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你覺得足壇哪些球隊的隊徽最能體現(xiàn)當(dāng)?shù)靥厣?
我們先來看看**球員張玉寧效力的海牙隊(ADO Den Haag),海牙隊的隊徽上有一只鳥,就是張玉寧亮相儀式的背景板上那只鳥,它叫做鸛鳥。在海牙,鸛鳥可不只出現(xiàn)在球隊的隊徽上,海牙市的市徽上同樣也是它。在海牙市于2013年發(fā)布的新版市徽上,兩頭威武的雄獅一左一右,守護著正**的金色盾牌,上方是莊嚴的皇冠,下方是城市格言“和平與公正”,而盾牌上就是一只口銜鰻魚的鸛鳥。
雖然阿姆斯特丹是荷蘭的首都,但是海牙才是荷蘭的政治中心,是****所在地,女王和皇室成員的官邸都在這里,荷蘭議會、外國使館以及許多國際組織都在海牙。比如人們所熟知的海牙國際法庭,實地上就是**國際**,作為**六大主要機構(gòu)之一,就設(shè)在著名的和平宮。所以,在海牙這樣的國際性城市,一只鸛鳥能占據(jù)如此地位,可見它對于海牙是多么重要。
事實上,鸛鳥見證了海牙的歷史,而且與居民和諧相處,后來更是被馴服,成為了海牙人的好伙伴。海牙人一直堅信,鸛鳥能夠帶來幸運和繁榮,所以稱它們?yōu)椤靶腋xB”。從16世紀起,海牙的市徽經(jīng)歷了多次改變,但鸛鳥在市徽上中心位置從來沒變過。
許多球隊的隊徽上都有動物的形象,而大家第一會想到的很可能是英冠球隊德比郡(Derby County)的隊徽吧,因為它實在是太獨特了,整個隊徽就是一只由線條勾勒出來的公羊形象,其他什么都沒有,但是了解足球的人看到它,都會知道這就是綽號為“公羊”的德比郡隊。尤其是傳奇球星蘭帕德在今年夏天出任主教練后,德比郡隊更是吸引了全世界球迷的目光。德比郡隊之所以用羊作為標(biāo)志,原因也非常簡單,由于德比郡地處山區(qū),牧羊業(yè)在經(jīng)濟中占據(jù)著重要地位。
把當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟支柱、特色產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)在球隊隊徽上的也有很多,再比如處于威爾士布勞頓的空中巴士隊(Airbus UK Broughton),其隊徽上就有一架空中客車,這無疑是布勞頓的驕傲。盡管布勞頓只是一個小鎮(zhèn),但是空客公司把機翼制造工廠設(shè)在了這里,所以布勞頓承擔(dān)著絕大多數(shù)空客客機的機翼生產(chǎn)任務(wù),毫無疑問成為了當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟支柱。
本賽季阿塞拜疆超級聯(lián)賽在10月28日結(jié)束了第9輪,巴庫的尼菲治隊(Neftci PFK)主場3比1擊敗衛(wèi)冕冠軍卡拉巴克后,7勝1平1負積22分領(lǐng)跑積分榜,他們正在致力于重奪聯(lián)賽冠軍。2010-11至2012-13賽季,尼菲治曾經(jīng)連續(xù)3屆聯(lián)賽奪魁,然而巴庫的外來戶卡拉巴克卻在他們眼皮底下壯大起來,至今已經(jīng)壟斷了4屆冠軍,不過尼菲治本賽季似乎迎來了最好的翻身機會。這支巴庫球隊的隊徽上有一座屹立的油田井架,這個當(dāng)然很好理解,因為巴庫是著名的石油城,上世紀初,巴庫油田一度是世界上產(chǎn)量最高的油田。
有些球隊的隊徽上會體現(xiàn)出所在城市的特點。保加利亞低級別聯(lián)賽的切爾諾莫雷茨(PSFC Chernomorets Burgas)隊徽幾經(jīng)變化,但是隊徽上都有一只船錨,讓人一看就知道它所在的布爾加斯是座港口城市。這座黑海西岸的城市的確是保加利亞的重要海港,承擔(dān)著全國60%以上的海上物流任務(wù)。
波蘭甲級聯(lián)賽的格丁尼亞方舟隊(Arka Gdynia)勇奪2016-17賽季波蘭杯冠軍,上賽季他們再進波蘭杯決賽,但是1比2負于華沙軍團,遺憾未能衛(wèi)冕。格丁尼亞方舟的隊徽上同樣有船錨圖案,這是因為他們所在的格丁尼亞也是港口,這座從小漁村發(fā)展為重要海港的城市被稱為波蘭“通往世界的窗口”,也是波蘭海軍總部的所在地。
阿爾巴尼亞第二級聯(lián)賽的培拉特托莫里隊(FK Tomori Berat)曾經(jīng)在1999-2000賽季獲得過頂級聯(lián)賽亞軍,那也是該隊歷史上的最好成績。當(dāng)時球隊的隊徽上就是一座山,培拉特古城就是依山而建的,而且球隊的名字也以此山來命名,所以托莫里山就是古城的依托,也是球隊的靈魂。
土耳其開塞利的埃爾吉耶斯體育隊也是如此。2014-15賽季結(jié)束后,開塞利體育隊(Kayserispor)以土耳其甲級聯(lián)賽冠軍身份升上土超,然而同城球隊開塞利埃爾吉耶斯體育(Kayseri Erciyesspor)卻降入土甲,不幸的是,此后兩個賽季埃爾吉耶斯體育又連降兩級,從此墜入深淵。
埃爾吉耶斯體育的徽上便是白雪皚皚的埃爾吉耶斯山,而且一直留在土超的開塞利體育隊,隊徽上同樣有埃爾吉耶斯山,這座美麗的山峰是開塞利的代表性景觀。
有的球隊隊徽上會放上所在城市的標(biāo)志性建筑,比如土耳其超級聯(lián)賽球隊安塔利亞體育(Antalyaspor)的隊徽上,正中間是一座塔式建筑,它到底是什么呢?原來,在安塔利亞的海邊有一座長笛形的尖塔,名叫Yivli Minaret,它的造型非常獨特,一直作為安塔利亞的標(biāo)志和象征,所以安塔利亞體育隊把Yivli Minare尖塔放在了隊徽上。
盡管華沙軍團是波蘭最成功的球隊之一,但是隊徽上最能體現(xiàn)華沙特色的卻不是他們,而是一支小球隊華沙格瓦迪亞(Gwardia Warsaw)。這支參加過首屆歐洲冠軍杯的球隊早已淪落到波蘭低級別聯(lián)賽當(dāng)中,而它的隊徽上至今仍然是英雄城華沙的城市象征——華沙美人魚的形象。
大家都知道華沙這座城市名字的由來,是為了紀念一對名叫華爾和沙娃的戀人,他們來到如今華沙所在的地方,在維斯瓦河中美人魚的庇護和幫助下開拓家園,使這里慢慢發(fā)展為一座城市,后人為了紀念他們,就以他們的名字合稱“華沙”作為了城市的名稱,也把美人魚的形象作為城徽,后來還建造了美人魚的青銅雕塑。毫無疑問,不管華沙格瓦迪亞隊處于什么級別的聯(lián)賽,但是只要看到他們的隊徽,就會知道這是一支華沙的球隊。
老球迷們一定還記得,當(dāng)年的德甲賽場上有一支原東德地區(qū)的球隊漢莎羅斯托克(FC Hansa Rostock),他們曾經(jīng)連續(xù)10個賽季征戰(zhàn)德甲,兩次獲得第6名,不過如今的羅斯托克已經(jīng)在德國第**聯(lián)賽混跡了6年。羅斯托克的隊徽上有一艘船,可能有人會說,羅斯托克是一個港口城市,有船也很正常。這當(dāng)然沒錯,但卻并非全部,事實上,羅斯托克在1852年就制造出德國第一艘螺旋槳蒸汽船,1891年成立了尼普頓造船和機械公司,后來發(fā)展成為重要的造船中心,所以羅斯托克隊徽上的這艘船更直接地體現(xiàn)出了城市特色。
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曼城,曼城隊徽上有曼徹斯特當(dāng)?shù)刂穆羞\河體現(xiàn)出來當(dāng)?shù)刂幕?/p>
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明日方舟斷崖聲優(yōu)
今天,明日方舟公布了新的近衛(wèi)干員“斷崖”,立繪由NorlZC創(chuàng)作,角色聲音由知名男性聲優(yōu)梶裕貴配音,非常上臺面的男性近衛(wèi)干員!
干員情報
新近衛(wèi)干員“斷崖”的種族為“卡特斯”,對應(yīng)現(xiàn)實動物種族為哺乳動物里的“兔”科。與“斷崖”同種族的干員有泡普卡、克洛絲(KoKoDayo)、安塞爾、阿米婭等干員。其出身地“雷姆必拓”對應(yīng)現(xiàn)實世界的“澳洲”。由于干員代號為“斷崖”,目前能推測的是代號“斷崖”的名字由來或許與澳洲大陸里某處自然景觀有關(guān),由此自然景觀進而可以推測出干員“斷崖”的具體物種。
攻擊范圍 特性/天賦
“斷崖”的干員特性與拉普蘭德、霜葉一樣,作為近衛(wèi),均可以進行遠程攻擊,遠程攻擊力降低為80%。考慮到遠程近衛(wèi)的光榮傳統(tǒng)“打無人機”,再加上干員“斷崖”攜帶有類似“浮游炮”的武器(精二立繪),預(yù)計可以對空作戰(zhàn)。
在天賦方面,“斷崖”的天賦“索敵援助”很特別,可以提升自己與周圍友方的攻擊速度,若是增益數(shù)據(jù)可觀的話,很有成為“攻速拐”的潛能!屆時配合上干員“極境”,狙擊干員攻速豈不是要上天?
考慮到到其二技能的技能范圍,我們可以期待這個天賦的作用范圍或許也同樣為九宮格!
基建/部署動作 技能介紹
一技能:“斷崖”的下次攻擊對攻擊目標(biāo)內(nèi)數(shù)名敵人造成一定的法術(shù)傷害,并使目標(biāo)短暫停頓。
評價:一技能大概率是攻擊回復(fù)型的技能。當(dāng)技能技力充滿后,可造成范圍法術(shù)群體傷害,并附帶短暫控制。優(yōu)點是技能冷卻時間短,攻擊范圍大,可控對象多;缺點是技能發(fā)動時機不可控,停頓時間可能非常短暫。
二技能:技能開啟時,斷崖的攻擊范圍擴大,傷害類型變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害;每次攻擊時,額外對周圍友方干員阻擋的所有敵人造成一定的法術(shù)傷害(均視為近戰(zhàn)攻擊)
評價:這個技能為融合技能(拉普蘭德+霜葉)。不出意外的話,該技能會成為“斷崖”的招牌技能。第一,技能開啟后,“斷崖”的攻擊范圍會擴大為“九宮格”。一個“九宮格”,在面對單向密集進攻的敵人,“斷崖”技能至少可以作用在8個敵人上(2個重裝+1個近衛(wèi)),況且傷害類型為高貴的法術(shù)傷害,且不是攻擊力80%的遠程攻擊!很強!
小編綜合認為
作為新的男性近衛(wèi)干員,從目前的情報來看,干員“斷崖”還是有點厲害的!如果官方不下毒算計的話,干員“斷崖”將成為五星近衛(wèi)干員里新的“香餑餑”!
本文首發(fā)于“游戲情報組”,作者紅茶配件,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏一波,謝謝!
明日方舟斷崖聲優(yōu)
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很不錯的二次元塔防策略手游,這款手游也是多次榮獲各項大獎。在2020年初的時候先是拿下了IOS的年度游戲盤點大獎,之后又在taptap的2019年度游戲評選中占下三個重量級獎項。玩家在游戲中扮演的是羅德島的戰(zhàn)術(shù)頭腦,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。游戲中目前也已經(jīng)有超過160名的干員等待玩家前去招募,這么多干員肯定會有很多冷門的和熱門的,今天戒戒就跟大家一起來說一說你覺得有哪幾個干員除了你自己之外沒什么人練的?(排名不分先后)
一:守林人
守林人是游戲內(nèi)的一個五星狙擊干員,她是大范圍高攻慢狙,犧牲攻速換來了游戲中高臺干員中最高的攻擊力,二技能的爆發(fā)式清場效果得到了一致好評,被譽為“核爆電臺”。因為和浮士德都具有攻擊范圍廣、攻擊力高的特性,所以有好事者將這兩位組成了CP。有時會和CS:GO主播大茄子聯(lián)系在一起,因為兩個人都是狙擊手,并且守林人的二技能讓人想起大茄子的經(jīng)典臺詞“A1高閃來一個好嗎?秋梨膏!”Bilibili上的視頻“茂名守林人”更是提高了這一梗的知名度。守林人你練過嗎?
二:嘉維爾
嘉維爾是游戲內(nèi)的一個四星醫(yī)療干員,由于是從信用交易所獲取合同的干員,因而很容易滿潛。在同行幾位干員中攻擊力最低,卻有著超越四星水平的生命值與防御力,信賴加成也罕見地增加了自身的防御力,在醫(yī)療干員中屬于生存能力很強的一位。根據(jù)檔案猜測嘉維爾的治療方法很可能包含傷科正骨手術(shù)等內(nèi)容,一些博士想象中一邊破壞一邊回復(fù)的效果很像JOJO中的瘋狂鉆石。戒戒印象中練了她的玩家數(shù)量應(yīng)該不會很多。
三:紅云
紅云是游戲內(nèi)的一個四星狙擊干員,由于生產(chǎn)天賦屬實強悍,所以博士們還是喜歡把她當(dāng)做工具人來使用,可甚至可以說是一人撐起整個流水線。原型很可能是美國原住民奧格拉拉人同名酋長紅云,多次率領(lǐng)奧格拉拉人擊敗白人殖民者,后為了部落生存,向美國**投降,為該地的印第安人爭取到了一定的生存空間。印象中練紅云的玩家應(yīng)該也不會很多,有沒有練過的來冒個泡。
四:詩懷雅
詩懷雅是游戲內(nèi)的一個五星近衛(wèi)干員,一個無良商家在**的時候,同時把號賣給了十幾個人,然而這十幾個人發(fā)現(xiàn)這件事之后不僅沒有互撕,反而相互聯(lián)合起來一起肝這個號。他們之間沒有**,因此全部靠編隊名稱來交流。其中一條留言就是“別升級詩懷雅,她就是個吉祥物”。這句話有時用來吐槽詩懷雅**為支援型近衛(wèi)而本身戰(zhàn)斗能力不如其他人,不過她也確實是目前方舟最弱五星之一。連她的除了廚之外,基本要么是想遇富婆成家立業(yè),要么是**練人的。
五:芳汀
芳汀是游戲內(nèi)的一個四星近衛(wèi),戒戒之所以把他放在第三是因為他的一句臺詞實在是太gay了,“博士,你是故意在試探我嗎?好啊,正巧我也有點興奮起來了。那么,接下來不論發(fā)生什么,都是我們之間的秘密哦。”由于其聲優(yōu)同樣與羅德島內(nèi)眾多女性干員的聲優(yōu)多次合作,因此芳汀與Castle-3、斑點、炎客及斷崖一樣成為了罪孽深重的男性干員。
暫且先說這幾個吧,小伙伴們你們有沒有哪些你覺得只有你練了的干員分享的呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
明日方舟斷崖聲優(yōu)
明日方舟有關(guān)第六章的更新內(nèi)容,其涉及到的新干員的聲優(yōu),讓不少刀客塔頗感興趣,這次的幾位新干員連同一起實裝的葦草聲優(yōu)都極具看點和吸引力,尤其是葦草,可以說是穩(wěn)賺不虧,一起來看看吧。
煌:中原麻衣
代表作品:《CLANNAD》古河渚、《彈丸論破3》雪染千紗、《妖精的尾巴》朱畢安·羅克絲、《寒蟬鳴泣之時》龍宮禮奈
非常擅長狂怒的聲音,這是對中原麻衣的評價,其擅長駕馭很多角色,包括傲嬌、女王系、病弱等,其被業(yè)界被稱為百合老手,配合煌這個人設(shè),意外的搭配的非常完美。
灰喉:福圓美里
代表作品:《黑之契約者》銀、《出包王女》金色暗影、《夜櫻四重奏》槍櫻姬、《我的朋友很少》志熊理科、《美少女戰(zhàn)士Crystal 》小小兔、《我的英雄學(xué)院》渡我被身子、《JOJO星塵斗士》伊奇
早期配音角色大多以無口、弱氣為主,后期則出現(xiàn)暴走角色為主,福圓美里這位聲優(yōu)應(yīng)該很熟悉了,這沒啥好說的,灰喉這樣的角色應(yīng)該是比較偏執(zhí)和更多一點無口元素,很合適。
安比爾:西田望見
代表作品:《超時空要塞Δ》牧奈·中島
看了CLANNAD感動到落淚然后成為了聲優(yōu),屬于近年來的新興聲優(yōu),代表作品還不算特別多,不過潛力不錯。
葦草:能登麻美子
代表作品:《地獄少女》閻魔愛、《CLANNAD》一之瀨琴美、《灼眼的夏娜》頂之座黑卡蒂、《草莓100%》東城綾、《妖精的尾巴》梅比斯·維維亞米利歐 、《Fate/Grand Order》阿提拉、斯卡哈、布倫希爾德、淺上藤乃
一開始因為實裝的時候是啞巴,受到不少刀客塔調(diào)侃,你們新老婆是啞巴,加上強度適中同時立繪略糊,導(dǎo)致葦草已然成為了一個衛(wèi)星發(fā)射器干員,但沒想到居然是能登姐來配音,那就不一樣了,瞬間這干員的身價和評價就改變了,之前抽到的刀客塔可以說是穩(wěn)賺不虧,可惜現(xiàn)在想要這個干員只能日常等歪了,因為相關(guān)UP卡池沒了。
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其實埃及明日方舟(明日方舟埃及服)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解埃及明日方舟(明日方舟埃及服),因此呢,今天小編就來為大家分享埃及明日方舟(明日方舟埃及服)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
埃及明日方舟
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
讓我們來到赤王陵西南角的傳送點。
走出密室,我們將會看到幾座巨大的石像。
雖然暫時看不出手持武器的原型,但根據(jù)鱷魚頭,我們可以確定【它】的原型是古埃及神話中的鱷魚神——索貝克神(Sobek)。
鱷魚神索貝克同時擁有火、氣、土、水四種元素力,如果放在【原神】中衍生,就是對應(yīng)【火】【風(fēng)】【巖】【水】。
根據(jù)古埃及神話,索貝克曾幫助伊西斯和奈芙提斯兩位女神對抗(邪神)賽特,使荷魯斯重新成為上下埃及之王。
(原神)劇情中目前還沒有對這段神話進行引入和改編的跡象,但如果我是主創(chuàng),這么好的現(xiàn)成(戰(zhàn)斗)劇情,不拿過來改(抄)一下,實在太浪費這個模型,于是,我們可以等后面的劇情講述。
還是赤王陵西南角的那個傳送點。
巨型壁畫上有一個【鳥頭人】,這個人物的原型是古埃及神話中法老的守護神、王權(quán)的象征——荷魯斯(Horus)。
它的身后,看似有個紅色的圓盤,實際上,是兩個不同顏色的圓形組合而成,這其實是兩個符號的重疊——外圍的紅色形似【月牙】,對應(yīng)月亮;核心的深色圓形,對應(yīng)太陽。
當(dāng)然,壁畫中出現(xiàn)的【太陽】與【月亮】概念,本身就與荷魯斯(Horus)以及它的雙眼有關(guān)。
根據(jù)古埃及神話中的說法,荷魯斯(Horus)的左眼代表月亮,右眼代表太陽,自然就有了左眼是荷魯斯之眼,右眼是拉之眼的說法。當(dāng)新月出現(xiàn)時,他就成了一個瞎子,變成盲人的荷魯斯會極具攻擊性。
需要格外強調(diào)的是,在【原神】暗示的各種概念中,太陽與月亮是一對極有寓意的組合符號,大概率是要為后續(xù)的劇情做鋪墊的。
比如說,荷魯斯還有個身份是【復(fù)仇之神】,那么,“復(fù)仇”會不會成為后續(xù)貫穿主線的一個【矛盾點】呢?
除了壁畫,荷魯斯在游戲中還以雕像的形式出現(xiàn),比如位于圣顯廳南北兩側(cè)的巨型鳥人石像,原型就是荷魯斯。
古埃及神話中的荷魯斯,會手持沃斯權(quán)杖。
還是《明日方舟》里的5星干員蜜蠟(R147),她左手拿的,就是一根沃斯權(quán)杖。
“沃斯”(Was),在古埃及語里代表“力量、能量、權(quán)力”。
游戲中的“荷魯斯”,手持的權(quán)杖像是沃斯權(quán)杖的變體,保留了“T”型設(shè)計,做成了一前一后兩個神像頭部的造型。
如果我是主創(chuàng),這里就可以解釋為,守**老的神,可以一面看透未來(面向前)、一面看到過去(面向后),手持王權(quán)之仗,掌握現(xiàn)在的一切。
如此,就可以把過去、現(xiàn)在和未來的概念完美串聯(lián)到一起。
擁有了這樣的設(shè)定,到了劇情需要揭秘時,玩家就可以又一次恍然大悟,“噢,原來如此!”
讓我們再來到赤王陵頂。
這里共有12座方尖碑,其中,有四座最大的方尖碑,各有一對守護獸。
這種守護獸有鷹的頭部、翅膀還有前爪,卻有獅子的軀體與后足,沒錯,這就是傳說中的生物——獅鷲,也叫格里芬(Griffin)。
較真一點說,古埃及神話中并沒有明確的格里芬(Griffin)形象。
格里芬(Griffin)最早出現(xiàn)于蘇美爾地區(qū)的阿卡德王國神話,或者說是(古巴比倫&亞述)神話里,后來又被引入古希臘神話中。
我們姑且可以將其視為古埃及神話中斯芬克斯的“變種”——同型異構(gòu)體,畢竟,第3期我們也聊過,圣顯廳西面的入口處也有一對貓頭或豹頭的“斯芬克斯”,但意義不明。
小編綜合認為起來,目前須彌出現(xiàn)的古埃及神共有4個,羊神克奴姆(Khnum)、**神阿努比斯、鱷魚神索貝克神(Sobek)和法老的守護神荷魯斯(Horus)。
如果我們相信,游戲中出現(xiàn)的各種形象,彼此都有內(nèi)在聯(lián)系,那么,隨著劇情的推進,一切謎團都會有解答——當(dāng)然,不排除主創(chuàng)頻繁吃書(吃設(shè)定),不管不顧的可能。
好的,第5期的【原來如此】,我們繼續(xù)深挖赤王與“太陽船”、冥界和意識彼岸的潛在關(guān)系。更多精彩,敬請期待,我們下期再見!
埃及明日方舟
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
歡迎來到新1期的【原來如此】。
上一期,我們一本正經(jīng)(的胡說八道)地聊了須彌的三大金字塔為什么要排成一條斜線。
這一期,我們要掰扯(探討)一下沙漠中出現(xiàn)的那些巨型石像(雕像)對應(yīng)古埃及的哪些神。
讓我們先來到【圣顯廳】。
向西而坐的一對巨像,神情威嚴,其原型主要參考的是兩大著名的坐像(群)。
其一,是矗立在尼羅河西岸和國王谷之間原野上的門農(nóng)巨像(孟農(nóng)巨像),但風(fēng)化過于嚴重。
其二,則是拉美西斯二世的阿布辛貝神廟(Abu Simbel Temple),每年拉美西斯二世的生日(2月21日)和奠基日(10月21日),陽光會從神廟大門射入,穿過60米深的廟廊,披灑在神廟盡頭(最深處)的拉美西斯二世雕像的全身,這被稱為“太陽節(jié)奇觀”。
神廟門口四尊拉美西斯二世的坐像,每尊高達20米(約5層樓)。
圣顯廳門口的坐像,采用了與拉美西斯二世相似的法老裝飾,如冠冕(頭飾)與山羊胡。
山羊胡是法老最高權(quán)力的象征!
一個(冷)知識是,古埃及人是不留胡子的——除非你地位尊崇,才能與眾不同。
游戲中的坐像,對應(yīng)的是古埃及神話中的羊神克奴姆(Khnum),克奴姆是古埃及神話中的豐饒之神和創(chuàng)造之神,被視為尼羅河源頭的守護者。
如果你還玩《明日方舟》,那么,恭喜你將解鎖另一個冷知識。
5星干員蜜蠟(R147)的原型,也是羊神克奴姆(Khnum)。
作為須彌沙漠中古老建筑原型(之一)的盧克索神廟,當(dāng)年信徒前往神廟的大道又名公羊甬道,因為甬道的兩旁排列著幾十座(公)羊頭獅身的羊神克奴姆(Khnum),形制與斯芬克斯相似。
沙漠的地上與地下,我們也會在大型建筑的入口處,見到這種并排放置的雕像布局,參考的原型就是“公羊甬道”。
而這些守護神跡的狗頭(胡狼)雕像,原型正是古埃及神話中出鏡率(差不多)最高的**神——阿努比斯。
我猜測,主創(chuàng)參考的雕像應(yīng)該是這尊,幾乎實現(xiàn)了復(fù)刻(照搬)。
這尊動物形態(tài)的阿努比斯,是法老圖坦卡蒙的陪葬品,目前是埃及開羅博物館的“鎮(zhèn)館之寶”之一。其實這里到處都是無價之寶,隨便找一件丟在其他地方(國家)都是“鎮(zhèn)館之寶”。
此雕像藏于埃及開羅博物館
目前(已知)的劇情呈現(xiàn)中,赤王的象征(之一)就是這種動物形態(tài)的【阿努比斯】。
在主線任務(wù)第三章第四幕中,玩家深入赤王陵的核心,紫色巨樹之下,鎮(zhèn)守赤王陵墓的守護雕像,正是它——動物形態(tài)的【阿努比斯】。
至于這里的隱喻,俗一點的說法,自然是“因為狗頭保命”;矯情一點的說辭,恐怕就是赤王與冥界,或者說是與【彼岸】的關(guān)系,相關(guān)的設(shè)計原理,我們放在下一期聊。
埃及明日方舟
作者:無頭小仔
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產(chǎn)二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,2019年,《明日方舟》年預(yù)計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經(jīng)超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經(jīng)常會有,但《明日方舟》不是曇花一現(xiàn)。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節(jié)。公布活動的PV微博轉(zhuǎn)發(fā)了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結(jié)果;國內(nèi)同人二次創(chuàng)作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據(jù)了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發(fā)布新的角色預(yù)告微博,都會在極短的時間出現(xiàn)幾千,甚至上萬的轉(zhuǎn)發(fā)。
掌握了渠道的大型互聯(lián)網(wǎng)公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創(chuàng)造出收益穩(wěn)定的產(chǎn)品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發(fā),**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業(yè)。
是什么讓這樣一個初創(chuàng)團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網(wǎng)絡(luò)的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產(chǎn)業(yè)信息園,那邊也被行業(yè)內(nèi)的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發(fā)《碧藍航線》的蠻啾網(wǎng)絡(luò),專注海外發(fā)行的悠星網(wǎng)絡(luò),以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網(wǎng)絡(luò)最初只租了一層的一個小辦公區(qū),后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經(jīng)分散五個不同樓層,不**間的區(qū)域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環(huán)境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網(wǎng)絡(luò)就是中了頭彩。
游戲是產(chǎn)品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創(chuàng)意的**。創(chuàng)意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領(lǐng)域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優(yōu)勢。二次元游戲的目標(biāo)用戶更加年輕,對游戲的品質(zhì)更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打?qū)嵉那溃瑪?shù)據(jù)和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內(nèi)最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡(luò)合物COS成游戲內(nèi)的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內(nèi)手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經(jīng)被主流游戲行業(yè)拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰(zhàn)僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經(jīng)被認為是已經(jīng)過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發(fā)生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發(fā)現(xiàn)它。
每當(dāng)《明日方舟》更新內(nèi)容,在B站上都會有大量的玩家錄制關(guān)卡視頻。一張塔防地圖,根據(jù)每個人的角色,策略不同,有無數(shù)的解法,無數(shù)的可能性。甚至?xí)型婕易园l(fā)的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關(guān)卡。
某次更新關(guān)卡中,玩家利用游戲中一幀的節(jié)點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰(zhàn)場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結(jié)尾,玩家通關(guān)的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當(dāng)你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內(nèi)容的直播。UP主“楊顏同學(xué)”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉(zhuǎn)播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學(xué)忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學(xué)”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創(chuàng)作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創(chuàng)的游戲行業(yè)新現(xiàn)象。”
現(xiàn)實中,“楊顏同學(xué)”目前正在某家游戲公司實習(xí),工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協(xié)會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現(xiàn)實中并不存在的故事。而處于其中關(guān)鍵位置的游戲創(chuàng)作者就應(yīng)該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現(xiàn)。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質(zhì)量不比商業(yè)動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內(nèi)容相關(guān)的UP主一起創(chuàng)作內(nèi)容,預(yù)計在新年放出。同人內(nèi)容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環(huán)境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規(guī)定。在這之前,某款國產(chǎn)動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風(fēng)波。
“這是同人社團出身的主創(chuàng)團隊的優(yōu)勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創(chuàng)作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創(chuàng)團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內(nèi)容的時候,曾經(jīng)寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創(chuàng)作者才能有現(xiàn)在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創(chuàng)作者們”。
創(chuàng)作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡(luò)合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網(wǎng)名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網(wǎng)名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風(fēng)格線條凌厲,注重設(shè)計感以及場面和人物的融合。
這已經(jīng)是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當(dāng)時他們只是二次元文化愛好者組成的網(wǎng)絡(luò)社團,他們通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系在一起,因為愛好一起創(chuàng)作內(nèi)容。
社團的創(chuàng)始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業(yè)材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規(guī)模的發(fā)售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰(zhàn)旗策略游戲,以優(yōu)質(zhì)的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為商業(yè)游戲,成立了“散爆網(wǎng)絡(luò)”,并開發(fā)了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設(shè)計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設(shè)計風(fēng)格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設(shè)計風(fēng)格,這種設(shè)計風(fēng)格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設(shè)計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網(wǎng)絡(luò)。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業(yè)上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔(dān)了《少女前線》的發(fā)行業(yè)務(wù),但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責(zé)人姚蒙成立了悠星網(wǎng)絡(luò),他們第一款研發(fā)的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發(fā)的《碧藍航線》的日本發(fā)行。這款游戲在日本地區(qū)大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網(wǎng)絡(luò)從此開始專注海外發(fā)行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發(fā)行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經(jīng)一起制作**游戲的海貓,聯(lián)合成立了鷹角網(wǎng)絡(luò)。后來,悠星網(wǎng)絡(luò)**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發(fā)行。截止到目前,悠星網(wǎng)絡(luò)和鷹角網(wǎng)絡(luò)兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發(fā)售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當(dāng)然不是世嘉的授權(quán),而負責(zé)這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現(xiàn)在他更廣為人知的身份是鷹角網(wǎng)絡(luò)的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內(nèi)容,發(fā)給了黃一峰一張世界觀設(shè)定的圖。他說“我已經(jīng)準(zhǔn)備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內(nèi)容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發(fā)。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術(shù)選型、品質(zhì)穩(wěn)定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責(zé)游戲的玩法策劃,關(guān)卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術(shù)總監(jiān)唯老師對美術(shù)品質(zhì)自然是有非常高的要求的。”海貓說
“過去,我們也嘗試創(chuàng)作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結(jié)束了,我們還是希望能夠?qū)崿F(xiàn)一些對自己的超越。”**Unity線上技術(shù)大會上海貓這么說。
“創(chuàng)作者”做出來的游戲。
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當(dāng)?shù)耐ㄟ^游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設(shè)計和自我表達有一種天然矛盾的關(guān)系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數(shù)做了統(tǒng)計。游戲主線第六章的字數(shù)為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經(jīng)是一部中篇**的字數(shù)。
玩家稱呼鷹角網(wǎng)絡(luò)為“音角網(wǎng)絡(luò)”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內(nèi)容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風(fēng)格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據(jù)不同角色的人設(shè)和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關(guān)的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責(zé)游戲配樂。去年因為負責(zé)了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發(fā)布“生日賀圖”,他們也會經(jīng)常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內(nèi)容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創(chuàng)造出這些角色。
鷹角網(wǎng)絡(luò)年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術(shù)總監(jiān)唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調(diào)了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構(gòu)建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構(gòu)建世界觀的游戲屈指可數(shù)。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發(fā)布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構(gòu)成:城市,大陸,風(fēng)土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災(zāi),紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產(chǎn)品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術(shù)大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當(dāng)時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現(xiàn)在需要找到更加現(xiàn)實的方法完成這一系列。”
“真情實感“
二次元手游公司有一個不成文的規(guī)則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風(fēng)波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現(xiàn)公關(guān)事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風(fēng)波,玩家也會根據(jù)員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內(nèi)容。已經(jīng)入職鷹角網(wǎng)絡(luò)的畫師,幾乎都會在簡介中標(biāo)明:不回答游戲設(shè)定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡(luò)合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現(xiàn)**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發(fā)泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發(fā)微博,有時候一停就是幾個月,等到風(fēng)波平息,他才會繼續(xù)使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經(jīng)有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發(fā)微博,都會有評論發(fā)海貓的P圖;因為海貓曾經(jīng)自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發(fā)到網(wǎng)上,轉(zhuǎn)發(fā)了幾萬。玩家在轉(zhuǎn)發(fā)里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網(wǎng)絡(luò)的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調(diào)的露臉,鷹角網(wǎng)絡(luò)更希望能低調(diào)的制作游戲,創(chuàng)作好內(nèi)容。對外的發(fā)聲中,只有作為制作人的海貓和關(guān)卡策劃rua牛出現(xiàn)。公司的CEO黃一峰幾乎只在產(chǎn)業(yè)論壇露面,其他創(chuàng)始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網(wǎng)絡(luò)的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關(guān)心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發(fā)獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網(wǎng)易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯(lián)動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應(yīng)的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區(qū)中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內(nèi)角色。玩家可以了解這些物種的生態(tài),通過購買兩個游戲內(nèi)的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設(shè)計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關(guān)系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內(nèi)的角色當(dāng)模特,負責(zé)的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現(xiàn)實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現(xiàn)實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩(wěn)妥的辦法是在服飾這一領(lǐng)域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業(yè),在開啟發(fā)售不久,第一批已經(jīng)全部售罄。第二批現(xiàn)在開啟了預(yù)定,將于12月發(fā)貨。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復(fù)古風(fēng)。從目前的主紅色的色調(diào)來看,很可能將會在春節(jié)左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關(guān)節(jié),幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領(lǐng)帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領(lǐng)獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領(lǐng)獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發(fā)言,和在場其他人畫風(fēng)不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網(wǎng)游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責(zé)游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網(wǎng)上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當(dāng)時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預(yù)期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質(zhì)量差”。”
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發(fā)到了網(wǎng)上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰(zhàn)士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發(fā)布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網(wǎng)游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續(xù)享受它。”
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”
做一個自己喜歡又商業(yè)上成功的游戲非常難,面對真實的市場環(huán)境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環(huán)境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創(chuàng)作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設(shè)定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區(qū)都將得了礦石病的人隔離,驅(qū)逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發(fā)治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫(yī)學(xué)書籍。他出生于醫(yī)療世家,家里幾代人都和醫(yī)學(xué)有關(guān)。某次醫(yī)鬧事件出現(xiàn)的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節(jié)斷裂的手術(shù)刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫(yī)生竟然會經(jīng)受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產(chǎn)生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經(jīng)被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經(jīng)歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規(guī)模內(nèi)測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設(shè)計以及部分養(yǎng)成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當(dāng)主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發(fā)上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發(fā)發(fā)布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關(guān)聯(lián);開服大量玩家涌入,服務(wù)器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區(qū)iOS暢銷榜。當(dāng)天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩(wěn)覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業(yè)的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發(fā)出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產(chǎn)品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創(chuàng)團隊的曲折開發(fā)前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結(jié)合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡(luò)合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事
5.專訪《少女前線》研發(fā)公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發(fā)者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》未來情報:appstore
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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