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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,如果您還對明日方舟俄服(明日方舟b服)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟俄服(明日方舟b服)的知識,包括明日方舟俄服(明日方舟b服)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟俄服

明日方舟CW-EX-8擺完掛機技巧

1.關卡介紹

CW-EX-8 寂寥的光

突襲附加條件:重裝與近衛干員部署費用變為3倍

2.干員配置

如下圖所示,淬羽赫默只需要精一滿級即可。如果需要擺完掛機打法幾乎是必須的。沒練赫默的建議還是老老實實不要選擺完掛機攻略了。

3.打法流程

① 如圖所示順序部署推進之王 → 濁心斯卡蒂 → 鈴蘭 → 閃靈

② 繼續部署 澄閃 → 夜鶯 → 伊芙利特

③ 繼續部署 淬羽赫默 → 能天使 → 撤退推進之王 → 艾雅法拉

④ 第三一步就是,在BOSS如下圖所示殘血的時候,開啟淬羽赫默和夜鶯的技能,之后掛機即可。

明日方舟俄服

聲明:本文的基建配圖來源于PRTS玩家站,游戲內所有截圖源于所長的個人賬號。隨著新干員的不斷實裝,整個基建系統也日趨復雜,一篇文章已經承載不下了。因此所長決定將基建拆分開來說,在全部施工完成后再發一篇進行小編綜合認為。本期我們來看最復雜的一個設施:制造站(更新至2021.11「循光道途」)。

制造站:十一套體系

在這過去的八個月中,新出了制造站新增了足足28位干員,制造站占了其中的7位,比例很高。概括來說就是:出現了兩套全新的體系。水月的標準化體系具備著不錯的泛用性,焰尾的紅松騎士團則成為了最優的選擇之一。大家如果嫌文字太多,也可以直接拉到文末看匯總表格。

制造站中的基建技能,主要分成以下五類:貴金屬、作戰記錄、源石、通用系、倉庫系,都是資源生產向的。其中貴金屬指的是“赤金”,用于貿易戰完成訂單;作戰記錄就是經驗書,用于干員升級;源石訂單是搓玉時的材料;通用系能對以上三種全都加成;倉庫系是增加儲備上限,能通過一些方式轉換成生產力。

一、貴金屬制造

貴金屬

一、貴金屬:貴金屬制造的推薦組合沒有發生改變,依舊是那4人:精英一的礫、精英一的斑點、精英一的清流、初始的夜煙。目前最優秀的無疑就是礫和清流,前者勝在穩定,但后者清流的理論上限會更高,她能帶來生產力40%-60%的提升(因貿易站數量而異)。為了赤金生產的效率,推薦將清流、礫、斑點三人精一。

赤金生產的鐵三角

貴金屬搭配(1):常規隊伍,礫、夜煙、斑點。開服時就用到現在的隊伍,赤金生產的鐵三角。他們的優點無疑是練度需求不高,且非常非常穩定,甚至單獨拆開來也都是可用的。缺點是能帶來的上限不高,最終效率是:95%的貴金屬生產力。

歸零體系

貴金屬搭配(2):貴金屬的第二套組合:歸零體系,這是以清流為絕對核心的班子,具體組成是:清流、溫蒂、森蚺(異客可以備用),需要溫蒂與森蚺精二、清流精一。異客是目前出現的第三位“歸零者”,可惜他在效率方面差了一籌,只能淪為替補。

清流體系的加成

在隔壁的貿易站,也存在著一位歸零體系的伙伴:巫戀,我們之后再說。這套體系涉及到了基建內發電站的數量,每一個發電站能為森蚺帶來10%的效率,為溫蒂帶來15%的效率,清流與兩位歸零者之間的效率可以疊加。

同時,這里還有另一種部署方式:清流、異客、溫蒂制造站,森蚺入駐控制中樞,醫療小車Lancet-2發電站。這能夠提供140%的效率。

這里默認大家的基建是最理性的“3個發電站”格局,那么最終的效率就是:115%的貴金屬生產力,要高出了上面傳統的那套10%。但如果大家由于缺少關鍵干員,需要異客去臨時頂上,那么效率將降低為:140%(配合醫療小車)、90%(少清流)、100%(少森蚺)、85%(少溫蒂)。

二、作戰記錄制造

作戰記錄

二、作戰記錄:第二塊是經驗書作戰記錄的生產,目前擁有直接加成的干員達到了7人,分別是:精一的斷罪者、30級的小車Castle-3、精英一的白雪和霜葉、初始的紅豆和食鐵獸。而新增的干員帕拉斯,單獨的生產力加成只有25%,她需要搭配倉庫體系一同出場。

常規經驗書隊伍的加成

作戰記錄搭配(1):常規隊伍,斷罪者、食鐵獸、除帕拉斯外任意。由于前兩位能帶來35%的高加成,光靠累加就能擁有很杰出的表現,加成是:100%的經驗書加成。同時,為了讓經驗書的生產時刻都順利運行,也建議培養幾個其他干員作為備胎選項,比如將白雪和霜葉精一,小車升到滿級。

紅松騎士團小隊

作戰記錄搭配(2):紅松騎士團小隊,野鬃、遠牙、灰毫,配合控制中樞的焰尾,以及發電站的正義騎士號。很明顯,這套搭配比之前復雜得多,動員了紅松騎士團內的所有成員,換來了更高的效率。其中最棘手的就是:需要精二的焰尾去控制中樞,不然一切都是白搭。

焰尾小隊的加成效果

這套組合本應歸于通用系,但由于焰尾的特殊性,被迫直接歸類到了作戰記錄體系中。體系里的前四人是絕對不可撼動的,唯一可變的小車正義騎士號,最終加成是:105%(無小車)、110%的經驗書加成(有小車)。所長的建議是,既然都已經啟用這么復雜的體系了,那就索性帶上小車。

三、通用系的生產方式

待開發的通用系干員

三、通用系:隨著各類體系的出現,許多通用系干員終于得到了翻身。上表中的是尚未歸類進體系的,他們仍然尚待開發。意義是:在赤金與經驗書專精的干員輪換時,作為替補頂替上去交接班。綜合而言,推薦以下這些干員:初始的杰西卡、香草,史都華德、調香師精一,梅爾、槐琥、石棉、稀音精二。

槐琥與泡普卡

通用系搭配(1):槐琥、梅爾、迷迭香或是清流,備選泡普卡,共同入駐制造站。這一套的核心就是最大化生產力,讓通用系干員組隊無疑是最好的選擇。雖然槐琥與三星干員泡普卡是天生的搭檔,剛好能消除對方的負面影響。不過這份加成在如今看來已經不夠高了,更建議拿去混搭:

隨時補位的槐琥

槐琥的自身也擁有40%的超額生產力,非常優秀。各套組合最終能帶來的效率是:110%(清流)、95%(泡普卡、白面鸮、赫默)、125%(迷迭香)的通用生產力。如果圖省事可以選擇那套95%的作為輪換,但追求極限還是要迷迭香發力,代表著目前制造站的最高加成。

迷迭香的“感知信息”體系

通用系搭配(2):感知信息體系,迷迭香入駐制造站,夕入駐控制中樞,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍,同時保證宿舍滿員。比較遺憾的是,在過去的八個月中,“感知信息”體系并沒能從增員中獲得進一步的提升。現在的這套體系能造就最高的單兵加成,但是部署起來也非常繁瑣,需要控制中樞、宿舍、人力辦公室、宿舍四個建筑聯動。

“感知信息”迷迭香單人55%效率

這個體系的**作是目前最復雜的,無論是練度、還是部署要求都極高:需要迷迭香、絮雨、愛麗絲三人都完成精二。迷迭香入駐制造站(20%),夕入駐控制中樞(心情12以上,10%),絮雨入駐人力辦公室(20%),愛麗絲入駐宿舍(5%),同時保證宿舍住滿,才能形成最終加成:迷迭香在制造站單人55%的效率。

另外值得一提的是,曾經我們需要為這套迷迭香體系付出一些隱性代價:由于絮雨入駐辦公室,所犧牲的20-25%人脈收集速度。不過由于琴柳的出現,她能為絮雨補上這份虧損。這就是為什么在這套體系中,會額外加入了琴柳。

再考慮到他們的心情消耗問題,這里有一套更全面的部署方案:迷迭香入駐制造站,夕、琴柳、彩虹小隊三人入駐控制中樞,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍,同時保證宿舍滿員。繁瑣歸繁瑣,但是強度也是真的過硬,其目前最匹配的就是其他的幾位獨行俠。

標準化體系

通用系搭配(3):標準化新體系,水月、任意兩位上述干員。考慮到練度的需求,這里更建議選擇:初始的杰西卡與香草。這套三人組合勝在穩定,能作為很好的替補,但加成的確是有些低了,效率是:90%的通用生產力,甚至要低于槐琥與泡普卡的組合。

四、倉庫系的制造方式

通用系倉庫干員

四、倉庫系:目前倉庫系干員的靈魂人物是紅云和泡泡,生產力端的核心是帕拉斯、刻俄柏與稀音。當沒有精一的紅云與泡泡時,增加倉庫容量上限僅適用于“一天上基建收菜一次”的博士,其實際意義非常小,也會大量浪費生產力。但是自從有了這兩位干員以后,倉庫容量上限就能夠轉化成等比的生產力,帶來非常大的收益。

紅云體系

作戰記錄搭配(3):紅云體系,經驗書生產向。紅云、帕拉斯、稀音。在這套體系中,帕拉斯一人就能提供41%的生產力,一步到位的她要略勝于同樣41%、但生效更緩的刻俄伯,形成完美替代。最終加成是:106%的作戰記錄生產力。當然如果沒有帕拉斯,繼續用刻俄伯的效率也沒有低太多。

通用系搭配(4):紅云體系,貴金屬生產向。紅云、刻俄伯、石棉或火神。這就是上面那套的變種,只不過將兩位專產經驗書的干員換成了通用系的。考慮到下面的泡泡體系,這里更建議選擇去搭配火神。最終加成:90%的通用系生產力。

我們能夠發現,由于帕拉斯與稀音二人的出現,紅云在加工不同道具時的生產力差距較大。因此,務必將紅云精一,且優先選擇讓她去生產經驗書,價值由高到低是:稀音(精二)、帕拉斯(精二)、刻俄柏(精二)、石棉(精二)、火神(精二)、豆苗(精一)、蛇屠箱(初始)、黑角(初始)、清道夫(精一)、卡達(精一)、卡緹、米格魯。

泡泡體系

通用系搭配(5):泡泡體系,泡泡、火神、刻俄伯、貝娜。如果選擇了刻俄伯,那么可以泛用地生產赤金或是經驗書,綜合效率是:95%的通用系生產力,高于紅云體系的90%。值得一提的是新干員貝娜,她是泡泡體系中的合格替補。

如果選擇攜帶稀音加工生產經驗書,那么效率將會是99%,低于紅云體系的106%。這里的小編綜合來說依舊不變:如果倉庫系的干員用來生產赤金,那么選擇泡泡、火神與刻俄伯;如果生產經驗書,請選擇紅云、帕拉斯與稀音。

深海獵人體系

通用系搭配(6):深海獵人體系,歌蕾蒂婭入駐控制中樞,斯卡蒂、安哲拉、幽靈鯊入駐制造站。每一個深海獵人干員進駐制造站,則控制中樞給該制造站提供10%的生產力,最多提供90%的生產力,無法與“配合意識”、“自動化”、“仿生海龍”進行疊加。

歌蕾蒂婭的制造站加成

在上次被修復了之后,這套體系效率大幅度降低,已經完全淡出我們視野了。除了歌蕾蒂婭外,目前具有深海標簽的干員只有安哲拉、斯卡蒂、幽靈鯊三人。絮雨、藍毒、深海色、溫蒂都不會再觸發她的基建技能了。因此小編綜合來說是:這套體系加成一般,部署復雜,心情消耗很快,只能作為輪換使用,優先級要在那些30%加成的干員之下。

五、源石系生產

源石類加成干員

五、源石系:有關于“搓玉”的干員,似乎已經兩年沒有任何新增了,這里也就不再多贅述。再奉勸各位搓玉的博士一句:用培養干員所需要的資源去換不等量的抽卡機會,使用之前要多考慮。目前的推薦順序是:艾雅法拉(初始),精一的月見夜、薄綠、炎熔、地靈,精二的錫蘭,只鼓勵追夢的博士一試。

制造站的綜合推薦表

制造站推薦搭配:說了這么多,第三給大家列一個綜合推薦表,其中“紅色字體”標出的表現更為杰出、也更推薦的組合。

生產貴金屬赤金,標桿水準是95%。首選“清流+溫蒂+異客,配合森蚺與小車”?、“清流+溫蒂+森蚺”、第二是“礫+夜煙+斑點”、三選“泡泡+火神+刻俄柏”;

如果生產經驗書,標桿水準是100%。首選有小車的“野鬃+遠牙+灰毫“、次選”紅云+帕拉斯+稀音”、三選“食鐵獸+斷罪者+任意30%干員“;

如果打算啟用迷迭香,優先級會高于其他所有隊伍。大家可以根據上面的詳表進行選擇。當然,如果有部分干員在輪休導致套路不全,也可以嘗試混搭,讓通用系里的槐琥、梅爾、迷迭香等人進行補位。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟俄服

大家好,我是X博士。

前段時間,X博士曾經和大家說過手游出海的事。在國內的出海手游里,各種二次元游戲占了不小的比重,比如在日本受歡迎的《碧藍航線》以及在韓國打出一片天的《少女前線》。

而說到國內,今年的二次元爆款非《明日方舟》莫屬。經過國內玩家“自來水”的宣傳,這個游戲現在已經“聲名遠播”,在日本被很多玩家期待。

那么問題來了:天時地利人和都具備了,為什么《明日方舟》卻遲遲沒有走出出海這一步呢?

前段時間,正在進行《明日方舟》日服**相關工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采訪。對于“《明日方舟》為何遲遲沒有登陸日本”這個問題,姚老板給出了一個令X博士有些吃驚的**。

在姚老板看來,《明日方舟》這個游戲“游戲的各個方面內容都不足”。今天,作為一名博士,X博士也來說說在自己心目中,《明日方舟》還存在著哪些不足。

劃重點1:玩法缺乏挑戰?燒腦塔防變成摳腳打

在X博士看來,《明日方舟》現在在玩法上核心的問題是:作為一個塔防游戲,它提供給玩家的“挑戰”太少了。

X博士記得剛剛開服的時候,身邊的小伙伴玩《明日方舟》的熱情都非常高。因為沒有精二干員,沒有六星干員,想要推圖就只能發揮自己的聰明才智。

也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“燒腦塔防”的標簽被不少玩家關注。習慣了抽卡掛機之后,給自己一點挑戰也算是個新鮮的體驗了。

但是現在的情況就不一樣了:隨著游戲時間增長,玩家肝出來的精二干員多了,抽出來的六星干員也多了。曾經需要“精打細算”的游戲關卡,現在玩家都能碾壓了。

某些強度破格的干員——像是精二銀灰的真銀斬和**的小火龍——也大大降低了《明日方舟》整體的游戲難度。有沒有他們,在某些關卡里體驗到的就完全是兩個游戲。

與此相對的,《明日方舟》在關卡的設計上反而保守了許多。不僅新推出的關卡少,可以稱之為“高難”的關卡數量也非常有限。

當一款主打“燒腦”的游戲,變成了可以利用“肝”和“臉”來“摳腳打”的游戲,也無外乎玩家們會覺得“游戲內容太少了”。

劃重點2:碎片化的敘事模式 是《明日方舟》特點也是軟肋

除了游戲玩法上的缺陷之外,X博士認為《明日方舟》在劇情展現的方式上,可能也會讓玩家感覺“不豐富”。

當然了,這不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的敘事方式并不是那么簡單粗暴。

簡單點說,《明日方舟》使用的是一種十分碎片化的敘事模式。只看主線劇情的話,你是無法了解這個故事全貌的。

更深層次的設定,比如人物之間的關系,過去的經歷,他們背后所屬勢力、家族之間的錯綜復雜的聯系,都隱藏在角色的個人資料檔案里面。

X博士相信,如果不是自己特別中意的角色,或許很多玩家連那些角色的頁面都沒點進去過,那更別說看過需要各種條件解鎖的劇情了。

更糟糕的是,《明日方舟》早期主線劇情的寫作水平,真是一言難盡……臺詞和對白沒有體現出人物鮮明的個性不說,各種亂用的省略號和破折號也讓人抓狂。

在這種情況下,很多玩家在推主線的時候就對《明日方舟》留下了一個“劇情文案水平不太行”的第一印象,要求他們去認真看角色故事,可能也是有點過分了。

課后小編綜合認為:

在X博士看來,《明日方舟》依舊有很大的潛力。因為無論是“塔防策略”的玩法,還是“廢土末世”的世界觀,在國內手游中都是罕見的。

在采訪里,姚老板也表示“將努力使游戲內容更加充實。”無論對于日本玩家還是**玩家,這都是個好消息。

至于“拿**玩家當實驗品,然后把完全體送去討好日本玩家”這種節奏,X博士覺得,可以帶吧,但完全沒必要啊#滑稽

關于明日方舟俄服(明日方舟b服),明日方舟俄服(明日方舟b服)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟p站美圖(明日方舟下載)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟p站美圖(明日方舟下載)以及明日方舟p站美圖(明日方舟下載)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

陰陽師插畫誰畫的?

這波真沒法評價

因為立繪太震撼了導致我也沒仔細看技能,據說是老爺子下位

關于立繪…這個身材比例…這個衣服設計…這粉色陰影….這嘴…我只能求求她千萬別來我島的,大不了新池子我不抽了【

小編綜合認為一下就是看來人的審美真是各有不同

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吾日三省吾身:今天我氪金了嗎?今天我抽卡了嗎?今天我出貨了嗎?

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其實明日方舟B服和官服有什么區別(明日方舟官服下載最新版)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟B服和官服有什么區別(明日方舟官服下載最新版),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟B服和官服有什么區別(明日方舟官服下載最新版)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟B服和官服有什么區別

1月8日,B站發布了2019年游戲區年度盤點。作為國內最大的二次元用戶和青年聚集社區,此次盤點也折射出了當下年輕用戶的喜好。根據官方介紹,2019年1月1日至2019年12月31日之間,B站游戲區一共收到了1220萬個視頻,總時長超過352個小時。

以游戲為主體,B站從“最多創作”“最多觀看”“最受好評”“最受熱議”“最多搜索”“用戶最喜愛的單機”“用戶最喜愛的網游”和“用戶最喜愛的手游”共八大維度進行了評選,并分列出前5名。

兩款游戲包攬六項第一,國產單機流年不順

在投稿數量和觀看數量層面,《英雄聯盟》均完成領跑,實現81億次播放量,《王者榮耀》則緊隨其后,在兩大排名中穩居第二,國民級游戲實力盡顯。

好評、熱議、搜索和手游層面,則幾乎都是二次元手游的天下,無愧B站之名。

其中,除了熱議層面落后于前輩《崩壞3》,《明日方舟》分別斬獲“最受好評”“最多搜索”和“用戶最喜愛的手游”三項第一,是獲得第一最多的產品,與“最多創作”“最多觀看”和“用戶最喜愛的網游”《英雄聯盟》分庭抗禮,換言之,B站這次盤點總共也就八項第一,其中六項就被《英雄聯盟》和《明日方舟》兩款產品包攬。這又還是在《明日方舟》5月才公測的前提下,年度最大黑馬身份坐實。

《明日方舟》在B站的熱門,與大量的UGC創作不無關系,包含玩家自發以及在官方激勵計劃下產出的攻略、手書等投稿視頻。相對硬核的塔防玩法,也催生了《明日方舟》“抄作業”的風潮,每逢新活動新劇情新地圖,《明日方舟》視頻投稿量和播放量都會迎來一輪**。

這其實也說明,產品品質過硬依然是關鍵,相對成系統、有可玩性的玩法,能夠與玩家對角色的愛一起,幫助產品在初期爆紅之后度過漫長的“長草期”,借助豐富的UGC創作繼續維持熱度。

除了B站招牌《命運-冠位指定》(FGO),和年末話題產品《戰雙帕米什》,CP文化強烈的網易《第五人格》,也憑借豐富的UGC內容從一眾二次元產品包圍當中脫穎而出。

而在由玩家投票產生的單機游戲層面排名,在TGA等各大獎項滿載而歸的《只狼》再度榮膺第一,另一話題產品《**亡擱淺》則位居第一。較為遺憾的是,“用戶最喜愛的單機游戲”也是唯一國產缺席的排名。2019年叫好又叫座的《**守護者》等單機游戲未能沖進前五,折射國產單機游戲繼2018年爆發之后,2019年轉入蓄力期的現狀。

盤點背后的故事,B站游戲的社區化

過去一年,除了手游發行、部分渠道分發功能,B站也在嘗試更好地發揮自身用戶基數大、活躍高和表現欲強的優勢,扮演起游戲社區的角色。如果要專門提出一個對標目標,TapTap可能最為適合。

到如今,TapTap最為公認的特點是擁有一套業界最權威的評分系統,源自于玩家最真實的意見。盡管這種真實有越來越難以控制,甚至偏激的現象,但它很像很多人心中的**:嚴厲但公平,且沒有替代品。

在2018年之前,行業內有觀點認為TapTap優勢在于可以上架未經審批的海外游戲引流,但在整改三個月壯士斷臂后,TapTap不僅滿血復活,甚至越戰越勇、成為母公司心動港股上市的一員大將,人們才真正意識到強大的是社區而非渠道。

在2019年,B站也開啟了游戲評分功能,除了收錄傳統評分媒體IGN給出的分數外, 也收錄Metacritic這種近年來新興的眾評網站評價。還有一點,最重要的是B站還允許玩家隨意打分,甚至是對許多并非B站發行、國內未正式發售的產品評頭論足。新鮮的功能吸引了一大批用戶暢所欲言,雖然早期鬧出了“云玩家”等洋相,但B站已經藉此機會切入掌握話語權的良機。

下一步,B站需要做的事應當是游戲區和游戲中心的進一步打通,將類似年度盤點的行為常態化,如推出榜單、制作專題和合集,最大化發揮1億月活的莫大優勢。朝著奉玩家以事行業的未來前進。

以下為具體盤點詳情:

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明日方舟:鷹角不嚴謹,封號三位數竟然有誤封,玩家論壇聲討

和大多數手游一樣,明日方舟也會因為玩家的一些違反規則的行為進行封號。但是作為一款沒有pvp,沒有服務器排名的自閉型的手游。明日方舟封號的理由并不多。能被封號的理由無非是刷初始號,開掛,腳本和模擬器。這幾種也是手游中玩家常被封號的原因

最近就有一名博士在論壇發帖訴苦,表示自己被誤封了。從高達81的等級來看,這名博士也算是一名資深博士了,肝到現在被誤封確實不能理解,因為就算每天碎石頭想要升到81級也需要不少的時間。

而且這名博士也針對被封號的原因做出了辯解,一來他的練度本身就很高,并不需要開掛就能通過現在的所有副本,二來作為一個較為咸魚的玩家,他也很少使用模擬器和腳本,這個其實我們都深有感觸。因為確實明日方舟真的很養老,想肝也沒有石頭讓你碎啊。

那么最有可能的就是初始號的問題了,這位博士也準確的給出了自己上羅德島的具體時間和自己的練度,并且表示用的是自己的b站賬號。

但是一來這次封號較少,作為一款正如日中天的手游,300多個人在其中占了非常小的比例。因此想必鷹角也是經過非常嚴謹的考證之后才選擇的封號。

二來這個是b服封號,我們知道明日方舟現在就兩個服務器,一個b服一個官方服,鷹角要封掉b服的賬號應該是要和b站進行溝通的。所以應該誤封的幾率很小。

有從隔壁fgo過來的博士就認為,對這種說自己被誤封的帖子已經看慣不慣了,但是這么多說自己被誤封的,到頭來也只有一個是真的。

當然話不能說滿,什么事都不可能是百分之百。換個角度來想,如果是你辛辛苦苦運營的賬號被封了,你也會非常著急吧。而且之前也有因為實名認證的時候涉及到了敏感詞匯被誤封然后解封的例子存在。一些表示同情的博士也紛紛出主意,比如提供這個號是綁定了b站號的截圖等等。

以上就是這次的文章內容了,大家認為這名玩家是被鷹角誤封了嗎?希望能在文章下面發表您的看法。我們將推出更多的相關信息,第三如果這篇文章對您有用的話,能夠點贊并轉發就是對我們最大的支持,祝大家生活愉快。

明日方舟B服和官服有什么區別

文 | Gamewower

游戲首次退居第二且環比下滑,B站游戲遇到了什么問題?2月25日,B站發布2020年Q4及全年財報,財報數據顯示,2020財年B站總營收達120億元,同比增長77%。其中,第四季度營收同比增長91%,達38.4億元,遠超市場預期。

除了高速增長的財務數據外,B站在財報中最亮眼的當屬其用戶數的增長,Q4財報中,B站的月活用戶數達到2.02億,同比增長55%,另外付費用戶數達到1790萬,比三季度增長了290萬,同比增長了一倍。

然而值得注意的是,B站的游戲業務似乎出現了一些波動,根據財報數據的顯示,2020年全年,B站的游戲業務營收為48億元,同比增長34%,占總營收的比重為40%。

從2017年占總收入的83.4%,到2020年占總收入的40%,B站一方面依靠如增值服務業務的快速增長擺脫了對于游戲的依賴,但另外一方面其實也透露出了B站在《FGO》之后于游戲產品上遲遲找不到替代品的現狀。

根據2020年4個季度的收入去看,B站游戲的收入分別為11.5億元、12.48億元、12.75億元、11.3億元。

去年4月被重點宣傳,外界看做有望代替《FGO》的《公主連結》對于B站游戲的收入幾乎沒有拉動作用;另外作為《原神》的安卓渠道聯運方,在《原神》拒絕如硬核聯盟等渠道的背景下,這款在去年Q4于商業上大放異彩的產品,同樣對于B站的游戲業務沒有明顯的促進作用。

不僅如此,在去年的Q4季度,B站的游戲業務還首次出現了環比下滑,同時收入占比掉到了29%,被33%占比的增值服務業務超越,這是游戲業務首次退居第二。

盡管從公司商業結構以及對于B站這家公司的**上去看,游戲業務占比的下滑,增值服務的崛起,是一個利好,但長期作為B站少有的具有盈利功能的板塊,游戲業務的停滯不前依舊讓人感到困惑。

到底是B站的業務轉型暫時的困擾到了B站還是B站游戲在大廠紛紛進入二次元的背景下,競爭能力被削弱,這是個疑問。

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在B站游戲的發展過程中,《FGO》一直承擔著極其重要的作用,數據顯示,2017年B站的游戲收入當中《FGO》占比為71.8%,《碧藍航線》為12.7%,其余所有產品相加為15.5%。

一直以來,B站的游戲業務可以分為兩條路去看,一條是獨代加自研,這條路上比較典型的三款產品是《FGO》、《碧藍航線》《公主連結》;另外一條路是聯運,《崩壞》系列、《明日方舟》《原神》則是這條路上比較知名的產品。

從獨代與自研上看,這條線顯然是提供最大營收和利潤保障的業務,但是從《FGO》之后,B站就遲遲找不到另外一款可以代替的作品。

《碧藍航線》在2017年于國內上線之后,在日本市場長期占據暢銷榜前列的情況下,這款產品在國內卻一直長期的在暢銷榜的100位左右徘徊,一直到2020年才偶爾因為活動的推動成為暢銷榜前50的常客。

而另外一款產品《公主連結》更是號稱B站在游戲成立至今資源投入最大的一款產品,在上線之初,B站整個網站的廣告位幾乎都出現了《公主連結》的影子,同時陳睿還親自為游戲進行了站臺。

但是,這款產品并未能取得預期的成績,高開低走,暢銷榜排名基本在50左右,最低的時候掉落到200位。

很顯然的是,在尋找下一個《FGO》的過程中,B站并未能取得相應的預期,尤其是《公主連結》這款產品,巨大的投入背景下成績只能算勉強及格。

在獨代自研這條線遇到問題的時候,另外一條聯運的線上,問題就要小的多,《明日方舟》這款產品取得了不錯的成績,但聯運這個形態一直存在的問題B站也無法解決。

這個問題是官服與渠道服之間,用戶向官服遷徙的不可逆趨勢,區別于渠道服,官服能夠享受到更加好的服務,最重要的是無論是在游戲的穩定、游戲的環境、游戲的更新速度,以及游戲賬號的安全保障等等方面,官服都占據優勢。

這一點在此后的《原神》上體現的淋漓盡致,《原神》上線B站之后,B服和官服的用戶完全不成比例,同時官服給了用戶更好的游戲體驗,這也是為什么這款商業上極其成功的產品并未能給B站的游戲業績增加助力。

當然,現在渠道在面對任何一款頂級產品時本身就存在談判的壓力,《原神》以決絕的姿態拒絕硬核聯盟的55分成后,在今年年初小米以7:3分成重新拉回了《原神》,但這款產品到底能不能**是存在疑問的。

除了這個因素外,隨著買量以及短視頻等流量平臺的興起,CP方可以有更好的方式獲得垂直類的用戶,B站二次元用戶聚焦的優勢上被削弱了,導致了官服進一步的壯大。

種種問題之下,導致在聯運這條線上,其實對于B站的游戲業績而言,已經無法帶來根本性的提升,B站的游戲業務未來只能靠獨代自研這條線。

所以我們看到,在2020年B站投資了7家游戲公司,基本以二次元為主,分別為推出了二次元放置類魂器娘養成手游《魂器學院》的掌派科技、推出《牧羊人之心》和二次元太空策略游戲《偌星STARLIKE》的影之月、正在研發換裝手游《Project Doll》的千躍網絡、推出文字冒險類游戲《泡沫冬景》的貓之日等。

而要知道的是根據每經的統計,從2013年至2020年上半年,B站共計在游戲領域發起了18起投資。如果算上下半年的3起,也就是共計21起投資,以此去計算,僅2020年一年的時間B站的游戲領域的投資在過去8年時間中占比達到了33.33%。

甚至就在昨日,媒體報道B站又投資了《工匠與旅人》游戲研發商天空盒,占股18%。

可以看到,B站在游戲領域投資的加速,同時也意識到了無法再依靠渠道的勢能,而是需要將產品掌握在自己的手中。

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實際上,B站游戲業績遭遇的壓力也與整個市場競爭離不開關系。

在過去,二次元市場僅僅是一個小眾的品類市場,包括騰訊、網易這兩大廠商雖然注意到了這個市場,但一個依舊將主要的目光放在大基數的產品,一個依舊核心聚焦RPG的優勢領域。

然近幾年以來,騰訊與網易都開始了在這個領域的投入,騰訊2020年的年度產品發布會上,公布了四款這個領域的產品,如《光與夜之戀》《從前有座靈劍山》《妖怪名單之前世今生》《小森生活》。

而網易則更甚,在《陰陽師》獲得成功后,網易對于二次元市場已經有了更加清晰且直白的認知,在2020年的520發布會上,27款新品,其中9款與二次元有關,占比三分之一。

除了這雙巨頭外,據長城證券在2020年一份對三七互娛的研報顯示,該公司2019年已新增500名研發人員,專門負責3D卡牌、二次元類游戲的研發工作。

根據《2019**游戲產業報告》的數據,在2019年**二次元游戲市場的規模就達到了215.6億元,而根據伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭在去年年底游戲產業潛力發展論壇上透露的數據,2020年有46款二次元游戲收入過億。

市場規模在持續擴大,由此所帶來的是競爭的持續加劇,這對于B站必然會帶來一定的沖擊。

除了市場競爭之外,另一個影響B站游戲業務的或許與B站整體的戰略方向有關,這個方向是出圈。

從2019年開始,B站為了持續的用戶增長就開始了其“出圈”的大戰略,這一舉動的確帶來了用戶數量的激增,MAU2.02億就是最好的證明。

但出圈問題也帶來了B站用戶的撕裂,原先的老用戶與新用戶之間存在著完全不同的用戶習慣,B站的二次元聚焦屬性正在被一步步的稀釋。

對于B站而言,這是發展歷程當中必須要經歷的陣痛,這個陣痛體現到游戲上就是二次元游戲依舊是B站游戲賴以生存的第三陣地,也是B站最大的方向,但這個方向當下正遇到用戶撕裂的困擾。

舉個最通俗的例子,以前的二次元用戶可能打開B站,10個推薦內容,通過算法,9個與二次元有關,但隨著B站內容走向的大眾化,10個推薦內容,通過算法,可能只會給這個用戶推薦6個二次元相關的內容。

所以,這也可以解釋為什么B站的用戶規模在持續的擴大,體現到增值服務、廣告等業務都很明顯,但體現在游戲上卻并不明顯。

因為當下的B站在游戲業務上,依舊是聚焦于二次元,這一點從B站去年投資的游戲公司就能看出,但二次元的用戶在內容接收的聚焦程度上在減弱,從而反映到了游戲當中,而非二次元用戶根本不是B站當下游戲的潛在用戶。

所以,沒有任何意外,B站游戲未來一定同樣會走向多元化的路線,滿足越來越多樣化的用戶群體,而不僅僅是二次元群體,8億買下《英雄聯盟》S賽三年的獨播權,固然是為直播鋪路,但直播本身也是為B站用戶增長的目標而服務,話費這樣的代價無非是想獲得硬核的電競用戶群體。

基于此,我們認為,B站游戲業務在整體業務當中首次退居第二,且出現季度上的環比下滑,是多方面造成的,一方面是轉型期的B站,在游戲業務上并未能夠及時的跟上,依舊是聚焦二次元,并未獲得公司整體用戶增長的紅利。

另外一方面,整個市場競爭環境,從渠道到產品本身都在巨變,而渠道是B站游戲最大的利器,用戶的聚焦是最堅固的競爭壁壘,但這個優勢已經在慢慢被削弱。

未來B站游戲的走向必然會跳出二次元,在這個過程中遇到一些問題是在所難免的,而未來的多元化走向又會如何,這個疑問無法回答。

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明日方舟等級禮包(明日方舟等級禮包)

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟-(明日方舟公招tag表)和明日方舟-(明日方舟公招tag表)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟-(明日方舟公招tag表)以及明日方舟-(明日方舟公招tag表)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟怎么登錄?

就第一印象來說,我對這款游戲很有好感,科技化的畫風以及略帶既視感的劇情都讓我對這款游戲產生了期待,而且最重要的是這款游戲并不大(明日之后當時開放下載后小編的手機直接爆炸)

在仔細查看了相關劇情與立繪后,第一反應是這一家不會是和《少女前線》是同一家吧的既視感,故事背景起源于一種奇異的礦石‘源石’,大地被起因不明的天災四處肆虐,經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術的進步,源石蘊含的能量投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。

隨著社會對于感染者的歧視與壓迫越發嚴重,感染者們也嘗試著組織起來反抗這個社會,由此誕生了整合運動,他們是無種族立場,極端排外的感染者組織。他們宣稱“感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫療機構“羅德島”的突然介入,令整個事態向著未知發展。

羅德島制藥公司作為感染者問題專家,聘用感染者,深入危險地區,通過種種手段,已經成功解決了數起感染者引發的事件。而今,他們將面對**的感染者**。在各個勢力間游走,發掘不為人知的內幕,抵擋感染者的瘋狂進攻,你(也就是玩家)的決策將決定羅德島的方向。

當下載完成并且進入游戲后,第一反應是UI設計的很不錯,第二反應是這個設計和藍白配色不會導致一些功能按鈕不太容易被發現吧?再后來游玩的過程中確實出現了類似的情況,功能按鈕與背景UI界面重合度有點高,導致如果不仔細看的話容易看不出來從而錯過。

在進入游戲并且打通第一大關后,第一反應是這數值是不是有點問題?難度似乎有點高,得動腦子,這對于一個肝肝肝游戲來說實在不是什么太好的選擇,畢竟這意味著得投入大量的時間,沒點毅力可能都打不完第二大關就把游戲刪了。

而另一個比較嚴重的問題就是難度躍層過大,從我的角度看起來第一大關從第五小關開始難度就一下上升了一個層次,從原來的‘簡單部署就能通過’變成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通過的程度。

越是玩到后面難度躍層幅度越大,到了第一大關第十二小關時已經發展到全隊二十級以上都有些打不過去了,這個難度不知道是鷹角刻意調整的還是忽略了數值曲線,但這個難度配合《明日方舟》的升級模式決定了玩家需要投入大量的時間肝經驗書才能確保通關進度,不然的話可能等游戲關服了也沒有可能打通游戲。

然后游戲還有幾種不同的屬性,近戰,遠程,肉盾,法師等等,每種對應不同的敵人,這個就實在是有點騙氪的意思在里面了,而且在統計了一下辦公室內所有人的出貨率后,我們完全同意《明日方舟》五星,六星出貨率偏低,而游戲中星級壓制又十分明顯,三星推圖不燒腦子實在是有些困難,我用補償抽了兩次十連,單抽七次,一次公開。

得到了一個六星兩個五星,而其他同事同樣的數量也是類似的數量,臉黑的幾個甚至連一個六星都沒有。

我目前已經將游戲刪了,并且也沒有氪金,因為我認為作為一個以塔防為主要玩點的游戲,《明日方舟》的難度曲線明顯有問題,過渡關卡基本沒有,并且在升級模式和玩法上制作組可能是沒有把握好平衡,用經驗書升級的方式來延長游戲時間是個不錯的選擇,但是過高的難度會剔除相當一部分輕肝玩家,畢竟不是所有人都有時間去苦思冥想站位搭配和肝等級的。

從一款“二次元手游”的角度講,明日方舟無疑是優秀的。出色的立繪,中規中矩的配音,沒什么亮點也沒什么槽點的世界觀。

然而從一款“塔防游戲”的角度講,在我個人看來,明日方舟是不合格的,甚至是有些許無聊的。

明日方舟的游戲模式,與其說是塔防游戲,不如說更像是只是一款披著塔防外皮的普通的二次元收集戰斗游戲。他的游戲模式——將干員放在固定的地點便不能再移動、敵人從出生點一路跑向你的老家——確是一款塔防游戲,這是任何人都無法否認的。

然而作為一個傳統塔防愛好者,明日方舟玩起來與傳統塔防的感覺相去甚遠——就好像是你靠十連抽抽了一組角色然后喂膠囊進行養成然后派他們去和敵人進行自動戰斗僅此而已。

明日方舟區服有什么?

每日花小小時間玩一會兒就行了,以前玩了少女前線,少年三國志2等等,又浪費錢又浪費時間。相比之下明日方舟太好玩了

明日方舟-

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。

2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。

另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。

明日方舟-

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不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉,耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節日時舉辦的類似于聯歡的活動,小朋友上臺表演些節目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內心里卻覺得自己與這番場面格格不入。

我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環境都存有相當高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光。可事實上,據我的了解,同學們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據是我自己——顯然我并不真正了解我的同學們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。

許多年后,我想到另一個可能性。或許只是因為那天的節目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態度以鼓勵臺上的同學。至于我當天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關聯,我只是一個有點別扭的小孩。

然而,發現這點為時已晚,我當日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現出的熱鬧與開心是發自內心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依。”于是把自己的困惑和糟糕感受歸結為“人與人之間永遠不可能獲得真正的了解”。

人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當強大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀福音戰士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。

奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?

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現場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。

音律聯覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯覺依舊一票難求,現場氣氛也如同預料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結束時許多觀眾體力不支。

舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發布在社交媒體上的返圖

我也揮舞著手中的應援棒。我不常揮舞這種會發光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節奏外,一系列復雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團隊配合,聽起來比“接化發”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節奏和旋律,我的腦海中浮現出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節拍。

揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關的活動現場:比賽、展會、音樂會、發布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發現,對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。

有一次,我參加一款我在玩的游戲的現場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席。活動氣氛也相當熱烈,以至于我也特別想要揮舞起應援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現得和周邊不一樣。我當然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。

我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領導或嘉賓們在致辭后常匆匆退場。活動主辦方總是緊張地投入工作,某次活動結束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。

所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協調一致;又或者,當我們所有人都協調一致時,我們反而什么都不需要去做了。

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在眾多參與方式中,我當然最喜歡玩家的視角。《明日方舟》音律聯覺的現場提供了這樣的環境,我的座位在內場西區的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。

作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠遠做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節目單(現場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩定地以“確實”作為回答。

從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機合約”系列曲目——危機合約是游戲中一個高難挑戰模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質量相當高。在音律聯覺開始前,危機合約的第三一個賽季正式宣布完結。或許是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。

在本文標題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當不準確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯覺”。這當然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準確概括表演的全部內容。如果用傳統的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內容,風格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(ACG常見的那一套!)、韓團風格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環玄機的一首曲子(應該是新曲目)中,中式傳統吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習慣,卻有相當獨特的風味。

盡管在Hi-Fi設備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯覺風格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統一性源自主題,而不依賴于某種形式。

也由此,音律聯覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。

全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段

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在29日的音律聯覺結束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當高的認知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。

“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!

所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱

但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭

人的本質是復讀機。我不由得又想起這句話,正當我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。

我得說,復讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯結的感受。其本質是一種自內而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創造過美好的世界,也犯下過難以被歸責的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達來說,心之壁略有松動。

這種感受甚至讓不滿都變得復雜起來。29日的音律聯覺有一些不妥當之處,交通擁擠到難以預料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內場前排的座位安排也不算合適,內場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當好,以我在現場和網絡上的觀察來說,內場前排觀眾獲得了相當復雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……

在第一天的演出結束后,鷹角很快發布道歉聲明,并依據座位位置為內場觀眾進行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。

這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關的一件小事。在作為一段好笑的網絡梗火遍社交媒體時,一些“如龍”玩家對這種網絡傳播頗為不滿,認為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內涵。可以想象,玩梗的人們和“原教旨主義者”產生過一些激烈問候。交流的細節我全然不記得,但網易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:

看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。

有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?

安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現場光影的一部分,視覺上相當賽博朋克

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對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進的演繹,它直接終結了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。

我相當喜歡《EVA》的結局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒。可唯獨不喜歡對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。

可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。

隨著時間的推移,我愈發感受到,忍耐與妥協也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復。

許多年過去后,當經歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。

每當遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經是個習慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當重要的高度,甚至誤認為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。

這件事情已經不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據內心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。

在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。

明日方舟-

“游我推薦”是游戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這里都會向你推薦一款值得下載的好游戲。關注這個欄目,在不知道玩什么時,可以從這里尋找靈感。

從游戲頻道首頁的”游我推薦”,或本文末尾,可查閱欄目過往內容。

塔防類游戲(Tower defense)作為一種策略類的休閑游戲,除了簡單易上手這樣的優點外,更重要的則是腦洞大開的攻防機制和豐富的挑戰性。玩家需要通過自己動腦來建造形態各異的防守殺器來阻擋潮水般的敵軍,最終像一個經驗豐富的獵人看著獵物落入自己精心設計的包圍圈內,享受享受一切盡在彀中的成就感。近年來,隨著游戲市場的不斷發展,各大制作商為了吸引玩家的眼球也在塔防游戲上進行了不斷的革新。游戲的主角逐漸從笨重敦實的防御塔變成可愛的植物、古靈精怪的精靈甚至是一群超能力者,而劇情上也不再是保護小鎮不受魔物侵害的潦草設定。《明日方舟》就是這樣一款擁有**世界觀和精美立繪的塔防類手游。作為首月上線流水就突破破六億的”爆款”手游,《明日方舟》成功的背后究竟有哪些要素呢?

科幻元年下的光環加持

2019年,電影《流浪地球》作為新年賀歲片上映,這部以劉慈欣同名**為藍本的硬核科幻電影讓國內的許多觀眾在行星發動機的巨大轟鳴聲中感受到了國產科幻題材的魅力。在此之前,科幻題材一直是眾多制作廠商想碰卻又不敢觸碰的題材,因為小眾意味著慘淡的銷售額。《流浪地球》的誕生為**科幻注入了一劑猛烈的強心針。《明日方舟》正是在這樣的環境下誕生的。

作為一款二次元文化的科幻背景游戲,《明日方舟》第一在設定上就具有十足的誠意。它呈現給玩家的是被天災和礦石病侵擾后四分五裂的世界,人類被劃分為不同的陣營——烏薩斯當局、整合運動、羅德島、龍門、萊茵生命和喀蘭貿易等等。這些陣營表現的視覺概念和文化背景都十分精致。比如烏薩斯的拉丁文單詞為Ursus,意為熊屬,可以推斷其原型為沙皇俄國。整合運動的服飾以橘紅搭配黑白色調,在冰冷暴戾的外表下很容易讓玩家聯想到**。龍門的設定上極具東方要素,讓國內玩家充滿親切感,而在羅德島擁有重要地位的刀客塔,像極了《全境封鎖》里特工的設定。 另外,”天災背景下的移動城市”這樣的設定也符合科幻迷的審美標準。

電影《掠食城市:致命引擎》就使用了移動城市的要素

“方舟”這個名字的本身就暗喻著《創世紀》中用來躲避洪水所建造的艦船,而游戲里干員形象的設定則取材自各種登上方舟的動物,比如重裝干員角峰的形象取自牦牛,先鋒格拉尼的形象取自馬。ArkNights的本意為方舟騎士,方舟代表著冰冷末世下僅存的救贖,而騎士便是那些墮天地獄下英勇無畏的干員們。世界陷入無邊黑暗,正是由于這些耀眼的騎士隨著方舟駛來,希望和曙光才重現于支離破碎的寒夜。

精雕細琢的人物內核

《明日方舟》在干員立繪方面可以說十分保守——比如全副武裝的塞雷婭和戰地秘聞系列的杰西卡,大部分干員在立繪上可以說沒有任何的媚宅元素,那么又是什么原因使玩家心甘情愿為這些形態各異的干員消費呢?我認為,人設和細節的設定更能打動玩家。例如,塞雷婭橙白相間的配色與服飾中的幾何形狀帶有上個世紀八十年代磁帶和未來主義的經典科幻風格,而銀灰的服裝設定上不僅混入大量尼泊爾元素,更在異域風的基礎上融入了新潮的現代標識。可以說,明日方舟干員的立繪在一定程度上達到了現實中人們對”潮流”的定義。

細節上也有很多值得考究的地方,例如能天使初始立繪手中的槍械是擁有”短劍”之稱Kriss Super Vector.45ACP沖鋒槍。精二立繪下的能天使背后的槍械種類更加復雜,比如左下角的HK416D自動突擊步槍、AR15和德拉貢諾夫狙擊步槍(SVD),如果是一個合格的軍迷就會在她的立繪上發掘出許多的細節來。

在人物個性的塑造上,無論是暴躁卻不失可愛的伊弗利特還是冷淡干練的陳,都給玩家留下了深刻的印象。當然,反派形象的舞臺表現也十分亮眼,白毛金瞳的傲嬌正太梅菲斯特、被迫中門對狙的浮士德,甚至慘遭廣大玩家迫害的弒君者都有著十分鮮明的人設。不同于傳統手游中對”大魔王”陣容的定義,整合運動作為游戲中強大的反派勢力,被賦予了極其深刻的世界觀和悲劇內核。在故事的第三章,隨著整合運動頭目”碎骨”的出現,鷹角也將感染者和烏薩斯帝國那些不可調和的矛盾沖突緩緩道來……當碎骨以一己之力偷襲卻被殺掉時,整合運動的士兵拼上性命搶回他的尸體,第三米莎假扮的碎骨出現在整合運動大本營,又有多少玩家被那種既熱血又悲壯情緒所感染?

通過對各類陣營的**塑造,《明日方舟》中這種戲劇化的矛盾似乎是給玩家出了一道選擇題——如果你不幸感染了礦石病,是加入整合運動還是羅德島?

我當然加入整合運動!

可肝可咸的失智刀客塔

《明日方舟》在游戲設定上大部分都借鑒了傳統的塔防要素——一夫當關的守備環節、五花八門的敵軍種類和點數機制。在游戲中除了要部署干員來應對敵人的進攻,還要時刻注意自己的點數分配。干員們也像其他游戲那樣分為不同的類型——例如進可攻退可守的近衛、施展炫酷法術的術士和那些處理臟活累活的特種(簡而言之就是工具人),當然,除了這些老生常談的游戲形式外,《明日方舟》中融入了相當豐富的養成要素,干員的等級、精英化、好感度和技能的培養,還有一點,基建的部署也是老玩家每天獲取資源的重要途徑。

由于舍棄了裝備的設定,所以干員等級的提升就十分重要。值得一提的是干員出戰并不得直接獲得經驗,而是需要喂經驗書的方式來手動提升。除了基建中會自動生產經驗書以外,游戲的資源副本也會掉落很多經驗書。

游戲中的作戰記錄是干員升級的唯一途徑,這描述,那些炒冷飯的游戲廠商你們看到了嗎!

干員的精英化類似于其他游戲中的”升星”**作,除了屬性得到大幅度提升外,還會獲得立繪的史詩級加強(說得就是你,初雪!),精英化后的干員可以獲得新的強力技能,解鎖更多吊打整合運動的新姿勢。比如推進之王的初始技能是隨著時間回復部署點數,類似于《植物大戰僵尸》里太陽花的存在,但在精英化之后的技能”躍空錘”在攻擊敵人的同時也可以回復點數。 還有在游戲開服就擁有極高人氣的干員銀灰,除了精英二那秒天秒地的真銀斬之外,雪境生存法則在犧牲了部分進攻性的同時保留了極大的生存能力,初始技能使得銀灰的輸出更加平滑。可見玩家需要將干員精英化以應對不同的環境。精英化和升級技能都需要用到大量材料,這就意味著玩家需要在通關劇情后反復攻略相同的副本。

銀灰的技能泛用性極高,幾乎適用于所有的副本

有趣的是,玩家不必每次都在同一個副本反復手動**作,”**作戰”系統是對于玩家上一盤游戲的復盤**作,也就是說,玩家在通關一次副本后系統就會自動記錄玩家的一切**作,因此,《明日方舟》在通關主線后帶給玩家的大部分都是一種”看錄像”式的游戲模式。 不過《明日方舟》的體力(在游戲里為理智)模式一直都是玩家討論的熱點,看一次”錄像”需要耗費一定程度的體力,但體力槽的容量卻比較小并且回復慢,這就代表著玩家每天只能看一小會兒”錄像”后就無事可做。這就是”失智刀客塔”的梗的由來。

《明日方舟》真的很休閑,你可以一邊看錄像一邊….嗯….看錄像(指動漫)

游戲性的單一性遭到大部分玩家的**和不滿,好在鷹角的運營肯聽取玩家的意見不斷對游戲模式進行開發拓展,最近明日方舟的新模式”危機合約”就是鷹角對游戲多樣性的一次非常成功的嘗試,通過限制干員類型、數量和加強敵人的屬性極大增加了游戲的難度和可玩性,但獎勵模式卻非常親民,即使是那些咸魚玩家也能在小肝幾場后獲得大部分獎勵。而那些所謂的高難度模式就像是**的第三一道數學題那樣,是留給考清華的學霸們的!

危機合約模式的出現極大提高了玩家的游戲體驗

總而言之,一個合格的羅德島刀客塔就應該均衡培養不同類型的干員,游戲的整體節奏不快,即使那些每天上線看看錄像、戳戳看板娘然后去基建收菜的失智刀客塔也能充分體驗到游戲的樂趣。這種拿起來玩玩就放下的游戲體驗對于那些社畜來說也很友好,既然能利用碎片化時間放松心情,為何不做一名快樂的刀客塔呢?

基建界面借鑒了《輻射:避難所》

C位出道的塞壬唱片

火藍之心活動宣傳海報

從之前的活動”火藍之心”就可以看出,《明日方舟》在音樂文化上下了非常大的功夫。藝人D.D.D的原型是美國電音制作人棉花糖(Marshmello),而重金屬樂隊落日即逝在一定程度上致敬了2005年組建的重金屬樂隊黑暗曙光(Dead by Sunrise),這是一支由合成器搖滾樂隊Orgy(放縱)和電子金屬樂隊Julien-K的成員共同組建而成的新樂隊,其旋律極具侵略性且曲風晦澀黑暗。鷹角在這些藝人的唱片下還使用了抽象的華納唱片LOGO,從這些可以看出鷹角在打磨宏大世界觀的同時也極其注重細節品質。

D.D.D的原型正是**會摘下面具的老棉

除此之外,作為游戲中虛擬的音樂文化代言人——塞壬唱片(Monster Siren Records)幾乎涉足了所有類型的音樂類型,可以看出隨著游戲活動的不斷開發,類似火藍之心活動中那種玩家與虛擬音樂人的交互會越來越頻繁,甚至有可能出現線下活動。

塞壬唱片的正式出道

“鷹角物流”的致富之旅

《明日方舟》高流水的背后,絕對不是偶然。

除去那些天時地利的因素之外,《明日方舟》細致入微的人物設計和不斷開發創新的游戲模式都成為其成功的重要因素。從體力儲存機制和干員基建技能標識的反復修改可以看出運營在不斷聽取玩家的意見對游戲內容進行修正。在”換皮游戲”橫行的浮躁環境下,撈一波錢就跑似乎是一些游戲廠商最喜歡做的事情,但好在還有一些不那么”世故”的制作者,不論世事如何變遷,都堅持為玩家呈現一個精彩紛呈的世界。當然,本文中提到的大部分都是游戲的優點,其實明日方舟也多少存在著一些小瑕疵,例如沒有像其他手游那樣推出活動劇情回放功能(對比少女前線中的咖啡廳)、培養周期過長和卡池過歪的情況(甚至紫氣東來),但《明日方舟》是個非常年輕的游戲,如果能在浮躁的環境下持續更新高品質的劇情內容可以說擁有無窮的潛力。

綜上,從各個因素來看,《明日方舟》都是一款非常好玩的游戲,相信”鷹角物流”可以在未來為玩家帶來更多的快樂!

關于明日方舟-(明日方舟公招tag表),明日方舟-(明日方舟公招tag表)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享咪明日方舟(明日方舟4-4),以及咪明日方舟(明日方舟4-4)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

咪明日方舟

“衛星”,是指在《明日方舟》中待實裝的干員。在2020年8月的文章中,統計數據表明還有至少56顆干員衛星在天上,傳送門點這里。如今2021年新年已至,最新的干員衛星數卻變成了80顆,不僅沒減少,甚至還多了20余顆。

其中到底有哪些衛星被鷹角回收了?又有哪些新的衛星冉冉升起了呢?在下文中,“★”的數量表示所長個人所推理的衛星落地可能性,“★”為最低,“★★★★★”為最高。

周年慶衛星

回收五顆,剩余一顆。在去年五月的周年慶直播中,曾經放出了六位新干員的預告:其中五人已經成功落地,還差第三一位。最新實裝的干員,是賀圖中左數第四位的嵯峨,如下圖所示:

干員嵯峨

周年慶衛星(1):目前唯一一位等待實裝的干員是下圖左二,一位粉毛的姑娘。她具有“垂耳、短耳”的特征,種族猜測會是佩洛。同時,從其余五位已實裝干員的職階來看,幾乎能夠排除新干員近衛的可能。所長猜測她會是醫療干員,大家認為呢?落地可能性:★★★★★

周年慶衛星

劇情登場衛星

隨著這一年中,主線與活動齊頭并進。在各種全新的劇情與故事中,都出現了大量的全新角色。他們有的只存在于自身的故事集中,有的卻與其他干員留下的線索相呼應。所以這一次我們第一統計一下這些在活動中出現,沒有明確的陣營劃分,但是很可能落地實裝的角色。

日落即逝樂隊(2~5):“Alive Until Sunset”,「火藍之心」中登場的四人樂隊,成員包括:Alty、Aya、Frost、Dan。她們又在劇情中登場了,包括「密林悍將歸來」的關卡末尾,以及「火藍之心」新增的棘刺相關劇情。她們目前的基本信息:來自阿戈爾地區。但處在深海獵人的對立面。四人都與年“同族”,是阿戈爾人的敵人。

“日落即逝”樂隊

但同時,四人各自的設定也都進一步明確:樂隊主唱Aya曾在汐斯塔目睹了棘刺與“大海”之間的戰斗;貝斯手Alty似乎知道一些關于阿戈爾的事情,在羅德島與凱爾希交涉后拿到了“鑰匙”;吉他手Frost與鼓手Dan也形象飽滿。

出于對劇情、陣營和立繪出現等多方面的考量,再結合她們也早就在官方的羅德島賀圖中有過登場,如今四人的高清立繪均已完整出現,實裝的可能性越來越大了,落地可能性:★★★★

羅德島早年賀圖

七曜、白(6~7):兩人均為王者之杖的成員,是一個強大的五人團體的成員。這個組織中的每位成員在戰斗領域都是近乎天才的存在。其中七曜是用刀的,她現在用的正是白送給她的刀。據說這把刀的前任主人,是一位能一刀斬下東國所有的櫻花的劍豪,但最終還是被白所擊敗。兩人沒有更多信息,除非王者之杖的主題劇情出現,落地可能性:★☆

D.D.D.

Grace、Dijkstra(8~9):Grace是知名DJ D.D.D.的秘密代號,明面上是一位世界著名的DJ與電音制作人,同時也是塞壬唱片旗下的藝人,暗中則有一重秘密身份“Grace”。在「火藍之心」OF-EX-1的劇情中,他/她突然收到了來自羅德島可露希爾的短訊,要與另一位代號“Dijkstra”的人一起去干一番大事。考慮到這兩個代號神秘人后續并未在游戲中再次出現,還需要進一步的故事鋪墊。落地可能性:★

未知友人

未知友人(10~11):在活動劇情“童話永存”中出現,一位疑似是卡普里尼、一位疑似是卡斯特,兩人都與愛麗絲互相認識。落地可能性:★☆

巴蒂、卡恩(12~13):兩者都是在艾雅法拉的密錄中登場的。巴蒂是羅德島的干員,卡恩是艾雅法拉父母親的學生。巴蒂受恩人卡恩的委托,保護艾雅法拉的安全。兩人的實裝可能性不高:★

赦罪師(14):在設定中,赦罪師這個組織有著非常濃厚的宗教意味,因此理論上應該是**于世的。“教權”和“王權”本應是相輔相成的,但是此刻的赦罪師,卻很明顯與攝政王特雷西斯糾纏不清。這可能直接導致了一部分的赦罪師成員脫離組織,比如閃靈。

《冬滌》

在之前的解包中曾經出現過一位長有白角的薩卡茲,但是他是敵是友、抑或是純粹的劇情人物,還尚未可知,落地可能性:★

焰尾與灰毫騎士

焰尾騎士、灰毫騎士(15~16):焰尾本名索娜,灰毫本名未知,兩人都在「瑪莉婭·臨光」故事集中登場,均為札拉克族的感染者。她們都是實力高強的年輕騎士,組建了感染者騎士團“紅松”。但因為拒絕企業贊助而被騎士協會“因傷暫停活動”,最終成了無胄盟的暗殺對象,不得不潛藏在卡西米爾城市的管道中。兩人個性鮮明,都有非常精美的立繪。這么可愛的畫風,不上島可惜了,落地可能性:★★

龍門的衛星

無新增,無回收,剩余六顆。在上一次的衛星統計中,**是水產商販孑實裝,以及鯉氏偵探事務所勢力的登場。但是在這過去的半年中卻沒有太大的改變,唯一的差異是:九的劇情得到補充,并且露了真容。目前龍門的衛星總數量依舊保持不變。

魏彥吾(17):現任龍門的最高執政者。他不僅是個政治家,也是個成功的陰謀家。龍門近些年的飛速發展,與魏彥吾的努力脫不開關系。但也同時為他留下了很多遺憾。目前他與許多劇情人物之間存在著極為關鍵聯絡,比如“毒蛇”科西切,又比如整合運動的領袖塔露拉。劇情中一定會再次出現,但是落地可能性不高:★

龍門執政官:魏彥吾

文月(18):原東國的公主,現在的龍門執政官魏彥吾之妻。文月不止是表面上這么簡單,她擁有著非常強大的源石技藝。在主線第七章中,她有信心能夠生擒住已經孤注一擲的陳。與魏彥吾一樣,落地可能性:★

龍門最高執政官:魏文月

林雨霞(19):“灰色的林”、貧民窟的鼠王之女。林雨霞作為鼠王培養的接班人,未來她將全盤接手龍門的黑暗面事務,但還需成長。她雖然與詩懷雅、陳關系莫逆,但是卻因為龍門的下水道慘案、以及與“黑蓑”之間的聯系,如果進行實裝還需要更多的劇情來解釋這些。落地可能性:★★★

鼠王女兒:林雨霞

朝山(20):龍門朝隴山飯店的老板娘。在設定上,朝隴山是龍門最大的流通商鋪,主營飯店。同時也做服飾、奢侈品等其他業務。朝山作為朝隴山的老板娘,非常神秘,并且和魏彥吾夫婦有著不可描述的關系。她在龍門中的地位頗有一些類似羅德島的可露希爾,兩人落地的可能性都不高:★

龍門朝隴山:朝山

九(21):九終于在第八章中露了真容,落地可能性激增。原本隸屬于龍門近衛局。之后負責打入整合運動,擔任陳的線人。但是在龍門事件中,她全程目睹了黑蓑的肆無忌憚,以及龍門對感染者冰冷的態度后,心灰意冷地叛變了近衛局,選擇加入整合運動。

九身上存在著更多可挖掘的故事,與魏彥吾、陳、甚至科西切之間都有聯系。她的“背叛”行為并非難以洗白,且在第八章末尾時接手弒君者手下的一行人,準備去“火燃燒得最旺盛的地方”。露出真容的她,落地的可能性極高:★★★★☆

老鯉(22):鯉氏偵探事務所的負責人,與羅德島有人才推薦協議。槐琥、吽、阿三人,都是在他的推薦之下才來的羅德島。在一周年的賀圖中,疑似有老鯉的造型出現(右一)。隔壁敘拉古的賈維團隊全部落地了,鯉氏偵探事務所應該不會落于人后,老鯉的實裝指日可待:★★★☆

疑似老鯉(右一)

羅德島的衛星

新增十顆,回收一顆,剩余二十七顆。在羅德島的陣營中,迷迭香(白貓)落地了,成功回收了一顆衛星,許多老衛星也出現了新的線索。但是與之相伴的,是十多顆新衛星的冉冉升起。坑越填越多,代表著不是文中所有提到的干員都會實裝,許多都只是“僅僅可能”而已。

凱爾希(23):羅德島元老之一、醫療項目的總負責人、羅德島最高管理者之一、阿米婭的直接輔導者。相比阿米婭的精神領袖作用,凱爾希是羅德島真正的幕后掌權人之一。

考慮到她在測試服中完整地實裝過,依靠著治療和召喚物Mon3tr,輸出、治療、防御能力兼備,以超強的實力封神。凱爾希有人物建模、有技能組合設計、有玩家受眾、有背景故事,落地依舊只是時間問題,可能性:★★★★★

凱爾希

普瑞賽斯(24):在第八章主線劇情中出現的人名。博士在面對石棺產生了回憶,神秘女性普瑞賽斯出現了。她對博士進行了一番深情表白,兩人似乎在過去就有著非常深的聯系,“在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也一樣會再見面。一定。”

最令人驚訝的是,她的出場動畫與阿米婭的相似度極高,似乎又在暗示著某種關聯。這位是后續劇情中的關鍵人物,更多的是起到推動故事發展、打開時間線的作用,實裝的可能性不高:★

普瑞賽斯

特蕾西婭(25):薩卡茲人,被篡位的前卡茲戴爾統治者,“巴別塔”組織成員之一。為人親和,意志堅定,深受薩卡茲**的尊敬,但在一次斬首行動中被殺害。目前遺體被特雷西斯保存中。在主線第七章的第三,特蕾西婭疑似成功復活,所以暫時加入衛星一列中。落地可能性:★

特蕾西婭

Raidian(26):羅德島的通訊專家,在角色設計上非常具有特色。她是一位極度擁有母性關懷的干員,非常受迷迭香、阿米婭這樣低年齡駐艦人員喜愛。但也因為這種不合時宜的母性,叛逆期的青少年和她的矛盾最大。Raidian的人設和技能都已經相對明確,但作為劇情人物,整體還不好說。落地可能性:★

寒檀(27):于戰地秘聞故事集的“北極星”中登場。她是由羅德島派出去從暴風雪中接應麥哲倫回歸的干員。無論是干員造型,還是在劇情的設定,都預示著她擁有冰雪系的源石技藝。落地可能性:★★

寒檀

阿斯卡綸(28):之前就有關于阿斯卡綸的情報,但從未將她作為衛星考慮,直到在第六章被Scout首次提及,然后又在W的檔案中再次出現。至此,我們才知道這名干員的存在,并且在羅德島上擁有著非常大的話語權。她是一名薩卡茲女性,羅德島的決策層成員之一,也是隱秘機動部隊“S.W.E.E.P”的負責人。設定已經越來越清晰,落地可能性:★★★☆

暴雨(26):在戰地秘聞故事集的“和光同塵”中登場。其**是前薩爾貢軍事人員,在凱爾希的推薦下加入了羅德島。與Raidian、寒檀一樣,有立繪、也有一定的背景故事,但是線索不多。落地可能性:★★

暴雨

哈默妮(29):源于末藥的檔案。哈默妮是干員末藥的朋友,目前以普通感染者的身份在羅德島上接受治療。描述僅此而已,落地可能性:★

巨梟(30):The Great Owl。他與干員12F共同加入的羅德島,兩人的關系非常緊密,但曾互相為敵。同時,巨梟的心理狀況存疑,長期處于不明朗狀態,需要醫療部持續觀察。干員出處是12F的檔案,以及一張疑似有巨梟立繪圖(下圖左處)。

巨梟

同時,隨著干員12F的密錄“一些選擇”實裝,巨梟再次在劇情中出現。豐富了她的性格和故事,生性嚴肅謹慎,但交際能力較差,“12F”這個代號也是由她賜予。這個角色不再是早期作品了,鷹角還記得她。因而落地的可能性大幅增加:★★★☆

海帕提婭(31): 羅德島的授課講師,主講科目為帝國實體史,在葦草的檔案資料四中出現。不同于明顯與葦草有恩怨情仇的“紅發瓦伊凡”,海帕提婭的出現與葦草的故事并無直接關聯,更可能只是作為**登場。落地可能性:★

另一個“葦草”(32):在葦草的檔案中出現,似乎與她有著截然相反的性格:“自己是個影子這件事,我不排斥。只有影子才能在這里,隱姓埋名……但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她戰斗!你會**的,我不想,不想你**…..”落地可能性:★★

棄械(33):在故事集“域外同族”中出現,其設定非常特殊。這是一位拉特蘭人,現任羅德島第三維修工坊的工匠。但他卻對銃械相當抵觸,從不做銃械相關的東西,只喜歡打劍。落地可能性:★

奈音(34):赫拉格的養女,在“無名氏的戰爭中”中首次出現。源于赫拉格的檔案資料三。在日子老師線下發售的雜圖本中,疑似有奈音的出現(下圖左)。

疑似奈音(1)

這不是奈音的第一次出現。在另一張日子老師的賀圖中,還能再次看到她的身影。有立繪、有劇情,因此奈音作為衛星落地存在一定的可能性,非常期待能有一段和赫拉格之間的互動。落地可能性:★★★★

疑似奈音(2)

女性薩弗拉術士干員(35):羅德島的干員,在伊桑檔案中被提及。目前游戲中的女性薩弗拉只有石棉,但她顯然不是術士。因此這里出現的女性薩弗拉另有其人,落地可能性:★

R.V.R(36):羅德島術士干員,性別未知。在驚蟄的檔案中首次出現,TA似乎喜歡進行源石技藝的相關研究。與上面的女性薩弗拉一樣,沒有立繪、沒有其他信息,甚至可能與前者是同一個人。落地可能性:★

Mantra(37):極境的上級,羅德島精英干員,她參與了切爾諾伯格核心城行動,同時也是龍門作戰偵查小隊Mantra-2的隊長。Mantra在整個羅德島內是極境最信任的人,反之亦然。兩人積年累月的相處,形成了牢不可破的信賴關系。在主線第八章的劇情中她再次出現,明確了名字為“Mantra”,且掌握著極其特殊的源石技藝。角色形象愈加豐滿,信息越來越多,綜合落地可能性:★★★

維多利亞的小理發師(38):出現在干員斷崖的檔案之中。目前游戲中與“理發”這一元素有關聯的只有術士干員艾雅法拉,她的潛能提升信物是一把小巧的理發剪。但考慮到艾雅法拉是出身萊塔尼亞的卡普里尼,所以“維多利亞的小理發師”另有其人。根據外號描述和斷崖檔案中透漏的來看:TA的年紀很小,本身因為礦石病的原因,身上會瘋狂起靜電。理由同第三小隊隊長,落地可能性:★★★

L.A.O(39):羅德島的術士干員,在送葬人的檔案資料四中出現。她與凱爾希很熟悉,似乎在羅德島醫療部中擔任心理咨詢師的職位。同時,她也對拉特蘭與其律法興趣濃厚。落地可能性:★☆

■■■(40):羅德島人事的總負責人,羅德島的元老高層,擁有極高的行政級別權限。“■■■■”已經基本確認為阿斯卡綸,但TA的身份依舊未知。在許多干員的檔案之中可以發現“■■■”的亮相,包括:安哲拉、W、槐琥、斯卡蒂、格勞克斯、赫拉格、煌等等。TA不僅能隨意調查深海獵人這一禁忌領域,還能為羅德島精英干員煌書寫權限記錄。比起實裝,TA更可能在劇情中出現。落地可能性:★

睡蓮(41):原名“杜瑪”,性格溫婉。她是被上一任曼斯菲爾德獄醫收養并在監獄長大的,后來擔任了曼斯菲爾德監獄的獄醫兼入殮師,在越獄事件之前,她從未走出過監獄。為人有些古怪,在越獄后隨山、羅賓等人一同加入了羅德島。在此次活動劇情中,她已確認會上島成為羅德島干員。但問題在于,不一定會成為可**控的干員。落地可能性:★★☆

睡蓮(左)與朵拉(右)

朵拉(42):這是朵拉第二次在**故事集中出現,入駐了愛麗絲的故事。這分高曝光率和存在感,令得這位身處羅德島的小女孩實裝的概率大大提高。她曾是住在托爾內村的一名普通維多利亞村民,后因卷入了一場街頭爭斗、吸入了過量的源石粉末,最終成為了感染者,父母不得不將她帶到了羅德島尋求治療。她與煌的關系很好,也非常珍視父母送給她的生日禮物——一個娃娃,但卻拒絕了愛麗絲想幫她實現讓娃娃動起來的愿望。落地可能性:★★

Pith

Pith(43):羅德島精英術師干員,在rougelike模式中有出場。在劇情中她也有戲份,在主線第八章中因為擔心迷迭香的不可控,因而反對迷迭香成為干員加入戰場,但最終被凱爾希說服。有劇情、有立繪、有建模、有技能,落地可能性:★★★

Misery(44):性格悲觀的羅德島干員,極為擅長攻堅戰。最初在「無名氏的戰爭」中出現,后又在主線第七章中被煌與凱爾希多次提及。落地可能性:★

Mechanist(45):羅德島的機械師,也是一位精英干員。有關他的信息總是在一些奇奇怪怪的地方出現,比如主題家具“羅德島工作間”的工作間黑板和工作臺上,以及集成戰略的收藏品“輝煌工匠包”的描述里。他更可能是一位推動故事發展的劇情人物,落地可能性:★

Logos(46):羅德島精英干員,年輕的薩卡茲術師。負責檔案加密,被稱作“神經質的薩卡茲咒術**”。可在文檔上施加“讓人深夜零點目流血淚”的咒術。曾主持召開關于W與羅德島的合作條款的例會。曾在卡茲戴爾地區對泥巖小隊出手相助。雖然相比于Pith,他還沒有立繪與技能,但是名字被提到的卻越來越多了。落地可能性:★★

碧銀:原名瑪佩爾·格林,菲林族。迷迭香小隊成員,在帶隊潛入指揮塔破壞控制面板時遇伏,為掩護其他小隊成員撤退犧牲。曾經將一個老式收音機交給愛麗絲保管,在二十年后愛麗絲打算將其歸還時,目前已經**去。無落地可能性。

沁、霍克、查德(47~49):三人都是羅德島的干員,其中沁是迷迭香小隊的成員、霍克是Mantra下屬、查德是凱爾希小隊的,都起到了推動劇情發展的作用。

其中沁幫助轉移了被薩卡茲雇傭兵包圍的部分整合運動成員;霍克涉事多,深諳處事的黑道。與極境在核心城發現了大量整合運動藏匿的烏薩斯的武器和護甲;查德在面對石棺周圍的高濃度源石粉塵時失去了信心,后被凱爾希鼓舞,重新振作了起來。三人落地可能性:★

學生自治團的衛星

無新增,無回收,剩余一顆。烏薩斯學生自治團有兩個衛星,其中早露在「烏薩斯的孩子們」活動中成功落地。目前還在天上飄著的衛星只剩下了烈夏。因為故事集的關系,烈夏無論是從人物形象、還是性格塑造,都已經非常豐滿了。但遺憾的是,她至今尚未落地。

烈夏(50):原名羅莎琳,烏薩斯人,烏薩斯學生自治團成員,現為羅德島干員。她最早在去年的活動「火藍之心」贈送的家具“舞臺”中被提及,后來在「烏薩斯的孩子們」活動劇情中擁有了大篇幅的劇情。烈夏的性格十分奔放,與獵蜂的關系緊密。正因如此,她也是烏薩斯學生自治團中恢復最快、心理創傷最小的那一個。整體的人設已經非常飽滿,與其他干員之間也有了很深的羈絆,有極大可能會被實裝。落地可能性:★★★★★

烈夏

整合運動的衛星

新增三顆,剩余五顆。在最終領袖塔露拉被羅德島拘押,且有了W與泥巖上島的先例之后,剩余的原整合運動干部或許也有了上島的契機。這里都是大家熟悉的老朋友了,或許未來能成為戰友。

弒君者(51):原名柳德米拉,魯珀人。原整合運動干部,源石技藝能利用口腔中的感染器官放出煙霧,擅長近身戰以及突破防御陣線進行奇襲。其父伊利亞曾是凱爾希的學生,切城事件過后發現自己過于年輕和不足,前往敘拉古磨練自己。她的故事轉機**到了“敘拉古”,落地可能性:★★★

整合運動衛星

塔露拉(52):原名塔露拉·雅特利亞斯,種族為德拉克。整合運動領袖兼發言人,使用火焰系源石技藝。幼年時與陳相伴,后被科西切公爵擄走。

最初的塔露拉是一位性格堅定、富有感染力的戰士,為了自己的理想建立了感染者組織整合運動。但在切爾諾伯格事變之前的某個村莊后,目睹殘酷的現實后對自己的信念產生懷疑。這觸發了科西切留下的法術,致使她性情大變,最終將整合運動單純的用作工具。于第八章末尾回歸其原本人格,目前被羅德島收監中,仍然與科西切的意志搏斗。落地可能性:★

赫德雷(53):在Side Story「生于黑夜」中出現的角色。赫德雷是薩卡茲人,薩卡茲雇傭兵隊長之一。他本身的實力非常強勁,因而也被很多人懸賞索命。因為他在卡茲戴爾內戰時期曾帶領隊伍與“巴別塔”合作過,有一定的故事連續性。

在「生于黑夜」的第三,他主動選擇與信使一同返回維多利亞,被攝政王特雷西斯軟禁,又與后續的故事展開相關。所以在劇情上,赫德雷一定會再次出現,有一定落地的可能。但是在內戰結束后,赫德雷以雇傭兵身份加入整合運動,親手殺**了羅德島的Scout,這降低了一部分的可能性。落地可能性:★★

赫德雷

伊內絲(54):薩卡茲雇傭兵隊長之一,但與赫德雷不同,伊內絲并不是薩卡茲。她的源石技藝很獨特,能夠通過觀察其他生物的“陰影”,進而感知其內心。在切爾諾伯格一戰中,她用源石技藝察覺到了塔露拉的變化,了解到了一些非常關鍵的信息。但在在前往轉告W的途中,卻遭到了多名整合運動士兵圍攻。伊內絲偽裝了自己的**亡,目前下落不明。考慮到她與W之間的關系,以及察覺到塔露拉的變化這一關鍵線索,存活并落地的可能性:★★★

伊內絲

大鮑勃(55):前賞金獵人,加入整合運動后認為感染者的現狀仍無改善,遂帶著同伴離開。因“騎士寶藏”的原因來到了滴水村,在可蘿爾與格拉尼陷入危急時出手相助,并最終拿到一部分寶藏,與同伴一期前往哥倫比亞,過上了穩定的生活。他與泥巖關系莫逆,現如今泥巖已經上島了,大鮑勃還會遠嗎?落地可能性:★★☆

大鮑勃

深海獵人的衛星

白熾(56):在新干員安哲拉的介紹中出現的新衛星。白熾原名莫妮卡,目前的身份已經是羅德島干員了。她是干員安哲拉所要保護的目標,與安哲拉一同接受了羅德島的雇傭。考慮到近期空降系的衛星很容易實裝,萊恩哈特后落地斷崖、葦草后落地風笛、布洛卡后落地賈維,白熾的落地可能性也很高:★★★★★

企鵝物流的衛星

無新增,無回收,剩余兩顆。企鵝物流目前還是保持著兩個神秘人,一個是謎語人伊斯,一個是大帝。伊斯還不好說,但是猜測大帝會以娛樂干員的身份在某個節日中進行實裝。

伊斯(57):企鵝物流的員工,“謎語人”。他掌握強大的網絡和通訊相關技術,在企鵝物流中主要負責情報提供,同時也為其他員工處理裝備方面上的雜務。并且伊斯的背景也頗為神秘,他能受到莫斯提**信賴,甚至愿意將自己的白色法杖托付給他。有立繪、有劇情,落地可能性:★★

謎語人伊斯

大帝(58):哥倫比亞老牌說唱家、企業家,企鵝物流的老板,塞壬唱片旗下唱片制作人。大帝與許多人結仇,曾被多次當眾目擊遭受致命傷卻都很快完全康復,擁有著“不**之身”。在測試服中,大帝曾經是作為娛樂向的干員出過一張惡搞圖,它很可能會借助某次活動落地,或許就是一個月后的愚人節。落地可能性:★★★★

大帝

格拉斯哥幫的衛星

無新增,無回收,剩余三顆。都是推進之王的格拉斯哥幫的成員,目前依舊是三顆衛星,主要源于下方這張圖。

格拉斯哥幫

高文&摩根(59~60):推進之王領導的小隊格拉斯哥幫。在她的檔案中提到了“高文”,在因陀羅的檔案中提到了“摩根”。在上圖中,兩人都已有明確的立繪和陣營,落地可能性:★★

達格達(61):源于葦草的晉升記錄,其中有一段博士和推進之王的對話,提到了達格達。TA對于葦草有印象,也認識推王,應當同樣來自于維多利亞,甚至可能接觸到王位繼承的事情。落地可能性:★

萊茵生命的衛星

無新增,回收一顆,剩余五顆。萊茵生命之前有四顆衛星,卡夫卡成功得到了回收。在剩余的三位中,一位已經有了確認的立繪、有很大可能進行實裝,另外兩位目前看來信息較少,依舊待定的。

繆爾賽斯(62):之前在活動劇情“課后記錄”以及麥哲倫的晉升記錄中都有出現,最新的是在「孤島風云」中再次亮相。她是萊茵生命所屬人員,擅長使用水系的源石技藝,現活躍于羅德島之中。繆爾賽斯與麥哲倫、伊芙利特的關系都很好,被她們親切地稱為“繆繆”。

但這一次在孤島風云劇情中的再次登場,其中的劇情體現了繆爾賽斯與羅德島之間已然建立了非常緊密的聯系,這大大提升了繆繆的落地實裝可能性。在劇情中,她在曼斯菲爾德事件前試圖請塞雷婭救下山,并在事件后與赫默交換情報時展現出了極強的交涉和偽裝能力。她甚至曾秘密進入過羅德島,并在伊芙利特與霜葉、紅發生沖突時及時出面平息。落地可能性:★★★★★

繆爾賽斯

戴兜帽的白發女子(63):源于萊茵生命的集體立繪。在圖片正中的女神像之下,出現了一個戴著兜帽的白色長發女子身影。目前沒有更多關于她的信息,落地可能性:★

戴兜帽的白發女子

西緒福斯、柯克西卡的制造者(64~65):在麥哲倫語音檔案中出現的召喚物,屬于萊茵生命出品的機械裝置,與梅爾的咪波齊名。這里的兩枚衛星是制造它們的主人,可能由一個人制造的,也可能是兩個人。落地可能性:★

埃琳娜(66):源于星極的檔案資料。她是星極的妹妹,在姐妹二人感染礦石病后,她選擇了加入了萊茵生命。關于埃琳娜的造型,曾經有過一張疑似干員模型的配圖。因為其出現在2017年,目前四年過去了,實裝的模型可能會有很大改變,這張圖僅供參考。落地可能性:★★

埃琳娜的模型

喀蘭貿易的衛星

無新增,無回收,剩余三顆。與萊茵生命非常類似,喀蘭貿易目前也同樣是三顆衛星,主要來源同樣是官方立繪圖。其中,有關“黑騎士”的情報已經非常完善,具有十分高的落地可能性。

三位新干員

**男子(67):他在兩張立繪中都有出場。在下圖的初雪與崖心之間,出現了一個戴**的男子身影。從造型來看,他可能是銀灰的“智囊”,負責打理一些喀蘭貿易公司的具體業務。只有人物立繪這一個信息,但是出現的次數不少,落地可能性:★★★

三位新干員(2)

蘿莉安潔莉娜(68):在上圖展示的另一張海報中,除了上文的**男子位于正中,最左側和最右側有另外兩位喀蘭貿易的干員登場。位于左側的是雙馬尾少女,目前還沒有其余信息流出,落地可能性:★

“黑騎士”(69):完全不懂法術的卡普里尼族的萊塔尼亞人,在「瑪莉婭·臨光」的劇情劇情中出現。在卡西米爾騎士競技的特錦賽中曾勇奪三冠,被媒體稱為“時代的標桿”。

“黑騎士”

但持續輝煌的成績最終換來的是觀眾們的膩煩,她被認為“不利于騎士競技的發展”,導致有很多人想要除掉她。第三被謝拉格的一位大人物以所有人都能接受的價格買走。我們仔細觀察能夠發現,她與上文中所描繪的畫像、性別、特征基本完全一致,可以認為就是同一個人。落地可能性很高:★★★★

拉特蘭的衛星

新增兩顆,無回收,剩余六顆。除了在先前劇情中出現的菲尼克斯與能天使的姐姐。在埃及研的解謎中了解到了科希亞,在送葬人的情報中得知了他的遠親。新增的兩位來自于干員空弦的相關劇情,出現了保羅·蘭登與安潔莉卡。

菲尼克斯(70):出現于「喧鬧法則」中,其身份是監督莫斯提馬行動的拉特蘭公務員。由于不能使用真名,她被迫接受著各種上級隨意更換的代號,比如:“神選監工”、“墳墓騎士”、“黏性超人”、“秘藏守望者”等等,目前的代號則是“苦難陳述者”。她似乎知道一些與能天使姐姐相關的內情。落地可能性:★★

苦難陳述者:菲尼克斯

科希亞(71):本名為雷納圖.芬里爾。早年在明日方舟世界觀塑造的畫本《Crave》中出現,是前敘拉古駐切城的外交大使。但是在切城的**中,他遭到了重傷后神秘失蹤。后來又被拉特蘭所驅逐,出現的神秘人贈予了他一把重型特殊用途狙擊步槍。鑒于干員一切的設定都來自于周邊,未在游戲中出現,落地的可能性不高:★

科希亞

能天使的姐姐(72):與能天使沒有直接血緣關系,但她們姐妹之間的感情很復雜。目前在拉特蘭工作,擁有著不小的權力。同時,她也是莫斯提馬最好的戰友。在「喧鬧法則」的劇情中,菲尼克斯就是由能天使的姐姐專程派來監管莫斯提**。另外,這位姐姐當初似乎在卡茲戴爾做了一些非常隱秘的事情,不能被外人所知。落地可能性:★

安潔莉卡(73):在「此地之外」空弦的主題劇情中出現。這位是她口中的“安潔莉卡姐姐”,似是與空弦自年幼相識,后傳聞在萊塔尼亞的音樂學院中進修。落地可能性:★

送葬人的遠親(74):在送葬人的語音檔案中出現,全部描述是:“我有一位自小就擁有絕佳音樂天賦的遠親。與其他人的期待完全相反,她憑恃才能走上了混亂的道路。幸運的是,她似乎十分厭惡我,因為我既看不見她描繪的幻覺,也不知道情感對人有什么意義。”考慮到送葬人與空弦均出生于拉特蘭,這位遠親可能與安潔莉卡是同一個人。落地可能性:★

保羅·蘭登(75):蘭登修道院的創始人,似乎就是干員空弦口中那位“年輕的主教大人”,在檔案中大量出現。他塑造了“堅守信仰,但平時玩世不恭”的人物形象,且似乎與大帝是舊識。落地可能性:★

敘拉古的衛星

無新增,回收一顆,剩余零顆。敘拉古的兩顆衛星,都出現在布洛卡的檔案中,目前已經全部成功回收了。賈維與奧斯塔的實裝,讓敘拉古的賈維團伙圓滿了。

但是目前對于敘拉古的劇情還相對單薄,而許多干員卻又與敘拉古有著千絲萬縷的聯系,比方說鈴蘭與拉普蘭德。衛星永無休止,非常看好未來會有更多陣營干員出場。

炎國的衛星

新增三顆,回收一顆,剩余五顆。去年新年,隨著年的出現而提到的干員“夕”,現在已經正式落地實裝了。為了方便查詢,所長將“炎-歲”這一特殊陣營的干員也納入了炎國。

“小個子”、“寫字兒的”(76~77):這兩位是年與夕兄弟姐妹中的兩個。其中“小個子”擁有很高的廚藝造詣,“寫字兒的”擁有類似于夕和年一樣的特殊的能力,其能力疑似依靠文字來實現。因為他不肯承認書畫同源,所以與夕的關系并不好。

隨著夕的正式實裝,以及陣營“炎-歲”的出現,年其他兄弟姐妹實裝的可能性也都大大提高了。在干員年的交談中提到:“我有個弟弟很擅長這事兒,每次聚會的時候,你想吃什么他就做什么,那才叫廚師!”明年的農歷新年,這兩位中會落地一位,基本已經板上釘釘了,落地可能性:★★★★★

神秘的兵法家(78):在「畫中人」WR-EX-3的關卡描述中,提到了一位神秘的兵法家:“大炎古老的兵法學說里強調過“排兵布陣”的說法,墨魎們只是覺得這些事情好玩。當然,和那位兵法家本人閑來無事的唆使也有關系。”

目前在游戲中,只有烏有的檔案中出現過“兵法”一詞。源自將他任命為隊長時的語音:“我來指揮?且慢,待我找找那幾本兵法秘籍先……”明顯兵法并非烏有所長,更稱不上是兵法家。因此這里所提到的,很可能是一個新衛星干員的伏筆,落地可能性:★

太合(79):隸屬炎國監察司,在劇情中展現了一定的防御能力。他的職責是戰術評估,來決策判斷龍門是否能夠完善地處理此次事件。有名字、有立繪,目前落地可能性:★★

神秘檢查司成員(80):另一位監察司,同樣隸屬炎國。在劇情中,他主要展現了較強的指揮以及戰術規劃方面的能力。他的武器是線,擁有不錯的戰力,但是對感染者有很高的警惕性。與太合一樣,如果之后有炎國的劇情,可能會增加其落地的可能性。目前是:★★

龍門監察使

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

咪明日方舟

『羅德島干員麗薩……啊不對,是鈴蘭,干員鈴蘭!是我自己挑的代號喔,今天開始正式作為干員行動,請多指教!』
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出鏡 :O-咪惹-
攝影:@這兒個夙月君

【圖文來源網絡,侵刪致歉,喜歡請關注coser】

咪明日方舟

?T0:堆金積玉

T0名為“堆金如玉”,形容金子和美玉等價值連城的物件,已經多到可以堆積成山。形容占有的財富極多。所以T0排行的這幾位,都是財富已經多到不可計數的,完全超越了財富自由的概念。

銀灰:喀蘭之主、謝拉格軍閥、喀蘭貿易公司董事長、希瓦艾什家族現任族長。在經濟貿易、國際政治、外交手腕與戰術策劃上都有著極高的成就。他所掌控的已經遠遠不止是當地的軍隊和政治了,很多現代軍事裝備經由雷神工業之手,通過喀蘭貿易公司的渠道流入謝拉格。當一地之主兼軍閥開始經商,帶來的財富不可估量。

初雪:銀灰的妹妹,喀蘭圣女,全謝拉格的宗教領袖。她是整個謝拉格地方宗教至高無上的權首,本身就擁有著一系列特權。尤其是在她哥哥,謝拉格名義上的最高長官銀灰的寵愛下,基本是要什么就能有什么。比如圖中這種薩維爾衣匠**手工打造的服飾,正常人想都不敢想,但卻是她最普通的簡單服飾。

詩懷雅:家族產業繼承人,她擁有著直接**控家族產業的權利。上圖中她不僅穿了一身的LV,背后的所有店鋪都是她家族的產業。她家族企業那規模,不止在龍門擁有著很多城區,更是在維多利亞擁有著比龍門還大的產業!對于詩懷雅而言,玩轉資本運作帶來的金錢,已經是不可估量的了。超級富婆。

杰西卡:眾所周知富婆貓貓頭,名字就代表著財富。別人武器都是派發的,她的武器全部自費,小**極其罕見和珍貴。她用自己節省下的點心錢買了幾箱子子彈。甚至還不是一般的子彈,而是源石制成的。又因為特別喜歡采購部的小餅干,獨自承包了整個羅德島的所有餅干。綜合來看,完全是個花錢幾乎不用思考的小富婆。另外,游戲中唯一三套皮膚的干員,也從側面說明了她財力的雄厚,甚至能賄賂鷹角。

阿米婭:羅德島公開領導人阿米婭,在內部擁有最高執行權。權永遠是比錢高一檔的存在,在泰拉大路上更是如此。按理來說,羅德島內部的所有財政資源阿米婭都可以調動。少女自身已經并不在乎金錢了,她更在乎的是羅德島的未來。

T1:富可敵國

T1名為“富可敵國”,形容私人擁有的財富,可與國家的資財相匹敵,極為富有。T1排行的這些干員們,財富多到實現個人財務自由。

拜松:峯馳物流少當家,少年信使,目前肩負著峯馳物流與企鵝物流合作接洽的工作。雖然給我們的印象是“替企鵝物流那幫怪胎擦**的可憐孩子”,但因為峯馳物流規模龐大,獨自包攬了龍門幾乎全部的民營信使業務,所以作為少主的他,經濟實力絕對是可以的。

錫蘭:**城邦汐斯塔市長的千金,維多利亞國立大學源石研究專業畢業生,現作為輔助研究員在凱爾希醫生的研究室內工作。這位有些盛氣凌人的大**,還有著黑當貼身保鏢,經濟實力可以和拜松比肩。

斯卡蒂:著名的賞金獵人,人形天災。在過去完成的賞金任務中,于對抗大型生物、破壞硬目標、攻堅戰、殲滅戰等多類行動中展現出強勁實力,也賺取了非常非常多的賞金。這一點,從她攜帶的打造方式極為特殊的大劍上也能看出來。

星極:哥倫比亞某神秘學組織的會員,神秘家族的傳人。星極專精星象和占星,這本身就是非常**的能力。她出身于古老的家族,能夠傳承神秘學的背景和經濟實力缺一不可。

華法琳:羅德島的元老之一,血庫的建造者與管理人,與凱爾希醫生共同建立起了羅德島醫療體系的基盤。最為薩卡茲的血魔,她已經活了不知道多少歲月。在各種吸血鬼題材的影視作品中,好像沒有一個吸血鬼是貧窮的吧?華法琳**也是一樣,漫長歲月已經可以讓她不再關心錢財的問題。

月見夜:過去是東國某大型**俱樂部的頭牌,曾連續數年打破上一年由自己創下的營業額記錄,有著東夜魔王的別稱,光看營業額的抽成就非常之多。

崖心:天生的探險家和攀登者,銀灰的另一個妹妹。作為希瓦艾什家的一員,不像兄長和姐姐那般位高權重,也不亂花錢或是追求好看的衣服,但絕對是不缺錢的。

火神:來自米諾斯的鐵匠。在各大游戲中,鍛造是需要有比較雄厚的資本才能玩轉的職業。在火神**的鐵匠鋪中,就擺放著各種當今最為先進的機器,富,火神,富。

驚蟄:身居高位的龍門的監察司。光從她腰間的一整排電池組來看,就讓我們非常

懷疑她也是個用金錢換購高等先進裝備,從而釋放雷電法術的富婆。(我為什么要說也)

調香師:調香師萊娜,米諾斯大家族出身,家境殷實,不諳世事。鷹角官方的簡介都已經直言“家境殷實”了,她成長于這樣一個興旺發達的家族,不必為生計發愁。

玫蘭莎:出生于維多利亞王國首都倫蒂尼姆,其父為從事大宗香料貿易的商人,并經營數家香料加工工廠,其母為其家族品牌直銷店負責人,負責經營以倫蒂尼姆為中心的香薰品牌旗艦店。香料商人是個利潤非常可觀的職業,在現代社會,曾被西方人認為是“天堂之馨香”,價格往往超過同等重量的黃金。玫劍圣是富豪家的大家閨秀,吃穿不愁。

食鐵獸:原炎國著名武打電影明星,片酬想必很高。但因為礦石病的關系,不得不退出了影視圈,不然還有機會更上一個檔次。

T2:盆滿缽滿

T2名為“盆滿缽滿”,意為**賺大了,都快裝不下了。這一類角色基本都是有一定社會地位的人,在各大組織單位也有有著比較深的資歷,從而擁有了高積蓄。他們還沒有徹底實現財務自由,但是生活層次是在小康水平之上的。

空:在龍門小有名氣的偶像少女,現役MSR偶像。但是空的偶像之路好像并不那么順暢,現在只能暫居在企鵝物流中。或許未來哪一天,她真的成為了光彩照人的大偶像時,才能再上一檔吧。

年:無業游民,年。樂忠于賭酒、搖骰、摔跤的她,看似是個身無分文的窮光蛋。但是,她卻熟習各類金屬工藝,擁有與身份不符的淵博冶金知識。再加上她神秘的身世,以及攜帶著的眾多神秘裝備,可以推斷出她應該收藏著許多寶貝。

桃金娘:杜林族出身的少女,看似身無分文。但是她手中的蘋果,其內部擁有著極為復雜和精密的結構,它能夠將桃金娘**的力量以最高效的方式轉換并釋放出來。簡單來說就是“伊甸神器”,這可不是金錢能夠買到的東西。另外她要求記錄自己的履歷為“大將軍”,舉白旗舉多了,法蘭西文化的愛好者不會窮的。

艾雅法拉:火山學家,天災信使。她父母都是教授,自身也是法術與天災等多項領域的研究專家。在研究領域的多項專精讓她有了崇高的社會地位和職位,收入一定不菲。

送葬人:拉特蘭公務員,公證所法定專業執行者。效率超高的工作機器,永遠將公證所和契約人的任務放在第一位。怎么看都覺得是優秀員工,并且不會亂花錢的那種,應該儲蓄不菲。

莫斯提馬、能天使、德克薩斯、可頌:企鵝物流的眾人,都是信使,經常會接到危險的委托。但危險往往也意味著**,眾人接到的物流和護送任務都很艱難,所以對應的收入回報也都不會低。

推進之王:維多利亞皇室成員推進之王,同時還領導著格拉斯哥幫。雖然現已落魄,但并不代表她無法回頭,依舊可以動用巨量的財富,無論是依靠著皇室的背景,還是她的格拉斯哥幫。

陳:龍門高級警司,龍門近衛局特別督察組組長。高社會地位和高權力,陳Sir的收入一定不會低。可惜陳為人正直,應該不會有任何灰色收入,不然還能再上一檔。

賽雷婭、赫默:塞雷婭是萊茵生命**科的主要領導人,赫默也是主任級別的科研人員。同時最為前主要領導人和領域專家的兩人,經濟實力肯定過關。

天火:現任“王者之杖”駐羅德島首席術師,擁有地質學與源石地質學雙學位,維多利亞高等職業術師,在源石技藝及理論研究方面皆有杰出造詣。“王者之杖”是一個特別高端的術師群體,實力強、資本雄厚,其成員天火也不例外。

黑:前汐斯塔市市長SP兼城市治安局局長,現在是錫蘭**身邊不茍言笑的保鏢。所長相信后一份的私人保鏢工作,可能比前一份局長的工作,賺得還要多一些。并且關鍵是,她的眼里只有**,哪有空花錢啊……

白金:卡西米爾無胄盟刺客,同時她也是卡西米爾隱秘軍事力量的一部分。組織辛辛苦苦培養出來的殺手。每一次的刺殺任務,能獲得的傭金絕對可觀。

梅爾:萊茵生命研究室所屬成員,線控機械裝置“咪波”的創造者。能力出眾,科研能力極強,經營著個人工作室“魯特拉”。梅爾她不僅能夠創造“咪波”,還擁有著個人工作室,兩份收入,雙倍的快樂。

微風:本名格蕾絲·亞利桑那,維多利亞某旁系貴族獨女。按理來說應該和調香師等兩人同為大家閨秀,但是她的家族狀況與日俱下。即使如此,瘦**的駱駝比馬大,微風依舊勝過了工薪階層。

刻俄柏:背著一整個武器庫的她,所有的武器都是實打實地扔出去的,并不像年那樣是幻化而成。短柄斧、飛刀、標槍……她究竟在武器上浪費了多少錢?

雪雉:天生的努力家,出身下層的她,僅靠著自己的努力自學成才,并投入辛苦積攢下來的些微積蓄,赴哥倫比亞追尋夢想。但現在,她已經是哥倫比亞的注冊工程師、龍門特聘的科研負責人,這個頭銜甚至不低于陳Sir,只是方向不同。雪雉她絕對不窮,只是習慣了勤儉節約而已。

獵蜂:前烏薩斯地下搏擊手,地下黑拳格斗大賽的冠軍。打黑拳有多**相信大家也在各種影視作品中見過了,地下拳皇絕對已經賺翻。

T3:跑馬賣解

T3名為“跑馬賣解”,指在馬上表演各種技藝,以此**謀生。這里代表的是明日方舟中的工薪階層,基本要靠工資來維持生計。有一些干員是雖有名聲或者光輝的過去,但卻不在乎龍門幣,導致財產不多;有一些干員雖有能力,卻沒能獨擋一面;有一些干員就是普通的打工仔;所以這一類的干員數量也最多,就不一一詳解了,列一個大名單。

阿、煌、赫拉格、閃靈、夜鶯、麥哲倫、安潔莉娜、星熊、葦草、真理、臨光、凜冬、暴行、布洛卡、炎客、慕斯、格勞克斯、幽靈鯊、藍毒、白面鸮、拉普蘭德、獅蝎、灰喉、吽、紅、守林人、普羅旺斯、隕星、雷蛇、芙蘭卡、夜魔、槐琥、角峰、翎羽、杜賓、格拉尼、末藥、遠山、艾絲黛爾、堅雷、蘇蘇洛、蛇屠箱、深海色、地靈、訊使、阿消、霜葉、嘉維爾、白雪、古米、流星、安比爾、礫、清道夫、安塞爾、空爆、夜刀、炎熔、芙蓉、斑點、安德切爾、梓蘭、史都華德、巡林者、黑角、杜林、12F。

T4:家徒四壁

T4名為“家徒四壁”,形容家中十分貧窮,空無所有。這一類干員開始品嘗貧窮的滋味,有一些曾經富裕現在落魄,幾番輾轉后財產近無;有一些出身較差,一直在為生機奔波,或是到處流亡;有一些才剛剛進入社會,擁有了一份正式工作。

克洛絲、米格魯、芬、纏丸:前三人是一起流亡而來的可憐人,后來慢慢被羅德島所接納。第三的纏丸是東國出身的流浪武者,機緣巧合下來的。

卡緹:她在不小心破壞安塞爾的辦公椅后,無力償還賠償金,不得不分期付款。工資都賠給羅德島了,白打工一整年。慘,卡緹,慘。

伊芙利特:心智非常不成熟的小火龍,完全就是一個熊孩子。建議不要給她任何錢,有錢也要沒收,哪怕是她自己擺攤燒烤掙來的。

因陀羅:名義上叫做維多利亞格拉斯哥幫武斗派頭目,實際上就是街頭混混。你公開招募再不來我島,我就把你下放到T5了啊,聽到沒!

紅云:小獵人紅云,靠著打獵維生。但是在之前戰地秘聞的劇情中,她繼承了拉特蘭的一份遺產,所以情況可能會有所好轉,酌情上調。

夜煙:曾經因為**入獄,有輕度偷盜癖。雖然偷竊不意味著一定貧窮,但是幾率還是挺大的,暫入這列。

紅豆、香草、格雷伊:出身不佳且資歷較淺,她們剛剛擁有這份新工作,還沒來得及攢儲蓄。

T5:不名一文

T5名為“不名一文”,意為一個錢也沒有。形容極其貧窮。這里的幾位是真的慘,一貧如洗,啥都沒有,屬于社會底層的可憐人。

暗索:龍門貧民窟的慣偷,輕佻的小賊。現在已經一貧如洗。

泡普卡:被凱爾希撿回來的流浪兒,一無所有。

伊桑:曾輾轉于多個地下感染者組織,整合運動社會底層的可憐人。

Caltle-3、Lancet-2:你們兩個小車,要錢干什么啊!給點油就可以了。

T∞:債臺高筑

不僅沒有錢,甚至還欠著債。為了擁有他們,我已經掏空了一切——博士

這里是“奇形怪狀研究所”,這篇文章所長花了很大的精力,大家如果喜歡,就轉發一下吧~

OK,關于咪明日方舟(明日方舟4-4)和咪明日方舟(明日方舟4-4)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,關于m明日方舟(elysium明日方舟)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于m明日方舟(elysium明日方舟)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

m明日方舟

文丨厲害啦老狗@bigfun社區

昨天有人問我,狗老師發生甚么事了?

我一看,哦。 源賴氏佐田,有兩個萌新,一個抽到了六星,一個不知道該練啥。

塔們說:狗老師,我抽卡抽壞了,快用你的萌新經驗給我們治治

我說可以,我說你這個瞎練,不行。我這個有經驗的練,可以

我一說他們啪的一下就練起來了,很快啊!

然后上來就是,一個練斯卡蒂,一個練莫斯提馬,一個練赫拉格

最近啊,論壇萌新越來越多,也越來越多的萌新提出了這個問題:這個六星該不該練?他強么?

許多萌新直接發帖子就問這個問題,沒有顧及版規。這位萌新把抽卡出貨扔到主板,問強不強。

那位萌新把帖子主板一扔,box一放,就開始問該練誰

我說婷婷,抽到卡的圖片是要發到干員尋訪中心的,該練誰這種問題是要發到卡米西爾小酒館板塊的,不要亂發,我們要有備而來。

那么,萌新對于自己抽到的六星,應該怎樣去練呢?這里我就寫一個推薦文章來對萌新進行引導,練適合自己的六星干員。

下面,我們將列出所有的六星干員【排名不分先后,以名稱順序進行】

本文一切論述從前期萌新視角出發,具體討論以萌新前期未成形的陣容為主。

前期推薦指數低并不代表這個干員不強,可能他只是不太適合前期萌新的隊伍和陣容

如果你要站在百級萌新角度來反駁我的評分,那我只能說,你說得對。

【本文會持續進行更新】

A 阿、艾雅法拉、安潔莉娜

六星特種干員

特性:持續扣除自己的生命值【負面效果】

天賦效果:增加傷害/造成控制效果/增加自身受到的治療效果

技能:增加攻擊速度/傷害友軍并給予其高額的加成

適合后期的特種干員,在前期僅能作為一名不優先對空的快速狙擊使用,效果相比于專職對空狙擊差一些,同時,使用二三技能會對友軍造成致命性打擊,在前期等級普遍較低的情況下,很容易造成擊殺隊友,保護敵人的局面出現。

因此并不推薦在前期迅速拉起阿的等級,不過在嚴重缺少狙擊的情況下,可以將阿的等級稍微拉一些來過渡沒有狙擊的情況,但需要配備醫療或者持續接敵,而且在臉黑的情況下持續接敵的情況下阿依然會暴斃

前期使用推薦指數3

前期精二推薦指數0

艾雅法拉

六星術士干員

特性:攻擊造成法術傷害【常規法師】

天賦效果:增加友方術士攻擊力/落地后增加自己一定的技力(藍條)

技能:分兩段提高攻擊速度/造成群體傷害,降低法抗/擴大范圍進行高額aoe爆發傷害

無論前中后期都非常強力的高強度干員,從開服以來就一直坐在三幻神的板凳上,至今沒有皮膚。一技能可以作為常規輸出術士使用,并不弱,只是二三技能過于搶眼而導致沒人使用一技能。

二技能造成范圍輸出,一定程度上可以代替群法,造成削減法抗的效果。三技能是艾雅法拉強度最高的技能,造成巨額的傷害同時還能對多個敵人同時輸出,和二技能攜手一度把群法擠出舒適圈。

前期使用推薦指數10

前期精二推薦指數10

安潔莉娜

六星輔助干員

特性:攻擊造成法術傷害并且短暫停頓敵人

天賦效果:在場時增加所有友軍攻擊速度/未開啟技能時全場單位每秒回血(包括召喚物和特殊單位)

技能:增加攻擊力/降低攻擊倍率并極大幅度提升攻擊速度【極致減速】/造成高額傷害,同時攻擊多名敵人,減少場上所有敵人的一個重量等級

輔助效果拉滿的一名干員,除了增傷以外面面俱到。受限于輔助的模板,攻擊力無法和術士比肩,前期僅能作為一名常駐輔助來使用,除非快速精二。

但萌新前期資源是遠遠不足的,與其精二安潔莉娜,不如迅速精二強力輸出干員。雖然安潔莉娜的精二以后的反重力模式傷害不俗,但畢竟是輔助,而且不使用技能時不會攻擊,對于摸索期的新手而言,不啟技能不進行攻擊的被動也不好掌握,并不算非常好用。但如果前期缺少術士的話,使用一技能潔哥作為一個單體術士干員還是可以的。

前期使用推薦指數5

前期精二推薦指數5

C 陳

六星近衛干員

特性:攻擊方式是二連擊(造成兩次傷害)

天賦效果:在場時回復友方角色【攻擊/受擊技力】/增加微量攻擊力防御力和一定的物理閃避

技能:下次攻擊造成傷害提高且造成眩暈效果/對前方多名敵人造成高倍率的物法混傷/短暫**且不阻擋,對周圍多名敵人造成十次高倍率物理斬擊,第三一擊造成眩暈效果

一名雙擊近衛,因為設計的時間較早,技能機制普通,且面板較低。雖然高額的倍率使她獲得了很好地吃拐率,但使用陳的博士還是很少。

高難度關卡陳的泛用度終究還是太低,很可惜。但是目前依舊可以將二技能專三后作為救場的摔炮使用,仍有一定的出場率。前期主線關卡陳尚有一席之地。但后續在有其他輸出干員的情況下,還是暫緩陳的培養把。

前期使用推薦指數6

前期精二推薦指數3

F 風笛

風笛

六星先鋒干員

特性:擊殺回費,撤退返還初始費用

天賦效果:攻擊時概率增加攻擊力且額外攻擊一個目標/編入隊伍時,所有先鋒干員增加一定的技力

技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次攻擊力提升且額外攻擊一名目標/攻擊間隔增大,阻擋+1,增加攻擊力,攻擊變為三連擊

堪稱近衛的屬性,和山不相上下。具體培養方式要依據你的box來進行推薦。

身為爆費流的核心,加技力是最關鍵的。作為萌新,如果你的box挺齊全的話,可以攜帶桃金娘和風笛進行爆費體系。但如果前期并不是很順利,輸出不過或者頂不住壓力,那么就不需要迅速的精二風笛,雖然有天賦在三技能也并不慢,但是沒有專精的情況,某些開局壓力大的時候風笛還是有些撐不住。

所以還是按照普通的擊殺回費先鋒使用即可,因此前期推薦萌新使用。后期是否繼續培養視box而定,或者你沒有需要優先精二的輸出也可以精二風笛,三技能的風笛也用有較高的輸出。

前期推薦使用指數6—8

前期精二推薦指數5—8

H 赫拉格、黑、煌

赫拉格

六星近衛干員

特性:不會受到治療,每次攻擊會回復一定生命值

天賦效果:根據自身已損失生命,增加自身攻擊速度/未阻擋時緩慢恢復自身生命值

技能:下次攻擊二連擊且造成傷害提升/增加攻擊力,攻擊變為二連擊,增加大量物理閃避/攻擊距離加長,攻擊力大幅提高,攻擊多個目標

很強的近衛干員,可以單守一路,也可以與精英單位單挑或者進行空降切人。各方面適用性都很好,泛用性也不低,但缺點也很明顯,自身不能受到治療,導致遇見單次高傷的敵方單位時,很容易在技能空檔期暴斃。

而且赫拉格非常的吃練度,高練度的赫拉格和低練度的赫拉格差別很大。萌新基本處于前期,屬性相對較低,不足以支撐赫拉格所需要的資源和環境,因此并不推薦新手優先去養成老爺子。

前期推薦使用指數4

前期精二推薦指數4

六星狙擊干員

特性:高精度的近距離射擊(開罐器)

天賦效果:攻擊概率提升當次攻擊的攻擊力,同時賦予敵人破甲效果/存在多名狙擊時增加所有狙擊攻擊力

技能:下次攻造成傷害提升擊并增加下次攻擊的天賦觸發概率/增加攻擊力,提**賦觸發概率/攻擊距離改變為直線,攻擊力大幅提高,天賦100%觸發

黑,有很多別稱,但最響亮的應該是開罐器這么個叫法。作為一個可以賦予敵方單位破甲的高面板狙擊干員,自身還擁有不錯的倍率的技能效果,實力是不容置疑的。

但是作為一名狙擊干員,在前期需要狙擊的地圖里,黑略小的攻擊范圍和不優先對空的索敵機制,使前期很多人會把她作為半個術士是用來處理重甲單位。

但實際上這樣使用黑的效果還不如使用一名術士見效快。但不可否認的是,黑的輸出確實強勁,前期攜帶二技能已經足以應對大部分地圖。如果你能為黑尋得合適的輸出位置,那么她也是可以大放異彩的。

前期推薦使用指數5

前期推薦精二指數4

六星近衛干員

特性:攻擊阻擋的所有敵人(群攻)

天賦效果:在生命低于一定程度時(不會低于一),回復部分血量并鎖血,持續一定時間/在部署完畢的一段時間后,獲得抵抗效果

技能:下次攻擊造成傷害提升/攻擊力大幅提升,防御力提升,攻擊距離增加,持續時間無限/一段時間內逐漸增加攻擊和防御,將攻擊方式變為攻速更快的攻擊方式,并在一段時間后對前方3*3范圍內進行高額攻擊力的單次傷害,損失部分生命值

煌,作為一個技能介紹簡單樸素的干員,很多萌新抽到之后會很好奇,煌,她強么?強在哪兒了?實際上,很多萌新對于二技能看起來并不高的加成和僅僅只增加一格的攻擊距離感到疑惑,將其與銀灰和赫拉格等進行比較。

但是,第一要注意的問題是,煌他是一名垱三打三干員(精二后),這個技能總傷害量是要乘以敵人倍數的,再加上鎖血的天賦,使得她可以對boss級的單位也可以抗住一段時間,并造成不俗的傷害。

煌的主要**就是清雜,對于成群的敵方單位而言,煌的戰斗力是非常強悍的。最適合煌的環境是怪多且護甲均較低的時候。但萌新資源有限,所以還是優先推薦專精決戰技能的干員。煌精一八十級暫且是足夠的

前期使用推薦指數7

前期精二推薦指數6

J 棘刺

棘刺

六星近衛干員

特性:可以進行遠程攻擊(對空)但降低一定的攻擊力

天賦效果:攻擊附帶持續法術傷害,對地方遠程單位附帶的傷害加倍/兩秒內未進行攻擊后,每秒回復一定生命值

技能:增加部分攻擊力/停止攻擊,增加攻擊力防御力,收到敵人攻擊時對n名目標進行一次遠程攻擊/攻擊范圍變更與狙擊干員一致,大額增加攻速和攻擊力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持續時間變更為無限。

不錯的地面輸出近衛,擁有優異的輸出能力和恢復能力,可以再大多數情況做到單守一路,一路上升到準幻神強度,并且對敵人的遠程單位進行更大傷害的打擊。例如這次的嚴寒剿滅,棘刺一個人便可以單守左上路一整局都不會崩潰。

但這些高額輸出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所帶來的回報是更高的。而且精二棘刺后他才擁有單守一路的資本——回復能力。相信大家都能在b站看到各種棘刺+某干員通過7-18。棘刺的清雜能力也是不輸給煌的。而且前期二技能的棘刺也擁有很強的戰斗力。

前期使用推薦指數5

前期精二推薦指數8

K 刻俄柏、空弦、傀影

刻俄柏

六星術士干員

特性:攻擊造成法術傷害

天賦效果:攻擊對敵方單位造成額外的相當于其防御力一定百分比的傷害/周圍沒有其他友方單位時,提高小部分自身屬性

技能:下次攻擊造成傷害提升,優先攻擊未阻擋敵人,并束縛目標一定時間/攻擊間隔縮短,優先攻擊防御力最高的目標/攻擊范圍變更與狙擊一致,攻擊力大幅提升,攻擊類型變為物理,優先攻擊防御力低的目標,并且沉默該目標一段時間

非常好用的術士干員,擁有兩種**的鎖敵方式,可以獲得高額的攻擊力或者大幅提升自身攻速,可以有效針對一些敵方單位。

非常建議缺少術士的萌新前期使用,非常的舒服,擁有長時間覆蓋的技能,沉默效果也可以有效針對各種主線的自爆蟲一類的敵方單位。屬于前期練了不虧,后期時常高光的干員。

不過大多時間都是攜帶二技能作為一名常規的術士干員使用,因此精一即可,但如果因為關卡有需求的話,可以優先精二。

前期推薦使用指數7

前期精二推薦指數6

空弦

六星狙擊干員

特性:優先攻擊空中單位

天賦效果:在場時所有狙擊干員攻擊回復技能每隔一段時間增加技力/部署后立刻獲得一個護盾,格擋一次傷害并且獲得一些技力(一次性天賦)

技能:下次攻擊造成傷害提升且額外攻擊最多三名敵人/立即發射一枚提高傷害的彈射攻擊(可充能)/小幅增加攻擊力,攻擊距離增加,攻擊變為三連擊,每次攻擊兩個目標

除開老牌對空狙擊能天使外的唯二對空狙擊,擁有對群的能力,高額的吃拐率,和額外的射程。擁有一個比較雞肋的被動天賦,但是這也側面提高了她的容錯率,避免因為錯誤放置的嘲諷順序而導致沒有回轉時間直接全面崩潰。

同時,前期關卡無人機是很多的,各個地圖都經常出現無人機,并且技能書副本是純高臺關卡。因此空弦在前期發揮的余地非常的大,與阿能極致的低甲單體輸出不同,空弦更多的是應對多個目標的小型清雜。

前期推薦使用指數9

前期推薦精二指數8

傀影

六星特種干員

特性:再部署時間大幅度減少

天賦效果:使用一個特殊單位——影子,擁有和本體相近的屬性,會使用同樣的技能,且擁有**的再部署時間和費用(恒定)/影子再部署時間減少

技能:部署后獲得一段時間的加成,獲得物理閃避和吸收部分傷害的護盾/部署后獲得一定攻擊力的多層buff疊加,每次攻擊減少一層【越砍攻擊力越低】/落地后對周圍造成高倍率攻擊力的物理傷害,并賦予周圍敵方單位一種異常狀態(停頓,束縛,眩暈三選一)并造成小力度的推動

功能齊全多樣的快速復活,攜帶傀影相當于攜帶兩名快速復活干員。擁有**計算的再部署,但是對博士的要求就提高了。傀影可以進行抗傷,進行單切,進行控制。但代價是高昂的費用。

昂貴的費用使得傀影在前期沒有爆費體系和潛能的支撐下,非常快的消耗儲存的cost,本體影子一次出動就需要花費15cost,這是相當恐怖的,即使影子的部署費用不會增加,但是本體的費用會逐步增加至20cost。所以非常不推薦萌新使用傀影作為主力編隊。相比于傀影,滿潛的礫和紅更適合你在前期的編隊。

前期使用推薦指數3

前期精二推薦指數1

L 鈴蘭

鈴蘭

六星輔助干員

特性:攻擊造成法術傷害,并造成短暫停頓

天賦效果:在場時提高所有輔助干員的技力回復速度/攻擊范圍內的敵方單位被停頓時會受到脆弱效果

技能:增加攻擊力和攻擊速度/增加攻擊力,增加攻擊目標數,持續時間無限/攻擊范圍大幅度擴大,停止攻擊,第二天賦效果提升,范圍內所有敵人被停頓,范圍內友方單位持續回復生命值。

很強力的增傷輔助,高難合約必備高光干員,自身擁有不錯的輸出,日常狀態可以使用二技能作為一個常規減速輔助使用。在前期極度缺少術士的情況下也可以作為一個常規術士使用。二技能因為有較長的暖機限制,所以在前期并不算特別好用。

不是很建議萌新在拿到鈴蘭后迅速精二,一是前期不是特別需要增傷輔助,一個是鈴蘭常規二技能暖機時間太長了。而且前期提供的輸出并不是特別高。因此,建議在中后期,準備著手打一些高難關卡和危機合約的時候,再對鈴蘭進行針對性培養。相信我們的光鈴蘭**會對各位博士提供極其強力的輔助效果。

前期推薦使用指數5

前期精二推薦指數4

M 麥哲倫、迷迭香、莫斯提馬

麥哲倫

六星輔助干員

特性:攻擊造成法術傷害,可以攜帶召喚物作戰

天賦效果:可以使用數個不阻擋敵人的無人機,視攜帶的技能改變近戰和遠程部署單位/無人機部署后獲得一定時間的隱匿效果

技能:自身和無人機攻擊范圍內敵人每隔一定時間造成一次停頓(主動效果:停頓變為束縛)/無人機部署在近戰位,對路過本格內的敵人造成單體法術傷害(主動效果:麥哲倫和無人機增加攻速,無人機攻擊變為單格群體攻擊)/無人機部署在遠程位,進行群體物理攻擊(主動效果:麥哲倫和無人機攻擊力增加,無人機攻擊爆炸范圍增大)【所有技能結束時都會回收所有無人機】

一個上限非常高的輔助干員,技能多種多樣變化多端,可以輔助控制輸出,因此各方面來說都非常強力。但缺點同樣明顯,無人機占部署位置,需要精確計算的回轉和無人機攻擊并且有時候需要卡怪物的時間軸。這些**作對于新手而言太難了。只能說對游戲有一定理解的博士才可以熟練的掌握和駕馭麥哲倫這名干員

因此,非常不推薦萌新對這名干員進行深入培養,也不推薦萌新干員把麥哲倫編入常規隊伍中進行使用。

前期推薦使用指數2

前期推薦精二指數0(高智商且對于召喚物有特別喜愛的博士請酌情培養)

迷迭香

限定六星狙擊干員

特性:攻擊對小范圍敵人造成兩次物理傷害,第二次為攻擊力一半傷害的余震【高貴(限定干員)】

天賦效果:攻擊無視目標的部分防御力/部署后隨機為在場的一名術士干員增加8%她與迷迭香的攻擊力

技能:下次攻擊額外附加一定比例攻擊力的法術傷害/攻擊間隔增加,一定程度提升攻擊力,每次攻擊造成兩次余震,收到攻擊的目標有20%概率會眩暈/攻擊間隔縮短,攻擊力增加名同事攻擊兩名敵人且僅攻擊被阻擋敵人,立即在攻擊范圍內的進展位部署兩個裝置,裝置擁有高額血量和兩個阻擋數。裝置部署后立即眩暈周圍敵人,且阻擋的敵人降低160防御力

目前來說爭議很大的一名干員,最大的爭議點應該是不對空,低面板的問題。迷迭香和費用模板是大范圍狙擊模板,但特性給的是半群狙特性,而且面板有沒有大范圍狙擊那么高的模板。這種種因素導致了迷迭香成為了一個高效清雜的低甲**神。相比于能天使的低甲**神,迷迭香的拋光線更低,但同時,獲得了對于低甲的快速群體殺傷力。同時還攜帶不俗的控制效果。也賦予了增加阻擋數的救場和輸出技能。

對于萌新而言,前面的推圖而言,護甲普遍不會太高,迷迭香并不會拋光,而且會在怪海圖擁有非常有效的殺傷力。前期非常值得培養,但到了后期就會成為一張對策卡。因此還是很推薦萌新使用這位特殊的狙擊干員,當然前提是準備好快速對空狙擊。

前期推薦使用指數7

前期推薦精二指數5

莫斯提馬

六星術士干員

特性:共計造成群體法術傷害

天賦效果:增加術士技力回復速度/攻擊范圍內的敵人受到減速效果

技能:增加攻擊力/眩暈攻擊范圍內全部敵人,每秒造成一次傷害/攻擊范圍擴大,提升攻擊力,第二天賦效果提升三倍,小力度擊退目標

群法,被小羊一度擠出舒適區的群法,擁有不錯的傷害面板和倍率,但是攻擊速度慢。雖然理論上來說莫斯提馬這類群法攻擊輸出是沒有上限的,但是正常情況下是不如其他的法師來的直接。但是在游戲前期,范圍aoe技能都沒有拉起來的時候,面對怪海,群法是你最好的選擇。中期在沒有其他六星術士的情況下,把莫斯提馬拉起來也不失為一種選擇,精一之后有強控效果,并且可以自己和場上的單體術士提供技力回復。 精二之后會減速攻擊范圍內的敵方單位,開啟技能后可以進行慮怪和高額法術傷害的攻擊,還可以加強減速效果。雖然在其他方面無法跟其他六星術士輸出進行比較,但是畢竟身為六星,在你沒有其他輸出的時候莫斯提馬依舊是你的好伙伴

前期推薦使用指數5

前期精二推薦指數5

N 能天使、泥巖、年

能天使

六星狙擊干員

特性:優先攻擊空中目標

天賦效果:增加攻擊速度/增加攻擊力生命上限,并將這個效果在部署后賦予一名隨機的友軍

技能:下次攻擊變為三連射,并提高每次射擊的傷害/攻擊變為四連射,每次射擊造成的傷害提升/攻擊變為五連射,縮短攻擊間隔

老牌對空狙擊,三幻神之一,現階段也是被各種被拿來和新狙擊進行橫向縱向對比。

對單傷害爆表,在前期兩輪過載基本可以帶走任何敵人,還擁有超高的吃拐率,因此名列三幻神。在前期,沒有比能天使更適合清理單個無人機的干員了,空弦的出現也只是填補了對多的不足,但是在對單上,仍然無法超越能天使這位低甲**神。拿到,練就對了。在前期的關卡中,4.5.6章節中,霜星和梅菲斯特,是精二阿能一套基本可以打到大殘的狀態(霜星第一條命)。低廉的費用可以保證前期有效的緩解先鋒的壓力,不過你畢竟不能上兩位能天使,所以還是需要練另一名快速狙擊的。能天使也算威名遠揚的六星干員了,并不需要多加贅述了

前期推薦使用指數10

前期推薦精二指數10

泥巖

六星重裝干員

特性:不接受友方單位的治療

天賦效果:每九秒獲得一層護盾,可以格擋一次傷害,并在護盾破碎時回復自身部分的生命值/降低薩卡茲敵人對自己的傷害

技能:增加防御力/下次攻擊回復自身一定生命值并對周圍造成高額的物理傷害,概率眩暈命中的目標/泥巖進入十秒鐘的**狀態,降低周圍敵人60%的移動速度,狀態結束后眩暈周圍敵人,同時降低攻擊間隔,增加攻擊力和防御力,同時攻擊阻擋的所有敵人

最近才登島的一位重裝干員,以前曾作為一次活動關卡的boss出現,在logos的幫助下脫離險境并且來到羅德島。因為絕食而擁有著極高的面板,擁有自身恢復的手段,擁有范圍攻擊,可以做到單守一路。泥巖的護盾會卡在很多boss的攻擊時間軸上,做到每兩個盾會被攻擊一下,基本上接高攻慢攻速的精英怪是不會陣亡的,而且已經在危機合約用高光證明了自己的實力。如果你抽到了一只泥巖,我是非常建議你練起來的,敵方單位越多,泥巖就越強力。

基于重裝面板,只要不斷地接敵,泥巖就會不斷地自我恢復。而且泥巖的二技能傷害高且技力需求低,非常適合面對怪海。三技能使用需要找準時機,避免泥巖坐下尷尬的漏怪過去。但重新站起來的泥巖會直接化身戰神,用手中的戰錘擊倒面前的一切敵人!單畢竟泥巖是絕絕食重裝,在一些情況下還是會被擊倒,雖然輸出不低但也有著輸出不足的問題。與其前期迅速精二泥巖,不如將泥巖精一等級拉高,迅速精二一名輸出干員,但如果你缺少其他輸出干員,并且善于計算時間,那么你可以精二泥巖來作為主要輸出。

前期推薦使用指數8

前期推薦精二指數6

限定六星重裝干員

特性:阻擋三個敵人

天賦效果:編入隊伍時,所有重裝干員增加生命值/部署后立即獲得三層護盾(抵消三次傷害)

技能:增加防御力,增加攻擊力,攻擊變為法術傷害/停止攻擊,增加防御力和一個阻擋數,受到攻擊后反擊造成法術傷害并造成沉默效果/增加攻擊力,增加周圍干員防御力,使周圍干員阻擋+1,并獲得抵抗效果

一名功能性重裝干員,是四星干員蛇屠箱的上位,效果也是極致的防御力,但增加了大量的生命,并且可以造成法術傷害,為周圍的隊友增加增益效果。有一定的輸出能力,并且擁有強力天賦落地格擋三次傷害,這使得年獲得了針對高傷害boss的拖時間戰術中重要的一環。但是年終究是功能性重裝,在單純的抗傷害方面不如星熊這種專職重裝,也沒有塞雷婭那種回復或者增傷能力,并且增加阻擋數并不一定全是正面效果。新手對于年其實并不是很好駕馭,但是要比一般的重裝干員好用一些。總體而言還是比較推薦萌新使用的。當然,具體情況還是要根據自己的box進行考慮。

前期推薦使用指數7

前期推薦精二指數5

S 塞雷婭、森蚺、山、閃靈、史爾特爾、斯卡蒂

塞雷婭

六星重裝干員

特性:技能可以治療友方單位

天賦效果:在場上停留,隨著時間增加自身一定的屬性/每次治療友方單位時為其回復一點技力

技能:下次攻擊為血量不足一半的友方單位回復生命值/塞雷婭治療范圍內的所有友軍一定的生命值/塞雷婭使周圍所有友軍每秒回復一定生命值,并且使范圍內所有敵方單位收到法術傷害增加,減少60%移動速度

老牌奶盾,站在三幻神頭頂的真神,相信我,抽到你就賺到,黃票強娶也要換!

四五次危機合約,每次都少不了塞雷婭的身影,他已經用實力證明了自己的真神地位。

塞雷婭,自身面板頗為不俗,持續站場還會持續增加自身屬性面板,同時擁有高額的治療量。一個人便可以作為單奶/群奶/增傷輔助三個職業存在。功能性非常高,同時又擁有不低的面板,生存能力得到了保障,治療能力和輔助能力也拉到了極致。前期作為一名單奶/群奶,如果將塞雷婭的練度拉高一些的話,甚至可以省下一個奶位來放置其它輸出干員。不過前期的話,一二技能都夠用了,三技能需要和法師進行配合才能成為極其強力的增傷技能,但如果隊伍中沒有強力法師的話,塞雷婭的三技能也體現不出多大的作用。

前期推薦使用指數10

前期精二推薦指數5—8(視box決定)

森蚺

六星重裝干員

特性:只有阻擋時才回復技力

天賦效果:生命高于50%,獲得攻擊加成,生命低于50%獲得防御加成/阻擋敵人時技力回復速度加快

技能:增加攻擊力和防御力(被動技能)/攻擊間隔增大,攻擊力增加,技能期間眩暈阻擋的所有敵人/攻擊力防御力大幅提升,增加阻擋數,持續回復生命,技能結束眩暈自己五秒

一張很明顯的對策卡,針對boss進行單挑,擁有重裝中最高的面板白值。但遺憾的是只有阻擋敵人時才會增加技力,因此讓森蚺必須接敵,然而阻擋數為1的森蚺很容易漏怪,且具有33點高額的部署費用,因此,萌新基本無法駕馭這名重裝干員。

與其說是萌新無法駕馭,不如說是森蚺并不適合前期陣容尚未定型的萌新。將資源投入到森然身上在前期基本看不到回報,除非你可以憋到森蚺費用足夠時來當一個近衛使用。

前期推薦使用指數2

前期精二推薦指數2

六星近衛干員

特性:能夠阻擋一個敵人

天賦效果:攻擊時概率提升當次攻擊力,并在三秒內降低敵方一定攻擊力/防御力增加10%,獲得15%物理閃避

技能:下次攻擊提升傷害,額外攻擊一個目標/切換狀態:降低防御力,增加攻擊力,阻擋+1,變為群攻,每秒恢復小部分的生命值/攻擊間隔增大,增加攻擊力,攻擊變為二連擊,第一天賦概率提升,每次攻擊多名敵人并中等力度的推動敵方單位

費用低廉的拳衛,這也就是山的**——前期解決高壓的干員。擁有高強度的清雜效果并附帶回血,極低的費用可以保證開局穩定部署,即使不進行精二,光二技能就已經可以擁有非常強的戰場能力了。像經驗本第三一關這些前期開局壓力很大的關卡,山就會成為你的不二選擇。這次危機合約也是,右上角一只山,可以從開局站到大錘到來,而一般的先鋒是沒有人能做到這一點的。不過山的強度也是合理的,畢竟高強度是不能生產費用的,所以推薦山河爆費先鋒一起使用,會有相當不錯的效果哦。可以用來空降單切,可以用來開局解決高壓,也可以使用三技能作為一名盾前輸出,都是非常不錯的選擇。非常推薦萌新對山進行培養,絕對會給你相當不錯的回報。

前期使用推薦指數10

前期精二推薦指數8

閃靈

六星醫療干員

特性:回復友方單位生命

天賦效果:攻擊范圍內的友軍單位增加部分的防御力/小幅增加的攻擊速度

技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次治療使目標獲得一個相當于閃靈部分攻擊力的護盾并小幅度提升防御力/增加攻擊力,并大幅增加范圍內所有友方單位的防御力

老牌的六星醫療干員,擁有較高的攻擊力和防御特化型治療,在教條立場下,甚至可以讓干員抗住紅刀哥和愛國者的攻擊,對策性很強,但是功能性稍顯不足,同時奶量也不算特別高。作為后期的對策卡而言,閃靈并不是很適合前期的作戰,高額的費用搭配一般的治療效果,相比于五星的赫默和華法林相比都遜色不少。

因此前期非常不建議萌新將大量資源投入到閃靈身上,并不能在前期快速獲得回報。建議將資源投入到其他醫療干員或者輸出干員身上。

前期使用推薦指數5

前期精二推薦指數3

史爾特爾

六星近衛干員

特性:攻擊造成法術傷害

天賦效果:無視攻擊目標的一定法抗/受到致命傷害時使生命不低于1,但會在一定時間后強制退出戰場

技能:下次攻擊提高傷害,如果擊殺目標則立即回復所有技力/增加攻擊力,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時攻擊力將額外提升/立即回復所有生命,攻擊力大幅提升,攻擊距離+2,攻擊目標數+2,生命上限+5000,持續失去生命

強力法術近衛,擁有全游戲的最強強制輸出效果,法術蒸發隊伍的核心,擁有最高的生命值,最快啟動的高爆發技能。作為一張對策卡,強度已經上升到了幻神級別了。但=對于萌新的隊伍而言,前期陣容未成形,史爾特爾三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解決一波高壓。三技能對于前期并不是一個非常好的選擇。前期二技能的史爾特爾作為一個常規法術近衛已經是一個非常強力的存在了。建議萌新將史爾特爾拉倒精一滿級即可解決前期的問題,將資源留給可以進行多次開啟技能的輸出干員比較好。

前期使用推薦指數8

前期精二推薦指數5

斯卡蒂

六星近衛干員

特性:阻擋一個敵人

天賦效果:編入隊伍時,增加深海獵人的攻擊力/自身再部署時間減少十秒

技能:增加攻擊力和攻速/部署后一定時間內增加高額攻擊力/增加巨額攻擊力防御力和生命上限

老牌六星近衛干員,作為一名劍圣近衛,已經面臨退環境的危機了,大環境也面臨著人人乳蒂的現狀。實話實說,斯卡蒂現在還是可以用的,我這次危機合約18就使用了斯卡蒂來進行兩次關鍵的空降切人。

對于萌新玩家來說,前期投入大量資源來培養斯卡蒂是非常不劃算的,不僅帶來的正面收益非常少,而且會給新玩家帶來一種奇怪的感覺,為什么我精二了這個六星卻依舊沒什么改變戰局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,開啟技能后也僅僅只增加面板白值。沒有其他的機制去支撐斯卡蒂的數值,導致斯卡蒂的用處始終固定在了那么幾個普通的點上。相較于其他干員來說,如果你前期抽到了斯卡蒂的話,養還是要養的,但是養到精一五十級就趕緊收手,前期繼續養下去的收益就會越來越低。這時候的斯卡蒂已經足以應付本職工作內的事情了。例如突襲5-3,精一五十的斯卡蒂剛好可以切掉一只術士然后撤退。因此還是建議各位博士將手中的資源交給可以改變戰局的干員們吧。

前期推薦使用指數6

前期精二推薦指數2

T 推進之王

推進之王

六星先鋒干員

特性:阻擋兩個敵人

天賦效果:在場時增加所有先鋒干員的攻擊力和防御力/周圍四格內敵方單位倒下時獲得一點技力

技能:獲得12點部署費用/下次攻擊提升傷害,并攻擊周圍四格的敵人,獲得三點費用/攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力大幅提高,并有40%概率眩暈目標、

老牌先鋒干員,作為攻防一體的先鋒,完美的繼承了攻擊性先鋒和防御性先鋒的兩種優點。在站場能力優秀的同時,也可以持續的回復cost,在解鎖了三技能之后甚至可以在一定程度上代替近衛來進行盾前盾側輸出。缺點也很明顯,回復費用需要不斷接敵,單次回復的cost較少,很難應對一次性需要大量cost的局面,所以后來風笛爆費組合逐漸增加了出場率。雖然三技能用極其強力的輸出,但代價也很嚴重,不能回費,導致了必須要配合桃金娘這種爆費干員才行。

對于新手而言,前期需要站的住的先鋒是必要的,有輸出的先鋒也是必要的,能回復費用的先鋒更是必須的。因此對于萌新而言,推王精二的回報相對于其他干員來說,脫離了本職工作,不會產生費用,對于不使用爆費先鋒的萌新博士來說,這是非常致命的。而且精二以后的天賦并不會帶來質變。所以萌新精一60—80的推王就完全夠用了。可以將其他的資源給需要精二的輸出型干員更加合適。

前期使用推薦指數10

前期精二推薦指數2

W W、溫蒂

W

限定六星狙擊干員

特性:攻擊造成群體傷害

天賦效果:站場停留十秒后獲得一定物法閃避/攻擊范圍內敵人眩暈后受到的物理傷害提升

技能:立刻進行一次攻擊,造成的物理傷害提高,并使目標眩暈/下次攻擊變為在攻擊范圍內可部署位置安放地雷,地雷造成范圍群體物理傷害和眩暈/在范圍內生命值最多的三名敵人身上造成延遲爆炸傷害,爆炸傷害會疊加并眩暈被炸到的敵人

1周年洗白后登島的高貴的限定干員,擁有這個的萌新,想必大多都是買的賬號,雖然不提倡這種行為,但是無可厚非,自己愛護自己的賬號就行。

作為一名群體狙擊干員,w的傷害是毋庸質疑的,并且在前期就擁有高傷害和非常不錯控制效果。雖然費用相對昂貴。并且待機狀態并不會浪費技力,不斷地放置地雷,提前進行預接敵。因為群狙模板,攻擊力面板白值很高,再加上較高倍率的技能,使得w在前期就擁有了相當不錯的戰斗力。在精二之后更是擁有極高的群體爆發傷害。技力需求也不高,非常契合前期新手對應的多波次的戰斗

前期使用推薦指數8

前期推薦精二指數7

溫蒂

六星特種干員

特性:群攻,可以放置于遠程位

天賦效果:可以使用一個小水炮,可以小力度推動敵人/水炮攻擊和技能的推理增加一級,并且在溫蒂周圍四格時使溫蒂每三秒回復一點技力

技能:下次攻擊提高傷害,并以一定力度推動目標,造成眩暈效果/攻擊間隔大幅增大,攻擊力大幅提升,攻擊距離增加并變成遠距離群體攻擊,同時以一定力度推動敵方單位/立即發射一次攻擊,造成高額傷害并且以一定力度推動目標,并使目標在四秒內移動時受到和距離成正比的真實傷害,如果水炮在四格內也會發射同樣的攻擊

和w在周年慶一起出現的推拉特種,擁有全游戲最大力度的推動,是各種高難地圖的不二選擇,同時也已經在三次危機合約的高光證明了自己的價值。相比于其他的特種干員,溫蒂擁有更高的傷害面板和靈活的水炮,這使得溫蒂容錯率等各方面要比低星的特種干員強上一些。推動特種前期因為帶有群攻特性,因此可以算作一個群攻近衛來使用,溫蒂本身身為六星,面板不會太低,攜帶一技能還可以推動敵方目標,對自身受擊進行緩解,確保自身生存能力。也可以作為常規推拉特種干員使用。

小編綜合來說,相比于其他后期干員,我還是比較推薦萌新前期去使用溫蒂的,一來是面板前期足以作為群攻近衛使用,二來也是可以提前對推拉特種進行使用,加深游戲理解,但前期不推薦精二溫蒂,建議對其他泛用性高的輸出干員進行精二

前期使用推薦指數7

前期精二推薦指數5

X 瑕光、星熊

瑕光

六星重裝干員

特性:技能可以治療友方單位

天賦效果:在場時所有受擊回復技力干員攻擊時也可以回復技力/在自身可以并優先攻擊被沉睡的敵人,并提高對其的傷害

技能:下次攻擊提高傷害,并治療一名友方單位/增加攻擊力,立即沉睡自身這格的所有敵人,并為周圍友軍每秒恢復一定的生命值/增加攻擊力,防御力,每次攻擊額外造成一定的法術傷害,并治療周圍一名其他單位相當于自己一定百分比攻擊力的生命

奶量非常充足的奶盾干員,但是因為對面板進行了一定的調整,導致瑕光整體生存能力看上去不如塞雷婭。但是瑕光具備了方舟地面單位最高的治療量,并且具備相當高的傷害和穩定的控制能力,綜合性能非常強力。

其實對于萌新而言,并不是很推薦萌新使用瑕光,效果不如塞雷婭那般簡單粗暴,又對**作需求比較高,需要有一定的游戲理解深度。對于還在普遍使用狙、奶、盾體系的萌新而言會比較吃力,畢竟瑕光生存能力相對于其他重裝來說相對較差。不是很推薦萌新使用二技能,一技能作為常規奶盾也是足夠了,推薦精一滿級即可,優先將資源給高輸出干員比較好。

前期使用推薦指數7

前期精二推薦指數5

星熊

六星重裝干員

特性:阻擋三個敵人

天賦效果:獲得一定幾率的全傷害抵擋/在場時,所有重裝干員提升防御力

技能:增加防御力和攻擊力/增加防御力,每次受到攻擊對目標反傷造成星熊部分攻擊力的物理傷害/攻擊力增加,防御力增加,對前方一格內的所有敵人進行攻速更快的攻擊方式攻擊

開服的老牌重裝干員,在前期一度坐上過三幻神的板凳。擁有極強的防御力和不俗的傷害,在前期強悍的生存能力幫助萌新抗下各種強力敵方單位,精二后有效的清場,對于萌新而言都是非常不錯的選擇,在幾次危機合約中都有露臉。

非常推薦萌新使用并培養星熊,她將會是你前期最為堅實的護盾,為你遮風擋雨。如果你缺少地面輸出而又沒有合適的地面輸出干員時,請精二星熊吧,她一定不會讓你失望的。

前期使用推薦指數10

前期精二推薦指數8

m明日方舟

根據廣大大 App Intelligence的下載收入排行榜數據,筆者整理出2023年5月App Store和Google Play商店幾款收入、下載明顯飆升的移動游戲,并從游戲玩法、營銷手段等維度方向剖析該游戲的突破原因,幫助各位從中獲取未來產品的規劃靈感。

接下來我們將根據具體產品展開分析,下文提到的營收、下載增長率均為5月環比增長的數值:

營收篇

【アークナイツ】(中文名:明日方舟)

發行商:悠星網絡上線時間:2020年1月5月App Store營收增長:$4.7M增長率:261.1%

人氣角色助力二次元手游流水登頂

要說二次元游戲的最大賣點,除了獨特的游戲畫風和劇情之外,有血有肉的人氣角色當仁不讓。5月【明日方舟】日服上線了人氣角色德克薩斯的異格卡池——緘默德克薩斯。該角色為【明日方舟】的開服角色,在游戲初期便積累了大量人氣;另外,德克薩斯和拉普蘭德的“雙狼CP”也是該角色能夠長年保持高熱度的秘訣,這次推出異格版成功拉動游戲流水,卡池開放當日直接問鼎日本App Store暢銷榜冠軍。

緘默德克薩斯

炒CP早已不是電視劇或電影明星的專利,對于二次元濃度更加深厚的日本地區來說,嗑二次元角色之間的糖或許更加令他們上頭。當然,也并不是每一對官方CP都能達到如此效果,強勢拉郎有時也會產生負面影響,甚至掀起退坑潮等,因此在進行CP營銷時也要多多研究玩家心理。

玩家繪制的雙狼CP

(下一個游戲有點惡心,請做好心理準備)

【Happy Hospital: Doctor A**R】(中文名:快樂醫院:醫生A**R)

發行商:天龍互娛上線時間:2022年12月5月AppStore營收增長:$1.1M增長率:68.8%

A**R+模擬經營套路=Get Her Some Help!

在我們之前發布的文章中,就有看到過非常多依靠整容、祛痘和修腳等“美容”玩法完成下載突破的手游,但能同時完成營收暴漲的則占少數,這一點在休閑類手游上極為普遍。

值得一提的是,這類“美容”玩法與醫療玩法比較接近,因此也被模擬經營手游【Happy Hospital: Doctor A**R】收錄其中,成為游戲主要的副玩法。根據廣大大抓取到的熱門在投素材,可以看出其推廣思路也是借助“美容”玩法吸引玩家,再依靠模擬經營玩法沉淀玩家和創造收入。

筆者實在不想再看這類素材了

這類素材的套路設計非常固定,主要也是針對臉部、腳、口腔等容易滋生潰爛和痘痘的身體部位進行放大,再利用一系列醫療手段讓其恢復美貌來形成前后對比,給人一股神清氣爽的代入感(雖然筆者是越看越惡心)。

【MementoMori: AFKRPG】(中文名:魔女之森)

發行商:Bank of Innovation上線時間:2022年10月5月Google Play營收增長:$1.3M增長率:52%

二次元手游畫風對了,玩法那都不是事兒~

總有那么一批游戲,畫風非常卷但玩法非常擺的,【魔女之森】就是其中的代表。二次元角色+水墨畫法結合莫蘭迪色調,讓不少玩家在看到【魔女之森】的第一眼就被深深鎖定,無法自拔,你敢相信它只是一款手游。

但其游戲玩法卻十分簡單,選擇了放置RPG,和畫風的精良形成了鮮明對比,筆者在第一次玩這款游戲的時候一度懷疑該產品能否賺到錢。還好本次5月的飆升榜也成功打了筆者的臉,在2個新角色、2個舊角色卡池以及一系列活動的加持下,【魔女之森】的5月Google Play營收暴漲52%,達到了380萬美元,其中日本地區占比接近40%,只能說日宅的錢真好賺。

【MementoMori: AFKRPG】5月新登場魔女

除了游戲活動外,官方還有在Twitter上進行社區營銷,引導用戶關注和轉發,所提供的獎品也不再局限于游戲內容,而是亞馬遜禮品券、顯示器等更為實用的高價值獎品,幫助推文獲得了超7000條的轉載以及近30萬的觀看。

官方Twitter5月活動

雖然玩家一直詬病游戲玩法過于簡單,但從營收和活動參與熱情等方面綜合來看,玩家還是很愿意為特色畫風付費的。至于二次元手游畫風紅利還能吃多久,我們也將持續觀察,或許還可以期待一下官方能產出同畫風不同玩法的續作,以滿足更多玩家的需求。

下載篇

【Farlight 84】(中文名:末日余暉)

發行商:莉莉絲上線時間:2023年4月5月App Store下載增長:1.2M增長率:965.6%

莉莉絲沖進射擊“大逃殺”內卷隊伍

在端游時代,射擊游戲一直被歐美廠商壟斷,像是【使命召喚】【榮譽勛章】【半條命】等等,而手游【和平精英】以及【香腸派對】等的出現則讓不少國內廠商看到了移動端射擊游戲的希望,莉莉絲也是沖進該賽道的一員。

今年4月24日,由莉莉絲研發,由旗下海外品牌FARLIGHT發行的一款名為【Farlight 84】的“大逃殺”游戲正式上架Steam、AppStore 和Google Play平臺。目前我們通過廣大大抓取到的數據來看,其5月移動端下載已經超過了130萬次,據脈脈平臺標記為莉莉絲員工的動態稱,其MAU也已經突破了百萬大關,“0買量”前提下能達到如此水準,【Farlight 84】未來表現值得期待。

【Farlight 84】游戲畫面

在我們之前發布的文章中,有對【Farlight 84】營銷的詳細剖析,歡迎大家前往查看。

【Worm Hunt】(中文名:蠕蟲狩獵)

發行商:Wild Spike上線時間:2021年1月5月Google Play下載增長:2.5M增長率:227.3%

超休閑手游最愛搞怪營銷,你們是跟蟲子過不去了是吧

前有擠痘后有蠕蟲,不知道是我玩的游戲太正常,還是海外玩家審美太不正常,感覺黑馬游戲都變得越來越抽象了。【蠕蟲狩獵】的玩法和狩獵關系不大,看上去更像是主角變成蠕蟲的【貪吃蛇大作戰】,進攻方式也依然是轉圈擊殺,只不過把**掉的蠕蟲尸體變成了看上去更美味可口的水果、軟糖和星星,讓玩家更容易接受。

在投素材方面,【蠕蟲狩獵】則搭上了美國人氣恐怖劇集《星期三》的熱度,熱門圖片素材中排名靠前的就有星期三版蠕蟲,看上去既詭異又陰間,但不得不說還是有幾分相似的。不過這類素材依舊面臨著較大侵權風險,如需使用還請再三斟酌。

星期三素材對比

以上便是5月部分二次元手游流水、營銷內容細致分析,文中提到的產品僅為廣大大-下載收入榜的飆升榜單中的部分,更多內容可前往廣大大官網進行查看,下期見~

文章到此結束,如果本次分享的m明日方舟(elysium明日方舟)和m明日方舟(elysium明日方舟)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230905554348.html

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