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龜龜明日方舟(明日方舟拜松和龜龜哪個好用)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟等級禮包(明日方舟等級禮包),以及明日方舟等級禮包(明日方舟等級禮包)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟等級禮包

簡單點說就是:除了年、w、迷迭香這三個限定,以及溫蒂、早露、鈴蘭、棘刺、森蚺、史爾特爾、瑕光、泥巖這些傀影之后的六星之外。

其他六星干員任選。

想要以上十一名干員的博士可以無視這個198禮包了。

想增加潛能的除外,但我必須得說買潛能不劃算。

剩下的二十一名干員里面,其中十個是開服六星,她們分別是:

能天使、推進之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、艾雅法拉、塞雷婭、安潔莉娜。

這十個人會經常性地進入黃票兌換商店,像塞雷婭和夜鶯這兩個黃票**,都已經五進宮了。所以愿意等的話,入手的機會相對較多。

十一個新干員里頭,斯卡蒂、陳、黑、赫拉格、麥哲倫都進過黃票商店,短期內是不會再進了。

下面會按照莫斯提馬、煌、阿、刻俄柏、風笛、傀影的順序進入黃票商店。

本月危機合約結束之后就是《喧鬧法則》的復刻,莫斯提馬正在趕來。

公開招募干員更新過后,能天使、推進之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、塞雷婭、斯卡蒂、陳、赫拉格、黑都可以在公開招募里面招到,耐心等待總能撈出來。

選擇優先度,個人給個排名的話(同檔不分先后)。

第一檔:銀灰、艾雅法拉、塞雷婭、伊芙利特、黑。

第二檔:風笛、夜鶯、安潔莉娜、能天使、煌、傀影、推進之王、星熊。

第三檔:阿、刻俄柏、赫拉格、陳、閃靈、斯卡蒂、麥哲倫、莫斯提馬 。

其**別要說明的是刻俄柏。有了艾雅法拉,刻俄柏就不是很必要了。而沒有艾雅法拉,艾雅法拉也排在刻俄柏前面。

小刻心里苦啊,等開了集成戰略,就夢中把你們全鯊了!

優先度永遠都是輸出第一,誰能打輸出誰是核心,塔防本質快速**。

最近新出的護送VIP,保護刁民,大體上還是沒有動搖輸出的位置。

第一檔的四個人是輸出,只有塞雷婭是重裝。

銀灰和艾雅法拉是老幻神了,各種作業經常出現,拿下肯定不虧。

塞雷婭是全能選手,越是困難的局面,就越是需要她出場,各種隊伍,各種難度都能帶,萬金油干員。

伊芙利特和黑是并列的,伊芙利特身位在前,黑是我硬提的。

伊芙利特只要能找個合適的位置擺下去,輸出相當爆炸。所以很多作業會用到伊芙利特。

黑算得上經濟版伊芙利特,輸出低一些,但是沒那么吃位置,費用也低不少。她一個非常強力的高臺輸出,傷害非常穩定。

第二檔角色的功能性非常突出。

風笛突出開局,可以讓極境和桃金娘快速開啟技能,提前布局。自身也有很強的輸出能力,能搖擺到擋一近衛的位置上。

推進之王是傳統的強力先鋒,也是萬金油角色,開局擺上她會很安心,很少有她開不了局。

能天使是低甲殺神,防御力的角色在她面前都是瞬間蒸發。目前由于敵人的防御力在逐漸提升,她又有點打不動了。如果沒有巫戀、華法琳、初雪、空等BUFF角色來幫她的話,單靠她一人打不動后期的敵人。

煌和星熊都是擋三地面,前者主打輸出,后者主打防御,按需自選。

安潔莉娜是占著輔助位的實習術士,在打高難度關卡時有很好的表現。

夜鶯是法傷地圖唯一的神,11月出的關卡里面,有很多都在抬她的位置。不是必需品,但能在陣容中補入她,能填上一塊短板。

傀影是最強的快速復活,最全面的工具人,兼具刺殺、擋槍、摔炮三種屬性,在搶奪留聲機的地圖上,有他搶起來會很輕松。

第三檔基本是藍色憂郁倉管組。

只提赫拉格和阿兩個人。

赫拉格是單挑大濕,偶爾會有作業拿他當核。他不吃奶,所以在大多數時候,他融不進防守體系,形成不了聚集效應。算是一個特戰型干員。

阿的對隊友15槍太致命,導致他長期處在一個很尷尬的位置上。很多時候要帶一技能來打一點輸出加控制。最近推出的三個重裝,都有一定的輸出能力,而且不怕阿的素質15練,吃了阿的BUFF后能抗能打。依靠當配件,阿的地位有所提升。還有就是,阿是一個站在特種位置上的狙擊。在狙擊干員被禁的時候也可以出場,在打相關的危機合約的時候,這一點就能有所體現。

充值量力而行吧,特別是學生**。200塊錢可以買很多食物和飲料,能改善很多天的生活。為偶爾打開的《明日方舟》,就舍棄掉這些,個人覺得不是很必要。只能奉勸一句,理性消費,現實比虛擬更需要錢。

謝謝朋友們!

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本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟等級禮包

明日方舟本次的2.5周年慶活動其涉及到的核心氪金的禮包,估計不少玩家都在考慮,畢竟這次涉及到的可是雙UP的限定卡池,抽卡是肯定的,估計不少玩家也做好了吃低保的打算,所以對于這次的禮包自然非常的關注,具體的實際性價比這里也帶來詳細的分析和說明,橫向對比發現還是大月卡更強。

本次的核心禮包主要也是以4個為主,包括45鴨爵的零錢袋、128的資深干員特訓禮包、198的調用憑證組合包、328的特競賽組合包,具體的純粹性價比方面,給一個最靠譜的說法就是198>128>45>328,這是純粹從禮包本身的資源方面,還有折合成單抽的成本一起計算得出來的小編綜合來說。

198的自選六星干員性價比是最高的這個不需要解釋,畢竟六星干員的入手成本是非常高的,你這點氪金的預算換成黃票抽卡,頂多吃低保,運氣差點甚至直接沉船+紫氣東來的節奏,所以198的六星干員自選禮包性價比永遠是最高的,這個絕對沒得比,不過到底換什么六星干員,這個就看玩家自己的喜好了。

而對于全需求的博士來說,具體算一下五星干員的精二成本按照4000理智來計算,性價比還是很高的,實際僅次于小月卡的性價比,包括鴨爵的零錢袋也是如此,甚至不遜色于新人禮包和雙倍的6塊。而328的禮包理論上來說確實不錯,略微比雙倍的328差一點,不過因為是限定禮包,所以入手優先級程度要高過雙倍328,如果你沒有雙倍了,而且主要是奔著抽卡去的話,那么328是最優選。

不過實際對比后發現以上全部打不過月卡,大月卡純粹的抽卡性價比要完爆這次的禮包,本次2.5周年慶禮包要不要氪也全看玩家自己的預算水平了,還是那句話,能不氪盡量就不氪,平常多積攢點合成玉,囤積到限定池也能吃低保畢業。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

大家好,今天給各位分享初雪明日方舟設定(初雪明日方舟值得練嗎)的一些知識,其中也會對初雪明日方舟設定(初雪明日方舟值得練嗎)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟,想問一下大佬們我應該練哪些干員呀?

明日方舟馬上就要推出第三次危機合約的活動關卡,但是對很多新玩家來說還是很陌生的,那么這個活動的必備干員是誰?玩家們應該優先培養哪一個干員呢?具體的應該怎么打?下面就是有關這個活動的介紹。

一、干員的精英化

如果你擁有以下干員,但仍未精二,建議以最快速度全力精二(排名分先后,但不嚴格):

六星:塞雷婭、銀灰、煌、伊芙利特、赫拉格、艾雅法拉

五星:拉普蘭德

不多解釋了,未上榜的干員還有很多非常實用的,但是對于新手來說,剩下的時間估計只夠精二2個六星+1個五星左右了,所以不多推薦更多的了。桃金娘、極境、幽靈鯊、巫戀等也都非常重要,但是精二的提升并沒有以上干員那么重要。

p.s:這些干員以地面干員為主,主要是參考前兩次的經驗,但是很難保證這次不會抬高臺,只能說按照以前的情況,這些是最重要的一批。

二、暫時不建議練的干員

新手務必要注意的一點是,現在的很多節奏榜都是針對有一定練度的玩家的,很多對他們而言很重要的干員,對你們的幫助可能非常小,暫時千萬不要浪費資源優先培養他們。

阿消/食鐵獸/溫蒂:位移特種在高等級危機合約的表現非常出色,但是需要一套完整的陣容才能發揮,單練一個精二專三的位移干員的意義不大,對于新手而言,只需要練一個推人特種到精一、技能rank7即可。

各種拐:包括初雪、阿、空等,請相信,對于前期來說,多少一個拐絕大部分情況下不如多上一個輸出。

召喚類干員:別被大佬的高端**作晃花了眼,低練的召喚是真的不好用(個人的慘痛經歷)。

其它各種花里胡哨:一定一定不要因為看了一些極限視頻就覺得一些花里胡哨的干員很厲害,他們只是高練后在大佬手里厲害!新手期先乖乖練那些常規功能的干員,切忌好高騖遠!

p.s:不是說這些干員不值得練,你練到精一了也沒事,不過前期就千萬別往**里投入資源把他們精二專三了。

三、必備干員或位置

1.一個精0技能rank4或者精1技能rank7的桃金娘:合約里的費用回復非常關鍵,一般的回費先鋒很難滿足費用要求,必須用桃金娘這種回費特化。就前期來說,我玩小號的體感是滿潛的桃金娘還是比不滿潛的極境要好用一點,不過如果練了極境的話用極境也無妨。

2.一個至少至少精一50、技能rank7的奶盾:如果有塞雷婭或者臨光,最好能精二。如果都沒有,至少也得練一個精一的古米,這一點非常非常重要。當然,吽不太適合危機合約,不推薦為了合約培養。

3.快速復活至少兩個精一、技能rank7:一般來說礫和紅是最推薦的,當然,有傀影更好,如果沒有紅和傀影的話槐琥也行。實在沒有高星,至少也得備一個精一的礫和滿級的夜刀。

4.數量足夠的優質地面持續輸出:地面輸出在危機合約里的地位非常高,因此一定要多準備幾個優質的地面輸出,且務必包括一個地面法傷。值得一練的地面持續輸出包括:六星近衛、風笛、拉普蘭德、星極、鑄鐵、幽靈鯊等。

初雪明日方舟設定

文丨九十九夜譚@bigfun社區

>> 干員評測目錄 <<

【背景介紹】

初雪是謝拉格圣山的喀蘭圣女,是謝拉格宗教領袖,擁有者一系列的特權,即便是她的哥哥謝拉格名義上的最高長官銀灰,見到她時也必須合掌行禮。

成為圣女和成為圣女后的工作都是非常苛刻和艱辛的,極少數信仰虔誠受到神靈眷顧的可以獲得圣鈴。神賜圣鈴擁有著呼喚風雪,凍結一切的力量。

初雪屬于謝拉格陣營,是銀灰是妹妹、崖心的姐姐。

【基礎屬性】

cost消耗:10

特性:攻擊造成法術傷害,阻擋1,再部署慢

攻擊范圍:特殊,后1格前3格,精1后左右延伸1格

初始面板:生命629、攻擊193、防御46、法抗15%

攻擊間隔:1.6秒

生命值較高,攻擊防御較低,精2法抗25%很高。

初始普攻DPS:120(DPS參考:阿米婭172,安潔莉娜126,真理114,梅爾132,雷蛇182物理,藍毒178物理)

【技能評測】

天賦:攻擊范圍內敵人生命少于40%時,受到的任何傷害增加30%。初雪可以同時攻擊兩個目標(精2)。

天賦是初雪的最大亮點,有效提升隊伍整體輸出,效果顯著。同時攻擊兩個目標更是讓初雪的輸出也不示弱。

1技能:同時攻擊2個目標,攻擊范圍內所有敵人減攻速。自動回復,手動觸發。CD長持續時間短。

同時攻擊2個目標,且攻擊范圍初始就已經很大,彌補了輔助前期作用不大的缺點,前期亦可使用。

減攻速可以降低重裝扛傷壓力和奶的壓力,但減少30攻速不算非常明顯,效果一般。

精英2后獲得雙重攻擊后開啟該技能不會變為三重攻擊。

2技能:攻擊范圍內敵人防御力和法抗降低。自動回復,手動觸發。CD長持續時間短。

主要配合其他干員的爆發技能,如能天使23技能、銀灰3技能、雅兒法拉3技能、安潔莉娜3技能,有效提升隊伍爆發輸出,效果顯著。缺點是持續時間較短,非常吃技能等級。

技能前幾級只加持續時間,不推薦優先升,重點在Rank7后的技能專精。

【小編綜合認為】

初雪作為增傷輔助的未來價值很高,一套為增傷量身定做的天賦和技能,在面對未來的高難度活動地圖時,增加隊伍整體輸出和增加隊伍爆發輸出的作用是舉足輕重的。群體減抗+增傷其他干員幾乎沒有,無可替代,在未來出六星的純增傷輔助前,初雪的在增加隊伍整體輸出的地位中都是無法被撼動的。除了常規陣容外,一些套路陣容,比如終極畢業法術隊、究極爆發血天使隊,初雪也是必備的。

初雪作為輔助中為數不多的高泛用角色,原因除了技能的優秀外,更大的原因是精2天賦獲得的**性雙倍攻擊,使得初雪如果只比普攻DPS是遠遠高于術士的。既有優秀的輔助性能,也有不俗的普攻輸出,前中后期都可用,未來高難關卡更是不可小覷,非常推薦練。

該文數據均來自明日方舟WIKI 。

初雪明日方舟設定

?角色簡介

初雪,這個角色來自于手游《明日方舟》,是游戲中的五星輔助干員。出身于謝拉格,喀蘭圣女,全謝拉格的宗教領袖。能運用神賜的圣鈴,呼喚風雪的力量。

初雪的鈴,乃是神賜的圣鈴,根據傳說,鈴音能夠召喚冰雪熄滅火焰,冷卻整個世界。

「夕陽場景下的初雪」

「正常燈光下的初雪」

?手辦制作

來自于@Hobbysakura大神的模型涂裝作品,國內暫時沒有發售,參數未知。

?手辦點評

第一從游戲角色來看,初雪非常漂亮,加上完美的造工,完整地將二次元游戲角色呈現在我們面前,真的是太喜歡了!!??在顏色噴涂這一塊,處理得很細致,從項鏈這一塊就可以看出來,顏色沒有溢出來,滿滿的質感,可見大神的手工了得。整個手辦為雙色設計,簡單而不簡約,協調性很好。有機會還是可以收藏一個的,贊!

≧???≦喜歡就點個贊吧.~

初雪明日方舟設定

今天小編給大家帶來三組最近比較火熱的國產游戲《明日方舟》角色“初雪”的COSPLAY作品!這三組作品絕對具有很養眼的觀賞性!畫面唯美,人物造型漂亮!三位妹子COS的初雪真是既有顏值又有氣質,還原度放在一邊,至少整組作品給人的視覺享受還是很不錯的!不知道各位動漫粉絲和《明日方舟》的玩家們覺著這三組“初雪”的COSPLAY作品質量如何呢?希望大家喜歡這三組COS大作哦!

話不多說!我們來看cos正片吧!第一帶來的是COSER“溢燈燈”扮演的初雪

第二組作品是妹子“秋楚楚”扮演的初雪

第三是COSER“矮之兄”帶來的初雪COS作品

三組COS都給大家推薦完了!是不是畫面很唯美的三組COSPLAY大作呢?

第三!如果您也喜歡動漫繪畫以及相關信息別忘記加小編的關注哦

關于初雪明日方舟設定(初雪明日方舟值得練嗎)和初雪明日方舟設定(初雪明日方舟值得練嗎)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,關于明日方舟倍數(明日方舟周邊官網)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟倍數(明日方舟周邊官網)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟倍數

明日方舟新故事集【燈火序曲】將至,新六星環法卡涅利安的強度備受關注。環法這個模板其實底子相當優秀,攻擊面板高,不開技能時生存能力強,技能回轉快;而且作為能打真群攻的干員,本身攻速(2.0S)和費用(24cost)也算是不錯的水平。如果出現環法模板的六星,按理說數值和回轉不是太差的話強度應該有所保障,而卡涅利安的恐怖數值顯然超出了不少人的期待。

以下數據來源均來自PRTS,本文主要是“紙上談兵”式地計算卡涅利安的面板和技能數據以及跟其他干員的對比,實戰作用不作太多分析。隨后等卡涅利安實裝,上手使用一段時間后會再出一篇實戰的分析,現在讓我們先把目光聚焦到她的數值身上(下述討論都是基于滿級滿信賴但無潛能的情況計算數值):

第一是面板方面,精英化后無潛能24費,攻擊間隔2.0S,滿級生命上限2106,滿信賴攻擊達到了846+80=926,這里可以對比下其他六星法師的攻擊白值(不考慮天賦,同樣計入信賴加成):夕974,莫斯提馬855,伊芙麗特刻俄柏整體對比下卡涅利安的攻擊已經達到六星群法的水平,但攻擊間隔只有2.0S。防御258點,加上特性的不攻擊+200%防御,裸吃榴蓮完全沒問題;法抗自帶15點,特性加成時是35點。

卡涅利安的兩個天賦設計都跟她的機制緊密相關,第一天賦是精二后開技能回復40%血量蓄力時效果翻倍,因為卡涅利安技能回轉快,回血天賦讓她的生存能力進一步提升,高臺避雷針的作用更為明顯,甚至不需要為她專門配個奶媽;第二天賦則是技力回復相關,技力超過上限時技力自然恢復速度+0.6/S,也就是說蓄力階段的技力積攢比原來快了60%,比如原來消耗20點技力的技能,蓄力階段只需12.5秒就能攢夠技力,比原來縮短了37.5%的時間,這個效率比現有的技力光環都要優秀,不過限制條件是蓄力階段才能享受。但是天賦里并沒有說明不能和其他技力光環疊加,要是能疊加的話,技能回轉會更恐怖。

技能方面,由于三技能數值實在太過驚艷,加上一二技能雖然應該也不錯,但它倆的作用在實戰中會體現得更加明顯,1技能能扛能打,2技能帶有控制,不過考慮到數值加成并不算特別高,數據分析篇就不做詳細的計算和對比了,感興趣的可自行查看下圖。

終于到重頭戲三技能了,之所以說是重頭戲是因為回轉沒有下毒的情況下,倍率還相當優秀,并且附帶獨特的增傷機制,不出意外會和技能加攻倍率乘算,也就是說理論上疊滿buff后能達到(1+280%)*(1+100%)=760%倍率,此時卡涅利安的對單(注意只是對單)DPH為926*760%=7037.6,DPS為3518.8。這個DPS已經超過了術士輸出頂點小羊火山的3348,而且卡涅利安是真群攻,技能范圍相比火山也只是少了四格。但是理論歸理論,火山依舊擁有兩大優勢:第一次啟動更快;從一開始就是輸出峰值。不像卡涅利安三技能還需要時間才能提升至峰值,萬一到第三幾秒才能到+280%呢?蓄力的易傷也要攻擊五次敵人后(相當于10S)收益才能最大化。

但是相比火山,卡涅利安的三技能依舊有可取之處,比如持續站場時只需28+28/1.6=45.5秒就能開出蓄力后的技能,21/45.5的回轉作為峰值能媲美火山的決戰技來說已經很不錯了。另外因為環法的特性,卡涅利安能裸吃榴蓮,而且也非常適合吃榴蓮,因為技能本身加攻倍率就高,更需要的是攻速加快疊滿易傷buff的速度和趁著倍率到峰值時多打兩下;且剛好三技能的持續時間為21s,榴蓮的持續時間為20s,雖說差一秒有點遺憾可能會導致損失一次峰值打高傷的機會,但相比20S攻速帶來的加成絕對是瑕不掩瑜。

哪怕拋去環法本身的特性,單拿卡涅利安三技能打傷害應該強度應該都不會低,目前唯一需要擔心的是到底需要多久才能疊滿倍率。但只要不是下毒太嚴重,卡涅利安很可能成為又一個相當值得抽取和培養的強力干員,因為過往一直被鷹角限制的真群攻干員的倍率在卡涅利安這里已經給得相當大方了。大家覺得呢?

明日方舟倍數

明日方舟這次落地實裝的新六星術士干員霍爾海雅,相關的數據資料也一并公開了,感覺和官方展示出來的效果不太一樣,數值方面似乎有一些優化和改動,但是強度嚴格來說依舊還是不夠格,具體說說這次的數據表現和簡單的分析。

cost19,白值方面是1770的血量,740的攻擊,防御130,法抗有20意外的很高了。對比小綿羊來說,白值方面反而是全方位的數值都要高一些,不過并不是高的太多。

第一天賦效果:對空額外有123%的攻擊加成,附帶3秒沉默

第二天賦效果:對生命高于80%的敵人造成失重

基建技能的倆效果都是會客室,連續消耗超過16點心情下一次必定獲得萊茵生命的線索

一技能:下次攻擊額外攻擊一個目標,并造成相當于攻擊力300%的法術傷害,僅攻擊到1名目標時使其浮空4秒,充能3次,回轉0/7

二技能:攻擊力45%的9連發輸出,隨機攻擊范圍內的目標,每發有15%的概率使目標浮空1秒,回轉:25/30,持續16秒

三技能:攻擊范圍擴大,攻擊間隔延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強并在行進三格后達到最大,使命中的第一個目標浮空2.2秒,并造成最高420%攻擊力的法術傷害,回轉:45/60 ,持續45秒

這回轉效果,還有這個傷害,感覺也就那樣了,說好聽點,就是中堅術士中的強度,她能拍第三(因為一共就三個六星)不明白官方為什么非要整這種**作,給控制也不愿意在白值和技能倍率上弄點力大磚飛的效果,一技能可能會是三個技能中最好用的,因為浮空概率很高,雖然簡單摁了一下計算器發現打不過點燃吧,但確實省心。

好了,關于明日方舟倍數(明日方舟周邊官網)和明日方舟倍數(明日方舟周邊官網)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

貓明日方舟(交易貓買明日方舟號安全嗎)

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟泛(明日方舟泛用性排行)和明日方舟泛(明日方舟泛用性排行)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟泛(明日方舟泛用性排行)以及明日方舟泛(明日方舟泛用性排行)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟泛

編者按

近期,第四屆上海文化企業十強十佳十人十大文化品牌評選揭曉,嘉定共有四家企業及個人入選名單。這些來自嘉定的企業,是文化創新前沿的弄潮兒,是腦洞大開的互聯網先驅者,也是社會責任的承擔者,在嘉定這片靈感創意熱土上,顯示出獨特的嘉定范兒。

“我們希望繼續以**文化為底色,提供更多有趣且充滿藝術價值的作品,讓全球玩家體驗屬于自己的故事。”注冊在南翔鎮的上海鷹角網絡科技有限公司(以下簡稱“鷹角網絡”)首席執行官黃一峰對未來充滿期待。就在前不久,他剛剛榮獲第四屆“上海文化企業十大創新人物”稱號。

興趣使然:將**游戲推向世界

從上海交通大學計算機科學與工程系就讀,到投身**谷歌積攢工作經驗,再一頭扎入游戲創業的熱潮中,黃一峰坦言,這一切都是興趣使然。

從學生時代起,他就對游戲創作有濃厚興趣。“高中做過一些簡單小游戲的開發,大學和朋友做過一些游戲作品。”這些經歷,不僅提升了他的游戲開發能力,也讓他更清晰地掌握了游戲行業的發展動向,為后續創業打下堅實基礎。

2019年,在他的帶領下,鷹角網絡首款產品《明日方舟》一經面世,就成為當時的“爆款”游戲。2D角色與3D場景相結合的渲染技術、積極向上的價值觀和獨特精良的美術風格,讓《明日方舟》不僅成為國內手游市場上頗具影響力的游戲產品,在海外市場也反響熱烈。

“我們希望將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術事業中,致力于構建獨一無二的世界。”寫在鷹角網絡官網上的這句話是黃一峰的座右銘,不斷貫徹在他的實際行動中。

除了專注開發充滿挑戰樂趣與藝術價值的游戲項目,黃一峰也帶領公司團隊積極布局游戲上下游,圍繞《明日方舟》IP向泛文娛領域延伸,提供涵蓋漫畫、動畫、音樂、演出和服飾等多種形式的文化業態。

推陳出新:在嘉定熱土汲取靈感

在《明日方舟》視覺審美的設計上,有許多對**傳統文化符號的借鑒,例如春節活動中,借鑒**畫的技法,呈現江南水鄉的建筑景觀、人文風貌。這一理念始終貫穿于《明日方舟》這款游戲作品,黃一峰也和團隊不斷探索如何運用游戲這種年輕的語言傳播**審美。

除了內容制作上的影響,嘉定也在政策支持上給予黃一峰和鷹角網絡不小的幫助。在創業初期,鷹角網絡團隊人數少,且大多是研發型人才,對企業經營的專業內容不甚了解,“好在嘉定非常專業,對我們進行精心的指導,協調聯系有關部門上門為我們指導解答資質申請、人才落戶、稅收減免等問題,幫助我們解決了發展道路上遇到的各類難題。”

在黃一峰看來,正是因為有了嘉定各級**政策上的扶持和專業上的幫助,才讓鷹角網絡能夠沉下心來深耕內容、專注作品。“鷹角從這里起步逐漸做出成果,我相信會有越來越多的年輕人,在嘉定這片熱土上闖出自己的一片天地。”在滿懷感謝的同時,黃一峰對嘉定游戲產業的未來充滿信心。

關注現實:讓游戲精神落地生根

“一千個玩家能玩出一千個哈姆雷特”,不同人對游戲的解讀是多種多樣的。在黃一峰看來,《明日方舟》就是一個人們守望相助、不斷抗爭的故事。同樣,鷹角科技也將這種精神延續到了現實生活中,“我們希望能通過游戲,去表達對現實問題的思考和關注。”

今年4月,上海**形勢嚴峻,鷹角網絡通過上海市慈善基金會,自費采購并運輸新鮮蔬菜物資600余噸,耗資約800萬元,助力嘉定和上海的防疫工作。作為主要決策者和發起人,黃一峰表示:“我們希望出一份力,盡我們所能幫助大家更好地抗擊**,共克時艱。”

還有一點,鷹角網絡堅持社會公益的腳步不停歇,在河南暴雨災害、武漢**期間都進行資金捐贈,并將和多個權威社會公益慈善組織建立長效對接機制,在殘疾兒童關愛、環境與動植物保護等方面,深入開展多種類型的合作與交流。

在嘉定這塊創意沃土上,鷹角網絡實現了從初出茅廬、嶄露頭角到走出國門的全過程。未來,鷹角網絡將堅持自主研發、潛心創作的道路,讓土生土長的**團隊創作出世界級游戲精品。

撰稿:奚柔(見習)

編輯:武利榮

明日方舟泛

明日方舟23年2月的相關流水數據正式公開,2月不出所料肯定是下跌的狀態,不過即便是下跌的狀態,個人也覺得這次的仇白表現真的非常不錯,起碼流水數據賬面表現真的挺好看的,具體來聊聊這次的流水變動和與之前的數據的對比。

PS:數據源于國產二次元手游觀察

先說綜合數據,2月明日方舟流水是16614w,除了臺服全線飄綠,因為活動開啟進度不一樣,所以臺服飄紅了,另外下跌也是在正常**作,畢竟1月是限定池春節活動,還是倆六星,強度高低的放一邊,抽卡的玩家那是真的多,外加一些禮包的加成,流水高是肯定的。

2月滿打滿算,折合下來還真沒啥活動,月初是新年活動的收尾,然后開了個仇白的故事集,之后就是無限長草期等著怪獵聯動爆料了,等得玩家都急眼了,官方宣發節奏是真的離譜,所以2月主要騙氪的還是仇白,單獨的非限定六星干員來說,有這個數據的表現那是相當好了。

不過并不是說仇白人氣高和抽的玩家多,畢竟強度一直有爭議,也不是肥鴨的復刻UP有多犀利,要知道不少玩家還憋著一口氣等著怪獵聯動,所以主要原因實際上是月初開啟的叔叔+凱爾希的雙UP卡池,還有一波月末能天使絕版氪金皮膚的加成,198可不是小數目,硬生生的把流水給抬起來了。

3月流水肯定上漲,畢竟就怪獵的這個熱情和熱度,120抽保底還有本身作為異格+限定的雙重頂級buff,還有異格夜刀本身就很不錯的不錯的高強度,個人還是非常看好流水表現的,不過估計增幅也不會太過于夸張,想碰瓷春節的流水還是有點難。

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本篇文章給大家談談阿葬明日方舟(明日方舟無光同葬),以及阿葬明日方舟(明日方舟無光同葬)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

阿葬明日方舟

一周年的新干員

W實裝

新的老婆

W的技能圖

類似獅蝎伊桑的第一天賦,與技能眩暈搭配的二天賦,既有控制又有額外輸出,二技能自動三技能手動

新干員溫蒂

白發妹子,i了i了

溫蒂技能圖

相比于阿消熊貓,有輸出的標簽,應該在輸出能力上更勝一籌

五星干員極境

五星干員極境,官方沒放技能圖

新的小車車

新的干員皮膚

塞媽

潔哥

說實話,塞媽和潔哥的皮膚,我還以為是精三了。。。

拉狗

像不像,哈哈哈哈

灰喉**姐

阿葬

牛郎

這他媽是三星干員的皮膚???你說是7星我都信了

阿米驢(滑稽)

還有可愛的阿米婭

游戲數據的小編綜合認為

三星&四星干員登場次數

龜龜!!

公開招募出現頻率

劍圣和因陀羅同是近衛tag,米格魯和火神同是防御tag,所以出現頻率才高(我現在都沒有因陀羅)

基建進駐次數

精二最多的五星干員

拉普蘭德做得到嗎?

精二最多的六星干員

三幻神牛逼!!

常駐關卡支援次數最多的干員

塞媽,永遠的神!

一周年充值雙倍會重置!!!劇情回溯系統

大型活動

**故事集

第七章

苦難搖籃

新的危機合約

危機合約 黃鐵行動即將開啟

限定池

W是限定干員

每抽一次獲得一個數據契約,十連就是十個,300個可以兌換任意的六星,過了限定時間就會轉換成參數模型。所以夠了就趕緊換了

加上送的十連卷,一個就是二十四抽

新的玩法和新的干員

全新玩法【集成戰略】制作中,將于后續加入

新干員公開,將于2020年夏季活動加入

游戲外的東西

《明日方舟》官方設定集,而且購買設定**贈送一款阿米婭的皮膚

《明日方舟》紀念插畫繪本 攜手 天聞角川 制作中

塞壬唱片印象曲實體唱片《回響》制作中

《明日方舟》x 潮玩星球 多城市主題咖啡店即將開啟(預約制)

《明日方舟》x **羅森 系列企劃即將開啟

聯動

鷹角和育碧聯動

育碧是制作彩虹六號、刺客信條、孤島驚魂等游戲的游戲大廠

直播第三的彩蛋

算是彩蛋吧

第三祝各位博士都能抽到W!!

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟tap(明日方舟TAPTAP是官服嗎)的問題,以及和明日方舟tap(明日方舟TAPTAP是官服嗎)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟tap

2021年即將結束,對于**游戲行業來說,這是特殊的一年,**持續、版號停發,始終影響著國內市場。根據前不久發布的《2021年**游戲產業報告》,今年國內市場規模接近3000億,相比去年依然在增長,但增幅有所下降。

臨近年底,TapTap也公布了他們的年度報告數據。與整個國內游戲市場相比,TapTap的數據自然只是一個切面,但也是一個不容忽視的切面。

我印象中TapTap在五周年慶之際,曾公布過一些平臺數據。與各大產業報告相比,平臺數據類型會更多樣一些,例如會有:平臺上所有游戲一共收到過多少贊、玩家總計發布了多少評論交流等。不同于市場規模、收入等“硬”數據,這類數據往往能透露更多細節。

今年他們的年度報告中,同樣有一些有趣的數據。比如過去一年,平均每兩天,就會在TapTap上出現一個名稱中帶“代號”的游戲,總計162個。這或許也是2021年最令人印象深刻的行業現象之一。

我們可以透過TapTap的年度報告,很直觀地看見2021年的特殊性。

這一年,TapTap上線了1000余款新游戲,相當于每天上線3款新游,但全年新開預約游戲則高達7400余款。作為對比,在TapTap的五周年慶數據中,有2115款新游戲在一年內就成功從預約走向上線。

今年游戲項目總數激增,而正式上線數量的比例則沒有那么高。其背后,版號停發的影響揮之不去,同時也包括游戲開發、運營、發行成本增加等原因。

而從7400余款游戲的預約情況來看,國內玩家的口味正在不斷變得多樣化。不僅僅LOL、PUBG這類大IP產品獲得百萬級的預約量,歡樂的多人聯機游戲《動物派對》、Roguelike《霓虹深淵:無限》、多人合作射擊游戲《奧西里之環》,也都吸引了不少TapTap玩家。

這一點在已上線游戲的下載量中也有體現。過去一年TapTap總下載次數超過1.34億,五款游戲下載突破千萬,它們分別是《香腸派對》《原神》《光遇》《元氣騎士》《明日方舟》。其中《香腸派對》應該是在今年年初累計下載量破億,是TapTap上首款下載量過億又獨占的產品。

結合過去TapTap帶給行業的印象,我們不難歸納一些受Tap玩家青睞的類型,比如二次元、模擬、休閑、Roguelike、射擊、科幻、**游戲、像素風等。喜愛這幾類游戲的Tap玩家,與國內主流市場玩家仍有一定重合,但又有不少區別。

根據今年的產業報告,角色扮演、卡牌、策略、MOBA、射擊、消除仍然是市場上數量最多、收入比例最高的類型。與單純追求數值成長的傳統玩家群體相比,Tap玩家對玩法、劇情、活動等各方面會有更多考量,對游戲品質也有更高、更多樣的要求。

另外,這一群體同樣與**制手游有所契合。截至11月底,TapTap全年共售出**制游戲620萬份,其中有百萬量級的**制手游出現,其銷量為120萬;總計22款**制游戲銷量超過5萬。在免費手游大行其道的國內市場,這是一個值得注意的成績。

同時,Tap玩家中相對年輕的群體,也樂于選擇云游戲。平臺云游戲服務人數已超過914萬,其中六成以上是20歲以下的年輕人,最熱門的選擇是《原神》《香腸派對》《明日方舟》。一些在手游平臺配置要求相對較高、包體更大的產品,更容易吸引年輕玩家選擇云游戲服務。

而除了**制游戲、云游戲,TapTap年度報告中另一個特殊的著眼點是“獨家游戲”。

心動CEO黃一孟多次指出:TapTap的主要增長,一定是來自于獨家內容。獨占對于PC、主機玩家來說并不是一個陌生的概念,但在手游領域,國內大多數安卓渠道并不會考慮這種形式。

以往,手游領域幾乎只有蘋果獨家,也就是iOS獨家這一個概念,雖然也會有少量、特殊的安卓獨家,但它們也不會只在個別分發渠道上獨占。不過,隨著國內渠道環境的變化,獨占正在成為國內手游市場最特殊的現象之一。

如今貼有“TapTap獨家”標簽的產品已有數百款,這意味著這部分手游指定TapTap為獨占下載平臺。在今年,這一數量又新增了170余款,累計了可觀的下載和預約總量。

獨家游戲的數據增長,根本上說明越來越多的開發者選擇了TapTap,并放棄了其他安卓渠道。這不僅僅意味著TapTap過去所呈現的一些觀念和姿態得到認可,更實際地說,也是在TapTap獨占的效益已經開始收到開發者認可。

除了獨家游戲的持續增長,今年TapTap另一個令我印象深刻的改變,是評分系統的變化。

TapTap過去幾年逐漸成為國內手游評分的參考系,有較強的可信度。但隨著更多用戶涌入,它也像許多評分網站一樣,出現了“水軍”等新的問題。像今年官方就處理了22萬個違規賬號、79萬虛假評論,平均每天處理602個虛假賬號、2200多條虛假評論。

與此同時,在今年五月,TapTap還修改了評分算法,提升游戲最新版本的評分權重、高游戲時長玩家的評分權重,降低因炸服等意外事件導致的評分劇烈變動影響。

從短期來看,這一改動最直接的效果是提升了某些商業化游戲的口碑。在當時,我也曾擔憂,時間一長是否出現大量游戲評分趨同的現象,對比上沒有那么鮮明,就像游戲媒體愛打7分、8分。但從年度報告來看,TapTap目前仍是手游評分中對比最鮮明的存在,評分達7分以上就超過了50%的同行,大量游戲依然只有及格分,甚至不及格。

能從玩家評分上體現游戲的質量,這對于“發現好游戲”是必要的。

五年以來,TapTap“發現好游戲”的口號也沒有變化,不抽成的商業模式也完全沒有發生改變。而平臺用戶量和影響力則不斷提升,今年TapTap**版的平均月活躍用戶達到2867.1萬人,海外版則為1318.3萬人。

比較可惜的是,在今年的TapTap年度報告中,有關海外市場還沒有看到太多數據。我們僅看到TapTap國際版已在海外170個國家擁有用戶,以及部分市場用戶偏好的類型。

考慮到當前國內游戲的出海熱潮,很期待在明年年終時,TapTap的年度報告中能夠呈現更多的海外數據,在收入與市場規模之外,告訴我們更多有趣、有價值的細節。

明日方舟tap

說起2019年度爆款手游,你們會先想到哪位?

《明日方舟》必須占一個熱門C位!

距離席卷手游圈子的《明日方舟》在一周年慶典上面透露過的Roguelike玩法“集成戰略”,已經實裝快一周了,塔防+肉鴿的碰撞卻意外地并沒有獲得太多好評,比起概念設計公布時,玩家顯得并沒有那么興奮。

負面評價基本集中在模式對于Roguelike玩法的**失誤,搭配所受局限較大而且爽感不足。

不是啊阿sir,我這個攻擊范圍很爽啊(劃掉)

不過這畢竟是方舟乃至同類游戲的探索嘗試,不盡人意也是意料之中的事情。

按照筆者的看法,Roguelike的魅力在于不同的詞條/屬性搭配所碰撞出的無限可能,每一次行動都是新的開始。

方舟這邊與外圍練度掛鉤的干員招募,就顯得不太明智了。

如果鼓勵玩家去發掘非同尋常的搭配帶來的可能,應該把角色拉到基準線去進行。

現在最大的問題就是玩家很容易陷入“要把平時的隊伍搭回來”的怪圈中去,作為游戲變量存在的各類道具與roguelike游戲最重要的繼承部分設計得過于拘謹保守。

我們今天就從Roguelike游戲的國際標準定義來看看,這次活動出了什么岔子,可以如何改進。

根據百度百科所收錄的 “柏林詮釋”,一個一個點去分析。

為什么我們把方舟這次活動歸類為Roguelike,而非更輕松愉快的Roguelite?

Roguelite是減輕了**亡懲罰版本的RL游戲,遺物繼承,部分解鎖保留等要素雖說在活動中也有出現,但對玩家的影響相當小。

您這難度,我也不好給你歸類為lite不是。

1、生成隨機性。

每一次新開局游戲都會隨機生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物,而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可**的。

不知出于何種原因,相信各位見得最多的一個不期而遇事件就是烤面包機了,試水作品的話事件池小點還是可以原諒的部分,但就這次活動而言重玩度仍舊因此顯得匱乏。

2、進程單向性。

當你在玩一款Roguelike游戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的游戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。

3、不可挽回性。

在大多數Roguelike游戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的**亡意味著玩家將永遠失去該角色。

甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于體驗每一次不同的**亡與失敗,并盡最大努力的做好當下的自己。

刻俄柏的灰蕈迷境遵循了這一條件,甚至放棄戰斗會直接結束本場次的游戲,但“爽感”的問題就這樣體現出來了,后期壓力的飆升與干員的強化路線落差略大。

作為節奏慢熱的塔防游戲,失敗所損耗的時間成本加大了挫敗感,在塔防游戲硬性數據的面前技巧性**作在這個模式中也比其他模式更難發揮,在boss戰時無力回天的感覺實在讓人不好受。

4、游戲非線性。

嚴謹而不失靈活性的游戲規則,使Roguelike具備了極高的自由度,在游戲中,玩家可以發揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解決他們在游戲中遇到的問題。

分叉選項在《明日方舟》的活動中更多的是機遇和戰斗之間趨利避害的抉擇,比起很多游戲也迷霧的設計,能夠直觀看出前路何物的集成戰略雖說減少了一點撞運的樂趣,但也基本杜絕了出門連著一路緊急作戰這樣的陰間路線的存在。

5、畫面樸素性。

游戲本身風格問題,不強求,不評價。

6、系統復雜性。

Rogue本身的復雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品。

而Roguelike類游戲可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰斗系統,在有些游戲里則可能包括數百種的**亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。

方舟在這次的活動物品池**地添加了百來種道具,但也如上面所提到的,不少項目的設計仍太過保守,不同項目之間也難以碰撞出有趣的火花來,而且關卡與關卡之間獎勵數目的稀少也使玩家很難真正地去拼湊出一個華麗的詞條組。

這么一看下來,好像這次也沒出什么大岔子?

在卡牌+塔防的自體條件下能夠把RL的玩法整合進來已經是一項壯舉。

但是作為游戲核心的角色養成部分鷹角依舊不舍得去取舍,在游戲進程中可以臨時跑出去把角色喂大的機制是對RL類游戲基石的一種挑戰,強行捧冷門搭配真的不必要這么做,玩家自己摸索出它的好才是最有效的安利。

小編綜合來說,方舟這次的嘗試是個好的開始,它給活躍度日益下滑的方舟打了一劑強心針。

雖然很不想承認,但Roguelike這款磚真心好用,往哪搬基本都能成。

作為**工作室游戲性的第三一塊遮羞布,RL帶來的重玩度無疑是廉價的,只是這個廉價的解決方案能不能帶來真正的快樂,還有待官方針對此進行些適應性的調整。

“實驗性”模式,就該也實驗的糾錯實踐精神才行。

本周新游推薦

手游

8月31日

《天涯明月刀》安卓終極測試

9月1日

《榮譽指揮官》全平臺公測

9月2日

《余燼風暴》安卓刪檔封測

9月3日

《索尼克CD》雙平臺上線

《星光創造營》tap上線

9月4日

《宋明朝》安卓上線

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟tap(明日方舟TAPTAP是官服嗎)和明日方舟tap(明日方舟TAPTAP是官服嗎)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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