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明日方舟大綱(明日方舟b服官網)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,關于明日方舟1001明日方舟(明日方舟和明日方舟終末地有什么區別)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟1001明日方舟(明日方舟和明日方舟終末地有什么區別)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟1001明日方舟

《失落的方舟》steam服務器上線后,部分玩家遇到了報錯10010的問題,接下來為大家帶來相關解決辦法。

一、Win7用戶

1.《失落的方舟》目前最低配置要求是Win10,電腦系統仍是Win7或其他非Win10系統的玩家可以嘗試將系統升級至Win10;

2.或嘗試使用下方修復工具來解決;

**鏈接下載修復工具>>

cdn-js.yebaojiasu.com/other/nisudf.reg

修復工具使用方法:

下載后雙擊運行,并執行**作(目前Win7可通過此方法解決,若出現其他系統問題,可刪除這個文件)

3.或嘗試使用游戲官方提供的解決方法進行解決(但該方法經玩家測試無效)

二、Win10用戶

如果是win10的玩家遇到了這個問題,可以嘗試

(1)更新電腦系統;

(2)用上述的方法下載修復工具記性修復試試。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟剝殼(明日方舟手機殼圖案素材)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟剝殼(明日方舟手機殼圖案素材)以及明日方舟剝殼(明日方舟手機殼圖案素材)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟剝殼

明日方舟對于這次即將登場實裝的新六星術士刻俄柏,其具體的情報有所公開,估計很多玩家對于這次的新術士很感興趣,來看看具體的情報分析吧。

設定上看起來很大大咧咧的干員,讓刀客塔直呼自己小刻(挺好,官方直接起外號了,省得玩家念起來拗口)是擅長百種近戰武器的玻利瓦爾人,其測試的時候干掉了多個測試干員都沒有拿到數據,作為新人來說真的非常的彪悍。

這設定看起來和隔壁的金閃閃一樣,你拿這玩意當粥游的金閃閃來看就行,不過她本身**是術士,形象方面讓人很滿意,就這個身材,果斷愛了愛了。SD小人方面的形象也很不錯,賣萌撇嘴一氣呵成。她的原型看起來好像是地獄三頭犬。

其攻擊范圍不算大,前面兩格,兩邊向前三格,正好是個正方形,特性就是攻擊造成法術傷害。擅長械斗+野外求生,感覺和紅云有點像,不過六星干員基建帶神技能效果的不多,所以對于基建技能也不要有太多的期待。

目前就透露了第一天賦剝殼,攻擊是對目標額外造成相當于目標防御力一定百分比的法術傷害。重甲兵超級大殺器,這太符合術士應該有的能力了,史都華德:等我一下,我要寫一個慘字。

一技能是扔錘子,下次攻擊的時候優先攻擊沒有被阻擋的目標,并使目標束縛數秒,關鍵是能充能,這技能專門用來防漏怪的,第一重索敵。實戰能力非常高,關鍵還有束縛這個控場效果,雖然展示圖中看起來前搖很長,但實際用起來應該會很快。

二技能開啟技能后攻擊間隔縮短,優先攻擊防御力最高的目標(第二重索敵)這是讓史都華德直接退散的技能(不過史都華德人家落地點火而且效果常駐,這個還要開技能)攻擊頻率不是一般的快,看動圖動畫基本上攻擊間隔是1s。

三技能依舊是主動技能,攻擊范圍擴大,攻擊力提升,傷害變成了物理,會優先攻擊防御力最低的目標(第三重索敵)使其失去特殊能力數秒。這個技能反而變成了物理,不過會優先攻擊防御最低的(天克自爆蟲)實戰效果依舊是一流的,讓人覺得很靠譜。

雖然是單體術士,而且還是純種的單體,但實戰能力和目前判定這個強度,確實很高,這目前不能斷定能否達到龍羊的幻神級別(畢竟我們不知道面板還有具體的技能數值)但不可否認她是最強對策卡,能控制能沉默的同時擁有三重索敵能力,能在非常混亂的場合發揮決定能不能通關的作用,這六星騙氪能力非常硬核。

明日方舟剝殼

文丨彼岸之舟@bigfun社區

大家好,這里是彼岸

新活動池已經開了兩天了,不知道大家都有沒有抽到驚蟄和刻俄柏小可愛呢?(如果沒有的話,那也一定很快就能出的!)

說起來你可能不信,在看到干員檔案前,我一直以為在人設上,刻俄柏會是芙蘭卡上位呢(壞壞的大姐姐)

結果……

原來你是只傻狗?

結果,刻俄柏雖然不識字,但卻是只有極高法術天賦的超強大狗狗?(雖然我喜歡叫她大狗狗,但實際上她身高只有153……)

不過,在接受了她可愛的性格后,感覺也挺好的呢。

咳咳,好了,廢話不多說,我們進入正題。

刻俄柏怎么樣,強不強,該不該練呢?

這里先給出小編綜合來說:

刻俄柏

強度:幻神

**:特化型單法

排行:危機合約T0級,常規T1級(有必練)

核心技能:二技能/三技能

1.刻俄柏在面板上是標準六星單法。相比小綿羊,刻俄柏犧牲了部分血量,提高了輸出。綜合來看,她是一位當之無愧的新幻神。

2.刻俄柏的核心技能是二技能。開啟二技能的刻俄柏化身法術機關槍,傷害非常高。二技能在專一和專三時分別有一次質變。因為二技能是單純的加攻速技能,所以刻俄柏會比較吃練度,每一點提升都是對傷害的提升。(與黑和賽媽類似)

3.刻俄柏的三技能屬于特化型決戰技能,適合應對可以被沉默的連續多波敵人。在沒有合適壞境的情況下,三技能的效果弱于二技能。

4.一技能專二質變(充能+1),專三再次獲得小質變(技力消耗-1)。

5.關于天賦真傷bug改回法傷

這一改動對刻俄柏天賦的修改是削弱性質的。現在刻俄柏的天賦造成的是真傷,修改后會變成法傷。如果沒有這次修改,刻俄柏在幻神中的地位會更高。真傷意味著刻俄柏即便是面對高雙抗的怪也能打出成噸輸出。詳情可以找找刻俄柏打螃蟹的視頻,85法抗如切菜。

(關于這一條,可以跳到第五部分看詳細分析)

在看完小編綜合來說后,想看分析的可以繼續往下讀。

注意:本帖的測評數據較少,主要靠體感,但并非云。

放一下我的刻俄柏,防云。

一、面板分析

第一我們看看白值。

這里的討論的白值,指不帶天賦和潛能等加成,但包括信賴加成。畢竟信賴是算在干員基礎屬性上的。而且,所有干員在信賴加成沒滿時,都會比完全形態弟弟很多,可能出現打怪剩一絲血的捉急情況。

然后,我們橫向對比一下,原唯一六星單法小綿羊的白值。

在滿級滿信賴時,刻俄柏攻擊高于小綿羊,但生命值低于于小綿羊。(以血換攻擊力,狂暴法師?)

那么,老幻神小綿羊的強度如何呢?

二技能點燃,專一后三次充能,單法變群法,附帶減魔抗效果。配合天賦“亂火”,小綿羊可以做到落地三層充能,直接蒸發所有普通敵人甚至是部分精英敵人。而5點的技力消耗意味著她可以全程高頻率打出高傷害的aoe。這一點在方舟的所有干員中都是獨一無二的。

僅靠“有著單法cost的偽群法”這一特點,就足以讓小綿羊成為難以被撼動的幻神。更不要提小綿羊還有成名技能——三技能“火山”(“戰術核彈”)

再算上天賦“亂火”和“炎息”,小綿羊的幻神地位可以說是坐得穩穩的。

那么,相比之下,刻俄柏弱嗎?

不。

一技能的冰凍,二技能的法術機關槍(單體火山),三技能的超高物理傷害和沉默**,以及每個技能的索敵機制,讓她成為了方舟第一個面板優秀的“全技能特化型“”單體術師。配合上兩個天賦,刻俄柏的強度穩穩地達到了幻神級。只要給她合適的環境,大放異彩絕不是問題。

但有一點各位一定要記住,刻俄柏和傳統幻神是有一定區別的。相比傳統三幻神(能銀羊),刻俄柏最大的缺點就是缺乏清雜能力。

簡單點說,刻俄柏不能當傳統幻神來使用。不是說我刻俄柏下去了,這把就**了。較低的血量以及特化型技能,讓使用她時必須要做出更多的考慮。傳統幻神提供的是爆炸型輸出,選好朝向就可以莽了。刻俄柏是特化型幻神,技能的選用和開啟時機都需要做更多考慮。

二、天賦分析

第一天賦“剝殼”

普攻造成目標防御力一定百分比的魔法傷害。該天賦配合二技能可以做到法術超度,對高甲單位造成毀滅性打擊。配合三技能則可以打出高額的物法混傷。

第二天賦“獨行長路”

這個天賦看起來對術師不友好,但實際上并沒有那么雞肋。只要呈十字形的周圍四格沒有其他干員,刻俄柏就能吃到這個加成。同時,也不排除未來會有在地圖中給刻俄柏設計專屬位置的可能

三、技能分析

一技能“很冰的斧”

優先攻擊未被阻擋的單位,適合針對跑得快的狗和無法被阻擋的幽靈。該技能在專二有明顯質變(充能次數變為3次),在專三時還有一次小質變(技力消耗-1)。這個技能的特化非常明顯,但實用度不高,專精優先級低于二技能和三技能。

二技能“很熱的刀”

二技能是刻俄柏的核心技能,堪稱單體火山(實際上對單輸出還高于火山),適合對付少量高防精英怪。在清理大量雜兵時效果一般,建議還是使用群法來清雜。刻俄柏二技能針對的是精英怪和boss,不是大量源石蟲這樣的人海。

關于二技能,有一點需要注意。那就是她的二技能在專一和專三分別有一次質變。如果考慮專精,停留在專一或專三都可以。專三后首次施放很快,持續時間長達40s。

專二到專三的提升:

持續時間:由38s提升至40s

攻擊速度:由大幅提升(*0.36)變為超大幅度提升(*0.33)

普攻總次數(按技能開啟期間不間斷迎敵計算):由66次提升至76次(增加10次)

三技能“很重的槍”

三技能屬于錦上添花的類型,讓刻俄柏有了當副狙的能力。還有一點,其沉默效果和索敵優先級讓刻俄柏可以于“萬軍叢中取自爆蟲首級”

。在對付無人機寒霜等可以被沉默的敵人時也效果極佳。拉高等級和專精后,刻俄柏開啟三技能的攻擊力高達,2000,即便是用來打一些高防敵人也能有不錯的傷害。

個人建議,專精的優先級為:優先二技能,第二三技能,第三再考慮一技能。二技能可以停留在專一,但還是專三最佳。

四、實戰運用

接下來,我將以主線地圖中的一些關卡為例,更細致的介紹刻俄柏的使用方法。

4-8

圖中我使用的是少人刷信賴打法。原打法中,刻俄柏的位置是二技能小羊。經過測試,在這里刻俄柏可以做到完全替代小羊,甚至在面對薩卡茲術師和武裝人員混合進攻時,清怪速度比小羊還要快。在圖中的武裝人員進入刻俄柏攻擊范圍后立刻開技能,可以讓武裝人員連普攻都打不出來就倒下,即“三格內殺了你”

H6-3

這關中有大量冰爆源石蟲,很適合用三技能小刻來清理。但需要注意一點,那就是小刻在練度不高和三技能沒有專精的時候,打源石蟲需要好幾次攻擊。因此建議練度足夠且專精后再使用三技能。

還有一點,開啟三技能的小刻攻擊后搖比較嚴重,如果攻擊目標被其他人打**,會有一個較長的后搖。

6-16

在6-16中,可以看到,小刻如果吃到寒冷效果,被減攻速,輸出會大幅下降。如果在有這類debuff的關卡,建議給小刻找一個合適的輸出位。畢竟二技能是靠攻速吃飯的,沒有任何攻擊力加成。

碳本SK-5

在碳本5中,配合白咕咕,卡好技能釋放時機,小刻可以靠兩次技能清掉這關中的絕大部分敵人。圖中我的開啟時間晚了一些,早點開的話,20擊殺和30擊殺兩波可以做到幾乎完美覆蓋,。

五、關于天賦bug的修復

有人說第一天賦“剝殼”從真傷修復為法傷后,刻俄柏直接被一刀砍殘廢了。

我就納悶了,何出此言呢?

我們來針對不同敵人,算一下修復前后的傷害,以及擊殺單個敵人所需的時間。

注:

1.因天賦修復對各類重裝防御者(黑盾)的傷害無影響,不在此做計算。

2.圖表中考慮的是刻俄柏單人擊殺某一個敵人所需的時間。在實際情況中,刻俄柏一般不會單切敵人,大多數時候還是要配合其他干員共同擊殺目標的。

3.以下數據都是按我精二無潛能,54級滿信賴的刻俄柏,觸發第二天賦加成后的攻擊力(768)計算。

可以看出,在面對低法抗敵人時,小刻受的影響不大;在面對高法抗時,小刻的輸出會出現較大下降。

但是,術師本來就不是用來針對高法抗敵人。面對高法抗,銀老板和阿能這些強物理輸出的干員效果更好。而如果敵人是雙抗高,黑便具有不可替代性。

因此,刻俄柏天賦的bug修復在常規推圖中影響不大,但對危機合約和未來可能出現雙抗極高的怪有較大影響。如果有減速輔助和各種控制技能的幫助,刻俄柏理論上仍可以保證在我方前排**亡/敵人走出范圍前擊殺目標。

六、小編綜合認為

總而言之,刻俄柏是當之無愧的新幻神,強度很高,屬于有必練的類型。專精方面,優先專三二技能,第二是三技能。但考慮到三個技能都有不錯的運用環境,在資源充足的情況下,建議和老爺子和賽媽一樣,進行專九(三個技能全專三)。考慮到危機合約還有半個月,而刻俄柏的技能有明顯針對合約進行特化,如果抽到了,請一定要精二+專三。一個精二的刻俄柏,無論是對推圖還是挑戰合約都有極大幫助。

第三,如果覺得本文有幫助,務必點贊+關注支持一下這位爆肝的作者吧。

明日方舟剝殼

文丨空山映火雨竹音@bigfun社區

前言

由于之前開了干員設計貼,發現自己對dps的概念還沒有達到數據級的清晰程度,從而影響到對設計產物平衡性把控的不夠過關,于是去查找現有的dps工具,但是發現現有的dps還停留在只計算技能期間的dps的階段,雖然能起到最基本的對比作用,但是仍不夠嚴謹,且不方便有機制差異的新干員填入內容直接得出結果,于是就開始自己著手去做一式通用的dps表……

本內容的特點在于覆蓋面廣,一式通用(但隨著自己設計的干員越來越多,感覺以后一式通用的難度也會越來越高)

歡迎捉蟲和討論~

正在就DPS表來對全體干員進行講解(全干員講解系列,序篇cv8007387,其余見目錄)

內容說明(強烈建議閱讀):

DPS均為攻擊數目為1時的數值,其余相關內容見備注;

理想周期為連續攻擊或每秒受擊1次狀態下的全技能周期(攻回cd用攻速換算為秒數,受回cd默認1s被攻擊1次);

技能周期內未取整的攻擊不進行取整計算(已有干員誤差均不大);

忽略重置普攻的自動技能或手動**作對技能周期的影響;

暫不計算有初始技力的技能第一輪的DPS;

吃拐等內容可通過自行修改數值來觀察(詳情見下文的“部分數據簡介”);

主要做DPS的橫向對比和適用范圍的觀察,通過DPH對拋光值進行描述;

平均DPS指全周期DPS,爆發DPS指技能期間DPS;

備注中黑色標點為前后內容區分(彩色標點反之),黑色字體為雙刃條件(加成);

備注中藍色字體為常駐條件(加成)(其中全藍為良性,僅前兩字藍為中性,藍紅組合為劣性);

備注中綠色字體為良性條件(加成),紅色字體為劣性條件(加成);

DPS(總)的副表頭為敵人的防御(和)法抗。

DPS=秒均傷害,DPH=每擊傷害

為方便頁面內容的更新和參考大部分讀者的需求,本頁面不再展示爆發DPS,具體內容可下載工具表格自行查看

工具改為提供方便修改部分數據的簡化版,展示圖仍為舊版

Ark DPS部分數據簡介(有關自行修改項,建議閱讀):

攻擊(加乘):指+x%攻擊力,如(+8%攻擊力=寫入0.08)

攻擊(乘):指變為x%攻擊力,如(變為160%攻擊力=寫入1.6)

暴擊率:暴擊類加成的概率;暴擊(加乘)與暴擊(乘)和上述類似

穿甲/法穿率:削弱護甲效果的概率或期望

穿甲/法穿(加):直接數值的穿甲效果,如(削弱防御100點=寫入100)

穿甲/法穿(加乘):百分比的穿甲效果,如(防御-20%=寫入0.2)

攻速(加):攻擊間隔的直接變動,如(攻擊間隔減少1.1s=寫入-1.1)

攻速(加乘):攻擊速度的加成,如(攻擊速度+8=寫入0.08)

攻速(乘):攻擊間隔的倍率變動,如(攻擊間隔*0.33=寫入0.33,攻擊間隔+65%=寫入1.65)

拐數據的寫入方法簡介:攻擊力的直接加成,可直接修改攻擊力的數值;攻擊力的百分比加成,可在“屬性/普攻”欄的攻擊(加乘)、攻擊(乘)中修改數值;攻速方面的加成類比攻擊力方面(但攻速有直接加成的填寫欄位);單獨觀察技能期間的拐的效果,可在爆發DPS中修改數值;敵人防御、法抗的削弱,可直接修改DPS欄表頭的數值(注意穿甲/法穿的數值)

物理普攻

近衛1

近衛2

近衛4

近衛5

狙擊1

狙擊2

狙擊3

術師2

先鋒1

重裝1

重裝2

輔助2

特種1

特種2

法術普攻

近衛3

醫療1

術師1

術師3(剝殼)

術師4

術師5

輔助1

輔助3

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

其實明日方舟獨行(明日方舟獨行天途)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟獨行(明日方舟獨行天途),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟獨行(明日方舟獨行天途)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

在年輕的時候,你是選擇安逸的生活?還是選擇拼搏的生活?

謝謝邀請:

在年輕的時候,你是選擇安逸的生活?還是選擇拼搏的生活?

當然我選擇在年輕歲月的美好時光,努力拼搏精神。為了家人吃、穿、住而辛勤的勞動,也是為了更好明天美好!

在苦累時看見老小一家,健康平安快樂!溫馨和睦幸福生活!才是我人生最大的幸運…

北京瀛裝飾設計

不要說你現在什么也沒有,因為你現在還年輕,因為你現在還有青春,青春就是你最大的資本。但這是你為了美好未來而奮斗的資本,不是你用來揮霍青春的資本。青春里不去奮斗要等到何時再奮斗?

不要去羨慕別人的富貴,因為那是別人努力奮斗得來的。都說吃得苦中苦方為人上人,像馬云,李嘉誠有錢吧,他們的錢不是大風刮來的,李嘉誠開始是開塑料花廠的,為了學到制花工藝,他在國外的工廠當工人偷偷學不知吃了多少苦;年輕時候的馬云在條件艱苦的情況下硬是把互聯網引到了**,最終建立了阿里巴巴。一個成功的人都會經歷一個吃苦的過程,沒有一個人是可以輕易成功的。

年輕人什么都沒有不可怕,可怕的是年輕不奮斗。現在社會發展太快,每個人都在不停的奮斗,你的腳步稍微慢一點就可能被社會淘汰,別說你停止不前了。許多比你優秀的人都在奮斗,那你更沒有理由不去奮斗。

年輕的時候不奮斗,到老了你一定會后悔以前揮霍青春的自己,但那為時已晚。時間不會倒流,世界上沒有后悔藥賣。年輕是人生中最好的時候,但不是享福的時候是吃苦的時候,人生總是先苦后甜。人生就像賽跑,努力向前,不怕吃苦,**放棄,才能達到終點。

努力奮斗的青春才是最美的青春才是最有價值的青春,青春是為了自己的夢想而奮斗的資本,青春里不奮斗,拿什么去實現自己的夢想?奮斗的青春一定是艱辛的,你可以哭,你可以痛,你可以累,但是你不可以放棄,你要時刻提醒自己再堅持一下就挺過來了。回頭看看你身后的人沒有放棄,你前方的人還在向前,那中間的你更沒有理由不努力。努力奮斗別讓自己的青春留有遺憾。

青春里就應該去努力奮斗,而不是選擇過安逸的生活。為了自己未來的夢想,奮斗吧!年輕人!別讓人生留有遺憾。

我發現每當覺得自己好辛苦,感慨自己那么晚下班時,突然發現地鐵上還有那么多人跟你一起擠地鐵,還沒有位置坐,不禁感慨,原來好多人還在奮斗,所以,既然是年輕人,那就不能選擇安逸。

  關于年輕不能選擇安逸的經典句子

  一、人的改變都是從自己開始的。想裝睡的人永遠也不會被叫醒。那些比你優秀的人,比你還拼命地想要更牛,是多么可怕的事。如果你也想在這個社會中活得舒服,那就不能慫不能懶。一開始不牛,真的沒關系,你完全有機會變牛。男人更不要在年輕的時候選擇安逸了。

  二、閑著呢又覺得年輕人不能在最該忙碌的時候選擇安逸,忙起來呢又覺得人生幾何何必把自己搞的這么累。

  三、旅游成為年輕一代的必選項目,努力工作享受生活,不能拼搏的年齡選擇安逸,不攀比不羨慕努力后的都會有,致周一準時上班的你。

  四、隨著時間的推移我們都從懵懂無知走向成熟,許多現實問題不斷進入我們生活,我們不能在最該努力的時候選擇安逸,年輕人不怕沒錢就怕沒有上進心,有了想法就要付出行動,努力總會有收獲。

  五、每次遇到事我都覺得別人能扛過,我也可以,安逸和艱難,我總會選擇后者,覺得年輕就該逼逼自己…所以人還是不能太作,累**累活有什么好。

  六、每一步前行,都是在靠近更多的可能。年輕的時候不能選擇安逸,越安逸越恐慌,越忙碌越踏實。能量是守恒的,早年的安逸,不過是透支了日后的歲月靜好。

  七、年輕人不能把你的生活過得太平淡,不能在拼搏的年紀選擇安逸,我們要像打了雞血一樣的對待每件事,要有高漲的**和積極的行動!可能**把我們磨煉的已經失去踏入社會的**夢想,但是我們要懷有**的夢想,不能懶惰!就好比廚師做飯,一個熱血澎湃的廚師做出來的都是美食杰作,一個垂頭喪氣好比霜打了的廚師做出來的肯定是一鍋爛粥!明朝皇帝朱棣在洪武三十一年曾說過:人這一輩子,要么精彩的活著,要么趕緊**掉!此話有理!

  八、安逸的生活誰都想,但不是現在,在這種競爭激烈的社會當中,你如果選擇安逸就等于選擇滅亡,我們的資本只有年輕,但這并不能成為我們揮霍的理由,所以趁著還年輕,努力奮斗吧,孩子!講給自己,也講給我身邊的朋友。

  九、人啊!不能在年輕的時候選擇安逸,不能總是在父母身邊,即使你根本就不想面對這個社會,可你總是因為生活所迫別無選擇。

  十、年輕不能選擇安逸,每一個作品都會付出百分百的心去做,去完成?。做自己所愛,給予他人喜愛,累點煩點沒事,結果是好的值得。

  十一、沒有什么為什么,就是一句話,不甘心,別人可以為什么你不可以,差那么多嗎,年輕的時候選擇安逸,必須努力努力更努力,遺憾這個字從此要在我的世界消失,沒有做不到的事只有不努力的人,勿忘初心,當初的理想不能因為懶惰而遺忘,沒有人會記住第二名,也沒有人會幫你走,一切只有靠自己,想要什么就去努力,舒適的生活會讓人失去奮斗走向**亡,懶惰就是一切的借口。

  十二、我今日的辛苦工作都是為了以后生活的更好,趁著我還年輕,趁著還沒有孩子的牽絆,把該掙的都掙了,該買的都買了。我這一生到這時,也算小半輩子了,雖然還無所作為,但向著目標的方向一定不會錯。加油吧,小年輕,你身后有強大的支柱保障,本該奮斗的年紀,不能選擇了安逸。

  十三、年輕人不能過早的選擇安逸,享受的途中就是在走向墳墓。

  十四、窮人靠孩子,把希望寄托在下一代。富人靠自己,趁年輕應該拼一把,該奮斗的年齡不能選擇安逸。尤其是農村出來的孩子,沒有幾個能靠爹**,到了社會,自己如果再不知道奮斗,父母的現在或許就是孩子的未來。

  十五、她喝多了,聊了很多,聊理想,聊未來。年輕的我們不能選擇安逸。不能。

  十六、沒想到這學期多加了一個班會這么累,不僅多了一個班的課而且每個班的課程也多了…而且新接的美術班不熟悉他們的基礎,一直在摸索…同事間壓力太大…備課上課批閱盯班……感覺工作真正地壓榨了我的生活…一點自己的時間也沒有…這不是我想要的生活可能有人認為你年輕就應該奮斗不能選擇安逸,但是這樣的生活中除了工作就是工作…暫時自己調整吧…

  十七、要時刻提醒自己當初過的是什么日子,在年輕的時候不能選擇安逸,要找回從前努力的自己,加油!!

  十八、時刻保持良好心態,不忘初心方得始終。不忘大地滋養之情,不忘父母養育之恩。做人不能忘本,更不能損人利已,更不能見利忘義。難聽的話都是真實的而且沒有目的,不能通過表面而忽略啦內心的本質。還年輕,經歷的還少,少說多聽,少說多做吧。別在該吃苦的年紀選擇安逸,愿大家都在人生的這艘諾亞方舟上能順利的到達屬于自己的成功彼岸,描繪出斑斕的色彩。

  十九、最近心里比較壓抑,我想終究會成為過往,這也許也是在磨練自己,年輕人應該多承受一下壓力,才能走的更遠,在該奮斗的年紀不能選擇安逸,努力向前,美好的明天等著你去奮斗!

  二十、身心疲憊,疲勞感使我頭懵;但我相信這個時期的疲勞,會促使我在今后的日子里衣食無憂,享受生活!年輕的日子不能選擇安逸,等到年老時連訴說享受的資本都沒有!

  二十一、突然間壓力越來越大,沒有誰會看到自己的未來,未來的未知,讓我有些恐懼,沒有點兒能力,又怎能在這個社會立足,社會的不安定又讓女孩子有些惶恐,但卻不能在年輕時選擇安逸,現實不允許我們長久地活在自己的小世界里,年輕就是我們最大的資本,趁年輕,勇敢闖。

  二十二、我還那么年輕不能太輕易選擇安逸,等老了有的是時間安逸。我還那么年輕,總要有股沖勁兒,人往高處走,水往低處流,還是要好好努力,考上市里的老師,而不是在一個小地方當老師當一輩子。

  二十三、離職以后出來旅旅游,散散心……挺好,失去的東西太多太多了,是時候稍微放松兩天了,下一個征程又要走起了!男生在年輕的時候不能選擇安逸……事業才是一個男人成功的標志。

  二十四、比你更優秀的人都在拼搏,自己更加不敢叫苦叫累,不要選擇在年輕的時候選擇安逸,不要在你不能奮斗的年紀后悔當初自己的不努力!夢想是要有的,萬一實現了呢!

  二十五、人生真的不能一開始,就選擇舒適和安逸,因為這樣到頭來你會越來越累,所以,趁年輕就要選擇辛苦。

  二十六、2018年第一天就不是很順利,經歷的越多才會變聰明,告誡自己年輕不能選擇安逸,靠誰都不如靠自己,不圖回報對自己好的大概只有父母了,保持好的心態和健康的身體,認真對待生活。

  二十七、年少的時候該吃的苦,一點也不能少吃。別為了貪圖安逸,選擇逃避苦難。拼搏的人生才會精彩。年輕的時候不辛苦,老來會更辛苦。人要活出精彩,只有靠自己。人要擁有未來,只有靠打拼。路是自己一步一步走出來的。坎再多,也要去跨越;坡再陡,也要去攀爬。經過苦難,人生才能有芳華。

  二十八、給自己一個再年輕一把的機會,不能在該奮斗的年紀選擇安逸!院長、主管院長、業務副院長、醫務科、人事科、財務科、核算科、主任、副主任、護士長。。。。。自己的內心。。。

  二十九、我們都想在年輕的時候選擇安逸,但我們卻不能在年輕的時候選擇安逸。比你優秀的人都在努力,還有什么理由不努力,努力再努力!

  三十、向上的路并不擁擠;年輕不能了選擇了安逸。

  三十一、二十多歲是人生開始的階段,生活和工作不能去“混”,一件事情要么不做,做了就要盡力做好。董明珠說過,年輕人不要在應該奮斗的年齡選擇了安逸,只有不斷努力,才能實現自己的夢想,走向成功。

  三十二、翻到從前工作的照片,細節讓我感慨良多!一定不能在年輕的時候選擇安逸!

  三十三、魚和熊掌不能兼得,付出與回報一定有比例,年輕的時候不應該選擇安逸!

  三十四、還沒吃飯,那就再來一碗雞湯給自己,放棄國企的入職不后悔,因為年輕不能選擇安逸!

  三十五、開始追我的前半生這部劇,好現實,在年輕的時候一定不能選擇安逸,安全感是自己給予的。

  三十六、年輕的時候不能選擇安逸我也是接手幾十億項目的男人了。

  三十七、少壯不努力,老大徒傷悲。孩子,不能在學習的年齡光顧著玩;年輕人,更不能在該拼搏的年齡選擇安逸!

  三十八、每天給自己訂一個目標,訂了目標嚴格的要求自己去完成,不能讓人生的道路迷失了方向,別在最該奮斗的時候選擇了安逸,年輕時多吃點苦,老了就少受點罪。

  三十九、年輕人不能選擇安逸對吧。和61一起種蘿卜,來年一起拔蘿卜。好,就這樣狠一次吧,不知道耐力可夠哈哈哈,一場和毅力的斗爭。

  四十、我不知我的選擇是否對錯,但這已經不重要了,我只知道,不能在吃苦的年紀選擇安逸。我的目光不能這么短淺,年輕就是資本,現在不學習充實提升自己,要等待何時呢!更何況光陰不等人。加油,致寄幾。

  四十一、一個男人20的時候,是人生最底谷的時候,而一個女人20的時候正是正直青春年華的時候,如果一個女孩在這個年紀愿意放下所有去陪著你一起奮斗,那么作為一個男人你有什么資格讓她一直陪你吃苦,更有什么資格說放棄年輕人不能在奮斗的年紀選擇安逸車到山前必有路,實在不行還有回頭路,放開手,鬧,——至我們還沒有奮斗的青春。

  四十二、其實,我心很野,不喜歡安于現狀,想實現人生價值,我得好好給自己定**了,如果選擇了自己經過深思熟慮的道路,就不要艷羨別路的風景,選擇糾結癥就會很好了,年輕不能選擇安逸,需要奮斗,既然耐不住清貧,何必選擇大家眼中我很適合自己的職業,放棄一種選擇可能在別人眼中很可惜,但我相信無論選擇了哪一種行業我肯定能做到很好,余生不算很長,喜歡做什么就做什么,不要太猶豫,這樣可能就失去了你可以得到的機會,擇一條路,做好吃苦的準備,實現自己內心的追求,積極不放棄,相信自己可以,正視自己的缺點,學習別人的優點,時代在變化,不能缺少終生學習的機會。

  四十三、還是那句話,雖然俗,請記得:“年輕還奮斗的時候萬萬不能選擇安逸!”,要作就要作出風格!

  四十四、為了生活而奮斗,人不能閑著,閑下來就真的廢了,為自己想要的目標邁進,年輕人不要在該吃苦的年紀選擇安逸,安逸是留給老年人和孩子的。

  四十五、常常覺得,冥冥之中總有一股力量推著你,向命中注定的方向發展著。不論怎么折騰,怎么也改變不了畫下的命運,定好的命格。你若不努力,便會有其他力量推著你前行;你若放棄,便會有更惡的力量讓你受盡苦難,逼著你走向原本就該去奮斗的路,總不能讓你在最年輕是就選擇安逸。

  四十六、北京是這輩子留下很多回憶的地方,也是留下了很多的足跡。努力**吧,今后生活要過得精彩一輩子,那么年輕的時候就不能選擇安逸。

  四十七、現在想的不應該是為什么沒有男朋友,為什么每天不開心;應該是再努力的學學習把分刷上去,為了留學,為了一個更好的將來,為了自己有更多的可能,為了以后有時間金錢去環游世界,也該努努力了,不能在可以奮斗的年紀選擇安逸,年輕時多吃點苦總是好的

  四十八、也有不愿意長大的心情可生活需要前行完美主義讓我必須把每一件事做更好不馬虎也清楚的知道在年輕的時候充滿機會的時刻不能選擇安逸過日子愿所有的拼搏都滿載而歸給自己加油我要長大了愿被世界溫柔以待和孩子的自己說聲再見。

  四十九、不能再奮斗的年紀選擇了安逸,如果年輕選擇了安逸,那么年老必定會是自己變得難堪!

  五十、當你還在安逸的小地方混日子的時候,你可以去坐坐大城市下班時候的地鐵,你就能體會到年輕就不能選擇安逸這句話的含義。與其生活在一座看不見曙光的安逸窩,不如去迎接那些未知的挑戰。

  五十一、吃別人所不能吃的苦,忍別人所不能忍的氣,做別人所不能做的事,就能享受別人所不能享受的一切。一直以來,我都覺得年輕的我們若是選擇安逸,選擇平庸,選擇將就,那么你和七八十歲的人有區別么?又有什么資格要求獲得這個世界的任何饋贈?

  五十二、年輕時不選擇安逸是對現在,對將來的自己負責你可以不祈求收獲多少但,不能在不該安逸的時間里!選擇不去做一些事兒,只要每天做一些,學一些慢慢得就會更多。

  五十三、不能在最年輕的時候選擇安逸,一生那么長誰會知道以后會怎樣,所以只有擁有夢想才能實現夢想,相信自己最重要。

  五十四、心疼你每天很累很累,透支著年輕的生命,可是我不能勸你放棄,也不能讓你選擇輕松安逸。我只能把更多的鼓勵送給你,就,一步一步踏實走唄,總會看到黎明的曙光。

  五十五、從去年底開始忙,到過年休息兩三天,到現在還是在忙,每天晚上都很晚,雖然累,但是得堅持~~~年輕,就得拼搏,不能選擇安逸~

  五十六、不要害怕,積累的是經驗,被罵那也是成長的一部分,以后再遇到就能很快上手,年輕不能選擇安逸。

  五十七、我喜歡陽光,我喜歡微風,我喜歡大海,我喜歡大草原,我喜歡萬物生長的一切。我現在把這一切所喜歡畫個圈圈,圍起來,在心里騰出一點空間,先放起來。我現在還年輕,不能選擇就這安逸的活,我要去奮斗,為了生活奮斗。

  五十八、有時感覺無憂無慮沒有任何壓抑,這種感覺很好,但是我要時刻提醒自己不能松懈,年輕不代表有資本,在年輕的時候應該選擇努力,不能選擇安逸,加油明天會更好。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟獨行(明日方舟獨行天途)和明日方舟獨行(明日方舟獨行天途)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

明日方舟版(植物大戰僵尸明日方舟版)

今天給各位分享虎明日方舟(明日方舟魄虎)的知識,其中也會對虎明日方舟(明日方舟魄虎)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

虎明日方舟

明日方舟一般客觀評價一次大型主題活動的BOSS,都是以第二階段開啟的EX關卡突襲模式,來評價其強度高低的,這次的怪獵聯動活動也不例外,第二階段開啟之后,也能相對客觀的來具體說說這次的BOSS難度了,不客氣的說,確實是龍種杰斯頓。

就算是到了突襲模式,這次的BOSS機制上也沒啥大不了的,47w血210甲,這脆皮護甲,一看就是專門給能天使準備的,不用懷疑,當然很多超高大C的打手看到后也是相當的開心,突襲模式不過是輸出高了點,血量更多了一些,其他的沒變化。

不過部分可否認確實其輸出能力非常的強,奶媽不給力或者干員練度不到位的話,一旦沒有控住,其超高的飛行速度還有離譜的攻擊力,能一瞬間團滅我方大部分的干員,配合其超高的血量和機動性,不好在短時間內打出有效的輸出,實際上挺棘手的,所以攻略思路擺明了就是讓你去速殺的。

不過可惜很少有這個機會和情況出現,大部分玩家都能經典暈下來,之后直接火力全開直接秒,所以這BOSS就相當于是對玩家BOX的干員數量和培養程度的一個檢測機器罷了,順便提一嘴,開模組真的很有用,你別看不起那點白值和百分比提升,可能就那么那么幾個數字帶來的傷害加成效果。

所以這個BOSS,說是龍種杰斯頓也不過分,確實賊弱,畢竟很多BOSS喲啊么就是機制不允許你速刷,要么就是沒格子擺放出好位置,要么就是雜兵太系列了,和BOSS群起而攻之很難受。而這次的火龍良心就在讓你體會一下速刷和彪大量紅字的爽**,而且時間很充裕,能讓玩家爽到的BOSS,就是好BOSS。

虎明日方舟

?菲林:貓科

菲林族,種族名來源于貓科的拉丁學名“Felidae”諧音。

菲林族成員包括:煌、布洛卡、槐琥、詩懷雅、黑、慕斯、夜魔、夜煙、天火、玫蘭莎、杰西卡、銀灰、初雪、崖心、因陀羅,足足十五位干員。在上期中,我們考據了“煌、布洛卡、慕斯”,傳送門:明日方舟:菲林種族背景考據,你也是大貓?(煌、慕斯、布洛卡)。

今天繼續考據一下:夜魔、槐琥、黑、因陀羅。

夜魔:波斯貓

夜魔精二立繪

從上圖立繪中看,夜魔最顯著的特色是:異色雙瞳。

而在貓咪中,最著名的異色瞳莫過于波斯貓。

夜魔在游戲檔案中的出身是“維多利亞”,即英國。而波斯貓(Persian cat)則是以阿富汗的土種長毛貓和土耳其的安哥拉長毛貓為基礎,在英國經過100多年的選種繁殖,于1860年誕生的一個品種。所以某種意義上來說,波斯貓是英國貓,這也契合了夜魔的出身。

異色瞳的波斯貓

但是鷹角在“異色雙瞳”的基礎上又進行了一些設定延伸,將兩種瞳色分別對應了兩種不同的人格,并將“兩種人格,互相分裂”作為了夜魔的主要設定。

用dota中的一句話來說就是“白晝行將,暗夜魔王”:白天即將逝去,善良的人格要陷入沉睡。與此同時,暗夜來臨,魔王覺醒。

這一點在上圖的立繪中,體現為夜魔身后巨大的陰影,那就是她的另一重人格。技能上也是如此,代表著光明和治愈的是一技能“靈魂汲取”,代表著黑暗和傷害的是二技能“夜魘魔影”。

槐琥:華南虎

槐琥精二立繪

在上圖槐琥的立繪中,可以明確看到右下角的虎頭。

她同時又是一個全身都帶有**特色元素的干員,那么對應的老虎也應當具備**特色,**也呼之欲出了:華南虎。

華南虎的拉丁學名是Panthera tigris Amoyensis,又稱“廈門虎”。華南虎僅在**分布,是**特有的虎亞種,他們主要以草食性動物野豬、鹿、狍等為食,是**的十大瀕危動物之一、國家一級保護動物。

紅梅詠春

槐琥的被動技能叫做“紅梅詠春”,源自于聲名遠播的詠春拳。

詠春拳的創始者是福建福清南少林的少林庵五枚師太,她的原名叫做朱紅梅。鷹角正是取了她的名字,冠名詠春而成“紅梅詠春”。槐琥的兩個技能“寸勁”和“七武掠陣踢”也都是源自詠春,其中“寸勁”作為詠春的一種特殊發力方式,因為李小龍而聞名世界。

大家注意到沒有,詠春拳是源自福建的,正是華南虎的原產地,這又從側面印證了槐琥的原型就是華南虎。

黑:黑豹

黑精二立繪

黑的英文名是Schwarz,在德語里是“黑色”的意思,這給了我們參考:黑的原型是黑色的貓科動物。而黑精二立繪中,身后的豹子頭,又幫我們鎖定了豹子。黑色的豹子只有一種,就是源自于馬來西亞、泰國和印度等地的黑豹。

黑豹

豹子的毛色通常是呈棕**并帶有黑色斑點,故又名“金錢豹”。

黑豹之所以會通體黝黑,據說是因為這些來自馬來西亞的豹子,有可能是患了一種叫作“黑變病”的疾病。就像一些貓科動物患白化病導致通體呈白色一樣,“黑變病”導致它們通體呈黑色。

在之前的考據中(黎博利),所長認為錫蘭的原型是“白胸翡翠”,一種以水為生,在湖里捕獵的鳥類。至于為什么黑豹會喜歡上一只鳥,估計鷹角也沒有想到這么多了。

因陀羅:白化孟加拉虎

白化孟加拉虎

看過了黑化的豹子,我們再來看一下白化的老虎。一頭白發的因陀羅,腳下有一只可愛的小白虎。

而世上野生白虎有且僅有一種,那就是她的原型:白化孟加拉虎。第一只野生孟加拉白虎的產生是由于基因突變,原本橙**底黑色條紋的毛發,轉變成白底黑紋。它被取名為“莫罕”,世界上現有的幾百只白虎全都是它的子孫(包括因陀羅)。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

虎明日方舟

明日方舟這次落地實裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設計上非常的好玩和有趣,正好借此機會也來具體說說這位干員的強度,還有具體在游戲中是如何運用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實是有用得到的地方,比如說肉鴿這種,不過基建技能效果也確實挺坑爹的,這點要注意。

看起來沒用,畢竟連技能都沒有,但實際上真的不差,對比之下這個效果實戰表現能力很好,甚至比大部分小車還有怪獵聯動的貓貓要強,畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規可能用起來費勁點,但是肉鴿一旦有減少再部署時間或者延長控制時間的效果,分分鐘起飛。

具體的運用很簡單,開局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護騎士能力也很不錯,針對特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉CD也可以,同時還有能拯救一下輔助券,小編綜合認為肉鴿抓一個尤里卡不錯,且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔心扔下去就沒了的問題。

她的技能技能倆效果,第二個進駐會客室時,更容易獲得線索板上已經擁有的線索,看起來好像是負面效果,實際上不然,比如說一段時間你某個固定線索缺口很大,就能用得到尤里卡。

第一個基建技能真的不建議用,看起來和但書挺搭配的,和但書試過后,永遠2赤金1000塊。

小編綜合認為來說,這干員雖然說是純粹的愚人節玩梗類型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強度方面可能不太行,但你要說實用度低的話,特殊情況下還真的有用得到的時候,設計上綜合來說還是挺成功的,而且幾乎沒什么養成成本。

關于虎明日方舟(明日方舟魄虎)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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明日方舟i

明日方舟這次迎來UP的聯合卡池中的六星干員斥罪,其強度方面的上限表現,確實不錯,這點是公認的,畢竟有關斥罪單人過圖和刷圖的案例不要太多,不過斥罪這干員的泛用度,還有出現的頻率并不是很高,這次也來聊聊為什么斥罪并不是很常用,再來聊聊這版本斥罪的強度問題。

斥罪本身的強度很優秀,**和收割者還不太一樣,兩人面對的最優選和適合的敵人是相同的,都是大一些小怪+部分精英穿插其中的怪獸潮海,這兩種類型處理起來效果都很完美,不過收割者不能抗,更多的是打輸出,而斥罪是防守反擊,抗打擊能力更強,輸出端方面的表現也不是特別的弱。

但是斥罪這個干員的問題也比較多,毒點比較另類,雖然本身評價很高,但是泛用度不是很普及,一個是cost太高了,相對來說更加無腦和好用的泥巖,都不是經常用得到,更何況是斥罪了,cost一定程度上還真的和干員的出場頻率有一定的關系。

很多時候玩家想不起來用她的關鍵,另一方面來講就是上手難度太大,所需要的養成練度和資源太高,而她的優勢區間,很多時候是目前常用的干員的子集,這就讓人不由自主的想到,明明有更強的干員可以用,為什么要考慮用斥罪呢?

小編綜合認為來說斥罪這卡確實很有想法,理論強度確實不錯,但是太過于依賴技能循環,也就是看人下菜碟的那種,需要對地圖還有軸有很高的理解,把握好一個良性的輸出周期,才能達到理想的效果和收益,但很多時候,大部分玩家懶得去思考那么多,抄作業的玩家居多,能天使過載對軸已經算是極限了,更何況是用斥罪。

明日方舟i

明日方舟隨著薩米肉鴿活動即將開啟,新的活動干員凜視也一并落地實裝有意思的是這位干員的子職業的設計,還真不是大部分玩家想象的那樣是一位術士干員,反而是一位輔助干員,跟離譜的是這位輔助干員還是新的子職業,也就是巫役,對于這個子職業,這次也來具體聊聊。

巫役,說白了就是元素損傷,而元素損傷的特色,就目前看敵人打我方的效果,那收益是杠杠的,很多時候你不上個元素奶還真的扛不住,再硬的干員,元素損傷效果一旦疊上去也是脆如薄紙,所以這個元素損傷的機制,用好了還是很BUG的,外加敵人目前沒有元素抗性這個機制,所以一旦觸發,相當你是真實傷害。

但是眾所周知,元素損傷的最大問題,就是需要對敵人進行暖機,也就是疊加,所以如果我方戰場生存能力太弱,攻速不行,疊得效率太慢,或者敵人機動能力太強,在不搭配硬控和輔助或者是重裝阻擋的話,這個實戰表現效果并不是很高,而在官方展示凜視的效果的時候,增長的元素損傷的條,幾乎可以忽略不計,粗略計算可能要疊20秒才能疊滿,而爆發后的傷害因為是真實傷害,注定不會太高,所以實戰表現突出一個沒用和雞肋。

外加輔助這個職業本來就不是打傷害的,所以官方開這個機制和設計,最適合的職業反而是斗士、速狙和術士,如果這仨職業引入元素損傷的機制,那就有價值了,所以說機制未來可期,不過巫役這個子職業,一看就是倉管,別有什么奢望和期待了。

感覺最近官方推出的新子職業,好像都挺倉管和雞肋的,包括鏈條奶媽,還有重劍手,現在又來了個打元素損傷的巫役,出的五星基本上清一色的倉管,全都是強度的犧牲品,只能等待六星來拯救強度了,但是實際六星干員真出來了,也不是讓人很看好,除非給的數值設定非常離譜,否則大概率也是湊合能用的策略卡的**。

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明日方舟巔峰

明日方舟中對于干員很多數據方面細節上的小設計是非常的走心和有趣的,這次主要來聊聊有關干員身高方面的話題,根據目前官方推出的眾多干員,來看看誰才是羅德島身高TOP5的干員,當然這里主要是統計了六星的,五星沒算在內。

傀影:1米85

屬于非常完美的男神級別的身高了,這個算是早就有意識到,畢竟傀影那一雙大長腿是有目共睹的,所以完美比例的1米85的男神身高名不虛傳,但是放到實際眾多男性干員中,反而不算是最有優勢的,反而在六星干員中墊底了。

異客:1米87

神就是神,在身高方面也擁有著完美身高的地位,這個通過立繪也能看出來,畢竟神的身體線條可以說是非常完美和優秀的,身子骨架也是非常的結實和靠譜的,就是衣服太厚實了一點,不過身高優勢沒有壓下來的那么明顯就是了。

銀灰:1米92

銀老板不愧是完美的男神,不單單顏值方面是巔峰,身高上也是頂級的,1米92的大塊頭,但是身材看著還很黃金比例,估計腿長一定很夸張。

赫拉格:1米93

老爺子比銀灰還要高一些,這個倒是沒想到,畢竟可能是老爺子初始立繪穿得實在是有點太厚實了,另外就是精二之后老爺子的姿勢屬于屈膝的姿勢,所以顯現不出身高優勢來,實際上目前的游戲數據來看,老爺子的身高是當之無愧的NO.2

山:1米95

第一當之無愧是山,可能是因為福瑞的原因,懂不懂福瑞屬性的含金量啊?所以山的身高非常的離譜,在游戲中看著不是那么顯個頭,畢竟都是Q版本的小人,但實際上山確實是目前數據中最高的干云,另外泥巖那個不算,本體凈身高只有1米62而已。

明日方舟巔峰

初入《明日方舟》的坑,已經是很久之前的事情了,主要在模擬器玩的。個人感覺舟游對純塔防新手的成長體驗還是比較友好的,前期角色提升快,新手池子里沒有毒,足以殺穿劇情,想看故事的也可以打打活動,舟游在這方面還是下了比較大的功夫。

平衡性,說實話打到后面會發現不是非常好,但前期單純過個劇情,刷個芯片,打個剿滅其實沒有什么所謂的人權卡,三幻神之類都是中后期才開始考慮凹的。只要有技術,三星大隊都能打過所有資源本。

退一萬步講實在打不過的話咱不是還能抄攻略嘛(容易上癮,建議自己多思考)不氪金完全可以,玩到后邊你會發現自己啥都有了。氪金只是加快游戲進度,當然也會加快你長草的進度,但我知道有xp**,我自己就屬于半個xp**,這個見仁見智吧。

這里重點說一下UI音樂和立繪這些硬件。舟游的UI和音樂在國內是有目共睹的6,簡潔又不失科技感,**作起來也很容易上手。音樂極其上頭,對于每個活動的主角色也都有合適的音樂。我甚至看到muse聯動直接入坑了音游(然后被魔王曲薄紗)立繪肯定是香的,所有角色的原皮都很棒,高質量皮膚也很多。

這里說句題外話,本人是建筑設計行業,在萊茵大樓 監獄 各種官方設定集甚至主線背景里都能看到極其精致的建模和渲染圖。可以看出海貓確實熟這個,而且他們團隊有這方面的人在搞這些。說難不難,但是要花大成本肝這些非盈利的東西還是值得肯定的。

大概是開服一個月后入坑的老玩家吧,開服及身邊朋友陸陸續續退坑,中間也拉了幾個人入坑。方舟立繪、皮膚那些都挺好看,游戲方面基本挑不出毛病。前兩年的方舟,內容不豐富,一直長草,到現在的保全、肉鴿、生息,內容豐富了起來,也導致了我水月肉鴿到現在都才11級,沒時間去刷。

剛開始的方舟,簡直就是業界良心,ch會逛論壇、微博看評論,很多bug修復的很快,那時候氪的也開心,前后氪了8k左右。一直到水陳限定,當時好友基本都脫坑了,因為限定變多了,正是因為這樣,而我又是強度**,又非,年和濁蒂氪了2k多,到水陳是抽了200多,沒出,本來想氪保底了,算了下,一年4限定要花4k+還有月卡啥的,就放棄了,后來復刻吃了大保底300換出來的。因為是強度**,及4限定的緣故,玩的就不愉快了,開始斷氪了。

然后最近的瑪恩納(100多沒出)、韋草(70),加上斷氪,這次限定池200沉了。自己玩了好幾個游戲,而且本意是把方舟當成副游的,因為前期太長草。現在又非,玩的也不開心,活動也多,就這樣了。

萌新的話,啥時候都可以入坑,方舟還是個好游戲,現在內容豐富,可以拿來當主游玩,千萬別學我當個強度**(也可能是我太非了吧),低配也能過圖,b那邊大把作業。

我永遠喜歡斯卡蒂!

明日方舟巔峰

明日方舟臨近開服一周年,很多干員的評價和口碑都有著不同層次的變動,本次就來匯總一下開服至今逐漸被拋棄的高星干員,從巔峰評價到被人遺忘,來回憶一下你曾經用過他們的日子。

天火

開服至今被拋棄和評價下滑最厲害的干員,從一開始的七星干員變成了如今和斯卡蒂一樣的命運了,要不是后來出了個更差一點的驚蟄,天火真的就一點面子都不給了,主要還是環境的變動還有術士出的這幾個高星太強了,還有整體環境的變動,雖然有高回轉控制aoe,但dps說損點開不開技能輸出變動都不是很大。不過再菜也有穩定的眩暈+阻擋加傷,開荒還不錯,后續術士干員有的差不多了就不行了。

可頌

技能傷害系數很高,角色塑造形象也很到位,加上后續KFC的聯動,讓大家難以忘記拿三杯難喝的咖啡,好吧跑題了。可頌應該是目前高星中最不起的重裝了,五星重裝本身都很有特色,你說可頌不強那是真的埋汰了她了,主要是二技能的自律不好用,手**價值更大一些,然而危機合約常規低練度作業也很難用到,就業面過窄展示作業太少,基本上也就慢慢被玩家遺忘了,當然強度口碑上提起來還是一流的,那一技能實戰表現很優秀,只不過基本上沒人提了。

角峰

迄今為止最為靠譜的法抗盾,之前被作為特殊手段還有低養成干員被不少玩家培養了,但可惜后續就沒人用了,根本原因這事要怪夜鶯,技能設計的太BUG直接鎖**了出強**傷敵人的可能性,角峰作為常規重裝使用頻率還有限,所以法抗盾就異常尷尬了,未來就算是除了六星法抗盾,也很難繞開夜鶯這個話題,當然官方想解決這個問題也很簡單,直接像這次危機合約一樣,BAN了高臺,塞滿法傷敵人就能解決。

錫蘭

不提這個干員基本上真的就沒人提了,被值班的最為嚴重,奶量太水是一方面,解控效果看著美,真打起來沒幾個博士用,而且加上官方賊喜歡出非六星的治療,極大程度的壓縮了錫蘭的使用,最直接的就是出了個清流,讓其實際表現和強度大部分時候都強過了錫蘭(地圖有水例外,可惜這游戲除了夏活基本上看不到有水的圖)

關于明日方舟巔峰(明日方舟巔峰計劃1234是什么)到此分享完畢,希望能幫助到您。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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