明日方舟wh(明日方舟W還會復刻嗎)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)和明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)以及明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟白雪
明日方舟對于這次SS登臨意推出的干員,涉及到的五星狙擊截云,估計不少玩家對于其強度還是相當感興趣和好奇的,這次就帶來具體的強度測評和說明,以及干員具體的運用,換成高情商的說法就是,白雪的就業崗位沒有受到動搖。
一技能其實還行,但是二技能就完全不行了,原因很簡單,你不是肥鴨的那種倍率,你弄成自回完全不過分,結果給搞了個攻回的設計可還行,實測專三情況下8攻回接敵22秒左右,在蘭登和幫助下18秒,雖然說影響看著不是很大,但是實戰另說。
技能倍率方面就是沒有中心乘區的肥鴨三技能,但是技力只有一半,傷害看著可以,但是dph賊吃虧,只有1500+左右,雖然說有看起來不錯的高額減速,在功能性方面和其他的傳統輸出型狙擊還是不一樣的。
整體來說突出一個怪字,但不可否認很好玩,雖然傷害比較刮痧,但是很快樂。但是實戰就別考慮了,群狙現在的大環境很明顯,肥鴨一枝獨秀鶴立雞群,W再不濟也是個六星群狙,而下限四星戰神還有白雪撐場面,隕星有一手無腦掛機和高額暴擊賊六,反正截云的作用,大概率就是娛樂一下而已,有愛的話可以培養一下,好玩是真的好玩。
明日方舟白雪
#頭條創作挑戰賽#
明日方舟手游,自從2023的新年活動公開后,鷹角也進入了逐步宣發的階段。本次,咱們要了解的就是贈送5星干云——截云!個人覺得,這次的新干員形象設計優秀,不過技能感覺一般般,屬于是很典型的贈送5星干員。
截云的服飾武器非常有炎國特色,手持巨大的飛輪,我個人很喜歡。同時,截云投擲進行攻擊,這很容易讓人想起我們的忍者白雪。果不其然,兩人就是相同模板的干員,甚至在技能上都有相似之處。
而截云的精二立繪,則又是超出了5星干員的水平。氣勢恢宏的同時,截云的背景中還伸出了無數的佛手裝飾,整體看起來美觀且獨特。這時就不由讓人好奇起來,這個干員的設計原型到底是啥?難道是菩薩,還是蜘蛛?
總而言之,相較于6星干員的設計爭議諸多,這次的5星贈送干員的形象設計還是不錯的。不過接下來咱們繼續來看技能,我覺得看點就不多了。
作為我們通常所說的群狙模板,這類干員除了6星之外,實力都不算太強,一般僅用作前期過渡。對于一般人來說,前期練個白雪就足夠用了,而這次咱們的新5星截云,你就可以認為是物理版本的白雪。
雖然說截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱們也是可以觀察到區別的。白雪會不斷扔出武器,武器在遠處停留的時間不長,但是白雪可以不斷調整位置。而截云應該只會在技能期間扔1次武器,然后武器停留在原地長時間發揮減速作用。
除此之外,個人覺得截云和白雪的具體減速能力肯定也有所差別,再者白雪是法術傷害,截云是物理傷害,這個平時區別不大,但是在攻擊某些特定敵人的時候應該各有優勢。
總而言之,對于截云這個干員,我覺得立繪設計還是滿意的,而具體強度方面,群狙模板不討喜,同時自身也沒有很大特色,我這種老玩家可能看情況考慮一下(大概率不練),萌新玩家可以自行抉擇(其實也沒有太大必要練)。雖說不練,但是咱們信物還是要拿滿,等來年換黃票哦!
明日方舟萌新該練哪些干員?
針對一些有疑問的新人,來推薦幾個我現在看起來比較好的34星戰神。
分位置來吧:
近衛
**:分長手和短手兩種。短手:真正的工具人,一般來說上場就是為了砍**一個特定的怪物,或者為肉分攤一定壓力。當輸出,不如那些純遠程輸出,當肉,脆。總而言之就是**很尷尬,包括最新的六星斯卡蒂也是如此。長手:作為輸出,能夠直接放地上反倒成了加分項,以拉普蘭德和銀老板為代表,值得培養,但也是因為主要職責是輸出,所以低星干員不是必須的。
推薦干員:
短手:玫蘭莎
明日方舟劍圣,沒啥可說的吧,是個攻略就會推薦。血厚、攻高、費低、隨便滿潛,360度全方位無**角最強三星,可以一直升級到后期的終極工具人。
長手:霜葉
冷門干員,拉普蘭德的備胎,值得精1。戰斗力挺雞肋的,但精1基建技能強**(**生產提速30%)。不推薦升太高,因為特色畢竟是基建工具。。(P.S. 在短手中同樣推薦纏丸,理由和霜葉一樣,30%訂單提速頂級基建能力,值得精1)
額外推薦:銀老板是和其他近衛完全不在一個次元的存在,精1后可以當肉使用,精2=**,抽到就練(但可以不急,因為銀老板精1一點也不厲害);然后就是拉普蘭德,輸出很高且基建技能也非常出色。
先鋒
**:開場扔上去的干員,主要用來抗住前期零星的怪,為后續的展開攢費。看功能是妥妥的工具人了,但由于提供費用這個能力在明日方舟這個游戲中有著舉足輕重的地位,是早期**的主要消耗單位,一般來說我們需要練三個先鋒。分為擋1和擋2兩個類型,擋1的干員一般需要砍**怪物才能發電,擋2的干員只要站著就可以發電。絕大多數情況下,擋2干員是主力,擋1**肋。
推薦干員:
擋2:訊使
由于是開場就上的工具人,所以說費用低還扛得住是最重要的。信用干員輕松滿潛費用低,而且屬性比較均衡,精1技能來費也比較平滑,挺好一干員。還有一點,三星中那么香草和芬你看哪個潛力等級高你就用哪個,都沒啥特點不需要點評了。
擋1:紅豆
這是我惟一推薦的擋1先鋒,主要是因為這b輸出太高了,經常能夠達到兩槍甚至一槍秒一個怪的闕值,那這初期的防守能力就杠杠的了,畢竟進攻就是最好的防守。當然,缺點就是你不一定抽得到她。
額外推薦:王**、德克薩斯、凜冬這三個有啥練啥吧,其他感覺區別沒那么大。反正記住練擋2的就行。
狙擊
**:分為群狙和單狙,由于這版本幾個法師太猛了,群狙并不算必要就不說了。單狙是這游戲最重要的位置,低費早上幫先鋒抗住壓力,優先攻擊飛機這個漏怪點,各方面來說都是明日方舟的中流砥柱,初始也推薦刷能天使。一般來說我們需要練兩個單狙。
推薦干員:
克洛絲
另外一個三星戰神,別問,問就是kokodayo。。主要優勢是培養成本低但卻有不輸杰西卡太多的能力,臉好的情況下無限暴擊甚至輸出爆炸,作為過渡用非常合適。而且挺可愛的我很喜歡。
額外推薦:克天使當個過渡用,主力狙按這個排名練吧:能天使>藍莓>白金>流星>杰西卡。
重裝
**:**就是抗啊。。也沒啥可說的。。一般我們需要練兩個。
推薦干員:蛇屠箱
外號龜龜,4星戰神!!只談對抗物理傷害,絕對的全游戲最強的存在,開啟精1技能后甚至成為全游戲惟一一個擋4干員!!只從其功能來說,和劍圣一樣是一個變態超模干員!!必練(在一些情況下龜龜表現比星熊要好)。
額外推薦:除了倆六星,雷蛇和角峰也值得一練,前者是充電寶,后者有魔抗的特化。
治療
**:顧名思義就是奶唄。。奶大的或者有輔助效果的就厲害唄。。分為群奶和單奶,在攻擊范圍上有所區別,部分圖全員持續掉血就必須要群奶才能過。一般我們需要兩個單奶和一個群奶。
推薦干員:
單奶:嘉偉爾
信用干員沒啥出彩的地方但也沒有缺點,輕松滿潛,雖然是個單奶,但大招有群奶效果,非常實用。天賦加屬性的效果比較雞肋,忽略吧。
群奶:調香師
不是你強,而是我沒得選。。
額外推薦:末藥,還不錯吧,高壓下作為單奶能1奶2是挺實用的,沒有高星奶就跟維嘉爾一起用吧。高星奶就赫默和白面是目前泛用性最好的單奶和群奶,因為他們沒啥花頭,就是簡單粗暴的奶大。。
特種
**:不同的特種**不同,但小編綜合來說都是針對某一情況下有非常大作用,靠技能吃飯。目前來說,我們只需要鉤和推。
推薦干員:
推:阿消
主線附送的7星干員,技能是普攻能把對手推下懸崖,秒殺,某些圖就是單人守一路的存在。不需要喂太多**,能達到你所在的圖不被怪秒太快就行了,技能等級一定要升到4級,切記。不然好多中型怪沒法一腳踹下懸崖。
鉤:暗鎖,崖心
性質是一樣的,都是7星干員。切爾諾伯格沒有她倆甚至沒法玩。我也不知道現在還有沒有簽到送崖心的活動了,反正公開招募中看到特種+遠程的tag,或者位移+遠程的tag趕緊拿一個就好。同樣技能等級需要達到4級。
額外推薦:爍我推薦精1,基建技能金塊提速30%強**,其他的沒練過就不秀了。。
輔助
**:顧名思義輔助,但種類比較雜,有給隊友BUFF的,給怪DEBUFF的,加血的,減速的,傷害的。。我也不知道推薦啥,因為感覺他們都不是必須的。。
推薦干員:安潔莉娜
本攻略中惟一推薦的六星干員,不知道為啥我認得的所有人不管氪沒氪都有杰哥,那我就默認大家人手一個吧!!精2質變,清圖技能!!敵人再潔難逃!!
額外推薦:空,可愛就完事了,我tm也不知道強不強。。
術士
**:普通的遠程輸出位,手比狙短一點,費用也要高一點,但各種狙無法解決的重裝大胖子都是法師們的杖下亡魂。
推薦干員:
單法:阿米亞
惟一有精2技能的非六星,足以體現正宮的地位了。劇情送的滿潛,不卡手實用性很強,輸出也還不錯,沒有綿羊的話只能用她了,雖然她真的不差。。
群法:遠山
和調香師一樣的是,我同樣是沒得選才用的遠山,但不一樣的是遠山真的還挺強的!!屬性不差,精1技能能擴大攻擊范圍并且攻擊范圍內所有單位,但釋放完也要眩暈一會。由于精1技能的強勢,推薦沒有天火的同學別猶豫練一個!!
額外推薦:三火——目前統治明日方舟的存在,沒有其他推薦。小綿羊是帶清圖技能的單法,小火龍是減雙抗的群法,天火是帶群硬控的群法。。自己理解吧。。由于小火龍和小綿羊的池剛過,氪金吧別啰嗦了,倆六星一五星,你非洲人又窮那就別怪別人了。。
關于明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于紅云明日方舟(明日方舟紅云組)和紅云明日方舟(明日方舟紅云組)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享紅云明日方舟(明日方舟紅云組)以及紅云明日方舟(明日方舟紅云組)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
紅云明日方舟
本周鷹式擠牙膏成功擠出不少關于戰地秘聞活動的信息,除開三位已經公布的新干員與一位尚未公布卻早已經被“舅舅**”漏的滿天飛的六星干員麥哲倫,當然少不了新時裝。本期活動的時裝均為雷神工業贊助的開拓者系列。
10月15日活動開啟!
從首款登場的漆匠-赫默套依舊保持了YJ在美術這一塊的高水準功底,玩家紛紛表示買爆拉!但當第二套皮膚登場玩家們就被鷹角那放蕩不羈皮膚設計思維震驚了。這套名為“鐵塊”的時裝全身包裹嚴實又厚重,正如它的描述一般“為極端嚴苛環境設計,先端技術與稀有材料的完美結合。以犧牲便捷性為代價,擁有極高的防護能力。”讓穿戴真正變成一坨大鐵塊,如果不是特別的貓型防毒面罩,一般玩家還真認不出穿戴著是貓貓頭杰西卡。
廢土奪命貓貓頭!
震驚之后這套“硬核的廢土奪命貓貓頭”皮膚又開始重復上次星極一樣的奇怪熱議,“列文虎克”玩家再次發難:認為這套防護服設計的一點也不現實,說是防化服它沒頭盔只有防毒面具不是把自己暴露在有害物質環境里面?還有它胸口的那個“生物安全等級”用法有違現實常識的,因為現實里面看見這種標志都是貼在有害物品上做警示用的等等…….
看來明日方舟養草期的確太長了,都把玩家無聊成什么樣了。他們說的單方面解構的信息的確是如此,但是你要用游戲背景思維全面來看就比較好理解貓貓頭這套皮膚了。第一大家都知道貓貓頭的人設是膽小弱氣,遇事犯錯瘋狂“對不起”,缺乏自信的一位軟妹子。在時裝上面寫了貓貓頭選擇這套衣服的理由:“看起來非常安全”,厚重的鐵塊服裝能給她足夠的安全感,這種反差的設計是具有恰當的合理性的。
至于這種重型防護服的設計不現實的問題,這里是二次元啊都有藝術加工過。還有胸口的那個標志的問題也是沒有問題的,按照現實的OSHA規范在防護服完成消毒前要貼標簽、貼裝備的標簽要注明哪邊被污染,而杰西卡的背景看她已經在污染源點所以胸口作了標示是非常合理的。唯一能說不對的地方就是標示的顏色現實里面要求是熒光紅橙作底色,不過這里是游戲世界,泰拉這方面的規定必須用綠色的呢。
而為什么穿著這種重型防護服卻沒有帶上配套的頭盔而是防毒面罩,這個我們可以從赫默套看出她們所要去的環境其實不需要全身封閉防護,帶了也不方便。而杰西卡選擇這套重型防護裝單純就是看起來非常安全這種簡單的理由,還有真帶頭盔了參考大鮑勃的那套行頭,干員辨識度幾乎為0這下玩家真要以為貓貓頭就是上了高臺的大鮑勃。
武器皮膚√
接著就是來自雷神工業的全新常規戰斗服-石墨,看來yj終于承認,隕星用的武器根本就不是一把弩而是一把偽裝成弩的榴彈發射器了,現在隕星穿著全新的常規戰斗服外帶黃金大炮皮膚閃亮登場,雖然衣服看上去好像沒什么變化,但是金槍隕星帶飛全隊啊!玩家紛紛表示”這武器單賣行嗎?我給狙擊人手一把!”人物換裝×,武器皮膚√。
人物換裝×
“列文虎克”玩家的存在的確可以對游戲品質提升又促進作用,但有時候會出現一小部分玩家單方面“我認為”對內容的解構一旦不符合自身審美或者其他原因就進行指責游戲方要求整改,已經有種故意帶節奏的感覺了,果然是游戲養草期太長閑出來的。
第三說一下新的四星狙擊可愛的獸耳娘-紅云。如果你已經有能天使或者已經技能專精的完成體藍毒與白金,這位可愛的獸耳娘對你來說就是一位可愛的吉祥物然后基建996走起又或者那天在低配隊發光發熱,她的**是填充玩家在五星兩位狙擊干員養成到完全體的空窗期。
我之前文章有做過分析,玩家除非有能天使,那么狙擊只能用五星的藍毒與白金。但是這兩位需要進行技能專精也就是必須精二才能形成質變的戰斗力,在這個養成過程中就需要三星與四星的狙擊干員作為填充。
紅云與貓貓頭的差異:一個是二連射;一個是同時打二。紅云的天賦也更好一些加速技能充能,意味著她的技能可以高速回轉,在對付多敵人的時候優勢會更好。但是她能改變與杰西卡一樣的處境么?玩家必須精二輸出方面才能力壓三星的克洛絲,否則性價比來說克天使還是你最佳的選擇,這一切需等完整數據公布后才能知曉。
紅云明日方舟
五星特種干員,貝娜。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
貝娜:五星替身系特種
五星特種干員:貝娜
面板數據:五星特種干員,貝娜。她那獨特的特性又為我們帶來了一個全新的細分子職業,暫且稱為“替身特種”。能夠重生的她們會永遠待在場上,不僅能夠持續打出多種形式的輸出,同時也能承受更多的傷害。
在面板數據的對比上,我們主要以同為五星的特種與其他近戰位干員作為輔助參照,包括:烏有、赤冬、卡夫卡、阿米婭、燧石、食鐵獸、紅(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
貝娜的面板數據
貝娜的部署費用略貴,這也換來了整體更高的面板數據。她742點的攻擊面板僅略低于烏有和赤冬,也領先了其他各類型的地面干員,攻擊力絕對是屬于高的;生存面板則略遜一籌,生命上限和防御力基本與擋一拳皇燧石一致,這對能夠擋二作戰的她不是一個好消息。但其實面板數據對于這類特種并不是全部,她們的關鍵在于替身身上。
部署貝娜
貝娜的量角器
“貝娜的量角器:<替身>攻擊造成法術傷害且受到的物理與法術傷害減少40%。”
天賦需要配合貝娜的特性來看,概括來說就是:當貝娜受到致命傷時不會撤退,而是切換成能造成法傷、具有法抗的<替身>進行作戰(阻擋數為0),在持續作戰20秒之后,自身會再次替換<替身>上場。這是一個非常有趣的新機制,如果按照JOJO的設定來看,完全可以歸類到像是辣妹、回音ACT3這樣的自主意識替身中了。
貝娜的替身安妮
當她們倆互相進行狀態切換時,會強制清除兩者身上的所有buff,并重設血量至最大值。如果貝娜**亡,她當前開啟的技能將會立刻結束、未開啟技能時的技力條也會直接清空,換上一個能夠使用法杖進行法系單體攻擊的安妮。如果安妮**亡,那么她將和貝娜一起退場。
替身安妮沒有任何技能,面板屬性與貝娜完全相同,卻不進行阻擋。但是,兩人的輸出類型完全不一樣,相互補足。貝娜是范圍身前一格的地面物理輸出,但安妮則是范圍周身九格的可對空法系單體輸出。
貝娜替身的攻擊范圍
在輸出能力方面,替身安妮的的攻擊力與貝娜一致,基本相當于是一個五星單體術士的水準,只是沒有技能而已。她所能做到的只能是補足輸出,或是稍微磨一磨敵人的血線。
奮力修剪:無視護甲輸出
奮力修剪(圖源PRTS)
“奮力修剪:生命上限-50%,攻擊力+80%/85%/90%/100%,無視攻擊目標30%/35%的防御力。”
一、技能機制:貝娜的一技能“奮力修剪”,是一個純粹的輸出向技能,她通過獻祭生命換來了更強大的力量。在開啟技能后,貝娜會直接犧牲自己50%的生命上限,從而獲得高額的攻擊力增幅以及無視敵人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的輸出都不容小覷:
奮力修剪演示動畫
二、輸出能力:我們先來測試一下“奮力修剪”在輸出端的數據,分別計算在面對低防御力和中高防御力的敵人兩種敵人時貝娜的表現,這里所取敵人分別是:伐木老手、高級武裝人員(防御力100/800,法術抗性30,數量為1)。
敵人選擇:高級武裝人員
考慮到貝娜“奮力修剪”屬于單體物理輸出類的技能,因此這里也選擇了同一類型的技能作為參照,包括:風笛的“閉膛連發”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
奮力修剪傷害測算(低防御力)
在面對低甲敵人時,貝娜的爆發能力顯然在其中屬于墊底的水平。貝娜1000多點的秒傷數據僅有傀影的一半,也要低于其他絕大多數的地面輸出干員。但巧合的是:貝娜一技能的傷害幾乎完全等同于芙蘭卡,兩位擁有無視護甲能力的戰士達成了奇異的一致。
顯然,這兩位干員并沒有把心思放在爆發清理低甲敵人上,她們有著更大的野心,對那些高防御力的敵人有所想法。我們再測試一組數據,將敵人換成擁有800點高防御力的高級武裝人員,再測試一下眾人的單體物理輸出表現。為了不讓數據太過難看,所長將所有干員的技能練度從7級調到了專三,結果如下:
奮力修剪傷害測算(高防御力)
在面對中高防御力的敵人時,貝娜的爆發能力依舊不夠亮眼。由于能忽視部分敵方防御力的關系,她的每一次攻擊能造成的傷害并不低,但是卻輸在了攻擊速度上。她在技能期的平均DPS僅有800出頭,僅略高于瘋狂拋光的戰車和燧石,遠低于森蚺、斯卡蒂、芙蘭卡這樣具有攻堅能力的干員。
結合以上兩個傷害測算表,我們對于一技能“奮力修剪”的輸出強度有了小編綜合來說:貝娜一技能的整體輸出能力欠佳;它雖具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限,實用度尚不如已有的幾位干員。如果真的需要尋找一個屬于貝娜的優勢區間,恐怕要尋找那些1600甲以上的超高甲敵人了,但她的輸出在那時同樣也所剩無幾了(參考DPS:貝娜齊平斯卡蒂,約為400;芙蘭卡700+)。
三、生存困境:努力剪羊毛的貝娜,在輸出時面臨著一層困境:生命上限會降低50%。這里在描述上有一些模糊,可能會引發兩種歧義,但實際上是:當前的生命值降低成為50%,而不是原本的上限。比如下圖中所長的貝娜,原本血量只剩1250點的貝娜,在開啟技能后變為了625點:
生命上限降低
這一點很關鍵,當前生命而不是完整生命上限意味著:貝娜在任意血量下都能開啟技能(哪怕只有一滴血),技能是不會致**的。但是這份血量的降低,也足以讓她深陷更為危險的境地。
為了顧及輸出,開啟技能后的貝娜很容易被敵人秒殺,突然暴斃時只能由替身安妮頂上進行輸出。雖然通過交替能夠實現持續輸出,但是被擊殺會大大地浪費貝娜在技能期的輸出,導致傷害打不全。在實戰中我們需要特別注意這一點,固然可以選擇讓貝娜去吃傷害,但開啟技能的時機需要仔細把握。
四、實戰應用:貝娜這一技能的核心在于兩個字:攻堅。無論是其無視部分防御力的技能特性,還是在陣亡后會換上具有法傷輸出能力的貝娜,對于許多重裝敵人都會造成不小的威脅。在應對許多高危、高攻、高甲的敵人時,部署我方常規干員往往會令他們身處險境。這時候貝娜就可以一往無前,置身**于度外地去攔截和輸出了:
攔截高危敵人
就像是上圖這樣:貝娜就像是一個能無限吸收傷害的小靶子,即便陣亡了也能依靠著安妮的小法杖持續輸出。即便強大如愛國者,也被她磨著磨著打了接近五分之一的血。所以從這個角度來看,貝娜還是與常規攻堅型干員有著顯著區別的,她可以更不顧生**,可以部署得更囂張。
五、專精收益:貝娜的一技能“奮力修剪”在專一時發生一次質變,額外忽視了敵人5%的防御力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.4%、8.9%、16.1%,提升較為有限但卻在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠著貝娜進行攻堅,可以考慮專一。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
六、綜合來看:貝娜的一技能“奮力修剪”是一個非常特殊的攻堅向輸出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常規的干員那樣會去追求極致的高輸出,或者是獨屬于自己的優勢輸出區間,再或是實現某種功能性。貝娜的整體輸出能力一般,卻將自己的側重點完全放在了輸出環境。無限重生的她深諳一個道理:只有活著,才能打出輸出。
快速修剪:七傷拳
快速修剪(圖源PRTS)
“快速修剪:攻擊力+60%/70%/80%/90%,攻擊速度+50/60/70/80,每次攻擊到敵人時使自身流失4%的生命。”
一、技能機制:貝娜的二技能“快速修剪”,依舊是側重于單體物理輸出的技能。兩者在攻擊力端的增幅幾乎一致,但是在其他細節處與一技能的側重有著明顯的不同:二技能犧牲的不是生命上限,而是每次攻擊會流逝生命;攻擊也不再忽視敵人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是這個技能也一樣存在著掉血的副作用。
如果要用一種類比來形容的話,這就像是《倚天屠龍記》里的七傷拳,傷人也會傷己。她在出剪時固然聲勢煊赫,但這七傷拳對貝娜自身也有著極大的傷害。每使用一次剪刀進行攻擊,自身受到的傷害就多一分。這種一邊流血一邊還要咬牙瘋剪的感覺,很像是我們熟知的狂戰士:
快速修剪演示動畫
二、輸出能力:因為二技能“快速修剪”同樣是單體物理輸出,所以我們保持上文中的所有數據不變,直接將這個技能加入進行對比:
快速修剪傷害測算(低防御力)
面對低甲的敵人,貝娜二技能的秒傷要明顯高于一技能,幾乎與涌潮悲歌的表現一致。但這份輸出依舊不高,爆發能力要低于大多數其他地面輸出干員,其中就包括了活動贈送干員戰車和超低費的拳皇燧石;其全周期900點的傷害也只領先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅長攻堅的芙蘭卡。整體而言,雖然傷害要高于一技能,但也遠沒有達到優秀的標準。我們再來看另一種情況,面對中高甲敵人時的輸出:
快速修剪傷害測算(高防御力)
在面對800點護甲的敵人時,貝娜二技能的秒傷同樣高于自身的一技能,但依舊沒有達到足夠合格的標準。她的每一次攻擊所能造成的傷害并不亮眼,但勝在攻速夠快。七級時就將攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.8秒,專三時更是變為了0.67秒。
概括而言:二技能“快速修剪”的整體輸出表現勉強接近了入門級的五星近衛水準,優勢區間非常模糊,甚至近乎不存在。她的兩個技能雖然都側重于輸出,實際表現卻沒有我們想象的那么亮眼。固然她能攻堅也能持續輸出,但表現相對中庸。
三、流逝與再生:與一技能相比,“快速修剪”還有這另一重差別:這個技能所附帶的流失生命副作用,是會讓貝娜自盡的。這里是固定的4%生命上限的生命了,而不是當前生命。在實戰中很容易打著打著就觸發了貝娜自己的特性,倒下后自動換上替身安妮出場進行作戰。
快速掉血的貝娜
在沒有額外攻速加成的情況下,在技能期打滿傷害的貝娜會掉血132%。如果被打上了阿的榴蓮針,攻速驟然增加50的貝娜更是會掉血168%,沒有**在針下的她依舊會用一種新穎的方式去世。因此,如果想讓貝娜活著打完傷害,一定要為她搭配上一個治療。
四、實戰應用:如果我們要將貝娜的**做區分,讓她與其他的地面輸出干員有所差異,那必將圍繞著她的替身展開:能夠“重生”的替身安妮,為她創造了得天獨厚的輸出環境。在有條件的情況下,盡可能地給她配上一位濁心斯卡蒂或是其他的干員進行治療。
在滿練度下,貝娜在技能期間的每一次攻擊會掉血101點,需要醫療干員進行照料;而在精二30級的常規練度下,貝娜的每次攻擊會掉血86點,攜帶專三同葬無光之愿的濁心斯卡蒂的恢復能力,剛好能夠讓貝娜完全不掉血,就像這樣:
濁心斯卡蒂與貝娜
但如果條件不允許,那就只能充分利用這份重生的特殊機制,讓貝娜去盡可能地削弱敵人血線,實在不行還有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,這里就不再贅述了。
五、專精收益:貝娜的二技能“快速修剪”在專精中不發生質變,但收益略大。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、28.6%、40.1%,整體從專精中獲得的收益并不低。但是考慮到技能本身不具備任何功能性,且本身的輸出數據并不理想,綜合建議練度:七級。
貝娜的專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:貝娜二技能“快速修剪”的**較一技能更模糊。她在輸出端的能力會更強一些,對于中低甲的敵人有更高的傷害,但是在生存端卻需要其他干員的配合。還是那句話,我們只能將貝娜作為輔助輸出,也不用太顧忌她的生存問題。畢竟替身所帶來的無限重生,絕佳的輸出環境才是她最大的亮點。
基建與綜合評價
一、基建技能:貝娜的第一基建技能名為“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“進駐制造站時,生產力-20%,倉庫容量上限+17,心情每小時消耗-0.25。”顯然這一基建技能需要歸類到制造站中的:倉庫體系中,需要配合泡泡體系。
貝娜的制造站技能
對于紅云體系而言,貝娜能從她的天賦中獲得34%的生產力,但卻因為自己的副作用將生產力收益降低到了:14%,這是一個極低的數據。毫無疑問,在紅云的體系中她連替補都排不上。
對于泡泡體系而言,貝娜剛好能夠觸發對方的基建核心技能“大就是好!”,達到了16格倉庫位的及格線之上。配合之下的效率情況是:提供31%的生產力(51%-20%),雖然明顯低于火神的52%,但也夠用。因此整體而言:貝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推薦的搭配是“泡泡+火神(精二)+貝娜”。
貝娜的貿易站技能
貝娜第二基建技能時“裁縫·α”:“進駐貿易站時,小幅提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”這屬于貿易站中的“高品質訂單”分類,但明顯不如柏喙和卡夫卡,齊平巫戀。如果已有上述三位干員中的任意一位,就暫且用不上貝娜了。
二、潛能提升:貝娜的潛能提升意義不大,擁有即可。考慮到貝娜替身會無限重生的特性,她對于部署費用和再部署時間的需求極低,基本上就是永續站場到世界末日,因此對于貝娜的意義很小;五潛時提升了天賦,讓自己的物法雙抗從40%提升到了43%。雖然增加了一定的生存能力,但是提升有限。綜合潛能建議:一潛、五潛。
貝娜的潛能提升
三、培養建議:古靈精怪小貝娜,懂事又聽話。對于萌新博士而言,貝娜是一個完全不用擔心她生存情況的干員。無論將她部署在那里,面臨何種險境,她都能夠利用重生去吸收傷害和進行輸出,也不會消耗額外的費用。從這兩方面出發,貝娜對于新手而言還是很具有實用度的,推薦度:★★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,我們就需要尋找貝娜擅長的特殊領域了。她目前的**與其他地面干員相比存在著很高的重合度,在輸出端也很難尋找到傷害的優勢區間,推薦度:★★;
對于超高練度、眾多地面輸出干員已經精二專三的博士而言,貝娜目前的戰略作用更傾向于是礫這樣的快速復活系干員,主要用于擋刀,攔截敵方關鍵而致命的攻擊。無限重生的她不需要消耗部署費用,具有成為一個優秀解的潛力。推薦度:★★★。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
紅云明日方舟
明日方舟有關戰地秘聞的系列的四位新干員,在近日正式透露和公開了新干員的數據和資料,估計不少玩家對于這次的新干員非常的關心,來看看具體的數據吧。
紅云(以下數據全部為精二滿級后)
cost:10-12,阻擋數:1,攻擊間隔:1.0s
特性:優先對空
滿級數據,生命:1230、攻擊:485、防御:162、法抗0
天賦:較大幅度加快自身的技力回復速度
基建:1.制造展倉庫上限+8,心情消耗-0.25。2.當前制造站內干員提升的每格倉庫容量,提供2%生產力(這基建厲害了)
技能(專三)
1.攻擊力+80%(消耗35,持續25)
2.攻擊力+45%,每次攻擊額外攻擊1個目標(消耗20,持續20)
伙食:
精一:1聚酸酯+1酮凝集
精二:18聚酸酯+12糖組
送葬人(以下數據全部為精二滿級后)
cost:28-31,阻擋數:1,攻擊間隔:2.3s
特性:攻擊范圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%
精二滿級數據,生命:2330、攻擊:720、防御:185、法抗0
天賦:攻擊時無視目標175的防御力
基建:1.狙擊專精30%。2.控制中樞消耗-0.05
技能(專三)
1.攻擊力+70%,攻擊時對攻擊范圍內的所有敵人應用特性加成(消耗45,持續35S)
2.普攻變為二連擊,且攻擊間隔較大幅度縮短(消耗70,持續20s)
伙食:
精一:5糖+2裝置
精二:8三水錳礦+9研磨石
炎客(以下數據全部為精二滿級后)
cost:18-20,阻擋數:1,攻擊間隔:1.5s
滿級數據,生命:3715、攻擊:849、防御:195、法抗0
天賦:每擊殺一名敵人后,生命上限提高50(+10),最多疊加30次
基建:技巧概要提升80%
技能(專三)
1.下次攻擊的攻擊力提高至220%,并回復自身8%的生命(消耗3)
2.攻擊力+70%,攻擊速度+45,持續時間無限(消耗40)
伙食:
精一:6石頭,3酮凝集
精二:9白馬醇,13輕錳礦
麥哲倫(以下數據全部為精二滿級后)
cost:10-12,阻擋數:1,攻擊間隔:1.6s
滿級數據,生命:1103、攻擊:469、防御:140、法抗20
天賦一:可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變
天賦二:無人機在部署后的20秒內處于隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)
基建:一個加工站任意材料50%副產品,一個是人以材料心情消耗為4及以上的配方全部-2心情消耗
專三技能(所有技能結束時回收所有無人機,全部為手動,均持續15秒,)
1.被動:自身和無人機攻擊范圍內的敵方單位每3秒停頓1秒
主動:停頓變為凍結2.5秒,全部消耗30
2.被動:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊
主動:麥哲倫和她的無人機攻速+150,無人機變為群攻,專三后消耗38
3.被動:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊
主動:麥哲倫和她的無人機攻擊力+150%,無人機攻擊的爆炸范圍擴大,專三后消耗38
伙食:
精一:7異鐵+5聚酸酯
精二:4聚合級+6三水錳礦
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,明日方舟66(明日方舟66抽不出貨)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟66(明日方舟66抽不出貨)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟66(明日方舟66抽不出貨)和明日方舟66(明日方舟66抽不出貨)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟66
明日方舟已經更新了第六章關卡,其中6-5關的解決誰應該怎么打呢?好多小伙伴們都有在問哦,小編今天就給大家帶來了關于解決誰打法攻略分享啦!
明日方舟6-5解決誰怎么打
6-5解決誰這一關的主要難題就在于上路會不斷刷出若干個攻速和傷害都比較高的投矛手,似乎難以應付。如果玩家沒有預料到這一展開而貿然先下比較脆的先鋒可能會被投矛手快速壓低血量導致后續開局展開不順。此處考慮到投矛手只要攻擊范圍有敵人就會專注輸出而且雖然攻擊頻率高但是打重裝并不算痛等等特點。
比較建議的處理方式包括以下幾種:在相對靠上的中間位置上一個帶荊棘的星熊,本身夠硬,自帶反傷,配上奶可以把上路的投矛手都反**。在相對偏上的位置擺一個奶盾,投矛手的輸出打盾本身不算厲害,而奶盾還自帶回復,足以吸收大量的輸出。用開局能天使解決第一波出現的投矛手以及下方的幾個小兵,之后就可以考慮正常開局和補充奶媽了。干員不足、練度也不算高的,建議開局先丟一個工具人在上面,可以拖住投矛手直到陣容基本成型。
以上就是小編為大家帶來的關于明日方舟6-5解決誰打法攻略分享啦!
明日方舟66
三年前,誰也沒想到,一家看似名不經傳的公司,能夠帶領當時并不被人看好的國產二次元產品走出國門,甚至在對該品類要求最高的日本市場獲得了優秀的成績,成為首款登頂日本暢銷榜的國產手游。打破了此前國內廠商出海日本的最好記錄,自此開啟了國產二次元集體反攻日本市場的“偉大航線”。
自2014年成立后,悠星一直專攻二次元賽道。而在**了《碧藍航線》日服后,悠星選擇將全部精力撲在了二次元產品的全球發行上。之后**的《第七史詩》、《雀魂》也都在港澳臺地區、日韓等海外市場取得過亮眼的表現。
不僅如此,悠星在今年1月**發行的手游《明日方舟》,上線第一天便登上日韓AppStore免費榜第一,并進入暢銷榜TOP50之內。而在7月29日,《明日方舟》又再創輝煌,成功登頂日本暢銷榜,成為悠星發行的第二款獲得日本暢銷榜冠軍產品。同時也是繼《碧藍航線》、《荒野行動》后,第三款獲此殊榮的**產手游。
出海半年捷報不斷,《明日方舟》首次奪冠
縱使是大廠,也難以在同一品類復刻曾經的榮耀,更何況是在海外客場作戰。在二次元賽道競爭激烈的日本市場,取得過一次成功已實屬不易。想要這樣困難的大環境中再次突圍,簡直像是網文中才會出現的劇情。但現實往往比**發展還要精彩,在產品本身質量優秀的情況下,悠星依靠自身成熟的運營經驗與能力,實現了真正意義上的“兩開花”。
2017年9月《碧藍航線》登陸日本,首月便穩居日本AppStore暢銷榜TOP5;一個月后,成功登頂暢銷榜、且當月流水超過2億。之后,悠星帶領著《雀魂》等多款產品也都取得了不錯的出海成績,順利地在二次元領域的全球發行上獲得更大的優勢,為《明日方舟》的成功打下了基礎。
作為去年國內市場突然殺出的二次元“大黑馬”,《明日方舟》憑借獨樹一幟的美術風格、完整的末日世界觀等設計贏得不少玩家的喜愛,在國內手游市場也取得了不錯的成績。經歷國內市場的考驗,產品本身就早就具備了出海的品質。
悠星CEO姚蒙此前曾表示“在運營《碧藍航線》上,我們投放非常大膽。初期就達到了千萬級**幣的投放規模,這在日本市場上是不多見的。”而此次,《明日方舟》的運營同樣作了大量的前期工作。再加上游戲已經具備了一定的知名度,引起了許多日本玩家的注意,幫助游戲迅速突圍。
今年1月《明日方舟》正式空降日本市場。首發當日就登頂免費榜首,躋身日本AppStore暢銷榜TOP30,成為2020年首款突圍日本的國產二次元游戲。之后也始終保持在暢銷榜前列,且時常跳躍至暢銷榜TOP10之中。
在出海日本市場半年以來,這匹“黑馬”也是捷報不斷。據Sensor Tower數據顯示,《明日方舟》在Q2**手游出海日本的收入榜中排名第七。同時,在6月出海的二次元手游收入排行中,《明日方舟》也是再次登頂。據推算,除國內安卓收入未統計外,其6月全球總收入高達1億三千多萬。而在7月,《明日方舟》更是繼續發力,通過上線多個活動,一舉登頂日本手游暢銷榜。
7月29日起,《明日方舟》日服上線了一批新活動。例如,限定活動“烘爐示歲”,玩家可通過收集一定數量的“量子爆竹”,來獲取對應的獎勵;同時上線的還有“地生五金”限定卡池,推出了“年”、“阿”、“吽”三位六星新干員。
當然,除了這些國服早已更新過的活動,日服還推出了半周年紀念登陸活動、以及半周年紀念禮物,玩家連續登陸十天將獲得豐厚的獎勵。官方福利如雪片般砸下,僅一天時間,《明日方舟》就從66位升至AppStore暢銷榜第1名,成為第3位登頂日本的國產手游,且至今仍在暢銷榜TOP5。
跳出傳統出海發行模式,悠星搶先挺進下一階段
眾所周知,當前國內廠商的出海模式不外乎兩種:**廠商在海外發行**游戲、或是國外本地廠商在海外**發行**游戲,而悠星**的《明日方舟》、《碧藍航線》等游戲則都是屬于前者。基于自身挑選產品的自信,悠星開始跳出以往“國內發行商只**國內游戲”的模式,嘗試在更大的范圍內選擇產品。
據GameLook了解,悠星宣布與韓國Nexon旗下子公司Nat Games合作,將在日本市場共同推出一款二次元角色收集RPG手游《ブルーアーカイブ-Blue Archive-》(中文名暫譯:碧藍檔案/藍色檔案),這也是繼**《第七史詩》之后悠星**的第二款韓國廠商產品。
本作由Nat Games研發、悠星負責日本市場發行,是一款日系風格的3D次世代手游。玩家將在游戲中扮演老師,由一位AI少女“Arona”協助、在以未來學院都市為主舞臺的游戲中,帶領學生解決城市內形形**的案件。而游戲也會采用嶄新的系統與企劃進行開發,搭配個性十足的角色立繪,將展現出角色各自的魅力與戰斗特性,帶給玩家全新的游戲體驗。目前游戲β測試(CBT)預約結束,還未開啟測試。
由于來自韓國,Nat Games自然具備豐富的MMORPG研發經驗、以及3D研發技術。旗下利用UE4打造的MMORPG手游《HIT:英雄之戰》、《OVERHIT》均在日韓及其他海外市場取得了極高的人氣。上一款產品《V4》,更是常年位居韓國Google Play暢銷榜TOP10。而這么一家實際強勁的韓國公司,為何要選擇一家**發行商聯手進攻日本市場呢?
得益于早年在國內二次元市場打拼經歷,悠星被公認是行業內對二次元最為敏銳的發行商,再加上多款二次元產品的日本出色成績,對日本二次元市場的特點與用戶需求、以及推廣宣傳了解較深,其方案創意、可執行性以及效果評估等各方面能力,都獲得了Nat Games的認可。
值得注意的是,這并不是悠星第一次同韓國研發商合作了。此前就曾與《穿越火線》開發商**ilegate合作,在日本市場推出《第七史詩》,依靠這款游戲在日本的表現給到了韓國游戲廠商一定的信任。值得一說的是,《第七史詩》是最近幾年韓國廠商難得在全球市場取得突出成績的二次元游戲,曾在韓國、****、****以及新加坡等地區的GooglePlay暢銷榜TOP3,且在北美取得過暢銷榜TOP50,以至于第三**ilegate第三斥巨資收購了游戲研發商Supercreative。
此次悠星“梅開二度”再次**韓國手游,正說明“**發行商選擇國外產品進行全球發行”的成功并不是偶然,而是真正可行的新模式,也必將成為國內廠商出海的下一趨勢。如今悠星率先進入,代表著其海外發行能力又進一城。
發行商能力升級,出海發行越趨深度化
伴隨著手游進入精品化競爭時代,不僅是研發商,發行商的能力也在隨之提升。**發行商不再局限于單一地區來源的產品,而是將游戲品質當做**的首要標準。
如今國內二次元產品**競爭越發激烈,可供發行商選擇好產品極其稀少。對于悠星來說,無論是自研或**,都將“堅持給玩家帶來有趣耐玩的產品為標準”。因此也就不再拘泥于國內次品的選擇,而是與韓國廠商合作,以更多精品手游儲備實現全球發行的戰略目標。
當然,選擇**韓國產品,自然會在國內出海發行商、日本本土發行商之外,同韓國出海發行商形成競爭關系。而發行業務上競爭對手的擴大,也代表著**出海發行商能力的進一步提升。
悠星多年來一直秉承著深度化海外發行戰略。不以高高在上的姿態入局,而是融入本土市場了解用戶需求。通過在海外建立當地子公司進行深度商務合作,真正實現產品的全球化發行。
悠星CEO姚蒙曾說過“在日本發行過程中要把自己當成一家日本公司來做,日本分公司就要像一家日本本土公司一樣思考日本市場。”在悠星的本地化營銷方案的指導下,其出海首秀《碧藍航線》還未發行,就已經建立了日本分部,并在初期進行了千萬級規模的運營投放規模,最終事實證明這一大膽的舉動行之有效的。
而在國內,具有一定海外市場優勢的游道易也一直致力于**游戲的全球發行,不僅旗下**的多款海外休閑手游在國內有著不錯的表現,其獲得全球**權的海外產品也取得了不俗的業績。由游道易**、澳洲HIPSTER WHALE開發的《天天過馬路》,更是創下了全球市場單月收入過千萬的優秀成績。事實證明,**發行商完全有能力拿老外的產品發全球。
小編綜合來講
伴隨著**出海發行商能力的提升,產品來源的多樣化必將成為接下來國內發行商出海的新趨勢。拋開**研發商的產品,產能充足的日韓公司自然成為了下一個順位選擇。
在中重度商業游戲領域,盡管目前僅有**發行商在海外**韓游的情形出現,但韓國手游畢竟存在著品類單一化的困境,題材更加豐富的日本產品很有可能成為國內發行商全球發行業務的下一個選擇。
GameLook認為,將來很可能出現“以子之矛攻子之盾”的有趣景象,即**發行商在日本市場集體發行日本中小研發商的游戲,用**資金扶持日本研發商開發游戲、甚至直接收購日本團隊。而悠星連續**韓國游戲的做法已為未來這場大戲開了一個好頭。
關于本次明日方舟66(明日方舟66抽不出貨)和明日方舟66(明日方舟66抽不出貨)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
明明日方舟(明明日方舟令語音詞)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟單核(明日方舟單核干員)的問題,以及和明日方舟單核(明日方舟單核干員)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟單核
作者:NGA-yielship
周末打了幾遍粉毛+紅蒂,感覺已經是穩定拿隱藏成就的組合了 今天上班沒啥事摸魚來寫個小攻略~
詞條選擇:
疊滿為10詞條,即20%攻或20速或3秒1回為1詞條
紅蒂10條攻沒啥好說的
粉毛各詞條搭配下dps如下:
可以看到粉毛疊攻擊屬于純虧的,回技能見仁見智,個人建議堆2-3條回技能(即下2-3次特種)
戰術裝備選擇:
術士2,特種2,其它都選1
初始隊伍選擇:
6輔助+小羊粉毛+2狙擊+2特種(能上高臺的)+2地面(蘿卜礦場2先鋒,多倫礦場1先鋒+泥巖)
輔助有潔哥、靈知、鈴蘭就選,工匠也很推薦
特種強烈推薦帶3技能的二隊長和溫蒂
每關卡片選擇:
前5關輔助低于40%,有輔助優先選輔助(輔助沒練度都行,避免后面連著幾關選不到輔助卡手)
輔助足夠的情況下優先補充強力地面,比如42、賽爹、山、銀灰、76,蘿卜礦多帶點投鋒,多倫礦場建議多帶點盾
boss掉落物選擇:
2裝備強化+1個能壓縮牌庫的(或者從預備區抽到手牌的也行)
通關思路:
起手找小羊、裝備強化、先鋒、狙、紅蒂
小羊+2裝備強化后直接下紅蒂,然后在第一輪牌組打完前就能疊滿紅蒂+粉毛
然后就是加強地面位、注意開輔助性技能的時機了
粉毛開技能時機:
其實在疊了每秒回1技能情況下,粉毛真空期只有17秒,基本上技能好了就放就能無腦清場(除了boss)。粉毛的強勢就在于能夠開技能壓紅門,保持場面干凈控制節奏
但是在場面上怪堆了很多的時候,建議先開輔助技能聚怪再放粉毛技能,不然一次清不了屏,后面怪馬上來了又遇到真空期容易翻車。
明日方舟單核
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
黑話原本是在**封建社會時期,民間社會各種集團或群體,特別是秘密社會,自出于各文化習俗與交際需要,而創制的一些以遁辭隱義、譎譬指事為特征的隱語。 當前由于網絡的發展,一些網絡用語也被稱為“網絡黑話”。在《明日方舟》手游里一些梗和相關名詞、常用縮寫等都很容易在玩家之間形成一些黑話,下面就跟戒戒一起來看看這些“黑話”你都知道嗎?
安史之亂:干員安德切爾和史都華德因畫風、名字相似而容易被人弄亂。
八保舟:指干員史爾特爾。其3技能“黃昏”擁有極高的輸出,但代價是不斷加快的自然流血速度(60秒后達到每秒近1600的最大值)。為了在實戰中使該技能永續,一些攻略者們使用7名醫療與奶盾的組合強行灌奶填補其自然流血,達成了讓史爾特爾技能永續的目標(也即N保一戰術)。此時場上一共有8名干員,因此被稱為“八保舟”,諧音自八寶粥。
八年戰斗經驗新手:指干員夜刀與黑角。兩人檔案中的戰斗經驗均為八年,但帶有“新手”標簽。
白帝圣劍:指干員凜冬戰斗語音中“力量與榮耀”、“勝利與**亡”等**群架口號的俄語空耳:“吃我一劍,華夏第一劍,白帝圣劍,御劍跟著我”
白送:指活動獎勵干員拜松,因諧音得名。
鮑勃農場/爆博農場:指集成戰略同名關卡ISW-NO 鮑勃農場,在唯一一條直路上鋪滿自爆蟲為初見該圖的博士帶來了不小的視覺沖擊,且該關卡出現在中期,此階段的主要戰術基本都是干員與自爆蟲同歸于盡的換命戰術。
博士生導師/博導:指常出攻略的玩家。玩家在游戲內角色是博士,教博士過關的人自然而然就是博士生導師。
吵得好,再猛烈些:干員安比爾的資料中,安比爾會默默蹲在一旁聆聽這些關于她的銃的討論,然后默默在內心中想著:吵得好,再猛烈些。因此安比爾也被稱為瓜天使。
脆脆蛙:指干員藍毒,自身面板與生存能力在高臺中排倒數,也有部分博士利用這一點來強調某些降攻加防的妙用(比如讓藍毒吃榴蓮和愛國者投槍)。
大腿夾劍:干員斯卡蒂的精英二立繪有大腿夾劍元素,后來出新近衛的時候都會有玩家用ps制作新近衛的大腿夾劍圖。
單核/雙核/X核:攻關過程中圍繞某一名/多名干員及其技能而展開的解決難題的思路,稱為單核/雙核/X核思路,其中隊伍配置中的核心干員被稱為“核”。
地表最自由的YJ:明日方舟的開發公司鷹角經常在許多安排上出乎玩家意料,因此得名。梗來自于《刃牙》里面地表最自由的囚犯奧利巴。
一起來看流星雨:在H8-4中,平民就刷在藍點兩格外卻一直站著不進去,還會在黑蛇釋放全屏火球時刷出,罰站看流星雨很久才會進入藍點。本來我方干員要抗住全屏火球已經極其艱難,還要保護平民更是難上加難。因此有時特指H8-4中的烏薩斯平民為刁民。
法老王的恩賜/海貓手指200玉:指每次小型閃斷更新時會給全服玩家200合成玉的補償,后來由于一張表情包的流傳而將該行為稱作“法老王的恩賜”。
拐:指能夠提高其他干員各項性能的干員,包括并不限于攻擊力,攻速,防御力等,最早源于《FGO》中對于梅林、玉藻前、斯卡蒂等輔助從者的稱呼。
荷蘭人/飛翔的荷蘭人:指敵人領袖噴氣人以及其出沒的關卡ISW-DF 飛翔的怪盜。該稱呼neta自飛翔的荷蘭人,但噴氣人可能存在neta風箏人的成分。
舊約/新約:危機合約賽季時長14天,分為兩段,后半段會開放新tag,稱沒有新tag的前半段(第一周)稱為“舊約”,相應的后半段(第二周)為“新約”。
龍門絞肉機/五檔電風扇:指干員星熊三技能 力之鋸,攻擊方式是旋轉盾牌,殺傷力不低因此被稱為絞肉機。“五檔”為內測時期重裝精二加一阻擋數,而力之鋸技能期間再加一阻擋數,即“擋5”的諧音梗。雖然現在星熊不再具備擋5性質,但這個詞匯仍可以形容三技能本身類似電風扇的動作。
中門對狙:最早來自于大佬視頻中在5-10使用守林人暗殺浮士德,后來出了狙擊干員黑,擁有很高的爆發性對單體輸出,因此剛出的時候就被人拿來在5-10專殺浮士德,稱為“中門對狙”。該梗源于CS。
今天就暫且先說這些吧,小伙伴們有沒有什么需要補充的?
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原創于:戒戒說游戲
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大家好,今天來為大家分享明日方舟波蘭(明日方舟b服下載)的一些知識點,和明日方舟波蘭(明日方舟b服下載)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟波蘭
五星輔助型近衛干員,鞭刃。她的原型是“波蘭翼騎兵”,考據傳送門:明日方舟:“鞭刃”原型和元素考據,騎兵、天馬與騎士競技 ,今天我們來詳細測評一下她的強度,后文中會分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!
鞭刃:五星輔助近衛
五星近衛:鞭刃
面板數據:五星近衛干員,鞭刃。她的特性描述是“可以攻擊到較遠敵人”,屬于近衛干員中非常特殊的一個子職業“輔助型近衛”,對其他干員產生非常不錯的屬性加成。在面板數據上橫向對比另外兩位相同子職業干員:詩懷雅、杜賓(不考慮天賦,杜賓計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
鞭刃面板數據
在面板數據的對比中,可以發現鞭刃的數據基本與詩懷雅保持一致。但是在活動贈送滿潛能的情況下,部署費用會比無潛能的詩懷雅低一點。她們的常規攻擊范圍都是身前兩格,如下圖所示:
鞭刃的普通攻擊
天賦:責罵
“責罵:在場時阻擋數大于等于3的友方近戰單位攻速+6/+8,防御+12%/+14%。”
鞭刃的天賦能夠作用于阻擋數大于等于3的干員。只要她在場,直接就能對助那些天生阻擋數為3的干員產生輔助效果,主要包括重裝與群衛。只要她在場,那些常態化防御就高的干員會變得非常恐怖,比方說攜帶荊棘的星熊、以及攜帶鏈鋸延伸模式的煌,如下圖所示:
星熊的防御力加成
如果能夠擁有年攜帶鐵御進行配合,那么鞭刃也將能作用于那些原本阻擋數為2的干員,尤其是那幾位擋二近衛。但考慮到這種情況需要其他兩個干員進行配合,且需部署于鐵御范圍之內,雖然有趣但是實用性有限。
綜合而言,鞭刃的天賦最適合輔助的依舊是重裝與群衛,尤其是那些防御力與輸出能力兼備的。其中最合適的是與以下幾位干員搭配上場:煌的鏈鋸延伸模式、瑕光的先賢化身、森蚺的鋼鐵意志、石棉的火電模式、布洛卡的高壓電流、星熊的荊棘和力之鋸、幽靈鯊的肉斬骨斷,她們都將成為怪物。尤其是攻擊回復的瑕光,她自身的防御力本是弱項,太需要攻速與防御力這兩種屬性了。
適合與責罵搭配的技能
激勵藝術:針對性補強
激勵藝術(圖源PRTS)
“激勵藝術:天賦效果提升至2.7/2.8/2.9/3倍,阻擋數小于3的近戰干員受到一半的增益。”
一、技能機制:作為一名輔助型的近衛干員,鞭刃一技能可謂是盡職盡責。她進一步強化了天賦帶來的收益,大幅提高對于重裝與群衛的輔助程度。但同時,她自己和其他阻擋數小于等于2的干員,只能受到一半的收益。是的,包括她自己。在開啟技能后,鞭刃的周圍會環繞著卡西米爾騎士盾,如下圖所示:
激勵藝術**
二、輔助輸出能力:今天的數據測評也會很有意思,所長并不會測算鞭刃自己的輸出改變,而是會測試她能夠輔助的那些干員。因此所長這次訂的標準是:測試同一干員在練度不變的情況下,在有無鞭刃激勵藝術兩重情況下的輸出差距。測算目標已上文中提到的群衛和輸出型重裝為主(均為精二滿級滿信賴,無潛能),最終結果如下圖所示:
輸出能力增強
鞭刃一技能對于干員們的輸出增幅在15%~25%不等,平均值是20%左右。在她的幫助下,群衛與輸出型重裝的攻速得到了大幅度的提升,這直接帶動了輸出的增長。其中最受益的是重裝干員瑕光,在天賦的加成下,她的技能類型是攻擊與受擊回復,特別需要攻擊速度這一屬性。因為技能周轉率加快的關系,鞭刃為她帶來的實際提升要高于表中所寫的18%。
這里可以對比一下詩懷雅的一技能“指揮調度”,她的技能能夠為周圍8格內的近戰友方單位增加20%的攻擊力,轉換成DPS的收益是6%~13%,要低于鞭刃的平均20%。因此我們在這里可以得出一個階段性小編綜合來說:鞭刃對于進攻型重裝、群衛的輸出輔助能力要強于詩懷雅,對于其他干員的輔助能力要次之。但鞭刃帶來的輔助卻不止于進攻,接下來我們看看她為防御端帶來的提升。
三、輔助防御能力:鞭刃對于防御型技能的改變,在功能性上有一些類似于閃靈的“教條立場”,能讓原本足夠強壯的群衛變成重裝,讓原本堅硬的重裝變成一堵墻。在非技能期,非常適合作用于那些短CD或是常態化的技能,提升14%的增幅很關鍵。比如星熊的“荊棘”、煌的“鏈鋸延伸模式”,都能從中受益:
防御能力增強
在技能期,鞭刃的提升幅度達到了38%,幾乎相當于大半個“教條立場”(60%)。在專三后,最高幅度能夠到達42%,能讓許多本就強勢的技能更上一層樓。包括:年的“銅印”、星熊的“力之鋸”、瑕光的“先賢化身”、蛇屠箱的“殼裝防御”等等。
四、實戰應用:當鞭刃攜帶一技能“激勵藝術”時,她在實戰中的應用非常簡單,只要自身上場后開啟技能就可以,不受部署位置與距離的限制。所以我們要做的只有一點:為鞭刃選擇值得被她輔助的隊友,一起搭配上場。這之后的具體用法,需要根據她所搭配的干員而異,比如瑕光和森蚺需要獨自擋在陣前接敵、煌可以考慮從盾后來到盾前搭配遠衛、石棉需要接法傷敵等等。
鞭刃配合煌
五、專精收益:“激勵藝術”在專精中,會進一步提高輔助能力。一方面是會帶來更高的傷害與防御增幅,從平均20%到平均24%左右,提升大約是4%。同時也能擁有更快的技能周轉,從33.3%到40%。隊友的練度越高,鞭刃專精的收益也就越高。綜合練度建議:七級(隊友低練度)、專三(隊友高練度)。
六、綜合來看:鞭刃的一技能“激勵藝術”是非常純粹的輔助向技能,能同時增強輸出與防御兩方面的能力。她的優缺點都十分明顯:優點在于提升很大,非常適合配合群衛與輸出向重裝上場。缺點也在于此,只能配合這兩種干員,如果想再拓展就需要年來進行配合,限制條件太多,顯得頗為雜技。綜合來看,是輸出向重裝與群衛的最佳配合選擇。
鞭刃:群衛與輔助
鞭刃(圖源PRTS)
“鞭刃:天賦效果提升至1.7/1.8/1.9/2倍;攻擊力+35%/40%/50%/60%,攻擊范圍+1格,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。”
一、技能機制:這是與自身稱號完全一致的技能名,鞭刃。不同于一技能“激勵藝術”的是,鞭刃的二技能大幅提升了自身的各項屬性,強化了輸出、增加了阻擋數、增加了攻擊范圍,她儼然變身成為了一名擋三打三的群衛。在開啟技能后,她的周身會泛起藍光,每一擊都將在鞭形態與刃形態之間切換,同時攻擊身前兩格內的所有敵人(上限為3),如下圖所示:
鞭刃**
二、輔助輸出與防御:與一技能激勵藝術一樣,二技能鞭刃也能對其他干員產生輔助增強。但是相比之下,輔助能力方面的加成卻完全不如一技能:對于阻擋3的干員,倍率差距非常顯著;對于阻擋3以下干員,二技能將會完全失效。這里依舊是進行對比,結果如下圖所示:
“鞭刃”輔助能力
只有對于幽靈鯊而言,兩個技能帶來的收益沒有明顯變化。對于其余最適合搭配鞭刃的干員而言,他們從二技能“鞭刃”中所獲得的攻速輸出收益,要低了一技能“激勵技藝”4%~8.7%,差距還是十分明顯的。
在防御端的數據會更直觀一些。滿潛能的鞭刃,攜帶一技能時能提供14%的常態防御,攜帶二技能時變為24%,攜帶一技能時提高至38%,防御力低了足足14%。這種幅度的降低會非常直觀地影響到重裝與群衛干員的生存能力,要知道星熊的第二天賦“特種作戰策略”也只有6%~8%的加成。那既然犧牲了這許多全方位的輔助能力,鞭刃換來了些什么呢?**是,輸出與額外阻擋。
三、輸出能力:好歹變成了一名群衛,出于尊重,我們來測算一下鞭刃自己的輸出能力。選擇與其他群衛進行對比,包括:煌的“鏈鋸延伸模式”、布洛卡的“高壓電流”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”。假定全時期都能持續攻擊到三名敵人,最終結果如下所示:
“鞭刃”傷害測算
鞭刃所能造成的傷害只有同級別群衛輸出的20%+,遠遠沒有達到及格線。因此,即使鞭刃的二技能強化了自身輸出,在技能期變成了群衛,但整體傷害依舊不值得期待,只能當作是輔助能力之外的添頭。
在技能期間,鞭刃獲得了一點額外阻擋,能夠阻擋三名敵人。但是考慮到她自身的防御力只有460點,且沒有受到任何技能加成,這也只在前中期有點作用,在后期反而會威脅到她自身的生存,依舊屬于錦上添花類的技能。
四、實戰應用:攜帶二技能“鞭刃”的鞭刃,用法幾乎與隔壁的前輩煌一致:盾后輸出。憑借著技能期間變身群衛、且增加攻擊距離的優勢,讓她的實戰用法極其接近煌的“鏈鋸延伸模式”以及布洛卡的“高壓電流”,因此特別適合與奶盾相互配合輸出。比如塞雷婭、瑕光或是臨光,都是她的絕佳搭配選擇。尤其是新出的奶盾瑕光,鞭刃帶來的攻速增加能直接提升她的技能回轉,如下圖所示:
鞭刃與瑕光搭配
與群衛前輩們相比,鞭刃的輸出雖然遠遠不如他們,但是卻能夠輔助身前的“盾”、以及其他在場上作戰的群衛與重裝。所以盾后輸出位,就是最適合鞭刃的位置。如果說煌和布洛卡所需要的是身前的盾足夠硬,才能完成兩人守一路。那么鞭刃所需要的,就是身前的盾輸出足夠高,最完美適配這一點的就是瑕光與森蚺二人。
五、專精收益:“鞭刃”在專精中的輔助提升幅度與一技能保持基本一致,從平均12%到平均16%左右,提升同樣是4%。技能周轉從25.58%到29.41%,變化不大。從7級到專三的平均DPS提升為:7.6%、23.5%、40.5%,變化雖然較大但是基礎太小。綜合練度建議:七級(推薦)、專三。
六、綜合來看:鞭刃的二技能“鞭刃”在功能性上并沒有一技能優秀,因為全面的輔助能力才是她的絕對核心,而錦上添花的輸出相對意義有限。但也并非全無意義,群衛的攻擊模式以及攻擊距離的增加,讓她可以去適配一些特定干員,負責清雜的同時,補足對方技能的真空期。尤其是六星奶盾瑕光,特別適合與鞭刃進行搭配。
基建與綜合評價
鞭刃精二立繪
1、基建技能:鞭刃的兩個基建技能都是在訓練室生效的,其中“近衛專精·α”是針對近衛的特訓(進駐訓練室協助位時,近衛干員的專精技能訓練速度+30%),第二基建技能“教官”則是不受限的通用性增強(進駐訓練室協助位時,干員的專精技能訓練速度+25%)。所以可以簡單翻譯為:訓練近衛干員時,專精速度+55%;訓練其他干員時,專精速度+25%。如下圖所示,原本需要8小時的專精現在僅需5小時:
訓練室專精加成
不過考慮到目前訓練室的整體趨勢是“針對某一項專精的超高額加成”,比方說近衛干員專三時用到的鑄鐵、專二時出現的燧石,都能提供高達75%的超高額專精速度加成,遠超鞭刃所帶來的55%。哪怕是非特定專精加成的史爾特爾,也能提供60%,依舊高于她。
因此,所長的小編綜合來說是:鞭刃的基建技能對于近衛干員幫助不大,但是泛用性很強,可以用于所有干員的專精。目前能做到這一點的有且只有三人,剛好是這三位支援型近衛干員:鞭刃、詩懷雅和杜賓。三位教官,辛苦了。
潛能提升
2、潛能提升:鞭刃在五潛能時,能顯著增強自身的天賦,增加2點攻擊速度以及2%的防御力。在技能的加成下,這個提升會達到3至5點攻速、3%至5%的防御力提升,還是非常可觀的。在其它潛能進階階段,鞭刃的部署費用與再部署時間降低,因為其輔助屬性杰出,可能需要反復進出戰場,也具有一定的戰略意義。建議潛能:五潛能是滿潛能。
3、綜合來看:鞭刃的輔助能力非常強,與群衛、輸出型重裝的相性極佳。對于萌新博士而言,沒有值得被鞭刃輔助的高星干員,意義并不大,推薦度:★;對于隊伍已經成型、已有高練度群衛與重裝的博士而言,鞭刃帶來的輔助對于干員的強度提升很大。但需要占據一個珍貴的部署位置,推薦度:★★★★。
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明日方舟波蘭
作者:
眾所周知,泰拉世界有許多地名,比如雪域喀蘭,**東國,繁榮的龍門等。
而鷹角設計這些地名也是對應了現實世界的地名,所以下面就明日方舟中的各地名進行溯源及分析。
并且根據樓下的大佬們的建議作了修改與補充。
感謝樓下回復的大佬們。
1.炎——天朝
原因:熊貓(食鐵獸)
角色:食鐵獸
2.龍門——特別行政區
原因:龍門早茶推車、“冇問題”、龍門的建筑風格、龍門人(龍角人、龍頭人)、繁榮的國際大都市
角色:阿消、陳、詩懷雅、魏彥吾
3.烏薩斯(熊國)——沙俄
原因:俄語、熊、戰斗民族(烏薩斯擁有極其強大的軍事實力)、切爾諾伯(貝)格(利)、處置感染者的方式(流放至西伯利亞)、真理(你懂的)
角色:獵蜂、古米、凜冬、真理、碎骨、米莎
4.東國——島國
原因:鬼(日本鬼)、人名為日本語羅馬音、牛郎、忍者、般若(星熊的盾)
角色:夜刀、黑角、月見夜、白雪、星熊、纏丸、文月
5.謝拉格——喜馬拉雅山一帶
原因:雪域高原、雪豹、與外界接觸少、宗教觀念強【喀蘭圣女】(藏傳佛教)、馬麝(訊使)、牦牛(角峰)
角色:訊使、角峰、崖心、初雪、銀灰、史都華德
啊,不對,是這張
6.卡普里尼(羊國)——冰島/北歐(斯堪的納維亞半島)
原因:多火山、地質復雜、Eyjafjalla(冰島語,一座冰島的火山)/有羊分布
角色:地靈、艾雅法拉
7.哥倫比亞——美帝
原因:種族大雜燴(**國家)、有強大的科技(萊茵生命)與軍事實力、流行文化(大帝的說唱)、軍備競賽(炎魔事件)、德克薩斯
角色:梓蘭、霜葉、德克薩斯、大帝、梅、芙蘭卡、赫默、梅爾、白面鸮、塞雷婭
8.維多利亞(貓國)——英國
原因:維多利亞(維多利亞女王/維多利亞時代)、貓、騎警(格拉尼)、**富裕(玫蘭莎、慕斯)、著裝風格(慕斯)、格拉斯哥(蘇格蘭城市名)
角色:芙蓉、炎熔、玫蘭莎、杰西卡、夜煙、慕斯、夜魔、因陀羅、推進之王、格拉尼
9.米諾斯(牛國)——希臘(克里特島)
原因:米諾斯(彌諾陶洛斯,半人半牛怪)、Vulcan(伏爾坎,希臘神話中的火神)
角色:調香師、火神、可頌
10.卡茲戴爾——非洲
原因:薩卡茲人受歧視(針對黑人的種族歧視)、醫療條件落后(薩卡茲人感染率極高)、可能是礦石病的發源地(人類起源于非洲)、販奴/經常爆發內戰(?夜鶯資料)、血魔亞種如原始部落般茹毛飲血(華法琳語音)
角色:紅豆、華法琳、隕星、夜鶯、閃靈
11.拉特蘭——教皇國(梵蒂岡)
原因:拉特蘭(《拉特蘭條約》,即建立教皇國的條約)、拉特蘭人信仰虔誠、拉特蘭人的種族(薩科塔,天使)
角色:安德切爾、能天使、翎羽
12.卡西米爾(馬國)——波蘭
原因:騎士、馬、卡齊米日三世(波蘭皮雅斯特王朝的國王又譯作卡西米爾)
角色:芬、空爆、臨光、礫、流星、白金
13.雷姆必拓(兔子國)——澳大利亞
原因:兔子多、礦業
角色:阿米婭、安賽爾、克洛絲、泡普卡、暗索、暴行
14.瓦伊凡聯盟(龍國)——中東地區
原因:沙漠、環境惡劣、礦業發達、治安狀況極差(匪徒流竄)
角色:香草、雷蛇
15.薩爾貢——美索不達米亞(阿卡德王國/亞述)
原因:尚武、不安定、與瓦伊凡有摩擦
角色:斑點、獅蝎
16.玻利瓦爾(狗國)——拉丁美洲
原因:玻利瓦爾(拉丁美洲解放者,玻利維亞意為玻利瓦爾的國)、貧民窟貧窮落后(格雷伊資料)、其國民前往哥倫比亞(美國)謀生(米格魯資料)
角色:米格魯、格雷伊、杜賓
17.薩米(鹿國)——波羅的海三國和斯堪的納維亞半島東部
原因:占卜、吉普賽人故鄉(遠山=吉普賽)
角色:遠山
18.敘拉古——意大利
原因:敘拉古(西西里島城市)、黑幫殺手文化
角色:普羅旺斯、拉普蘭德、安潔莉娜、蘇蘇洛
19.萊塔尼亞——加拿大
原因:寒冷、雪橇犬
角色:卡緹
20.汐斯塔——斯里蘭卡
原因:海濱、國鳥(錫蘭的種族)、旅游業發達、舉辦諸如音樂節等大型娛樂活動
角色:錫蘭
21.阿戈爾——大西洲(亞特蘭蒂斯)
原因:阿戈爾人為水生物種、阿戈爾十分神秘
角色:幽靈鯊、斯卡蒂、格勞克斯
22.守林人的故鄉——印加帝國
原因:被毀滅,且只有極少數人逃離
未公開:薩弗拉人的故鄉、杜林人的故鄉、阿達克利斯人的故鄉、札拉克人的故鄉
明日方舟波蘭
小刻是一名泰拉大陸的流浪者,她從有意識開始就在四處流浪。在上羅德島之前,小刻曾經去過許多地方,也見聞過許多東西。但是在她小小的腦瓜中,很多東西她并不懂,只能用她自己獨有的思維,將這些事件轉換成了奇奇怪怪的印象。而這些小小的印象,就是迷境中我們所能見到的收藏品。
羅德島干員物品
“少數不務正業的近衛局成員間流傳的護身符,據說可以讓獎金翻番。”
“嘎嗚”掛飾:詩懷雅的小老虎掛飾。詩懷雅大**的名臺詞“嗷嗚”,不知道為什么小刻記成了“嘎嗚”。這只小老虎在詩懷雅的春節皮膚中首次出現,又酷炫又可愛。詩懷雅除了近衛局成員之外,另一重身份是家族財團的繼承人。因此近衛干員們獎金翻倍的來源,估計是因為詩懷雅大**看到小老虎的掛飾后,感到欣喜而給的打賞錢。
詩懷雅的小老虎
“你偷吃她餅干!”
米格魯的餅干:Reese’s 夾心餅干。圖片中寫的是“Simple Reese’s”,這是一種在國外超市中非常常見的零食品牌。隸屬于好時集團,是價格便宜、味道中規中矩的夾心餅干。里面的夾心很厚,類似于花生醬,吃起來很快樂但是很膩。米格魯悄悄私藏著的餅干小零食,被小刻偷去吃了。
Reese’s 餅干
“錫蘭**的手藝頗受歡迎,訓練結束后來一頓精致的下午茶也不是不可以。”
一杯紅茶:錫蘭紅茶。這里是玩了錫蘭名字的梗,指著名的“錫蘭紅茶”(Ceylon black tea)。錫蘭紅茶主要出產于斯里蘭卡,根據產區不同可細分為烏沃茶、汀布拉茶與努沃勒埃利耶茶。但無論哪一種,茶湯色都非常橙紅明亮、且帶有花香,被稱為“獻給世界的禮物”。
錫蘭紅茶
“天有洪爐,地生五金……雖然可以用來成就各種事業,卻沒人知道具體原理。”
古舊鑄物:年的混天象儀。上圖中的鑄物從結構上來看,類似于我國古代的天象儀。這種**傳統的天文儀器,核心用途是兩種,一是用于觀測天象,二是以儀的制造結構來演示天象。在天象儀的正中間,我們還能看到一個熟悉的圖標:年的三技能“鐵御”。天有洪爐,地生五金,人有十類,獸亦百種,或許年她知道一些關于這天地之間的秘密。
天象儀
“生銹的古代錢幣,已經無法辨認年代,這東西在泰拉荒地上隨處可見。”
古舊錢幣:破除霉運的古錢幣。根據描述,這是我國古代用于商品交換的產物,萌芽于夏代、起源于殷商、發展于東周、統一于秦代。但是這里卻有兩個不尋常之處:一是印有年”鐵御“的標志、二是在描述中寫道“在泰拉荒地上隨處可見”。因此推測這可能是在過年時,民眾會有將硬幣撒在地上的習俗。寓意“破財消災”、“吉祥遍地”,以期許自己來年安康而富有。
扔硬幣
“羅德島上埋設好的破片地雷有兩種既定作用,具體是哪種取決于設置它的人是誰。不·準·在·走·道·上·架·設·爆·炸·物。”
破片地雷:送葬人埋下的地雷。來源于送葬人被任命助理時的語音:“你可以安心值班,博士。破片地雷已經架設完畢,沒有人能干擾你的工作和休息。”當破片地雷爆炸時,破片會向四周飛散,進行大面積殺傷。這里所說的兩種“既定作用”,推測一個是保護博士安全(送葬人),另一個是嬉笑打鬧坑自己人(W),所以會說:具體是哪種,取決于設置它的人是誰。
破片地雷
“我生下來就是拉特蘭人。啊,不。我從會說話開始就是拉特蘭人。”
“日光燈”:拉特蘭人頭頂的光暈。日光燈一般又被稱作“熒光燈”(Fluorescent lamp),主要是利用低氣壓的汞蒸氣在通電后釋放紫外線的原理,從而使其中的熒光粉發出可見光。在這里出現這個帶有引號的稱呼,無疑是對拉特蘭人的調侃了。“幫我關下燈,謝謝。”
能天使頭頂的光環
“一張黑色唱片。不。準。碰。它。”
“黑夜呢喃”:錄制著神秘呢喃聲的蠟克盤。《暗夜呢喃》(The Whisperer in Darkness)是洛夫克拉夫特在1930年所寫的一部擁有克蘇魯世界觀的短篇**。這是一張蠟克盤(Wax Blank),制作方式是在金屬玻璃或紙板磁盤表面涂上漆或蠟,是用于記錄聲音的早期唱片。這張神秘的唱片是**中極為關鍵的一環,里面錄制著一種神秘而恐怖的聲音。
《暗夜呢喃》
飲品與酒
“玻利瓦爾本地的廉價飲料,擁有上百年歷史,混合多種香料,特點是不好喝。”
香草沙士汽水:黑松沙士。沙士(Sarsae)汽水,是一種以墨西哥菝葜(Sarsaparilla)為主要調味原料制作而成的碳酸飲料。最早在19世紀的美國開始流行,后來傳到了**與**地區,在**稱作“沙士”,在**被稱為“沙示”。再后來,沙士汽水被口味更好的可樂所取代,逐漸淡出了人們的視野。游戲中描述的是”不好喝的香草沙士汽水“,指向已經非常明確了。黑松沙士的口味說是香草,但實際喝起來卻有一股風油精的味道。
黑松沙士
“你以為拜松憑什么能騎自行車追上德克薩斯?”
豐蹄能量飲料:紅牛能量飲料。豐蹄族在游戲中是“牛”,而有關于牛的能量飲料,指向的原型正是“紅牛”(Red Bull)。這是目前最為人們所熟知的能量飲料品牌之一,其中的牛磺酸、**等成分能**神經,暫時減緩疲勞。在游戲文本的描述中,還加入了一個「喧鬧法則」劇情中的梗,借了路人自行車的拜松,速度居然能夠追上企鵝物流所駕駛的黑手**摩托車。
紅牛能量飲料
“來自炎國某個西南移動城邦的特色飲料,口味辛辣,據說也是一種調料。
辣椒老媽:老干媽牌油制辣椒。“炎國某個西南移動城邦”指的是現實中位于**西南部的貴州省。但不同于現實中的老干媽主要用作調味料,這里出現的“辣椒老媽”居然是一種飲品。考慮到最近老干媽在不斷地嘗試跨界合作營銷,又是出時尚衛衣、又是出雪糕的,似乎飲料還真的是未來可期……
老干媽衛衣
“度數奇高的烏薩斯烈酒,上頭,據說一個健康的烏薩斯人能干掉好幾瓶。”
生命之水:伏特加酒(Водка)。是產于波蘭與**的一種傳統酒精飲料,在斯拉夫語中意為:少量的水。沒錯,少量的水,大量的酒精。**的伏特加酒液十分清澈透明,除了酒香外,幾乎沒有其它任何香味。常見的伏特加度數一般在40~60之間,飲用時口味十分兇烈,且勁大沖鼻。**人平均每人每年平均喝掉67瓶伏特加,這種火一般的**,被認為是男人的象征。
伏特加
而”生命之水“這一稱呼,則特指源于波蘭的Spirytus(Spirytus Rektyfikowany),高達96度,被譽為全世界最烈的酒。不過現實中的波蘭人并不會選擇直飲,哪怕人受得了,食道也受不了。他們主要用”生命之水“來勾兌其他酒精飲品、釀造果酒,甚至是消毒傷口、醫用與藥物配成酊劑等等。
生命之水
“已滅**家“高盧”的好酒,現在成為了收藏家手中的珍惜奇貨,價格不菲。產地現處萊塔尼亞境內,工藝則已經失傳。”
皇家利口酒:君度利口酒(Cointreau Liqueur)。君度利口酒起源于法國,與游戲文本中的”高盧“相對應。這是一種晶瑩剔透的立嬌酒,由來自世界各地的甜味、苦味橙皮完美混合制成屬于水果類利口酒。長久以來,君度利口酒都被認為是香甜酒中得極品,當得起“皇家”二字,也成為了法國人引以為榮的驕傲。
君度利口酒
“一種產自伊比利亞地區的酒,在維多利亞中部城市大受歡迎,現已停產。”
摩根隊長佳釀:摩根船長朗姆酒(CAPTAIN MORGEN LABEL RUM)。這種朗姆酒由一位曾經做過海盜的牙買加總督命名,富有強烈島國風味的朗姆酒,是酒吧樂用的調配酒。摩根船長朗姆酒共有三款,各具特色:金朗姆酒酒味香甜,白朗姆酒以軟化見稱,黑朗姆則醇厚馥郁。
摩根船長朗姆酒
“原產自玻利瓦爾的廉價蒸餾酒,味道很沖,廣受哥倫比亞拓荒者的好評。。”
荒地龍舌蘭:“豪帥快活”250周年紀念版龍舌蘭酒(Jose Cuervo 250 Aniversario)。這一款250周年紀念版龍舌蘭酒,是用來緬懷Don Jose Antonio de Cuervo曾經做出的奮斗與貢獻。完全由藍色龍舌蘭草釀造,酒中散發出奶油焦糖與香草、胡椒的氣息。其獨特得瓶身酒瓶是參照了Don Jose Antonio de Cuervo當年用過的玻璃桶的形狀,是用來裝水澆灌龍舌蘭草的。這與游戲中的樣式非常相像。
“豪帥快活”250周年紀念版
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大家好,今天小編來為大家解答琥珀明日方舟(明日方舟琥珀值得練嗎)這個問題,琥珀明日方舟(明日方舟琥珀值得練嗎)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
琥珀明日方舟
在沙盒手游《方舟:生存進化》手游中,釣魚是玩家們獲取資源的一項重要的途徑,利用釣魚,玩家們可以輕松而又快速的獲得各種各樣的資源,然后玩家就可以在《方舟:生存進化》手游的世界里更好的生存了。最近就有一個主播,他為了在《方舟:生存進化》手游中釣魚下了血本,不僅拿出了神話級的魚竿,同時還用上了琥珀當作魚餌,這樣釣魚,要么是血賺要么就是血虧,非常的賭。
有玩過《方舟:生存進化》手游的玩家應該是知道的,琥珀在《方舟:生存進化》手游的世界里不僅是一種資源,更是通用的貨幣,像是靜心膏、抱抱熊等稀有道具都是用琥珀購買的,這么珍貴的資源,光是用來釣魚也確實可惜,所以很少有《方舟:生存進化》手游的玩家拿它出來釣魚,這一次主播也算是下了血本去釣魚。
所幸主播第一次釣上來的東西相當的給力,有各種各樣的恐龍鞍具,駭鳥鞍、梁龍鞍以及偽齒鳥鞍,這對于《方舟:生存進化》手游的玩家來說可是不錯的獎勵,因為正常玩家需要這些鞍具都是要花費印痕點去學習的,但是《方舟:生存進化》手游里面沒有給那么多的印痕點給玩家,所以大家需要選擇性學習,有了這些鞍具,這位《方舟:生存進化》手游主播自然也能在游戲中有更多的發展空間了。
不過這位《方舟:生存進化》手游主播也并不是每一次都釣到那么好的東西的,如果說第一次主播釣的是血賺,那么后面幾次就是血虧了,除了一些魚肉以外基本上什么都沒有,所以大家還是不要輕易用那么好的材料去釣魚。
琥珀明日方舟
在沙盒手游《方舟:生存進化》手游的世界里,有很多的高階道具都是玩家無法通過升級來學習打造的,不過這些道具偶爾會在《方舟:生存進化》手游的琥珀商店中出現,琥珀就相當于是《方舟:生存進化》手游世界的貨幣,很多道具都需要玩家用琥珀來制作,而且《方舟:生存進化》手游的琥珀商店經常會更新,所以會有一些令玩家驚喜的道具。那么,琥珀玩家該如何獲得呢?這個時候《方舟:生存進化》手游的地牢玩法的作用就體現出來了。
提高《方舟:生存進化》手游的地牢玩法,很多玩家在第一時間想到的是高科技,只要玩家能夠打敗《方舟:生存進化》手游地牢里面的最終BOSS,到第三玩家就能獲得一些強大的高科技圖紙,而《方舟:生存進化》手游的地牢玩法是每周一更新的,因此每個星期的《方舟:生存進化》手游科技都會有變動,連續玩個3個月《方舟:生存進化》手游的地牢,這款游戲里面所有的高科技基本上都會成為玩家的掌中物。
可《方舟:生存進化》手游地牢模式產出的并不只是高科技圖紙,在玩家不知道的角落里,玩家們還可以發現一些寶箱,這些寶箱里面隱藏著的便是《方舟:生存進化》手游的琥珀。不過獲得《方舟:生存進化》手游琥珀也并不是玩家順路開個寶箱就能搞定了的,玩家們必須要繞路才能抵達琥珀所在的房間,在這條路上有很多危險的恐龍以及陷阱,這讓玩家頗為頭疼。
雖說《方舟:生存進化》手游的琥珀很難得,但是想一想它能買到的東西就會讓玩家感到興奮,尤其是平底鍋,這種武器能夠一下拍暈一只小恐龍,打起來別提有多舒服了。除了平底鍋之外,還有很多稀有道具隱藏在琥珀商店里,若是大家也想要及時擁有這些道具,那還是要勤奮點多去挑戰《方舟:生存進化》手游地牢。
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