原神標(biāo)點(diǎn)神瞳(原神怎么自身標(biāo)點(diǎn))
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
橙神和原神(原神最古老的神)
大家好,今天來(lái)為大家分享原神gweda(原神美圖)的一些知識(shí)點(diǎn),和原神gweda(原神美圖)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!
原神gweda
哈嘍,大家好,這里是聽語(yǔ)驚花。林尼的池子即將過去,下一次再見到若水和大魔術(shù)弓就不知道是什么時(shí)候了,要不要用手里剩下的原石再賭一把呢?這里就簡(jiǎn)要分析一下其強(qiáng)度順便給出抽卡建議吧~ 【目錄】①武器面板簡(jiǎn)述②武器技能③適用角色分析④評(píng)價(jià)與看法 ▎武器的基礎(chǔ)屬性:滿級(jí)大魔術(shù)弓給了608的基礎(chǔ)攻擊力,在五星弓中屬于正常水平。副詞綴為暴擊傷害,和若水、飛雷保持一致,屬于輸出向武器,后續(xù)將圍繞這兩把武器進(jìn)行主要對(duì)比。▎武器的技能效果:1.重?fù)粼斐傻膫μ嵘?6%/20%/24%/28%/32%。簡(jiǎn)單的定向傷害類型加成,適合林尼、甘雨、提納里這類蓄力重?fù)舻慕巧€有達(dá)達(dá)利亞這類重?fù)魝φ急炔诲e(cuò)的角色。(不過4.0下半馬上就是達(dá)達(dá)利亞的卡池了,達(dá)達(dá)鴨玩家可以把原石留給冬極白星)2.依據(jù)隊(duì)伍中的同色和異色角色個(gè)數(shù)來(lái)提供攻擊力加成。同色隊(duì)友越多,攻擊力加成越高;異色角色越多,移動(dòng)速度越快。其中,移動(dòng)速度加成在游戲?qū)崙?zhàn)中能提供的收益更不多,更多的收益在于大世界的移動(dòng)探索。如果是為了抽若水歪出來(lái),夜蘭其實(shí)也可以用。 ▎適配角色分析林尼 林尼的專屬武器,不僅外觀契合,武器本身也很契合。林尼作為楓丹版本的開國(guó)C,卻需要純火的玩法,在三火一萬(wàn)葉的隊(duì)伍中即可吃滿武器的被動(dòng)效果。
同時(shí),林尼優(yōu)秀的表現(xiàn)也離不開新圣遺物套裝——逐影獵人。我這里沒有算若水的傷害,是因?yàn)槌榈搅巳羲畱?yīng)該優(yōu)先給夜蘭等其他角色,林尼對(duì)于若水的需求度不高。甘雨(永凍) 甘雨的主要傷害來(lái)源是二段蓄力重?fù)簦竽g(shù)弓能用但遜于常駐武器阿莫斯,沒必要下池?fù)七@把武器。更何況甘雨已經(jīng)是一個(gè)比較前期的C位了,成熟的老玩家手上肯定有能用的五星武器,這里就不過多贅述了。提納里 同樣是二段蓄力重?fù)敉娣ǖ奶峒{里,大魔術(shù)弓一般按照吃兩層計(jì)算,計(jì)算結(jié)果如上圖。這期卡池可以說(shuō)賺麻了,如果沒有抽過獵人之徑,可以嘗試撈一下若水&大魔術(shù)池,抽到二者其一都可以用,相比其他武器提升不小。 作為楓丹版本的第一把五星限定武器,泛用性還是不錯(cuò)的,但還是更推薦有林尼的玩家進(jìn)行抽取,其他角色可以用但是性價(jià)比不高。
今天的攻略就到這里,我是聽語(yǔ)驚花,我們下期再見。
原神gweda
作者:FOX
從概念放出到測(cè)試開啟,米哈游的《原神》一直是一款頗具爭(zhēng)議的游戲。有關(guān)這款游戲討論度最高的話題便是”抄襲”,不過隨著《原神》登陸Switch平臺(tái)這種聲音也在逐漸減小,畢竟號(hào)稱”最強(qiáng)法務(wù)部”的任天堂都沒有提出任何異議,我們更是無(wú)需多言。身為玩家最關(guān)注的問題只有一個(gè),那就是這款游戲到底好不好玩?很榮幸,筆者獲得了《原神》這次的二測(cè)資格,一番體驗(yàn)過后也算是積攢下了些許心得。本期評(píng)測(cè)我們就從游戲的質(zhì)量以及內(nèi)容方面出發(fā),來(lái)說(shuō)說(shuō)《原神》究竟是一款怎樣的游戲。
仙子去無(wú)蹤,故山遺白鹿
平心而論,《原神》的游戲質(zhì)量在測(cè)試階段便可見一斑,人物建模以及環(huán)境設(shè)計(jì)方面可以說(shuō)是無(wú)可挑剔,動(dòng)態(tài)化的白云、迫真的水面、隨風(fēng)而動(dòng)的植物,每一幀都可以當(dāng)做壁紙保存下來(lái)。在《原神》的開放世界中,最基本的晝夜交替以及天氣效果在游戲中皆有體現(xiàn),其中夜幕下的提瓦特大陸要比白晝更具魅力。隨著鋼琴聲響起,林中的小燈草、隨風(fēng)而舞的螢火蟲在此刻似乎獲得了超越現(xiàn)實(shí)般的生命力,與你一路隨行前往那虛無(wú)縹緲的遠(yuǎn)方。
BGM也是本作的加分項(xiàng)。游戲中的背景音樂無(wú)時(shí)無(wú)刻不在都在調(diào)劑著玩家們的情緒,時(shí)而舒緩、時(shí)而歡快,如同吟游詩(shī)人般歌頌著提瓦特大陸的美好與活力。我們則作為一名從異世界穿越而來(lái)的旅行者降臨于此,與”究極生物”派蒙共同開啟了這段奇妙的旅程。提瓦特大陸可按元素特性來(lái)劃分不同的區(qū)域和國(guó)家,第一個(gè)與我們邂逅的便是風(fēng)之國(guó)——蒙德。從外觀上來(lái)看,這座城市更像是歐洲中世紀(jì)時(shí)期的堡壘,內(nèi)部建筑風(fēng)格也比較符合這一時(shí)代的特色,就連西風(fēng)騎士團(tuán)的名號(hào)似乎也在映射著該設(shè)定。散布在城區(qū)各處的風(fēng)車、隨處可見的蒲公英,散布著浪漫與自由的氣息。喝一杯盧姥爺?shù)木圃賴L一口土豆餅,這里就是風(fēng)的國(guó)度,一個(gè)無(wú)人稱王的國(guó)家——蒙德。
無(wú)需推動(dòng)主線,單純跟隨探索世界的欲望,告別蒙德后我來(lái)到了巖之國(guó)度——璃月。
第一次聽說(shuō)這個(gè)地區(qū)還是在【蒙德食遇之旅】系列任務(wù)中通過香菱的口中所得知的,這片大陸與蒙德相似卻不相同,群山環(huán)繞、山溝縱橫,在傳送點(diǎn)未開啟前探索著實(shí)有些棘手,但攀爬的樂趣很快便體現(xiàn)出來(lái)。路過絕云間登上慶云頂,我們將看到這樣一段話:”欲登云頂,須三山叩首。日月星輝,必觀照三光。鳳凰鸞鳥,使三瑞來(lái)朝”,解開這段古香古色的密語(yǔ),乘風(fēng)而上我們便可到達(dá)仙人的居所;俯身望下群山如丘,”會(huì)當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小”的含義在這里得到了完美詮釋。
璃月的區(qū)域特色并不僅限于山川,依海而建的璃月港有著我們?cè)偈煜げ贿^的**古建筑風(fēng)。因?yàn)楹艄?jié)的到來(lái),整個(gè)城市張燈結(jié)彩大有我國(guó)傳統(tǒng)新年的景象。夜色降臨,無(wú)數(shù)盞海燈依靠懸浮石的特性存于空中,如夢(mèng)幻般點(diǎn)亮了這座港口城市。璃月居民的著裝也與蒙德有所不同,雖不能完全肯定但與我國(guó)古裝總有幾分相似,海上的船只、街上售賣的貨物滿滿的都是歷史的影子。
值得一提的是,游戲中的部分場(chǎng)景取自于現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境,”綠華池”地區(qū)就是參考九寨溝五彩石來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。湖水受礦物的影響而變得茵綠,這種不可思議的顏色讓這片遠(yuǎn)離喧囂的靜謐之地真正成為了人間仙境。輕策莊下的一片片梯田讓我想起了云南省的元陽(yáng)梯田,這片獨(dú)特的地理環(huán)境被譽(yù)為”**最美的山嶺雕刻”,《原神》中所還原的景象雖不及其一半,但其神韻仍舊令人感到陶醉。
以探索為趣的開放世界
開放世界游戲又稱漫游式游戲,在其中玩家可以在世界各地漫游,可自由選擇完成任務(wù)的時(shí)間以及完成方式。目前我們所熟知的開放世界一般分為線性以及非線性,所謂線性開放世界就是以主線為核心來(lái)引導(dǎo)玩家探索地圖,設(shè)計(jì)者看似將大部分權(quán)利發(fā)放給了玩家,隨意探索世界、隨機(jī)接取任務(wù),但游戲進(jìn)程仍舊會(huì)被按序進(jìn)行的主線所套牢。即便不少3A級(jí)大作開放了多結(jié)局玩法,也仍舊逃不出公式化的宿命。相較于此,非線性開放世界才是真正將權(quán)利以及自由發(fā)放給了玩家。
非線性開放世界中一切**以及事態(tài)發(fā)展都會(huì)按照全局實(shí)時(shí)演算來(lái)不停地進(jìn)行下去,也就是說(shuō):沒有玩家的參與,故事也會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去。目前以非線性開放世界作為主打內(nèi)容的游戲并不多,某些3A大作也只是簡(jiǎn)單地引入了這一概念而非全篇覆蓋,例如《巫師3》中的一些支線任務(wù)如果處理的不及時(shí)或者完成的順序不對(duì)都會(huì)按照失敗處理,但游戲整體依舊是以線性進(jìn)行下去的。
毫無(wú)疑問,《原神》的開放世界也是線性模式所展開的,不過設(shè)計(jì)者在底層要素(主線、戰(zhàn)斗)的基礎(chǔ)上增添了海量可探索元素,反而主線并沒有起到過多的引導(dǎo)作用。城鎮(zhèn)探索、遺跡搜查只是必要探索要素,開了一個(gè)傳送點(diǎn)自然不能放過下一個(gè)地圖上的標(biāo)識(shí),玩家看起來(lái)可以選擇性探索實(shí)則根本沒有任何的余地。采集、清理丘丘人據(jù)點(diǎn)、解謎、開啟寶箱則是更深層面的探索元素,3步一個(gè)崗5步一個(gè)寶箱,如此循環(huán)下去走穿蒙德只需要不消半小時(shí)的時(shí)間。為了進(jìn)一步**玩家的探索欲望,《原神》設(shè)計(jì)了神像升級(jí)系統(tǒng)以及相應(yīng)的見聞任務(wù),想要獲得獎(jiǎng)勵(lì)玩家就需要收集散落在各地的神之瞳。由此即便沒有主線任務(wù)的引導(dǎo)玩家也會(huì)自愿探索世界,不過對(duì)于有強(qiáng)迫癥的玩家來(lái)說(shuō)這就是一場(chǎng)噩夢(mèng)了。
七種元素下的奇妙反應(yīng)
以元素/屬性來(lái)劃分角色或者作為攻擊方式在游戲業(yè)內(nèi)早已司空見慣,不過大部分游戲僅僅采用了元素間相克的原理而并未將這一玩法深度挖掘。在《原神》里,元素交匯在提瓦特大陸中,分別為水、雷、火、巖、草、風(fēng)、冰總共七中元素,不同元素間相互碰撞會(huì)發(fā)生奇妙的物理反應(yīng),例如:火與水交融所造成的蒸發(fā)現(xiàn)象可解除敵人或物品的點(diǎn)燃狀態(tài)并造成額外傷害;雷與水相遇則會(huì)產(chǎn)生傳播的雷傷DOT以及短暫的麻痹效果。這樣的設(shè)計(jì)較為”科學(xué)”,而且遠(yuǎn)比屬性相克這一**板的設(shè)定要有趣的多。在二測(cè)中還未開放草屬性,唯一不可與其他元素發(fā)生反應(yīng)的唯有巖屬性,該元素看起來(lái)非常imba但無(wú)形間削弱了該屬性角色的在場(chǎng)效果以及輸出能力。
需要注意的是,一些生物自帶元素性質(zhì),對(duì)部分元素反應(yīng)存在些許耐性,甚至免疫相同屬性所造成的的攻擊效果(巖屬性除外),例如安柏的火屬性蓄力箭攻擊火焰史萊姆的時(shí)候?qū)Ψ骄蜁?huì)免疫本次攻擊,這時(shí)候我們拿出麗莎使用雷電攻擊則會(huì)觸發(fā)超載效果,產(chǎn)生爆炸效果并擊飛敵人。巧妙利用天氣以及周邊的道具也會(huì)幫助我們?cè)趹?zhàn)斗中觸發(fā)元素反應(yīng),下雨天便是雷屬性角色的狂歡,可以盡情的觸發(fā)超載、超導(dǎo)、感電效果,如果將敵人投入水中在進(jìn)行攻擊也會(huì)產(chǎn)生同樣的功效,不過一定要遠(yuǎn)離感電區(qū)域不然自己也要一并承受傷害。
元素反應(yīng)看似復(fù)雜,其實(shí)按照現(xiàn)實(shí)中的自然規(guī)律就能快速掌握其中的奧妙,在培養(yǎng)角色的時(shí)候也要做到雨露均沾,指不定在什么場(chǎng)合就需要某種元素來(lái)救場(chǎng)。火燒丘丘人的木盾就能快速破防,利用超載反應(yīng)即可迅速擊破深淵法師的元素護(hù)盾。上好元素反應(yīng)這一課,對(duì)于玩家在提瓦特大陸的未來(lái)之旅有著至關(guān)重要的作用。
好了,游戲的優(yōu)點(diǎn)夸完了,接下來(lái)我們聊聊這款游戲比較致命的一些缺陷。
聯(lián)機(jī)在《原神》中的重要性
游戲中的角色養(yǎng)成與《崩壞三》的套路有些相似,圣遺物=圣痕、命之座=S→SSS、武器的精煉系統(tǒng)更是將氪金提升到了另一個(gè)境界。曾經(jīng)有人幻想《原神》在PS4平臺(tái)上會(huì)不會(huì)以**的形式出現(xiàn),如今看來(lái)這只能是癡人說(shuō)夢(mèng)了。培養(yǎng)角色無(wú)非是升級(jí)與突破,在二測(cè)中明顯有著需求高而資源不足這種情況,打造一個(gè)高等級(jí)的元素角色實(shí)屬不易更不要提七大元素面面俱到了。
從角色培養(yǎng)問題我們便可引申到聯(lián)機(jī)組隊(duì)層面,目前開放的野外BOSS過于貧弱,單挑不成問題,聯(lián)機(jī)四人一起打或許會(huì)更快一些——然而野外BOSS根本不是聯(lián)機(jī)的重點(diǎn)服務(wù)對(duì)象,散落在提瓦特大陸的每一個(gè)副本對(duì)角色元素屬性都有一定需求,正如上文所說(shuō),培養(yǎng)一個(gè)畢業(yè)角色需要耗費(fèi)大量的資源以及金錢,單人通關(guān)對(duì)不同元素之下的角色練度無(wú)疑是一大考驗(yàn)。正因如此聯(lián)機(jī)的重要性便被凸顯出來(lái),每個(gè)人祭出自己的頭牌三下五除二即可打完收工。
社交、聯(lián)機(jī)的意義對(duì)MMORPG游戲來(lái)說(shuō)自然非同凡響,有了崩壞系列游戲的經(jīng)驗(yàn)《原神》游戲文化圈的建立勢(shì)在必行。玩家之間的互動(dòng)有助于小團(tuán)體的形成,無(wú)論是對(duì)于游戲文化的傳播以及線下活動(dòng)的開展都起著積極的作用。還有一點(diǎn),聯(lián)機(jī)的盛行與玩家氪金量之間有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,相比于《崩壞三》一類的”單機(jī)游戲”,在《原神》中氪金可能會(huì)帶來(lái)更多的回報(bào)。帶上母豬框、一刀99999,聯(lián)機(jī)過后好友+3天天喊你叫大佬,偶爾帶妹坐飛機(jī)順便聊聊人生,敢問這樣的游戲生活誰(shuí)不喜歡?為了維持大佬形象你就需要跟進(jìn)版本繼續(xù)氪金,檸檬怪為了不再酸一咬牙也會(huì)選擇使用藍(lán)綠修改器,盛行于世的氪金之風(fēng)不僅是玩家出于對(duì)游戲的喜愛,有時(shí)也是虛榮心在暗處作怪。
顯而易見的缺點(diǎn)以及氪金問題
從之前的消息中我們可以得知,《原神》將登陸安卓、IOS、PC、Switch以及PS4平臺(tái),但就二測(cè)的內(nèi)容來(lái)看,《原神》依舊是以手游用戶為核心來(lái)設(shè)計(jì)整款游戲的。我以為《原神》的設(shè)計(jì)會(huì)參考龍之谷、劍靈這類MMORPG的模式,但實(shí)際上米哈游為了照顧手機(jī)平臺(tái),**或者說(shuō)根本就沒考慮到其他平臺(tái)的感受。游戲整體難度極低,在動(dòng)作、副本等要素上有著很明顯屬于手游的影子,即便游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與配樂帶給玩家極致的視聽享受,但是仍然無(wú)法掩蓋游戲內(nèi)容上的缺陷。
氪金,依舊是《原神》難以逃避的宿命。當(dāng)然,2020年了給手游氪金是很正常,但是原神這款游戲從各個(gè)角度來(lái)看都是”為了氪金而生”,一切要素皆為氪金服務(wù)。這樣的設(shè)計(jì)理念我無(wú)法認(rèn)同。一款好游戲應(yīng)該先做內(nèi)容,然后再考慮如何騙氪,質(zhì)量上去了自然會(huì)有粉絲買賬。開放世界+氪金抽卡這種套路我是真的第一次見,令我最想吐槽的是十連抽角色,這種重視動(dòng)作要素的游戲,做成選職業(yè)創(chuàng)建角色、氪金抽皮膚的形式不香嗎?每一個(gè)新角色都要抽卡才能解決,毫無(wú)疑問在動(dòng)作系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)就會(huì)有所不足,試想一下:每一個(gè)新角色都要設(shè)計(jì)新的動(dòng)作、技能、玩法,如此一來(lái)大大增加了工作量,而這或許就和上文我們提到的本游戲最致命的缺點(diǎn)相符合——?jiǎng)幼飨到y(tǒng)極其簡(jiǎn)陋,米哈游為了讓”在開放世界里抽角色”成為現(xiàn)實(shí),**了動(dòng)作系統(tǒng)變成了我們現(xiàn)在所看到的”左鍵連招再配倆技能”。
小編綜合來(lái)講
《原神》的確不是一款合格的主機(jī)游戲,但作為一款手游,未來(lái)在手機(jī)市場(chǎng)上的表現(xiàn)著實(shí)令人感到期待。如此驚艷的開放世界設(shè)定以及強(qiáng)悍的游戲品質(zhì)在手游界中可以說(shuō)是獨(dú)占鰲頭了,同時(shí)《原神》延續(xù)了《崩壞三》的一大特點(diǎn)——不是手機(jī)選擇游戲,而是游戲選擇手機(jī),想要畫質(zhì)全開順暢的進(jìn)行游戲,價(jià)位低的手機(jī)著實(shí)承受不起它的”憤怒”。文中所提及到的缺點(diǎn)的確如鯁在喉,但大家不要忘了這才是《原神》的第二次測(cè)試,在公測(cè)前米哈游會(huì)對(duì)測(cè)試中玩家們所發(fā)現(xiàn)的問題進(jìn)行優(yōu)化和修改。技術(shù)宅拯救世界,相信米哈游會(huì)將最好的《原神》獻(xiàn)給期待已久的大家,也希望在正式發(fā)售前游戲能夠做得更好——畢竟我們換手機(jī)的錢都準(zhǔn)備好了。
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大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下原神完成志瓊的委托原神(原神完成志瓊在哪里)的問題,以及和原神完成志瓊的委托原神(原神完成志瓊在哪里)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
原神完成志瓊的委托原神
要說(shuō)這個(gè)須彌版本給玩家們帶來(lái)最深刻印象的是什么,相信不少人都會(huì)把票投給「森林書」吧!畢竟不管是從任務(wù)本身的質(zhì)量還是從其中的劇情PV制作,「森林書」都是非常出色的。
當(dāng)然了,除此之外還有一個(gè)非常重要的原因——任務(wù)時(shí)長(zhǎng)。「森林書」的任務(wù)章節(jié)非常多,其中許多部分耗時(shí)都很長(zhǎng),更不要提其衍生的一些支線任務(wù)和尋寶解密了。那么,細(xì)數(shù)我們從蒙德一路走到現(xiàn)在,《原神》中還有哪些超長(zhǎng)的世界任務(wù)呢?(注:由于每個(gè)人做任務(wù)的具體時(shí)長(zhǎng)和體驗(yàn)不同,因此下文中給出的耗時(shí)僅僅只是作一個(gè)參考,并不當(dāng)最終小編綜合來(lái)說(shuō)。)
1.踏鞴物語(yǔ)
「踏鞴物語(yǔ)」作為原神2.0版本的大型世界任務(wù),可算是打開了超長(zhǎng)任務(wù)的序幕,也是從這時(shí)候起,陸續(xù)出現(xiàn)了不少“時(shí)長(zhǎng)感人”的世界任務(wù)。這個(gè)任務(wù)分為七個(gè)部分,分別對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中的七天,每天解鎖一個(gè)新的階段。雖然每個(gè)階段流程并不長(zhǎng),可這樣像擠牙膏一樣一點(diǎn)一點(diǎn)更新的方式更加考驗(yàn)玩家們的耐心。任務(wù)包含偵查、凈化裝置、數(shù)據(jù)收集、采集材料、解密等等內(nèi)容,可以說(shuō)完成難度并不低,在耗時(shí)方面也是輕松擊敗之前玩家體驗(yàn)過的世界任務(wù)。
2.遠(yuǎn)呂羽氏遺事
這個(gè)任務(wù)分為五個(gè)部分,前四處都是有關(guān)解密的部分,而整個(gè)任務(wù)最為磨人的地方也正是這些解密。到達(dá)任務(wù)地點(diǎn)之后需要調(diào)整【御引磐座】和【雷承之鑒】,【御引磐座】受到攻擊時(shí)會(huì)發(fā)射電流,而【雷承之鑒】負(fù)責(zé)接收。
只有選擇合適的角度,才能將光束成功傳遞到**的光罩上,擊碎光罩并擊敗其中鎮(zhèn)守的魔物,就能取得【磐柱鎮(zhèn)石】。集齊所有鎮(zhèn)石交付后才能完成任務(wù),解開海上各島的雷暴。這個(gè)任務(wù)劇情并不算長(zhǎng),但是解密部分是在太過費(fèi)時(shí),不說(shuō)地點(diǎn)難找,單單是那些藏在高低交錯(cuò)地形中的【雷承之鑒】,就夠讓人頭疼了。而后續(xù)要在抽象的視角中合理安排光路,解開謎題,更是難上加難。
3.志瓊的委托
這個(gè)系列任務(wù)可以說(shuō)是層巖巨淵的一個(gè)引導(dǎo)任務(wù),總共分為兩分支任務(wù):「初識(shí)暗淵毒瘴現(xiàn)」和「踏破礦賊結(jié)新緣」。其包含了整個(gè)巨淵地圖的探索,包括錨點(diǎn)開啟、流明時(shí)的尋找、底下污泥的去除、機(jī)關(guān)解密等等。而任務(wù)本身的時(shí)長(zhǎng)和分階段公布也讓大家的體驗(yàn)變得不那么好,本身巨淵下的光線就非常暗,待久了難免會(huì)有壓抑的感覺,再加上隨時(shí)出現(xiàn)的污泥,屬實(shí)是讓人難以接受。
4.神櫻大祓
如果說(shuō)上述任務(wù)是各有千秋,那么「神櫻大祓」則是它們的集大成者。超長(zhǎng)的任務(wù)時(shí)長(zhǎng)加上復(fù)雜的解密流程,可算是給了每位對(duì)稻妻充滿遐想的玩家當(dāng)頭一棒。近乎沒有的任務(wù)提示、不知道藏在哪里的重要任務(wù)道具、陰間構(gòu)圖的任務(wù)地點(diǎn)……讓每位做任務(wù)的玩家高呼:“mhy你沒有心!”而當(dāng)大家排除萬(wàn)難,歷經(jīng)艱難險(xiǎn)阻完成對(duì)神櫻的凈化之后,【花散里】的那一刀更是讓每位旅行者猝不及防,那虐到極點(diǎn)的劇情深深地刺傷了所有完成任務(wù)的玩家們。
如果早知道任務(wù)結(jié)束她就會(huì)離去,大家是否會(huì)希望「神櫻大祓」再長(zhǎng)一些呢?
5.霧海紀(jì)行
需要現(xiàn)實(shí)世界四天才能完成的超長(zhǎng)世界任務(wù),雖然任務(wù)本身的時(shí)長(zhǎng)和解密部分似乎沒有上述任務(wù)那么令人頭疼,但是因?yàn)槠湓凇跟Q觀」這個(gè)地方,無(wú)形之中增大了任務(wù)的完成難度。
相比于雪山那清晰可見的嚴(yán)寒值和顯眼醒目的火源,「鶴觀」的迷霧可是讓玩家們叫苦不迭,再加上霧燈的位置并不顯眼,有時(shí)候走著走著才發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)迷失了,只能從頭開始。值得一提的是,在「鶴觀」還有一個(gè)非常恐怖的隱藏任務(wù)——點(diǎn)亮所有霧燈!筆者當(dāng)時(shí)就是不知道有這個(gè)任務(wù),沒有在地圖上作任何記號(hào),導(dǎo)致后來(lái)為了那幾顆原石坐在宿舍點(diǎn)了一整個(gè)下午的燈。
6.沙漠書(黃金夢(mèng)鄉(xiāng)+舊語(yǔ)新知)
僅此于「森林書」的超長(zhǎng)沙漠世界任務(wù),又被玩家戲稱“沙漠書”,采用與「森林書」相似的方式來(lái)公布任務(wù)進(jìn)度和流程,確實(shí)很難不讓人產(chǎn)生聯(lián)想。而比起在森林中消滅**域瘤,沙漠那一眼望不到頭的地貌所導(dǎo)致的恐怖趕路時(shí)間更讓玩家害怕。后續(xù)進(jìn)入遺跡之后那堪比迷宮的內(nèi)部設(shè)計(jì)也讓大家哀嚎連連,各種機(jī)關(guān)暗道成為了阻礙旅行者尋找原石的最大阻礙。
7.森林書
第三出場(chǎng)的當(dāng)然是玩家們最為熟悉的「森林書」啦!「森林書」的恐怖之處不用贅述,相信體驗(yàn)過它的人一定印象深刻,長(zhǎng)到連任務(wù)欄都放不下而只能在背包中用道具來(lái)存放進(jìn)度的任務(wù),可算是旅行者冒險(xiǎn)到現(xiàn)在的首例呢!
以上就是截止到現(xiàn)版本的那些超長(zhǎng)世界任務(wù)盤點(diǎn)啦!不得不說(shuō),每個(gè)任務(wù)都各有特色,雖然耗時(shí),但是做下來(lái)之后卻有一種特別的成就感。這些任務(wù)體驗(yàn)才是旅行者們?cè)谔嵬咛卮箨懮厦半U(xiǎn)的珍貴記憶,是每個(gè)賬號(hào)僅能體驗(yàn)一次的珍貴寶藏!
原神完成志瓊的委托原神
原神世界任務(wù)2:方入巨淵初勘探任務(wù)流程攻略
前置條件
世界任務(wù)1:巧瞞七星解磐鍵攻略
任務(wù)流程
1、跟隨任務(wù)指示進(jìn)入層巖巨淵礦洞
2、 調(diào)查營(yíng)地附近的「流明晶石」,獲得小道具-「流明石觸媒」
3、 尋找關(guān)于老何的線索
日志的殘片1
日志的殘片2
日志的殘片3
4、 向瑾武回報(bào)老何留下的線索
5、前往勘探隊(duì)營(yíng)地與瑾武對(duì)話完后解鎖一部分地圖
6、尋找獨(dú)自冒險(xiǎn)的志瓊,與志瓊對(duì)話
7、完成志瓊的委托
1)初識(shí)暗淵毒瘴現(xiàn)
跟隨任務(wù)指示前往兩處異變點(diǎn)調(diào)查
第一處
當(dāng)鏡頭對(duì)正后會(huì)出現(xiàn)“已經(jīng)將鏡頭轉(zhuǎn)至正確角度”的字樣
擊敗被黑泥影響的怪物
第二處
2)踏破礦賊結(jié)新緣
前往被盜寶團(tuán)占據(jù)的營(yíng)地
清理礦工營(yíng)地內(nèi)的盜寶團(tuán)
解救被盜寶團(tuán)關(guān)起來(lái)的人,救出被關(guān)起來(lái)的人后獲得成就
前往第二處被占據(jù)的營(yíng)地,清理礦工營(yíng)地內(nèi)的盜寶團(tuán)
調(diào)查礦道深處的大炮
前往存放炮彈的庫(kù)房
8、返回勘探隊(duì)營(yíng)地完成任務(wù)
原神完成志瓊的委托原神
原神層巖巨淵踏破礦賊結(jié)新緣圖文解謎
◇2.6版本更新后,璃月地區(qū)將開放全新區(qū)域「層巖巨淵」。
前置任務(wù)及條件:
冒險(xiǎn)等階達(dá)到28,并完成魔神任務(wù)「迫近的客星」后,即可探索層巖巨淵的地表部分區(qū)域;并且完成世界任務(wù)「巧瞞七星解磐鍵」后,還會(huì)開啟層巖巨淵的地下礦坑區(qū)域。
★★★非常建議各位旅行者在此任務(wù)過程中優(yōu)先開啟層巖巨淵·地下礦區(qū)周圍的傳送錨點(diǎn)哦,跑圖會(huì)更**;另外,此任務(wù)過程中會(huì)解鎖一部分層巖巨淵·地下礦區(qū)的地圖,因此建議各位探圖的旅行者注意任務(wù)順序哦!
★★★本攻略按【任務(wù)簡(jiǎn)介】→【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】→【任務(wù)觸發(fā)】→【任務(wù)流程】→【任務(wù)小編綜合認(rèn)為】的順序進(jìn)行編寫,任務(wù)流程中部分圖片更新很可能不太及時(shí),還望各位諒解,后續(xù)會(huì)補(bǔ)上的!
「踏破礦賊結(jié)新緣」
※任務(wù)簡(jiǎn)介>>>如果要進(jìn)入層巖巨淵的更深處,就不得不打開在封礦之時(shí)被巨石填塞的道路,看來(lái),這次不得不借助「開山炮」的力量了…
※任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)>>>冒險(xiǎn)閱歷*200、原石*30、摩拉*20000、大英雄的經(jīng)驗(yàn)
※任務(wù)觸發(fā)>>>層巖巨淵·地下礦區(qū) 任務(wù)「方入巨淵初探勘」進(jìn)行至“完成志瓊的委托(0/2)”時(shí)觸發(fā)
※任務(wù)流程
1.前往被盜寶團(tuán)占據(jù)的營(yíng)地
最好把周圍的傳送錨點(diǎn)解鎖后,再來(lái)探圖比較好哦!
2.清理礦工營(yíng)地內(nèi)的盜寶團(tuán)
擊敗盜寶團(tuán)即可,注意戰(zhàn)斗哦!
3.解救被盜寶團(tuán)關(guān)在籠中的人
4.與克里托夫?qū)υ?/p>
5.前往第二處被占據(jù)的營(yíng)地
6.清理礦工營(yíng)地內(nèi)的盜寶團(tuán)
注意戰(zhàn)斗準(zhǔn)備!
7.調(diào)查礦道內(nèi)深處的大炮
8.前往存放炮彈的庫(kù)房
9.與志瓊交談 對(duì)話即可,此處打不開的門會(huì)在后續(xù)任務(wù)打開哦,望各位旅行者不要著急!
※【兩把鑰匙】甲乙字號(hào) 將在后續(xù)任務(wù)「九霄之石懸殘片」獲得,請(qǐng)留意哦!
關(guān)于本次原神完成志瓊的委托原神(原神完成志瓊在哪里)和原神完成志瓊的委托原神(原神完成志瓊在哪里)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)原神室內(nèi)(原神室內(nèi)派考古入門第二個(gè)房間)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于原神室內(nèi)(原神室內(nèi)派考古入門第二個(gè)房間)以及原神室內(nèi)(原神室內(nèi)派考古入門第二個(gè)房間)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!
原神室內(nèi)
《原神》魚缸怎么獲得 魚缸獲取方法
原神魚缸怎么獲得?原神最近更新了很多有趣好玩的游戲內(nèi)容,很多玩家還不清楚原神魚缸怎么樣獲得,其實(shí)并不是很難,下面一起來(lái)看一下九游小編帶來(lái)的原神魚缸獲取方法。
原神魚缸獲取方法
室內(nèi)魚缸「澄波游影」需要通過兌換獲得。
1、第一,來(lái)到下圖所示地區(qū),找到**魯梅拉
2、與魯梅拉進(jìn)行對(duì)話
3、找到「澄波游影」,用10條花鳉即可兌換
原神室內(nèi)
這次給大家?guī)?lái)的是世界任務(wù)黃金夢(mèng)鄉(xiāng)第二幕「室內(nèi)派考古入門」,之后還有兩幕也會(huì)陸續(xù)更新。第一幕直通車:▌PART 01:任務(wù)接取完成「黃金夢(mèng)鄉(xiāng)——沙海迷蹤」后自動(dòng)接取▌PART 02:任務(wù)流程1.到任務(wù)指示點(diǎn)與一行人對(duì)話后,到高處尋找哲伯萊勒。可以從旁邊的風(fēng)場(chǎng)快速到達(dá)。與找哲伯萊勒對(duì)話完后返回營(yíng)地。 ▲風(fēng)場(chǎng)位置2.之后跟隨任務(wù)指引進(jìn)入秘儀圣殿,秘儀圣殿下層大門門口左右兩邊都有房間,不論先行前往哪邊都不影響流程,這里先前往左邊的房間。 ▲左邊房間大門3.擊敗房間內(nèi)怪物后解鎖「元能燭臺(tái)」,交互「元能燭臺(tái)」會(huì)釋放「元能火種」,跟隨「元能火種」到達(dá)下一個(gè)「元能燭臺(tái)」然后釋放火種繼續(xù)跟隨,來(lái)到下層門前激活「元能火炬」。 ▲「元能燭臺(tái)」 ▲第二個(gè)「元能燭臺(tái)」 ▲「元能火炬」 4.右邊的房間也是同理,不同的是需要將右邊的「擬構(gòu)基石」放在中間的石臺(tái)上解鎖「元能燭臺(tái)」,其他與左邊房間一樣。 ▲右邊房間大門 ▲「擬構(gòu)基石」&機(jī)關(guān) 5.激活兩個(gè)「元能火炬」后前往秘儀圣殿下層,同樣需要前往兩個(gè)房間解密,這里還是先前往左邊房間。 ▲左邊房間通道6.通過空中「四葉印」來(lái)到船上,將上面的「擬構(gòu)基石」放到下面的機(jī)關(guān)上解鎖「元能燭臺(tái)」,跟隨「元能火種」來(lái)到地下。 ▲上空「四葉印」位置 ▲「擬構(gòu)基石」&機(jī)關(guān)?要注意地下「元能燭臺(tái)」旁有個(gè)風(fēng)扇,要等風(fēng)扇停止再讓「元能火種」前進(jìn),不然「元能火種」會(huì)被吹飛,只能從上一個(gè)「元能燭臺(tái)」重新釋放。 ▲風(fēng)扇 7.一路跟隨「元能火種」點(diǎn)燃「元能火炬」,然后前往之前右邊房間進(jìn)行解密。 ▲「元能火炬」8.來(lái)到之前右邊的房間,這邊房間這樣有個(gè)「元能沙鐘」,在計(jì)時(shí)結(jié)束前翻轉(zhuǎn)一定范圍內(nèi)所有的元能沙鐘可解鎖寶箱。這個(gè)房間的「元能燭臺(tái)」就在寶箱后面。 ▲右邊房間通道 ▲「元能沙鐘」位置 ▲「元能燭臺(tái)」位置9.跟隨「元能火種」解鎖「元能火炬」,之后升降梯的大門開啟。乘坐升降梯來(lái)到地下,房間的右邊有一塊石板,拿完石板后繼續(xù)前進(jìn)。 ▲石板位置10.到任務(wù)指示點(diǎn)后任務(wù)完成,達(dá)成成就「像因論派學(xué)者一樣思考」。 ▲成就「像因論派學(xué)者一樣思考」
原神室內(nèi)
5 月 23 日,全新的 iQOO Neo8 Pro 手機(jī)正式發(fā)布,這是 iQOO Neo 系列的首款“Pro 之作”,也行業(yè)首款搭載天璣 9200 + 旗艦芯的產(chǎn)品。
那么 iQOO Neo8 Pro 的體驗(yàn)如何?旗艦雙芯帶來(lái)的游戲性能又如何?
接下來(lái),IT之家將圍繞這款產(chǎn)品帶來(lái)詳細(xì)的評(píng)測(cè)體驗(yàn),感興趣的讀者朋友,一起來(lái)深入探索吧!
第一部分:外觀設(shè)計(jì)
依舊先從配色談起,這一次,iQOO Neo8 Pro 提供了賽點(diǎn)、夜巖、沖浪三款配色,這三款配色其實(shí)也是對(duì) iQOO Neo7 的幾何黑、印象藍(lán)、波普橙的“精神延續(xù)”。
iQOO Neo8 Pro 三款配色擁有著三種完全不同的質(zhì)感,其中“賽點(diǎn)”版本采用了荔紋素皮后蓋,觸感細(xì)膩,且有著定制的“Time to play”字符;“沖浪”則采用了瓷釉玻璃后蓋,且在配色的**上也格外“跳躍”,辨識(shí)度直線拉滿了,讓人過目難忘。
“夜巖”則是一個(gè)相對(duì)沉穩(wěn)的配色之選,其后蓋采用了巖晶玻璃,并有著輕微磨砂質(zhì)處理,光線下也會(huì)顯得靈動(dòng)、立體,有那么一丟丟的“耀眼”,可以說(shuō)是“沉穩(wěn)但不沉悶”。
IT之家拿到的是賽點(diǎn)、夜巖兩款配色,筆者個(gè)人比較喜歡“賽點(diǎn)”配色,一方面是素皮工藝帶來(lái)了更高端的質(zhì)感,另一方面鮮橙色帶來(lái)的明亮色彩,搭配黑色且有著碳纖維紋理的影像模組,這種“紅黑”撞色,帶來(lái)了十足的視覺沖擊力,很難低調(diào)。
更更要的一點(diǎn),賽點(diǎn)的重量還要更輕一些,僅重 192.3g,“沖浪”和“夜巖”則為 196.9g,之所以用“僅”字,是因?yàn)樽鳛橐豢钣兄p X 軸線性馬達(dá)的堆料性能手機(jī),能把重量控制在 200g 之下確實(shí)不易。
細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上,iQOO Neo8 Pro 延續(xù)了 Neo 數(shù)字系列標(biāo)志性的設(shè)計(jì)元素,比如像素字符、攝像頭模組設(shè)計(jì)則運(yùn)用更多幾何圖形元素等等。
回到正面,iQOO Neo8 Pro 搭載了一塊 6.78 英寸的柔性 AMOLED 直屏。
支持 144Hz 四擋變速(60/90/120/144),以及 1200Hz 瞬時(shí)觸控采樣率,2800×1260 分辨率、藍(lán)鉆像素排列、452 PPI,以及最高 2160Hz PWM 高頻調(diào)光(90Hz 場(chǎng)景下支持),以及擁有 1.6 萬(wàn)級(jí)調(diào)光,色準(zhǔn)方面,包括 JNCD≈0.23、ΔE≈0.28。
小編綜合來(lái)說(shuō),這是一塊素質(zhì)相對(duì)不錯(cuò)的柔性直屏,非常適合直屏**、游戲**。
設(shè)計(jì)上,iQOO Neo8 Pro 屏幕采用了中間微打孔,保留了塑料支架,但整體屏占比控制的還不錯(cuò),上左右三邊框基本肉眼等窄,下巴略寬一丟丟。
其他方面的設(shè)計(jì)就很熟悉了,包括塑料中框,底部的揚(yáng)聲器開孔、頂部的**、側(cè)邊的音量電源鍵,
第三是包裝設(shè)計(jì)上,依舊是 iQOO 的家族式設(shè)計(jì),配件方面包括 C 口的 120W 充電器、數(shù)據(jù)線、保護(hù)殼、卡針、說(shuō)明書和保修卡等。
第二部分:性能實(shí)測(cè)
核心配置上,iQOO Neo8 Pro 首發(fā)了號(hào)稱“2023 年最強(qiáng)旗艦芯”天璣 9200+,還全系標(biāo)配了 16GB LPDDR5X、輔以 UFS 4.0 存儲(chǔ),且 256GB 起步,再加上自研芯片 V1+,這套配置規(guī)格可以說(shuō)是行業(yè)頂級(jí)了。
藍(lán)廠確實(shí)是有夠“卷”的,如今 Neo 系列的配置規(guī)格已經(jīng)和數(shù)字系列看齊了,標(biāo)配的 16GB 大內(nèi)存更可以稱之為良心了。
天璣 9200 + 這款芯片發(fā)布于本月上旬,具體來(lái)說(shuō),天璣 9200+ 的 CPU 和 GPU 性能較上一代得到顯著提升,八核 CPU 包括 1 個(gè)主頻高達(dá) 3.35GHz 的 Arm Cortex-X3 超大核、3 個(gè)主頻高達(dá) 3.0GHz 的 Arm Cortex-A715 大核和 4 個(gè)主頻為 2.0GHz 的 Arm Cortex-A510 能效核心。
作為天璣 9200 的升級(jí)版,天璣 9200 + 的性能核與能效核的性能提升分別達(dá)到 10% 和 11%,而且超大核與大核都提升到了 3.0 GHz 以上,整體實(shí)力不容小覷。從跑分成績(jī)來(lái)看,天璣 9200 + 的 CPU 性能是目前安卓陣營(yíng)第一。
還有一點(diǎn),天璣 9200+ 搭載的 11 核 GPU Immortalis-G715 峰值頻率提升可達(dá) 17%,強(qiáng)勁性能可滿足用戶流暢運(yùn)行移動(dòng)游戲和復(fù)雜應(yīng)用程序的需求。
下面我們來(lái)看一下 iQOO Neo8 Pro 的跑分成績(jī)。
如上圖所示,iQOO Neo8 Pro 安兔兔綜合成績(jī)達(dá)到了 1329820 分,妥妥安卓陣營(yíng)天花板表現(xiàn),作為對(duì)比,驍龍 8 Gen2、天璣 9200 的分?jǐn)?shù)普遍在 120 萬(wàn)左右。
在 GeekBench5 跑分中,iQOO Neo8 Pro 單核突破了 1533 分,多核為 4849 分,其單核跑分還拿下了IT之家跑分庫(kù)最高水平,由此可見,天璣 9200 + 超大核與大核主頻提升后,CPU 性能提升明顯。
連續(xù)跑 3 次,取最高分;不同機(jī)型性能**不同,上述跑分僅供參考
iQOO Neo8 Pro 的閃存性能也是相當(dāng)出色,寫入速度達(dá)到了 3885MB/s,讀取速度也到達(dá)了 3044MB/s,遠(yuǎn)超 USF3.1 的 1800MB/s左右的成績(jī),在安兔兔的存儲(chǔ)測(cè)試中,分?jǐn)?shù)達(dá)到了 12 萬(wàn) +,也就是安卓陣營(yíng)的天花板水平。
充電部分,iQOO Neo8 Pro 延續(xù)了 120W 快充,開啟超級(jí)快充模式后,完全充滿這塊 5000mAh 的電池不足 30 分鐘。
IT之家也進(jìn)行了充電實(shí)測(cè),從 1% 電量開始熄屏充電,前 5 分鐘充電至 30%,10 分鐘充電至 55%,15 分鐘充電至 73%,20 分鐘充電至 89%,25 分鐘充電至 100%。在充電過程中,前一分鐘 iQOO Neo8 Pro 能夠達(dá)到接近 110W 驚人的峰值功率,電量充至 50% 以上,此時(shí)仍保持著近 50W 的功率。
這個(gè)充電表現(xiàn),以及 5000mAh 電池,基本可以解決電量焦慮問題。
第三部分:游戲體驗(yàn)
接下來(lái)看看 iQOO Neo8 Pro 的游戲表現(xiàn)。
IT之家這里選擇了最高畫質(zhì)的《原神》進(jìn)行 30 分鐘實(shí)測(cè),測(cè)試環(huán)境為室內(nèi) 22°C 左右的空調(diào)房,游戲測(cè)試場(chǎng)景為野外跑圖 + 打怪,戰(zhàn)斗場(chǎng)景占游戲總時(shí)間 40% 以上,手機(jī)開啟 Monster 模式。
經(jīng)過長(zhǎng)達(dá) 30 分鐘的實(shí)測(cè),結(jié)果顯示,iQOO Neo8 Pro 平均幀率為 59fps 以上。
如上圖所示,在 30 分鐘的《原神》游戲中,iQOO Neo8 Pro 未出現(xiàn)鎖幀情況,整個(gè)游戲只有一次明顯的降幀波動(dòng)情況,其余時(shí)間基本穩(wěn)幀 60 上下,戰(zhàn)斗場(chǎng)景幀率一般在 49-60 之間。
iQOO Neo8 Pro 的溫控表現(xiàn)也相當(dāng)出色,一方面來(lái)自天璣 9200 + 相對(duì)而言不錯(cuò)的功耗表現(xiàn),另一方面則是 iQOO Neo8 Pro 在散熱上的瘋狂堆料,根據(jù)官方資料,iQOO Neo8 Pro 擁有 iQOO 史上大散熱面積,包括高達(dá) 5002mm2 的 VC 均熱板。
最終,在 30 分鐘的《原神》游戲后,iQOO Neo8 Pro 的正反最高溫度僅為 40°C 出頭,此前類似配置的旗艦基本在 42°C 上下,iQOO Neo8 Pro 這 2°C 的溫差,還是能明確感受到的。
再來(lái)看看《使命召喚手游》,流暢畫質(zhì) + 90 幀,游戲模式為 10v10 據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪。
3 分鐘左右游戲,iQOO Neo8 Pro 平均幀率為 89.96fps,接近滿幀 90fps。
iQOO Neo8 Pro 內(nèi)置了自研芯片 V1+,這款芯片不僅僅用于拍照,在游戲方面也能夠帶來(lái)十分明顯的體驗(yàn)增益 —— 作為一枚插幀游戲芯片,為各種游戲提供「提升幀率」和「高幀低功耗」。
以《原神》游戲?yàn)槔@款游戲的最高幀率為 60 幀,而開啟「提升幀率」后,通過這顆 V1 + 插幀,即可實(shí)現(xiàn) 144 幀的高刷游戲體驗(yàn)。
如下圖所示,游戲前 3 分鐘為默認(rèn),此時(shí)幀率為 60 幀,當(dāng)通過側(cè)邊欄,開啟「提升幀率」后,此時(shí) iQOO Neo8 Pro 的 GPU 渲染為 48 幀,隨后通過 V1 + 的 3 倍插幀,最終實(shí)現(xiàn) 144 幀游戲效果。
再比如在《王者榮耀》等游戲中,你還可以借助插幀實(shí)現(xiàn)“高幀率低功耗”游戲,因?yàn)椴鍘螅珿PU 需要渲染的幀率反而降低了,剩下的由這顆 V1 + 芯片插幀完成,反而功耗會(huì)有一定程度的降低。
所以說(shuō),手機(jī)“獨(dú)顯”絕非噱頭,它確實(shí)能夠帶來(lái)體驗(yàn)上的提升,特別是對(duì)于高功耗的游戲而言,無(wú)疑就是錦上添花。
除了增加幀率和降低功耗之外,這顆 V1 + 芯片還為 iQOO Neo8 Pro 帶來(lái)了游戲視覺增強(qiáng),其支持原畫模式和通用濾鏡,前者能夠讓玩家在不同游戲中體驗(yàn)到接近游戲原畫的畫質(zhì),后者則相當(dāng)于給游戲加了一層濾鏡,它會(huì)利用視覺差,讓你更快速地發(fā)現(xiàn)躲藏在陰影處、暗處的敵人,堪稱物理外掛。
這一次,iQOO Neo8 Pro 同樣延續(xù)了“屏下雙控壓感”,這項(xiàng)功能真的非常非常給游戲加分,iQOO Neo8 Pro 機(jī)身上下各內(nèi)置了一顆 X 軸線性馬達(dá),橫屏狀態(tài)下,iQOO Neo8 Pro 的屏幕左右兩個(gè)區(qū)均支持按壓**作,這種**作邏輯與部分游戲手機(jī)的側(cè)按鍵類似,都是通過按壓的方式,實(shí)現(xiàn)額外的**作。
但是,“屏下雙控壓感”的優(yōu)勢(shì)在于能夠解放兩只手指,以《使命召喚手游》為例,比如開鏡、開槍這兩個(gè)動(dòng)作,以前玩家往往需要點(diǎn)擊兩下屏幕才能完成整個(gè)開槍步驟,但是有了壓感按鍵,你可以把壓感映射在“開鏡”按鈕上,這時(shí)候你即便在“搓屏幕”的時(shí)候,把手指往下一按,即可完成“開鏡”工作。
熟悉了這套**作,體驗(yàn)和效率是可以媲美職業(yè)玩家們的“六指**”的。
還有一點(diǎn),在《王者榮耀》等游戲中,這兩顆 X 軸馬達(dá)還能實(shí)現(xiàn)“自定義振感”,比如對(duì)局開始利用振動(dòng)烘托氛圍、部分英雄按技能釋放方向振動(dòng),更有方向感。
第四部分:影像體驗(yàn)
影像規(guī)格上,iQOO Neo8 Pro 搭載了索尼 IMX866 VCS 主攝,1/1.56 英寸 、f / 1.88 大光圈,以及支持 OIS 光學(xué)防抖,這款 IMX866 已經(jīng)在多款藍(lán)廠的旗艦機(jī)中出現(xiàn)了,比如 vivo X90,算是旗艦下放。
另一顆則是 800 萬(wàn)像素的超廣角,沒有 200 萬(wàn)戰(zhàn)術(shù)副攝,也好,把剩下的成本都堆在主攝上,不做“雨露均沾”,但日常使用最頻繁的一枚鏡頭,一定要做到同級(jí)別最好。
得益于旗艦傳感器、旗艦影像算法的下放,iQOO Neo8 Pro 主攝的表現(xiàn)力是相當(dāng)出彩的,在同檔位產(chǎn)品中,至少也是第一梯隊(duì)的表現(xiàn)。
我們直接來(lái)看一下樣張:
主攝 逆光 主攝 主攝 主攝 微距 主攝 超廣角
白天光線充足的環(huán)境,iQOO Neo8 Pro 畫面通透干凈,色彩還原偏向冷艷,磚墻和綠色的植物等,都比現(xiàn)實(shí)中更鮮艷一些。第二,大底帶來(lái)了不錯(cuò)的寬容度表現(xiàn),比如逆光拍攝的樹葉,高光處并沒有過曝,而暗部保留了充足的細(xì)節(jié),整體對(duì)光影的拿捏很到位,帶來(lái)了明顯的立體感。
其三,f / 1.88 光圈帶了不錯(cuò)的近景虛化表現(xiàn),虛化樣張很有質(zhì)感。
夜晚環(huán)境下,IMX866 和光學(xué)防抖再次展現(xiàn)出了十足的魅力,拍色的樣張非常通透、干凈,天空也并沒有出現(xiàn)噪點(diǎn),色彩還原得也比較到位,整體觀感可圈可點(diǎn)。
至于這顆超廣角的表現(xiàn),只能只能說(shuō)中規(guī)中矩了,夠用,但畢竟是 800 萬(wàn)解析力,經(jīng)不起放大。另外和主攝之間還是有一定的色彩差異,畢竟不是主打影像旗艦的產(chǎn)品,考慮到這個(gè)價(jià)位,也不算啥問題。
第五部分:iQOO TWS Air Pro 快速上手
在 iQOO Neo8 系列發(fā)布會(huì)上,iQOO 還帶來(lái)了一款**新品 ——iQOO TWS Air Pro。這款產(chǎn)品也非常單獨(dú)拿出來(lái)一說(shuō)。
第一,iQOO TWS Air Pro 是當(dāng)下市場(chǎng)上少有的半入耳式設(shè)計(jì),且支持主動(dòng)降噪的 TWS **產(chǎn)品,在所有手機(jī)大廠里,長(zhǎng)期以來(lái)只有華為堅(jiān)持做“半入耳降噪”,這次 iQOO 也將加入了這條賽道,還是非常值得點(diǎn)贊的。
憑借著主動(dòng)降噪和半入耳結(jié)構(gòu),iQOO TWS Air Pro 在帶來(lái)舒適佩戴體驗(yàn)的同時(shí),還帶來(lái)了降噪效果,開啟后可屏蔽空調(diào)?噪和嘈雜?聲。就筆者的體驗(yàn)而言,iQOO TWS Air Pro 的主動(dòng)降噪效果還是比較明顯的,比如嘈雜的辦公室環(huán)境,開啟降噪后,一些低頻的底噪、走廊的交談聲都能壓住。但畢竟不是入耳式降噪,一些高頻的聲音,比如遠(yuǎn)處大聲的喧嘩、敲擊機(jī)械鍵盤的聲音還是壓不住,比較明顯。
第二,iQOO TWS Air Pro 的輕量化設(shè)計(jì)也非常出色,充電盒 + **近重 38.5g,大小如何一個(gè)小鵝卵石,比傳統(tǒng)的 TWS **都要小一圈,非常精致,單耳約 4g,長(zhǎng)時(shí)間佩戴體驗(yàn)不會(huì)有異物感。
音頻方面,iQOO TWS Air Pro 定制 14.2mm 全頻段聲音單元,擁有同價(jià)位最大的聲音單元尺寸,以及**后腔導(dǎo)音通道等設(shè)計(jì),聽感上,iQOO TWS Air Pro 低音下潛有力,三頻的過渡均衡自然。
針對(duì)游戲玩家,iQOO TWS Air Pro 還有專屬定制的 Monster Sound 電競(jìng)聲效,同時(shí)增加了 3D 全景音頻功能,適配 iQOO Neo8 系列手機(jī),在觀看電影和玩游戲時(shí),聲場(chǎng)更加開闊,空間感更加真實(shí)。
游戲玩家最關(guān)心的延遲方面,iQOO TWS Air Pro 支持藍(lán)牙 5.3 高速傳輸協(xié)議,全鏈路游戲延遲降至最低 88ms,**端游戲延遲低至 42ms,游戲連接更快、更穩(wěn)。
其他方面,iQOO TWS Air Pro 還支持 30 小時(shí)超長(zhǎng)續(xù)航,支持 AAC 和 **C 音頻協(xié)議,支持藍(lán)牙雙連接、支持入耳檢測(cè)、一鍵閃連、來(lái)電播報(bào)、實(shí)時(shí)翻譯、查找**、IP54 防塵防水等功能。
小編綜合認(rèn)為:
作為 iQOO Neo 產(chǎn)品線中的首款“Pro”產(chǎn)品,iQOO Neo8 Pro 的綜合表現(xiàn)也確實(shí)稱得上“Pro”,第一是第一檔位的性能表現(xiàn),天璣 9200+、16GB 大內(nèi)存以及 120W 快充、144Hz 屏幕等配置,讓 iQOO Neo 系列的性能也越級(jí)到了安卓第一梯隊(duì),如果你需要一款高性能手機(jī),iQOO Neo8 Pro 就是不錯(cuò)之選。
第二,是天璣 9200+、V1 + 游戲插幀以及 X 軸雙壓感、游戲視覺增強(qiáng)等帶來(lái)的一系列游戲增強(qiáng)體驗(yàn),讓 iQOO Neo8 Pro 在游戲體驗(yàn)方面的競(jìng)爭(zhēng)力甚至不亞于市面上的游戲手機(jī),所以,如果你是狂熱的游戲**,但又不喜歡游戲手機(jī)那么浮夸、粗獷的設(shè)計(jì)和重量,那么選擇 iQOO Neo8 Pro 不會(huì)讓你后悔。
其他方面,iQOO Neo8 Pro 還有著旗艦同款光學(xué)防抖主攝,個(gè)性鮮明的配色,以及減重的機(jī)身重量…… 綜合競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)還是非常明顯的。
臨近 618,iQOO 帶來(lái)了這么一款產(chǎn)品,顯然是有備而來(lái)。無(wú)論是你是否是學(xué)生**,還是正打算持幣購(gòu)機(jī)的用戶,只要你在性能、游戲、設(shè)計(jì)、影像方面都有需求,在 3K 這個(gè)檔位,iQOO Neo8 Pro 是非常值得大家 618 購(gòu)機(jī)“沖”一下的。
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