原神不慌(原神不慌圖片)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下原神gzh的問題,以及和原神gzh的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
原神gzh
如果順利的話,說不定海燈節的版本又可以加1600原石了!
《艾爾海森和瑤瑤立繪即將放出,散兵琺露珊PV也將到來》
—旅者閣下親啟。
=版本時間=
新的版本將會在下周三,也就是十二月七號中午會正式開服,到時候將迎來新的角色和更新的角色,新的角色會實裝進入卡池,散兵琺露珊,更新的角色會被官方發出來立繪給大家,也就是艾爾海森和瑤瑤的立繪了,畢竟咱們前面已經確定了艾爾海森和瑤瑤會在3.4版本實裝。
=最關注的十連抽=
十連抽是怎么來的呢?給萌新玩家們簡單科普一下,例如原神這款游戲,在某地方獲獎,而且這個獎在游戲領域里面算的上是權威,這時候為了慶祝,米哈游會分四周,一周一次400原石,分發到各位玩家的郵箱之中,可能還有紀念禮物,比如風之翼等等。
那么,在2022,TGA獲獎游戲排名中,原神又被提名了,這個獎項就算的上是我前面說的權威獎項了,一般都會分發十連抽給各位玩家的,以原神目前的游戲質量來說,十連可期,獎很大時間快到了,大家忍一下。
=艾爾海森立繪=
一般來說,下個版本的新的角色立繪會在這個版本開啟的兩天之內發出來,所以,艾爾海森的官方立繪大概就是12月7號,不過現在已經出來的比較抽象的版本,旁邊的那個是玩家自制的,真人應該是手里那個蓮花之類的,跟原來所說艾爾海森的技能機制有關聯,看來是有可信度的。
【原神】艾爾海森,技能武器命座天賦,最新前線消息已出(鏈接關注同名gzh)
=瑤瑤立繪=
瑤瑤作為海燈節的新四星角色,立繪同樣是會跟艾爾海森一起放出來的,目前的立繪也是個雛形,不過大家可以換算一下形象,這個抽象圖感覺像是騎了一個什么東西一樣,原來說的召喚兔爺?那跟原來描述的機制也是有關聯的,期待一下真正的立繪。
=角色PV=
根據米哈游的德行,一定會一天時間內把好多東西全部給到玩家,在艾爾海森瑤瑤的立繪公布前后,散兵和琺露珊的角色PV也會同時放出來,同時版本更新,新武器,新角色,七圣召喚,肯定會一股腦的輸出給玩家,讓大家處于被連環驚喜砸下來的快樂之中,所以很快了,熬過這個周末,就到3.3了,這個周末大家都好好休息,下個周末再好好玩游戲。
關于散兵琺露珊的卡池,溫迪說你點贊必不歪。
一想就有點兒等不及了呢,感覺腦子里面已經形成畫面了,我要再睡一覺,先做個夢,去體驗一下后續版本。
已至文末,歐氣滿滿,周末愉快啊大家!
原神gzh
10 月 20 日晚間,iQOO Neo7 正式發布,搭載聯發科天璣 9000+ 處理器以及 Pixelworks **顯示芯片 Pro+,首發價 2699 元起,10 月 31 日正式開售。
在雙十一這個節點上市,iQOO Neo7 顯然也是有備而來,那么這款新機的體驗如何?適合哪些用戶?2699 元起售價又值不值?
IT之家拿到了這款產品,在這近一周的體驗中,iQOO Neo7 也成為了筆者的主力機,而筆者作為一名“輕重度”的手游玩家,在使用 iQOO Neo7 的過程中又有哪些感觸?下面跟隨評測,一起深入探索吧!
第一部分:外觀設計
iQOO Neo7 提供了幾何黑、印象藍、波普橙三款配色,IT之家拿到的是幾何黑版本,也是這三款配色中最“低調穩重”的一款。
說是“幾何黑”,就觀感而言,這種配色更接近墨藍色,特別是搭配 AG 玻璃后殼,幾何黑在光線下顯得格外靈動、立體,也有那么一丟丟的“耀眼”。
印象藍、波普橙兩款配色則采用了素皮工藝,在配色的**上也格外“跳躍”,辨識度直線拉滿了,讓人過目難忘。
在細節設計上,iQOO Neo7 延續 Neo6 標志性設計元素,包括像素字符,攝像頭模組設計則運用更多幾何圖形元素。這種設計,iQOO 稱之為“未來復古主義”。
仔細品味,也確實有幾分“未來復古”的味道,比如攝像頭模組,就采用了相對“復古”的“膠片云階”設計,很像拍立得相紙。云階上的字符,也采用了復古的像素字符。
至于“未來”,也能從攝像頭的設計上尋得幾分端倪,比如在模組鏡片上,印有攝像頭的文字規格,但只有在特定角度的強光下才能看到。再比如主攝和超廣角的外圈,還有一圈裝飾圈,同樣是強光下才能看到,畢竟神秘,也代表著“未來”。
屏幕方面,iQOO Neo7 搭載了 6.78 英寸三星 E5 OLED 柔性直屏,中間微打孔,上左右三邊框基本肉眼等窄,下巴略寬一丟丟,但整體的屏占比控制的也是很不錯了。
屏幕分辨率為 2400×1080,支持 120Hz 和四檔變速 ,屏幕局部峰值亮度:1500nit,支持 HDR10+ 。
iQOO Neo7 的三圍尺寸為 164.81×76.90×8.50mm,重量為 202g,素皮版本相對輕一點;中框依舊是塑料材質,但涂層很細膩,不說的話,普通消費者很難辨別,這一點筆者倒認為不算槽點,畢竟 iQOO Neo7 的質感、手感都不差,也盡可能的減輕了機身重量。
其他方面的設計就很熟悉了,包括底部的揚聲器開孔、頂部的**、側邊的音量電源鍵等等。
第三是包裝設計上,依舊是 iQOO Neo 的家族式設計,配件方面包括 120W 充電器、數據線、保護殼、卡針、說明書和保修卡等。
iQOO Neo7 自帶的這枚 120W 充電器,還采用了 C 口設計,必須點贊。
第二部分:性能實測
iQOO Neo7 搭載了天璣 9000+,同時還配備了一顆**顯示芯片 Pro+。獨顯芯片計算補幀適配更多主流手游,同時大幅降低功耗,改善發熱掉幀問題。存儲方面提供了 8GB+128GB、 8GB+256GB、12GB+256GB、12GB+512GB 四個版本,RAM 類型為 6400Mbps 增強版 LPDDR5,ROM 類型為超頻版 UFS 3.1。
其他硬件配置還包括立體雙揚、兩顆 X 軸線性馬達、全場景 NFC、智能遙控等。IT之家拿到的是 12+512GB 頂配版本,借助內存融合技術,最高可擴展至 16GB 內存。
簡單介紹一下天璣 9000+,這是安卓陣營當之無愧的旗艦 SoC,其采用了 Arm 的 v9 CPU 架構與 臺積電 4nm 八核工藝,CPU 核心架構中 Cortex-X2 大核的頻率提升到了 3.2GHz,還有三個主頻為 2.85GHz 的 Cortex-A710 性能核心和四個 Cortex-A510 能效核心,內置 14MB 超大容量緩存組合,CPU 整體性能提升 5%,同時配備 Arm Mali-G710 MC10 圖形處理器,性能提升 10%。
從配置來看,iQOO Neo7 是妥妥的 2022 年旗艦機規格,下面我們來看一下 iQOO Neo7 的跑分成績。
如上圖所示,iQOO Neo7 安兔兔綜合成績達到了 1057223 分,和驍龍 8 + 分數接近;
閃存性能測試中,iQOO Neo7 的寫入速度達到了 1925MB/s,讀取速度也到達了 1777MB/s,UFS3.1 的頂級水準;
更側重 GPU 理論性能的 3D Mark,在 Wild Life 測試項目中,iQOO Neo7 總分 8639,其中平均幀率為 51.70fps,略低于驍龍 8+,但這個成績也是安卓機的第一梯隊表現了;
3DMark 的 Wild Life Stress Test 項目中,iQOO Neo7 獲得了 71% 的穩定性,表現尚可;
GeekBench 5 跑分方面,iQOO Neo7 單核為 1350 分,多核達到了 4278 分,這也是筆者目前測試的所有安卓旗艦機中,單核分數最高的一臺,事實上也基本是安卓陣營最強的 CPU 跑分成績了。
連續跑 3 次,取最高分;不同機型性能**不同,上述跑分僅供參考第三部分:游戲實測
游戲部分,還是老規則,依舊是 30 分鐘的最高畫質《原神》,測試環境為室內 22°C 左右的空調房,游戲測試場景為野外跑圖 + 打怪,戰斗場景占游戲總時間 40% 以上,手機開啟 Mater 模式。
原神畫質設置如上
如下圖所示,iQOO Neo7 平均幀率達到了 58.6fps,穩幀指數僅為 1.5(越低越好,一般游戲類 < 8)。這個成績,基本和搭載驍龍 8 + 的 iQOO 10 Pro 持平,作為對比,后者平均幀率為 58.7fps,穩幀指數僅為 1.6。
iQOO Neo7 原神 30 分鐘幀率 58.7fps
游戲過程中,iQOO Neo7 呈現出了旗艦機該有的表現水準:
在絕大部分跑圖場景中,幀率基本穩定在 60fps,戰斗場景下,幀率會在 55-60fps 之間波動,肉眼可見的卡頓情況較少;第二,即便是游戲時間超過 30 分鐘后,幀率仍維持在 60fps 上下,未出現因長時間游戲,導致的降頻現象。
正面、背面發熱情況
事實上,在《原神》游戲中,iQOO Neo7 的發熱情況也不算嚴重,最高溫度出現在機身攝像頭區域,手感是溫熱,當然這也和現在的冬季天氣有關。但就體驗而言,過往部分旗艦“發燒”的現象,在 iQOO Neo7 上是不存在的。
再來看一下核心圖:
如下圖所示,在 30 分鐘的游戲中,iQOO Neo7 的 Cortex-X2 超大核心,在 1.8Ghz-1.2Gzh 之間波動,大部分時間維持在 1.8Ghz 上;Cortex-A710 三顆核心,同樣維持在 1.8Ghz 左右,但偶爾降到 1.0Ghz;另外 Cortex-A510 能效核心,則大部分時間維持在 1.0Ghz 之下。由此判斷,在《原神》游戲中,四顆大核心(1+3)是相對亢奮的,雖然沒全力跑,但基本算是時刻保持戰斗狀態。
iQOO Neo7 原神 30 分鐘核心波動情況
再來看看功耗表現。
在《原神》游戲中,iQOO Neo7 達到了 5.96W(雙電芯:2981mW*2),幀能耗為 101.8mW,這個表現,同樣要遠優于驍龍 8 旗艦機(基本都在 6W、甚至 7W 之上);和驍龍 8 + 的整體表現相似。
iQOO Neo7 內置的**顯示芯片 Pro+,則可以讓這款手機的游戲體驗達到新的高度,比如幀率提升、高幀低功耗和游戲視覺增強,能夠明顯提升游戲的感知體驗。
以《原神》游戲為例,側邊欄劃出快捷工具后,可以開啟“游戲插幀”功能,并且提供了提升幀率、優化功耗兩個選項,“提升幀率”是將原本 60 幀的游戲,通過插幀的方式以更高的幀率運行。
這個功能非常適合一些原生沒有高幀率模式的游戲,比如《原神》《使命召喚手游》等,開啟之后,在一定程度上也可以享受 90 幀之上的高幀體驗。
“優化功耗”也是一項非常實用的功能,像《原神》這種游戲,非常吃配置,長時間游戲總是避免不了發熱、高功耗等問題,這時候,開啟“優化功耗”之后,手機的 GPU 僅需渲染 45 幀,隨后在 45 幀的基礎上通過**顯示芯片 Pro + 插一倍幀率,實現類似 90 幀的游戲效果。未插幀之前,GPU 需要渲染 60 幀,而插幀后,GPU 只需要渲染 45 幀,理論上,插幀后功耗是降低的。
下面通過實測來驗證一下該功能。
如下圖所示,《原神》游戲中,其它測試條件不變,開啟「優化功耗」后,iQOO Neo7 的功耗此時僅為 4.98W 左右(2489mW*2),遠低于常規模式下的 5.96W。
iQOO Neo7 開啟優化功耗前后對比
還是那句話,手機“獨顯”絕非噱頭,它確實能夠帶來體驗上的提升,特別是對于高功耗的游戲而言,無疑就是錦上添花。當然,開啟“插幀”后游戲是有一定的觸控延遲,但是就筆者的實際體驗來說,在諸如《原神》這樣的游戲里,觸控延遲基本可以忽略不計。
游戲視覺增強也是一項很有意思的功能,它相當于給游戲加了一層濾鏡,它會利用視覺差,讓你更快速的發現躲藏在陰影處、暗處的敵人。
iQOO Neo7 的游戲視覺增強加入了很多種模式,以《使命召喚手游》為例,除了“視覺調優”之外,還額外加入了諸如暗部增強、防雪盲、老電影、鮮艷、明亮以及自定義等模式的通用濾鏡,用戶可以根據自己需求,自行選擇或自定義設置,妥妥一“物理外掛”。
還有一點,作為《使命召喚手游》指定用機,iQOO Neo7 還加入了專門的“**控”設置選項,包括設置點擊靈敏度、滑動跟手性以及微**精準度、陀螺儀水平、垂直靈敏度等等,讓用戶能夠自定義觸控效果。
當然,找到最適合自己的靈敏度需要一個漫長的試錯過程,但一旦找到了最適合自己的那個,那么戰場上又將多了一個冷酷的無**手。
利用陀螺儀和傳感器,iQOO Neo7 還支持體勢**控,用戶可以通過不同的體勢來進行按鍵映射,實現**度的**控。
比如筆者在《使命召喚手游》中,設置了“水平前壓”為切槍,在游戲時,把手機向前“壓”一下,即可輕松切槍,別看這個小小的功能,在游戲的關鍵時刻,真的可以“救你一命”。
當然,這么多游戲功能里,筆者最喜歡的,還是“屏下雙控壓感”。iQOO Neo7 內置了兩枚線性馬達,上下各一枚,橫屏狀態下,iQOO Neo7 的屏幕左右兩個區均支持按壓**作,這種**作邏輯與部分游戲手機的壓感按鍵類似,都是通過按壓的方式,實現額外的**作。
你可以將左右兩側的按壓區域映射游戲中相應的功能按鍵,從而實現兩個維度的**作,在設置中,你還可以設置相應的按壓力度、振動反饋力度等等。
這個功能特別適合諸如《使命召喚手游》等 FPS 手游。比如開鏡、開槍這兩個動作,以前玩家往往需要點擊兩下屏幕才能完成整個開槍步驟,但是有了壓感按鍵,你可以把壓感映射在“開鏡”按鈕上,這時候你即便在“搓屏幕”的時候,把手指往下一按,即可完成“開鏡”工作。
熟悉了這套**作,體驗和效率是可以媲美職業玩家們的“六指**”的。
即便不借用手柄,也不用苦練四指**,一套“壓感”下來,**作也可以行云流水
旗艦手機的性能基本都是大同小異,如何將手機的游戲的體驗脫穎而出?像 iQOO Neo7 上面的這些附加功能,就是友商們值得學習和借鑒的榜樣。對于玩家來說,這些堪稱 “物理外掛”的功能實打實的帶來了巨大的游戲體驗升級,真的可謂是旦用難回。
這里筆者再多嘴一句。如果你是狂熱的《使命召喚手游》玩家,且是藍廠手機用戶,那么筆者強烈建議你購買 iQOO 閃電手柄 2,物理按鍵的真實手感,以及超過 12 個可以映射的按鈕,游戲爽**真的比“搓玻璃”強的太多,這也是筆者能連續兩賽季排位能夠進入戰神的秘訣。
筆者也不是謙虛,上戰神真不是技術強,全靠這些“物理外掛”啊!
第四部分:充電實測
充電部分,iQOO Neo7 升級了 120W 快充,在設置中開啟“極速模式”,即可享受 120W 超級快充。
據官方說法,該模式下,iQOO Neo7 的 5000mAh 電池,至快 9 分鐘從 1% 充至 50%,從 1% 充至 100%,開啟極速模式僅 25 分 30 秒。
IT之家也進行了充電實測,并且全程通過 POWER-Z 記錄充電功率。
如上圖所示,從 1% 電量開始熄屏充電:
1 分鐘,充電至 9%,功率達到了 106W 左右;
3 分鐘,充電至 20%,功率在 76W 左右;
5 分鐘,充電至 31%,功率在 77W 左右;
10 分鐘,充電至 56%,此時功率在 48W 左右;
15 分鐘,充電至 74%,功率在 49W 左右;
20 分鐘,充電至 90%,此時功率仍在 36W 左右;
24 分鐘,充電至 100%,此時功率顯示 0.6W 左右,系統提示充電已完成。
IT之家借助 Power-Z 測得,在充電過程中,iQOO Neo7 最開始能夠達到接近 110W 驚人的峰值功率,隨后在 77W 附近徘徊;而電量充至 50% 以上,此時仍保持著近 50W 的功率。
iQOO Neo7 從 1% 至完全充滿,只需要 24 分鐘左右,甚至比官方宣稱的 25 分鐘還要快一些。并且,充至 100% 后,沒幾秒就提示已經系統充電已完成,由此可見涓流時間極短,UI 顯示 100% 沒有絲毫的水分。
第五部分:影像體驗
影像部分,iQOO Neo7 主攝為 5000 萬像素、索尼 IMX766V,還帶光學防抖,藍廠的老傳統了。至于另外兩顆,一枚是 800 萬超廣角,一枚是 200 萬“戰術”微距。這個檔位用上帶光學防抖的 IMX766V,以及藍廠旗艦影像算法的下放,iQOO Neo7 主攝的影像能力,至少也是旗艦級別的。
至于另外兩顆攝像頭,此時此刻就是綠葉的存在了。不過筆者倒是比較認同這種“取舍方式”,把省下來的成本全部用在這顆主攝上,不做“雨露均沾”,但日常使用最頻繁的一枚鏡頭,一定要做到同級別最好。
實拍樣張: 主攝:白天室內 主攝:白天室內 主攝:白天室外 主攝:白天室外 超廣角:白天室外 超廣角:白天室外 超廣角:白天室內
IMX766V 傳感器由 vivo 和索尼獨家定制,尺寸為 1/1.56 英寸,擁有 5000 萬像素,四合一后像素大小為 2μm,這也是藍廠 vivo X70 Pro 的同款主攝。白天光線充足的環境,iQOO Neo7 標準模式下直出的照片曝光準確,畫面通透干凈,色彩還原偏向冷艷,磚墻和綠色的植物等,都比現實中更鮮艷一些,這也是藍廠一貫的“記憶色”。
還有一點,f / 1.88 光圈,以及光學防抖的加持,iQOO Neo7 主攝在一些近景的虛化上,表現也相當出眾,銳化很足,很有質感。
這顆超廣角筆者倒是并沒有抱有多大期待,但是它的表現卻有點出乎意料,雖然 800 萬解析力存在一定不足,但只要不放大,第一觀感還是相當出色的,包括曝光、色彩以及畫面的動態范圍,用來發發朋友圈,也是能圈住不少贊的水平。唯獨需要優化的,就是色彩和主攝之間依舊有一定的差異,但考慮到這個價位,也不算啥問題。
夜晚環境下,IMX766V 和光學防抖再次展現出了十足的魅力。如下圖所示,取景框里的夜晚畫面明顯更漆黑一些,但經過夜景模式拍攝后,手機仍然拍出了清晰明亮的細節,且經得起放大,天空也沒有出現噪點,樣張畫面的純凈度也比較高。
主攝:夜晚室外
還有一點,得益于光學防抖的加持,iQOO Neo7 的夜晚成片率也很高,且夜景模式手持時間基本都在 2s 之內,拍照體驗還是相當加分的。
寫在第三:
經過一段時間的深度體驗,筆者認為 iQOO Neo7 將是一臺在一眾中端檔位手機中極具競爭力的產品,它的核心優勢,其一,是全能的綜合表現,包括充電、影像、屏幕、性能等各方面;其二,則是天璣 9000 + 搭配芯片 Pro+,以及雙壓感、體勢**作等所帶來極優的游戲體驗,甚至,iQOO Neo7 在游戲體驗方面的競爭力,不亞于市面上任何一臺游戲手機。
不得不承認,這是一臺在這個雙十一節點里,讓人換機欲望極強的中端旗艦。
第三,回到文章最開始的問題,現在也可以做個簡單的回答了:
如果你現在有換機打算,預算在 3K 之內,那么 iQOO Neo7 就是非常合適的選擇;如果你是重度手游愛好者,但又不喜歡游戲手機的浮夸設計和重量,那么 iQOO Neo7 同樣也是一個合適的選擇。
原神gzh
要我報上名來?此行世間,我名號諸多,雖然隨便一個對凡人來說都高不可及,但于我都已成過往。想稱呼什么就隨你吧,讓我見識下你的品位,可別讓我失望。
《角色使用指南 | 散兵使用指南,玩法講解篇。僅此一文,讀懂玩法》
—旅者閣下親啟。
=角色簡評=
流浪者,散兵灰燼燃盡之后的新生角色,五星,風系,法器,站場輸出型主C角色。他是原神第一個真正意義上的空戰角色,主要戰斗不依賴元素爆發,作為風系角色,雖然存在著反應缺陷,但是在倍率和增傷方面給的很足,是一個合格的主C角色。加上本身風系法師就天生武器占模,也可以換風套+討龍金珀西風當風系輔助,或者是武裝隊駕駛員來用。
=基礎數據=
滿級基礎攻擊力327.7,因為是法師的體質,不僅攻擊力,防御力和生命值也要弱于同是風C的降魔大圣-魈,這點需要注意,散兵雖然是空戰,但是身板有點兒脆。
突破屬性增加19.2暴擊率,這個跟魈一樣,天賦加暴擊的角色,通常來說,面板容易畢業,自身給的增傷乘區也比較高,突破屬性比較契合,算是風系主C的優勢。
自身基礎白值相對較低,致使散兵需要高白值的武器才能有更好的收益,但是高白值武器必定低副屬性的條件,又一定程度地限制了散兵的輸出上限。
=基礎攻擊=
普通攻擊造成三段風元素傷害,法師有個優點就是,如果敵人密集,普通攻擊是可以造成范圍傷害的,重擊,則是更加大的范圍風元素攻擊,普攻和重擊的手感都相對較好。
=元素戰技=
1:造成范圍風元素傷害;
2:進入優風傾姿的飛行狀態;
3:對普攻和重擊進行增傷;
4:技能改變,變成空中姿態使用的按鍵;
=元素爆發=
耗能60點,造成五次風元素的范圍傷害,倍率還算不錯。
=固有天賦=
固有天賦一:根據元素戰技接觸的元素強化自身,水元素增加空居力上限,火元素增加攻擊力,冰元素增加暴擊率,雷元素增加技能產球;
固有天賦二:升空戰斗的過程中賦予特殊姿態,可以釋放不消耗空居力的沖刺,同時觸發風刃攻擊。
=核心機制(劃重點)=
元素戰技升空戰斗機制
釋放元素戰技進入飛行姿態,對普通攻擊和重擊進行增傷加成,天賦等級越高,加成越高,如果接觸到元素,強化飛行姿態,根據接觸到的對應屬性形成不同的效果,火冰戰斗增幅,水雷續航增幅。
空中戰斗可根據頭頂的特殊效果,穿**行不消耗體力的沖刺,同時會發射風刃攻擊。
所有的設定皆是來源于元素戰技的飛行姿態,戰斗場景是元素戰技升空,普攻重擊的同時穿插沖刺的風刃攻擊,對敵人快速攻擊和不消耗體力沖刺的設定,致使手感和戰斗體驗都相對良好。
=天賦加點=
主要傷害來源就是元素戰技和普攻重擊,所以算是兩個都要點,而元素爆發雖然沒有天賦的加成,但是由于倍率還是不低的,同樣推薦不要落下。
普通攻擊=元素戰技>元素爆發。
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=命座解析=
0命就是完全體的散兵,命座更在于強度上面的提升,提升也比較均衡,每一個命座都是實打實的傷害提升,每一命座都是對自身的完善和強化,屬于是一步步變強類型的命座。
在6命完全體下,可以同時持有三個元素的加成和額外的20空居力的恢復。攻速,風刃,元素爆發的傷害相比于0命也有不小的提升,可以說除了元素戰技升空的傷害沒提升,所有傷害都會在命座之中獲得強化。
作為五星角色,命座的抽取成本比較高,又因為散兵0命就是完全體,所以還是建議根據自身情況抽取命座。
1命:提升10%攻速和15%攻擊力的風刃傷害。
2命:提高元素爆發的傷害,相當于擁有了瞬間爆發能力,變成可速切使用的角色。
4命:在接觸元素的時候,額外隨機獲得一種沒觸發的元素加成。
6命:空中戰斗的姿態下,五次的攻擊就可以額外獲得20的空居力。
=培養材料=
天賦書:篤行,周三,周六,周末可刷取;
BOSS:機械暴龍獸(遺跡龍獸)
采集材料:樹王圣體菇
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=文末小結=
散兵是一個合格的風系主C,普攻重擊過程之中可以不需要消耗體力使用沖刺和附加風刃傷害,自身的戰斗手感,在我個人體驗下來還是很不錯的,同時因為自身可以卡BUG原地起飛和低空飛行,加上不剛需元素爆發就可以完成一整場戰斗的過程,在大世界的體驗也是很好的。
=個人碎碎念=
其實個人感覺,沒必要因為角色的背景去拉踩,他曾經是反派,也只是原來的那個有邪眼的散兵。現在的他是個全新的角色,他是快樂風男,是加入萬葉溫迪魈鹿野院的一員,如今他烈火重生,所以就是一個全新的角色,一個新的戰斗伙伴。
從他的角色PV中看,愚人眾甚至不知道他是第六席執行官,而且,他重生的愿望也很簡單,就是:多希望從未來到這個世界上!是啊,人心可畏,多希望從沒有來到這個世界上,承受那么多的離合悲歡,流言蜚語。
已至文末,話仍未盡。
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原神戰備神之
原神3.2已經來臨,相信大家已經在體驗新的主線劇情了,很多玩家還不清楚原神如臨神之畔任務怎么做,下面一起來看一下帶來的這篇關于原神如臨神之畔任務流程介紹。希望能給大家帶來幫助。
原神如臨神之畔任務流程介紹
如臨神之畔
1.前往喀萬驛與迪希雅會合。
傳送喀萬驛錨點。
往地圖的西北方向走,前往任務指引位置。
2.到禪那園找提納里。
傳送禪那園錨點,往地圖的西南方向走。
與提納里對話。
博士。
3.跟隨迪希雅一同「**」博士。
往地圖的西南方向走,跟隨迪希雅。
4.前往奧摩斯港。
傳送奧摩斯港錨點,往地圖的東南方向飛。
前往圖中任務指引位置。
5.跟蹤愚人眾士兵。
按圖中指引,靠墻跟蹤愚人眾。
6.在維卡拉商棧隱蔽身形。
前往維卡拉商棧圖中指引位置。
7.與迪希雅對話。
靠近迪希雅觸發對話。
8.前往禪那園。
傳送禪那園錨點。
與提納里和愚人眾對話。
9.擊退來襲的愚人眾。
清理3波愚人眾。
查看海芭夏情況,與散兵對話。
10.確認提納里和迪希雅的情況。
前往禪那園,與提納里迪希雅對話。
11.確認海芭夏情況。
返回查看海芭夏,與提納里迪希雅對話。
12.等待至會合時間(19-21點)。
調整游戲時間至當天19-21點。
13.前往大巴扎。
傳送須彌城錨點,前往大巴扎。
與眾人對話。
對話結束,完成任務「如臨神之畔」,獲得成就「勝利的方程式」J。
原神戰備神之
哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。
眾所周知,在原神2.1版本的劇情中,雷神的神之心被散兵給拿走了,當然這是因為旅行者是稻妻的關鍵人物,如果沒有旅行者和雷神在一心凈土中的戰斗以及八重神子的出現,估計眼狩令依舊在稻妻盛行,所以八重神子將雷神的神之心交給散兵也是情理之中的事情,不過最近有玩家發現自己的雷神也沒有了神之心,這是為什么呢?
雷神的神之眼
這是一位(估計是萌新)玩家曬出的截圖,說自己的雷神沒有神之心,在游戲中顯示的是神之眼,與此同時他還曬出了自己的溫迪和鐘離,溫迪和鐘離都是七神中的神明,因此都是顯示神之心,可為什么玩家的雷神沒有神之心而是顯示神之眼呢?難不成是在劇情中被散兵拿走的嗎?第一不要著急,這個鍋肯定不是散兵背的,因為這個卻是不是他拿走的,散兵目前出現的次數屈指可數,怎么可能會把玩家的雷神的神之心拿走呢?那么這是怎么回事呢?
根據盟盟玩原神這么久的經驗來看,這位玩家所說的沒有神之心的雷神,因為是在試煉關卡的雷神,并不是玩家抽到的雷神,當玩家沒有抽到雷神之前,雷神就是只顯示神之眼而不是神之心,如果是抽到雷神之后,這個時候在資料一欄顯示的就是神之心了,所以玩家其實是沒有抽到雷神的玩家,如果他真的抽到了雷神,那么這里顯示的就是神之心而不是神之眼,所以玩家雷神的神之心并沒有被散兵拿走,只不過是一場烏龍而已。
散兵的實力
在原神的劇情中,大家知道散兵是愚人眾第六席的執行官,一般來說其實不能根據排名來衡量一個執行官的實力,可是八重神子說的一句話,讓我對這個排名的衡量有了更加直觀的看法,八重神子說【散兵如今可是愚人眾執行官的第六席,論實力,還在女士之上】,這句話的言外之意就是愚人眾執行官的實力應該和排名是比肩的,所以公子就是最弱的執行官?丑角則是愚人眾最強的執行官?
公子和丑角的實力怎樣我不清楚,但是對于散兵和女士的實力,大家應該是有目共睹的,女士感覺有點愣頭青的行為,在蒙德和璃月被懵逼了雙眼,來到稻妻之后也不把雷神放在眼里,所以第三女士被KO真的是她咎由自取。不過對于散兵的實力,大家在劇情中也能夠看到,不僅有很強的謀略,而且還能一招將旅行者給昏迷,要不是八重神子出手,估計旅行者就沒了,而且散兵還是雷神影制造的人偶,論實力和稻妻的雷電將軍相差無幾,所以散兵是真的比女士更強的。
稻妻的圣遺物
最近在刷清籟島的雷音BOSS的時候我發現一件事,這里的畢業圣遺物爆率好像還挺高的,可能是我的錯覺,時不時就能刷到暴擊頭/爆傷頭,有的時候還有火/雷/風的元素杯,不知道從何時開始,我對于這些圣遺物就看得很淡了,現在更加看重的不是主屬性,而是副屬性,因為一個畢業的角色,如果單單只是主屬性達到了畢業的水準,其實只能算是小畢業,因為副屬性如果強化的好,可以媲美一個主屬性的圣遺物。
舉個簡單的例子,如果你最開始獲得了一個7.8%暴擊傷害的圣遺物,強化5次,每次都能強化到暴擊傷害上面去,這樣在20級的時候最多可以獲得一個46.8%暴擊傷害的圣遺物,大家想想看這個屬性,一個暴擊傷害的頭盔都只能加66%的暴擊傷害,一個圣遺物的副屬性就有2/3的屬性了,這樣一想,是不是只有副屬性畢業的圣遺物才能讓一個角色畢業呢?大家怎么看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!
原神戰備神之
#原神#
你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。今天讓我們來討論一下,什么是神之眼,以及它們對于提瓦特居民的影響。
如果說《原神》這款免費游戲在2020年9月發行開始,就以勢如破竹之勢席卷全球,這一點也不夸張。《原神》不僅提升了玩家們對于免費開放世界游戲的期望值,而且還做出了許多突破性的設計,盡管它最初一直被拿來和《塞爾達傳說:荒野之息》做對比。
自從游戲發行以來,劇情和地圖都在不斷擴展,不斷更新,為玩家們帶來了很多新的角色和新的地區。在《原神》中有著很多的傳說,但有一件事,從游戲發行的第一天起,就讓廣大粉絲們感到好奇和困惑,那就是神之眼。游戲中一般會把獲得神之眼,描述為一種神跡,一種只發生在極少數提瓦特居民身上的奇跡,但并沒有更詳細的說明。所以在搜集了各種資源之后,小編試圖去回答:神之眼到底是什么?它們是如何與《原神》的整體劇情和游戲玩法相結合的?可能網上有些大神已經討論過這個問題,如果有糾正和補充,歡迎留言分享。
什么是神之眼?
在《原神》中,神之眼是神明賜給一些提瓦特居民的禮物。它們以道具的形式出現,讓那些使用它們的人能夠運用某一種元素的力量。
每一位「神之眼」的擁有者,都是有資格成神的人,因此被稱作「原神」,擁有登上天空島的資格,這是只有真正的神靈才會知道的秘密。不過,如果神明認為某些持有者不再配得上神之眼,那也有可能收回它們的神之眼。失去神之眼的人,可能會遭遇到比本就沒有神之眼的人更糟糕的命運,這也是玩家們在稻妻的主線任務中所見到的情況。
如何獲得神之眼?
神之眼的出現沒有固定的形式,盡管大多數的擁有者都有著強烈的愿望和雄心壯志。比如班內特,他在無數次厄運之后依然保持著積極向上的態度,并有著強烈的意愿,這些可能就是當他在某一次與**神擦肩而過之后,活得了神之眼的原因。還有七七,當她在面對危險時,心中涌起強烈意愿,希望凍結時間以避免**亡,神之眼也出現了。
原神劇情篇十二 你了解富婆凝光嗎?除了**還有其他的愛好嗎?
當然也不乏并不在乎神之眼的家伙,比如凝光,她本想賣掉一顆空殼,當她策劃了完整的拍賣計劃之后,這顆空殼被激活,成為了她的神之眼,這令她大發雷霆。還有像天才麗莎,她以前并不需要神之眼,但當她的研究領域擴展到神之眼時,它就立刻出現了,不過,在一番研究之后,也導致了目前麗莎恐懼真相的心理問題。
神之眼的種類
游戲中總共有7種神之眼,每一種都對應一種元素。這些元素分別是巖、冰、火、水、雷、草、風,也賦予了每個持有者相應的能力。組成提瓦特的每個國家也都有相應的元素,每個執政官也是相應元素的代表人物。想了解更多七神的信息,可以點擊下面的鏈接。
原神 你了解七神嗎?想知道塵世七執政的情況嗎?看這里
同一地區的神之眼通常具有相同的外觀或形狀,但也有特例,比如凱亞神之眼僅兩對羽翼,異世界而來的角色也擁有特殊的神之眼形狀,應該有不少特殊的外觀,歡迎留言補充。當一個持有者**亡時,他們的神之眼就會變成空殼,無法再感知到任何元素力量的痕跡。然而,空殼是可以被再次激活的,就比如差點被凝光賣掉的那個東西。
提瓦特也存著偽造的神之眼,目前有兩種假的神之眼。第一種,顧名思義,它們僅有神之眼的外觀但沒有同樣的力量。而另一種則是邪眼,仿照神之眼制造的道具,可以讓持有者使用元素力,但沒有資質的人使用后可能遭到反噬,哲平就是其中的受害者之一。
還有神之眼的高階形態:神之心,是神靈的魔力器官,更高位的元素控制中樞,是七神之座的象征,與天空島共鳴相連,外形近似于國際象棋棋子。目前已知的神之心都已被愚人眾取走,除了散兵,其他的兩顆應該都已經落到了冰之女皇手里,其目的不明,難道是為了湊一副國際象棋?
神之眼對游戲玩法的影響
旅行者雖然沒有神之眼,但是他們仍然可以通過其他方式使用元素力量。在游戲中,所有加入旅行者隊伍的角色都擁有神之眼,這賦予了他們2到4種特殊的能力。包括元素技能,元素爆發,以及在沖刺時轉變形態的能力。各種能力對于戰斗和冒險都很有幫助。比如傷害、元素反應、瞬移能力、嘲諷能力、升高、起飛等等。
有關神之眼的奧秘還謎團重重,當這些謎團被揭開之時,估計會讓大家對原神的整體劇情有一個全新的認知,敬請期待吧。
傳說中很強大 現實很失望的9個角色 原神是在忽悠我嗎?
你最希望擁有哪種神之眼?
歡迎留言分享。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
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原神雷神x巖神
原神眨眼已經二周年了,梗也是越來越多,除了早就出圈的“應急食物”和“原來你也玩原神”之外,還有數不清的破梗和衍生梗,很破很爛但……真的很好笑,沒看劇情或者入坑晚的萌新來補補課,看有哪些梗被你錯過了吧!
梗王派蒙
自從應急食物以來,派蒙在劇情里的發揮可以說是極為亮眼,永遠持續穩定地輸出一個又一個梗,可能官方也認定了這小家伙就是提瓦特梗王了吧,要**的有塵歌壺劇情中的“進不去,怎么想也進不去吧”;要有藝術感的有雪山上的“派蒙娜麗莎”;要拉血壓的有探索時必會遇到的“前面的蛆以后再來探索吧”……總覺得這小家伙去當向導實在是屈才了,行走的造梗機還差不多。
**的七七
每次的池子都有人抽,每次的抽卡都有人歪,每次歪完都有人來一句:“我叫xx,是個僵尸”作為小編綜合認為。也不是不能擴寫,比如我叫賽諾,是個單手長劍主c,會奶血會掛冰,個子不高奶量足,賊好用……提納里入池子之前還是五個常駐角色,七七怎么說呢,雖然盧老爺和刻晴天天被乳,但是畢竟也是不少開服老玩家們的情懷,相比之下歪到小僵尸確實……只能說真愛粉的狂歡吧,相比之下可能被乳的最慘的其實是渡厄真君?
空耳狂魔
空耳的梗這就多的有些離譜了,畢竟空耳的重點就不在于梗本身,而在于大佬們打算聽成啥,像什么“燒凍雞翅”“煎餅,斷絕生抽”“勁腰裸舞”“愿風神忽悠你”都是老經典了,還有刻師傅的“劍光如我,斬盡牛雜” 也時刻縈繞耳邊,記得塵歌壺剛剛開放的時候,不知道多少人都在自家壺里擺了刻晴牛雜店,“拒收病婿”也算是出圈了,我身邊不玩原神的老哥都問過我一句,你們玩原神的是不是有個什么病婿?
臺詞玄機
原神中很多臺詞都是有梗有玄機的,比如很多旅行者都能看出來的經典諷刺“看那小子**比我虧錢還難受”這懂得都懂,還有后面的要堂堂正正贏得比賽都讓人會心一笑;還有溫迪那句“為什么不問問神器的阿貝多呢”原本是出自海綿寶寶,為什么不問問神器的海螺呢,還有集大成者的諾艾爾,女仆不會受傷(老番機巧少女不會受傷)、女仆屹立于大地之上(高達高達)、女仆的體能訓練是深蹲仰臥起坐和俯臥撐各一百次(想成為一拳超人嗎?)……還有很多地方都有這樣的梗,下次過劇情或者看文案的時候不妨多留意留意各種小彩蛋。
劇情梗
劇情梗這東西好多浮躁的年輕人都錯過了,雖然比起梗,刀其實更多一些……像是派蒙最經典的“應急食物”就是出自最開始的劇情,還有很多萌新也會跟著一起玩的“正義人”的梗,就是派蒙想出來的所謂的更“羅曼蒂克”的稱號,比較近的須彌劇情中,占卜的小姑娘問“你們有做過什么得罪神明的事情嗎”的時候,派蒙的回答也是絕“講風神的壞話,蹭巖神的飯和雷神打架…這些算嗎?”不怕玩梗,就怕官方帶頭玩梗啊!
還有好多梗是玩家自己造出來的,畢竟小破站和某游社的大神們腦洞實在是離譜,有什么梗是旅行者們印象最深刻的呢?
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#頭條創作挑戰賽#
原神雷神x巖神
“你……究竟是怎么做到的?”
一直以來平靜的雷神影,再也無法平靜下來。
哪怕能感知到那兩道身影,只是面前這位草神創造出來的幻影。
可是其身上散發的威勢與真實感,卻與雷神影記憶中的那兩位幾乎一模一樣!
“你明明只有500歲!為什么會知道魔神戰爭時期,巖神和風神的模樣!”
沒錯,面前這幻想出來的兩道身影,正是魔神戰爭時期年輕的巖神和風神!
年輕的鐘離身著一身白衣,頭上戴著兜帽,緩緩伸出手,一根**的光柱從手上延伸而出。
手中緩緩出現了一根,散發著金色光芒的長槍,在那上面充斥著無與倫比的威壓!
風神巴巴托斯,身披青色的長袍,伸手在虛空中虛握。青色的能量瞬間開始凝聚,天空之琴出現在他的手中。
隨著風神用手輕輕的一揮,青色的能量瞬間充斥著天空之琴,天空之琴緩緩的展開,一把散發著寒意的綠色弓箭,出現在他的手中!
天云雙手合十,眼中綠色光芒顯現,手中的綠色能量也在這一刻瘋狂的向著上方涌去。
當那虛影的建筑接收到小草神納西妲的力量之后,在這一刻凝實下來!
一道通天的藤蔓從地面上拔起,將小草神納西妲襯托其上,綠色的光球將其籠罩在內。
一陣陣綠色的波浪,開始從小草神納西妲的身體中涌現而出,在波浪達到一定的臨界值之后,化為光柱沖天而起。
整個天守閣,都被綠色的光柱所包裹完全籠罩,在外界看不清楚里面的模樣。
小草神納西妲,緩緩的閉上雙眼,雙手緊緊抱在一起做祈禱狀。
“萬物有靈!
沉寂于地下的世界之樹啊!
蘇醒吧!”
大地開始顫抖,無數的裂縫從地底蔓延而出,這一刻,仿佛山崩地裂一般。
大地在動搖,地面在碎裂,并伴隨著巨大的響聲,一股十分龐大的枝干,緩緩的從地下升騰而起。
枝干緩緩包裹住了小草神納西妲,將其籠罩,隨后枝干在一瞬間向上急速蔓延,一股股綠瑩瑩的光輝充斥在枝干之上。
無比龐大的巨樹充斥著整個天守閣,天云此刻處于巨樹之內,雙手緩緩抱于胸前,一陣綠色的光芒,瞬間有小草神納西妲為中心,向外擴散。
原本干枯的枝干在一瞬間充滿了綠意,其上,綠色的樹葉,由發芽到生長,完全只在一瞬間發生。
當巨大變故出現的那一刻……
處于璃月的鐘離,仿佛似有感應似的。
向著稻妻的方向看了一眼,鐘離眼中帶著幾分欣慰
“這股力量……
真的很奇妙……
看來那位老友的力量回來一些了!
曾經的氣息……
既然如此,那就讓我看看曾經的那個小姑娘,如今是否有了足夠的成長!”
一道**的光芒從鐘離的眼中閃過,隨后消失不見。
做完這一切后鐘離便繼續舉杯喝茶,只是臉上掛著淡淡的笑意。
蒙德
風神溫迪正拿著一瓶蒲公英酒,在風車之下暢飲著,感受到遠處出現的巨大變故,將手中的酒一飲而盡
“哎~真沒想到啊!
那位草神的力量,居然已經到了這種程度嗎?
而且我還在那里,感受到了自己的氣息!
真懷念曾經**戰斗的歲月啊!
如今以這樣的方式再戰一場。
或許……
也是一件有趣的事!
風啊!
去吧!”
稻妻
在天云自己都沒有發現的情況下,原本凝聚出來的那兩道身影,眼中突然閃爍了一下,閃爍起了靈性的光芒。
在這一刻,那兩道身影變得更加真實,更加生動了。
天云正處于世界樹內眼神怒意,看著面前的雷神影緩緩開口
“多說無益!既然你要打!那就打過再說!”
保護工作天云已經做完了,接下來的戰斗會有小納西妲草神接手。
天云凝聚出了兩道身影,并給予完善,已經是天云能夠做到的極限了,天云自身已經沒有力量去戰斗了!
當天云的眼睛緩緩閉上,再次睜開的時候,眼中已經沒有了怒意,有的只是平靜,以及純凈!
從這一刻開始才是真正的諸神之戰,才是真正的巔峰之戰!
小草神納西妲正式接管了身體,無盡的綠色光芒開始,從小納西妲身上綻放而出,小納西妲草神雙手緩緩的下壓,輕聲開口
“守護之樹!”
雷神影附近的地面上突然傳來了劇烈的顫抖,一只又一只,巨大的樹木從地上拔地而起,同時長出雙手和雙腳。
那是一只只巨大的樹人,身上也都釋放著強大的氣息。
巨大的樹人沖向了雷神影,巨大粗壯的枝干,猛然攻擊而下。
雷神影緩緩閉上雙眼,世界仿佛在這一瞬靜謐,一陣雷光閃過之后,攻擊的樹人一分為二。
雷神影十分清楚,現在自己的處境并不是很妙,而要解決這一切源頭就在于那個小草神的身上。
在做好決定的瞬間,雷神影瞬間消失在原地。
就在雷神消失的瞬間,年輕的鐘離也在這一刻猛然消失,隨后空氣中傳來了一聲悶響!
噹!
不知何時,在小草神納西妲前面的不遠處。
鐘離雙手緊握著金色的長槍猛然下壓,而下方的雷神影雙手附于劍上,做格擋狀!
好快!
天云看到這一幕之后,也是暗暗有些吃驚。
“壁立千仞!”鐘離緩緩開口,**的光芒從長槍上一閃即逝。
“不好!”
雷神影立馬加大可擋的力道,可即便如此。
雷神影還是瞬間感覺到一股巨力傳來,將她打飛出去。
雷神影長刀插向地面,在地上劃出了一道長長的劃痕。
地面上傳來了一陣刺耳的刀劃聲。
雷神影面色凝重,看著面前的那道年輕的身影,那身影的臉上依舊平淡。
“看來!得先過你這關才行啊!”
面前那道年輕的身影,給予雷神影的壓力是最大的,哪怕知道面前的這個人,只是小草神創造出來的。
可是那無比真實的壓迫感和那真實的力量感,都讓雷神影產生了,這就是真人的錯覺!
看來……
我也該認真起來了!
雷神影的雙眼緩緩的閉上,當再次睜開的時候,眼中閃爍著紫色的雷霆!
原神雷神x巖神
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!
原神女士挑釁風神和巖神沒事,卻倒在了雷神手中?證明雷神強?
主要就是女士自己作,風神的治國之本是自由,巖神的治國之本是契約,雷神的治國之本是威嚴,而御前決斗就是雷神威嚴的具現化,感覺就是前兩次女士跟巖神風神交涉得很成功所以飄了。
女士心里根本就沒有把御前決斗當回事,認為也能像巖神那個時候一樣糊弄過去,然而巖神放過女士的原因是巖神看中的是契約,如果女士跟巖神說毀約怕不是也是直接大荒星隕伺候的,御前決斗的規則勝者可以贏得轉機,當時旅行者在雷神面前甚至是**囚級別的,但是旅行者贏得決斗之后雷神也說出了準許活著走出天守閣的資格這樣的話。
反觀女士,輸了后的每一聲求饒跟威脅都是對雷神御前決斗的蔑視,也就是對雷神威嚴的蔑視,甚至搬出了冰神威脅,雷神根本就沒理由怕他冰神,女士這樣墳頭蹦迪不但不可能保住自己,順帶把主子冰神坑了,女士的威脅直接讓雷神跟冰神的這道梁子給結下了,冰神明顯理虧哪里還敢來找雷神評理?
感覺都是演戲,看鐘離哪怕失去神之心,在層巖巨淵救魈仍然輕而易舉,也就是說,冰神真想救女士也一樣不會有問題,只能說幾個神合作在下一盤棋罷了。
而且女士作為冰火雙屬性,說不定以后真的出這種角色。不過公子雷水(但抽中的角色只有水),女士冰火。感覺冰國的執行官都最好別招惹啊,畢竟自帶反應傷害。
雷神是一個武癡是一個標準的武人,御前決斗很神圣,為此賠上性命的武者也不少。女士把御前決斗當兒戲,輸了不認賬。一根筋的雷神能饒了她?
御前決斗,輸了的**,這不是雷神設定好的么,關鍵那時候的是雷電將軍人偶在控制身體啊,人偶的初始設定,就決定了她不會在乎女士是什么至冬國代表,一切以永恒為重,只要不是關乎稻妻永恒的事估計都會按初始設定運行下去!
雷神是雙生的,這代武力代表是影,智力代表是真,真**在了坎瑞亞戰爭里,為了對抗“磨損”獲得“永恒”,影領悟了“無想一刀”,算是歷代最強的雷神。她制造的第一個替身“散兵”是智力的代表,但是是失敗品已投靠至冬,第二個替身“雷電將軍”才是她完美的武力代表。至冬國趁影閉關,只敢搞政治動作,不敢強取,溫蒂做戲被女士“打敗了”,鐘離出于對璃月“人治”的考慮也表示妥協,讓女士產生錯覺,認為神就那么回事而狂妄自大,結果被雷電將軍輕易的一刀砍成灰燼。
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原神離島外面島嶼原神瞳
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原神9.27
九月原石活動前瞻三周年慶。
本月,原神將迎來一年一度的三周年慶。我想99%的旅行者都能獲得9月原石活動,以下是匯總:
·第一,鐘離和公子的卡池將在9月5日開啟。試玩兩個角色可以獲得40原石,卡池將持續到9月26日結束。在卡池關閉的前兩周周五(即4.1版本前瞻),一定要記得提前關注收藏一波。君君會第一時間分享4.1卡池角色活動內容和300原石兌換碼。
·接著,4.1下半小活動“蹈刃破決”將于9月4日開始,持續到9月18日。完成簡單的挑戰即可獲得420原石。深淵挑戰也將在9月16日至9月30日期間繼續,根據個人實力可獲得600原石。
·接下來是4.1版本,將于9月27日開始。上線后將獲得600原石的維護補償。
·第三是一年一度的原神三周年慶感恩答謝郵件,將從9月28日持續到10月1日。每天都可以收到郵件,其中包括400原石和三周年慶的限定道具。99%的旅行者都能收到,因為9月29日是中秋節,10月1日是國慶節。只要在任意時間登錄,就可以在4.1版本結束前收到郵件。
4.1版本開啟后,1000原石的主題活動也將解鎖。在4.0版本中獲得了班尼特,那么在4.1版本中應該可以獲得一把武器了。關于周年慶十連糾纏和后續活動,請期待下期視頻。
請關注君君,及時獲取原神攻略資訊!
原神9.27
卡池預測。
原神4.1到4.4卡池預測已經出爐,提前做好原石規劃,避免掉隊。一定要關注和收藏,以獲取最新的原神資訊和攻略。4.0即將過半,官方已經公布了4.1新角色的立繪,水神的上線時間也已經確定。接下來幾個版本的卡池預測也比較容易。雖然預測不一定準確,但我們可以根據已知消息、卡池復刻間隔和過往規律進行合理推測。
從過往卡池來看,確實有規律可循。雖然前瞻直播還沒開始,但我們可以掌握大致情況。如果真的猜中了,那只能說是運氣好。讓我們開始預測吧。4.1版本將于9月27日更新,不僅是原神三周年慶版本,也是中秋節和國慶節。因此,很可能會復刻逐月節。當然,也有可能是歸風佳釀節或推出新的節日。按照一個版本一個神的節奏,溫迪已經有小一年沒有復刻了,而上一次復刻也是在3.1版本。因此,溫迪復刻的概率至少在90%以上。
考慮到周年慶的熱度和近幾個版本的流水低迷,上雷神可能是流水最好的保證。但這也取決于老米的安排。如果真的上了雷神,那說明流水確實不行了。阿貝多和一斗在4.1版本上線的可能性不大。他們需要和娜維婭一起重振巖系,可能的角色只有魈、胡桃和申鶴。但考慮到魈是海燈節專業戶,胡桃的概率更大,加上她超高的人氣和優拉的老路,淘寶銷售給萊歐斯利安排個申鶴,也不是沒有可能。這樣就可以保證流水了。再加上愛哭的水龍王切,這個周年慶真的很香。
4.2版本的水神登場肯定會在上半,預測4.0卡池時我就說過:公子綾人二選一。既然4.0選擇了公子,綾人就有很大的可能走宵宮的老路,和水神一起up打高端局。大家別忘了,上一次復刻和雷神一起走的男人有排面。
4.0-4.1沒有須彌角色的復刻,4.3沒有安排的余地,4.4就海燈節了,所以4.2大概率會安排一波。
賽諾的可能性很大,但草神、妮露和海森才剛復刻不久,而且妮露還綁定了草神。另一個復刻位很可能會給到白術,也就是說4.2的流水支柱就是水神。不知道她能否創造流水奇跡?讓我們小小期待一下。4.3版本,我們的巖系之光,娜維婭極有可能登場。如果她再不來,阿貝多和一斗可能就要走優拉的老路了。目前巖屬性的地位確實有些低下,娜維婭的上線能否為巖屬性的未來帶來光明呢?讓我們拭目以待。
阿貝多一斗已經是板上釘釘的事情了,至于神位,就看4.1復刻的是溫迪還是雷神了。如果4.1是溫迪,那么4.3就是雷神,反之同理。不知道你更期待雷神在哪個版本復刻呢?
·4.4已經到了新年海燈節版本,沒錯,這也是我們璃月的主場。在早期的PV中,我們可以看到留云借風真君、萍兒和歸終的身影,因此他們進入卡池的可能性非常大。
而且在序曲PV中一共才放出了12位新角色,按照一個版本17位新角色的節奏還差5位,因此留云真君真的會進入卡池,大概率就在海燈節。
·如果4.1復刻胡桃,那么他的兩位徒弟兼養女甘雨和申鶴也一起聯動了喜茶,這也是妥妥的復刻了。目前只有草神沒有進行復刻。
是安排草神還是安排海燈節或專業戶魈呢?這取決于老米是否想要來一波流水大爆炸。不過我的看法是,細水長流更好。草神放到四點五再進行復刻也是可以的。目前卡池已經非常明確了,4.1是納維萊特、萊歐斯利、胡桃或申鶴,4.2是水神、綾人、賽諾和白竹,4.3是娜維婭、阿貝多、一斗和溫迪或雷神,4.4是流云真君、甘雨、申鶴、胡桃和蕭或者草神。
雖然無法保證百分百準確,但這已經非常接近事實了。如果你有喜歡的角色,一定要提前開始攢原石哦。
關注老李,不會迷路,我們下期再見,拜拜。
原神9.27
各位優秀的旅行者大家好,我小白,你們的好朋友。4.0版本發展到現在,有玩家連楓丹的支線劇情都刷完了,而有的卻連須彌都沒有開。唉,如今呢?轉眼4.1版本的消息都曝光了,日子可過的真快啊。
如果沒猜錯的話,新版本開放時間是9月27日,也就是原神公測三周年。所以本期文章就隨著小白的腳步,一起來看看今天有哪些值得關注的消息吧,望大家能夠喜歡。
4.1逐月節復刻
日子一天天的過,時間一點點的流逝,4.1版本的周年慶也即將與我們見面。然而隨著溫迪的復刻,據悉4.1版本的活動也出現了逐月節的標志,所以這一次的復刻是跟逐月節有關?
屆時溫迪等眾位蒙德人來到璃月,蒙德璃月又一次進行了友好的外交活動來參加逐月節的方式,還是蠻不錯的唉。
劇情出場角色如下:
蒙德:溫迪、米卡、諾艾爾、迪奧娜;
璃月:胡桃、行秋、鐘離、重云;
反正不管怎么說吧,周年慶肯定有簽到送十連活動,再加上水神的出現,可以想象之后的版本究竟有多好,簽到送十來連,首充雙倍充值!(似乎上一個版本我們也是這么說的……)
新地圖放出
咳咳,先說好啊,這張圖片估計是全網最清晰的圖片沒有之一的那種。而4.1版本更新的區域,便是楓丹整個地圖北部更新的一塊。
嗯……可能大家會說了,這更新的一塊區域是干嘛的啊,對此內鬼方面的爆料是有四大探索區,即**實驗室遺址、新楓丹科學院、梅洛彼得堡、芒索斯山東麓。
注意啊,梅洛彼得堡便是萊歐斯利的楓丹監獄,而且還是在海底的那種。至于監獄長什么樣子,如圖所示:
一想想公子被抓到了這種地方,在這種條件下生存,撕……
仆人洗白方式
從放出的文案中透露,仆人將奪取水神之,并嘗試找到破除預言、拯救楓丹的方法。在之前的PV中,提到了楓丹人從出生起就背負著罪孽,預言中楓丹海平面的上升將淹沒背負罪孽的人們,只有水神在神座上哭泣,才能洗刷楓丹人的罪孽。仆人可能會以拯救楓丹為使命,嘗試改變這個預言。
其實仆人對故鄉的感情一直很深,在之前的吃席活動中提到過女士**在異鄉的情節,這可能表明他對故鄉楓丹有著深厚的情感。從這一設定可以看出,仆人可能會為了保護自己的故鄉而努力,甚至可能是拯救楓丹的關鍵人物。
而且林尼和仆人都隸屬于楓丹分院布法蒂公館,壁爐之家總部則位于至冬。這些背景關聯可能意味著仆人和林尼的角色在楓丹國家中有著重要的地位,而仆人在楓丹分院的身份可能讓他更接近故鄉的內情。
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原神忌神仇神用神
六爻預測.原神、忌神、仇神與用神的關系
原神者,生用神之爻也;忌神者,克用神之爻也;仇神者,克制原神,不能生用神,反生忌神而克害用神。
如:金為用神,生金者土也,土為原神;克金者火也,火為忌神;克土生火者木也,木為仇神。
不拘占何事,先看何爻為用神;即得用神,須看旺相否?有原神動而生扶否?有忌神動而克害否?
《增刪卜易》卦例賞析
辰月戊申日,占父親近病,得乾為天,變為風天小畜
得到卦象之后,第一需要裝卦,安六親、明世應、納地支,變卦也使用同樣的方法進行裝卦,得到如下信息
注意:變卦安六親時,仍舊按照正卦乾宮位來安,所以未土仍為父母。
然后選擇用神,占父病,則以父母爻為用神,但此卦例有多個父母爻,稱為用神多現,所以取其最為旺相的爻為用神,因在辰月占卦,所以三爻父母辰土臨月建(月建作用很大,后續會有講解),最為旺相,所以三爻父母辰土為用神。
第三根據日辰、月建、用神、原神、忌神等生克進行解卦。
第一看日辰,申日沖忌神妻財寅木,寅木暗動,克用神辰土;
然后看動爻午火,因原神官鬼午火動而生原神辰土,卦書說:忌神與原神同動,則兩生也。
再然后看變爻,不宜午火發動而化為未土,午與未合,午火貪合,而不生辰土,所以用神只受寅木所克,故如今病勢沉重。
所以需等到丑日沖去未土,使午火無合可貪。午火生土,病即退。
原神忌神仇神用神
用神者,即前各類之用神。元神者,生用神之爻,即為元神。忌神者,克用神之爻也,即為忌神。仇神者,克制元神不能生用神,反生忌神而克害用神,即為仇神。假令金為用神,生金者土也,土為元神;克金者火也,火為忌神;克土生火者木也,木為仇神。余仿此。
不拘占何事,先看何爻為用神。既得用神,須看旺相否?有元神動而生扶否?有忌神動而克害否?
元神雖生用神,須要旺相,方能生得用神。元神能生用神者有五:
元神旺相,或臨日月,或得日月動爻生扶者,一也。
元神動,化回頭生,及化進神者,二也。
元神長生、帝旺于日辰,三也。
元神與忌神同動,四也。
元神旺動,臨空、化空,五也。
此五者,乃有力之元神也,諸占皆吉。
無用之元神:元神雖現,又有不能生用神者有六:
元神休囚不動,或動而休囚,又被傷克,一也。 元神休囚,又逢旬空、月破,二也。 元神休囚,動化退神,三也。 元神衰而又絕,四也。 元神入三墓,五也。 元神休囚,動而化絕、化克、化破、化散,六也。 以上元神見生不生,無力生用神,乃無用之元神也,雖有如無。
有力之忌神:忌神動而克害用神者有五:
忌神旺相,或遇日月動爻生扶,或臨日月,一也。 忌神動,化回頭生、化進神,二也。 忌神旺動,臨空、化空,三也。 忌神長生帝旺于日辰,四也。 忌神與仇神同動,五也。 以上乃有力之忌神,勢同斧鉞,諸占大兇。
忌神動不克用神:忌神雖動,又有不能克用神者有七:
忌神休囚不動,動而休囚,被日月動爻克,一也。 忌神靜,臨空破,二也。 忌神入三墓,三也。 忌神衰,動化退神,四也。 忌神衰而又絕,五也。 忌神動,化絕、化克、化破、化散,六也。 忌神與元神同動,七也。 以上乃無力之忌神也,諸占化兇為吉。
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很多朋友對于原神雷神神遺物推薦(原神雷神q版萌圖)和原神雷神神遺物推薦(原神雷神q版萌圖)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
原神雷神神遺物推薦
一、雷神將軍等級突破材料:
1、20級等級突破:最勝紫晶碎屑1個,天云草實3個,破舊的刀鐔3個。
2、40級等級突破:最勝紫晶斷片3個,雷霆數珠2個,天云草實1個0,破舊的刀鐔15個。
3、50級等級突破:最勝紫晶斷片6個,雷霆數珠4個,天云草實20個,影打刀鐔12個。
4、60級等級突破:最勝紫晶塊3個,雷霆數珠8個,天云草實30個,影打刀鐔18個。
5、70級等級突破:最勝紫晶塊6個,雷霆數珠12個,天云草實45個,名刀鐔12個。
6、80級等級突破:最勝紫晶6個,雷霆數珠20個,天云草實60個,名刀鐔24個。
二、雷神將軍天賦突破材料:
1—2級天賦突破:【天光】的教導需要3、破舊的刀鐔需要6
2—3級天賦突破:【天光】的指引需要2、影打刀鐔需要3
3—4級天賦突破:【天光】的指引需要4、影打刀鐔需要4
4—5級天賦突破:【天光】的指引需要6、影打刀鐔需要6
5—6級天賦突破:【天光】的指引需要9、影打刀鐔需要9
6—7級天賦突破:【天光】的哲學需要4、名刀鐔需要4、熔毀之刻需要1
7—8級天賦突破:【天光】的哲學需要6、名刀鐔需要6、熔毀之刻需要1
8—9級天賦突破:【天光】的哲學需要12、名刀鐔需要9、熔毀之刻需要2
9—10級天賦突破:【天光】的哲學需要16、名刀鐔需要6、熔毀之刻需要2、智識之冕需要1
雷神將軍武器推薦
1、薙草之稻光:各方面都可以很好的契合雷電將軍的屬性,對于雷電將軍而言這就是最好的武器了,有條件抽出來直接用就完事了。這把武器的**也很不錯385%元素充能效率能加80%的攻擊力,300%充能也能加56%的攻擊力。
2、天空之脊:元素充能的屬性、暴擊率、攻擊速度包括攻擊**都契合雷電將軍的需求,至少不顯得像以往一樣無人可用的尷尬處境,如果沒有專武的話天空之脊算是一個不錯的選擇。
3、西風長槍:作為暴擊即可恢復元素能量的武器其效果對于雷電將軍也比較契合。
4、漁獲(可白嫖滿精):簡單粗暴的加元素爆發傷害與暴擊,充能及開技能提高傷害的屬性也非常適合雷神,漁獲盡量精五。
原神雷神將軍圣遺物推薦
畢業圣遺物推薦:絕緣4件套
目前來看的話4絕緣依舊是雷神常規玩法的最優選擇,前期也可以選擇主流的二宗室+二攻擊作為過渡圣遺物。
絕緣套2件套時:提升元素充能效率20%。
絕緣套4件套時:基于元素充能效率的25%,提高元素爆發造成的傷害,最多獲得75%的提升。充能效率能夠減短元素爆發的CD。
二、原神雷電將軍圣遺物詞條選擇
生之花:生命值【固定】
**之羽:攻擊力【固定】
時之沙:元素充能效率>攻擊力>元素精通(元素反應專屬)
空之杯:雷元素傷害>攻擊力>元素精通(元素反應專屬)
理之冠:暴擊率/暴擊傷害>攻擊力
副詞條:元素充能效率>暴擊率/暴擊傷害>攻擊力
雷電將軍陣容搭配
一、雷神國家隊:
雷神+班尼特+行秋+香菱
雷神國家隊非常好用,不用說已經有好幾個版本了,這個隊的核心,雷神E技能可以配合隊內其他角色進行攻擊,同時增加傷害的終極舉措。
將傳統國家隊中的重云成了雷神,損失了減cd和香菱的融化,獲得了充能,大招增傷。雷神主要起輔助的作用;最低配置一命班尼特,四命香菱,0命行秋,0命雷神;班尼特大招起手就行了,別的哪里亮了點哪里,穿插平a;優點:配置門檻低,**作簡單。
二、雷九萬班隊:
班尼特+萬葉+九條裟羅+雷電將軍
經典2輔1副1主,以雷神為核的主c陣容;爆發極高 輸出上限極高,隊友不需要什么練度,以雷神為核;雷神練度要求不高,這隊伍哪怕帶一身破爛都毀天滅地;九條練度起來傷害也很高。對高血怪寶具;雷神e萬葉q班尼特q九條e停2秒q切雷神q,要注意閃避,流程講究一氣呵成不能被打斷。
原神雷神神遺物推薦
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各位小伙伴們大家好,這里是雨沐!在3.3版本的下半卡池中,將迎來雷神的復刻,相信不少小伙伴們等雷神復刻是等了相當長的時間。那么雷神在當前版本的表現怎么樣呢,值不值得抽呢?在本篇文章中,將為大家帶來雷神的角色攻略及抽取建議,為各位小伙伴們解答這些問題!
一、角色**和基礎屬性
雷神在隊伍中的**為雷元素充能輔C/主C,突破屬性為元素充能效率,在90級時,增加32%的元素充能效率。
二、天賦介紹及加點建議
1.普通攻擊·源流
普通攻擊·源流
雷神的普通攻擊。在實戰中,雷神并不會經常使用普攻進行輸出,并且在開啟元素爆發之后的普攻,倍率是吃的元素爆發等級,而不是普攻等級。因此,普攻可以不點,或者就點到6級。
2.神變·惡曜開眼
神變·惡曜開眼
雷神的元素戰技。在實戰中可以進行后臺掛雷和持續輸出,同時增加在場角色的元素爆發傷害,增加的量由當前在場角色的元素爆發所需的元素能量數值所決定。元素戰技是雷神在實戰中的傷害來源之一,并且能夠提高在場角色的元素爆發的傷害,因此建議元素戰技能點多高點多高。
3.奧義·夢想真說
奧義·夢想真說
雷神的元素爆發。造成一刀爆發性的高傷害后,進入夢想一心狀態,改變普攻和重擊的形態,相比普攻有更高的傷害。夢想一心狀態下的普攻,倍率吃的并不是普攻的等級,而是元素爆發的等級。
元素爆發的首次爆發性大傷害和夢想一心狀態下的攻擊傷害,都會受到愿力層數的加成。愿力層數疊加方法如下:
①隊伍中除雷神以外的其他角色使用元素爆發,增加的愿力層數由該角色元素爆發所需的元素能量決定。
②解鎖天賦萬千的愿望后,隊伍中的角色獲得元素晶球或者元素微粒的時候,提供2層愿力,該效果每3秒觸發一次。
在夢想一心狀態下進行攻擊,可以恢復隊伍中所有角色的元素能量,每一秒最多觸發一次恢復效果,夢想一心狀態中最多觸發五次。
元素爆發作為雷神實戰中的主要輸出方式,有著非常高的爆發輸出,并且能夠為隊友充能,因此元素爆發推薦能點多高點多高。
4.天賦一·萬千的愿望
天賦一·萬千的愿望
雷神獲得愿力的主要方式之一,隊伍中角色獲得元素晶球或者元素微粒時,提供2層愿力,該效果每3秒至多觸發一次。
5.天賦二·殊勝之御體
天賦二·殊勝之御體
根據雷神的元素充能效率超過100%的部分,提供額外的雷傷加成。
三、圣遺物推薦
雷神的圣遺物推薦選擇絕緣四件套。絕緣二件套效果增加元素充能效率,四件套根據元素充能效率提高元素爆發的傷害,完美契合雷神的機制。
絕緣之旗印
在主詞條選擇方面,頭選擇暴擊/暴傷,沙漏選擇元素充能效率,杯子選擇攻擊杯。
雷神圣遺物選擇問題主要在杯子的主屬性選擇上。由于雷神的天賦可以根據充能增加雷元素傷害加成,因此在低攻擊力的情況下(2300攻擊以下)使用攻擊杯傷害會高點。而高攻擊的情況下(2300攻擊以上),雷傷杯會比攻擊杯傷害高點。但是在實戰中,傷害與配隊、圣遺物副詞條這些東西息息相關,因此在實際做選擇的時候,可以在攻擊杯和雷傷杯中選擇副詞條更好的一個。攻擊杯在不吃班尼特、九條之類的角色的拐的時候能有更好的表現,因此作者會更偏向攻擊杯。
在副詞條選擇方面,暴擊/暴傷>元素充能效率>大攻擊>小攻擊>其他。
四、武器推薦
五星武器首選薙草之韜光。
薙草之韜光提供高額元素充能效率,并且能夠根據元素充能效率超出100%的部分,提供攻擊力,并在使用元素爆發之后提高元素充能效率,完美配合雷神的天賦,能夠打出更高的傷害。
薙草之韜光
五星武器次選天空之脊。
天空之脊的主詞條為元素充能效率,且副詞條能夠提供一定的暴擊。但是需要注意的是,在雷神使用元素爆發后處于夢想一心狀態時,天空之脊的副詞條除了暴擊,只能夠吃到攻速加成,并不能觸發真空刃的效果。
天空之脊
四星武器首選「漁獲」。
「漁獲」主詞條提供高額元素充能效率,并且提升元素爆發傷害與元素爆發的暴擊率,非常契合使用元素爆發作為主要輸出的雷神使用。且該武器獲取容易,滿精難度不大。在滿精的情況下,雷神使用「漁獲」的傷害是要高于五星武器天空之脊的。
「漁獲」
次選西風長槍和斷浪長鰭。
西風長槍能夠在提供元素充能效率的同時,暴擊產生能量球,進一步加強隊伍的充能循環。
西風長槍
而斷浪長鰭雖然主屬性提供的為攻擊力,但是斷浪長鰭的副詞條會根據隊伍所有角色的元素爆發所需元素能量總和,來提升裝備該武器角色的元素爆發的傷害。雷神自身的元素爆發就需要90點能量,能夠很好的適配這把武器的**。
斷浪長鰭
五、配隊推薦
在當前版本,雷神國家隊和雷九萬班表現依舊十分亮眼。
1.雷神國家隊
配隊為:雷神+班尼特+香菱+行秋。
雷神國家隊
這個隊伍打造較為便宜,且由于雷神的特性,基本不存在技能空窗期,在實戰中就像一直在進行爆發輸出一樣,且輸出手法簡單。該配隊的輸出手法為:
雷神E→班尼特EQ→香菱EQ→行秋EQE(默認行秋帶祭禮劍且觸發)→雷神Q后普攻重擊輸出,之后一直像這樣循環即可。
2.雷九萬班
配隊為:雷神+九條裟羅+萬葉+班尼特。
雷九萬班
這個隊伍有著超高的爆發輸出,并且加上雷神的特性,基本不會存在技能空窗期。但是這個配隊需要較高的打造成本,需要六命九條。該配隊的輸出手法為:
雷神E→九條E重擊→萬葉EQ→班尼特EQ→九條Q→雷神Q之后普攻重擊輸出,之后一直這樣循環即可。
雷神由于自身特性,可以塞到很多隊伍中去,小伙伴們根據自己的實際情況可以調整配隊,做到靈活配隊就好。
六、雷神元素爆發后的輸出手法
雷神在開啟元素爆發后,普攻和重擊都會改變形態并打出較高的傷害,那么應該怎么選擇普攻和重擊呢?
以理論值來講,元素爆發后一直使用重擊是能夠打出最大的傷害。但是在實戰中需要使用體力來取消后搖和躲避攻擊,因此在實戰中最常用的輸出手法是一直普攻。
在實戰中,雷神在元素爆發之后能打出兩套半的普攻,如果使用的是天空之脊,則可以打出三套普攻。而小伙伴們可以將第三半套或一套普攻的第三一擊替換成重擊,來提高傷害。
如果帶的是天空之脊以外的武器,則在第三半套普攻中,普攻兩下就可以接上重擊。
如果帶的是天空之脊,則直接將第三一套的第三一下普攻替換成重擊即可。
七、充能數值堆多少
在實戰中,雷神打的比較舒服的充能是270%。但是在實戰中,因為會有敵人被擊殺后產生的元素微粒,以及隊友提供的元素微粒,并不需要將充能堆到270%。
因此,充能選擇在240%左右即可,當然,保證其他屬性不變的情況下肯定是越高越好。
八、抽取建議
雷神作為充能輔C和主C,一直處于T0的強度。自身優秀的充能輔助,以及將充能轉換為雷傷加成的天賦,使得她在充能輔助和爆發輸出都有亮眼表現,因此是推薦抽取的。
以上就是雷神的3.3版本復刻角色攻略和抽取建議了,你對雷神這個角色有什么看法呢?歡迎在評論區留言討論!
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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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