明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟地球(明日方舟地球人)
大家好,關于明日方舟RB(明日方舟官網)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟RB(明日方舟官網)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟RB
老網游的“重新開始”。
文/果脯
時隔16年,《星戰前夜:晨曦》(后稱“EVE端游”)竟然開新服了。
作為一款2003年上線、2006年進入國內的老IP,EVE內容復雜、節奏緩慢、**亡成本高,看起來很難適應當下快節奏的市場環境。可令人沒想到的是,它不僅沒被淘汰,還推出了新服務器“曙光”。
這款IP在2018年與網易達成合作。后者不僅負責端游國服**運營,還推出了手游新作《星戰前夜:無燼星河》(后稱“EVE手游”)。據七麥數據顯示,手游國服上線當天便登上了iOS免費榜第一。最近,它還迎來一周年并推出新版本“冬眠者”。
與手游的活躍相比,端游則顯得更加穩扎穩打,但如果你有所關注,會發現在網易**4年后,EVE逐漸拓寬了用戶群體,變得沒有那么小眾了。難不成它真的轉型成功了?
01
自由是基礎,玩家是核心
在MMO品類中,EVE稱得上是款特殊的產品。研發商CEO Hilmar曾表示,其實這款游戲就是制作組提供給玩家一些系統工具,玩家用這些工具去完成一些看起來遙不可及的目標。換句話說,它其實是一款極度依賴玩家的游戲。
在EVE中,你可以進行采集、制造、交易、探索、戰斗等**作,有些類似于在宇宙之中養成一艘屬于你自己的艦船。但這些都只是它的基礎設定,在逐漸上手游戲、了解各項設定后,你能做的事情也就越來越多,比如曾經就有人花費9年時間,探索完了游戲的7805個星系,成了首位跑完全地圖的玩家。
基于這份自由度,玩家可以通過和其他人的社交構建出一部屬于他們的歷史。過去EVE便因為各類大型玩家戰役屢屢出圈,比如2014年爆發在B-R5RB星系的會戰,便因為大規模、高損耗而獲得多家媒體報導。當時,這場戰斗一共持續了21個小時,雙方約有7500名玩家參與其中,最終戰損將近30萬美元。戰斗結束后,官方也在這片星系中設立了專屬紀念碑。
無獨有偶。如果你在B站搜索“EVE”,會發現點擊量最高的是一部《歐服華人正面決戰十國聯軍》的視頻,總播放量超過300萬。對一款小眾又硬核的IP來說,這似乎有些難以想象,但EVE里類似的例子還有很多。
除此之外,你還能在網絡上看到有人專門播報勢力之間的斗爭情況,官方也推出了專項的玩家歷史記錄計劃,用來專門記載發生EVE中玩家身上的故事以及游戲內權力的更迭。
不過,玩家在游戲里構建的不僅僅只有勢力斗爭,還有一個個功能完善的社區,每個人都在里面扮演不同的角色。過去還有休閑玩家在EVE中充當起了快遞員,甚至在某些服務器里還成立了對應的組織,比如Red Frog Freight集團。他們承擔了運輸過程中碰上海盜、敵對勢力的風險,搭建了一條相對完整的業務鏈,為玩家們提供**。這也讓EVE本身的經濟體系更加完整,形成了一個屬于自己的游戲生態環境。
這種自由且真實的環境,能讓玩家的關系變得更加緊密,也給他們留下了情感表達的空間。2017年,一位id為“九尾白狐df”的19歲玩家因癌癥逝世,玩家們為其在EVE世界中舉辦了場聲勢浩大的葬禮。官方也給這位玩家設立了專屬的紀念星域。
官方發布的相關公告
只是,盡管EVE常常能夠靠戰役破圈,且有著不錯的社區生態,但很多時候玩家基本難以簡明扼要地靠畫面理解究竟發生了什么,比如說前面提到的戰役視頻,里面就有不少彈幕直言“看不懂”,網絡上也有不少人表示“看完新手教程還是不明白”。
換句話說,如果想要弄明白EVE,玩家往往要花費一定的學習成本,才能做到上手。而要想精通的話,花費的時間和精力恐怕更多。
然而,在當下快節奏、重休閑的游戲市場背景下,玩家很容易被高額的學習成本勸退。因此,怎樣才能在不改變EVE核心設計的情況下,讓更多的用戶跨過“硬核”的游戲門檻,形成有效轉化,便是網易需要考慮的問題。
02
近年EVE發生了什么改變?
2020年重開了端游后,網易先抓住了EVE硬核擬真的特性,并借助多種營銷活動來激發玩家的好奇心。
2021年5月,網易宣布EVE與**航天展開跨界聯動,玩家可以在游戲中完成對應任務解鎖相應的皮膚獎勵。其中,端游的活動被命名為“筑夢星河探索行動”,手游則突出“逐夢寰宇”概念,能看出兩者都在強調宇宙的神秘,以及推動玩家產生探索的想法。
2022年初,網易還在“EVE新紀元文明盛典”中,邀請了EVE端游國服總制作人席冰、手游制作人蘇偉、**航天設計師魏祥泉、科幻作家胡波和陳楸帆五人,圍繞主題“游戲、科幻與文明”展開了一場圓桌對話。
這么做的好處也很明顯:它能發揮EVE硬核擬真宇宙的優勢,突出太空背景的浪漫與神秘。同時,游戲還在這個過程中不斷推出新內容,進一步勾起玩家的興趣。
不過這還不夠,把玩家吸引過來后,怎么將他們留下來也很重要。因此,網易這幾年還在積極推進EVE的本地化工作。
在網易**重開國服端游后,這次推出的新服務器更像是一個蓄力后的大招。
與“晨曦經典服”相對,新服務器叫做“曙光”。對玩家來說,“曙光”服務器不僅是重新開始,也會有著和以往截然不同的游戲體驗。
“曙光”更像是EVE在做某種嘗試——并不只是簡單地開了個新服務器,他們還改變了一些具體玩法細節,比如新服務器里聯盟禁止進攻,緩和了游戲的戰斗節奏;艦船被擊毀后,玩家不會立刻失去一切,降低了探索和**亡成本。這些改變,都是在解決游戲門檻高、上手難、新手體驗差的痛點,讓它玩起來沒有那么硬核。
但這會不會影響到老玩家的游戲體驗?在官方和up主“shi咪”的合作視頻中,談到新服務器的高安地區設定時,國服端游主策Leo提起一件事:開始時,他們打算將高安地區強制綠燈功能(玩家在高安全度地區不能相互進攻)實裝到老服里面,但問卷調查里的反對呼聲很高。后來,這個功能實裝在新服務器后,在二測時收獲了90%好評。
“玩家真正擔心的是這個功能對于現在生態系統的破壞。但如果它是一個全新的生態,其實玩家并沒有那么反感。”
可以看出,網易選擇開啟新服務器,其實是有著兩方面的考慮:一來,他們會在“曙光”里嘗試用更加輕量化的設計吸引新用戶以及提供新的游戲環境,給EVE找到轉型的方向;二來,老服務器也能給不愿打破現有生態的老用戶留下一席之地。
03
老IP的轉變思路是什么?
EVE以前的“問題”其實很明顯:它有些過于硬核了。這讓它很難去吸引到更多的玩家,最終只能是一款帶有出圈潛力的小眾游戲。但如果一味把游戲改得更加簡單直白,或許也只會讓它失去原來的味道。
于是,網易采用了取中間值的策略,兼顧新老玩家的體驗。他們靠更加便于新用戶理解的方式來呈現EVE,比如用跨界聯動來塑造太空的神秘,并推出對新玩家更為友好的新服務器,整體表現得更加“親切”。不過,這對老玩家并非完全沒有好處。
新服一切從零開始的設定,也給了不少老玩家“重新開始”的機會。我注意到,在相關網絡社區中,玩家的討論基本集中在“歸零”“星圖變動”等內容上,不少人都對新環境抱有期待。從這個角度來看,EVE的這次轉型相對成功。
其實仔細想想,現在很多IP都面臨著類似的困境:隨著時代變化,這些游戲已經沒有那么適應市場了,但同時又存在一些不可舍棄或大改的內容。那么它們究竟如何才能在這兩者之間,找到一個適應當下的平衡呢?每個IP的**或許都不同。
而網易在EVE里使用了逐層遞進的思路——他們先了解產品的特性,依次將用戶分成多個級別。在這之后,再慢慢進行嘗試和改變,在不影響核心用戶的前提下逐漸滿足更多玩家的需求,進而讓IP能夠完成轉型。
不過,順著這個思路確定方向后,廠商往往還需要通過市場反饋不斷做出調整——或者說這時候才算是真正的開始,就像EVE在國內的轉型還依舊處于起步階段。未來網易會有怎樣的進一步動作,也值得我們去關注。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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明日方舟RB
戰斗英雄:舒積成
******海軍官方微博@**海軍 消息:今天(4月21日)上午,海軍在京舉行慶祝**海軍成立70周年大會,回顧70年來**海軍從無到有、從小到大、從弱到強的奮斗歷程,小編綜合認為在戰斗、建設、改革、轉型和軍事斗爭準備實踐中形成的歷史經驗,展望在新時代征程上全面建成世界一流海軍的光明前景,并對70年間為海軍建設發展作出突出貢獻的單位和個人進行表彰。
會上,海軍原政治委員魏金山作為海軍老同志代表,“戰斗英雄”舒積成、“踐行強軍目標模范艇”372潛艇原艇長易輝作為英模代表分別發言。
大會還對海軍航空兵某旅、泉州艦、“和平方舟”號醫院船、某潛艇支隊某艇員隊、中建島守備營、海口艦、某防險救生支隊機動救撈中隊、長城201號艇、艦載航空兵某團、陸戰隊某旅機械化步兵合成營輕型機械化步兵二連共10個**海軍70周年突出貢獻單位,姜凱、舒積成、李大云、麥賢得、王瑞昌、吳加溪、肖德萬、陳偉文、楊志亮、呂敬一、陳光明、薩本茂、戴明盟、張磊、張世全、李文波、劉忠文、孫志江、高克、樓富強、金振中、馬偉明、姜寧、關欣、笪良龍、徐輝共26名突出貢獻個人進行了表彰。
澎湃**(www.thepaper.cn)記者注意到,此次表彰的突出貢獻個人中包括了戰斗英雄、王牌飛行員舒積成。
據**軍網介紹,舒積成是四川合川人,1933年9月出生,1950年10月入伍,1956年6月入**,歷任飛行員、中隊長、副大隊長、團長、航校副校長、顧問等職,海軍航空兵第10團老英模。
1958年2月18日,舒積成在山東即墨附近上空配合長機擊落美制蔣軍RB—57型噴氣高空偵察機1架,首創我軍戰斗機在同溫層殲敵制勝的記錄。
1965年3月31日,在海南島16000米以上高空,舒積成擊落**用無人駕駛高空偵察機1架,海軍為他頒發獎狀,贊揚他“勇敢機智,敢于近戰,打得狠,打得準”。同年8月21日,他在海南島再次擊落敵無人駕駛高空偵察機1架。舒積成先后榮立一等功2次。1965年4月,**授予他“戰斗英雄”榮譽稱號。
關于明日方舟RB(明日方舟官網)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟c服(明日方舟b服官網)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟c服(明日方舟b服官網)以及明日方舟c服(明日方舟b服官網)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟c服
B服怨種玩家所以沒有游戲時長,再次提醒大家一定一定要下載官服!!!這非常重要,我朋友都是官服,只留我一個B服的寂寞,B自強不是白叫的。
抽卡:玩了這么多游戲,方舟給我的抽卡體驗是很好的,因為每日、每周獎勵還有剿滅就給很多合成玉,這還沒有包括活動獎勵和郵件這些,個人能肝到的東西很多。
所以在周年慶的時候300的井,我就攢了274抽,而且并沒有占用我過多的時間,所以抽卡一時爽,白嫖一直爽,養老玩家已經不存在什么養成,只有抽卡~
畫風:方舟的畫風都很好看,也讓我認識了很多nb的畫手像紫菜老師、黑兔老師還有很多國外的,我叫不上名,艾麗妮的精二立繪真的一絕,那個太太的角色立繪構圖,美術生看了狂喜,幾何構圖真的非常好看!小人也可愛,從開服到現在小人的建模小細節是越來越多的,一開始只是局內戰斗,到后面紅蒂的轉圈圈還有小人的互動,細節拉滿。
劇情:舟前期的劇情就是謎語人,非常的謎語人(每日1/1這片大地),前期很多劇情我都是直接跳過,選擇看up解說,畢竟全篇謎語人又非常長,真的沒有耐心去看。
但到后面劇情信息是一個比一個龐大,先是第八章塔露拉,再到周年的總轄,鷹角對角色塑造的能力是越來越強了,劇情給人帶來的體驗感也越來越強,像去年半周年的整體設計,從角色對話方式、劇情推動方式以及地圖引導,只能說方舟真的在進步。希望之后能出更多萊茵生命的劇情(球球)
缺點:方舟特有的畫了不賣,pv那么多好看的皮膚,就是讓我們看,音律聯覺皮膚那么多還不趕緊出,還有救救中堅術士吧,現在術士技能一個比一個雜耍,除了大點燃和小點燃沒有其他的了嗎?難道真就“下一個法術大c又何必是術士”嗎?救救中堅術士吧!
在目前的二次元手游市場,創新真的很難得,明日方舟切切實實的做出創新的游戲,在讓它成功的躋身一流二次元游戲行列。不過不知道是不是運營部門太年輕還是管理層壓力,在運營這方面還太著急了,在去年至今尤其明顯,屬性膨脹越來越厲害了。
當然,其策略性的高占比,降低了屬性膨脹的影響,希望他們能穩一點運營,游戲活躍性本身就會越來越少,小心駛得萬年船。而畫面方面,美術風格還是可以的,很嚴肅很銳利,但立繪之類的對比其他二游真的差了點,第一款游戲而且早期資金不足可以理解。
第三就是游戲本身,應該是這個游戲能運營那么久的真正原因,其在策略**性上探索特別好,每一個大活動都有一種新機制新玩法,目前沒有找到太嚴重的關卡設計失敗。雖然有些比較差的,但不是到玩不了的地步。
明日方舟c服
星彡P丨文
一點破事水,借著最近的事情吐槽一下國內二次元圈子的“特別風氣”。
起因是我很早關注了的一個經常搬運《碧藍檔案》(簡稱BA)、《偶像**》同人**的博主,前兩天他在微博提到最近BA圈子里的節奏。
涉及C102售販的一個非常惡搞的同人本,劇情大概是講奧爾加團長**了以后(此時BGM希望之花響起)穿越到《碧藍檔案》世界的故事。
標題叫《奧爾加,成為基沃托斯的老師?!鐵血的蔚藍檔案!》(鉄血のアーカイブ 異世界オルガ)感興趣可以搜一下,Melon通販ID:1990374。
微博上已經有人(@三原色Mk-II)**了。可能因為**者不常混社區,叫了朋友幫忙在貼吧、NGA、動漫之家、B站專欄等其他平臺發布。
沒想到一夜間,這本同人本在貼吧變成了“**”,不少玩家反饋老師被奧爾加取代了,心里有些抱怨。估計吧務在節奏吵起來之前,就把貼子刪了。
給不懂的朋友解釋一下,這里涉及到《碧藍檔案》里Sensei(老師,日語里“先生”的讀音)的設定。
上網沖浪,哪怕不玩BA的你也應該見識過一個畫風潦草的傻笑脫發男吧。不知道的還以為是旺仔牛奶的好兄弟,其實這是BA玩家的形象指代。
游戲里有一段AI女助手為玩家畫簡筆畫的小劇場。由于結果太過抽象,后來就成了一個梗,基本上所有BA本子里的男主都會貼著這張傻笑臉登場。
大概是覺得本子里登場的是奧爾加,而不是傻笑脫發男,老師的位置被頂替了,與角色互動的不再是自己,感到被綠,心生不爽吧。
——其實我也不知道為什么有人會覺得圖一樂的同人劇情就是NTR自己。但從這件小事里,也可以窺見如今手游圈充滿戾氣的現象。
你懂的,男性向二次元作品里,往往女性角色出的比較多,總有那么些角色在劇情里流露出對玩家角色的好感。
通常可以稱作Player Love(簡稱PL),根據游戲的角色職業設定,圈子里往往會有因地制宜的不同叫法。
比方說FGO里的玩家是Master御主,所以叫Master Love(簡稱ML);《明日方舟》里玩家是Docter博士,所以叫Doctor Love(簡稱DL)。
還有像是比較早的提督love勢(艦C)、P love(偶像**)、以及其他的指揮官love(艦B、少前、戰雙)、T love(**娘)等等……
(偶像**的星井美希)
PL算是一種常見萌屬性吧。畢竟都玩二次元了,姑且默認大部分都是現實里缺愛的宅宅,應該很難抗拒一個對自己一心一意的美少女吧。
能理解這種心情。又因為FGO在國內二次元的知名度,習慣上大家都會把那些直白媚宅的、角色跟你玩曖昧的稱作“ML”。
不過ML游戲的定義還是限得太**了。
實際上就算是FGO,也不是所有的英靈都會用戀愛的感情對待自己的御主。更不用說還有男英靈x男御主,女英靈x女御主的情況。
而且哪怕是NIKEE這樣大搞ML,都在劇情里直接告訴你,妮姬跟你為愛鼓掌一整晚的。因為一些角色塑造的不錯,也有不少嗑CP的拉郎**。
性癖本身是一件很自由的事情。ML確實是以取悅玩家主控角色為主,但并不意味著角色們沒有自己的個性和生活。
然而不止是BA,現在國內社群里的一部分玩家對角色有著執念般的控制欲,近乎二次元的病嬌,如今更是有極端化的趨勢。
每次手游出新劇情,若是女性角色沒有展現某某love的屬性,炎上官方。一旦看到跟女角色互動的人不是“自己”便狠狠破防,社區出警。
什么“氪金熱度靠我們,為我們服務理所應當”,畢竟“我們才是玩家的大多數”,搬出各種理由**同伐異,末了甩上一句不按爺的心意來“趕緊等著涼涼吧”……
小編綜合認為就是各種吵架、扣帽子。目前國內二游互相對抗的兩股勢力可以概括為:ML**和CP**。后者主要指的是嗑百合CP,看美少女們互相貼貼的人。
但實際有多少人都得打個問號,很多都是被極端的ML**出警后被迫歸類進來的。你不搞ML?女的是同人女,男的不管三七二十一先給你扣個龜男的帽子。
互聯網本身是個垃圾桶,兩邊打起來以后,很難再說有誰是干凈的了,第三正常玩家也被惹得一身**。
當一個社群內部出現意見分歧之時,便會開啟自我凈化功能,彼此進行切割。部分**轉到別的地方去,大家重新各討論各的。
你會發現,如今國內很多二次元手游相關的社區都有一個“乙女游戲禁腐+男性向美少女游戲禁百合”的潛規則——女性向手游其實也有類似爭吵。
一方面還是爭奪話語權的問題。這年頭,你沒點攻擊性別人就會占領你的地盤。
大部分二游的官方沒那么強硬,或者說質量沒有高到有底氣得罪玩家。架不住天天小作文,天天搞退游,玩家一有風吹草動運營就滑跪磕頭道歉。
另一方面,我覺得現在的二次元游戲,玩家與角色都缺乏一種距離感。
我其實很喜歡《偶像**》里制作人(玩家)與偶像之間的設定——就有一種工作職場上的,稍微有些微妙距離的感覺。
最開始你可以從所有人里面自由選擇主推的偶像,她們有自己的煩惱,身為制作人要幫忙解決工作上的問題。
在私人關系上,雖然也有Plove傾向的角色,強烈期待著與你恩恩愛愛,但你明白偶像不是你的所有物,你們之間不是“戀愛”的關系,而是“培育”的關系。
這個過程中,你會產生一種“想要支持她們做點什么”的沖動。所以同樣能樂呵得像個**親一般,遠遠守望著偶像之間的CP互動。
(你知道,她們有自己的故事)
這種可進可退的距離感,怎么說呢?打個不恰當的比方——比如我平時打農藥、打Dota2。
農藥里碰上自己的天命英雄,我第一要花金幣買英雄(或者抽),給TA配合適的銘文,買皮膚肝戰令……各種沉沒成本砸下去,羈絆著我不讓退游。
但是Dota2這游戲,我不花一分錢也能玩,所有英雄讓你隨便選。你也會遇到自己的天命英雄,為TA買飾品,但是游戲并不會催著你,強迫你上線。
你會有倦怠期,覺得V社**。看到水人波高低你心灰意冷,把所有飾品賣了退坑,一點也不會留戀。
但是幾年后回想起來,又重新把游戲下回來,那個熟悉的Dota2還在等著你……而現在的二次元手游,不抽角色的很少了吧。
氪金抽卡得到的角色,總給我一種私有物的感覺,再加上官方有意無意地劇情端水,各種活動恨不能把玩家綁在手機前,一刻也不要轉移注意力,沒有了自由。
有時候,自私的愛容易偏執,陷進去出不來。正好有句話挺合適:“所謂自由,不是隨心所欲(你想干什么就干什么),而是自我主宰(你想不干什么可以不干什么)。”
嗨呀,后面的內容就當我胡亂發牢**吧。
-END-
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟37(明日方舟37攻略)這個問題,明日方舟37(明日方舟37攻略)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟37
目錄
一.概述
二.第七章常規干員推薦
三.關卡攻略
1.干員推薦
2.打法思路
四.重難點關卡攻略
1.重難點分析
2.干員推薦
3.詳細流程攻略
五.小編綜合認為
概述
明日方舟一周年之際,鷹角在5月1日開啟了第七章苦難搖籃的劇情,目前游戲已經開始3天了,琉璃貓在這里給大家一份自己的答卷希望能給各位刀客塔提供幫助。
這里需要注意的是
1.本攻略對干員練度有較高要求,僅提供第七章通關思路。
2.本文給出的思路都是檢查過切實可通關的,如果包含了各位刀客塔沒有的干員,可以嘗試找朋友借一個干員。
3.較為簡單的關卡就只給了一個大概的思路,較為困難的關卡是給出了詳細的流程攻略。
4.本攻略使用的干員均為常見干員,如果讀者有更好的想法歡迎討論。
第七章干員推薦
推薦干員如圖所示
1.輸出核心——能天使、艾雅法拉(小羊)、銀灰
作為本游戲的最早的6星三幻神,這三名干員的實用性超高。本次第七章幾乎每關均有2位及以上參與。
2.堅實的前排——塞雷婭、星熊
作為最實用的6星重裝,塞雷婭擁有續航和嘲諷敵人迫擊炮手的能力,星熊開啟技能后可以以重裝之軀打出近衛的傷害。
3.最好的近衛干員——推進之王
推王是唯一一個可以回費的近衛(笑),雖然是先鋒卻有著不俗的面板。
4.醫療干員——赫默、調香師
赫默的無人機很好用,調香師是因為費用低才用的,本次第七章攻略用的較少。
5.工具人——陳(專三2技能)、斯卡蒂
陳和斯卡蒂很多情況下都是為了降低游戲難度而存在的,所以如果各位刀客塔沒有的話,建議找朋友借一個。
關卡攻略7-2 別離之夜
本次作戰使用到的干員如圖所示
作為第七章的第一關7-2的難度并不是很大,并沒有新出現的敵人。干員布置可以參考上圖
部署順序為
推王向上部署,星熊(重裝)向上部署,小羊(術士)向左部署,能天使向上部署,調香師(群體醫療)向右部署,銀灰向上部署
在殺敵數17左右會刷出飛機,盡量等飛機和敵人聚集在一起的時候開啟能天使技能,確保技能沒有浪費。
后續幾波敵人的術士會集火小羊,為了避免小羊被擊殺在圖中位置補充一個單體醫療,接下來靜待勝利即可。
7-3 變節之刃
本次作戰使用到的干員如圖所示
這里需要注意的是一定需要帶上一個奶盾,用來吸引下方的投擲手。本關會在下方刷新3個狂暴宿主組長,但是這三個敵人會白給(不要恐慌)
本關的部署位置如圖,先部署向右推王擋住敵人,然后向右部署能天使,向左部署單體醫療干員,再向上部署小羊(帶1技能),第三部署塞雷婭。
敵人的狂暴宿主組長分別會在圖中1、2、3的位置停留無需在意,第三沒清理的敵人會自己**亡,隨后靜待勝利即可。
7-4 并肩之約-1
本次作戰使用到的干員如圖所示
需要注意的是陳最好是2技能專三的陳,沒有的就找朋友借一個。
干員部署順序如下
推王向右部署、星熊向右部署、銀灰向右部署、小羊向右部署、調香師向上部署、陳在1號位或者2號位向右部署隨后撤回。
這里因為帶的調香師,所以星熊可以享受全圖回復不用擔心會扛不住。
這里需要注意的是,如果銀灰或者推王因為練度問題會漏人,可以在銀灰上方向右部署一個重裝輸出干員(指杰西卡)。陳的作用是用來清理第三同時出現的敵人,也可以用別的近衛干員達到同樣的目的。
隨后靜待勝利即可。
7-5 并肩之約-2
本次作戰使用到的干員如圖所示
因為開局右邊的狗跑的比左邊的狗跑的快所以在右邊部署推王,這樣左邊來得及在狗到達前部署重裝干員。
干員部署順序如下,推王向下、星熊向下部署、能天使向上部署、艾雅法拉向下部署、調香師(群體醫療)向下部署、赫默(單體醫療)向左部署、第三向下部署一個銀灰防止漏人。
隨后哪條防線壓力比較大的話開啟技能,或者根據需要多帶一個輸出干員補充傷害,隨后靜待勝利即可。
7-6 遺忘之地
本次作戰使用到的干員如圖所示
這里玫蘭莎可以換成任一個近衛(指老爺子,斯卡蒂等),拉普蘭德可以用銀灰代替
干員部署順序如下,先向右部署推王、隨后向右部署星熊、向右部署能天使、向上部署赫默(單體醫療干員)、向下部署小羊、向右部署拉普蘭德、向右部署玫蘭莎。
這里需要注意的是如果部署推王和星熊卡費的話可以帶上紅豆,現在星熊位置用紅豆替代,隨后等費用足夠后撤回紅豆部署星熊。
當殺敵數25左右會出現8個敵人,這時記得開啟能天使的技能排隊槍斃敵人。本關新出現的游擊隊傳令兵一定要優先處理。
隨后靜待勝利即可。
7-8 沉默者之怒
本次作戰使用到的干員如圖所示
干員部署順序如下
推王向左部署、星熊向左部署、小羊向左部署、赫默(單體醫療)向下部署、能天使(單體狙擊)向左部署、拉普蘭德向左部署、銀灰向左部署。
這里需要注意的是,推王不要放到畫圈的地方,這樣給能天使一個格子可以輸出。第二上下2條路阻擋數最好超過4,因為第三一波會同時刷新大量敵人如果練度不夠可能會漏人。
隨后靜待勝利即可。
7-10 暗淡者之火
本次作戰使用到的干員如圖所示
干員部署順序如下
推王向左部署、星熊向上部署、向上部署能天使、向左部署赫默(單體醫療干員)、向下部署拉普蘭德、向左部署艾雅法拉。
注意在殺敵數24左右上方會出現大量的敵人,及時開啟能天使和星熊的技能處理敵人。
隨后靜待勝利即可。
7-11 浸染-1
本次作戰使用到的干員如圖所示
干員部署順序如下
向右部署推王、向左部署星熊、向右部署拉普蘭德、向上部署赫默、向左部署小羊、向左部署能天使。
本關需要注意的是,敵人的薩卡茲術士傷害較高,可以把星熊換成奶盾扛過去,也可以和我一樣利用赫默的無人機保護星熊,遇到敵人扛不住的時候記得開啟技能。
隨后靜待勝利即可。
7-13 感染者之盾
本次作戰使用到的干員如圖所示
這里小羊最好帶點火2技能,方便清理敵人。能天使建議帶2技能,方便處理第三一個敵人。
干員部署順序如下
推王向上部署、星熊向上部署、斯卡蒂向左部署(擊殺敵人后撤回)、小羊向左部署、能天使向左部署、赫默向右部署。
這里需要注意的是,本關敵人有弩手所以千萬不要在圖中所指位置
正確打法是在擊殺數37左右,敵人右上角的傳令兵和盾衛會同時開始移動,但是傳令兵跑的比盾衛快會先出現。所以我們這時立馬開啟能天使技能快速清理傳令兵。然后在之前部署斯卡蒂的位置向下部署斯卡蒂處理完第三的盾衛。
隨后靜待游戲勝利即可。
7-14 游擊1
本次作戰使用到的干員如圖所示
干員部署順序如下
向右部署推王、向右部署星熊、向上部署小羊、向上部署赫默、向右部署拉普蘭德卡住第一個傳令兵、向右部署塞雷婭。
塞雷婭一定要第三部署,部署拉普蘭德的時候吃了幾發迫擊炮沒關系,要是血太低了可以用赫默的無人機奶一口,一定要確保正確的仇恨順序。
這里需要注意的是,在殺敵數20左右,會有一波出現2個盾衛。這時記得開啟星熊的技能,否則小羊輸出不夠的話星熊可能會漏人。
隨后靜待勝利即可
7-15 游擊-2
本次作戰使用到的干員如圖所示
干員部署順序如下
推王向右部署、小羊向下部署、斯卡蒂向左部署、調香師向下部署、銀灰向右部署、星熊向下部署、陳向右部署。
這里陳可以換成任意擋2以上近衛,因為下路會漏人,所以需要多一個人幫忙阻擋。小羊可以替換為任意術士或者狙擊。
這里需要注意的是當盾衛接觸到斯卡蒂后,開啟銀灰和斯卡蒂的技能。確保第三個盾衛靠近推王前,前2個盾衛已經**亡。
當第三個盾衛靠近前,開陳和星熊的技能,隨后靜待勝利即可。
這里將會把第七章中較為困難的關卡聚集在這里分析,不僅提供打法思路還會給大家提供一種配隊思路。
7-9 沉默者之怒-2
重難點分析
本關有三個難點導致容易翻車
1.地圖左上和地圖右上角有2個敵人的傳令兵,這兩個傳令兵并不好處理
2.地圖**的無人區會穩定刷新幾個傳令兵,但是我們沒法部署干員阻擋。
3.在殺敵數接近33波的時候會有一**敵人來襲,我方防線壓力較大。(比如圖中我銀灰故意不開技能導致漏了個小兵)
干員推薦
本次作戰使用的干員如圖所示
攜帶干員方面,銀灰可以換成任意一個近衛,或者高臺輸出干員。凜冬可以換成任意低費重裝或者擋2先鋒。(低費重裝指的角哥,米格魯)小羊可以用任意術士干員或者狙擊干員替代(只要可以單殺敵方傳令兵即可)
技能選擇方面需要注意,小羊最好帶上點火方便單殺傳令兵。星熊攜帶3技能確保可以擊殺殺敵數33的敵人。能天使最好帶1技能,因為不開技能輸出也足夠。
詳細流程攻略
1.開局在源石祭壇攻擊范圍外的A點向上部署法國人(桃金娘),隨后在B點向上部署推王。等待部署費用足夠在C點向上部署任意低費重裝或者擋2先鋒(這里的凜冬可以給推王和桃金娘減費)隨后在D點向上部署能天使(或者別的單體狙擊)。
注:這里能天使帶1技能的話可以極大緩解凜冬位置的壓力。
2.等待部署費用足夠在E點向上部署星熊,并在F點向左部署調香師。等待費用足夠在**向右部署小羊。
注:這里能天使的buff沒給到推王的話,桃金娘會因為幫推王擋住一個小兵導致離場,但是不影響攻略。
3.等待費用足夠撤回桃金娘,并在原位置向上部署銀灰。(可以幫忙阻擋敵人)把凜冬撤回并在原位置部署塞雷婭(可以換成別的奶盾),隨后靜靜等待。
注:這里的源石祭壇也對敵人造成傷害。
4.殺敵數接近33的時候,開啟星熊的技能,確保不會漏人。
注:如果覺得可能會漏人,請在星熊上方部署之前撤回的干員。
5.隨后靜待勝利即可。
7-12 浸染-2(不要恐慌-2笑)
難點分析
本關最大的難點是大量的傳令兵以及大量被強化過的薩卡茲士兵。如果沒控制好可能會導致漏人。
干員推薦
脈沖波:可以每次對敵人造成500點傷害。
活性源石:可以給敵人賦予一層掉血buff
然后帶上2個快速復活的特種干員即可
詳細流程攻略
1.第一按照順序在A、B、C、D、E、F、G、H、I、J點部署箱子
2.在殺敵數7的時候注意敵人的薩卡茲士兵,利用礫和紅適當的卡住敵人。
3.殺敵數25左右,敵人會同時出現薩卡茲士兵和薩卡茲術士,利用紅2技能控制住敵人,源石祭壇會幫助你輸出。
4.當第三一組敵人出現后,等待敵人走到如圖所示的位置時,撤回C點的箱子,在K點部署新的箱子。
注:因為路徑被堵敵人會走回頭路導致**亡
5.隨后靜待勝利即可。
7-16 無匹
重難點分析
地圖的左上角常駐幾個迫擊炮手,如果不注意干員部署順序的話會導致團滅
游戲一開始出現的四個敵方盾衛,如果不想辦法處理的話,可能會導致團滅。
地圖3點鐘位置會出現敵人走過來的迫擊炮手和傳令兵,如果輸出不夠奶量不夠可能會漏人。
干員推薦
本次作戰使用的干員如圖所示
干員選擇方面,如果有德克薩斯的還是帶德克薩斯,沒德克薩斯可以選擇帶桃金娘。醫療干員最好帶上單體醫療。如果沒有小火龍的話可以找朋友借一個。
技能選擇方面,小羊要帶2技能點火確保輸出,星熊需要帶3技能否則不好清理敵人的迫擊炮手。
詳細流程攻略
1.第一在A點向右部署桃金娘,等待費用足夠在B點向右部署推王。等待費用在C點向左部署小羊,隨后在D點向上部署能天使。
注:如果玩家練度足夠高能天使可以后面再部署。
2.殺敵數7左右的時候,敵人的第一個迫擊炮手會出現,在此之前我們需要在E點向右部署銀灰,銀灰技能好了后立馬釋放技能,在F點向左部署赫默。記得開啟桃金**技能,敵人迫擊炮手出現后赫默和小羊吃下前2發攻擊,隨后在**向上部署塞雷婭。
3.等待小火龍和星熊費用足夠,在H點向左部署小火龍,在I點向右部署星熊。等小火龍技能好立馬釋放。
注:這里注意仇恨順序,千萬別讓敵人攻擊小火龍。
4.在殺敵數26左右的時候,星熊可能面臨同時阻擋4個敵人的情況,在敵人過來前開啟星熊的技能。
注:如果星熊和塞雷婭的血量過低,可以用赫默的無人機進行治療。
5.隨后靜待勝利即可。
重難點分析
地圖**有2個源石祭壇會對我方造成大量傷害,限制了我方干員部署位置的選擇。
在地圖左上角會刷新盾衛,如果不能及時處理的話會繞過我方防線進入7點鐘位置的我方據點。
干員推薦
本次作戰使用到的干員如圖所示
干員方面,斯卡蒂可以和赫拉格、老陳等近衛干員替換,星熊可以和任意重裝干員替換,小羊可以和任意單體術士干員替換,赫默最好帶上(技能等級越高越好)。
技能方面,這里推王最好帶1技能,因為本次戰斗推王沒有什么機會去攻擊敵人。斯卡蒂帶3技能,因為7-17斯卡蒂需要更多的生命值和防御力。小羊帶2技能點火。
詳細流程攻略
1.游戲開始后等待費用在A點向下部署推王,隨后等待費用在B點向下部署小羊,在C點向右部署星熊,在D點向上部署銀灰。
注:如果你這里推王帶的是2技能的話,記得開始別部署小羊,先漏幾個兵給推王回復費用。
2.等待費用足夠后,在E點向下部署赫默,在F點向上部署斯卡蒂。
注:小心星熊的生命值,如果星熊生命值過低可以開啟技能或者利用赫默的無人機進行治療。
3.在殺敵數25左右敵人會出現第一波盾衛,這是先開啟銀灰的技能清理。如果斯卡蒂生命值不夠就利用赫默的無人機進行恢復。等敵人第二波盾衛出現后,開啟斯卡蒂的技能確保擊殺。
4..隨后靜待勝利即可。
7-18 愛國者之**(愛↑國↓者)
難點分析
可以說是本關的唯一的難點,霜星的義父愛國者。愛國者擁有超高的生命值和超高的防御力和超高的魔抗。并且擁有春哥甲可以復活一次,一階段攻擊我方干員是秒殺。2階段會持續對周圍造成群體AOE傷害。
干員推薦
本次作戰使用的干員如圖所示
干員方面,星熊可以用任意重裝代替(盡量練度高點),阿米婭可以用小火龍夜煙等術士代替(用阿米婭是因為是女主),能天使可以換成任意單機狙擊,斯卡蒂可以換成赫拉格(最好用赫拉格,沒有就找朋友借),陳可以換成任意擋2近衛。第三記得剩下的格子帶上可以放在遠程位的活靶子(這里帶的是阿消和崖心因為防御較高)
技能方面,小羊必須帶3技能,斯卡蒂推薦帶3技能(開了3技能的斯卡蒂勉強可以多抗愛國者一刀),阿米婭帶3技能(阿米婭打愛國者1管血就馬上撤下了)
詳細流程攻略
1.開局在A點向右部署推王,等待費用在B點向右部署星熊,隨后在C點向上部署能天使,隨后順手在D點部署一個炸彈,然后在E點向右部署赫默。
注:這里能天使和赫默的位置千萬不能對換,能天使的位置是用來獻祭給愛國者的。愛國者2階段會攻擊距離他最遠的一名高臺干員,這里就是能天使的位置。
2.在F點和**部署地雷。隨后等待費用在H點向下部署阿米婭,在I點向下部署小羊艾雅法拉。同時注意星熊的位置,當同時出現2個薩卡茲士兵的時候開啟星熊的3技能清掉敵人。
注:阿米婭開啟3技能后攻擊距離變大可以攻擊到O點
3.當愛國者進入小羊和阿米婭攻擊范圍時開啟技能全力攻擊愛國者。等待費用在J點向右部署銀灰,在K點向右部署斯卡蒂,同時在銀灰右邊的L點和斯卡蒂右邊的M點部署地雷。
4.如果順利的話,愛國者會如圖所示倒在O點,此時撤回小羊與阿米婭。
5.等敵人空降兵出現后,銀灰開啟真銀斬,斯卡蒂開技能盡快的清理掉敵人。同時在銀灰和斯卡蒂之前的空地上布滿地雷。同時記得在N點部署陳(或者別的吸引迫擊炮火力的干員)此時如果斯卡蒂或者銀灰血量不健康的話用赫默的無人機進行治療。
注:因為斯卡蒂上方會刷新2個空降兵,所以上方先別布置地雷。
6.等愛國者第二條命復活后,撤回銀灰和斯卡蒂,并在銀灰和斯卡蒂地下部署地雷,并且在P點向下部署阿米婭,在Q點向下部署小羊。等陳清理完N點上方的迫擊炮手后在R點向右部署塞雷婭。隨后在愛國者的必經之路上布滿地雷。
注:此時能天使會被復活的愛國者一下打**,請在能天使的位置補上阿消或者崖心吸引火力。
7.等愛國者接近后小羊開啟技能,此時注意右邊如果防線壓力較大開啟星熊和陳的技能。
8.隨后靜待勝利即可。
小編綜合認為
本次第七章的劇情屬實很長,如果不是因為看劇情的話,本文應該會在5月2日寫完,非常感謝各位刀客塔閱讀到這里,如果各位覺得本次攻略對大家有幫助的話請點擊下方的“在看”,那么就讓我們一起祝愿單抽出“W”吧。
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明日方舟37
今天的攻略給大家帶來一個明日方舟危機合約:破碎大道17級的穩定通過打法,前提是要有一位煌姐姐,沒有的朋友可以租一個。
上圖是維一所選擇的危機合約條款,加起來剛好17級,而且以上所有條款都是不包含3級條款的,這也就意味著這個打法攻略也是可以幫助大家去開啟3級條款的。
上場角色有7個:
星熊:帶3技能(維一的星熊沒有專精)
閃靈:帶3技能(同樣沒有專精)
白面鸮:帶2技能(沒有專精)
小火龍:帶2技能(專精3)
塞媽:帶1技能(專精1)
推王:帶2技能(專精1)
第三再租個專精三可以打2格的煌姐姐就可以開始了。
特別提示下:維一這里的人物等級稍有些高,其實在有煌姐姐的情況下過關并不需要這么高的等級,其中只需要塞媽、推王和星熊要有一定的練度(塞媽60級和星熊60級也是可以過的,推王的等級最好能高一些),其余如閃靈、白面和小火龍,只要精二都是可以的,甚至有些朋友還可以嘗試下沒有精二是否也可以過關。
具體打法是先放推王,然后等到費用夠了再下煌。
接著在上面的遠程格子里朝下放白面鸮。
再在上路放下星熊,火葬場正式開始。
這里閃靈一定要朝右放。
第三朝下放小火龍。
差不多在第20個敵人的時候,注意觀察星熊和推王的狀態,如果這個時候感覺星熊有點撐不住了,那么就可以果斷開啟星熊的三技能。
然后下路算好推王撤退的費用,如果夠了塞媽出場的費用,就可以用塞媽替代推王了。
接著就是長久的等待,期間我們什么都不用做。
然后大概在第37或者38個敵人的時候,如果我們又感覺星熊有點撐不住了,那就果斷再次開啟星熊的3技能吧。
接著在大概第42個敵人時,我們看好上路當第二個大斧哥靠近星熊后,立刻開啟閃靈的3技能保護星熊。
第三等到下路的大斧哥走近塞媽身邊時,我們立刻開啟白面鸮的技能和在下路右側的格子里放下推王補傷害,第三就等待過關吧。
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關于明日方舟37(明日方舟37攻略),明日方舟37(明日方舟37攻略)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
明日方舟愛河(明日方舟爆發tag)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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