明日方舟斷罪者(明日方舟斷罪者有什么用)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
紅云明日方舟(明日方舟紅云組)
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟兌換碼入口(明日方舟兌換碼入口2022)這個問題,明日方舟兌換碼入口(明日方舟兌換碼入口2022)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟兌換碼入口
明日方舟這次的2022年的新春晚會,綜合來說還是非常成功的,對于喜歡明日方舟的玩家來說,應(yīng)該看得非常的過癮,而后續(xù)新的大型活動也即將開啟和來襲,針對這次的恭賀還有慶祝新年之外,作為核心制作人的海貓也果斷開始發(fā)放福利,包括3W龍門幣和2瓶大理智藥以及經(jīng)驗卡等等,具體的福利資源還有如何獲取入手,這也詳細的說明一下。
本次的明日方舟春晚整體來說確實是不錯,各種層面和意義上都算是舉辦的非常的成功,玩家也看爽了,看來明日方舟的潛力和活力還是無限的,只希望今年鷹角能把更多的精力和時間放到這上面吧,2021年流水對比上一年有所下降,也確實是除了一點點運營事故,不過綜合來說大趨勢是好的。
具體的資源包括15個大經(jīng)驗卡、兩個大瓶的理智藥水還有36888龍門幣,對于這個資源獎勵,多少感覺差了那么點意思,主要是沒有源石也沒有合成玉這種硬通貨類型的資源,理智藥水倒是不錯,不過龍門幣這個量也就那樣吧,經(jīng)驗卡什么的聊勝于無,小編綜合認為來說就是一般般。
而這次的海貓也確實是大手筆發(fā)了不少的福利,且還額外附帶有新春福利兌換碼,就算是沒有看這次明日方舟春晚的玩家拿到兌換碼一樣能獲取和解鎖獎勵。當然受到防沉迷系統(tǒng)阻攔的玩家也不用擔心,郵件保留時間還是比較長的。
具體的兌換碼是:X5V5T2QQBYL2AU5T
官服玩家直接去官網(wǎng)找兌換入口就行,而B服的玩家需要去對應(yīng)的兌換入口去兌換領(lǐng)取,這個自己找一下就能找到了。至于蘋果端的玩家,實際上也能換,不過稍微麻煩了一點,需要要在安卓端領(lǐng),整個模擬器或者云游戲領(lǐng)就可以了。
禮包是即時發(fā)放的,領(lǐng)取之后就能直接解鎖獲取,拿到的速度非常的快,資源也算是非常的不錯吧,正好趕上了新的將進酒活動開啟,給的這兩個大藥不愁消耗理智刷關(guān)卡搬運商店了。
明日方舟兌換碼入口
文丨雪筱墨少年@bigfun社區(qū)
時間過得好快了,這一晃就到了二周年了。二周年的直播相信很多人都知道了其中的主要內(nèi)容,除了活動贈送的五星變成了深海的六星干員以外,其他的沒有多少意外的地方,本篇攻略主要說明其中的六星定向干員自選禮包,根據(jù)自己的需求,選擇合適的干員,讓你不必在為如何選擇而煩惱。
關(guān)于本次的干員推薦,我將分為三個優(yōu)先級,大家先看看自己的陣容缺什么,在根據(jù)優(yōu)先級來選擇適合的干員,來補全陣容的短板。
第一優(yōu)先級
關(guān)于她是誰,我相信很多博士應(yīng)該都認識的吧!沒錯,她就是——史爾特爾,**的地面輸出干員,遇到打不過的boss,那說明你可能缺少了42姐,42姐帶隊,就沒有解決不了的地面難題。
至于為什么她能被放在第一優(yōu)先級呢?
772的攻擊力,414的防御力,15的法術(shù)抗性,這個面板屬性在近衛(wèi)里面算是不錯的了(指初始狀態(tài)下),主要還是她的三技能——黃昏,技能開啟后7916的生命值,3319.6的攻擊力屬性,每秒2655.68的法術(shù)傷害(dps),在沒有受到大量傷害的前提下20s左右的技能持續(xù)時間還是有的(無傷為32s,1潛),在這個時間內(nèi),42姐作為地對地的法術(shù)輸出干員,所能打出的法術(shù)傷害算是目前方舟第一的存在。
所以,如果你還沒有史爾特爾的話,用自選禮包換一個準沒錯。
第二優(yōu)先級
第一要說的是我們的元老級干員——銀灰,作為開服就存在的干員,在如今的環(huán)境中依舊有著不錯的發(fā)揮,在自選禮包中占據(jù)著一席之地的那個男人。
銀灰的核心輸出技能——真銀斬,作為地面的大范圍型持續(xù)輸出技能,正前方17格的攻擊范圍,不是誰都能擁有的,加上技能期間2365.3的數(shù)據(jù)面板,每秒1819.5的物理傷害(dps),而且還能同時攻擊6個目標,加上屬于地面干員,受到部署位置的限定要小很多,在泛用性方面是很高的。
銀灰的話,其強度算是第二優(yōu)先級,但是我之前看到有做商店數(shù)據(jù)統(tǒng)計的,據(jù)說快進商店了,建議沒有的玩家可以等商店180黃票帶會羅德島,用198的禮包選銀灰感覺有點虧呢!
第二也是我們的元老級干員——艾雅法拉,和銀灰同樣作為開服時期的干員,在現(xiàn)環(huán)境下依舊比較吃香,例如ZC的小羊單核WD-EX-8視頻。
小羊的核心也是三技能,但也不要忽視了二技能的存在,作為一個低消耗的高頻率小范圍AOE技能,在實戰(zhàn)中有著不錯表現(xiàn);至于三技能,高臺24格(高臺位沒有計算自身那格)的技能范圍,每秒3320.4(dps)的法術(shù)傷害,和銀灰一樣,都是能同時針對6個目標進行攻擊的技能,在秒傷和短期的爆發(fā)傷害甚至還要超過42姐一點(0法抗計算時)。
艾雅法拉和銀灰一樣,也算是第二優(yōu)先級的干員,因為其屬于高臺干員,部署位置會受到一定的限制;至于選擇她的話,說實話,距離上一次進商店有300多天了,所以這個應(yīng)該也會在近期進入商店吧,在有42姐的情況下,小羊就不是很急需,可以等商店。
風(fēng)笛,她的第二天賦——軍事傳統(tǒng),算是帶動了一個體系。你隊伍中同時帶桃金娘和極境的情況下,有風(fēng)笛和沒有風(fēng)笛是完全不同的兩個情況。風(fēng)笛比較關(guān)鍵的是第5潛能,如果是這一關(guān)鍵的潛能的話,換一個還是不虧的,對于萌新來說,在有幾個決戰(zhàn)技能,同時不缺少什么的情況下,換風(fēng)笛也是很好的選擇。
鈴蘭,鈴蘭的三技能——狐火渺然,大范圍的一個輔助增傷技能,同時還附帶了一個減速的聚怪效果,還有一個范圍內(nèi)有方單位的每秒生命值回復(fù)。主要還是那個增傷效果,40%的傷害增加,對于傷害的提升來的太實在了,在一些高難圖和危機合約中,有鈴蘭和沒有鈴蘭,傷害差不多是兩種概念了的。
棘刺,棘刺擁有地面能天使之稱,在三技能——至高之力第二次開啟以后,0.87s的攻擊間隔,1630.2的面板數(shù)據(jù),每秒1873.8的物理傷害(dps),這比非技能狀態(tài)下的能天使輸出要高不少,即使是面對1000防御力的大錘哥,也不會拋光,而且天賦還附帶了一個法術(shù)毒傷,算是補足了一點法術(shù)傷害,第二天賦的生命值回復(fù),使得棘刺擁有了單守一路的資本。
煌,煌姐姐的二技能——鏈鋸延伸模塊暖機結(jié)束以后,就是游戲結(jié)束的時刻,她用著有目前最好用的地面群體物理傷害,正前方2格的攻擊距離,使得煌能安然的在盾后輸出,1650的面板,每秒1375的群體物理傷害(dps),在棘刺出來以前,煌算是泛用性最高的干員了,什么地圖感覺帶了煌就簡單不少。
黑,黑有著**拋光的說法,在物理輸出方面,黑自帶了20%的防御力減少,加上三技能提升的攻擊力幅度很大,而且天賦的提升是成算,在有攻擊力拐的加持下傷害算是成倍提升的,而且,三技能的技能回轉(zhuǎn)周期快,技能的覆蓋率算是較高的,只是因為其特殊的攻擊范圍,使用的時候比較挑地圖而已。
阿,阿的三技能——榴蓮味對于地面干員的提升算是很大的了,50%的攻擊力和攻擊速度提升,主要是攻速的提升,這對于史爾特爾和銀灰這種技能依賴攻速的干員來說,算是一個福音,而且地面干員的防御力,一般來說是能吃住那個負面效果的。只是,阿是春節(jié)的陪跑干員,這都過去一年多了,按理來說也應(yīng)該快進商店了,如果不急的話,還是建議博士們等商店180黃票拿到手吧。
塞雷婭,你賽媽還是你賽媽,開服的元老級干員,在如今她奶盾的地位還是無人能取代,同時三技能有算是法術(shù)蒸發(fā)隊的親媽。只是,賽媽進商店的次數(shù)不少,而且又可以公開招募,但是我還是把她放到了第二優(yōu)先級里面靠后的位置上,在有些時候,有賽**話過圖能輕松不少,還是值得擁有的,至于值不值得去自選,看個人考慮了。
第三優(yōu)先級
能天使,能天使在**方面還是挺強的,只是,如今的無人機要么就是防御力比較高,要目就是生命值比較高,能天使打起來有些吃力了,在如今的環(huán)境中,敵人的防御力普遍都有個200-300了,能天使在沒有開啟三技能的時候輸出算是有些乏力了,在面對400及以上防御力的敵人時,能天使基本就是在刮痧了。但是,在面對低防御力的boss時,能天使的吃拐率算是如今全舟游第一人了,三技能自帶的5連擊,在有攻擊力百分比提升的拐加持下,那傷害是直接翻很多倍的。
傀影,傀影的話,有他沒他感覺差別不是很大,低星的礫和紅也有著同樣的用處,只是這需要練兩個干員,而傀影只需要練一個,而且傀影的天賦自帶了一個擁有和自身技能一樣的召喚物,在限制人數(shù)的關(guān)卡中有著不錯的效果。傀影也是快進商店的了,不急的博士還是等商店吧。
溫蒂,溫蒂算是沖高等級合約的時候才會用到,在平時的話,一個食鐵獸就完全夠用了,所以溫蒂的需求不是很高,加上溫蒂是去年周年慶時的陪跑干員,如今快一年了,下半年可能會進入商店,想要的博士可以等商店。
伊芙利特,小火龍算是法術(shù)蒸發(fā)隊的主力輸出,只是在42姐到來了以后,地位有所下降,畢竟屬于高臺干員,而且其獨特的攻擊范圍,和黑一樣,受到地圖的限制很大,加上危機合約中99費的小火龍,你是很強,但是下不去啊,就和沒有沒什么區(qū)別。小火龍可以公招,而且進商店的次數(shù)不少,這兩個方法獲得比起自選要好很多,但是因為其強度在這里,只要你不點那個增加部署費用的tag,小火龍還是很強的。
早露,早露的得益于她獨特的攻擊范圍,這個攻擊范圍使得她能在比較遠的位置用三技能去控制敵人,同時三技能的回轉(zhuǎn)周期也是比較快的,在穩(wěn)定的技能控制方面,早露算是比較好用的。
至于其他沒有說到的六星干員,要么就是在如今的環(huán)境中不是很適合,要么就是進商店的次數(shù)比較多,要么就是相對于它,有更好的選擇,只是沒有進入這次自選禮包。
舉個列子,安潔莉娜是很好用的,但是杰哥進商店的次數(shù)不少,沒有的話直接建議等商店,危機合約需要用到的話,直接白嫖好友的就好了,自選選她感覺很虧;推進之王,在嵯峨出來以后,就很少有推進之王的出場機會了,在費用回復(fù)效率相差不大的情況下,嵯峨有著一定的功能性,而且天賦為前期的生存能力提供了一定保障。
在選擇方面,算是決戰(zhàn)技能優(yōu)先原則,在擁有了至少兩個決戰(zhàn)技能以后,就可以選一些帶有一定輔助能力的干員
決戰(zhàn)技能:
史爾特爾三技能銀灰三技能艾雅法拉三技能
在不缺少狙擊干員的情況下,優(yōu)先選擇算是棘刺了吧,棘刺作為地面能天使,手長的有勢體會過的博士應(yīng)該比較清楚,第二的選擇,風(fēng)笛和鈴蘭吧!風(fēng)笛帶支援號令先鋒前期爆費,能帶來大量的部署費用,鈴蘭對于傷害的提升很大。
第三,理智氪金,理智氪金,理智氪金!
明日方舟兌換碼入口
大家好,我是維一。今天是愚人節(jié),但明日方舟官方卻并不愚人,同時還通過解謎的方式免費贈送給玩家們一位4星近衛(wèi)干員斷罪者,今天的攻略維一就來教大家簡單領(lǐng)取斷罪者的方法和聊一聊官方謎題的解謎過程。
第一我們在今日進入游戲后會被系統(tǒng)帶入一段對話之中,在這段對話里系統(tǒng)會給我們一個二維碼,而掃描這個二維碼即可進入一個謎題網(wǎng)址。
掃描進入之后,這個謎題會讓我們選擇拉與不拉兩個** ,大家只需要在看到有塞媽和龜龜?shù)哪且活}時選擇龜龜即可保證第三的理智為正,而理智為正的結(jié)果畫面就如上圖一樣。
當然如果你選擇的結(jié)果是理智為負,則會出現(xiàn)以上這個結(jié)果畫面。下面這段代碼其實是一段網(wǎng)址,大家只需輸入這段網(wǎng)址即可進入一個口令領(lǐng)取界面。
具體的口令是:NSEOMKYTAMUCXEVQ
當然嫌麻煩的各位也可以直接**口令然后進入明日方舟官網(wǎng)的兌換碼兌換界面進入兌換,這個代碼其實就是斷罪者的禮包代碼。
接著我們回到理智為正的結(jié)果,其實理智為正的結(jié)果也會給我們顯示一段網(wǎng)址,當我們輸入這段網(wǎng)址后會出現(xiàn)在這樣的一個界面:
接著我們將結(jié)果圖中以橘紅色標注的520三個數(shù)字輸入填寫框,并且按下TRACK按鈕,即可得到這樣的畫面。
然后我們需要來解密這個謎題。我們可以看到在右側(cè)的白條里面有7個字符,而如果將左側(cè)的字符投射到右側(cè)的方框中,這白條里的7個字符也恰好就是出現(xiàn)在方框里的7個字符,所以這就在暗示我們需要將部分信息進行左右鏡像調(diào)換。
接著讓我們回到這個輸入界面,在空格處輸入025(520的鏡像)后即可得到這樣一張圖片:
這段代碼看起來毫無頭緒,但如果我們用BASE64編碼方式來解密這段字符,即可得到這樣的一段話:
Please do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.
簡單翻譯一下就是:請不要太過于介意這個謎題,只需要隨意些即可。這個謎題并沒有很難,其就是為了樂趣而生。請注意信念。
因此這段話其實就是整個謎題的設(shè)計初衷,官方為了讓大家有樂可圖才發(fā)布了今天的謎題,一部分懶得研究的朋友可以直接領(lǐng)到一位免費的干員,另一部分愛鉆研的朋友又可以得到一個難得的謎題,而不少喜歡明日方舟的玩家不就是那些執(zhí)著研究過關(guān)陣容的玩家嘛,因此這份鉆研的精神其實才是官方想要給我們的真正**,至于斷罪者嘛,大家可以取看看她的技能,其實還是蠻有趣的,第三為大家奉上斷罪者精二的立繪圖。
以上分析攻略為何二維一原創(chuàng)!關(guān)注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!
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在2019年以前,你在任何中文互聯(lián)網(wǎng)上搜索“羅德島”,屏幕上出現(xiàn)的除了原裝希臘羅德島美景之外,還有一位金發(fā)尖耳的女精靈,而不是披著大衣的長耳朵小兔子。隨著近日《羅德島戰(zhàn)記》(ロードス島戦記)30周年紀念作、2D銀河城類游戲《蒂德莉特的奇境冒險》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)歷時一年終于更新結(jié)束,迎來結(jié)局,是時候順便曬一下這個真的起源級IP了。
《羅德島戰(zhàn)記》脫胎于西方奇幻的代表之一《龍與地下城》,原本是在1986年前后,為了引起讀者對《龍與地下城》的興趣而刊載在雜志上的跑團記錄,使用的規(guī)則是《龍與地下城》框架,但世界觀等內(nèi)容用的是“羅德島”,這是擔任DM的水野良自學(xué)生時代起就一直在構(gòu)思的。由于優(yōu)秀的原創(chuàng)性以及符合東方人思維的設(shè)定,再加上時代的助力,推出后廣受好評。在巨大人氣的推動下,水野良本人親自將《羅德島戰(zhàn)記》寫成**,于1988年出版,奠定了這個系列在日系奇幻界的宗師級地位。
從此,傳說開始。
以騎士為主角的故事在東方國度迎來了新章
鑒于“羅德島戰(zhàn)記”系列多年來積累的內(nèi)容實在太過龐大繁雜,**、漫畫、實體書多到真能壓**的地步,而且動畫版早已聲名遠揚,音樂更是經(jīng)久不息,這些方面我不再贅述,我想以拾遺的態(tài)度,著重介紹一下相對比較冷門的改編游戲領(lǐng)域——《羅德島戰(zhàn)記》是如何一路走到今天的《蒂德利特的奇境冒險》的。
上古時代
在《羅德島戰(zhàn)記》闖出名聲的1988年,開發(fā)游戲的周期和難度遠低于如今,在**上市的同年,相關(guān)游戲也應(yīng)景上市了,游戲登陸的當然是日本流行的PC-98平臺以及MSX平臺,內(nèi)容則是依照雜志上連載的跑團記錄第一部制作的。
此時,《羅德島戰(zhàn)記》還有很濃郁的《龍與地下城》痕跡,因此游戲第一作《羅德島戰(zhàn)記:灰色的魔女》也是非常西式的框架,玩法是標準的TRPG冒險形式,玩家可以隨意四處逛,自由地在羅德島世界冒險,而非一開始就有存在感過強的主線,其中當然也有很多與原作人物的邂逅。
歡迎欣賞“白堊紀畫質(zhì)”
在酒場遇到一個矮人,還能是誰,當然是原作里的大英雄了
大熱作品當然不會只出一個游戲,沿用了前作大部分設(shè)計,以雜志連載跑團記錄第三部分為藍本的續(xù)作《羅德島戰(zhàn)記:五色的魔龍》于1991年推出。在這一作中,玩家可以自己“捏人”設(shè)計團隊,進入羅德島的世界冒險。如果玩家保留了記錄前作進度的軟盤,游戲也支持沿用前作的團隊數(shù)據(jù)。
值得一提的是2代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為了能體現(xiàn)團隊作戰(zhàn)的感覺,使用了SRPG的走格子回合制,而且要一口氣安排所有角色的行動后才開始推移時間,因此還挺硬核,需要玩家進行細致的計算,類比的話,和近年來的《陷陣之志》很相似。這一作戰(zhàn)系統(tǒng)的部分設(shè)計影響了后續(xù)作品,能夠在續(xù)作里看到它的升級版本。
古老的捏人系統(tǒng)只能選兩種臉,但意思到了就成
嗯?你覺得角色名字哪里很眼熟?因為這是羅德島嘛
這兩作在之后一段日子里陸陸續(xù)續(xù)搬到了當時日本的各大電腦平臺上,甚至一路走到了Win95上,這固然有當時日本PC平臺割據(jù)圈地的背景,但也算是日式特有的對“奠基作”格外尊重的體現(xiàn)了。當然,也可以認為是上古版炒冷飯。這些移植中,尤其以當年的“游戲神機”夏普X68000版本效果最為驚艷,也難怪它是一臺有3000多款游戲,被老玩家戲稱為“假裝是個個人電腦”的游戲機了。
左邊是X68000,已經(jīng)非常“GBA畫質(zhì)”了,這可是1991年前后
也許是X68000的機能確實惹人垂涎,《羅德島戰(zhàn)記》在這個平臺還額外推出了以《福神漬》為副標題的系列小游戲合集,類似于如今粉絲向的電子周邊,只不過在那個時代只能以游戲盤的載體去發(fā)售而已。從截圖也看得出,這些內(nèi)容對畫面顯示有一定要求,最起碼原作者照片不能看著太慘,也難怪只有X68000能跑得轉(zhuǎn)。
可愛的造型,經(jīng)典的拼圖小游戲,都是FanDisc標配了
包含了音樂播放功能,還帶上了原作者訪談,如今已經(jīng)是游戲業(yè)的標準**作
不過,在那個從8位到16位的上古時代,真要拼畫質(zhì)和演出效果,那還是要看PC-E平臺。和前兩作偏向西式風(fēng)格不同,PC-E版的改編游戲大體按照“羅德島戰(zhàn)記”O(jiān)VA內(nèi)容發(fā)展,雖然仍舊有《龍與地下城》框架,但已經(jīng)偏向JRPG類型,玩家**縱原作角色參與到原著的故事世界中。游戲分別在1992年和1994年分為上下兩部推出,由于有CD支持容量,PC-E版有大量的原版配音以及精致的過場動畫,游戲體驗可以說相當不錯,甚至有點跨時代的效果。
PC-E版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)參考了PC-98版第二代那種帶有SRPG元素的方式,隨機遭遇的野怪站位各異,交戰(zhàn)時玩家一方面要小心被“繞后切奶”,另一方面也要鎖定敵人的關(guān)鍵角色優(yōu)先擊破。這種強調(diào)團隊陣型、走位,有濃郁古典氣息的玩法,即便是今天看來也是挺有特色的。甚至于,如果把回合制這個時間算法限制去掉,小隊人數(shù)+多變陣型+局部對抗,簡直有點如今MOBA類玩法的氣息,只不過玩家處于宏觀視角而已。猜測一下,也許這種作戰(zhàn)方式間接影響了后來的《格蘭蒂亞》,就差個行動條了。
PC-E版因畫質(zhì)太好,看上去總給人一種不是那個時代的錯覺
圖形化程度高了很多,不愧是有16位圖形芯片的機體
畢竟是改編游戲,系統(tǒng)雖然有點門檻,但難度倒不是太苛刻
PC-E版在系列中還有個額外的情懷,那就是日系女精靈祖宗蒂德莉特的深情告白。在PC-E版故事中,主角潘恩上演了經(jīng)典劇情,帶著兄弟們手撕破壞神救老婆,雖老套卻好用。比起OVA版因為略去過多內(nèi)容而顯得突然,由玩家親自參與這一實際行動,讓高等精靈芳心大動的情節(jié)顯得更有感染力。
游戲故事結(jié)尾順理成章地特別安排了一段蒂德莉特的劫后告白,是有配音的告白!這是僅此一家的超稀有美夢片段!片尾曲兩人在夕陽下策馬奔騰的畫面,成了無數(shù)系列愛好者的向往。
與精靈妹子喜結(jié)連理,浪跡天涯,夫復(fù)何求?
錯位的命運
進入16位機時代以后,“羅德島”的熱潮還未褪去,熱門平臺的改編游戲自然不會缺席。在PC-E版發(fā)布第二作的同年,世嘉MD平臺也以CD載體發(fā)布了新作——為什么是CD載體,因為要塞下大把的、16位甚至后來的32位時代都少見的超量音樂和動畫。
現(xiàn)在總說東京塔又又又塌了,換以前大約是“卡拉又又又來惹事了”
本作的內(nèi)容仍舊依照大火的OVA版來,給人的第一大印象就是較高甚至過于高的還原度,比如開篇按照游戲形式完整復(fù)刻的OVA版經(jīng)典片頭動畫。從改編游戲的角度,在那個時代做到這個份上,至少還是挺讓人覺得值回票價的,也算是“羅德島戰(zhàn)記”IP的一種價值體現(xiàn),因為在軟盤時代,《羅德島戰(zhàn)記》就有用掉一整張盤的容量去做個片頭動畫的先例。
雖然幀數(shù)略低,但效果到位,下方是OVA原版
MD版的《羅德島戰(zhàn)記》已經(jīng)基本采用JRPG的形式了,開篇完全按照OVA劇情主線去推進,只是為了游戲形式做了些細節(jié)的小調(diào)整。比如動畫里,男主潘恩是借了史列因的魔法加持,一劍劈**哥布林頭領(lǐng),游戲版則需要玩家**縱潘恩合流來增援的史列因等人,再一起正義地群毆哥布林頭領(lǐng)——哥布林頭領(lǐng)的來襲和**亡這些關(guān)鍵事件部分是既定不變的。
戰(zhàn)斗劇情、日常劇情、村鎮(zhèn)地圖、戰(zhàn)斗場景、大地圖和冒險小地圖
MD版也許是過于追求還原度,也許是為了偷懶,劇情過場基本上照搬了原作OVA的片段,但又由于機能、容量等時代技術(shù)的限制,動畫部分壓制的視覺效果實在不算太好,相比之下,PC-E版本的“動態(tài)壁紙”式演出反而顯得更加精致了。
左邊是MD游戲畫質(zhì),右邊是**D版,雖說不能硬比……
PC-E的精致“動態(tài)壁紙”,如果能開個“抗鋸齒”,說是動畫也會有人信
不過,當年的世嘉畢竟是當年的世嘉,不可能甘于中庸。MD版在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上改進了不少,一個是改掉了以往全組計劃后再行動的方式,變?yōu)楹髞磔^為流行的單個角色分別行動,系統(tǒng)性地降低了游戲難度。另一個是姑且稱為“即時站位反饋”的畫面顯示功能,這個功能讓玩家的隊伍站位能夠反映在戰(zhàn)斗畫面中,更好地表現(xiàn)出RPG故事里那種冒險者小隊與敵人短兵相接、并肩作戰(zhàn)的感覺,讓戰(zhàn)斗的浸入感、臨場感有了不小提升。
注意左邊戰(zhàn)斗地圖中的位置和右邊戰(zhàn)斗畫面的位置
1995年,SFC版《羅德島戰(zhàn)記》終于姍姍來遲。SFC版本的特色是將故事分為四大章節(jié),大部分觀眾熟悉的潘恩冒險部分在第三的第四章,前邊3章主角分別是倒騰羅德島平衡的灰色魔女卡拉、OVA版反派但當年只是個赤發(fā)傭兵的貝魯特,以及還未變成老頭子的圣騎士法恩,相當于是OVA版故事的前傳。
平心而論,SFC版本故事容量大,很良心
SFC版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有意思,相比MD版做了地圖范圍上的精簡,使節(jié)奏加快很多,避免像MD版那樣一場隨隨便便的雜兵戰(zhàn)也打得慢悠悠。同時,也保留了較好的“小隊人馬并肩冒險”的氣質(zhì),更逗的是“逃跑”功能,是真的要控制角色跑出版邊才算數(shù)。
還有一點,除了傳統(tǒng)的平面冒險地圖,SFC版在迷宮冒險中還使用了45度斜角方式,這在1995年還是挺有新鮮感的——值得標記一下的是,在這一年,驚艷了很多中外玩家的《暗黑破壞神》也英雄所見略同地選擇了45度斜角方式,記住這一點。
系列傳統(tǒng)的走位要求還在,但大幅簡化了
結(jié)合戰(zhàn)斗動畫和情節(jié),我總覺得“戰(zhàn)女神”系列的制作者玩過這游戲
1995年之后,隨著PS帝國的崛起以及大批新題材且新潮的RPG陸續(xù)降臨,傳統(tǒng)的劍與魔法世界不再如此前一般流行,就算不和國民RPG《勇者斗惡龍》和《最終幻想》去比,1998年的《寄生前夜》也是時髦值碾壓,這也使得《羅德島戰(zhàn)記》的熱度有所下降。加上游戲公司正在火熱亂戰(zhàn)原創(chuàng)IP而分身乏術(shù),不太可能分出較多資源給改編作品,到1998年終于按照原作推出TV版時,同步推出的周邊游戲居然只有GBC版本,而不是在任何一個當時熱門的主機平臺上。
本就描寫了英雄遲暮故事的作品也開始走向遲暮
更加迷惑的是,這個GBC改編有些過于蹭IP了,本體是個類似于強手棋性質(zhì)的走格子和看劇情的游戲。這種廉價的改編套皮模板早在FC時代就出現(xiàn)過,后來也有不少二三線作品拿來應(yīng)用,但套到“羅德島戰(zhàn)記”這個資歷的IP身上就有點缺乏誠意,或者說,從側(cè)面顯得IP正在過氣。
“我都不知道我自己在干什么”系列故事
也許是覺得GBC版本確實丟人,2000年,《羅德島戰(zhàn)記》終于迎來了史上改編游戲評價最高的一作《羅德島戰(zhàn)記:邪神降臨》。玩家扮演OVA中的大反派貝魯特,但故事與原作略有不同:在經(jīng)歷了OVA里的**亡后,為了阻止邪神卡蒂斯的復(fù)活,貝魯特被大賢者復(fù)活并失去了記憶,重新做回曾經(jīng)的自己,那個拯救過羅德島的六英雄之一“赤發(fā)的傭兵”。
改編游戲是否要**啃原作的典型案例:只要做得好,就不用**啃
本作極其大膽地參考了《暗黑破壞神》的系統(tǒng),玩家可以在原作中的馬莫地區(qū)冒險,這里曾經(jīng)引起很多人好奇,卻又因為極為危險而一直鮮有描繪。游戲選擇的這個舞臺、這個角色以及這個系統(tǒng),一步步簡直遞進著搭調(diào),加上還能與原作的人氣角色們組隊,以及龐大、足量、優(yōu)質(zhì)的冒險內(nèi)容,使得這款游戲無論是從純玩家角度還是系列粉絲角度都顯得質(zhì)量極高,至今依舊被不少玩家懷念。
特別是,這款游戲出品于2000年,與《暗黑破壞神2》同一年發(fā)售,像極了《暗黑破壞神》初代的另一種日本式**,有種英雄所見略同的味道。只可惜本作是DC獨占,而DC在2001年就宣布停產(chǎn),過氣的IP與過氣的平臺,間接使得各方面都極為優(yōu)秀的這一代作品被淹沒于歷史的洪流之中……
一句話概括,“暗黑神破壞戰(zhàn)記”
盡管如此,是金子總會發(fā)光,就在今年,就在本文的準備階段,這款游戲居然發(fā)布了民間**版,一份讓玩家時隔20多年而不斷的堅韌之愛,是作品質(zhì)量最好的證明。
過氣的宿命
就像王朝總會盛極而衰,在2000年這款游戲之后,“羅德島戰(zhàn)記”系列改編游戲就陷入了沉寂,畢竟IP或多或少也到了過氣的時候,能從上世紀80年代一路走到今天的老伙計本就不多,精靈耳萌娘也早不是什么特色,當時就已遍布在二次元無論表里的世界中了。
這份沉寂一直到2012年才突然打破。那是頁游崛起的時代,總難免有些老IP會被版權(quán)方拉出來渾水摸魚一下,其中就包括《羅德島戰(zhàn)記》。頁游版的副標題為《傳說的繼承者》,由第三方GameOn公司開發(fā)并交付旗下公司運營,宣傳PV倒是非常好看,畢竟頁游多少要看臉。不過,如今看來也只是時代推動的一次跟風(fēng)。
這款游戲最終只運營了400多天就停服了,不算長命。除了營收問題之外,想想2013年發(fā)生了啥——頁游時代新航母《艦隊Collection》來了,艦**東家正是《羅德島戰(zhàn)記》的東家角川書店,從這個角度講,第三方授權(quán)的外包頁游無論從哪個方面都不太能是對手了。
PV里新時代技術(shù)下的蒂德莉特確實更加迷人了
IP套皮頁游就不能要求太多游戲方面的事了
之后,“羅德島戰(zhàn)記”就像其他過氣老IP那樣,時不時被奇怪的廠商拿去新平臺、新類型里騙騙錢。比如到了手游藍海年代就整了這么一出:由****地區(qū)公司運營的同名手游,2015年11月上線,2016年10月停運,都沒湊夠個周年慶。游戲在下線時還是個半成品,版本號是0.6,雖然在游戲業(yè)里這種事并不少見,但放在“羅德島戰(zhàn)記”頭上也是挺讓人不爽的。
這是網(wǎng)頁截圖,因為游戲早就掛了,實在挖不到更多
所幸的是,無論是頁游還是手機版,因為信息壁壘、自媒體信息碎片化等原因,至少國內(nèi)愛好者大多并不知曉它們,也算避開了些可能受到的“傷害”。不過,就像被屢次鞭尸的“櫻花大戰(zhàn)”一樣,“羅德島戰(zhàn)記”既然有了第一次也會有第二次。2015年,它又被韓國廠商拖出來做成了“大菠蘿”式的MMORPG,次年登陸日本,2019年還登陸了Steam,如果你想,現(xiàn)在這款游戲國內(nèi)玩家是玩得到的。
然而這已經(jīng)是2015年,哪怕是跳票大神暴雪也早就吐出了《暗黑破壞神3》,幾經(jīng)迭代,質(zhì)量也算是能看,所以這款“羅德島戰(zhàn)記”改編網(wǎng)游自然也不會有什么水花。Steam評論區(qū)里一共只有124條評論,涼到?jīng)]人聊。
英雄遲暮,莫過于此。
是因為吉姆最矮么,所以把他放在了前面……
之后又是幾年過去,總算讓人有所期待的是在2018年系列30周年紀念時公布的《蒂德莉特的奇境冒險》。由于當時制作方還沒從《東方夜神月》中脫身出來,甚至預(yù)告用的測試版素材還有些來自《東方夜神月》,表現(xiàn)效果相對平庸。玩家們想到系列改編已經(jīng)不是第一次套皮偷懶,一時還是非常讓人擔心,30周年紀念就這樣?
在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里,這份遲暮感還多了幾分——我們都知道2019年5月,另一個“羅德島”也滿載著她的騎士們屹立于大地之上了。兩者的英文名分別是“Lodoss”和“Rhodes”,日文名是“ロードス”和“ロドス”,在國外語境里不存在混淆,但偏偏中文里共用了“羅德島”3個漢字,在一個時間段內(nèi)形成了國內(nèi)特有的交集,比如在推送算法不太聰明的B站直接引發(fā)了車禍式劇情,把《羅德島戰(zhàn)記》的內(nèi)容推到了《明日方舟》玩家臉上,造成雙方粉絲不必要的困擾。
來自B站《羅德島戰(zhàn)記》OVA動畫下的評論,這是言論比較正常的迷路博士
新的冒險
欣慰的是,制作組Team Ladybug延續(xù)了《東方夜神月》能讓老粉與新人同時滿意的高質(zhì)量,《蒂德莉特的奇境冒險》游戲不大,但各方面都做出了遠超預(yù)期的效果。
游戲性方面,去年我已進行過搶先體驗版的評測,完整版保持了其中的優(yōu)點,像切換滿級精靈自動補血這個小創(chuàng)新與敵人分布有所呼應(yīng),跑圖時連回血都不用停下。種種設(shè)計合力之后,能讓玩家合理搭配戰(zhàn)法,一路流暢跑圖不**擾,一些熟練的玩家也許4小時就能結(jié)束全篇游戲。這個長度的游戲固然流程略微單薄,卻也是流暢度極佳的體現(xiàn),不少人打完了會有一種“還沒爽夠,我還想爽”的感覺。
在回饋原作粉方面,《蒂德莉特的奇境冒險》就更讓人感動了。搶先體驗版里我已經(jīng)感受到如精靈情感般的細膩,完整版湊齊拼圖之后,即便明白本作從商業(yè)角度講只是給系列再啟動助威,但頗懂情懷的設(shè)計仍舊打動了我。
(以下內(nèi)容涉及劇透,如果還未體驗過游戲建議先行跳過。)
《蒂德莉特的奇境冒險》的結(jié)局其實玩家們或多或少都猜得到,20年前我們就明白人類與精靈壽命的巨大差異,潘恩與蒂德莉特的戀情固然美好,卻也是“壽命論”的始祖CP,一定會有個必然結(jié)果。《蒂德莉特的奇境冒險》只是作為官方出品,把這個結(jié)果實在地呈現(xiàn)給了玩家——自由騎士潘恩已壽終正寢,這一切不過是失去摯愛的蒂德莉特悲痛中的一個夢。
終有一別
這個夢的結(jié)果對習(xí)慣了解構(gòu)時代的年輕玩家來說似乎有些爛俗,因為現(xiàn)在很多故事編不下去了,動不動就拿做夢說事。但水野良畢竟是那些編不下去故事的作者們的師父輩,游戲中也早有伏筆,是一步步讓玩家越來越確信**的——這是正版的做夢流。
比如明顯的暗示,吉姆。玩家在游戲開篇就會遇到莫名成為冒險商人的吉姆,他曾經(jīng)是蒂德莉特六人小隊的同伴,一名矮人手工藝人,為救下?lián)从训呐畠荷嵘×x。游戲中,蒂德莉特見到他便問:“你還活著嗎?!”——本不該出現(xiàn)的人站在這里,像記憶中那樣寡言、友善,支持著你,那能是啥?只不過就像蒂德莉特本人的反應(yīng)一樣,經(jīng)歷了多年,可能不少粉絲在此時也都記不清,吉姆到底**沒**了。
攻擊吉姆他還會格擋,小細節(jié)啊
之后,陸續(xù)出來了許多本該逝去的人,就越發(fā)明顯了,待到黑精靈復(fù)活亞修拉姆時已經(jīng)十分直白。這就是一場安慰自己的夢,一場從官方角度回饋多年粉絲的夢。但正因為是夢,所以有很多曾經(jīng)的愿望可以實現(xiàn),比如親手參與挑戰(zhàn)貝魯特、亞修拉姆,甚至是面對其他幾位六英雄,這都是粉絲多年期盼過、幻想過的冒險。
同理,有很多遺憾也可以彌補。還是吉姆,他本是手工藝人,但為了隊伍冒險總是以戰(zhàn)士的一面示人。到他**后,隊友們拿到他的遺作,才意識到與他粗獷外在相反的精細內(nèi)心,他的摯友也明確表示內(nèi)疚,認為自己不夠了解他。游戲中,吉姆回到了和平時代本該有的樣子,一個提供各種冒險工具的手工藝者。同樣,原作六英雄之中相對結(jié)局不那么好的伍德,在夢中坐在賭場里,可以盡情玩著他最喜歡的游戲。
而且他還能看穿玩家的S/L**,不愧是法拉附體過的人
從夢入手,《蒂德莉特的奇境冒險》選取的視角不再循規(guī)蹈矩,多了些成熟氣質(zhì)。通關(guān)后回味起來,曾經(jīng)的冒險就像是每個人實在活過的青春,你自己(蒂德利特)雖然還活著,但你熟悉的一切,無論友人還是敵人,轉(zhuǎn)眼就都不在了。即便如此,人還是要繼續(xù)前進。從歷史角度看,《蒂德莉特的奇境冒險》成了將“羅德島戰(zhàn)記”系列劃分為“潘恩前”與“潘恩后”兩個時代的地標。
《蒂德莉特的奇境冒險》比以前任何照搬原作的游戲都要懂行得多,也符合這個時代的喜好,雖遲但到地展現(xiàn)出改編游戲本該有的意義。從Steam評論看,目前游戲好評為2514/2658,國內(nèi)玩家提供了近3成的銷量。無論看總量還是比例,雖不能和當今大作比,但在銀河城類型和《羅德島戰(zhàn)記》改編作當中,這都算是不丟臉的成績了。當然,它也是新粉們了解羅德島世界一個不錯的契機。
以今天的視角來看,《羅德島戰(zhàn)記》的故事似乎并不是特別出彩,一般也不建議直接去看原著**。它實在是太過正統(tǒng),是如今各種奇怪穿越、逆向解讀、解構(gòu)式作品誕生的根源,由《羅德島戰(zhàn)記》所開創(chuàng)的東方文化內(nèi)核劍與魔法元素已經(jīng)悄然滲透進了后世諸多故事的角落里,自由騎士潘恩的身**宣告了一種結(jié)束,但他的精神已經(jīng)由諸多心懷未來的人們繼承,這份繼承是自發(fā)于靈魂的人性光芒,是不需要什么魔法道具強制維持的東西。
“羅德島戰(zhàn)記”系列**的新篇《誓約的王冠》已開啟多日,冒險的歷史還在延續(xù)
在結(jié)尾處,看看《羅德島戰(zhàn)記》原作對自由騎士的大概描述吧:“總是從**角度出發(fā)考慮問題,沒有私心和野心,反對少數(shù)人或神決定歷史的進程,主張由大多數(shù)人來掌握世界的命運,不被任何教義或權(quán)威所局限,唯一效忠的只有自己的信念。”
有沒有覺得,和某家武裝醫(yī)療機構(gòu)很像呢?
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瑕光值得練嗎?
今日明日方舟發(fā)出公告,12月10日將推出新干員——葦草、布洛卡!這兩位干員究竟是如何呢?奶糖給大家整理了目前有的資料,一起來看看吧!
明日方舟-葦草
從官方目前給出的圖透可以得知的信息
**為五星先鋒,看來也是個太陽花啊~總是會不由自主的和德克薩斯作比較(德克薩斯:?!)
人物頭上有角,猜測種族為薩卡茲?
不過五星在加上加成總覺得抽到的概率大了不少……
明日方舟-布洛卡
目前同樣是只有這樣一張圖,不過透露的信息還是很多的、
看到立繪一開始以為是重裝,然后看到手部的武器覺得應(yīng)該是狙擊吧……結(jié)果竟然是近衛(wèi)?真有你的yj,不愧是近衛(wèi)方舟。
不過目前已經(jīng)有很多近衛(wèi)了,不知道布洛卡的技能是如何,可是就算不用這和我想抽到又有什么矛盾呢。
目前可以得知的信息還是很少的,不過這是剛剛發(fā)的公告,也許等下官博就會發(fā)干員詳情頁說不準?奶糖會為大家持續(xù)關(guān)注這兩位新干員的消息的!
另外布洛卡出了除加入【凝電之鉆】尋訪外,將在12月12日04:00后加入并常駐其余【標準尋訪】卡池,感覺抽到很有希望啊!就是石頭好像不夠了…
明日方舟布攝
明日方舟對于這次的四周年的相關(guān)活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質(zhì)量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒?fù)婕液蟮男Ч磥砗懿诲e啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發(fā)現(xiàn)還是低估了這次的質(zhì)量。
因為明日方舟的立繪設(shè)計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導(dǎo)致難免會出現(xiàn)壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質(zhì)量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發(fā)言權(quán)的就是銀灰的精二立繪的形象了,當年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導(dǎo)致的質(zhì)量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。
而這次放大后看到細節(jié)和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應(yīng)該是過繼給其他畫師了,可以復(fù)婚了,我的愛人。歸鯊?fù)恚杏X龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。
不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。
明日方舟布攝
明日方舟這次開放獲取的主線12章的四位新干員,基建技能也算是正式公開了,本次的基建技能不算復(fù)雜,簡單易懂,沒有所謂的復(fù)雜體系說法,具體的實際運用效果和收益,也簡單的評價和說明一下,方便玩家能第一時間投入到游戲中運用。
休謨斯:
進駐加工站加工任意類材料時,副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升50%
精二后,進駐加工站加工原始心情消耗為2的精英材料時,副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率額外提升40%
看著不錯,但是實際測試后發(fā)現(xiàn)收益休莫斯不如九色鹿和瑕光這倆最頂級的,屬于大批量要合成素材時候體感尚可的工具人。使用優(yōu)先級不高。
摩根:
進駐宿舍時,推進之王對該宿舍中格拉斯哥幫干員恢復(fù)效果額外+0.3
精二后,進駐貿(mào)易站時,同個貿(mào)易站中每有1名格拉斯哥幫干員,當前貿(mào)易站訂單獲取效率+20%;當與推進之王在同一個貿(mào)易站時,訂單獲取效率額外+35%
看著不錯,但是實際實測后發(fā)現(xiàn),推王+摩根只有75%,所以并不能撼動目前主流的貿(mào)易戰(zhàn)體系,對新手來說幫助也不是很大,等你打到這個階段的時候,基建體系估計早就成熟和完整了。
洋灰:
進駐制造站時,生產(chǎn)力+15%
精二后,進駐制造站時,倉庫容量上限+10,心情每小時消耗-0.25
洋灰等于豆苗,和玩制造站倉庫體系的陣容能玩得到一塊,也就是泡泡這種吧,并沒有更高的收益效果,聊勝于無。
伊內(nèi)絲:
進駐人力辦公室時,人脈資源的聯(lián)絡(luò)速度+35%
精二后,進駐會客室時,線索搜集速度提升20%,此后每小時提升2%,最終達到30%
目前來看效果最好用的,也就是伊內(nèi)絲了,好歹是目前線索收集最高最快的,不過問題也很明顯,那就是線索本身是收益就不是很高,所以也就是偶爾用用吧。
明日方舟布攝
明日方舟期待已久的主線12章方面的官方PV正式透露和公開了,雖然前一天晚上就已經(jīng)偷跑了部分情報了,不過這次的PV還是有必要具體說說的,本次的新六星伊內(nèi)絲鎖定了先鋒的職業(yè),同時號角也即將解鎖新皮膚。
難得官方還會落地實裝四星干員,這就是之前改動卡池抽卡機制的時候,刻意提到的新干員休謨斯,沒想到是一位豐蹄的牛頭人帥哥啊,果然收割者都是拿鐮刀的,看看技能數(shù)值如何,說不定是四星戰(zhàn)神。
然后是本次新的五星干員,子職業(yè)是無畏者的近衛(wèi)摩根,這下算是把開服的另外一個重量級的衛(wèi)星落地了,推王總算是快要湊齊自己的隊友了。
同樣是新五星,重裝中的決戰(zhàn)者,就是森蚺那個子職業(yè)的小蘿莉洋灰,這個子職業(yè)啊,那不用考慮,直接寄了,參考極光。
新六星伊內(nèi)絲總算是來了,這造型對比之前的立繪好像還改動過,不過不重要,這次官方?jīng)]有劍走偏鋒,弄什么奇葩的職業(yè),反而是預(yù)料之中的先鋒里面的情報官,潛力無限啊。
新皮膚這一塊,屑貓貓+雌小鬼**的**。
然后是看了就忍不住想要上手薅一把毛茸茸的尾巴的海蒂新皮膚,看著這個造型有點類似女裝版本的異客?
不過最重要的還是號角的新皮膚,雖然這一看還以為是小刻,后來發(fā)現(xiàn)沒那么憨,然后發(fā)現(xiàn)是號角,不錯,這肯定是**皮,號角總算是在顏值和造型上要翻身了。
干員密錄追加了7位
遺塵漫步記錄修復(fù)常駐了
之后4月下旬將會開啟愚人號的復(fù)刻,流明再次開放獲取,一定要把握住這次的機會。這活動復(fù)刻結(jié)束后就直接詳解周年慶活動了。
不過沒想到這次流明沒皮膚,反而是斯卡蒂解鎖了新皮膚了,也行吧。
中文語音追加了一批,差不多所有干員的中文語音要整齊全了。
保全派駐這邊也確定要更新升級升級了。
然后是新的剿滅副本即將開啟,怎么感覺距離上次剿滅副本開啟沒過多久?
重頭戲還是這次的模組,本次環(huán)法干員總算是開模組了,太難得了,看看這次能不能類似早露一樣,直接翻身吧,要么給傷害,要么強化回轉(zhuǎn)。
陷阱特種干員也開了模組了,原本這子職業(yè)就不弱。
新登場的倆五星自帶模組,這個沒啥好說的,估計不會有什么太大的變動,而開了第二模組的是年和小刻,這來原本第一模組就不差,看看第二模組能玩出什么新花樣。
第三是慣例的家具,這次的家具挺有意思,格拉斯哥幫的拳館。
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明日方舟210(明日方舟210攻略低配)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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