明日方舟冬裝(明日方舟活動(dòng))
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟方(明日方舟方言配音有哪些)
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟本圖(明日方舟bilibili版本官網(wǎng))都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟本圖(明日方舟bilibili版本官網(wǎng))以及明日方舟本圖(明日方舟bilibili版本官網(wǎng))的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!
明日方舟本圖
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明日方舟嘉年華一天逛下來(lái),葡萄君最直觀的感受就是:門(mén)票被秒完是有原因的。
雖然早在鷹角放出嘉年華情報(bào)和幕后制作記錄時(shí),大家就對(duì)這場(chǎng)線下活動(dòng)預(yù)算有了一個(gè)大概的認(rèn)知:“看著就不便宜”,“門(mén)票頓時(shí)感覺(jué)不貴了”。但只有當(dāng)你親臨現(xiàn)場(chǎng),才會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)幕后制作記錄所呈現(xiàn)的內(nèi)容并非是嘉年華的全部。
“有必要做這個(gè)嗎?有必要做到這個(gè)程度嗎?”我在場(chǎng)館里時(shí)不時(shí)就會(huì)忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來(lái),所謂的IP化、內(nèi)容包裝、品牌打造等概念,大家已經(jīng)聽(tīng)到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。
而鷹角卻做了場(chǎng)可能是我近年來(lái)感覺(jué)「最值」的游戲嘉年華。
01 游戲嘉年華X,方舟主題樂(lè)園?
值在哪里?值在鷹角把一場(chǎng)游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂(lè)園。
場(chǎng)館內(nèi)各個(gè)區(qū)域的設(shè)計(jì)邏輯會(huì)更強(qiáng)調(diào)IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡(jiǎn)單的將游戲各個(gè)內(nèi)容模塊搬到線下一一進(jìn)行展示。現(xiàn)場(chǎng)大量的特裝布置和氛圍設(shè)計(jì),甚至?xí)屓水a(chǎn)生「自己正身處泰拉世界」的錯(cuò)覺(jué)。
比如說(shuō)薩爾貢雨林區(qū)里就利用水霧機(jī),來(lái)增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺(jué),并通過(guò)角色動(dòng)態(tài)屏幕+干冰+水流等配合來(lái)制造現(xiàn)場(chǎng)感。同時(shí)一些細(xì)心的玩家,也會(huì)得到鷹角的彩蛋獎(jiǎng)勵(lì)——樹(shù)上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲(chóng)和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門(mén)幣,乃至幾個(gè)屏幕的音量都有根據(jù)角色設(shè)定進(jìn)行過(guò)調(diào)整。
更夸張的是,薩爾貢雨林區(qū)使用了80%的真實(shí)植被來(lái)布景——都是特意運(yùn)過(guò)來(lái)的芭蕉樹(shù)、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個(gè)雨林區(qū)有著800平左右的面積,光是植被的保存和運(yùn)輸就足以讓人頭大了。
但這樣做是值得的,因?yàn)樵贌o(wú)需任何多余的鋪墊,玩家只要走進(jìn)來(lái),就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過(guò)真實(shí)所帶來(lái)的沉浸感,是人工設(shè)計(jì)無(wú)法替代的。
而在搭建層面,團(tuán)隊(duì)同樣完成了新的挑戰(zhàn):一是建筑比例還原。場(chǎng)館內(nèi)建筑高度最高達(dá)12米,已非常接近場(chǎng)館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結(jié)構(gòu)。場(chǎng)館里有不少建筑允許玩家走進(jìn)。
這種搭建邏輯,在露天的主題樂(lè)園里很常見(jiàn),但在封閉的線下游戲活動(dòng)中用得非常少。
因?yàn)檫@意味著團(tuán)隊(duì)不是在搭展臺(tái),而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內(nèi)部裝修結(jié)構(gòu),以及當(dāng)玩家數(shù)量達(dá)到一定量級(jí)時(shí),可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時(shí)也考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)**的動(dòng)線規(guī)劃能力。
團(tuán)隊(duì)告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個(gè)沉浸式更強(qiáng)的主題樂(lè)園,TA 們?cè)诩?xì)節(jié)上下里不少功夫,比如說(shuō)各個(gè)區(qū)域的地面設(shè)計(jì)和場(chǎng)景主題密切相關(guān),你在深海區(qū)腳下是動(dòng)態(tài)海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標(biāo)準(zhǔn)都遠(yuǎn)超以往常規(guī)線下活動(dòng),團(tuán)隊(duì)希望玩家身處街景時(shí),不會(huì)出戲回到展會(huì)。
團(tuán)隊(duì)表示本次嘉年華的設(shè)計(jì)主旨就是:從玩家踏入場(chǎng)館的那一刻起,便進(jìn)入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個(gè)主題展區(qū),小到一個(gè)品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關(guān)。用戶哪怕沒(méi)有快速產(chǎn)生共鳴,也能有很直觀的品牌認(rèn)知。
當(dāng)然,想這么做的公司其實(shí)有很多,但真要實(shí)現(xiàn)并不容易。要知道,為了這場(chǎng)嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬(wàn)。
02 兩年花了幾千萬(wàn)
這是鷹角第一次做嘉年華。
并且由于團(tuán)隊(duì)想做的是復(fù)合型主題樂(lè)園,而不是簡(jiǎn)單的線下展會(huì),所以從美術(shù)到市場(chǎng)甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門(mén)都參與進(jìn)了這個(gè)項(xiàng)目中。
在最開(kāi)始立項(xiàng)時(shí),團(tuán)隊(duì)并未想過(guò)會(huì)把嘉年華做到如今這個(gè)規(guī)模和量級(jí)。但隨著項(xiàng)目的推進(jìn),嘉年華的設(shè)計(jì)圖變得越來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)想要的細(xì)節(jié)越來(lái)越多,TA們發(fā)現(xiàn)如果要到達(dá)自己想要的現(xiàn)場(chǎng)效果,成本一定遠(yuǎn)超預(yù)期。“我們?cè)趫?chǎng)館設(shè)計(jì)上花了很多心思,但預(yù)算也在一路狂飆。”
再加上因?yàn)檠悠趯?dǎo)致的各種損耗,哪怕不算販?zhǔn)壑苓叺脑O(shè)計(jì)與制作成本,這次嘉年華的成本也已經(jīng)花了幾千萬(wàn)——可能是國(guó)內(nèi)成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現(xiàn)場(chǎng),我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見(jiàn)的「成本」。
在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實(shí)水循環(huán)的噴泉。
亦或者是為「夢(mèng)源之地」定制,可供人實(shí)際游玩的旋轉(zhuǎn)木馬。而旋轉(zhuǎn)木**神奇之處就在于,當(dāng)你坐上去轉(zhuǎn)起來(lái)的那一刻,就會(huì)情不自禁把這里想象成一個(gè)夢(mèng)幻的游樂(lè)園,一個(gè)和游戲展會(huì)暫時(shí)失聯(lián)的地方。
除此之外,這里還有團(tuán)隊(duì)參考徽派建筑的「浮生聽(tīng)風(fēng)」片場(chǎng)。雖然該區(qū)域占地面積巨大,但團(tuán)隊(duì)為凸顯國(guó)風(fēng)特有的詩(shī)情畫(huà)意,在“寸土寸金”的場(chǎng)館內(nèi)還是“奢侈”地做大量的留白處理。
而另一頭的「象限解構(gòu)者」片場(chǎng),則通過(guò)多種燈光效果和不同類(lèi)型LED屏幕,充分展現(xiàn)里龍門(mén)都市里那種“信息密度”的美感。
深海場(chǎng)景通過(guò)大型可動(dòng)特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎(jiǎng)賽”則帶來(lái)了多臺(tái)劃船機(jī),以及一片真實(shí)沙灘。
怎么說(shuō)呢。鷹角在很多細(xì)節(jié)上的成本投入,已經(jīng)到了讓我產(chǎn)生困惑的程度——這有必要嗎?
就拿約翰老媽商城來(lái)舉例,里面有大量往期游戲創(chuàng)意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風(fēng)暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經(jīng)典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報(bào)紙都用意大利文正兒八經(jīng)寫(xiě)了實(shí)際可供閱讀的內(nèi)容。
并且我不知道大家有沒(méi)有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價(jià)實(shí),能吃的東西。
可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產(chǎn)——角色,并沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場(chǎng)景概念,以及道具細(xì)節(jié)給還原出來(lái)了。沒(méi)有敷衍。
類(lèi)似的細(xì)節(jié)還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細(xì)到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。
老實(shí)說(shuō),游戲展會(huì)復(fù)現(xiàn)游戲場(chǎng)景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細(xì)節(jié)的,大部分都是「差不多看個(gè)意思」就行,經(jīng)不起細(xì)看。
在我看來(lái),這次嘉年華算是徹底展現(xiàn)出了,鷹角對(duì)于《明日方舟》IP內(nèi)容和用戶生態(tài)的重視程度。不過(guò)這也很好理解,畢竟對(duì)于《明日方舟》或者鷹角來(lái)說(shuō),IP內(nèi)容和用戶生態(tài)至關(guān)重要。
03 為什么要這么卷?
做嘉年華到底是在做什么?
很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態(tài)、做內(nèi)容延展……但鷹角團(tuán)隊(duì)卻告訴我,TA們其實(shí)沒(méi)想那么多,出發(fā)點(diǎn)僅僅是:希望來(lái)嘉年華的每一位玩家都能發(fā)自內(nèi)心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。
這不是場(chǎng)面話。我相信當(dāng)玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會(huì)到,一種擺在眼前的說(shuō)服力。
為了這種說(shuō)服力,團(tuán)隊(duì)花了很大功夫。比如在還原艦船因長(zhǎng)期航行,遭受風(fēng)化侵蝕留下的痕跡時(shí),TA們不僅要確保各個(gè)部位的質(zhì)感符合其結(jié)構(gòu)特征,還得通過(guò)模擬艦船航行,去計(jì)算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。
“我們做所有設(shè)計(jì)之前,都會(huì)想如果我是玩家,看到這個(gè)會(huì)開(kāi)心嗎?如果**為是,那我們一定會(huì)去做。所以《明日方舟》沒(méi)有理由不去做嘉年華。”
事實(shí)上,鷹角也確實(shí)一直在基于這個(gè)邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團(tuán)隊(duì)從內(nèi)而外,動(dòng)作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個(gè)角落:音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、服裝、周邊等等。
不過(guò)這些動(dòng)作的背后多多少少帶點(diǎn)理想主義。因?yàn)閺纳虡I(yè)化的角度來(lái)說(shuō),鷹角這些品牌動(dòng)作的收益是難以量化的——所謂的“IP價(jià)值”到底能為游戲帶來(lái)多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價(jià)來(lái)說(shuō),這些產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到可以脫離游戲,**實(shí)現(xiàn)盈利的能力。
就像很多人所質(zhì)疑的那樣:有這個(gè)預(yù)算,為什么不直接拿去買(mǎi)量?花幾千萬(wàn)做場(chǎng)只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點(diǎn)奢侈了?
但鷹角又并非全然飄在天上。團(tuán)隊(duì)表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續(xù)建立玩家們對(duì)于鷹角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看來(lái),這種信心在二次元賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇的當(dāng)下,至關(guān)重要。其道理和股市類(lèi)似,代表著用戶對(duì)于一家公司和產(chǎn)品未來(lái)的預(yù)期,有信心才有可能長(zhǎng)期持有,愿意留下來(lái)與團(tuán)隊(duì)一起成長(zhǎng),而不是“蝗一波跑路”。
我在場(chǎng)館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說(shuō)她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨(dú)占一個(gè)大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來(lái)陸陸續(xù)續(xù)又遇到了好幾個(gè):正在擺陣的水月傳教士,到處發(fā)龍門(mén)幣的龍門(mén)鄉(xiāng)紳……一些玩家和Coser拍照結(jié)束后,也會(huì)互相交換物料。
這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關(guān)系,讓人忍不住有點(diǎn)羨慕。
但值得注意的是,這種信任關(guān)系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因?yàn)槿缃竦耐婕覀兡芎苊翡J地感知到,公司到底在產(chǎn)品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當(dāng)大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見(jiàn)」的投入成本時(shí),很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。
在過(guò)去,國(guó)內(nèi)比《明日方舟》還**的產(chǎn)品其實(shí)并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結(jié)果上來(lái)看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來(lái)多少實(shí)際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場(chǎng)嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。
而我相信,「制造回憶」可能最終會(huì)成為二次元游戲決出勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
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明日方舟對(duì)于即將開(kāi)啟的23年夏活主題活動(dòng),官方在針對(duì)系統(tǒng)方面也做了一定的優(yōu)化和改動(dòng),這次主要改動(dòng)的地方自然是模組管理還有角色展示界面方面的優(yōu)化了,優(yōu)化之后對(duì)于沒(méi)時(shí)間查看相關(guān)攻略站頁(yè)面,而是只能通過(guò)游戲來(lái)了解模組效果和變動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),確實(shí)是很大的利好,具體來(lái)說(shuō)說(shuō)改動(dòng)的效果。
第一是在模組解鎖界面中,支持預(yù)覽模組在STAGE 3下的加成效果,能直接看到具體的變動(dòng),對(duì)游戲稍微有點(diǎn)理解和對(duì)數(shù)值變動(dòng)比較敏感的玩家,應(yīng)該能直接判定是否要升級(jí)了。
同時(shí)在模組升級(jí)界面中,支持預(yù)覽三種等級(jí)下的模組效果,并在跨等級(jí)預(yù)覽時(shí)支持快速升級(jí)。同時(shí),在模組的天賦描述中,可以更直觀地查看天賦強(qiáng)化效果。也就是說(shuō)還是利好純粹自己玩游戲,懶得去找數(shù)據(jù)的玩家。
然后是在針對(duì)角色展示界面中,擁有召喚物的干員,以后可以查看當(dāng)前攜帶召喚物的詳細(xì)信息,這里舉例的干員包括赫默,包括令、梅爾等等這些召喚師干員的召喚物應(yīng)該都能看,估計(jì)包括傀影的影子和凱爾希的M3大哥也一并能查看了。
然后是卡池、干員兌換券、資深干員調(diào)用憑證等,可以更加全面的看到干員的信息和情報(bào)。
第三就是在角色管理界面中,立繪查看功能進(jìn)行了位置調(diào)整。可以在干員裝扮皮膚界面進(jìn)行查看,這也算是不錯(cuò)的優(yōu)化吧。
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今天,鷹角網(wǎng)絡(luò)游戲《明日方舟》改編動(dòng)畫(huà)《明日方舟:黎明前奏》放出了正式定檔 PV,動(dòng)畫(huà)將于 2022 年 10 月 29 日在 Bilibili 獨(dú)家放送。
“為我們帶去勝利的希望,博士,你一定可以。”
動(dòng)畫(huà)預(yù)告: 制作團(tuán)隊(duì):
· 原作:鷹角網(wǎng)絡(luò)/Montagne 工作室
· 角色原案:唯@W
· 監(jiān)督:渡邊祐記
· 副監(jiān)督:西川將貴
· 系列構(gòu)成:Yostar Pictures
· 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì):高藤彩
· 道具設(shè)計(jì):若山溫
· 美術(shù)監(jiān)督:大西穰
· 美術(shù)設(shè)定:坂本龍
· 色彩設(shè)計(jì):後藤恵子
· 攝影監(jiān)督:棚田耕平
· 剪輯:重村建吾
· 音響監(jiān)督:渡邉祐記
· 音樂(lè):林ゆうき
· 音樂(lè)制作:レジェンドア
· 動(dòng)畫(huà)制片人:畑岳央
· 動(dòng)畫(huà)制作:Yostar Pictures
聲優(yōu)陣容:
· 博士:甲斐田幸
· 阿米婭:黑澤朋世
· 杜賓:種崎敦美
·Ace:松山鷹志
· 臨光:佐倉(cāng)綾音
· 陳:石上靜香
· 星熊:安野希世乃
· 芙蘭卡:加隈亞衣
· 雷蛇:石川由依
· 能天使:石見(jiàn)舞菜香
· 德克薩斯:田所梓
· 隕星:種田梨沙
· 凱爾希:日笠陽(yáng)子
預(yù)告截圖:
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最近有什么好玩的手游推薦?放置類(lèi)、策略類(lèi)、卡牌類(lèi)、養(yǎng)成類(lèi)都可以?
今天推薦一波不管是**作玩法還是設(shè)計(jì)上都很不錯(cuò)快餐游戲給大家。
1、跳舞的線
如果有人問(wèn)我現(xiàn)在微信小游戲里哪個(gè)游戲最好玩,我應(yīng)該會(huì)毫不猶豫的說(shuō)就是這款「跳舞的線」。
這款游戲出來(lái)小程序版之前其實(shí)早就有了APP版,IOS 和 android 均可免費(fèi)下載,是北京獵豹公司出品。最近獵豹貌似和騰訊合作又出了小程序版。
這是一個(gè)非常魔性又虐手的游戲,根據(jù)美妙的音樂(lè)旋律,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕線條改變前進(jìn)方向直至前行到終點(diǎn)。
2、紅點(diǎn)殺手
如果你以前在IOS上玩過(guò)Tilt to Live 這個(gè)游戲,那對(duì)紅點(diǎn)殺手應(yīng)該駕輕就熟,它是一款通過(guò)手指移動(dòng)箭頭來(lái)躲避密集追殺的游戲。
在微信上同類(lèi)型的小游戲也有很多,例如賽車(chē)逃避警車(chē)追擊,飛機(jī)逃避等等。但相比其他,紅點(diǎn)殺手更側(cè)重反擊,除了躲避,你還可以各種道具來(lái)攻擊它們,這種反擊的感覺(jué)會(huì)讓人很爽。
從耐玩性、流暢度和設(shè)計(jì)上來(lái)講,紅點(diǎn)殺手在同類(lèi)型中至少算得上 top3 了,開(kāi)始游戲之后,一不小心就會(huì)沉迷其中。
3、字間
這是騰訊自家出的一個(gè)猜字游戲,如果只是一般的猜字游戲我就沒(méi)有推薦的必要性了。它的不同之處在于它把文字超級(jí)放大,每一筆畫(huà)相當(dāng)于通道,你通過(guò)搖桿控制小白球在通道中行走,也就是說(shuō),小球的移動(dòng)就是你識(shí)別文字筆畫(huà)的過(guò)程,然后點(diǎn)擊驗(yàn)證**去猜這個(gè)是什么字。
由于中文有很多漢字筆劃是不相連的,所以你可以通過(guò)藍(lán)色的小洞跨越到另一筆劃當(dāng)中去。
游戲有好友對(duì)戰(zhàn)、我寫(xiě)你猜和練習(xí)三種模式,整體設(shè)計(jì)的非常簡(jiǎn)約清爽,玩法也很獨(dú)特。
4、動(dòng)感羽毛球
這是一個(gè)專門(mén)為羽毛球愛(ài)好者設(shè)計(jì)的競(jìng)技類(lèi)小游戲 。
游戲畫(huà)面雖然是卡通風(fēng)格,但是從擊球聲音、人物跑動(dòng)與地面的摩擦聲、揮球動(dòng)作上來(lái)看,做的非常仿真,同樣和真實(shí)場(chǎng)景一樣可以挑球、扣殺、打高拋球。
有這個(gè)游戲后,我覺(jué)得自己不用去球館也能享受打羽毛球的癮,就算不怎么打球的人,也能借此體驗(yàn)到羽毛球的樂(lè)趣,真的很動(dòng)感,一點(diǎn)都不違背這個(gè)游戲名稱。
同樣游戲分為積分、挑戰(zhàn)、對(duì)戰(zhàn)等多種模式。
5、開(kāi)心射手之獵頭專家游戲
獵頭專家是一個(gè)畫(huà)面精致、創(chuàng)意十足的射擊類(lèi)小游戲。茶余飯后、等公交、排隊(duì)、睡前玩兩把非常適合。
玩法很簡(jiǎn)單,雙方對(duì)立站著,然后按住屏幕滑動(dòng)拉開(kāi)弓箭,調(diào)整角度和力度,松開(kāi)即向?qū)Ψ缴淙ァC咳溯喠魃鋼簦钡桨褜?duì)方射**。
射擊角度和力度是這個(gè)游戲的主要玩點(diǎn),有時(shí)我們需要調(diào)整好幾次才能射到對(duì)方。
6、色塊消消消
聽(tīng)名字就知道是一款休閑的消除游戲。但它相比于其他還是有點(diǎn)創(chuàng)新和不同。
顏色鮮明的雜亂色塊從上面往下均勻掉落,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕右下角的長(zhǎng)方形色塊來(lái)消除左側(cè)相同顏色的色塊。目的是在不同顏色的色塊掉落到屏幕底部之前消它們。
值得注意的是,每消除一次,其他顏色的色塊也都會(huì)隨機(jī)變色,另外隨著分?jǐn)?shù)的增加,色塊顏色也會(huì)變多,增加了游戲的可玩性。
7、回力車(chē)
回力車(chē)也是騰訊自家出的小游戲,很簡(jiǎn)單小巧但比較精致。
我們很多人小時(shí)候都玩過(guò)那種小車(chē),按住小車(chē)往后拖動(dòng)一段距離,松手后車(chē)就會(huì)往前跑一段路程,而回力車(chē)的玩法就跟這個(gè)一樣。如果小車(chē)只有一部分停在車(chē)位里得1分,全部停在車(chē)位里則得3分,玩起來(lái)發(fā)現(xiàn)還是挺考驗(yàn)手感的。
歡迎大家在評(píng)論里補(bǔ)充其他好玩的游戲。
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古墓麗影系列,惡靈附身系列,使命召喚系列,戰(zhàn)地系列,求生之路系列,孤島驚魂系列……這些感覺(jué)都像快餐游戲 不硬核,容易通關(guān)。畫(huà)面精美
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