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在美術設計中,配合世界觀設定,游戲出色的UI和背景美術設計則獲得了業界和玩家的一致好評,《明日方舟》玩家們對游戲界面和美術風格的原始評價非常之酷

兩款手游的界面UI的設計,都非常的舒服,**作起來很是流暢。功能鍵偏于主界面右側,是適應于玩家右手**作的設計,便于玩家**作。大塊的按鍵設計,便于玩家的點擊**作,不容易誤**作。按鍵上的灰色底圖,也突出了游戲本身的科技感。背景中的房屋,以及空氣中飄動的灰塵,更是體現了游戲廢土黑暗的風格。表現出了制作組的成因,以及細細打磨后的匠心設計。

從藝術風格,人物造型,衣著渲染。以及場景布置。他們確實有非常相同的地方。

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毀明日方舟

今天我們接著看一下:第六章“局部壞**”(中)。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第六章的博士請謹慎觀看)

第六章:局部壞**

第六章(上)的主要內容:整合運動全面敗退,羅德島配合龍門近衛局進行追擊。在追擊的過程中,卻發現了“黑蓑”和“炎國監察使”的身影。龍門似乎被更大的勢力介入了。

過去的街景

6-6:別說過去的事

記憶再次回到了過去,是兩個小男孩在兒童時期的經歷。他們一個叫做伊諾,一個叫做薩沙。伊諾會讀書、愛唱歌,他特別喜歡偷偷跑出去找薩沙,給他帶點面包、教他讀書。薩沙則不同,他不會讀書、沉默寡言,最常干的事情就是和其他小孩子打架,導致自己渾身是傷。薩沙跟伊諾學讀書時,一起閱讀了有關“理想”的書。

但是伊諾卻一直遭受父親的**,出門會被打、晚回家也會被打,經常還會被其他小孩子欺負。薩沙對此很是心疼,他想出來讓伊諾打他進行發泄,但伊諾拒絕了。薩沙做下了承諾,要幫伊諾教訓所有欺負他的小孩。

薩沙的心聲:“我根本不知道他遭遇過什么。我只知道他給過我吃的。只知道他能讀書,我也能讀,他就教我。只知道其他孩子喜歡欺負他,因為他給我面包,我更有力氣些,就打了他們,也被他們打過。但我不知道他遭遇的是什么。”

伊諾的家

伊諾很害怕。他怕那個家,怕家里的那個人。他又去找了薩沙,向他訴說著自己的恐懼,他不想再回家了。但是薩沙不知情。他住在下水道中,那里又冷又臟,他猶豫了,想讓伊諾回家。伊諾誤以為薩沙也討厭他,誤以為自己不該笑(因為他曾經因為笑,被父親揍過)。但是薩沙在鼓勵他笑的同時,還是讓他回去了。

伊諾再回來找薩沙時,已經渾身是傷,尤其是肚子上的傷痕清晰可見。“薩沙……我一直在笑啊。你看,你和我說可以笑的,我就一直笑。一直在笑……”之后,伊諾還是一直來看薩沙,但是身上的傷也越來越多。

薩沙覺得自己的話會影響伊諾,并讓他挨更多的打,便減少了和他說話的次數。直到又一次看到伊諾背部的新傷,薩沙再也忍不下去了。他告訴伊諾,**他的人應該被毀掉,什么東西都該被毀掉。薩沙讓伊諾帶上他去復仇,但伊諾拒絕了,他說自己會做到的。

伊諾的嗓子被毀

可這一次回去的伊諾,被“胖女人”強塞了源石進嗓子,他再也沒辦法歌唱了。但是伊諾也因此獲得源石技藝,被別人砍了的腳長了出來,被劃傷的背也痊愈了。伊諾**縱了之前欺負過他的感染者孩子們,殺光了所有**他的人,然后放火燒了一切。什么東西都該被毀掉,薩沙是這么告訴他的。

薩沙讓伊諾不要做這種事了,要去做自己想做的事。但伊諾說自己想唱歌,嗓子卻已經被源石毀了。薩沙吞下了從礦場偷來的源石,他準備和伊諾一起活下去。“這樣,我們就都是感染者了。讓我們一起活下去。”

薩沙吞下源石

倉皇出逃的伊諾和薩沙,遇見了塔露拉。塔露拉讓伊諾背負著自己的過去,去解放整片大地、去拋棄所有別人給的東西、直到最終完全理解自己,找到自己的理想、拯救自己,可以自己去選擇生**。“伊諾。從今天起,你就是梅菲斯特,你和以前的你再無瓜葛。”

塔露拉

在塔露拉這里,兩人遇到了葉蓮娜、博卓卡斯替和柳德米拉。塔露拉抱緊了薩沙,在他的背上叩了三下:浮士德。薩沙已經成為了過去,以后只有浮士德。他本以為就此找到了他們的最終歸宿,找到了“家”。但幾年后,在“那個村莊”里發生了慘劇之后,塔露拉卻變了。

“村莊”里的梅菲斯特

塔露拉對梅菲斯特的說辭變了。曾經是讓他“完全理解自己、找到自己的理想”(呼應本章開頭的“理想”對話),現在要求“所有人該為了感染者同胞的未來”而犧牲。

塔露拉的變化

但是浮士德卻對此刻的塔露拉感到了陌生,他覺得對方在利用梅菲斯特對她的信任。但塔露拉依舊讓浮士德去幫助梅菲斯特,“幫助他吧。梅菲斯特需要你去讓他有價值,他只信任你我。”浮士德告訴了梅菲斯特塔露拉變了,梅菲斯特卻早已知道。但是他表示無所謂,他不想選擇,只會無條件地信任塔露拉和浮士德。

浮士德的懷疑

“浮士德,我們該怎么辦?”“……我們活下去。”

“活著難道不痛苦嗎?”“很痛苦。但我們可以一起活下去。”

別說過去的事解析:有一個承諾,他一直記著。在這一章中,浮士德在不停地追問自己,就像是他一手釀成了梅菲斯特的慘劇,但是他卻從始至終都記得他給梅菲斯特的承諾:“讓我們一起活下去。”但是第三一刻梅菲斯特的回答,其實浮士德的內心是有所猶豫的。他在6-3與灰喉的對話中,著重問了她關于“盲從”的看法,實際上不僅問的是整合運動整體,也在問梅菲斯特于塔露拉個人。

除此之外,這里還有一個巨大的伏筆,那就是“村莊的事件”。這里沒有提到究竟是什么事件,但卻會讓整合運動的領袖塔露拉性情大變。她不再追求自由、追求理想,她變得只有一個目標:“感染者的未來。”

羅德島的總攻

6-7:斷弦

視線回到了當今的龍門,阿米婭準備率領羅德島,對進入伏擊圈的整合運動進行總攻。此時,和煌在一起的博士,卻被梅菲斯特的牧群所纏住。為了擺脫糾纏,煌扛著博士爬到了區域內的最高點,準備觀察方向,直接跳躍向主戰場(的的確確是煌的一貫作風)。在最高點處,煌發現了正在東邊行軍的梅菲斯特和浮士德。

陳Sir欲擒故縱

另一方面,陳Sir決定欲情故縱。她打算釋放少量的整合運動成員進貧民窟,然后順勢**,進入貧民區作業。詩懷雅頗有些擔心這一舉動會讓“黑蓑”抓住近衛局的把柄。但陳確信:只要近衛局在明處撐到戰事結束,黑蓑就沒辦法明目張膽地行動。到那時,黑蓑就無法再繼續清洗貧民區的感染者了,只能退去。“只要我們還在,特殊部隊就沒法明目張膽地行動。”

隨后,陳聯絡了阿米婭,得知羅德島已就位。陳Sir就米莎的事情向阿米婭道歉:“如果我們考慮得更周到,這種事就不會發生”。阿米婭表示理解,雖然米莎不能**而復生,但是近衛局在當時(主線第三章)對于貧民區感染者的搜查行動并沒有戰略上問題。不過在個人感情上,阿米婭卻不同意陳對于感染者的看法,“希望陳長官能夠真的理解,為什么羅德島的感染者和非感染者,會為了龍門而戰。”阿米婭的理想,是消除感染者和普通人之間的隔閡。

被包圍的浮士德

整合運動方面,幻影弩手向浮士德匯報,近衛局對他們已經形成了包圍圈,并且開始逐步縮小了。浮士德決意讓幻影弩手帶著梅菲斯特,向貧民區方向突圍,那里有弒君者柳德米拉和龍門唯一的出口。而浮士德自己,將帶著牧群為他們斷后。

梅菲斯特歇斯底里地想阻止浮士德前去送**。但浮士德告訴他,他希望梅菲斯特能夠有自己的想法、能自己選擇去追隨什么(暗指不要盲從塔露拉)。而浮士德他自己,此時已經沒有選擇的余地了。

浮士德對話灰喉

此時,龍門近衛局和羅德島的灰喉突破了牧群的防線,發現了浮士德。“羅德島的燕子?”,浮士德用嘴型提示灰喉,讓她進攻,不要手軟。幻影弩手發了瘋一樣地射擊,試圖帶走浮士德,但卻被他拒絕了。他相信霜星一定正在趕往這里,弒君者的部隊或許也在后面,只要自己拖住近衛局的大軍,其他人就能夠生存下去。“我信任霜星,如果她來了,你們都能幸存。”

浮士德的最終源石技藝

浮士德不惜一切地催發了源石技藝,他的內臟器官開始破裂,但是也賦予了幻影弩手們移動中**的能力,讓他們帶著梅菲斯特撤退。他告誡幻影弩手,別去切爾諾伯格。第三,浮士德對著梅菲斯特說出了自己的第三一個愿望:“我希望哪怕是一個人,你也要活下去。不要**。”

“別了,伊諾。”

他將弩矢搭在弩上,上弦。

他瞄準,第三一次。

斷弦

浮士德搭弩上弦,獨自面對羅德島和近衛局。薩沙**去了。

看著這一切,梅菲斯特突然就不哭了,眼神變得空洞,整個人仿佛陷入了腦**亡。幻影弩手在浮士德第三的源石技藝中**,雖然很不情愿,但依舊遵從浮士德的遺愿,帶著梅菲斯特撤退。在撤退途中,他們回憶起了浮士德的成長。最開始,他不會戰術、也不會使用弩箭,但是他不斷地和幻影弩手、愛國者、霜星、雪怪們切磋和學習,才逐漸成長為了后來的指揮官。

幻影弩手致敬浮士德

第三,幻影弩手發射了所有高爆弩彈,向浮士德致敬。“浮士德一直堅持為我們**去的隊友這么做。表達敬意可不算是浪費。”蘊含源石技藝的高爆弩彈在空中綻放,像極了煙火。

另一方面,羅德島的眾人也目睹了這一切。與浮士德有過接觸的灰喉陷入了更深的迷茫,她問阿米婭:“以前我以為,羅德島是為了感染者而戰的。可是現在,倒在我們手下的卻都是感染者。羅德島究竟在為什么而戰?”阿米婭的答復是:“消滅普通人和感染者之間的互相仇視,互相廝殺的理由而戰,鏟除滋生仇恨的土壤。既用藥物,也用行動。”

灰喉的過去

灰喉離開,前去回收浮士德的弩。阿米婭趁此機會,告訴了煌關于灰喉的過去。灰喉的父母都是礦石病學者,為了感染者而研究礦石病。但是第三,卻被感染者所殺**。在浮士德的弩附近,灰喉遇到了炎國的“大人”。

這時,嘉維爾聯絡了阿米婭,告訴她貧民區底部發現了新的通道,黑蓑在行動。同時,雪怪小隊也已經趕到,正與幻影弩手及其他逃入貧民區的整合運動匯合。最壞的事情還是發生了,戰爭遠沒有結束。

斷弦解析:我們先看陳Sir的策略,因為“黑蓑”是私軍,雖然背后是林雨霞、魏彥吾所轄,但是他們都不敢明目張膽出來認領這支隊伍,“黑蓑”永遠只能藏在暗處。正因如此,所以他們明面上是不可能和“龍門的支柱”近衛局起沖突的,因為那會暴露他們的存在,這就是陳這么做的底氣。她的目標也只有一個:盡可能保護龍門貧民區的感染者,讓他們免遭“黑蓑”的肅清。

“別去切爾諾伯格”:浮士德這一句話的言下之意,就是:“別回到塔露拉的身邊了。”他還有話外之音,就是讓梅菲斯特和幻影弩手們,擁有重新選擇自己“追隨誰”的機會。因此,別去切爾諾伯格。

梅菲斯特和浮士德

失去人性,失去很多。

失去薩沙,失去一切。

浮士德和梅菲斯特:關于他們之間的關系,我們可以先看一下歌劇《浮士德》。這是德國作家歌德創作的詩劇,大體講的是:

主人公浮士德,他博學多才、嚴于律己、滿腹經綸、久負盛名。但是他卻發現,學術上的成就不能使他收獲內心的滿足,理性和感性在這里發生了極大的沖突。他追求得到東西越來越讓他迷茫,逐漸迷失了自己。這種苦痛難以想象,人生好像失去了靈魂,他想到了**。

上帝與魔鬼梅菲斯特打賭。上帝認為浮士德最終能走上正途,而魔鬼梅菲斯特卻認為他能使野心勃勃的浮士德墮落地獄。于是梅菲斯特讓浮士德重返青春,帶他浮士德經歷充滿誘惑的人間煙火,體驗火熾的愛情,享遍榮華富貴。第三在圍海造田這一征服自然和替大眾謀福利的事業中,百歲高齡且雙目失明的浮士德,終于找到了“智慧的第三小編綜合來說”,對眼前的一瞬說出了“你真美啊,請停一停!”這是魔鬼梅菲斯特一直期待的,能決定賭局勝負的話。魔鬼按照賭約,帶著滿足的浮士德前往地獄。但就在這時,天上的光明圣母派來一群天使,守護浮士德的靈魂進入了天國。

《浮士德》

在《明日方舟》中,對于兩人的設定也觸及到了一些《浮士德》原作的內核:對于理性思維的追求。劇情中,小時候的浮士德(薩沙)就會問梅菲斯特(伊諾):“你的理想是什么?”加入整合運動后,浮士德也一直在和梅菲斯特強調“不要盲從、要有自己的想法、要自己選擇去追隨什么”,這些都是“理性思維”的具象化體現。他甚至還會去和羅德島的灰喉探討這一話題。(其實還有更深的含義,即通過浮士德來展現人生的五個階段:知識的追求、愛情的追求、政治的追求、美的追求、建功立業的追求,這里就不展開了)但是我們相信,最終戰**的浮士德,應當也和《浮士德》中的主人公一樣,從墮落中獲得了救贖,被光明圣母派來的天使帶去了天國。

廢城14區上空,“壞家伙”號

6-8:只是從天而降!

記憶前溯,近衛局大樓天臺攻防戰的14個小時之前(第五章“靶向藥物”劇情)。煌搭乘著羅德島的“壞家伙”號,來到了廢城14區的上空,任務目標本是營救偵查小組的霜葉、隕星和杰西卡等人,現在也包括了后來被困的阿米婭和博士。隨后,她從空中一躍而下。

從“壞家伙”號躍下的煌

與此同時,詩懷雅也帶領近衛局的支援來到了廢城14區。她聯絡上了煌的小隊,表示近衛局會為羅德島的救援提供幫助。

另一方面,霜葉和阿米婭等人剛從廢城中心那“瘋狂和惡意堆成的焚爐”中逃出(主線第四章“急性衰竭”劇情)。他們帶著過度使用源石技藝后負傷的霜葉和重傷的隕星,拼命逃離身后雪怪小隊的追擊。但是眼前的廢墟障礙卻阻擋了她們的逃跑路線,不得不回頭再次與雪怪小隊交戰。

追擊而來的雪怪小隊

“她又跳下來了。”

煌從天而降

煌從天而降,降臨在了雪怪小隊面前,對上了霜星。“嗨,你好,用冰的**。我想試試用我的溫度和你的溫度打一次。”在交戰中,煌用自己的源石技藝不斷加熱周身的空氣,阻絕了霜星引發的寒流,勉強戰平。但她也發現了霜星并沒有使用任何致**性的法術,并且在不斷地咳嗽,她的狀態非常差。

霜星的咳嗽

煌見此情形,也不打算繼續作戰,準備帶著羅德島傷員撤走。但還是被霜星阻止了。“我勸你一句。別再戰斗了,白毛兔子。再這么強撐著使用法術,你會**得更快。”煌勸誡霜星別再勉強戰斗了,并讓她考慮前往羅德島治病。

霜星的施術

“別想走!羅德島會對龍門的同胞做什么,誰也不知道!”霜星擔心羅德島會趕去龍門進攻整合運動。她不顧自身病情,強行催動了源石技藝,激活了之前預埋在整個廢城各個角落中的的黑色源石(詳見主線第四章)。她的源石技藝飛快地從各個建筑物中吸取熱量,導致了整片區域結構脆化、開始急劇下沉,形成了大坍塌。

廢城大坍塌

霜星急于施法,自身的落腳點率先沉陷,掉入了地下。羅德島這邊,博士也是如此,但危急關頭,煌利用灼熱的源石技藝加熱空氣,形成的氣流和真空減緩了博士的下落速度,同時也撐開了博士身旁倒塌的建筑,雖然依舊掉入了地下,但是保全了性命。

雪怪小隊休戰

“……你們的指揮官也掉下去了?”煌和雪怪小隊相視無語。

雪怪小隊提議雙方暫時休戰。他告訴阿米婭,霜星之所以不顧一切地追擊,是因為梅菲斯特告訴她,亞力克斯(注:碎骨)已經被羅德島所殺。但雪怪小隊卻表示理解羅德島的立場,“你看,我們兩邊的領袖都是兔子”。雙方決定暫時停手,共同對博士和霜星實施救援。“戰斗的勝負,你們究竟去哪兒,我們都不關心。我們更在乎大姐的命。”

只是從天而降!解析:這一章的章節名描寫的是“煌”的救援行動,展現了羅德島精英干員的實力。但所描繪的主角卻不是她,而是霜星和她的雪怪小隊。

傳言中恐怖的雪怪小隊都是假的。他們確實有著傳聞一般的恐怖實力,他們是巡弋在凍原之上的傳奇,是感染者零零星星的希望。但是雪怪小隊所透露出的人情味,不僅勝過了其他所有整合運動部隊,甚至也遠超非感染者的普通人群體,“我們什么都不關心,只在乎大姐的命。”

龍門下水道

6-9:換一個角度

時間回到現在,龍門貧民區。陳Sir率領著龍門近衛局,順利進入了貧民區。但是通過偵查匯報,發現整合運動似乎又有了新指揮官。他們不僅開始變得有條理,甚至調整了既有頻道,重置了加密,讓龍門的人再也無法**他們的通訊。這讓陳很疑惑,因為她剛剛得知羅德島已經處理完了貧民區中的整合運動隊伍。

這時,陳接到了來自線人的通訊:“九”。“九”告訴了陳有關雪怪小隊的動向,他們已經從貧民區的下層通道,成功進入了貧民區。但是,“九”也告訴了陳一些其他的事情:她發現了“黑蓑”的蹤跡,以及他們的所作所為。她表態自己會帶一些感染者離開龍門,“近衛局沒法保護他們,這座城市不在乎他們。”黑蓑的舉動讓九徹底對龍門失望,她意已絕,要叛離龍門。在通訊的第三,九也提醒陳:不要檢查排水系統。

詩懷雅再度聯絡林雨霞

暗中偷聽到了通訊內容的詩懷雅,決定再次聯系一下“鼠王”的女兒林雨霞,她擔心黑蓑在做著一些更可怕的事情。但陳卻結合剛才關于“雪怪小隊”的情報,有了一些新的想法。她計劃將“黑蓑”引向雪怪小隊,讓這支特殊部隊徹底暴露在近衛局和羅德島的面前眼前。詩懷雅同意了這一計劃,撥通了林雨霞的電話。

“黑蓑”臨時指揮官林雨霞

詩懷雅再次聯絡上了林雨霞。她謊稱自己這里的近衛局完全抵擋不住雪怪小隊的攻勢,要求黑蓑幫忙。她還說了關于陳和鼠王一直以來的愿望,就是想讓貧民區變得更好,讓龍門貧民區以后不再叫做“貧民區”,而是“龍門22-29區”。林雨霞最終同意去協助她們。

換一個角度解析:本章的章節名“換一個角度”指的是近衛局對于貧民區的保護。原先陳Sir的計劃是讓近衛局去硬擋,賭黑蓑不敢攻擊近衛局,也賭沒有人會在明面上出來為黑蓑開路。但是此時因為雪怪小隊的出現,讓陳有了新的方案,她可以“換一個角度”,將黑蓑引向強大的雪怪小隊,讓激烈的戰斗沖突去暴露他們的存在,從而保護下龍門貧民區的感染者們。

雪怪小隊擊退黑蓑

6-10:解開鈴鐺

霜星和雪怪小隊成功擊退了黑蓑,但也被黑蓑所展現出的戰力所震驚。他們認為黑蓑不僅數量眾多,其的戰力可以匹敵烏薩斯皇帝的內衛:防毒面具**人。隨后,霜星見到了幻影弩手部隊,知道了浮士德戰**的訊息,看到了精神受創的梅菲斯特。

梅菲斯特

“浮士德是個好戰士。”幻影弩手們要求加入雪怪小隊,霜星同意了。她指揮各部隊**守秘密通道,讓所有感染者逃離,不分對方是否是整合運動成員。“大姐是絕對不會見**不救的,這不分整合運動不整合運動的。”

雪怪小隊救助非感染者

在撤離進程中,雪怪小隊發現了被困在通道內的龍門非感染者母女。在語言不通的情況下,霜星和雪怪小隊通過不厭其煩的交談,在外面密集火力的覆蓋下費了很大功夫去護送她們離開。在雪怪小隊作戰的交談中,透露出霜星已經時日無多了。

交戰中,雪怪小隊向霜星匯報戰況:他們完全壓制住了龍門近衛局,也占據了有力的地形。但是“黑蓑”的進攻卻完全無視地形和居民,無論感染者和非感染者一律格殺,他們正在蕩平貧民區。

救助非感染者

霜星不顧病情地釋放源石技藝,將溫度降低直至突破下限,成功破壞了周圍建筑的結構,暫時擊退了黑蓑。但是,“大姐她沒剩多少時間了。”

解開鈴鐺解析:本章的章節名“解開鈴鐺”指的是霜星的全力施術,她寧可縮短自身壽命地施術,去保護那些感染者和非感染者。而她救下的這些人,甚至都不是整合運動所屬的,大多是龍門貧民區中被“黑蓑”**的難民。但她是霜星,她不能輸,她即使選擇解開鈴鐺,也要保護那些無辜的人。

第三還有一期霜星篇,慢慢再更。這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

毀明日方舟

自從《命運方舟》過審以來,不少在國際服里面苦苦鏖戰的玩家,如今,終于是迎來了春天,但與此同時,不少玩家也開始擔憂起來,因為這一次的**商是我們熟悉的老熟人騰訊,按照騰訊的尿性,這一次的命運方舟跟之前的穿越火線一樣,也是采取了游戲免費道具收費的模式運營,當然,也不是說這種模式沒啥問題,主要是騰訊的****作,大家又不是沒有見過。

大家還記得當初的情況嗎?記得是當年也是風光一時的《劍靈》,原本這款游戲的質量絕對能夠在一眾游戲里面排得上名號的,甚至吸引了一大批的玩家,可結果,劍靈后來是什么下場,成功被騰訊從神作玩成了糞作,游戲質量再好也架不住這款游戲的策劃坑,玩家拼命刷副本也趕不上策劃的腦回路,各種讓玩家叫苦不迭的****作不斷。

愣是把一款好游戲糟蹋成了現在我們看到的模樣,因此,看到《劍靈》的下場后,不少玩家更是擔心《命運方舟》的下場了,因為,這還是好的,因為騰訊可不單單只有這一次這么玩,這還不是個例,當年,號稱劇情最棒的騰訊游戲《斗戰神》也遭遇到了相同的命運,游戲從輝煌無比到無比沒落,騰訊只用不到幾年時間,連游戲制作人都跑路了。

更別提《劍靈》的競品《天涯明月刀》了,他們的外號更是流傳至今,什么游戲什么都好,就是不好玩,因此,看到這些游戲如此糟糕的處境,難免不讓我們玩家擔憂起來《命運方舟》的處境,尤其是他們的運營方是穿越火線的團隊,而且還是采取了《劍靈》相同的運營策略,更是奠定了這款游戲不太好的結局,那游戲接下來的情況到底會怎么樣呢?

我認為大家大可放心,就目前我們看到的情況來看,《命運方舟》的運營還是比較清醒的,沒有趁著魔獸倒下的功夫,參與這一場魔獸爭霸賽,巧妙避開了和其他游戲混戰的情況,與此同時,《命運方舟》這些日子來的態度也算得上誠意滿滿,這些都能讓我們看到這一次騰訊的誠意還算是相當充足的,如果騰訊能保持這樣的節奏,興許游戲還真的不一定會沒落。

不過,現階段的《命運方舟》能不能真正做到這樣的情況,那我們就真的不太好說了,因為現階段,我們都能看出來的一件事情,他們的競爭對手可不是吃干飯的,大多數的來者實力都不簡單,比方說《逆水寒》,看起來逆水寒各種作**,可架不住它的基本盤擺在那里,命運方舟大概率挖不走他們的,更別提隔壁天刀,就算玩家不多還能撐那么久。

毀明日方舟

上一期的主線劇情的傳送門:明日方舟:第八章“怒號光明”,超詳細劇情整理(一) ,今天我們繼續進行解析(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)

第八章:怒號光明

烏薩斯的冰原

R8-4:火種,一觸即滅

塔露拉寄給陳的信中,還在繼續敘述著自己的過往。在烏薩斯的那片冰原上,那名叫做伊萬·伊賈斯拉夫的老人為了替她抵罪而**。村莊中的鄰居阿麗娜因為也同樣感染了礦石病,所以跟隨她她一起逃亡。不過好消息是,塔露拉的計劃依舊在順利向前推進著,一部分的感染者已經成功被她團結了起來。

逃亡

2月7日,脫離黑蛇的第三年,逃亡的塔露拉在雪原的樹林中遇到了一些窮困潦倒的烏薩斯村民。她試圖通知對方感染者糾察隊即將到來的信息,但對方卻看到她身著的軍裝,對她抱以了極大的敵意,”**!你來是要殺我嗎?那你就殺吧!你們這些天殺的惡鬼!”

窮困潦倒的村民

但村民有些猶豫,因為他意識到了塔露拉愿意跟他們說話這一事實,這代表著眼前這位少女似乎與那些只會用鞭子抽他們的感染者糾察隊不太一樣。但是長期的壓迫與潦倒的生活讓他不止有警戒而已,更多的是對生活的無奈,他不想再思考了,意識到的只有自己的生命其實一文不值。交談間,感染者糾察隊已經靠近了,塔露拉只能先行隱藏自己的行蹤。

糾察隊的官老爺來了。他們看著眼前這位瘦弱的烏薩斯人,露出了毫不掩飾的嫌惡之色,”又窮又破,體格也很差。送去軍隊礦場也沒什么油水賺。你是要怎么個**法?痛快的還是慢慢的?”在他們的眼中,眼前的這些感染者連馱獸都不如,命如草芥。眼見對方就要動手,危急關頭塔露拉不再掩飾身形,現身擋在了村民面前。

塔露拉現身

“我們感染者有生有**,這生**為什么要你來定?”此刻的塔露拉感受到的不是憤怒,更多的是怒其不爭,她對著眼前的烏薩斯感染者咆哮道,”感染者兄弟,抬起來頭看看!他的嘴,他在笑!”她直截了當地指出對方一直以來打著”害怕感染者造成危害”的名義,實則上是在實施著殘害、玩弄他人生命的施虐行為。

“我們感染者,怎么活,怎么**,只該我們自己決定!”聞言,身邊又瘦又弱的烏薩斯感染者終于敢抬起了頭,看著眼前的兩個人。塔露拉見狀,便不再和感染者糾察官廢話,直接用她源石技藝的火焰點燃了對方。

塔露拉與阿麗娜

處理完這些的塔露拉,回到了小鹿少女阿麗娜的身邊。敏銳的阿麗娜忍不住好奇地詢問起了塔露拉,有關于那位她一直保持通信、讓她了解各地感染者情形的神秘人。在短暫的猶豫后,塔露拉還是將一切告訴了她。原來塔露拉一直在持續聯系著其他城市中的感染者,她試圖從他們那里更快地了解其他城市的動向,為了能盡快地幫上在凍原上生存的所有感染者。

長期來自于科西切的惡毒又瘋癲的教育并沒能改變塔露拉,統治的傲慢與權力的恐怖反而令她警醒,培養了她極強的正義感。她決定反著走,剝開貴族們彬彬有禮的皮囊,為了感染者而戰,將真相告訴凍原上的所有人。”這片大地,本就有一部分是屬于感染者的。”

留宿

阿麗娜有些擔憂,她覺得塔露拉的理想雖然正,但是太過于遙遠了。塔露拉承認了這一點,她的想法雖然目前不切實際,但是自己卻一直在為之努力。比如今晚,她們就有地方可住,那些她不久前救下的感染者愿意接納她們,并拿出了自己第三僅存的一點麥粥。

絕望在空氣中彌漫,面對眼前這些已經無處可逃、無處可去的感染者村民,塔露拉發出了誠摯的邀請,”那么,跟我走吧。”她描述了一個伊甸園般的世界,在那里感染者們擁有未開化的土地,能耕種和收割;他們能在各個村莊之間做買賣,擁有不菲的收入。最重要的是,他們能戰勝感染者糾察隊。”我們感染者能一點點重拾自己的生命。面包,以及火。”

核心城**區

M8-3:**亡,招之即來

事實上,僅僅是見證暴行,就足以令人成為暴行的一部分。在切爾諾伯格城的**區,薩卡茲與整合運動成員之間的內斗在不斷升級,甚至已經演變成為了一場**。許多整合運動的精神出現了崩潰,他們不理解究竟發生了什么,”整合運動怎么變成這樣……怎么變成這樣!不是說要團結嗎?不是說我們……我們是一家人!是親人嗎?”

背叛

見到此情此景,羅德島的迷迭香小隊被震驚了。”幫助受害者”,在短暫的愣神后,迷迭香決定出手幫助這些正在被**的整合運動。她當機立斷地出手,利用自身的源石技藝催動了漂浮在空中的巨型武器,擊退了不斷進攻的薩卡茲。”我再說一遍,薩卡茲,放下武器。”

但是眼前的這些薩卡茲卻出乎迷迭香意料地強硬,他們從不認為其他整合運動是自己的同伴,他們拒絕投降。迷迭香似是特別不能接受這種傷害同伴的背叛行為,她憤而出手。在危急關頭,幸好阿米婭及時出現,阻止了迷迭香的攻擊。同時她也帶來了凱爾希那邊的傳訊:像之前龍門事件火的特殊感染者出現了,他們有可能會感染其他人,需要盡快處理。

阿米婭的呼吁

“薩卡茲戰士們,聽我說!”阿米婭轉而試圖動員身邊這些戾氣十足的薩卡茲們,她希望對方能夠幫助自己一起分派人手保護感染者,防止牧群化感染的蔓延。但是令人意外的是,眼前的這些薩卡茲竟然早就知情。只是因為他們發現那些被牧群化的薩卡茲沒有主動前進,所以他們當時并沒有出手。但是對于可能的感染他們毫不感到畏懼,一旦對方移動,他們將不會后退半步。”我們被當作怪物的時候,還少嗎?”

薩卡茲戰士

薩卡茲戰士們并不畏懼感染與**亡,但他們仿佛徹底接受了作為感染者的宿命。他們認為自己一旦離開了塔露拉與整合運動,就會作為感染者卑微地**去,不僅沒有價值,而且毫無尊嚴。因此他們現在是在為了塔露拉而戰,只是因為她足夠強。”你們真是最沒藥救的人”,迷迭香再也聽不下去了,她再次出手。這一次她想徹底解決了眼前這些擋住前進路線的薩卡茲戰士們。

薩卡茲戰士

戰場上情況突變,大地開始震顫,巨大的轟鳴聲響起,眾人腳下的大地開始移動。阿米婭在第一時間反應了過來:指揮塔里的整合運動可能是想要升起整個封閉層,來徹底封堵住指揮塔的入口,留給羅德島人的時間已經不多了。面對眼前依舊不愿退后的薩卡茲,阿米婭只能選擇親自出手,黑色的線條升起,所有薩卡茲戰士都失去了意識。

此刻羅德島的當務之急,就是尋找到通往指揮塔的通路。阿米婭從偵察隊的口中了解到,此時整片戰場已經陷入了一片混亂,愛國者的游擊隊與整合運動全面開戰,雖然占據了一定優勢,但是也一時半會兒難以突圍。迷迭香小隊中的工程成員自告奮勇,準備率隊潛入進去,切斷整個封閉區的能源供給。

整合運動的問詢

這時,一名整合運動的感染者主動要求與阿米婭對話,”我們……都完了。我是想問你要去哪。我們……能不能跟你去,我們沒地方可去了。薩卡茲要殺我們,游擊隊也一定會殺了我們的,我們不想再和同胞戰斗了。”阿米婭告訴了對方自己的**,他們將前往核心指揮塔,他們要阻止這場動亂。

同時她拜托了對方一件事,她希望整合運動能幫忙保護這個街區所有的被動感染者。但是整合運動身上的這身制服,反而會讓他們身陷危險。阿米婭也考慮到了這一點,她給予了對方兩個建議:”一是脫下制服,不再當整合運動……另一種是,穿著制服,但做該做的事。”一種簡單,一種很難,但這是該由他們自己做出的選擇。

指揮塔入口

在指揮塔的入口,愛國者的游擊隊與幻影弩手們正在努力進攻,試圖突破薩卡茲雇傭兵的防線。而在他們的身旁,有一位早已加入了游擊隊的羅德島近衛干員,正在苦口婆心地勸說他們與羅德島展開合作,聯合進攻,”封閉層正在逐漸升抬,做決定吧,我們的時間不多!”感染者盾衛開始時毫不松口,因為正是眼前的這些羅德島人擊殺了他們的大尉。但是隨著近衛干員的勸說,他們的立場也逐漸發生了動搖。

“要來我們這里,和我們一同去摧毀指揮塔嗎?”在見到阿米婭時,游擊隊盾衛終是放下了身段,主動向少女發出了邀請。雖然他們依舊沒有原諒眼前的羅德島人,但是出對于塔露拉以及其險惡計劃的仇恨,讓他最終做出了讓步,”為了重拾感染者的希望,我們給這座城市再添一把火!回答吧,羅德島!”

西北凍原

R8-5:寒冷,來自知覺

視線回到塔露拉的過去,沒有人愿意為感染者提供幫助。在其他人的眼中,他們只是一些無處可去的感染者。在流亡的過程中,塔露拉還學會了一些歌謠:”我們身上長著源石,手里握著沒幾把好武器。雪在嘴里融化了就是水,肚子里裝滿了草籽和樹皮。”而在這片西北凍原上,到處都是這樣可憐的、無家可歸的人。

這段時間經歷的一切、看到的一切,讓塔露拉深深明白了一個道理:這片大地上所說的那些會接納感染者的地方,終究只是個童話。感染者需要重拾尊嚴,需要力量、需要團結、需要改變現狀,才能讓生命變得有意義。他們目前最需要獲得的,就是感染者游擊隊的支持,這樣或許才有一絲成功的可能。

尋求幫助

率領著自己組建的感染者部隊,塔露拉尋到了一處已然被徹底破壞的前貴族領地。因為大叛亂事件,保皇**的人將此處的涅瓦山男爵亂刀刺**,將所有能繼承他遺產的人也都連根拔除。現在這片本應繁華的地方什么都不剩了,核心設備被拉走,所有居民被遣散,連建筑和地塊都被拆得干干凈凈。

在廢墟中,塔露拉向身邊的感染者們訴說了一下烏薩斯當前的局勢,以及她對于這些事情的簡單看法。”……懂了。說到底還是為了錢打仗。”在這幾天的旅途中,塔露拉從一些零碎的細節里,逐漸拼湊出了一個小編綜合來說:感染者糾察隊剛剛進駐了這里,他們看中了這里有油水可撈。但她尚有自知之明,并不打算以自己的力量進攻糾察隊,而是看中了另一點:”盾”,感染者之盾要進攻這個哨站了。

“盾”

原來尋找感染者游擊隊,才是她的目標。追尋了對方整整三個月,塔露拉終于找到了游擊隊的蹤跡。她讓小隊中的感染者停留在這里,避免被糾察隊潰逃的小隊盯上。同時,她打算自己只身一人前往前線,與游擊隊聯絡,向對方展示自己沒有敵意。小隊中的感染者聞言有些不忿,他們表示自己并不畏懼**亡,想和塔露拉一同前去。但是她最終還是拒絕了,”我可是’不**的’,那個惡心的怪物親口對我說的。”

失算

但是塔露拉失算了,她有些后悔。她沒能撞上那一支令人聞風喪膽的游擊隊,沒看到他們那標志性的巨盾,沒看見破舊的烏薩斯軍備,甚至連傳聞里游擊隊中高大的薩卡茲都沒能看見。但不知道是好事還是壞事,她遇到了雪怪小隊。

雷雨

科西切

時間回到過去,那一天是當時的塔露拉印象最深的事情之一,也是她”貴族生活”結束的時刻。塔露拉持著劍回到了貴族家中,她沒有按照眼前這位斐迪亞貴族的要求去做,沒能除掉”眼中釘”安東尼奧少校。在執行這項任務時,她發現這位安東尼奧少校帶著孩子,惻隱之心讓她放棄了這項計劃。

“我也教過你,在我們有更重要的目標時,我們不可避免地會在道德和資源上做出犧牲。”斐迪亞貴族名為科西切,面對塔露拉的質詢,他表現得極為老練和強硬,”安東尼奧已經被處理掉了。在你毀掉文件以后,我的蛇鱗們幫你收了尾。”

侮辱

在交談間,科西切的言辭犀利且刻薄,這種頗具侮辱性的話語深深地觸怒了塔露拉,”一個劊子手,一個憲兵頭子,一個貴族軍官,一個陰謀家,一個擅長制造**的術士?!這就是你說的優秀的人?!”但是科西切卻絲毫沒被她的情緒和話語所影響,他直言自己想將塔露拉培養成他的繼承人。

塔拉露早就知道了這一點,為此她也進行了反擊,”對不起了,公爵。你的期望可是要落空了。”在半年前,塔露拉從礦場暗中搞到了一小塊源石礦材碎片,她將它嵌進了自己的胳膊里,成功變成了一名感染者,”我命不久矣。你的陰謀,你的規劃,你的投入,全都泡湯了。你沒法再利用我了。”但姜還是老的辣,科西切并不介意,他的話語一下譏諷到了塔露拉的最痛處:”你的姐妹看到你這樣,她會開心嗎?”

騙局

在爭吵中,塔露拉終于說出了自己的仇恨,原來她早已看清了科西切所營造的騙局:科西切一直騙她說是魏彥吾作為主謀,殺**了塔露拉的父親。但沒告訴她的是,對方曾一起聯手對抗他,將科西切趕出了龍門。同時,他表面上善待他的領民,給他們穩定的居所。但事實上,他卻刻意讓感染者和普通居民過著天差地別的生活,讓他們在感染者身上找到自尊。用不平等去塑造假象,用假象去擴張影響。

“這就是你的公爵領嗎?這就是你的城市和統治嗎?”科西切那假仁假義、包含欺騙性的虛偽嘴臉,讓塔露拉忍無可忍。但科西切似是早有準備,他早已察覺到了一直以為塔露拉對于感染者們的保護。但他所流露出的,還是對于塔露拉的高度肯定與贊揚,他認為她能成為一個絕對的統治者。因此,他決定給塔露拉上第三一課。

意料之中

“你已經和我一樣了,只是你還沒被從美夢中驚醒。如果你有一個目標,那就去吧。用恐怖摧毀恐怖,用性命統治性命,用犧牲引導犧牲,用痛苦制造痛苦。”科西切和塔露拉打了個賭,他宣稱自己多年來一直在塔露拉身上培養著源石技藝,現在早已生根發芽:一旦塔露拉對自己所堅持的一切產生懷疑、對自由的人們產生一點恨意,那么她將會立刻履行這個賭約,走上科西切所引導她的道路。

一旦塔露拉明白了科西切,一旦她認同、理解了對方,一旦她明白自己身處在怎樣的一片大地上,”滴答、滴答、咚、咚、咚”,她將成為科西切,烏薩斯的未來自此握在她的手中。這些年來科西切所教導的一切都會在她的腦海中重新孕育,她將抽絲剝繭地重新編織、學習這些知識。”塔露拉,烏薩斯的命運和你息息相關。黑蛇將與你同行,這不休的意志****去。”

意料之中

塔露拉抽出了劍,這也是她此行前來的目的。但是出乎意料的是,科西切依舊毫無畏懼,他甚至甘愿放棄抵抗受**。塔露拉再也無法忍受對方那些惡毒的”布道”,伴隨著她的一聲大吼,將手中的劍徑直插入了對方的身體,取走了毒蛇的性命。

科西切之**

“我會讓你知道你說的到底有多荒謬,雖然你沒機會知道了。”塔露拉慢慢地把劍從公爵的胸膛中抽了出來,但種子卻已然在她心中種下,只等發芽。”塔露拉,記住。你的終點也在我。”文字記載中西北凍原的最低溫度,也不及有些人的詞句來得刺骨。

雪怪小隊

時間向后推移,再次回到了廢墟。塔露拉裹著滿身烈焰,義無反顧地沖進了感染者糾察隊的第三一處據點,幫助雪怪小隊們徹底解決了敵人。而塔露拉,也第一次見到了霜星。雖然是好心的出手想幫,但是對方卻明顯沒有放下對她的防備:”解釋一下,你為什么穿著烏薩斯軍官的衣服。”

霜星

塔露拉試圖與對方握手,以示友好,但卻被霜星直截了當地拒絕了。面對眼前這位已經下令放箭進攻的雪怪小隊隊長,塔露拉只得付諸武力,想用實力贏得對方的尊敬。”如果我能融化你的冰的話,你會不會愿意聽我說兩句?”冰與火的第一次相遇,戰斗一觸即發。

(未完待續)

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

關于毀明日方舟(明日方舟召毀者),毀明日方舟(明日方舟召毀者)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于ce4明日方舟(ce4明日方舟攻略),ce4明日方舟(ce4明日方舟攻略)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟群攻近衛都有哪些 值得練嗎

目前僅有泡普卡、艾斯黛爾、暴行、幽靈鯊四人。總體而言,群攻近衛不是過關的剛需,也就是只要主力隊伍成型了,沒有她們也不妨礙你通關,因此除非是真愛,前期不建議投入大量資源來練。畢竟她們中總體實力最強的幽靈鯊,也是精二才發力。前期如果不是日碎十石的玩家,資源還是相當緊缺的,比起把有限的資源投入在她們身上,不如分給那些主力輸出更加劃算。

明日方舟刷經驗工具目前有用到的嗎?想知道哪里下載更好?

你好!可以看看叉叉助手里的工具,我也用過,感覺還行。可以看看明日方舟專區。僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

明日方舟每天怎么做才能使收益最大化?

張家港的沙鋼,康得新,國泰,中糧福臨門,永鋼,

蘇州有哪些知名的企業?

希望關注本 謝謝

ce4明日方舟

明日方舟自從開了CE-6的錢本之后,現在刷龍門幣的效率對比之前來說,那是真的輕松和自在,正好SS愚人號活動結束,趕上危機合約淵默行動的開啟,不少玩家在培養干員方面有著極高的需求,龍門幣這種硬通貨肯定也是急缺的,這次來說說具體的信賴隊打法,在刷資源的同時保證實現龍門幣方面的自由。

CE-6的 錢本,整體來說難度不算高,保持了之前錢本的一貫特色還有設計,非常開闊的地形,能部署高臺干員,這次也沒有三個鐵罐子在背后了,全部都是正面敵人突襲,敵人的整體素質質量來說也還不錯,肯定比錢本5要難一些,但是也沒有難度提升的過于離譜就是了,這副本設計出來,明顯就是官方讓玩家更方便的刷錢和刷信賴用的。

本次動用的角色只有兩位,就是能天使和水陳,不可替換,當然還有令一人通關的打法,不過覺得太麻煩了所以個人沒考慮,沒水陳的玩家建議等今年夏活限定卡池井一個,這個重要性比紅蒂還要高。

具體的掛機打法很簡單,先部署攜帶三技能的水陳沖右側攻擊,然后卡在cost正好在第22的時候,部署能天使沖右側攻擊,如果把握不好時間就切換成一倍速,這樣保證過載技能可以實現完美的對軸。

水陳只需要開一次技能,而且開了就不用關了,卡在第12波的時候,也就是下路這邊的小怪快要越過水陳的時候開技能,直接秒掉,剩下的就是掛機時間。

整體來說難度不大,更新起來也簡單和方便很多,就兩個打手兩步卡好時間軸就行,等其他干員信賴刷滿了隨時替換成其他干員即可。

ce4明日方舟

文丨Traxex-@bigfun社區

明日方舟基建系統作為游戲的重要組成部分,其日常收益可能比各位玩家所想的大,本帖旨在嘗試計算羅德島基建左邊的各個設施的日常產出以更好地白嫖!

先放小編綜合來說:

滿級基建收益相當可觀,各位博士務必重視(300+理智收益僅僅是左邊的收益)

153適用:追求高練,日常入不敷出,在長草期囤貨但覺得依舊不夠的

碎石巨佬追求高練:別想了,基建雖然收益可觀,但還是喂不飽一堆等著280,290的干員的,所以哪個多選哪個吧

非碎石**但也喜歡高練:依舊可以嘗試,153模式中龍門幣和經驗的差距大約在3w左右,大約4把CE-5就能彌補,考慮是錢本是隔天開放,也就是隔一天花大概240體力打CE-5也能有較大收益

倉鼠長草期但準備“軍備競賽”的

短期內有大量精二計劃的

小編綜合認為下就是:如果你認為你現在或者將來可能會出現龍門幣和經驗都不夠的情況,那么153模式可能更加合適

243適用:

制造站干員略微不足(<21)

相比高練更喜歡精二及高技能等級的佛系玩家,精二1級和技能專精都需要大量材料但又不那么著急的(細水長流)即相比較經驗和錢,材料更加缺乏

較為特殊的情況:赤金大量滯銷,一律建議2貿易站,1赤金(饞技能)3經驗,3電廠(加速貿易)出現這種情況的場合并不多,個人以為“大量”得要200+赤金才算

333不推薦

價值衡量以CE-5為標準的理智—龍門幣收益:1理智為250龍門幣以LS-5為標準的理智—經驗收益:1理智約為259經驗(減去關卡龍門幣掉落)

之后的基建收益將會按此標準轉化為理智收益。

無加成設施收益(3級設施)

中級經驗卡:1000exp/3h ≈ 1.29san/h

赤金:500/1.2h≈1.67san/h(需要由貿易站進行消耗) 日產20赤金

貿易站:2/3/4訂單分別對應1.67san/h,1.71san/h,1.74san/h 日消耗略大于20

發電站:10無人機/h,1無人機加速時間為3min —> 0.64san/h(經驗),0.85san/h(貿易站)

由于赤金的制造速度與消耗速度差不太多,且赤金由其他來源(日常任務,關卡掉落,商店),這里計算理智收益時將僅計算貿易站收益(赤金制造站=貿易站 ,赤金充足的情況)

等價日理智收益

3(貿易站)3(制造站)3(發電廠):144san243(2+2):160san(加速經驗)/ 165san(加速訂單)153(1+4):181san(加速經驗)/186san(加速訂單)

以上為完全無加成的情況下的收益,然而,在開服已經10月+的現在,大部分玩家已經有了不少基建工具人,因此實際收益會比這個大不少。

優秀工具人盤點:

個人認為的便宜好用工具人(標準為易獲得,培養費用低,加成高)

制造站:

作戰錄像指導(+30%):近衛小車(30級),紅豆,白雪(精一),霜葉(精一),食鐵獸(精二后為35%)

金屬工藝α(+30%):夜煙,斑點(精一)

金屬工藝β(+35%):礫(精一)

標準化β(+25%):史都華德(精一),調香師(精一),杰西卡,香草

麻煩制造者(+25%):泡普卡

急性子,慢性子(最終達到+25%):芬,克洛斯

再生能源(+20%x貿易站數):清流(精一)

較為特殊的組合:紅云(精一),蛇屠箱,黑角(加成能達到76%)

貿易站:

交際,訂單分發β(+30%):谷米,空爆,月間夜,夜刀,慕斯,芬(精一),安比爾(精一),纏丸(精一)

電廠: 格雷伊(+20%),清流(+15%),阿消(+15%,精一),兩部小車(+10%),炎熔(+10%),另外電廠只要進駐干員就會+5%效率

基建中樞:阿米婭(全貿易效率+7%)

以上都是技能優秀,培養簡單的干員(有的有就行了),各位不要錯過2333

還有一點還有部分優秀干員及組合(5,6星)

制造站:

最高+40%的槐琥(精二) ,+30%的梅爾(精二) , +25%的白面鸮,赫默(均精二) , 還有小刻,紅云(精1)火神組合,效率可達88%(且能在制造站呆兩天)

貿易站: 企鵝相簿3人組(阿能精二,德狗精二)效率可致100%,阿能單人35%

基建中樞:詩懷雅(全貿易效率+7%)

243模式與153模式單日收益對比嘗試

所用干員為上面說的優秀且便宜工具人,僅考慮單日收益暫不考慮輪班,僅作參考

243模式:

經驗收益:30.88x(2+1.75) ≈ 116理智 = 30000exp

赤金收益:40x(2+1.7) = 148理智 = 37000龍門幣

貿易站收益:(1500訂單):41.14x(2+1.94)= 162理智 = 40500龍門幣

無人機加速收益(僅貿易):20.57x (1+0.6)= 33理智 = 8250龍門幣

無人機加速收益(僅經驗):15.44x (1+0.6)= 25理智 = 6475exp

折合理智收益:311理智(貿易)/303理智(經驗)

153模式:

經驗收益:30.88x(4+3.25) ≈224理智 = 58000exp

赤金收益:40x(1+0.95) = 78理智 = 19500龍門幣

貿易站收益:(1500訂單):41.14x(1+0.97)= 81理智 = 20250龍門幣

無人機加速收益(僅貿易):20.57x (1+0.6)= 33理智 = 8250龍門幣

無人機加速收益(僅經驗):15.44x (1+0.6)= 25理智 = 6475exp

折合理智收益:338理智(貿易)/330理智(經驗)

在赤金大量滯銷時(如大型活動等)使用243(單赤金):

經驗收益:30.88x(3+2.5) ≈ 175理智 = 45325exp

赤金收益:40x(1+0.95) = 78理智 = 19500龍門幣

貿易站收益:(1500訂單):41.14x(2+1.94)= 162理智 = 40500龍門幣

無人機加速收益(僅貿易):20.57x (1+0.6)= 33理智 = 8250龍門幣

無人機加速收益(僅經驗):15.44x (1+0.6)= 25理智 = 6475exp

折合理智收益:370理智(貿易)/362理智(經驗)

此為我前三天的基建收益(153,加速訂單),換算成理智收益大概341san/天(波動取決于我幾點睡的2333)

以上計算結果與實際情況大致相同就結果而言,153的基建收益要比243多大約30理智由于一直加速貿易訂單不太現實,實際收益可能略低于此,但153可加速訂單的天數要大于243個人推薦

153模式在收益要比243模式多,但結構相對不健康,長草期(倉鼠期)經驗會明顯多于龍門幣,需要打CE-5來彌補差距,且基建干員要求要略高于243模式,但在基建基本滿級且隊伍成型的情況下個人依舊推薦153模式

原因如下:

雖然完整培養某個干員所需的龍門幣>經驗,但如果是在精二隊伍的基礎上提練度就是龍門幣<經驗了(在線安利轉型2333)基建的收益雖然可觀,但真遇上短時間需要練出某些干員時,該打資源還是得打,因此不管時哪種模式,總會遇上兩種資源不夠用的情況,這時就得打經驗/龍門幣,這種情況下,總收益多的153占優

(將六星從0培養至精二:龍門幣>經驗)

(將精二六星拉到一個較高等級:龍門幣<經驗)

ce4明日方舟

[海峽網]

金幣本打法攻略

明日方舟副本陣容打法攻略 明日方舟各副本打法匯總 圖文攻略

還不會打本的同學快來看看吧!

明日方舟金幣本陣容打法攻略:

比起**本的地圖,CE的地圖就顯得無腦很多,就是三連直線,這里不大量進行陣容的介紹了(因為個人真的覺得很簡單)。

1、開局先在門口三格補上先鋒回體+殺敵(先弄兩路,然后在第三一排補上狙擊輔助輸出);

2、然后費用夠后將先鋒回收換成重裝或者比較肉的近衛,第三再補上奶媽和術士,基本穩過,參戰等級達到平均水平即可。

3、另外還有一個副本的金幣收益也是不錯的,那就是主線的3-3。一次能獲得2000左右的龍門幣而且只需要15理智,而CE-3花費20理智直接的龍門幣收益大概在2500左右。如果單純龍門幣的角度而言,反而是3-3的收益更高,但是算上礦石的話還是CE-3高。

薩卡茲百夫長打法攻略

明日方舟薩卡茲百夫長打法攻略:

名稱:薩卡茲百夫長

特點:體胖弱什么?

攻擊方式:隕石,近戰物理(附帶順劈)

翻車點:路口倆t放一排被順劈安排了唄,隕石是遠程,小心你遠程被砸**

攻略方式:第一次看見這家伙的時候我是被鎮住了,站在兩條路中間,還直接站定了,霸氣!就沖這體積我都做好了翻車的準備了!結果一過來,四倍的體積四倍的快樂,紅豆,玫劍圣,纏丸,銀灰,兩秒不到就把他卡**了,最有排面的boss,也是被錘的最慘的。

**本打法攻略

明日方舟**本陣容打法攻略:

核心搭配:三先鋒或兩先鋒+一近衛,2個坦克,2個狙擊,1個奶媽和1個群體術士+1個單體術士

PS:(圖中**強度不代表通關時的強度,建議平均等級達到35級是穩過的。主要坦克要抗的住,群法輸出提上去就行) 開局先放上兩個能恢復點數的先鋒,進行第一輪阻擋;夠費用后再補一個戰士或者一個先鋒(主要是我的翎羽是完全體,優先還是戰士更好)

然后在門口處放上奶媽,保證三名干員的生存能力,接著夠費用補出群法。

這時候大概無人機會開始入場,在群法上方位置或者無人機經過路線上補上狙擊(如圖位置)以免漏過無人機。

這時候陸路伐木機以及流浪者基本已經進場,將兩個先鋒替換成之前準備好的坦克,抵擋住他們的攻勢,并且在費用足夠的情況下在奶媽身邊補上我們的看板娘阿麗婭補充魔法輸出。這樣就能達到三星。

源石蟲打法攻略

明日方舟源石蟲打法攻略:

名稱:源石蟲(α伽馬y統一說,后同)

攻擊方式:沖臉

特性:毫無威脅,血薄攻低,甚至打不動先鋒,一般先鋒需要兩刀才能打**一個

翻車點:一般會成群結隊出現,稍不注意就會漏怪,一般作為第一第二波敵人考驗你的先鋒硬實力

應對方法:aoe

關于ce4明日方舟(ce4明日方舟攻略)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟朝隴山(明日方舟朝隴山兔**展示)

大家好,今天給各位分享明日方舟3幻神(明日方舟幻神榜2022)的一些知識,其中也會對明日方舟3幻神(明日方舟幻神榜2022)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟3幻神

  新三幻神里42水陳叔叔都是高傷害倍率打多,只不過42是靠技能硬抬,剩下倆有模板加成。

  42的特點是落地點火+**,配合倆天賦能吃保底傷害。扔下去至少能打9s傷害。  

  叔叔的特點基本就是銀灰plus,重點是大范圍,打多,而且在增加傷害基礎上,加了反傷,回轉更快。

  危機合約吃費用,部署人數,以及節奏都很緊張,42落地點火**很好用,但是高難詞條可能還要叔叔。  

  肉鴿的問題是42黃昏會強制退場,叔叔大范圍清雜很舒服。但實際上肉鴿這倆都不強勢,肉鴿比的是干員吃藏品的能力。

  對于萌新老手**不一樣,推薦幾個開荒無腦或有趣的組合吧:

  深海隊

  純粹的強大,幽靈鯊+3模buff禱鯊+二隊長+buff斯卡蒂,講究的就是一個肉+輸出爆炸。

  煌塞鎧甲

  塞雷亞1+煌2 經典掛機陣容,能抗能奶,上限雖然稍低但十分省心。

  粉毛紅蒂

  紅蒂2+粉毛3 逃課之王,全圖打擊有多爽懂得都懂,紅蒂buff提升粉毛羸弱的面板。超遠擊殺各種威脅、偷家單位。  

  鱷了瑪

  異格嘉維爾2技能+瑪恩納3技能,瑪恩納在前鱷魚在后,兩者cd剛好無縫周轉,清雜神套路。

  泥巖+瑕光

  **大風車,不說別的,真的很爽。缺點是瑕光基本是個掛件角色,抗線能力不強。 

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明日方舟3幻神

明日方舟目前版本公認的三幻神就是史爾特爾、瑪恩納還有水陳了,不過對于入坑時間不長的玩家來說,這三位干員不是那么容易獲取的,畢竟歪出來要看運氣,而且水陳還是個一年就只有一次機會獲取,且大概率還要吃井兌換的限定六星干員,然而實際上這三位都有屬于自己的下位替代的干員,算是青春版的組裝型三幻神了,強度和實戰表現能力也不差。

龍舌蘭:這個沒啥爭議,登場的時候就被稱為頂級強度的五星戰神,畢竟輸出能力是小真銀斬,且還有一手不錯的基建技能,且和叔叔同樣都是解放者的子職業,妥妥的叔叔下位替代,且強度差距也不是太夸張。

進一步的下位四星替代目前沒有,硬要說的話,實際上可以提一位,就是斷罪者,不過這個干員嚴格來說比較看臉就是了,如果你臉白的話,那斷罪者妥妥的就是斷提轄的節奏,一拳打出13W傷害不是吹的。

送葬人:第一位落地實裝的五星**狙擊干員,當時落地的時候評價就異常的高,突出一個全能,不論是高護甲還是低護甲的敵人都能處理,只要是進入葬哥攻擊范圍內的敵人,統統滅殺,而且當時沒有環法的年代,葬哥才是當之無愧的頂級高臺重裝,生存能力太出色了。

當然送葬人也有對應的四星干員替換,那就是松果

星極:當年42姐沒實裝的時候,地面法傷近衛評價就非常的高,而和都要歸功于星極的出色發揮和表現,不客氣的說,當年的第一次危機合約基本上都是靠星極扛下來和輸出整下來的,所以嚴格來說42姐的下位替代還是星極,不過這倆算是上下位替代方面,強度差距最大的了。

而實際上同樣**的法傷空降單切類型的干員,個人更加推薦宴,綜合效果和42姐無異,甚至更好一些。

明日方舟3幻神

先說小編綜合來說:艾雅法拉是三幻神中坐得最穩的幻神。

42是唯一真神,不能與幻神相提并論。

我認為的三幻神:羊,銀灰,塞。

如果你非要把42塞進三幻神里面然后踢掉一個人的話,我覺得是銀灰,至于原因,就是泛用性。

很簡單的一個道理,在對抗BOSS和清雜時,真銀斬和火山都可以用。那如果是持續性的雜兵呢,你真銀斬根本不可能來得及回轉,簡單說一波就萎,還沒有其他能打的技能,難不成你銀灰要用強力擊?而小羊還有點燃可以用。

為什么說是幻神中坐得最穩的幻神呢?我們再來和塞媽對比,點燃火山都可以單獨使用,而塞**技能……能奶但沒有輸出啊。真就萊茵拳皇?

你說42也是幻神,那么再來對比42,傷害可能是比不上,但我的優勢是對空,以及有戰場能力,你殺一波要等回轉,我殺一波還能站場繼續平A。當然,42還是強于羊。

再來說泛用性,就像我自己玩,開荒不會第一想到帶塞媽,銀灰是用作對策卡。首選是棘刺,說到高臺就是羊。

另外我想問,你把高臺的小羊踢掉了,那么誰能替代小羊成為高臺幻神?所以高臺沒有輸出的強者(畢竟四基石也全部都是地面單位)?下一個問題,如果高臺沒有輸出強者,那么合約危機為什么要ban高臺?

術士里面,艾雅法拉是目前版本天花板,我找不出任何一個術士能在在泛用性和強度的綜合上強于她。小火龍輸出是高,但是泛用性太低;卡涅利安正常狀態下連平A補刀都做不到;夕不弱,可以在技能期間無限刷新“小自在”,問題還是在泛用性,有小羊單核作業但夕單核作業很少吧;莫斯提馬就不用多說了吧。我認為艾雅法拉之下最強術士還是傻狗,什么?你說異客?異客的**在42之上,別尬。

第三再說一點題外話,能天使和灰燼我每次開荒都會帶,狙擊的首選就是能天使,再差再差高臺基石也還是排得上號的吧。

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好了,關于明日方舟3幻神(明日方舟幻神榜2022)和明日方舟3幻神(明日方舟幻神榜2022)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,明日方舟sk4(明日方舟sk3低配攻略)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟sk4(明日方舟sk3低配攻略)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟sk4(明日方舟sk3低配攻略)和明日方舟sk4(明日方舟sk3低配攻略)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟sk4

[海峽網]

明日方舟碳素SK-4怎么通關?很多小伙伴都想知道,SK-4據地清剿是明日方舟基建碳素本之一,很多玩家不知道明日方舟碳素SK-4低熟練、低配置怎么組隊,怎么打,下面小編為大家帶來了明日方舟碳素SK-4通關攻略,跟著蠶豆小編一起來看看吧。

明日方舟碳素SK-4通關攻略

攻略一

配置

第一在左下布置防線,因為敵人物防較高,建議先用術士防守

布置防線后,開始攢能量(需要攢阿消+單奶+玫蘭莎)的費用。

先放阿消,第二單奶奶阿消,第三玫蘭莎放右上原來法師的腳下,將法師往右擠半格(攻擊不到阿消),然后撤回玫蘭莎。

手速一定要快,3個角色要接近同時放下,免得低級的阿消被秒。

第三布置左下防線即可。

攻略二

SK4炭本低配配置:

文章分享結束,明日方舟sk4(明日方舟sk3低配攻略)和明日方舟sk4(明日方舟sk3低配攻略)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

本篇文章給大家談談明日方舟單機破解版(明日方舟單機破解版2022),以及明日方舟單機破解版(明日方舟單機破解版2022)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟單機破解版

三年前,多數從業者或許不會想到,一款小眾的塔防二次元產品,能成為當時手游市場的黑馬,持續走紅至今,一并抬升了國產二次元的審美質感。

塔防、黑馬、設計感……沒錯,這款游戲正是《明日方舟》。

在逐步開枝散葉的過程中,《明日方舟》正成長為一個橫跨游戲、漫畫、動畫等多領域的知名IP,不斷給玩家帶去驚喜。4月23日,《明日方舟》舉行三周年前瞻節目,又將玩家的期待值和社交媒體的熱度拉到了一個新**。

高創作力穩定發揮,神秘重磅聯動引熱議

和《明日方舟》過去所有的直播一樣,三周年直播受到玩家的熱烈歡迎,代表人氣的直播間積分一度超過4000萬,并達到B站直播熱門總榜第一。

同時,《明日方舟》攜三周年多個話題又一次登上了微博熱搜,如果不設置彈幕密度,你甚至很難看清楚屏幕。在B站,相關介紹、錄播、解讀視頻也如雨后春筍般出現。

節目上,最令不少玩家激動的,莫過于直播第三宣布與卡普空的重磅聯動即將開啟。

以IP為中心創作內容,是當下游戲行業的共識,而IP的打造往往離不開跨媒體,即通過不同載體、平臺和形式,持續為IP注入新的活力。其中,IP聯動更是IP擴張影響力的重要一環,聯動的意義在于能夠突破原本的圈層,卷入更多目標受眾。對于已經進入存量市場的游戲市場而言,聯動已經成為游戲、特別是粉絲忠誠度高的二次元游戲最為重要的擴張方式之一。

與卡普空的聯動又將以怎樣的形式和內容呈現,無疑又激發了玩家的好奇心。而在昨日三周年前瞻節目上,新曝光的聯動不出所料,又引發了玩家新一輪熱議。姑且不談內容,在爭搶用戶注意力這件事上,鷹角似乎總是很有一套。

事后,玩家中間也冒出了許多,關于《明日方舟》究竟會聯動哪款卡普空游戲的猜測。比如聯動《鬼泣》讓但丁來泰拉大陸冒險,聯動《怪物獵人》讓巨獸堂堂登場,更有想法奇妙的認為是聯動《逆轉裁判》,讓成步堂幫玩家破解羅德島諸多未解之謎。

從敵人設定豐富程度而言,《怪物獵人》自然十分方便,但從相近的游戲設定角度,《生化危機》似乎更加適合。當然如玩家所言“鷹角是自由的”,會不會同時聯動多個卡普空IP也未可知。

在GameLook看來,每每聯動都能勾起玩家期待,除了聯動對象選擇的出人意料,玩家對《明日方舟》內容創作水準的信任,才是方舟玩家粘性極高的核心原因。

生日創作派對接力,共創生態見繁榮

對于生命周期普遍只有一年半的手**業而言,三年既是一項超平均線的成績,也是一次新的起點。自身IP發展的需要、越發龐大的受眾群體、不斷細致進步指標……都對游戲內容的多樣性、質量提出了更高的要求。

俗話說上面千條線,下面一根針,單靠游戲,勢必難以承載所有玩家的熱情。幸運的是,在《明日方舟》內容創作這件事上,鷹角從來不是孤軍奮戰。每一名玩家都是《明日方舟》內容生態的一份子。

在前瞻節目后,UGC創作者也為博士們帶來了三周年生日創作派對,不同UGC創作者們一起,用一個又一個的優秀同人二創節目為《明日方舟》慶生。生日創作派對也成功登上了B站熱搜與推薦,得到了玩家的肯定與認可。

從某種角度來說,鷹角和《明日方舟》是幸運的。在GameLook的認知里,UGC重要性早已成為行業共識,但優質、繁榮的二創生態,卻總是可遇不可求。這也是人們總是會把《明日方舟》的熱度稱之為“大風刮來的”原因。因為總是有一批喜愛《明日方舟》創作、且善于創作的創作者,不斷“產糧”,最終形成官方與創作者共創的理想態。

而新春會、生日創作派對等UGC節目的形成,并逐漸成為一種“傳統”,標志著《明日方舟》UGC生態完成了由點及面的發展,并成為方舟玩家共同的節日。“節日”的意義在于獨特的儀式感,有助于增強玩家對自我身份的認同,成為《明日方舟》吸引更多用戶的引力中心。

IP**度布局,打造獨一無二的世界

游戲內外,鷹角一直致力于一個目標——打造獨一無二的世界。

制作人海貓曾經表示,游戲開發沒有單一的方**,只要用心制作,就一定會有閃光點,和喜愛它的玩家。

鷹角確實也是這么做的。在打造世界的過程中,《明日方舟》并沒有拘泥于游戲的單一載體,而是持續嘗試通過周邊、音樂、漫畫、動畫等多種形式延展IP的邊界。所以在三周年直播中,鷹角公布了與**郵政和光明熊小白的線下聯動、介紹了新的音律聯覺和嘉年華活動、預告了《A1行動預備組》等多部漫畫……

還有一點,除了公開了《黎明前奏》的動畫TV預告,鷹角還帶來了全新CG動畫與泡面番相關內容,同時對外公布了一則重磅消息,成立了專門的動畫工作室——重力井。

嚴格意義上,這早已不是鷹角和《明日方舟》第一次涉足動畫制作。2021年4月明日方舟二周年時,鷹角在直播上公開了《覆潮之下》的先導動畫CG,同年10月,又預告了迷你劇《鯉氏偵探事務所》。

通過以往《明日方舟》發布的物料類型來推測,或許鷹角內部早已形成了以漫畫、衍生品、動畫等不同類別位主題的工作小組,而動畫制作團隊本次正式對外宣布為工作室,也代表了鷹角對動畫的重視得到了又一步增進。

另外我們也發現,隨著動畫工作室重力井的成立,鷹角官網近期也大量新增的動畫崗位需求,具體涵蓋動畫師、分鏡師、美術監督、執行導演等多個職能。種種跡象表明,鷹角深耕動畫的決心正變得越來越強烈。

三周年內容更新、聯動、生日創作派對共創,以及重力井動畫工作室的公布……不難發現,鷹角對于IP的打造,已經開始從單純的游戲內容創作中跳出,由點及面向動畫等更多領域串連,實現**度布局。

小編綜合來講

一個IP的打造從來不是一件易事。它需要以一個充滿吸引力的世界觀為基礎,靠持續不斷的優質內容更新,中間借助多種媒介講述不同的故事,允許用戶從不同角度觀察、閱讀,甚至體驗整個世界的全貌。

透過對《明日方舟》的觀察,我們會意識到,鷹角正逐步剝離“小廠”的標簽、顯得越來越成熟,但意外的是,這份成熟的代價并不包含失去其獨特的創作表達。能以更專業的效率產出更多玩家喜愛的內容,或許正是《明日方舟》走向下一個三周年的魅力。而這份魅力,相信會在未來持續滋養《明日方舟》,滋養一個更具潛力的泛二次元IP長成。

明日方舟單機破解版

在明日方舟特工的數據中,我們可以看到幾個不同的數值,比如攻擊力,防御力,生命值等。很多玩家對這些數值都有一些了解,比如物理防御是減法,法術防御是乘法。但是《明日方舟》里有一種數據,總是顯得模棱兩可,甚至在面板上,也沒有顯示出準確的數值。他就是我們今天的主題:“攻速”。

  01

  攻擊速度概述

  攻擊速度,即一個**執行一次普通攻擊所消耗的游戲時間。在本文中,攻擊速度單位是x秒/次,這意味著**每x秒進行一次攻擊。網絡上一些和攻擊速度有關的公式用x次/秒。那些公式不適合直接代入本文的小編綜合來說,需要進行變換。

  明日方舟中,特工們的攻擊速度將被分成兩個**的數值。本文將用“基本攻擊間隔”和“攻擊速度修正”來表示。

  基本攻擊區間是每個**的基本攻擊速度,這個基本攻擊速度因**而異。基本攻擊間隔的單位是“秒/次”。當**沒有受到任何攻擊速度buff的影響時,基本攻擊間隔就是**的實際攻擊速度。下面是基本的攻擊間隔表:

  攻擊速度修正是**在基本攻擊間隔的基礎上進行的攻擊速度修正。所有**的攻擊速度初始修正值為100,此時**會進行“基本攻擊間隔100%”的普通攻擊。

  02

  攻擊速度變化

  說完了基礎攻速,就該討論攻速的變化了。我們知道,明日方舟游戲中改變攻擊速度的文案描述有兩種。一個形似“攻擊間隔大大縮短”,一個形似“攻擊速度-50”。

  兩種描述對應的攻擊速度加成是分開計算的,其中前者會影響“基礎攻擊間隔”,后者會影響“攻擊速度修正”。

  關于攻擊間隔的增減,鷹點并沒有設定統一的標準,并不代表同樣的表情產生同樣的效果。每個技能都有**的加成值。一般來說,攻擊區間的算法是基本攻擊區間加上或減去技能對應的值,得到實際攻擊區間。除了安潔莉娜的2技能和雷蛇的2技能執行乘法,不清楚為什么只有這兩個技能需要乘法。由于篇幅原因,這里沒有列出所有技能的效果,只提到一些常見的或有代表性的例子,以供參考。如果你想查詢某個特定技能的攻擊間隔的影響值,請去PRTS。

  天使過載模式(3技能):四級1-0.05=0.95秒/次,七級1-0.08=0.92秒/次,十級1-0.11=0.89秒/次。

  亞法拉山(3技能):1.6-1.1=0.5秒/次安潔莉娜粒子模式(2技能):1.9*0.15=0.285秒/時間

  雷蛇反擊弧線(2技能):1.2*1.7=2.04秒/時間

  關于攻速的修正,還記得我們上面說的嗎?每個**的基本攻擊速度修正為100。所謂的“攻速6”“攻速-50”都是在這個100的基礎上加減的。比如上圖中調香師的技能攻擊速度為-50,說明調香師此時的攻擊速度修正為50。當攻擊速度修正為50時,調香師的攻擊間隔將調整為:

  基礎攻擊間隔50%

  也就是調香師的攻擊間隔比以前長了一倍。

  這個算法并不復雜。將施加在這個**上的所有攻擊速度值加到基礎值100上,第三你會得到一個最終的修正,在上例中是50。在這個數字上加一個百分號,然后用它除以基本起音間隔,得到最終的實際起音間隔。

  03

  示例:

  現有的推進之王(每次攻擊1.05秒)站在4-3個主動源石的地板上(攻擊速度50),高臺上有一個提供天賦的精2安潔莉娜(攻擊速度7)。此時推進之王啟動3技能(每次攻擊1秒)。推進之王此時的攻擊速度是多少?

  答:推進之王基礎攻擊間隔改為1.05 1=2.05秒/次。

  快速補償的正值是100 50 7=157。

  實際攻擊間隔為2.05157%=每次攻擊1.31秒。

  04

  討論

  明天方舟游戲,其實大部分時候,**商都是給自己加獎金的。目前,只有安潔莉娜和赫爾默可以為自己以外的特工添加buff。所以大多數情況下一個**不會收到超過3 buff,也就是最復雜的就是第三節推進之王的例子。我相信200以內的加減乘除都打不過所有理性的醫生。

  同時我們也注意到,攻擊速度修正**作是按除法進行的。相信大家或多或少都聽說過一個詞叫“邊際收益遞減”,意思是對于這種乘除型buff來說,加的越多,收益越小。

  比如天使的攻擊速度可以是每秒1次。天使潛力2的天賦是攻擊速度12。

  1112%=0.893次/秒

  這個12攻速度帶來了0.107的有效提升。

  而如果此時天使能夠全潛,并配備全潛安潔莉娜,天使還能進一步獲得3的攻擊速度和8的攻擊速度。這時,

  1123%=0.813次/秒

  這次11速攻擊只帶來了0.08的有效提升,可以明顯看出效果有所減弱。換句話說,如果一個**已經有了多個攻速buff,此時增加他的攻速的增益效果不會很明顯,在能天使的潛在攻速3和安潔莉娜的潛在攻速1上體現的尤為明顯。所以,鑒于他們造成的效果通常是非常微妙的,實際的推廣效果是**商在一局整局中多次出擊,在不限牌的情況下不必強求,等經濟寬裕了再酌情追求也不遲。

  05

  摘要

  在《明日方舟》中,速度是一個不那么明確但不可或缺的重要因素。相對于實戰中零點幾秒的攻速差的精密計算,攻速計算更重要的是讓騎士塔對某些**人的實力和適用場合有更正確的認識,從而決定某場戰斗是否適合他們上陣。由于鷹點為攻速設計了這樣的雙層計算邏輯,可以大膽推測未來的**技能中會有更復雜的攻速buff,所以還是留待以后討論吧。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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