原神94%(原神94%的探索度鶴觀 驗(yàn)到100 視頻)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
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原神紅黑榜
紅黑榜沒(méi)了之后,已經(jīng)很久沒(méi)有一個(gè)比較正式的深淵統(tǒng)計(jì)出現(xiàn)了,剛好碰上這次3.4版本新深淵難度加大,所以角色出場(chǎng)率和配隊(duì)就顯得額外重要。
值得一提的是,出場(chǎng)率不代表角色的強(qiáng)弱,所以請(qǐng)不要故意拉踩角色,挑起不必要的戰(zhàn)爭(zhēng)。
先說(shuō)一下這次榜單的統(tǒng)計(jì)情況方面,這次一共有9萬(wàn)多人參與了統(tǒng)計(jì),而滿(mǎn)星占比高達(dá)92.7%,也就是接近8.3萬(wàn)人滿(mǎn)星通關(guān),兩天時(shí)間內(nèi)還是有不少大佬玩家了通關(guān),也看得出來(lái)雖然很多玩家說(shuō)難,但依舊存在許多滿(mǎn)星通關(guān)的玩家。其中無(wú)重開(kāi)滿(mǎn)星占比14.3%,人均重開(kāi)11.4次,重開(kāi)次數(shù)在1到5次的占比最大,為33.8%,側(cè)面反映出這次3.4版本新深淵是真的有點(diǎn)難度,大部分都是凹過(guò)去的。
第一梯隊(duì)角色。這次第一梯隊(duì)的角色一共有5位,分別是出場(chǎng)率88.3%的納西妲,83%的班尼特,77%的萬(wàn)葉和75%的鐘離以及74.2的雷電將軍。其中納西妲和班尼特領(lǐng)先其他三人一頭。
第二梯隊(duì)角色。第二梯隊(duì)的角色比第一梯隊(duì)多了一些,一個(gè)9個(gè),6個(gè)五星3個(gè)四星。具體的情況是海哥64%行秋63.3%以及心海63%,夜蘭62.9%香菱57.2%妮露51.1%,八重50.9%公子40.2%久岐忍37%。第二梯隊(duì)確實(shí)有點(diǎn)讓人意外,其中海哥算是完成了逆襲,成為第一,心海也有所上升。但最讓人意外的還是久岐忍,目前已經(jīng)成為了班尼特香菱行秋之后的第一四星。
第三梯隊(duì)角色。第三梯隊(duì)全部為五星角色,包括了老牌五星和新反應(yīng)的五星,算是比較中堅(jiān)力量。雖說(shuō)不是版本主流角色,但是拿滿(mǎn)星還是沒(méi)有什么問(wèn)題,就要看練度和**作了。具體是綾人34.8%綾華31.7%胡桃28.5%,賽諾24.1%申鶴22.4%提納里20.2%。胡桃的話(huà)下版本依靠同系的迪希雅UP出場(chǎng)率應(yīng)該會(huì)有所上升,綾華申鶴的話(huà)故意要等到UP時(shí)才會(huì)回暖。
剩下兩個(gè)梯隊(duì)的角色,大部分都是四星角色,或者是一些不適合版本還沒(méi)找到隊(duì)友以及之前的老牌角色居多。其實(shí)都很好理解,不是因?yàn)榻巧粡?qiáng),而是有了更合適的上替位,所以才會(huì)把他們放倉(cāng)庫(kù),出場(chǎng)率自然就低了。當(dāng)然不排除一些單推人,一直玩一個(gè)角色,達(dá)到了超高練度,**作也是行云流水,畢竟每個(gè)人玩游戲都有不同的樂(lè)趣嘛。
原神紅黑榜
不知道大家最喜歡的是原神中的哪個(gè)角色?最近有小程序統(tǒng)計(jì)了玩家對(duì)原神中角色喜歡的程度,最終根據(jù)投票前三名分別是鐘離、雷神、胡桃三個(gè)角色,為什么這個(gè)角色能夠如此討人喜歡?老角色一直能經(jīng)久不衰呢?本期玩咖寶典就和大家一起來(lái)看看吧。
一、角色喜愛(ài)角色排行榜
前三名的鐘離、雷神、胡桃,這三個(gè)不光是超人氣角色,同時(shí)也是喜愛(ài)度和強(qiáng)度兼具的,深淵使用率也非常高。算是強(qiáng)度和顏值,人設(shè)等兼具。不過(guò)或許有人會(huì)疑惑為什么鐘離這個(gè)1.1版本出的角色,2周年過(guò)去了在3.6版本依然人氣和使用率如此高?
二、鐘離為什么一直如此強(qiáng)勢(shì)
他主要是因?yàn)樗莻€(gè)護(hù)盾生存輔助型角色,許多隊(duì)伍都離不開(kāi)鐘離,比如萬(wàn)達(dá)國(guó)際、雷九萬(wàn)班、雷國(guó)隊(duì)、草國(guó)隊(duì)。不僅是現(xiàn)在,就連以前的璃月3C、鐘離、甘雨、魈主C隊(duì)也少不了鐘離的登場(chǎng)。理論上來(lái)說(shuō)只要大家**作夠好,鐘離都是可有可無(wú),但畢竟不是人人都是大神,而且保險(xiǎn)就是要買(mǎi)的嘛。
二、琺露珊憑什么能夠第六
琺露珊位居第六是許多玩家沒(méi)想到的,作為須彌3.3版本出的四星風(fēng)系弓箭手角色,她的強(qiáng)度和故事都很討喜。設(shè)定上是個(gè)被困在秘境100年時(shí)間停滯的學(xué)者,所以還有“百歲珊”的外號(hào),雖然年紀(jì)不大但是喜歡自稱(chēng)前輩,而且就有一定傲嬌屬性,看來(lái)鐘愛(ài)這個(gè)屬性的玩家不在少數(shù)啊。
散兵是不滿(mǎn)意度排行第一名,并非是不好用,而是因?yàn)閯∏?*問(wèn)題導(dǎo)致如此。在劇情中叛逃了稻妻,至冬愚人眾,算是反派人物,又在須彌被草神收服。
后面的大多數(shù)排名也是如此,畢竟喜歡主要還是看角色的劇情、人設(shè)等方面,強(qiáng)度有影響,但絕不會(huì)是決定性元素。
三、艾爾海森只能排名五十
作為一個(gè)目前深淵使用率穩(wěn)定50%以上的唯一主C,艾爾海森的0命表現(xiàn)力甚至于是比胡桃還要強(qiáng)的,但是為什么喜愛(ài)度只有50名呢?其實(shí)有兩方面原因?qū)е隆R粋€(gè)是持有率只有30%多,因?yàn)槌钟械娜松伲院芏嗤婕覜](méi)有因?yàn)閺?qiáng)度而改變對(duì)其的偏見(jiàn)。而偏見(jiàn)就是他有個(gè)男舍友,四星角色卡維。
不少人認(rèn)為官方有刻意“賣(mài)腐”的嫌疑,因此不少女性玩家表示喜歡,而男玩家則因?yàn)檫@個(gè)原因有些抵觸。
不知道這個(gè)排名是否合乎大家的心理預(yù)期呢?
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大家好,關(guān)于原神巖神塵神**(原神巖神壁紙)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于原神巖神塵神**(原神巖神壁紙)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
原神巖神塵神**
琉璃百合盛開(kāi)的平原。
凡人部落如星辰零零散散點(diǎn)綴在大地。
這里是塵之魔神哈艮圖斯的庇護(hù)地。
凡人在這神治的土地上安居樂(lè)業(yè),繁衍生息,日出而作,日落而息,一切本該如此美好。
某天。
夜叉之主,夢(mèng)之魔神暴起,麾下受祂奴役的夜叉?zhèn)儗⒛ёι煜蛄诉@片寧?kù)o祥和的土地。
“嗚……”
少女阿蠻強(qiáng)忍淚水,抱著懷中出生不久的胞弟,拼命朝著綠華池園圃方向奔去。
那里有塵之魔神的府邸。
她堅(jiān)信只要到了那里,善良又聰慧的塵之魔神一定會(huì)庇護(hù)自己姐弟。
吼!
倏地,后方陰風(fēng)乍起,夜叉的嘶吼讓阿蠻毛骨悚然,想起了村落同胞慘狀,加快了速度。
然而,夜叉的吼叫如同附骨之疽,始終黏著她不放。
黑暗中,妖冶猩紅的身形飛掠樹(shù)林,三名夜叉嗅到了阿蠻氣息,朝著這邊趕來(lái)。
原本夜叉雖好戰(zhàn),但不喜好殺生,過(guò)去甚至曾與人類(lèi)聚落交好擊退各種魔獸。
自打遭到魔神奴役之后,夜叉一族生性大變,沉淪于殺戮,變得兇殘狂暴,甚至吞噬生靈美夢(mèng)。
完了芭比Q了。
黎曉剛穿越而來(lái),發(fā)現(xiàn)自己變成了嬰兒,更離譜的是這個(gè)世界貌似不太平。
此刻他的姐姐正抱著自己亡命天涯。
背后還有三只惡鬼緊追不舍。
顯然這是一個(gè)光怪陸離的世界。
統(tǒng)子救命啊!
以黎曉看了這么多**的經(jīng)驗(yàn),這種時(shí)候往往都會(huì)有金手指出場(chǎng)化解危機(jī)。
然而。
任憑他心中如何呼喚,腦袋中始終沒(méi)有叮咚聲。
淦。
我該不會(huì)是那種早期主角吧!?
黎曉心中郁悶,他看出自己姐姐體力逐漸不支,早晚會(huì)被身后的夜叉追上。
“弟弟待會(huì)你千萬(wàn)別出聲,一定要活下去,忍耐片刻神明一定會(huì)來(lái)救你的!”
阿蠻將尚且年幼的黎曉藏在草叢中,獨(dú)自朝另一個(gè)方向跑去。
她打算引開(kāi)身后的夜叉,給自己弟弟留下一線(xiàn)生機(jī)。
姐姐的淚珠滴落在黎曉臉上,顫抖的小手撫摸他腦袋。
年齡不大,才十歲出頭。
黎曉看到對(duì)方故作堅(jiān)強(qiáng)的表情,第三忍痛將他藏好獨(dú)自跑開(kāi)。
他知道這可能是訣別,自己穿越過(guò)來(lái)親人直接祭天。
可惡啊!
誰(shuí)都好!救救我和那**姐吧!
無(wú)人回應(yīng)。
少女阿蠻最終還是被夜叉追上,長(zhǎng)矛貫穿了肚子,將她挑飛扔到附近的水池。
腹部上大洞鮮血涓涓而流,身體逐漸變得冰冷。
她那失去焦距的黯淡瞳孔,望向夜空中的星辰,母親說(shuō)過(guò)人**后會(huì)化作星辰。
臨**前,走馬觀燈,恍惚看到了父母和弟弟,一家團(tuán)聚的情景。
很快阿蠻的美夢(mèng)破碎,夜叉?zhèn)冋谕淌伤膲?mèng),如同水中幻月,如那泡影破碎,過(guò)去種種美好全都消失。
就連**前一點(diǎn)奢望都被剝奪。
神明,請(qǐng)你救救我弟弟。
**前,阿蠻向神明發(fā)出第三祈禱。
呼!
霎時(shí),荻花洲到琉璃百合盛開(kāi)的平原,塵土飛揚(yáng)遮天蔽日,覆蓋方圓幾千里,籠罩在作惡夜叉?zhèn)兊纳峡铡?/p>
激蕩的鈴鐺聲,仿佛是那位神明的怒火。
高空之上,灰青發(fā)少女眸光冷冽,她才剛離開(kāi)庇護(hù)地不久,子民們就遭到夜叉入侵。
哀嚎遍地,血流成河,到處都是尸骸,放眼望去滿(mǎn)目狼藉,記憶中凡人聚落淪為了廢墟。
哈艮圖斯比起戰(zhàn)斗,更擅長(zhǎng)謀略的魔神。
此刻她宣泄心中怒火,**控塵土和數(shù)以萬(wàn)計(jì)的機(jī)關(guān)十字弩將來(lái)犯的夜叉?zhèn)儦⒌脕G盔棄甲。
魔神之間亦有差距,更何況是魔神跟魔神眷屬。
完全是降維打擊。
如果不是顧慮子民,頃刻間甚至可以改造地勢(shì)夷為平地。
“歸終我來(lái)助你!”
青色仙鳥(niǎo)從遠(yuǎn)方飛來(lái),扇動(dòng)翅膀掀起颶風(fēng),將逃散的夜叉斬殺。
總有幾個(gè)僥幸逃脫的夜叉,正當(dāng)他們慶幸逃過(guò)一劫。
森林的出口,一名青衣絕美的少女手持長(zhǎng)槍攔住去路。
“你們雖身不由己,但犯下種種殺戮,就此解脫吧!”
少女一聲輕語(yǔ)過(guò)后,身形如電光火石,瞬息而去穿過(guò)夜叉?zhèn)儊?lái)到身后。
下一刻,所有夜叉紛紛暴斃,脖頸綻放出血花,倒地就此消逝化作塵埃。
哈艮圖斯,又名歸終,她美眸中流露哀傷,平原上到處都是流離失所的凡人。
“是歸終大人!是歸終大人救了我們!”
有人歡呼,有人落淚,但沒(méi)人責(zé)怪這位神明來(lái)晚。
歸終清美的臉蛋布滿(mǎn)陰霾,她受之有愧,意識(shí)到自身能力有限,不可能面面俱到,無(wú)法庇護(hù)這片平原每一處地方。
自己就不該忍讓那位夜叉之主,讓對(duì)方以為自己好欺負(fù)。
隔壁地中之鹽,魔神赫烏莉亞與自己有相同的遭遇,步步忍讓其他魔神,如今領(lǐng)地不足百里,龜縮在地底之下。
對(duì)于聰敏的歸終來(lái)說(shuō),這是一個(gè)值得反思的案例。
同時(shí)也是警告。
如若不再有所行動(dòng),對(duì)方的現(xiàn)狀將會(huì)是自己的將來(lái)。
“我雖本無(wú)意逐鹿,卻知蒼生苦楚嘛……”
終歸想起了不久前天衡山以南那位巖王爺出征時(shí)的豪言壯語(yǔ),對(duì)方跟自己一樣憐惜蒼生,心懷天下。
但不同的是她自認(rèn)沒(méi)對(duì)方蓋世神威。
無(wú)論是大地上的夜叉之主,還是海中諸位魔神都不是那位巖神對(duì)手。
她的領(lǐng)地不小,天衡山以北,荻花洲、綠華池園圃、琉璃百合盛開(kāi)的平原都在管轄范圍。
周邊許多魔神覬覦這片土地。
歸終需要一位強(qiáng)大的盟友助力,那位巖王爺就是上選。
“留云,聽(tīng)聞絕云間的眾仙與天衡山巖王爺簽訂契約,現(xiàn)已經(jīng)加入麾下征戰(zhàn)其他魔神可有此事?”
歸終見(jiàn)摯友飛來(lái),詢(xún)問(wèn)近日聽(tīng)聞的消息。
“確有此事,歸終難道你……”
留云借風(fēng)真君看出了歸終所想,確實(shí)歸終雖是魔神,但并非頂尖戰(zhàn)力。
面對(duì)像夜叉之主這般擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的魔神步步緊逼,琉璃百合平原和綠華池園圃遲早會(huì)淪陷。
戰(zhàn)爭(zhēng)的狼煙燒到了荻花洲和琉璃百合平原,眼前的摯友臉上再無(wú)往日少女般的朝氣。
她堅(jiān)毅的表情,與記憶中那位巖王爺如出一轍。
“可否為我引薦一二,待我?guī)椭⒆觽冎亟覉@后,約那巖王爺琉璃百合平原一聚。”
歸終望著大地上兩位摯友帶來(lái)的支援,那些身穿磐巖戰(zhàn)甲手持白纓槍的士兵個(gè)個(gè)驍勇善戰(zhàn),哪怕面對(duì)體型懸殊的魔獸和夜叉?zhèn)兌冀z毫不懼。
“好,本仙曾向帝君提起過(guò)你,他似乎對(duì)你的機(jī)關(guān)術(shù)很感興趣。”
留云借風(fēng)真君點(diǎn)頭回道。
“噢,那可得給他準(zhǔn)備一份大禮。”
歸終淺淺一笑。
談起機(jī)關(guān)術(shù),這才露出少女的朝氣。
忽地,她感知到自己府邸附近有年幼的氣息。
“那是?”
歸終飄然飛去,一身白衣如若謫仙,袖袍衣袂內(nèi)流淌著璀璨星河,宛若天女下凡落地,撥開(kāi)草叢發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小嬰兒。
不足滿(mǎn)月。
而在不遠(yuǎn)處水池中還有一個(gè)被夜叉殘害的少女。
**不瞑目。
少女雙手緊握,保持**前祈禱的動(dòng)作,空洞失去焦距的瞳孔,始終望著自己府邸方向。
尸體慘不忍睹,多半是這個(gè)嬰兒的親人。
“對(duì)不起,身為你們的神明卻來(lái)晚了一步。”
歸終愧疚不已,深深的嘆了口氣,施展塵土權(quán)柄安葬少女。
一切塵歸塵,土歸土。
愿你的靈魂回歸地脈得到安息。
神明!?
黎曉心中難以淡定,他被眼前美若天仙的神女抱起。
鼻子中聞到一股清香,沁人心肺。
難以想象對(duì)方是一尊神明。
明明看起來(lái)那么文弱。
就在這時(shí),黎曉腦中響起一陣空靈的聲音。
【叮,檢測(cè)到宿主與塵之魔神相遇,提取系統(tǒng)正在綁定中……】
【叮,綁定成功,是否提取塵之魔神歸終能力?】
啥!?
塵之魔神歸終!
這里是原神提瓦特世界!
黎曉整個(gè)人都驚呆了,沒(méi)想到自己熬夜在璃月鋤大地穿越到了原神世界。
原神巖神塵神**
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
《原神:我和鐘璃**有婚約》
“上回說(shuō)道,彼時(shí)的璃月。“海中有大魔侵?jǐn)_,山間有惡盤(pán)踞。“九竅七感仙君召集眾仙,“要還天下一個(gè)朗朗乾坤!I W“傳說(shuō),仙君在出征之時(shí),曾言到….“摩拉克斯救我!
《原神:百世輪回,無(wú)數(shù)磨損曝光》
【百世輪回,說(shuō)哭胡桃,淚目】哪有什么雙生的【雷神姐妹】,不過(guò)是雷魔將**編造的老套故事。哪有什么自由的【吟游詩(shī)人】,不過(guò)是風(fēng)兒成為少年的眼睛,替他去看塔外的世界。哪有什么不**的【僵尸七七】,不過(guò)是老人將**時(shí)的卑微哀求,被神靈聽(tīng)到罷了。李默在原神輪回百世,還差第三一世任務(wù),就能獲得十個(gè)愿望。第一百世,他是璃月說(shuō)書(shū)人。
“那一日,雷魔將心臟一分為二,救活了湖**的姐妹。“那一日,風(fēng)兒變成了少年的模樣,替他去看塔外的世界。小“那一日,老人面對(duì)將**的采藥少女,強(qiáng)行使用愿望的力量,給七七留下一線(xiàn)生機(jī)。情到深處,滿(mǎn)座喝彩。川雷電將軍,申鶴,七七…就連【冰之女皇】也淚如雨下。胡桃淚目:“說(shuō)書(shū)人,那個(gè)少年,真的**了嗎?
《原神:妮露懷孕,代她跳花神之舞》
(日常+妮露+養(yǎng)女兒+甜+美食+納西姐+哥倫比婭+修羅場(chǎng))《輪回的仙靈樂(lè)園》《須彌的幼兒園》《提瓦特第一奶爸》在綠洲之中和她共舞;在天空之上和她比翼;在星河之下和她呢喃著。當(dāng)我們同時(shí)化作仙靈的那一刻,圣潔的光輝終將重現(xiàn)于世。高天之上的神座,是為我們第一王座的遺民而留下的。從那世界之外取得的否定一切力量,終將讓我們重新締造仙靈的圣潔國(guó)度。
《原神:至冬執(zhí)行官的我被迫營(yíng)業(yè)》
【輕松+劇情向+偽反派+甜+戰(zhàn)斗】“百年之計(jì)即將拉開(kāi)帷幕,在最終的棋子入場(chǎng)前,七神中,唯巖神摩拉克斯不可與之為敵。秦夜:“皮耶羅老爺子,還請(qǐng)說(shuō)人話(huà)。川“計(jì)劃的主角還沒(méi)到場(chǎng),我不知道用什么方法能拿到巖神的神之心。秦夜:“所以?”“若想瓦解敵人,打入其內(nèi)部為上上之策。我權(quán)衡利弊,眾執(zhí)行官中,高傲者無(wú)法勝任。秦夜:“您想讓我去璃月當(dāng)使節(jié)嗎?“拜托了,愚者。記得讓富人給我報(bào)銷(xiāo)行動(dòng)經(jīng)費(fèi)。就這樣,我一搞內(nèi)政的,在諸國(guó)間的營(yíng)業(yè),被迫開(kāi)始了。
《原神:我會(huì)墮入深淵換故人安好》
穿越來(lái)提瓦特的修遠(yuǎn),在系統(tǒng)的要求下,必須經(jīng)歷九世輪回。第一世,他成為了胡桃的爺爺,他教胡桃知禮儀,懂責(zé)任,打油詩(shī)。“以后爺爺不在了..記得要好好吃飯…少睡菜榨材冷,容易著涼…“乖..小桃要多笑,你笑起來(lái)….真的,很好看第二世,他喚醒了被封印的七七,一起建了個(gè)小木屋,養(yǎng)了小團(tuán)雀。“七七乖,我走了以后,你就對(duì)自己發(fā)動(dòng)刺令吧。
“雖然,我也很想陪七七走下去,可我的時(shí)間已經(jīng)到了,以后的日子,就由璃月的人們,代替我,陪你一起走下去吧。T第三世,他帶領(lǐng)申鶴進(jìn)入人間,讓她不再孤獨(dú)的與山川鳥(niǎo)獸作伴。“我很愛(ài)你,可是…..對(duì)不起。“請(qǐng)?jiān)徫业纳米髦鲝垼绻邢螺呑樱以僮瞿阏煞虬伞!耙院笠惨煤没钕氯ィB同我那一份,一起活下去第四世,他與脫成為了摯友,一起比賽殺邪票。“殺了我。”
笑著送我走吧,我不喜歡悲傷的結(jié)局。優(yōu),安柏,凝光,楓原萬(wàn)葉,雷電將軍,巴爾,御奧千代,狐齋宮,八重神子,鐘離.他將墮入無(wú)盡深淵,換來(lái)故人安康。前方,萬(wàn)劫不復(fù),永無(wú)寧日。背后,萬(wàn)家燈火,國(guó)泰民安。
《人在原神,開(kāi)局拯救五夜叉》
江尋穿越到提瓦特大陸,綁定系統(tǒng)。任務(wù)是穿越過(guò)去,拯救那些失去之人。但是,完成任務(wù)后的他發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)不對(duì)勁。鐘離:江小友,沒(méi)想到我們還能再見(jiàn)雷電真:五百年了,你終于回來(lái)了!溫迪:哎嘿,要再一起喝一杯嗎?我請(qǐng)客,你掏錢(qián)。江尋:“你不是說(shuō)他們不會(huì)記得我的嗎?”系統(tǒng):“歪比巴不?
《國(guó)運(yùn)原神:只有我是老玩家》
【原神】+【提瓦特克蘇】一國(guó)一人綁定國(guó)運(yùn),前往神域禁地進(jìn)行生存挑戰(zhàn)。當(dāng)龍飛綁定九州國(guó)運(yùn),降臨提瓦特大陸,整個(gè)人亞麻呆住了。這神域禁地,居然就是前世風(fēng)靡全球的《原神》。
藍(lán)水星沒(méi)有《原神》,然而龍飛前世乃《原神》最早玩家,更是苦心鉆研原神各種理論的游戲第一技術(shù)主播。九州危難之際,龍飛遭到群體圍算計(jì)。大韓名國(guó)選手:“九州第三一人,我來(lái)殺他。龍飛:“天動(dòng)萬(wàn)象!T櫻花國(guó)選手:“不過(guò)1級(jí)菜鳥(niǎo),我可以瞬秒。龍飛:“吃飽喝好,一路走好,往生堂套餐買(mǎi)一送一,下一位。漂亮國(guó)選手:龍飛:“靖妖攤舞,區(qū)區(qū)業(yè)障而已。
提瓦特大陸全體克蘇魯化,這里沒(méi)有生靈,丘丘人變成尸鬼,史萊姆變成觸手怪,古巖龍螄變成黑暗骨龍。神域禁地,生人止步。巖王帝君摩拉克斯,“螺旋深淵90層挑戰(zhàn)我。雷電影:“我被關(guān)進(jìn)螺旋深淵,打敗我,帶我走。天理:“我就是深淵100層的終極BOSS,打敗我,提瓦特大陸就是你的了。”
《原神:從零開(kāi)始解鎖神力》
【主角無(wú)cp,鐘離歸終CP,旅行者寫(xiě)的空,介意的朋友繞道,謝謝】林肆因?yàn)橐痪浔г挂馔獯┰教嵬咛卮箨憽Mㄟ^(guò)系統(tǒng)的引導(dǎo),他開(kāi)始完成任務(wù)提升力量。只是任務(wù)經(jīng)歷總讓他覺(jué)得有點(diǎn)不對(duì)勁。比如,當(dāng)他做到和鐘離有關(guān)的任務(wù)時(shí),這位活了六千余歲的巖王帝君見(jiàn)到自己的第一句話(huà)竟是:“好久不見(jiàn),老友。當(dāng)他在天使的饋贈(zèng)喝酒時(shí),綠色的吟游詩(shī)人熟練地順走了他的蒲公英酒。當(dāng)他站在雷櫻樹(shù)下,八重神子溫柔一笑:“歡迎回來(lái)。而漸漸地,林肆也發(fā)現(xiàn)自己獲得的那些力量似乎本來(lái)就屬于他。
原神巖神塵神**
書(shū)接上回。
之前的——【原神】人偶“凱瑟琳”的秘密,開(kāi)服時(shí)主創(chuàng)就已經(jīng)明示了嘛【原來(lái)如此#1】,我們聊了人偶凱瑟琳名字中的秘密,猜測(cè)至冬女王與量產(chǎn)機(jī)械女仆存在深度綁定關(guān)系。
這期我們聊聊鐘離的“謊言”。
從(璃月任務(wù)的)主線(xiàn)劇情看,鐘離的“退位”,是因?yàn)椤傲г?*已經(jīng)有了足夠保護(hù)自己的能力,巖神的職責(zé)已經(jīng)完成”,于是,【神權(quán)】徹底讓位于【人權(quán)】。
但我從一些蛛絲馬跡看,認(rèn)為主創(chuàng)在這里是讓鐘離說(shuō)了一點(diǎn)“謊”——因?yàn)椤胺畔聶?quán)力”的背后,還因?yàn)椤胺畔乱欢吻楦校◥?ài))”。
根據(jù)公開(kāi)設(shè)定,璃月創(chuàng)立之初,是兩位魔神,【巖神】【鐘離】與【塵神】【歸終】結(jié)盟共同統(tǒng)領(lǐng),這里的【結(jié)盟】,必然是一種契約。
保證契約執(zhí)行的,不一定是白紙黑字的合同,也可以是一份感情(一份承諾)。
【巖神】【鐘離】與【塵神】【歸終】,從各種角度看都是“郎情妾意”的一對(duì)兒。
證據(jù)如下:
第一,從已經(jīng)被刪除的《璃月風(fēng)土志》第四卷“琉璃百合”中,我們能看出,【巖神】【鐘離】更像是高冷的“霸道總裁”,【塵神】【歸終】更像是溫柔的“和煦春風(fēng)”,如此設(shè)定,一男一女比較常見(jiàn)。
同時(shí),【巖之神】與【塵之神】的“概念”,也頗為有趣,所謂“巖之極小,即為塵;塵之極大,則為巖”。暗示兩者是“你中有我、我中有你”。
我們?cè)倏纯从螒蛑衅渌摹八夭摹保ň€(xiàn)索)。
第二,五星法器“塵世之鎖”的故事。
這里的背景介紹,極為隱晦地交待了【鐘離】與【歸終】的“深情往事”。
“這是盟約的信物,也是我對(duì)你的挑戰(zhàn)”
什么盟約,情感的盟約?!
什么挑戰(zhàn),“愛(ài)我,你怕了嗎?”
根據(jù)目前(還未吃書(shū)的)劇情,【歸終】**于神魔大戰(zhàn)中,而且,(根據(jù)“塵世之鎖”的故事)是**于琉璃百合的花海中——沒(méi)準(zhǔn)兒還是躺在某個(gè)人的懷中。
再注意這兩句——
“看來(lái)還是無(wú)法和你一同走下去了。那把鎖的事情,忘了它吧!”
他都沒(méi)能解開(kāi)這把鎖,也不知道那句話(huà)的下文。
他需要解開(kāi)這把鎖嗎?不需要。
“我的一切智慧,都藏在這把石鎖之中”,千年沉淀的智慧,早已經(jīng)讓鐘離猜到,“ta的智慧”應(yīng)該是源自【愛(ài)】吧!
他想知道那句話(huà)的下文嗎?知道了,又能怎樣?
“ta”(她)又不能回來(lái)。
如果提瓦特的世界也有“英靈殿”,想必【歸終】應(yīng)該在冥河的彼岸。
由此,我們可以大膽猜測(cè),作為【歸終】象征的“琉璃百合”,其花語(yǔ)其實(shí)是——
有人留(琉)下,有人離(璃)開(kāi),終(鐘離)歸(歸終)未能“百年好合”。
名字中有“離”的,成為了留下的那位;名字中有“歸”的,成為了離開(kāi)的那位——又是一出愛(ài)情悲劇。
現(xiàn)在,你應(yīng)該也能明白【歸離原】代表的“拆字游戲”了吧?
【歸終】與【鐘離】,相遇或訣別的高地。
當(dāng)然,主創(chuàng)想隱喻【歸終】與【鐘離】“愛(ài)情故事”的原點(diǎn),也是成立的。
第三,【鐘離】的【元素爆發(fā)】(大招)
【鐘離】的【元素爆發(fā)】(大招),看起來(lái)是(釋放)一個(gè)“多面體巖石”,角色名片也沿用了這一概念。
但這個(gè)“天星”與五星法器“塵世之鎖”的原型,其實(shí)是一個(gè)很東方的古老玩具——魯班鎖。
魯班鎖,拆起來(lái)簡(jiǎn)單,合起來(lái)困難,所謂“歸難離易”。
而法器故事中的【她】,為什么要送【他】一把“看不到心”的“鎖”?
其寓意,表面上是“同心鎖”,更深層的寓意是,【(我對(duì)你的)心意藏在“心”里】,但“魯班鎖”一旦拆開(kāi),就“空”了“散”了。
鐘離是不需要“解鎖”的,因?yàn)?*他是知道的。更何況,(情鎖)拆起來(lái)簡(jiǎn)單,合起來(lái)困難。
最好的方法,自然是鐘離已經(jīng)讓它(塵世之鎖)成為了自己的一部分(元素爆發(fā))。
塵世之鎖,鎖住塵世的一切煩憂(yōu),也可以鎖住塵世曾經(jīng)的美好回憶。
第四,官方視頻的細(xì)節(jié)
在《鐘離角色PV-額外的記賬》中,臨近收尾,格外提了一個(gè)“為了替夫人治病,丈夫典當(dāng)**簪花籌錢(qián)”故事,替可憐人贖回簪花,還送了些許生活費(fèi),表面上看,是展現(xiàn)鐘離動(dòng)了惻隱之心(所謂“神愛(ài)世人”);深層一點(diǎn)看,還因?yàn)殓婋x想到了自己——
簪花是古代男女的【信物】(之一),而自己也有另外一個(gè)人贈(zèng)予的【信物】,睹物思人,既然自己形單影孤,那就成全他人吧!
如此,不僅立了鐘離的形象,還隱喻了巖神的故人往事。
第五,是對(duì)古代神話(huà)以及《崩壞3》相關(guān)概念的繼承
我們不難想象,【鐘離】與【歸終】同為璃月“創(chuàng)世之神”的愛(ài)情故事,可以參考的是**古代神話(huà)中“伏羲女?huà)z”這樣的“情侶檔”。
而在《崩壞3》中,“黃帝與神農(nóng)”、“塞西莉亞與齊格飛”這兩對(duì)“夫妻檔”,可都是有“犧牲小我、成就大我”的類(lèi)似劇情。
尤其是《崩壞3》極力刻畫(huà)的【塞西莉亞】,就像“圣母瑪利亞”一般偉大、無(wú)私且純潔。
蒙德區(qū)域(摘星崖)的塞西莉亞花和同名花圃(武器素材來(lái)源),就是主創(chuàng)的一種“心意”(或新意)。
由此可見(jiàn),米家的“悲劇愛(ài)情神話(huà)”,女方犧牲,男方獨(dú)自承受一切,算是“標(biāo)配”。
綜合上述5點(diǎn),我們可以有如下推論:
第一,最初設(shè)定中,官方原本想借用《崩壞3》中“塞西莉亞與齊格飛”的“結(jié)構(gòu)”——女**男活,把【巖神】【鐘離】與【塵神】【歸終】“打造”是一對(duì)(苦命)戀人。
鑒于“謎語(yǔ)人”的固有習(xí)慣,內(nèi)容都拆解到與璃月有關(guān)的各種“道具”(武器、書(shū)籍和其他彩蛋)中,很不幸的是,有一定數(shù)量的(廚力)玩家認(rèn)為“可**控(氪金)角色”不應(yīng)有“官宣CP”,由于引發(fā)了一輪反響極大的負(fù)面**。
**的持續(xù)發(fā)酵肯定要影響營(yíng)收,官方權(quán)衡之下的結(jié)果,自然是作為“明牌”的《第四卷-琉璃百合》(從游戲中)**刪除,鐘離的感情戲被有意淡化;
第二,鐘離“放下權(quán)力”的背后,還因?yàn)椤八畔铝艘欢吻椋╫r愛(ài))”。
璃月最初的【契約】是“愿蕩滌四方,護(hù)得浮世一隅”,簽定契約的另一方,只怕是【塵神】【歸終】。
璃月和(璃月)**,可以算是兩位璃月主神的孩子,守護(hù)璃月并讓其發(fā)展,就像是父母看著自己的孩子慢慢長(zhǎng)大。
神失去一生摯愛(ài)后,開(kāi)始由最初的“冷漠”變得“溫柔”,這是因?yàn)榱г率撬c她的“孩子”。
于是,神愛(ài)世人。
千百年過(guò)去,璃月人已經(jīng)可以不需要神的庇佑,就能自己保護(hù)好自己,相當(dāng)于孩子已經(jīng)**成考了。
這時(shí)候,神的“歸隱”,實(shí)際也是【鐘離】對(duì)【歸終】“契約”的回應(yīng)——
我遵守并完成了與你最初的約定,即使你已經(jīng)不在了。
所謂“放下”,其實(shí)是卸下了“情中的壽”,保留了“情中的深”——“情深不壽”(辛棄疾)。
第三,所謂“終結(jié)一切契約的契約”,極有可能對(duì)應(yīng)“世界線(xiàn)的重啟”。
而【冬夜愚戲】中,也用“靈柩將是【舊世界】”這樣的暗語(yǔ)強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。
“世界線(xiàn)的重啟”,看來(lái)需要一場(chǎng)博弈(對(duì)弈),就像動(dòng)漫《游戲人生》一樣,收集所有的“棋子”,才有上臺(tái)的機(jī)會(huì)。
神之心可以是棋子,也可以是“容器”,如此,鐘離的神之心中承載的必然是【愛(ài)】,有對(duì)一個(gè)人的,有對(duì)所有人的。
至冬女王之所以需要“【愛(ài)】的神之心”,是因?yàn)椤局炼且粋€(gè)無(wú)神憐愛(ài)的雪國(guó)】,“她”則是再也不會(huì)去愛(ài)人的神。
如果我是主創(chuàng),【鐘離】與【歸終】(或明或暗)的感情線(xiàn),肯定是要作為伏筆,與【“無(wú)愛(ài)”至冬】產(chǎn)生一定聯(lián)系的。
由于【鐘離】的感情戲已經(jīng)被官方有意弱化,【至冬(女王)】(原來(lái)設(shè)計(jì))的故事線(xiàn)大概率是已經(jīng)進(jìn)行部分調(diào)整了。
考慮到(目前)關(guān)于【至冬】的(官方)素材極為有限,這里就不再進(jìn)行“腦洞大開(kāi)”了。
武俠故事的大結(jié)局,經(jīng)常是深藏功與名的一代宗師,與心愛(ài)之人歸隱山林,從此不問(wèn)世事。
身為大俠的鐘離,也是如此,他隱于世間,成為了逍遙派。他聞了聞琉璃百合的香氣,也許會(huì)同樣慨嘆“只羨鴛鴦不羨仙”。
第四,考慮到與鐘離有關(guān)的故事過(guò)于細(xì)膩柔軟 ,巖神的概念主創(chuàng)(通常是一個(gè)人),高概率是一位心思細(xì)膩的女子。
當(dāng)然,這只是根據(jù)文筆的推測(cè),因?yàn)槟腥藢?xiě)感情戲與女人寫(xiě)感情戲,讀起來(lái)的感覺(jué)就是不同——有興趣的朋友可以對(duì)比張愛(ài)玲與金庸的筆下的男女故事,大概就懂我的意思了。
好了,感謝你與我一同游歷本期的【原來(lái)如此】,如果覺(jué)得有趣,記得通過(guò)三連、評(píng)論、彈幕與我保持互動(dòng)。
接下來(lái),讓我們把關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到到處是黃沙的“墻外之地”,聊一聊“古文明的憂(yōu)傷”!
更多精彩,敬請(qǐng)期待,我們一期一會(huì)。
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原神da
圖片來(lái)源@視覺(jué)**
文|DataEye
《原神》突然化身“聯(lián)動(dòng)狂魔”,
近一個(gè)月,《原神》在國(guó)內(nèi)外聯(lián)動(dòng)/聯(lián)名活動(dòng)高達(dá)13次,在國(guó)內(nèi)就高達(dá)8次。
最瘋狂當(dāng)屬9月16號(hào)當(dāng)晚,@原神微博在10分鐘內(nèi)一口氣發(fā)布了聯(lián)動(dòng)支付寶、凱迪拉克、招商銀行信用卡的活動(dòng)—— 一天聯(lián)動(dòng)三次!
一位玩家吐槽說(shuō):《原神》這是想讓人招商銀行辦卡貸款,綁上支付寶,然后買(mǎi)凱迪拉克。
如此高頻、密集的聯(lián)動(dòng),或許早已超越米哈游作為民營(yíng)企業(yè)“經(jīng)營(yíng)”的概念,背后或許有很大程度“更高層面的意志”的因素。
《原神》聯(lián)動(dòng)有什么特點(diǎn)?它的整體營(yíng)銷(xiāo)思路是什么?
為什么這一全球頂流,在抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃上只有22支達(dá)人投稿視頻?
為什么《原神》聯(lián)動(dòng)越來(lái)越多,卻越來(lái)越貴,還越來(lái)越摳?
為什么說(shuō)多次聯(lián)動(dòng)的重心與導(dǎo)向,不是《原神》本身。米哈游“摳門(mén)”背后,藏著更深、更難以言表的邏輯。
DataEye研究院今天聊聊《原神》聯(lián)動(dòng)。
30天13次,《原神》成聯(lián)動(dòng)狂魔背后。
(一)《原神》聯(lián)動(dòng)兩大特點(diǎn)
1、場(chǎng)景化:落到具體行為、使用、體驗(yàn)。
聯(lián)動(dòng)必勝客的堂食場(chǎng)景,聯(lián)動(dòng)喜茶的外賣(mài)場(chǎng)景,聯(lián)動(dòng)高德地圖的導(dǎo)航語(yǔ)音包是駕車(chē)場(chǎng)景——《原神》聯(lián)動(dòng)善于在具體用戶(hù)體驗(yàn)、使用的場(chǎng)景中,溝通游戲特點(diǎn)。
類(lèi)似的,近期不少游戲聯(lián)動(dòng)餐飲品牌,也是在用餐/聚餐場(chǎng)景中突出游戲的年輕、社交、娛樂(lè)屬性。此前我們研究《暗黑:不朽》也有這一特點(diǎn)。
作為對(duì)比,不少游戲找流量明星代言、批量發(fā)自夸型通稿、視頻,就是缺乏具體場(chǎng)景的,“虛無(wú)縹緲”。沒(méi)有場(chǎng)景,本質(zhì)就是純展示、不落地、難體驗(yàn)、觸而不達(dá)——就像漫無(wú)目地隔空揮拳。
DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn):回歸場(chǎng)景,或許是未來(lái)游戲營(yíng)銷(xiāo)的一大趨勢(shì)。
2、貨幣化:越來(lái)越“靠近錢(qián)”。
要知道,《原神》最早期的聯(lián)動(dòng),是聯(lián)動(dòng)張家界、桂林、黃龍景區(qū),是為了展示**文化、**審美的,沒(méi)有太多商業(yè)、政治的考量。
近期《原神》在海外的聯(lián)動(dòng),同樣也有大量景區(qū)、打卡點(diǎn)。
而在國(guó)內(nèi),從聯(lián)動(dòng)必勝客、喜茶、得物,再到支付寶、招行信用卡、凱迪拉克。《原神》近期一系列聯(lián)動(dòng),似乎一步一步越來(lái)越靠近玩家的“錢(qián)袋子”了——不僅要讓你主動(dòng)掏錢(qián),還直接把手伸進(jìn)了你的錢(qián)包,更甚至讓你辦信用卡貸款。
生活四事,衣食住行。“衣”有得物,“食”有必勝客、喜茶,“行”有高德、凱迪拉克,就差“住”沒(méi)被《原神》聯(lián)動(dòng)過(guò)了。(距離《原神》聯(lián)動(dòng)恒大或貝殼不遠(yuǎn)了?)
這,就是《原神》想要的嗎?
可能不是。
(二)《原神》營(yíng)銷(xiāo)意圖:主推游戲本身,不求量,但重視品牌
1、買(mǎi)量方面
整體思路:《原神》整體買(mǎi)量思路不太重視ROI,很大程度上當(dāng)效果廣告是“輪播的品牌廣告播放器”——有量最好,沒(méi)量就當(dāng)打品牌廣告。
素材投放量:整個(gè)暑假,《原神》都加大了素材投放力度,買(mǎi)量素材小幅攀升,在二次元游戲中屬于中等水平。其位列DataEye-ADX近90天中重度游戲中,二次元類(lèi)的買(mǎi)量TOP13,低于TOP5的《崩壞3》。
素材特點(diǎn):具體到買(mǎi)量廣告素材,畫(huà)面極為精美,但劇情脈絡(luò)較為常規(guī),多為角色、魔物、場(chǎng)景展示(品牌向思路);反而是真人實(shí)拍的劇情構(gòu)思較為奇趣(娛樂(lè)向思路)。
DataEye-ADX的創(chuàng)意搜索功能,并沒(méi)有搜出“聯(lián)動(dòng)”、“必勝客”、“支付寶”等內(nèi)容。反而是3.0版本“千朵玫瑰帶來(lái)的黎明”相關(guān)素材較多。作為對(duì)比,《幻塔》等二次元游戲聯(lián)動(dòng)期間,往往同時(shí)投入相關(guān)素材進(jìn)行買(mǎi)量。
也就是說(shuō),《原神》的多次聯(lián)動(dòng),與原有的買(mǎi)量素材,是相互**的。
2、達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)
整體思路:《原神》在抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃的**作,可謂“非主流”:嚴(yán)格限制了征集的內(nèi)容、達(dá)人。導(dǎo)致目前投稿達(dá)人僅22人,視頻數(shù)也僅22條,傳播量?jī)H1640萬(wàn)。
米哈游深知這個(gè)級(jí)別的品牌,即使不發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),也有萬(wàn)千達(dá)人來(lái)蹭熱度,于是反其道行之:求質(zhì)不求量。
達(dá)人視頻特點(diǎn):《原神》希望達(dá)人視頻圍繞新版本話(huà)題#千朵玫瑰帶來(lái)的黎明展開(kāi)。通過(guò)審核的視頻中,展示畫(huà)面類(lèi)、創(chuàng)意小故事、玩法介紹、劇情二創(chuàng)類(lèi)居多。
同樣,通過(guò)篩選的達(dá)人視頻,并無(wú)聯(lián)動(dòng)相關(guān)的內(nèi)容,也是#千朵玫瑰帶來(lái)的黎明相關(guān)內(nèi)容較多。
9月12號(hào)至18號(hào)這一周,是原神聯(lián)動(dòng)最瘋狂的一周。抖音“原神”的搜索關(guān)聯(lián)詞中,“喜茶”、“凱迪拉克”、“聯(lián)動(dòng)”都在列;但內(nèi)容關(guān)聯(lián)詞中,卻沒(méi)有“聯(lián)動(dòng)”或品牌關(guān)鍵詞,更多的都是游戲本身相關(guān)詞(數(shù)據(jù)源:巨量算數(shù))——用戶(hù)想了解,但相關(guān)內(nèi)容卻不多。
也就是說(shuō),《原神》這8次聯(lián)動(dòng),更像是臨時(shí)的、簡(jiǎn)單**的營(yíng)銷(xiāo)行為,而非計(jì)劃周密的企業(yè)層級(jí)意志。
企業(yè)層級(jí)的意志,是想推動(dòng)3.0版本、游戲本身。(本想老老實(shí)實(shí)做產(chǎn)品,奈何烏央烏央追著來(lái)聯(lián)動(dòng)?)
《原神》聯(lián)動(dòng)怎么越來(lái)越多?越來(lái)越貴?還越來(lái)越摳?
(一)原因一:高頻聯(lián)動(dòng)之下,一切從簡(jiǎn)、快速高效。
一個(gè)月聯(lián)動(dòng)8個(gè)品牌,一天能官宣3次聯(lián)動(dòng),這從企業(yè)經(jīng)營(yíng)、營(yíng)銷(xiāo)執(zhí)行的層面來(lái)看,是一件不可能完成的任務(wù)。
因此,《原神》的基本聯(lián)動(dòng)思路是“一切從簡(jiǎn)、快速高效”。
一次簡(jiǎn)版的《原神》聯(lián)動(dòng)=微博轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)+公眾號(hào)圖文+1分鐘聯(lián)動(dòng)動(dòng)畫(huà)視頻(低配版)+線(xiàn)下實(shí)物/服務(wù)或APP功能。
這在**作層面來(lái)說(shuō),是相對(duì)簡(jiǎn)單的,主要時(shí)間成本是動(dòng)畫(huà)視頻,和線(xiàn)下實(shí)物/服務(wù)或APP功能,而后者往往由與《原神》聯(lián)動(dòng)的品牌自行籌備。
(二)原因二:聯(lián)動(dòng)重心與導(dǎo)向,不是《原神》本身,而是與之聯(lián)動(dòng)的品牌。
以往聯(lián)動(dòng),《原神》不僅發(fā)原石摩拉,還要喊口號(hào)、給翅膀、送周邊,其實(shí)是希望獲取線(xiàn)下流量,導(dǎo)入游戲;
如今聯(lián)動(dòng),《原神》摳摳搜搜,不喊社**口號(hào)了、不送翅膀,周邊門(mén)檻大幅提升(你以為玩的是《原神》其實(shí)玩的是《摳王》),似乎是希望將《原神》自身的流量向外引導(dǎo),共享流量。
一般的聯(lián)動(dòng),往往追求1+1>2的效果,是相互破圈、相互引流。
但《原神》不是。《原神》更像是一連串000,將流量?jī)r(jià)值、品牌價(jià)值賦能給其它本身就有1的品牌,得出的結(jié)果是1000——不是簡(jiǎn)單相加,而是流量的共享、品牌的賦能。
結(jié)合前文得出的觀點(diǎn):《原神》營(yíng)銷(xiāo)不求量,但重視品牌。可以進(jìn)一步得出小編綜合來(lái)說(shuō):
《原神》高頻聯(lián)動(dòng)的意圖,是游戲流量往各行各業(yè)引導(dǎo)與擴(kuò)散,是在助力提振經(jīng)濟(jì)。
“二次元拯救世界”雖然往往存在于故事中,但這一次二次元至少一定程度上拯救了部分企業(yè)的經(jīng)營(yíng)情況(突破次元壁了屬于是)。
不只是《原神》,類(lèi)似的:
等等都是游戲行業(yè)、游戲玩家助力各行各業(yè)復(fù)蘇的案例。
我們這一代人,從小到大被問(wèn)到最多的“游戲有什么用?”的質(zhì)疑聲,終于可以鏗鏘有力地回?fù)簦悍浅S杏茫±瓌?dòng)GDP那種!
游戲行業(yè),正踐行價(jià)值引導(dǎo)、流量共享、品牌賦能
往簡(jiǎn)單了想,為什么《原神》聯(lián)動(dòng)越來(lái)越多、越來(lái)越貴、越來(lái)越摳?
別問(wèn),問(wèn)就是二次元錢(qián)太好賺!
但往深刻了想,近期游戲行業(yè)通過(guò)聯(lián)動(dòng)的方式,助力線(xiàn)下實(shí)體經(jīng)濟(jì)的案例越來(lái)越多,并且不再追求為游戲產(chǎn)品引流,而是追求流量共享、為各行各業(yè)引流。游戲聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)的“摳門(mén)”,正是因?yàn)檫@個(gè)原因。
不只是米哈游,騰訊、網(wǎng)易等一批有代表性的游戲企業(yè)都有類(lèi)似聯(lián)動(dòng)動(dòng)作。
格局打開(kāi),這個(gè)行業(yè)的社會(huì)價(jià)值、社會(huì)責(zé)任正在體現(xiàn)。
游戲,盡管背負(fù)著精神**的罵名,盡管承受著娛樂(lè)沉迷的指責(zé),但事實(shí)上正充分發(fā)揮科技+媒體的優(yōu)勢(shì),對(duì)于拉動(dòng)內(nèi)需、助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)有實(shí)實(shí)在在的貢獻(xiàn)。
一大批游戲企業(yè),實(shí)實(shí)在在地在進(jìn)行價(jià)值引導(dǎo)、流量共享、品牌賦能、文化輸出。
這是值得敬重的,是值得被看到的!雖難言“國(guó)之重器”,卻踐行了“社會(huì)責(zé)任”。
在宏觀經(jīng)濟(jì)增速下行的態(tài)勢(shì)下,游戲行業(yè)是少有的、有能力、有行動(dòng)挺身而出的行業(yè),也是少有的能同時(shí)賦能多個(gè)不同領(lǐng)域的行業(yè)。
游戲不只是娛樂(lè),更是媒體、是群體、是萬(wàn)千年輕人的熾熱、力量、精神共同體!
游戲行業(yè),值得被正名!游戲企業(yè),值得被高看!游戲玩家,值得被正視!
從這個(gè)視角來(lái)看,我們反而希望游戲行業(yè)更多聯(lián)動(dòng),更大力帶動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì),更少為自身產(chǎn)品引流
——去毫無(wú)私心、高風(fēng)亮節(jié)地展現(xiàn)一代游戲人、年輕人支持各行各業(yè)的社會(huì)價(jià)值。
若你困于無(wú)風(fēng)之地,我將奏響高天之歌——溫迪。
這行業(yè),早應(yīng)滌清污名!
原神da
“《原神》每天一個(gè)人單機(jī),可太無(wú)聊了”
“《原神》有無(wú)萌新要帶呢?長(zhǎng)草期太無(wú)聊了”
“我在消消樂(lè)上花的時(shí)間遠(yuǎn)比《原神》要多啊,怎么就那么無(wú)聊”
如果你簡(jiǎn)單搜索“原神 無(wú)聊”關(guān)鍵詞,會(huì)發(fā)現(xiàn)有大量玩家吐槽。
數(shù)據(jù)整理自微博
比如,在微博上,“原神無(wú)聊”關(guān)鍵詞內(nèi)容頁(yè)數(shù),單月超過(guò)30頁(yè),僅今年7月因新地圖上線(xiàn)大幅下滑,隨后又快速飆升。相反,“原神 好玩”關(guān)鍵詞頁(yè)數(shù),則總體降低——《原神》似乎越來(lái)越不好玩,新地圖拓展完以后,又開(kāi)始無(wú)聊了?
然而,就是這么一款“無(wú)聊手游”甚至被戲稱(chēng)為“單機(jī)手游”,卻一年暴賺20億美元——自2020 年 9 月 28 日上線(xiàn)1年,米哈游《原神》在全球 App Store 和 Google Play 的總收入已達(dá)到 20 億美元(Sensor Tower)。2021年全球**營(yíng)收排行榜中,《原神》位列第三,僅次于《PUBGM》、《王者榮耀》——“最會(huì)**的單機(jī)手游”?
一款手游一年收入20億美元!什么概念?它超過(guò)了A股70%公司的總市值!
一款沒(méi)有大IP,也沒(méi)有自有流量池的手游,為何有如此大的能量?又為何被吐槽無(wú)聊?
背后是哪些產(chǎn)品設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作、運(yùn)營(yíng)思路?如何借鑒?又存在哪些弱點(diǎn)?如何避免?
站在跨年關(guān)口,2021年仍沒(méi)有能超越《原神》的產(chǎn)品。
因此《原神》仍非常有拆解分析的意義。
今天DataEye研究院將從市場(chǎng)收入、渠道買(mǎi)量、內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)、產(chǎn)品屬性四個(gè)方面全面復(fù)盤(pán)、分析、肢解《原神》。
(筆者為《崩壞3》《原神》資深玩家,持續(xù)玩《原神》超過(guò)一年)
一、市場(chǎng)收入:《原神》“吸金效率”一般,但下載量較高
1、高下載量才是《原神》高收入關(guān)鍵
對(duì)比國(guó)內(nèi)動(dòng)作、角色扮演、冒險(xiǎn)三類(lèi)中頂級(jí)手游,《原神》上線(xiàn)一年期間在國(guó)內(nèi)iPhone端總收入中等偏高,吸金2.87億美元,不及老牌手游——王者、吃雞、夢(mèng)幻,但卻力壓大話(huà)西游、火影忍者。在并沒(méi)有IP加持的前提下,《原神》可謂后生可畏。
同樣作為誕生沒(méi)多久的“無(wú)IP”新手游——《一念逍遙》表現(xiàn)同樣亮眼,2021年1月上線(xiàn)以來(lái)吸金近1億美元,緊追老牌IP手游《大話(huà)西游》、《火影忍者》。
《原神》和《一念逍遙》同為新手游中制作精良的代表。
數(shù)據(jù)整理自七麥數(shù)據(jù)
具體到下載量來(lái)看,可以看出《原神》一年內(nèi)的預(yù)估下載量(1241萬(wàn)次),遠(yuǎn)不及兩家國(guó)民級(jí)手游——王者和吃雞,但大幅高于其它手游,而《哈利波特》也表現(xiàn)突出,僅上線(xiàn)一個(gè)多月,下載量位列第四,高達(dá)640萬(wàn)次。
從“吸金”效率(單位新增下載產(chǎn)生的收入)來(lái)看,《夢(mèng)幻西游》、《大話(huà)西游》雖然沒(méi)有多少新增下載,卻依靠龐大的存量持續(xù)帶來(lái)高收入,而《原神》雖然新增下載量較高,但“吸金”效率一般,單位新增下載量?jī)H帶來(lái)2.3美元收入,低于一念逍遙,與其它手游相近。大IP《哈利波特》“吸金”效率略低,主要因?yàn)榻y(tǒng)計(jì)時(shí)間截至10月,《哈利波特》剛上線(xiàn)不久。
數(shù)據(jù)整理自七麥數(shù)據(jù)
2、沒(méi)有IP并不妨礙新手游“吸金”
加入時(shí)間的維度,DataEye研究院發(fā)現(xiàn):將《哈利波特》與《原神》對(duì)比:哈利波特憑借IP優(yōu)勢(shì)首月吸金7126萬(wàn)美元,但卻呈現(xiàn)高開(kāi)低走趨勢(shì),而“無(wú)IP”的《原神》上線(xiàn)首月吸金4956萬(wàn)美元略遜于前者,但整月表現(xiàn)卻更加平穩(wěn)。
可見(jiàn),IP已并非新手游吸金的必需品。
《哈利波特》上線(xiàn)首月iPhone收入預(yù)估,截圖自七麥數(shù)據(jù)
《原神》上線(xiàn)首月iPhone收入預(yù)估,截圖自七麥數(shù)據(jù)
拉長(zhǎng)時(shí)間軸來(lái)看,《原神》一年以來(lái)收入帶有明顯“節(jié)奏性”——約20天就會(huì)出現(xiàn)一波高峰,且高開(kāi)高走,波動(dòng)較大。這主要因?yàn)槠浜诵牡某榭ㄍ娣ā!对瘛返闹饕唇瘘c(diǎn)在于抽取不同的角色、武器,卡池20天才更新一次。在9月2日前后上新的2.1版本中,新角色“雷神”,創(chuàng)出單日收入新高,當(dāng)時(shí)輕松登頂56個(gè)地區(qū)蘋(píng)果暢銷(xiāo)榜,單日巔峰突破600萬(wàn)美元(約3900萬(wàn)**幣)大關(guān)。
在同樣的時(shí)間段內(nèi),國(guó)內(nèi)其它頂尖手游,收入則要么表現(xiàn)平穩(wěn),要么總體下行。
可見(jiàn),當(dāng)進(jìn)入長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)階段,運(yùn)營(yíng)能力、創(chuàng)新能力、氪金節(jié)奏設(shè)置的差距就體現(xiàn)了出來(lái)。
《王者榮耀》、《和平精英》不愧為是國(guó)民級(jí)手游,雖然帶動(dòng)玩家持續(xù)不斷、毫無(wú)喘息地氪金,但玩家消費(fèi)能力依舊后勁十足。這主要?dú)w因于:競(jìng)技性手游的公平性,玩家氪金全憑自愿,不大影響手游角色強(qiáng)弱,因此可以密集推出新皮膚、道具,“為愛(ài)付費(fèi)”的巨大優(yōu)勢(shì)。
《王者榮耀》iPhone收入預(yù)估,截圖自七麥數(shù)據(jù)
《和平精英》iPhone收入預(yù)估,截圖自七麥數(shù)據(jù)
用戶(hù)存量稍弱的《火影忍者》、《大話(huà)西游》、《夢(mèng)幻西游》呈現(xiàn)出持續(xù)走弱的趨勢(shì)。
數(shù)據(jù)截取自七麥數(shù)據(jù)
3、小結(jié):
《原神》的“吸金效率”并不高于其它手游,但貴在每月收入都較穩(wěn)定,甚至環(huán)比有所提升,同時(shí)下載量也較高。
《原神》雖然沒(méi)有《哈利波特》那樣的IP,但對(duì)于新手游而言,IP已并非吸金的必需品(《哈利波特》、《斗羅大陸》的吸金效率總體偏低),產(chǎn)品品質(zhì)的帶來(lái)口碑效應(yīng),以及持續(xù)運(yùn)營(yíng),同樣能為手游帶來(lái)不菲的、可持續(xù)的收入。
相對(duì)于重金購(gòu)買(mǎi)IP,將成本和費(fèi)用用作提升手游品質(zhì)、運(yùn)營(yíng)本身,也不失為一條出路——口碑會(huì)自己找用戶(hù)。
二、渠道買(mǎi)量:前期選大數(shù)據(jù)短視頻平臺(tái),后期上線(xiàn)傳統(tǒng)渠道
上文已得出初步小編綜合來(lái)說(shuō):《原神》對(duì)玩家的“吸金效率”一般,貴在下載量較高,因此市場(chǎng)總收入亮眼。
那又是什么原因,讓玩家持續(xù)下載《原神》呢?高下載量的背后,《原神》的買(mǎi)量情況如何?
通過(guò)DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù),我們可以看出《原神》去年上線(xiàn)至目前在買(mǎi)量上投入不大,高于二次元題材投放中位數(shù),但單日投放峰值不超過(guò)400素材,屬于中等水平。今年6月開(kāi)始,《原神》也開(kāi)始加大買(mǎi)量力度——國(guó)內(nèi)大多游戲靠買(mǎi)量拉新,而《原神》相反,靠買(mǎi)量促活。
1、前期選大數(shù)據(jù)短視頻平臺(tái),繞開(kāi)傳統(tǒng)渠道
更值得注意的是,《原神》一度拒絕入駐華為商店、小米應(yīng)用商店和騰訊應(yīng)用寶。據(jù)晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,米哈游將國(guó)內(nèi)九成的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用花在B站以及字節(jié)跳動(dòng)的今日頭條和抖音、西瓜視頻。
B站自然不用說(shuō),與《原神》二次元的屬性完全重合,且是聯(lián)運(yùn)渠道。而大力側(cè)重今日頭條、抖音、西瓜視頻,且效果明顯,體現(xiàn)出這類(lèi)大數(shù)據(jù)渠道精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)的能力,獲得了《原神》的認(rèn)可。
《原神》似乎早已看清了在傳統(tǒng)渠道“單純買(mǎi)量不可持續(xù)”這一行業(yè)現(xiàn)狀,先是繞開(kāi)傳統(tǒng)渠道,選擇更為精準(zhǔn)的大數(shù)據(jù)推送渠道。此后爆火后,才轉(zhuǎn)而在渠道公司合作層面尋求突破。
2、進(jìn)入長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)階段后,開(kāi)始與傳統(tǒng)渠道合作
以下兩件事件頗具代表性
①今年2月,小米應(yīng)用商店采取了3:7分成比正式上架《原神》,而不是國(guó)內(nèi)安卓硬件渠道通行的5:5分成——《原神》獲取的分成比例,比其它手游更高。
②今年9月末,米哈游與騰訊達(dá)成合作,《原神》首次上架騰訊應(yīng)用寶,且允許云手游試玩。同時(shí),《原神》還獲得了應(yīng)用寶的首頁(yè)推薦、專(zhuān)題頁(yè)面、手游禮包等多種推廣資源。此次上架,應(yīng)用寶并沒(méi)有使用大部分安卓渠道都要求接入的渠道SDK,而是直接選擇上架了《原神》2.1版本的官服手游包——《原神》獲取的資源更多。要知道,《原神》此前一度完全繞開(kāi)了傳統(tǒng)的游戲發(fā)行渠道,合作之前,在騰訊的應(yīng)用商店應(yīng)用寶上,無(wú)法下載《原神》。
綜合來(lái)看兩件事,不難發(fā)現(xiàn):騰訊、小米都對(duì)《原神》進(jìn)行了讓步!
可以看出上圖中,《原神》在應(yīng)用寶渠道下載量快速飆升。
對(duì)比iPhone端長(zhǎng)期以來(lái)波瀾不驚的下載量,可以看出《原神》主要在安卓渠道發(fā)力,這或許是因?yàn)閕Phone端抽成較高。
3、小結(jié):
前期選擇字節(jié)跳動(dòng)跳過(guò)傳統(tǒng)渠道,后期才與傳統(tǒng)渠道妥協(xié),是《原神》的策略。對(duì)于《原神》而言,大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)推薦的字節(jié)系,在前期能更高效地接觸潛在核心群體。而進(jìn)入到長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)階段后,《原神》發(fā)現(xiàn)硬件渠道和應(yīng)用商店渠道,仍具有可觀的用戶(hù)引流功效,同時(shí)配合買(mǎi)量促活。尤其是在需要擴(kuò)大玩家圈層、引入非核心玩家的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)階段,這也是《原神》下載量整體較高的原因。
對(duì)于手**業(yè)而言,大數(shù)據(jù)短視頻產(chǎn)品渠道的崛起自然是不言而喻,同時(shí)這反映出頂級(jí)手游對(duì)發(fā)行渠道固有秩序的挑戰(zhàn)和勝利——騰訊、小米等渠道再?gòu)?qiáng)大,也要向稀缺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容妥協(xié),這為手**業(yè)開(kāi)了一個(gè)好頭,此后或?qū)⒊蔀橼厔?shì)。即:突破同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的泥沼后,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品對(duì)于渠道的話(huà)語(yǔ)權(quán)增強(qiáng),產(chǎn)品為主,渠道次之的時(shí)代似乎不遠(yuǎn)了。
由于買(mǎi)量不多,同時(shí)渠道策略奏效,《原神》自然下載量較高。
三、內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo):產(chǎn)品力驅(qū)動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),近來(lái)短視頻營(yíng)銷(xiāo)發(fā)力
各手游iPhone預(yù)估下載量,僅《原神》二次下載高峰較明顯
1、開(kāi)服火爆,此后再迎二次下載量高峰
對(duì)比近18個(gè)月內(nèi)上新的四家頂級(jí)手游,可以看出,在iPhone端,開(kāi)服當(dāng)天下載量都出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),但在后續(xù)拉新上各家并無(wú)太多突出效果,新增下載量總體平穩(wěn)。其中《原神》日均下載量為3.6萬(wàn),低于《哈利波特》的7.9萬(wàn)、《斗羅大陸的》3.7萬(wàn),但高于《一念逍遙》的1.2萬(wàn)。
相比之下,《原神》的特別之處在于:
①開(kāi)服(2020年9、10月)出現(xiàn)下載高峰后,12月初再迎小高峰,而其它手游未出現(xiàn)如此高的二次下載高峰
②開(kāi)服前7日下載量高達(dá)218.5萬(wàn),與大IP《哈利波特》持平,高于《斗羅大陸》、《一念逍遙》
③開(kāi)服后前6日下載量居高不下,第7日才明顯衰減,僅次于《哈利波特》。
數(shù)據(jù)整理自七麥數(shù)據(jù)
通過(guò)這些數(shù)據(jù)我們可以得出以下推論:
①《原神》在前期預(yù)熱效果明顯;
②《原神》開(kāi)服后的7日內(nèi)獲取流量效果超群;
③在12月初,《原神》的獲取流量效果顯著,且“無(wú)可比擬”。
2、繼承《崩壞3》營(yíng)銷(xiāo)組合拳,產(chǎn)品力驅(qū)動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)
讓我們一個(gè)個(gè)問(wèn)題深挖:
①《原神》在前期預(yù)熱如何營(yíng)銷(xiāo)?
根據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù)來(lái)看,《原神》上線(xiàn)之前,TapTap投放規(guī)模一度為買(mǎi)量榜TOP30,而80%的素材均為《原神》的宣傳內(nèi)容。B站作為聯(lián)運(yùn)渠道,宣傳力度自不用說(shuō),僅這兩個(gè)平臺(tái)的預(yù)約數(shù)量就超600萬(wàn)。
除了買(mǎi)量預(yù)約以外,《原神》基本繼承了《崩壞3》成功的組合拳模式:漫畫(huà)+視覺(jué)**+短視頻+原創(chuàng)音樂(lè)+同人創(chuàng)作+米哈游高管直播+聯(lián)動(dòng)KFC。米哈游看似從0打造新IP,實(shí)際上不論是營(yíng)銷(xiāo)打法還是目標(biāo)群體上,都與大為成功的崩壞系列一脈相承。反觀國(guó)內(nèi)較為成熟的游戲公司,當(dāng)旗下游戲數(shù)量提升后,為覆蓋更多群體,單個(gè)游戲**差距偏大,相對(duì)割裂。而米哈游旗下游戲雖少,但整個(gè)企業(yè)對(duì)目標(biāo)群體的**始終一致。《崩壞3》不少玩家也同時(shí)玩《原神》。
早在2018年8月初,《原神》官方在微博發(fā)布了名為《原神project》的漫畫(huà)序章,引發(fā)大量崩壞玩家熱議,但彼時(shí)影響力仍在米哈游手游玩家“圈內(nèi)”。
通過(guò)百度資訊指數(shù),我們具體從時(shí)間上來(lái)復(fù)盤(pán)《原神》:
2019年8月,米哈游宣布《原神》將登陸PS4平臺(tái)開(kāi)始出圈,2020年2月《原神》項(xiàng)目組在“致玩家的一封信”中透露將登陸任天堂Switch主機(jī)平臺(tái)。眾所周知,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)以手游、端游為主,《原神》卻做出了全平臺(tái)登陸的決策,且平臺(tái)之間賬號(hào)互通,這絕對(duì)是里程碑級(jí)別的大事件。登錄不同平臺(tái)同時(shí)也為《原神》帶來(lái)高曝光量,比如在宣布登陸PS4之后,索尼便開(kāi)始不遺余力地宣傳《原神》。先是在ChinaJoy將《原神》放在最醒目的位置,隨后又在本土的TGS上給足了《原神》曝光,門(mén)票廣告,C位試玩。
②《原神》開(kāi)服后的7日內(nèi)做了什么
在時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,《原神》非常明智:選中2020年中秋國(guó)慶連休8天的黃金節(jié)點(diǎn),讓潛在核心玩家——學(xué)生、年輕白領(lǐng)能充分體驗(yàn)游戲。口碑發(fā)酵擁有足夠的時(shí)間、空間。
具體在內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)手段上,《原神》依舊以自己的強(qiáng)項(xiàng)——頂級(jí)的美術(shù)能力、華麗的中式審美短視頻為主要素材,比如9月30號(hào)推出景區(qū)聯(lián)動(dòng)紀(jì)錄片-張家界篇,就在B站、抖音、微博等平臺(tái)收割了巨額流量。還有一點(diǎn),開(kāi)服前后15天內(nèi),《原神》幾乎每1-2天都有一條高質(zhì)量人物、短視頻放出,包括《原神》拾枝雜談系列的6支短視頻。
《原神》上線(xiàn)前半年廣告素材主要圍繞精美角色、華麗技能展開(kāi)
截圖自DataEye-Tidea
從創(chuàng)意素材的內(nèi)容來(lái)看,《原神》的視頻內(nèi)容基本全部來(lái)源于游戲產(chǎn)品本身,內(nèi)容聚焦、格調(diào)較高,但把游戲的核心亮點(diǎn):強(qiáng)大的美術(shù)渲染能力、精美的角色、華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景完整地體現(xiàn)了出來(lái)。
③12月初發(fā)生了什么?
**是:12月2號(hào),《原神》榮獲IPhone年度最佳游戲,成首位**獲獎(jiǎng)?wù)摺LO(píng)果稱(chēng),《原神》塑造的大型奇幻世界栩栩如生,為用戶(hù)帶來(lái)他們所向往的天馬行空的體驗(yàn)。
后續(xù)呢?
上架小米、聯(lián)動(dòng)KFC、登錄Epic,《原神》依靠技術(shù)驅(qū)動(dòng)引發(fā)媒體報(bào)道。
今年6月開(kāi)始,《原神》的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)重心轉(zhuǎn)向抖音達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)。特別是10月,1周年期間,抖音短視頻量、點(diǎn)贊數(shù)不斷突破新高。
截圖自DataEye-ADX
3、小結(jié):
總體而言,除了繼承《崩壞3》營(yíng)銷(xiāo)組合拳以外,《原神》預(yù)熱、上線(xiàn)的營(yíng)銷(xiāo)打法,主要以產(chǎn)品力驅(qū)動(dòng)——強(qiáng)大的美術(shù)渲染能力、精美的角色、戰(zhàn)斗場(chǎng)景、石破天驚的“開(kāi)放世界手游”,里程碑式的成為國(guó)內(nèi)第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺(tái)發(fā)布手游,讓《原神》幾乎不需要用力營(yíng)銷(xiāo),即收割了大量玩家。而獲得IPhone年度最佳游戲,更是讓其迎來(lái)“第二春”。為維持熱度,《原神》將重心轉(zhuǎn)向抖音達(dá)人營(yíng)銷(xiāo),今年6月開(kāi)始視頻量、點(diǎn)贊數(shù)出現(xiàn)爆發(fā)式上升。
這背后,一方面,是高達(dá)1億美元的研發(fā)投入、AI輔助的動(dòng)畫(huà)師、一年生產(chǎn)能力僅20分鐘但質(zhì)量上乘的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),以及國(guó)產(chǎn)手游規(guī)模化、工業(yè)化生產(chǎn)能力。隨著單個(gè)游戲項(xiàng)目成本攀升至億元量級(jí),在手游工業(yè)化大趨勢(shì)下,游戲廠商們正面臨新一輪的技術(shù)、組織管理模式升級(jí):人員規(guī)模不斷膨脹,項(xiàng)目流程被不斷拆分,研運(yùn)走向AI自動(dòng)化…..2020年火爆全球的《原神》《賽博朋克2077》都是高度工業(yè)化的產(chǎn)物。手游作為強(qiáng)技術(shù)驅(qū)動(dòng)的文化產(chǎn)品,技術(shù)的本質(zhì)正愈發(fā)突出。
另一方面,《原神》今年6月開(kāi)始。將目光鎖定至抖音達(dá)人營(yíng)銷(xiāo),是看中了新興營(yíng)銷(xiāo)方式的快速崛起、成熟,正如當(dāng)年小米乘著微博營(yíng)銷(xiāo)的東風(fēng)快速崛起一般,希望搶抓達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)紅利。
四、產(chǎn)品屬性:自由+佛系搶占碎片時(shí)間,弊端明顯
1、玩家自由空間大
《原神》,在游戲?qū)傩陨先谌肓碎_(kāi)放世界、ARPG、格斗甚至塔防等元素,制作頂尖,并且是國(guó)內(nèi)第一款“開(kāi)放世界類(lèi)手游”。所謂“開(kāi)放世界類(lèi)游戲”其內(nèi)核是自由,特點(diǎn)有①龐大的可探索內(nèi)容(玩家可自由地到各地做支線(xiàn)任務(wù)、開(kāi)寶箱、解謎),②“非線(xiàn)性結(jié)構(gòu)”(自由地選擇想玩的人物,無(wú)需做既定的任務(wù),無(wú)需到既定場(chǎng)景)。
事實(shí)上,作為國(guó)內(nèi)第一款“開(kāi)放世界類(lèi)手游”,《原神》已經(jīng)成功了一半了。回顧歷史來(lái)看,在ps3/xbox360時(shí)代,《刺客信條》、《巫師》等一批優(yōu)秀的游戲早已為《原神》做好了鋪墊。《原神》所做的,不過(guò)是把《崩壞3》的成功經(jīng)驗(yàn)套用一個(gè)“開(kāi)放世界”玩法的外套而已——《原神》≈《崩壞3》+《刺客信條》。
2、設(shè)計(jì)佛系,甚至被吐槽“無(wú)聊”
還記得開(kāi)頭那些吐槽嗎——“我在消消樂(lè)上花的時(shí)間遠(yuǎn)比《原神》要多啊,怎么就那么無(wú)聊”,是的。
佛系!佛系!還是佛系!
佛系耗時(shí):《原神》在游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)上,總體數(shù)量較少,難度偏低,耗時(shí)較短,每日任務(wù)5分鐘即可完成,而周期出現(xiàn)的活動(dòng)任務(wù)也不會(huì)耗時(shí)超過(guò)15分鐘。這與國(guó)內(nèi)大多手游力求讓玩家成癮、花時(shí)間的目標(biāo)背道而馳。加之自由空間較大,因此《原神》對(duì)于上學(xué)的學(xué)生、工作的白領(lǐng)而言非常友好,并不占用太多時(shí)間。
佛系氪金:對(duì)比王者榮耀、夢(mèng)幻西游、斗羅大陸,《原神》的玩家群體更加年輕(12歲+),其中不少學(xué)生,相對(duì)應(yīng)的,氪金節(jié)點(diǎn)的設(shè)置也相對(duì)較長(zhǎng),20天才出一次新人物/裝備,并且新人物/裝備以外的氪金點(diǎn)極少,比如常見(jiàn)的氪金點(diǎn)——服裝,到現(xiàn)在才上線(xiàn)了兩款,其中一款還可以通過(guò)任務(wù)獲得。
《原神》上線(xiàn)一年多,才出了兩款時(shí)裝,足見(jiàn)其氪金點(diǎn)設(shè)置之佛系
筆者57級(jí),12月26日游戲內(nèi)截圖
目前國(guó)內(nèi)收入較高的手游,多為“為強(qiáng)付費(fèi)”的RPG類(lèi)手游(如仙俠、武俠類(lèi)),在氪金玩法上呈現(xiàn)出:持續(xù)投入、高競(jìng)爭(zhēng)、強(qiáng)攀比的屬性。長(zhǎng)期來(lái)看,玩家會(huì)覺(jué)得自己的錢(qián)投入了無(wú)底洞,卻始終看不到盡頭。而游戲廠商也傾向于涸澤而漁——在游戲徹底降溫前,盡可能得讓玩家氪金充值。這種模式顯然并不可持續(xù)。典型的,一大批仙俠類(lèi)手游正因如此逐漸走向沒(méi)落。
與之相反,在《原神》的世界里,玩家大多沉浸在自己的世界完全單機(jī),自由地探索世界、做做任務(wù),沒(méi)有攀比和競(jìng)爭(zhēng),不需要充值堆戰(zhàn)力PK。
總體而言,自由+佛系的思路是成功的,《原神》不強(qiáng)制要求玩家花時(shí)間,并不意味著玩家耗時(shí)就少。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2021年6月,在男性手游群體中,《原神》月人均使用時(shí)長(zhǎng)高達(dá)1045分鐘,僅次于王者榮耀。但月活躍用戶(hù)規(guī)模較低,951萬(wàn),僅位列第8。
3、小結(jié):
原神本質(zhì)上不是中重度游戲,而是“碎片游戲”、“佛系游戲”。
自由+佛系的《原神》,滿(mǎn)足了用戶(hù)群體在碎片時(shí)間的休閑娛樂(lè)需求,且將碎片化做到極致——游戲時(shí)間單位低至5分鐘,且隨時(shí)開(kāi)始、隨時(shí)結(jié)束,沒(méi)有懲罰或是心理負(fù)擔(dān)。
一項(xiàng)最新調(diào)查顯示:在地鐵公交上、等人時(shí)、無(wú)聊時(shí)、廁所里使用手機(jī)上網(wǎng)的比例分別為67.4%、59.9%、70.0%、43.9%。
《原神》看似“不花時(shí)間”,實(shí)則搶占極度碎片的時(shí)間,以量取勝。但如此一來(lái)弊端也很明顯:玩家賬號(hào)強(qiáng)度總體參差不齊,差距較大,《原神》在關(guān)卡難度上只能盡量設(shè)置得較低。任務(wù)少、難度低、耗時(shí)短,讓不少玩家直呼無(wú)聊,重度玩家可能缺乏挑戰(zhàn)感,而停止繼續(xù)充值甚至棄游——自由佛系,是一把雙刃劍。
無(wú)聊的另一核心原因在于“地圖冗余、無(wú)圖可拓”。這是因?yàn)殚_(kāi)放式大世界玩法核心在于“解鎖地圖、開(kāi)箱子、解密、支線(xiàn)”,而當(dāng)已有的地圖上箱子、謎題、支線(xiàn)全部完成后,該地圖就成了冗余累贅,徒占游戲包體大小——開(kāi)放世界玩法,同樣是一把雙刃劍。
《原神》如何應(yīng)對(duì)這兩種窘境呢?**是不斷推出不同玩法的輕量活動(dòng),在核心玩法上不斷滾動(dòng)推出輕量新玩法——《原神》披著開(kāi)放世界的外衣,實(shí)則是玩法多變的二次元ARPG,它將重度玩法輕量化、休閑化、多樣化。
因此,玩家一方面直呼無(wú)聊,另一方面也不會(huì)卸載棄游,畢竟玩《原神》負(fù)擔(dān)不大,可以與另一款重度游戲共存。
五、小編綜合認(rèn)為:《原神》功成,不必“封神”
第三,我們以一個(gè)經(jīng)典公式總體分析“《原神》為什么這么**?”這一話(huà)題:
銷(xiāo)售額=流量X轉(zhuǎn)化率X客單價(jià)X復(fù)購(gòu)率
即一款手游的收入,大致上取決于流量(曝光量,潛在用戶(hù)接觸的次數(shù))、轉(zhuǎn)化率(潛在用戶(hù)接觸后,下載游戲的次數(shù)與曝光量的比例)、客單價(jià)(平均單個(gè)玩家氪金數(shù)額)、復(fù)購(gòu)率(玩家再次氪金比例)
以下我們一項(xiàng)項(xiàng)看:
銷(xiāo)售額:較高——《原神》上線(xiàn)一年全球收入20億美元,總收入僅次于王者、吃雞、夢(mèng)幻等傳統(tǒng)“吸金”大戶(hù);
流量:較高——《原神》買(mǎi)量較少,但已在國(guó)內(nèi)外各大渠道上線(xiàn),同時(shí)運(yùn)用廣告、內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)等手段,加之口碑發(fā)酵觸及了大量潛在玩家;
轉(zhuǎn)化率:較高,頻頻登上各類(lèi)手游排行榜,口碑較佳,還有一點(diǎn)由于佛系、輕量、多變,《原神》的玩家留存率也預(yù)計(jì)較高;
客單價(jià):中等偏低——《原神》氪金設(shè)置較為克制,且社交屬性弱,中低齡玩家較多,單位新增下載產(chǎn)生的收入為2.32美元,低于和平精英、火影忍者、一念逍遙;
復(fù)購(gòu)率:中等——原因與客單價(jià)相似,一方面《原神》的玩家留存率較高,是復(fù)購(gòu)率的加分項(xiàng),但另一方面,游戲自由+佛系,整體難度較低,高階玩家可能會(huì)達(dá)到一定水平后就停止充值。
逐項(xiàng)分析可以得出小編綜合來(lái)說(shuō),《原神》的強(qiáng)項(xiàng)在于產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)且自由佛系,玩法輕量多變,下載量較高、留存率也較高;但劣勢(shì)也很明顯,單個(gè)玩家貢獻(xiàn)的金額較低。任務(wù)少、難度低、耗時(shí)短會(huì)讓一些玩家覺(jué)得無(wú)聊,玩到后期會(huì)面臨“無(wú)任務(wù)可做”的尷尬,而高階玩家則會(huì)停止氪金。
對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲,《原神》在產(chǎn)品、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)有諸多經(jīng)驗(yàn)可以借鑒:
1、產(chǎn)品:關(guān)鍵詞“高度工業(yè)化”。3A級(jí)別制作,技術(shù)上首次實(shí)現(xiàn)跨多平臺(tái),且融入Z世代喜好的國(guó)風(fēng)元素,在氪金點(diǎn)上極為克制;
2、營(yíng)銷(xiāo):關(guān)鍵詞“口碑、達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)”。產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)因此屢屢獲獎(jiǎng),媒體報(bào)道與口碑帶來(lái)高下載量;前期避開(kāi)高分成渠道,選擇字節(jié)系平臺(tái)精準(zhǔn)推薦,后期在與傳統(tǒng)渠道合作,并采用短視頻達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)維持熱度;
3、運(yùn)營(yíng):關(guān)鍵詞“可持續(xù)化運(yùn)營(yíng)、輕量化休閑化”。佛系而自由,以5分鐘為單位搶占用戶(hù)極度碎片的時(shí)間,且為應(yīng)對(duì)“無(wú)圖可拓”的窘境,高頻滾動(dòng)更新新活動(dòng)、新玩法——依靠迭代將重度玩法輕量化、休閑化,降低玩家流失。
這一套組合拳下來(lái),平凡而極致、普通而精準(zhǔn)、守正而出奇,成就如今的“吸金大單品”。但也缺點(diǎn)明顯,只不過(guò)目前并不妨礙其吸金。
你看,《原神》功成,不必“封神”。
爆款的密匙,就是踏準(zhǔn)趨勢(shì)、發(fā)揮優(yōu)勢(shì)、補(bǔ)足短板。
原神da(原神大戰(zhàn)史萊姆)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于原神da(原神大戰(zhàn)史萊姆)、原神da(原神大戰(zhàn)史萊姆)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。
原神選區(qū)(原神選區(qū)嗎)
今天給各位分享大家是玩原神還是云原神的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)大家是玩原神還是云原神進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
大家是玩原神還是云原神
【手機(jī)**導(dǎo)購(gòu)】在空閑時(shí),很多人會(huì)選擇玩**消磨時(shí)間,目前市面上的手游種類(lèi)繁多,如《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《和平精英》《原神》等,《王者榮耀》等游戲所需的配置并不高,基本上中端機(jī)型就可以流暢游玩,但《原神》卻不一樣。
要想以高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行《原神》,安卓端的最低配置要求是驍龍865或麟麟960及之上處理器,運(yùn)行內(nèi)存不低于6GB。當(dāng)然了,這只是游玩的最低條件,偶爾可以會(huì)發(fā)生卡頓、掉幀等現(xiàn)象,想要暢玩《原神》,還是需要一部高性能機(jī)型。
接下來(lái),手機(jī)**為大家推薦四款能夠暢玩《原神》的高性能機(jī)型,保證讓你告別高熱、掉癥鎖幀等煩惱,這四款機(jī)型分別為一加Ace 2、iQOO 11 Pro、真我GT Neo5和Redmi K60 Pro。
一加Ace 2
第一款為大家推薦的是一加Ace 2,該機(jī)搭載滿(mǎn)血版驍龍8+移動(dòng)平臺(tái),安兔兔跑分超114萬(wàn)分,配合16GB+內(nèi)存基因重組技術(shù),在軟件底層解決卡頓問(wèn)題。游戲方面,在開(kāi)啟高畫(huà)質(zhì)和極限幀率的情況下運(yùn)行《王者榮耀》,半小時(shí)平均幀率達(dá)到了119.9幀;運(yùn)行半小時(shí)《和平精英》后,平均幀數(shù)達(dá)到了89.2幀;最大的一個(gè)挑戰(zhàn)莫過(guò)于《原神》,在最高畫(huà)質(zhì)下,該機(jī)平均幀率在60.5幀,即便戰(zhàn)斗場(chǎng)景也沒(méi)有發(fā)生非常大的幀數(shù)波動(dòng)。
同時(shí),一加Ace 2采用超幀超畫(huà)引擎,讓你可以在打游戲的時(shí)候同時(shí)體驗(yàn)到120癥2K高清以及HDR**,配合游戲云計(jì)算專(zhuān)網(wǎng),即便Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量差也能照常打游戲。該機(jī)內(nèi)置5000mAh大電池,支持長(zhǎng)壽版100W超級(jí)閃充,25分鐘即可至100%。
一加Ace 2全球首發(fā)1.5K靈犀觸控屏,支持120Hz高刷新率、局部峰值1450尼特亮度、高頻PWM調(diào)光等,還獲得了和平精英職業(yè)聯(lián)賽賽場(chǎng)級(jí)觸控認(rèn)證。影像方面,該機(jī)主攝傳感器擁有1/1.56英寸的超大感光面積,支持OIS光學(xué)防抖。
真我GT Neo5
第三款為大家推薦的是真我GT Neo5,該機(jī)配備一塊144Hz 6.74英寸AMOLED柔性直屏,支持1.5K分辨率、1400nits局部峰值亮度、2160Hz超高頻PWM調(diào)光、原生10bit;搭載驍龍8+移動(dòng)平臺(tái)+LPDDR5X+超頻版UFS3.1高速內(nèi)存,開(kāi)發(fā)出了行業(yè)首個(gè)基于手機(jī)電競(jìng)場(chǎng)景的性能測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)“電競(jìng)五星準(zhǔn)則”,成為了2023年度《王者榮耀》全國(guó)大賽官方指定用機(jī)。
游戲方面,真我GT Neo5在開(kāi)啟GT模式后,《王者榮耀》的平均幀率可以達(dá)到120幀;開(kāi)啟“流暢”和“90直后,《和平精英》平均幀率可以達(dá)到89.8幀;半小時(shí)《原神》測(cè)試后,平均幀率可以達(dá)到60鄭該機(jī)還搭載了超幀獨(dú)顯芯片Plus,支持2倍插鄭
真我GT Neo5行業(yè)首發(fā)240W充電架構(gòu),相比上一代150W充電器,在體積僅增加5%的同時(shí),充電功率卻提升了60%,并且向下兼容所有SuperVOOC協(xié)議的智慧閃充,配合AI智能充電技術(shù),智能場(chǎng)景化和電池健康保護(hù)面面俱到。
iQOO 11 Pro
第二款為大家推薦的是iQOO 11 Pro,該機(jī)搭載第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)+LPDDR5X+UFS 4.0,安兔兔跑分超130萬(wàn)分,還采用了低溫感智能散熱系統(tǒng),散熱總面積達(dá)24768mm2,性能散熱雙管齊下。
iQOO11 Pro配備一塊6.78英寸柔性曲面屏,支持144Hz高刷、1440Hz高頻PWM調(diào)光、HDR10+、100% DCI-P3色域、1200Hz瞬時(shí)觸控采樣率、LTPO4.0自適應(yīng)刷新率等,進(jìn)一步提升觸控和滑動(dòng)顯示的流暢性,實(shí)現(xiàn)顯示效果與功耗控制的最優(yōu)解;內(nèi)置4700mAh大電池,支持200W超快閃充,僅10分鐘就能充滿(mǎn)電。
影像方面,iQOO 11 Pro后置5000萬(wàn)像素主攝+5000萬(wàn)像素超廣角鏡頭+1300萬(wàn)像素人像鏡頭,更有自研的V2芯片,在處理人像以及各種風(fēng)景照時(shí),成像更有質(zhì)感和層次感。
Redmi K60 Pro
第三一款為大家推薦的機(jī)型是Redmi K60 Pro,該機(jī)配備6.67英寸屏幕,分辨率為3200×1440,像素密度達(dá)到526ppi,支持1400nit峰值亮度、12bit色深、4096級(jí)色彩顯示。
Redmi K60 Pro搭載第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái),安兔兔跑分達(dá)131萬(wàn)分,開(kāi)啟高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行半小時(shí)《原神》,平均幀率為59.9,配合全新的FEAS 2.2自研智能穩(wěn)幀技術(shù),可實(shí)現(xiàn)兼顧幀率與功耗。該機(jī)配備5000mm2的超大面積VC,更有17層高導(dǎo)熱石墨及銅箔,可以全面覆蓋所有發(fā)熱區(qū)域。
影像方面,Redmi K60 Pro后攝采用5000萬(wàn)像素主攝+800萬(wàn)像素超廣角+200萬(wàn)像素微距的三攝方案,得益于“小米影像大腦2.0”,可以深度協(xié)調(diào)軟硬件資源,利用并行運(yùn)算管線(xiàn)來(lái)大幅提升拍照速度。
寫(xiě)在第三
以上就是手機(jī)**為大家推薦的四款機(jī)型,大家可以按需酌情選購(gòu)。
大家是玩原神還是云原神
請(qǐng)注意。不是月活躍,更不是日活躍,而是同一時(shí)間300w玩家在線(xiàn),什么概念?
各位老爺們大家好,今天千乘君就為大家?guī)?lái)國(guó)產(chǎn)頂流開(kāi)放世界游戲《原神》近期曝出的一組數(shù)據(jù)。近日阿里云在日本宣傳一場(chǎng)開(kāi)發(fā)者活動(dòng)時(shí)意外地透露,其自研數(shù)據(jù)庫(kù)PolarDB支持“米哈游旗下?lián)碛?00萬(wàn)并發(fā)的大型游戲《原神》”。盡管實(shí)現(xiàn)這一成績(jī)的具體時(shí)間暫不得知,但可以肯定的是,《原神》的最高在線(xiàn)人數(shù)峰值絕對(duì)超過(guò)了300萬(wàn)。
劃個(gè)重點(diǎn),《原神》的在線(xiàn)峰值超過(guò)了300萬(wàn)。意思就是≥300w唄,但是到底高了多少我們也不好說(shuō),所以就按300w這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)看好了。第一明確3個(gè)指標(biāo):峰值、日活躍、月活躍。一般來(lái)說(shuō),很多游戲廠商為了財(cái)報(bào)好看都會(huì)選擇用“月活躍”甚至“年活躍”來(lái)表述,比如“我們有2000萬(wàn)的活躍玩家”誰(shuí)知道怎么定義這個(gè)“活躍”呢?實(shí)際上大家仔細(xì)想想這三個(gè)單位就不是一個(gè)量級(jí)的。
顧名思義,月活躍就是一個(gè)月上線(xiàn)的玩家,哪怕你上線(xiàn)一秒鐘可能也會(huì)被系統(tǒng)判定進(jìn)去;日活躍也就是一天上線(xiàn)過(guò)的玩家數(shù);峰值即同一時(shí)間內(nèi)在線(xiàn)玩家最多的數(shù)量。很明顯他們?nèi)齻€(gè)的關(guān)系是月活躍>日活躍>峰值。因此,原神300w峰值玩家又有多少含金量呢?
作為一個(gè)開(kāi)放世界手游,原神玩家在鋤完大地做完主線(xiàn)以后會(huì)進(jìn)入一個(gè)漫長(zhǎng)的長(zhǎng)草期,等版本更新或者新卡池。每天上線(xiàn)大約只需要花10分鐘做4個(gè)日常就行,也可以再多花5分鐘刷本清個(gè)體力。并且原神從來(lái)沒(méi)有為了玩家峰值去搞一些固定時(shí)間上線(xiàn)的玩法,很多長(zhǎng)草期玩家在線(xiàn)的時(shí)間極短,卻也能讓原神達(dá)到峰值300w這個(gè)數(shù)字。
接下來(lái)放幾組對(duì)比。LOL每局的平均游戲時(shí)間在25分鐘以上,拳頭就曾表示過(guò)LOL是全球在線(xiàn)玩家數(shù)量最多的PC游戲,玩家峰值達(dá)到了800w+,比Steam前10加起來(lái)還要多。PUBG(絕地求生)最火的時(shí)候,同時(shí)在人數(shù)達(dá)到了320w,csgo最高記為130w,dota2則是129w。
2016年3月,在《穿越火線(xiàn)》線(xiàn)下特別活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),官方正式公布游戲的最高同時(shí)在線(xiàn)數(shù)達(dá)600w。同年6月《地下城與勇士》宣布,其同時(shí)在線(xiàn)峰值沖破了500w大關(guān)。
但是有很多的moba、fps類(lèi)游戲一局不僅得打半天,而且玩家想開(kāi)多少局都可以,每局都是不同的游戲體驗(yàn),DNF更是可以長(zhǎng)時(shí)間在線(xiàn),不管是搬磚還是PVP都有時(shí)間可以去消磨。原神雖然有聯(lián)機(jī)機(jī)制本質(zhì)上還是個(gè)單機(jī)游戲,日常完清完了體力是真沒(méi)事兒干,很多玩家就玩別的去了。在這種情況下能突破300w大關(guān),確實(shí)是很難得的成績(jī)了!
當(dāng)然這個(gè)成績(jī)是全部端口加上全服得來(lái)的,不存在PC手機(jī)云原神分開(kāi)以及官服B服國(guó)際服等分開(kāi)的情況。有老哥透露,原神的五大區(qū)服用的都是阿里云服務(wù)器。
當(dāng)然也不排除一種可能,某個(gè)新卡池開(kāi)了以后,大伙兒同時(shí)迫不及待地一起上線(xiàn)抽卡(娶老婆)呢?以上就是這篇文章的內(nèi)容,感謝各位的閱讀,點(diǎn)個(gè)關(guān)注千乘為大家?guī)?lái)最新最好玩的游戲圈資訊,我們明天再見(jiàn)!
關(guān)于本次大家是玩原神還是云原神和大家是玩原神還是云原神的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。
很多朋友對(duì)于原神神無(wú)冢(原神神無(wú)冢海邊解密)和原神神無(wú)冢(原神神無(wú)冢海邊解密)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
原神神無(wú)冢
神無(wú)冢和八醞島一共有9處機(jī)關(guān)立方
機(jī)關(guān)立方破解方法:通過(guò)角色攻機(jī)關(guān)立方來(lái)觸動(dòng)調(diào)整,把所有的花瓣調(diào)控到一樣,即可破解。
以下是快速破解方法,只有在初始狀態(tài),沒(méi)有打亂過(guò),才適用。如果機(jī)關(guān)立方已經(jīng)打亂過(guò)了,那就飛到其他地方,再飛回來(lái),就恢復(fù)初始狀態(tài)了,另外退出游戲,重新登錄也可以。
1.位于九條陣屋,快速破解:按順序,A打一次,B打一次,獲得一個(gè)精致的寶箱。【如果機(jī)關(guān)已經(jīng)打亂,那就飛到其他地方,然后再飛過(guò)來(lái),便恢復(fù)初始狀態(tài)了】。
2.位于九條陣屋上方,海岸邊,快速破解:按順序,A打三次,B打三次,獲得一個(gè)精致的寶箱。
3.位于九條陣屋右邊,小山頭上面,快速破解:按順序,A打一次,B打兩次,獲得一個(gè)精致的寶箱。
4.位于傳送點(diǎn)下方,快速破解:按順序,A打一次,C一次,B打一次,獲得一個(gè)精致的寶箱。
5.踏鞴砂右下方,這里是兩處機(jī)關(guān)立方一起聯(lián)動(dòng)的,快速破解:靠近踏鞴砂這邊的機(jī)關(guān)立方,A打一次。然后利用雷種子飛到小島上,在小島上,B打一次,獲得一個(gè)精致的寶箱。
6.海邊上,快速破解:按順序,A打兩次,B打兩次,獲得一個(gè)精致的寶箱。
7.海中間小島上,快速破解:按順序,A打一次,B打兩次,獲得一個(gè)普通的寶箱。
8.在蛇神之首右邊,地下**里,快速破解:按順序,A打一次,B打兩次,獲得一個(gè)精致的寶箱。
9.每一個(gè)機(jī)關(guān)立方都是**旋轉(zhuǎn),各轉(zhuǎn)各的,沒(méi)有聯(lián)動(dòng),攻擊全部轉(zhuǎn)到一個(gè)方向即可,很簡(jiǎn)單,解開(kāi)這里的雷屏障,調(diào)查營(yíng)地這里的筆記本,觸發(fā)【遺落的文本】任務(wù)。
原神神無(wú)冢
這幾天熊某小號(hào)需要原石抽斗子哥,就去開(kāi)了些陰間寶箱,順路也把這些給大家小編綜合認(rèn)為了下來(lái),缺原石的小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這期呀!
多圖預(yù)警!建議配合WIFI食用。
蒙德篇
1.仲夏庭院副本旁邊,圖上標(biāo)注的地方有個(gè)柱子。
柱子上方有個(gè)日落果,撿了日落果后會(huì)有一個(gè)寶箱。
2.站在柱子朝蒙德城方面走,懸崖邊下方會(huì)有個(gè)小臺(tái)階。
點(diǎn)燃圖上標(biāo)注的火堆,會(huì)有一個(gè)寶箱出現(xiàn)。
3.這次2.3版本更新放出來(lái)的新寶箱,達(dá)達(dá)烏帕谷下面。有個(gè)珍貴的寶箱。
4.蒙德“時(shí)與風(fēng)”任務(wù)的無(wú)人島上。
圖上標(biāo)注的位置有個(gè)島嶼,可以通過(guò)凝冰渡海真君凱亞過(guò)去,也可以用安柏從摘星崖飛過(guò)去(中途可能需要吃料理補(bǔ)充體力)。到達(dá)島上后右側(cè)有個(gè)石堆,打碎可以拾取殘破的筆記,同時(shí)接到隱藏任務(wù)“時(shí)與風(fēng)”。
這里有個(gè)寶箱比較容易漏掉,在島的第三邊,下圖位置,有一個(gè)華麗的寶箱。
璃月
1.瑤光灘左下方岸邊的水里。
這里需要用到凱亞和安柏,用凱亞凝冰過(guò)去,再換安柏召喚出兔兔伯爵。
安柏的兔兔伯爵爆炸后,火元素機(jī)關(guān)打開(kāi),會(huì)在后方出現(xiàn)一個(gè)精致的寶箱。
2.同樣也在瑤光灘下方岸邊的水里。
這里需要用到凱亞和芭芭拉。凱亞凝冰到機(jī)關(guān)周?chē)瑩Q芭芭拉重?fù)艟涂梢源蜷_(kāi)機(jī)關(guān),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)珍貴的寶箱。
3.望舒客棧水風(fēng)車(chē)下方。
望舒客棧水風(fēng)車(chē)旁邊房子地基下面,有個(gè)可以開(kāi)啟的冰元素機(jī)關(guān)。換冰元素角色進(jìn)去開(kāi)啟后得到精致的寶箱。
4.在望舒客棧小橋的上方。
這邊在練習(xí)弓箭不斷變強(qiáng)的達(dá)…丘丘人,擊殺這個(gè)丘丘人,然后再射向丘丘人練習(xí)的那個(gè)靶子,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱。
5.望舒客棧右邊的小島上。
島上這些小獅子圍了一圈,但缺失的一部分,用巖造物(鐘離柱子,阿貝多花,巖主石頭)補(bǔ)上后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱。
6.望舒客棧左邊的傳送點(diǎn)。
傳送點(diǎn)旁邊有個(gè)龍頭,在龍頭正上方放個(gè)巖造物,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱。
7,從這個(gè)傳送點(diǎn)向下走,有個(gè)茅草房。
茅草房的里面有個(gè)巖元素的機(jī)關(guān),用巖元素角色觸發(fā)后,房子前面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)精致的寶箱。
8.孤云閣副本旁邊的山洞里。
面向孤云閣副本的右邊,有個(gè)不明顯的洞口,進(jìn)去后里面有個(gè)精致的寶箱。
8.輕策莊左邊的傳送點(diǎn)
從傳送點(diǎn)右邊跳下去,有個(gè)小竹筏,小竹筏旁邊可以進(jìn)行挖掘,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱。
9.就在小竹筏后面的河對(duì)岸。
河對(duì)岸的這里也可以挖掘,挖掘后也有個(gè)寶箱。
10.輕策莊的“莊”字右邊。
這個(gè)岸邊有個(gè)草堆,用風(fēng)元素吹散,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱。
11.絕云間左邊的小橋附近。
在小橋的旁邊,有個(gè)蹲在草叢里的石青蛙,站在青蛙上面調(diào)查,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱。
12.璃月左下方邊境處。
這里會(huì)有個(gè)較高的石柱,石柱上面有個(gè)可以踩的踏板機(jī)關(guān)。
從下圖這里爬上去
爬上去后,這個(gè)踏板必須用巖造物放在踏板上后再去拾取寶箱,如果用角色去踩,角色一旦離開(kāi)寶箱就會(huì)消失。
13.遁玉陵右邊。
圖上標(biāo)注處周?chē)鷷?huì)有一個(gè)石塊,石塊上面有亮亮的閃光,跟著閃光一直走,到第三一個(gè)樹(shù)枝時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)珍貴的寶箱。
稻妻篇
1.鳴神大社和影向山左邊。
這邊的房子里有個(gè)雷元素的機(jī)關(guān),打開(kāi)后會(huì)有個(gè)寶箱。
2.稻妻城左邊的小島。
島上這顆帶有堇瓜的樹(shù)周?chē)梢酝诰颍诰蚝髸?huì)有寶箱。
3.同樣在這座島上下方的岸邊。
這里的雜草周?chē)梢酝诰颍诰蚝髸?huì)有寶箱。
4.神無(wú)冢的大炮。
這個(gè)傳送點(diǎn)旁邊的大炮,調(diào)到如下圖所示的角度開(kāi)炮后,會(huì)有一個(gè)金色的小閃光,閃光處會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱。
5.同樣也是神無(wú)冢的大炮,在之前的那個(gè)下方。
將這里的大炮調(diào)到如圖所示的位置后開(kāi)炮,也會(huì)有一個(gè)金色的亮點(diǎn),亮點(diǎn)表示寶箱已經(jīng)出現(xiàn)了。
如果角度正確開(kāi)炮后沒(méi)有金色亮點(diǎn)和寶箱,建議提前到下圖標(biāo)注處,將周?chē)奈米庸执?*后再回去開(kāi)炮。
6.無(wú)明砦上面。
圖上標(biāo)注處有個(gè)干枯井口,井中會(huì)出現(xiàn)挖掘,挖掘后有個(gè)普通的寶箱。
7.堇色之庭副本小島上
這里的寶箱,需要打碎島上所有的瓦罐,因?yàn)槠邢蓿吖尬恢镁筒粯?biāo)出來(lái)了,需要注意的是有些瓦罐的位置也很陰間,會(huì)插在樹(shù)杈上,如下圖:
所有瓦罐打碎后,屏幕中間會(huì)出現(xiàn)“敵人增援來(lái)襲”,副本右手邊也會(huì)刷出一個(gè)小怪,擊敗小怪就會(huì)得到華麗的寶箱。
8.這個(gè)寶箱在稻妻城第三邊的房梁上。
這個(gè)寶箱需要用角色輔助上去,我是用的是阿貝多電梯接刻師傅E技能閃上去的,同理溫迪的風(fēng)場(chǎng)也可以很便利的上去,如果這些角色都沒(méi)有,巖主的石頭蛋也是可以的,不過(guò)很麻煩。
好啦,以上就是這期提瓦特大陸陰間寶箱合集,知道其他位置陰間寶箱的小伙伴們歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
碼字不易,希望大家多多關(guān)注點(diǎn)贊熊某人,我會(huì)用最快的速度帶你游戲圈吃瓜,嗷~
關(guān)于原神神無(wú)冢(原神神無(wú)冢海邊解密)到此分享完畢,希望能幫助到您。
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)原神冰神是(原神冰神是哪個(gè)國(guó)家)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于原神冰神是(原神冰神是哪個(gè)國(guó)家)以及原神冰神是(原神冰神是哪個(gè)國(guó)家)的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!
原神冰神是
原神水系還是拐?米哈游“另出奇招”,水神大概率是另一種玩法!
水神感覺(jué)肯定是另一個(gè)玩法,現(xiàn)在精通有了,攻擊防御,充能,生命都有了,冰大概是是暴擊,火神大概率是班尼特攻擊+香菱類(lèi)似的后臺(tái)火附魔,那水神就是減抗,加血,提高全隊(duì)生命上限。 冰神是后臺(tái)掛冰+暴擊暴傷!
風(fēng)神聚怪,巖護(hù)盾,雷充能,草附著,水應(yīng)該是回血和生命,火攻擊,冰暴擊。到時(shí)候希望水神直接改變天氣,大范圍下雨加水屬性攻擊。會(huì)干掉一大堆就業(yè)。
要知道現(xiàn)有的老角色很多屬于高下限,上限更高,而草神草體系完美解決了高下限問(wèn)題,下限變低,同時(shí)上限比不上以前的部分角色,估計(jì)以后會(huì)更多這種的,沒(méi)辦法,每個(gè)版本都得讓一批萌新入坑,數(shù)值膨脹是肯定的也是必須的,不過(guò)目測(cè)沒(méi)有這么快
其實(shí)現(xiàn)在草系反應(yīng)就設(shè)計(jì)的很成功,還是相信原神設(shè)計(jì)師的實(shí)力的!現(xiàn)在的角色手短的都不好玩,要跑到怪臉上才能用元素戰(zhàn)技,要不是能加攻我連看都不看,那些遠(yuǎn)距離冷啟動(dòng)的角色才是真神,懶人專(zhuān)用。
如果這點(diǎn)規(guī)劃和設(shè)計(jì)能力的都沒(méi)有,還當(dāng)什么米哈游的策劃?所以,有些人覺(jué)得米哈游騎虎難下,殊不知策劃早就設(shè)計(jì)好了。
胡桃體制有流血狗克制,天上飛的也打不到,班尼特已經(jīng)在被克制了,新原魔有能把你從班尼特大招里推出去的新怪,低命神的定義一般都是輔助或者副c,水神可以作為強(qiáng)掛水加強(qiáng)奶。其實(shí)風(fēng)神溫迪是老米自己削弱的,如果怪都能被吸,溫迪肯定不弱。
哈有人說(shuō)看純水精靈,水神說(shuō)不定是玩召喚流。還有火神,元素戰(zhàn)技高頻掛火,堪比草神大的范圍大招,回血加攻擊加精通加暴擊。0命加的回血,攻擊,精通,暴擊都調(diào)很低。6命巨額提升。火神其實(shí)挺好設(shè)計(jì)的,畢竟掛火比較強(qiáng)的幾乎沒(méi)有,打反應(yīng)肯定好玩,水神難,掛水能力都很強(qiáng),輔助治療一大堆,缺強(qiáng)力打手。
小編綜合認(rèn)為一下神的特征,長(zhǎng)時(shí)間的掛元素+對(duì)應(yīng)元素特性拐,火神后臺(tái)長(zhǎng)期掛火+攻擊拐,可能會(huì)是沒(méi)治療的香菱+班尼特。水神長(zhǎng)時(shí)間掛水和生命拐,聽(tīng)著像大號(hào)心海,就是不知道會(huì)不會(huì)改成加生命上限。
原神冰神是
哈嘍哈嘍我是你們的非技術(shù)流勇者小白呀!原神中冰之神是誰(shuí)?小伙伴們猜到了嗎,雖然未見(jiàn)其人但是你和她似乎早有交集。冰之神巴納巴斯又稱(chēng)冰之女皇,冰之國(guó)度的神靈。怎么樣這下子覺(jué)得熟了吧!冰之女皇可是至冬國(guó)愚人眾的領(lǐng)導(dǎo)者,那個(gè)天天和咱們干架的愚人眾,吼吼沒(méi)想到七神中竟然有大反派。
小伙伴們?cè)谧觥緛?lái)自冬天的故事】時(shí)就會(huì)從維克托口中得知,冰之神,“女皇陛下就是當(dāng)今塵世七世執(zhí)政中的冰之神”從此解開(kāi)冰之神的神秘面紗。然而可惜的是,冰之神的正臉卻沒(méi)給大家看看,想必也是個(gè)漂亮的御姐。
在原神中七神指的是分別掌控七種元素之一并且統(tǒng)御各自國(guó)土的神靈,又稱(chēng)塵世七執(zhí)政。七種元素分別是火、水、風(fēng)、雷、草、冰、巖,這七種元素對(duì)應(yīng)七個(gè)國(guó)度。每一個(gè)神靈都有著自己的故事,需要我們?cè)谔剿魈嵬咛卮箨憰r(shí)一一揭秘。
而冰之女皇帶領(lǐng)的至冬國(guó)愚人眾,有著玩家喜愛(ài)的角色公子也就是達(dá)達(dá)利亞,亦正亦邪的迷人角色,他就是愚人眾執(zhí)行官。愚人眾一共十一位執(zhí)行官,以冰之女皇為唯一效忠對(duì)象。每一位執(zhí)行官都被女皇賜予神靈般的“權(quán)柄”,擁有超越凡人的力量。甚至擁有普通愚人眾所沒(méi)有的“邪眼”。
小伙伴們喜歡這個(gè)神秘又高冷的冰之神嗎?評(píng)論一起來(lái)聊聊吧,拜了個(gè)拜。
原神冰神是
【原神】角色考據(jù),官方伏筆,4.0仆人木偶揭秘!
4.0版本的開(kāi)始,楓丹劇情的放出,暑假的到來(lái),身為玩家的你是否準(zhǔn)備好在游戲的世界中暢游呢?
沒(méi)有準(zhǔn)備好也沒(méi)有關(guān)系,這不4.0版本不是還沒(méi)來(lái)嗎,小白給大家一個(gè)小編綜合認(rèn)為還是很不錯(cuò)的,所以本期文章真的很簡(jiǎn)單,考慮到愚人眾在原神中有相當(dāng)重要的故事線(xiàn),所以就給大家盤(pán)點(diǎn)一下楓丹版本很有可能會(huì)登場(chǎng)的兩個(gè)執(zhí)行官。
也就是木偶跟仆人!廢話(huà)不多,直接開(kāi)始本期文章,望大家能夠喜歡哦。
愚人眾執(zhí)行官仆人
對(duì)此先說(shuō)仆人吧,畢竟她在劇情當(dāng)中的占比可是要比木偶大的,之前還有人說(shuō)仆人會(huì)嘎,這個(gè)小白可以明確告訴大家,這個(gè)消息是假的,仆人并不會(huì)被嘎,反而還會(huì)進(jìn)入卡池,這點(diǎn)還請(qǐng)大家放心!
至于仆人的消息具體來(lái)源哪里,估計(jì)要講到【壁爐之家】的伏筆了。就這樣講吧,一個(gè)由仆人開(kāi)設(shè)的孤兒院,只要是有資質(zhì)的孩子就會(huì)被訓(xùn)練成特務(wù),潛伏到各地等待著任務(wù)的來(lái)臨。對(duì)此劇情當(dāng)中有兩個(gè)支線(xiàn)任務(wù)有所體現(xiàn),一個(gè)是【不屬于森林的孩子】,一個(gè)是【特別的御神簽】。
對(duì)此就不詳細(xì)講解了,只要大家知道這兩個(gè)任務(wù)的核心是身份認(rèn)同的問(wèn)題所引發(fā)的爭(zhēng)議就好。大家就仔細(xì)想想,好不容易走出了地獄,結(jié)果還要因?yàn)檫@層身份的束縛不能做自己想要做的事情,這種沖突真的很有看點(diǎn)。
所以就有玩家認(rèn)為愚人眾仆人的登場(chǎng),所出現(xiàn)的劇情就是這個(gè),而仆人的洗白也是圍繞孤兒院的矛盾來(lái)開(kāi)展的,畢竟解鈴還須系鈴……再加上楓丹的主題就是【罪人舞步旋】,那么你說(shuō)罪人是誰(shuí),這仆人不得高低搞點(diǎn)事情出來(lái)?
愚人眾執(zhí)行官木偶
除此之外,還有一位可能會(huì)登場(chǎng)的角色,也就是木偶了。
記得小白之前就給大家講解過(guò)吧?
關(guān)于木偶的真實(shí)相貌并不是后面龐大的身軀,而是一個(gè)“嬌小”的女子。
當(dāng)然了,大家別看人家很柔弱,嗯……黑塔知道吧,星穹鐵道當(dāng)中的角色,而木偶的性質(zhì)跟黑塔差不多,控制著七國(guó)主城的凱瑟琳,誰(shuí)又能知道木偶對(duì)于冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)的掌控有多深!
同時(shí)反過(guò)來(lái)想想楓丹**所說(shuō)的話(huà)語(yǔ),科學(xué)院的創(chuàng)造成就了如今的楓丹,那么楓丹科技那么發(fā)達(dá),但對(duì)于執(zhí)行官木偶所掌握的技術(shù),就沒(méi)有絲毫好奇過(guò)?
那么再讓我們小編綜合認(rèn)為一下關(guān)于至冬國(guó)的情報(bào),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)于執(zhí)行官們的身份究竟有多狠了。
第一至冬擁有七國(guó)最強(qiáng)的軍事實(shí)力,從劇情分析,冰神是愚人眾十一執(zhí)行官的唯一效忠對(duì)象,他們按實(shí)力排位,且前三席實(shí)力比肩魔神。而下級(jí)長(zhǎng)官(已知4種)和下級(jí)士兵(已知6種)同樣實(shí)力不弱,無(wú)論劇情還是游戲中的表現(xiàn),一對(duì)一還是團(tuán)戰(zhàn),下級(jí)部隊(duì)都能對(duì)六國(guó)任意一國(guó)的正規(guī)軍形成碾壓。
而高端戰(zhàn)力層面,六國(guó)任意一國(guó)的神明眷屬+人類(lèi)高層的“原神”都拼不過(guò)至冬的愚人眾十一執(zhí)行官。無(wú)論高端戰(zhàn)力還是常規(guī)部隊(duì),至冬完全有向六國(guó)推行霸權(quán)的資格。七神不下場(chǎng),另外五國(guó)觀望時(shí),至冬的軍力可平推任意一國(guó)。(個(gè)人推測(cè),不代表全體)
國(guó)防是外交的后盾,愚人眾外派的執(zhí)行官在明面上的身份是至冬外交使節(jié),六國(guó)高層知曉他們的危險(xiǎn)性但沒(méi)法直接趕人,否則容易被至冬扣上“毀滅外交關(guān)系”的帽子,最壞的結(jié)果是兩國(guó)交戰(zhàn)(七神不下場(chǎng),另外五國(guó)沒(méi)有合適理由插手)。
而愚人眾雖然態(tài)度傲慢,但也不會(huì)干出“主動(dòng)毀滅外交關(guān)系”的事,否則至冬的愚人眾容易陷入被六國(guó)聯(lián)手圍攻的險(xiǎn)境。劇情中執(zhí)行官奪取神之心都是在周?chē)鷽](méi)有六國(guó)高層內(nèi)部證人目擊的情況下進(jìn)行,事后失去神之心的國(guó)家沒(méi)有和至冬斷交,愚人眾暗中侵犯他國(guó)**的行動(dòng)沒(méi)被抓到把柄,高層只能不了了之。
因此眾觀所有,不關(guān)是仆人也好,還是木偶也罷,關(guān)于他們的身份身世,都是其他角色無(wú)法比擬的。
關(guān)于原神冰神是(原神冰神是哪個(gè)國(guó)家),原神冰神是(原神冰神是哪個(gè)國(guó)家)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!
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