啊明日方舟(明日方舟prts)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)和明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟boss
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
歲月如梭,不知不覺間又一年即將過去,《明日方舟》也已經開服四年多了,在這四年多時間里,這款游戲給了我們不少驚喜和歡樂,可能還有一些些失落(沒有抽到自己喜歡的角色)。游戲內的每一次sidestory活動都會帶來一些全新的劇情和BOSS,下
面就跟戒戒一起來看看今年推出的10個BOSS里哪一個讓你印象最深刻吧!
歲相是由歲中的二哥制造,自年、夕和令的內心中誕生的歲獸幻影,代表著她們自我的桎梏。歲相是自鹽風主教昆圖斯和傷心的大鎖后的第三個超大型首領敵人,給人一種以前玩聯機游戲大世界一起打boss的感覺,壓迫感非常強。如果一段時間內未能擊敗歲相,歲相就會發出一聲怒吼,隨后直接判定玩家任務失敗。
安多恩出生于伊比利亞一座名為潮石鎮的小鎮,被當地主教撫養長大。為了拯救衰敗的潮石鎮而前往拉特蘭,但卻遭到了拒絕。他可以說是閃避的開始,這一年不知道多少閃避了。閃避機制**作戰依然是隨機觸發,讓很多玩家幾乎每天都得重打一遍,總翻車。
曼弗雷德是由特雷西斯親自訓練的劍術,也被特雷西斯賜予施術單元提卡茲之根,無論近身戰還是源石技藝都十分強悍,遠遠凌駕于深池部隊干部蔓德拉之上。很多剛入坑的玩家被他打爆了,而且他還會閃避,賊惡心。
屠諭者在捕食了阿瑪雅后獲得了人型,成為了比首言者和昆圖斯更加強大的海嗣,能夠引發大靜謐級別的破壞,并且擁有了阿瑪雅的思想和更加流暢的語言能力。如果論劇情實力的話,這個BOSS絕對可以進前三,戒戒覺得它是設計非常成功的boss之一,兼顧機制和面板,讓很多玩家抄了一下午作業才過去。它能吞噬隊友尸體獲得buff也是個不錯的機制,很符合我對大群的想象。
其它幾個BOSS還有白堊、喚醒、物欲拮抗者、蒸汽騎士和狼之主等,白堊原本是外表俊美的卡普里尼族少年,從小被爺爺收養,與同為感染者的爺爺相依為命。曾師從一位薩科塔人學習過大提琴。他性格溫和、舍己為人,時常將他人的安危排在自己之前。喚醒則是多蘿西實驗的最終完成品,外觀為巨大的銀色幾何體,由接入中樞的受試者的潛意識控制,能夠改變其認知領域中的所有物體的物理性質。大伙覺得這幾個BOSS里哪一個讓你印象最深刻呢?
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明日方舟boss
明日方舟對于這次怪獵聯方面的BOSS火龍,這次來聊聊最適合攻略這貨的打手輸出干員,或者說是MVP干員比較合適,這次的活動整體來說是拐子干員的狂歡時刻,真正體驗了一把什么叫機制的輸出。
PS:排名不分先后
能天使/鴻雪/小刻:無腦三大打手,真正意義上讓你體會到什么叫加特林和輸出神器的體驗,這次的BOSS簡直就是給能天使量身打造的一樣,低甲高血量,能天使的過載配合拐子的技能buff,不要太爽,同理小刻這次的體感也非常的不錯,頭一次算是把二技能傷害傾斜到了一個單位身上了。
叔叔/葦草/翼德/夜刀/42姐/仇白:通用解,現在體會到了所謂超大杯和幻神的重要性了,畢竟10W大C強度認可是有目共睹的,這幾位都算是表現非常優秀和出色的核心打手,不論是作為主力還是副手大C都有戰略價值和意義。
FF0/空/紅蒂:能天使專屬三大拐,尤其是FF0的血怒效果拔群,而紅蒂額也是必不可少的,海嗣的buff加成還有對于全隊的輔助效果都很出色。
阿/塞媽:塞**鈣質化表現穩定,主要是法蒸玩法依舊很主流,當然現如今的法蒸可不是用術士了,而是用醫療和近衛。阿的榴蓮針配合叔叔的真金斬也很犀利。
初雪/巫戀/鈴蘭/極境:削抗方面的收益或者說提供的脆弱buff效果異常客觀,極境這先鋒不得不承認是偽六星級別,爆費的同時還能提供這么好的buff。
明日方舟漏一個boss相當于漏多少個普通怪?
精二了詩懷雅[捂臉]
明日方舟哪些角色可以切boss?
我自己沒做過但我看到有個人做過,他一直**活不把能天使精二,問他原因他說能天使精二后的三技能不行,所以不精二(哈哈)
OK,關于明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)和明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
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明日方舟阿孑
銅川再上央視 走進人文古城銅川
近日,銅川再次登上央視頻道,《走三秦,看全運——走進人文古城銅川》讓外界更近距離了解銅川,感受銅川文化底蘊。
銅川市地處關中平原與陜北高原的過渡地帶,距離省會城市西安65公里,歷史屬于京畿地區。是陜西省最早的省轄市之一。優越的地理位置,古老的歷史孕育了燦爛的文化。
銅川是藥王孫思邈的故鄉,孫思邈長期隱居銅川耀州五臺山,以畢生精力撰成醫學著作《千金要方》和《千金翼方》。孫思邈提倡講求個人衛生,重視運動保健,提出了食療、藥療、養生、養性、保健相結合的防病治病主張,是**最早的養生文化踐行者,終年141歲。孫思邈認為精、氣、神是人生三寶,也是養生長壽的內在因素。
太極養生文化早在1400多年前就有記載,打太極拳更是當今社會許多人追隨的養生潮流,耀州區太極拳協會,成立于1996年,是陜西省最早成立的第一個縣級太極拳協會,影響和帶動了全區健身活動的廣泛開展。在即將召開的十四運上,銅川耀州區太極拳協會有13人將參加開幕式表演。
銅川是唐代書法家柳公權、北宋著名山水畫家范寬故里,書法家柳公權遍閱隋唐名家筆法,集歐、顏楷書之大成,創出用筆剛健挺拔、結構嚴謹峻爽,對后世影響較大的“柳體”,備受人們推崇。“用筆在心,心正則筆正”更為后人所稱道。
視頻中的蘭亭書法培訓學校是一所專業書法學習、創作、實踐機構,開設有毛筆初級班、中級班、高級班和硬筆班。由專業書法老師任教,采用小班教學模式,點對點面對面授課輔導,學校教、學氛圍濃厚,老師講解,學生關注,反復練習,充分挖掘孩子潛能,使學員在短時間掌握、提高書法技能。 通過書法教育了解銅川歷史,提升文化自信,養成耐心、細心、專心的人生品格,鍛煉意志和毅力,寫好**字,做好**人,把柳體書法文化在銅川傳承下去并發揚光大。
在視頻中,兩次登上央視舞臺,多次參加全國省臺衛視節目錄制、榮獲**少兒書法大賽一等獎等全國書法比賽大獎的11歲銅川少年張曉博,他說,是書法改變了他調皮搗蛋的毛病,讓他的心靜下來,字寫的也更好看了。
前段時間,銅川書法培訓學校 在陜西銅川耀州區阿子鄉柳公權墓園舉行“傳承柳書經典,弘揚柳書精神——祭拜柳公權活動” ,來自銅川蘭亭書校毛筆、硬筆學員、老師和部分家長等60余人共同參加了祭拜活動。
通過活動,讓師生銘記柳公權生平,傳承柳公權‘心正則筆正’的書法精神,弘揚柳公權書法藝術,發揚‘德為厚、道為先、禮為誠’的一代文風,為養生銅川文化宣傳,傳承**優秀書法文化,培養更多優秀書法人才做出貢獻。
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明日方舟呆鵝
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
赫默是《明日方舟》手游里的一名五星醫療干員,她為羅德島引薦過多位干員(榮獲年度最佳HR)。卡夫卡在赫默的要求下最終加入羅德島。羅賓經赫默引薦,通過測試加入羅德島。作為五星單體醫療干員,赫默在自身面板不錯的同時,擁有獨一無二的全圖支援技能。二技能“醫療無人機”召喚的醫療探機不受部署單位上限的限制,可以部署在任何允許部署我方單位且尚未部署其他單位的方塊上,靈活性相當高。 無人機在部署后每0.5秒對攻擊范圍內所有干員進行治療,且治療量與赫默的等級同步增長。精二滿級的赫默所持有的無人機HPS高達250,這一數值甚至超過了同等級下滿潛滿信賴的赫默自身的HPS。
在最近官方也發布了赫默的全新時裝寒武紀1097冬季新款/霜息系列,這個新服裝是多層防寒設計,可按個人喜好自由拆裝。照顧到客人個人需求,本款經過手工修改,調整左袖開口的同時加裝了護臂。值得一提的是,這套時裝是活動獎勵服飾。也許心細的小伙伴已經發現了,赫默的左手怎么是一個翅膀?
其實在之前的精二立繪中就已經有這個細節體現了,其實畫師紫菜早期微博好像提到過赫默是可以自由切換的,有雙手都有的圖,一只手一只翅膀的圖,沒記錯好像還有雙翅膀的圖,能不能飛不清楚,別人好像也沒提到,可能是赫默個體特性(別問原理,問就是源石技藝)。
也有玩家稱這個特性有點偏奇幻了,不符合舟游整體設定。舟游目前大多數的設定都是有自己的理論體系的,就是不管離譜不離譜,它會給你一個看上去有點道理的理論支持但是胳膊變翅膀這一塊,實在想不出來靠譜的理論支持。其實戒戒覺得這個也很好解釋,赫默可以激發源石技藝促使某特定身體部分返祖化,取消技藝之后骨骼變回正常,羽毛會脫落。所以赫默有時會把羽毛當作紀念品送給別人,就問時間長了能不能白嫖一個羽絨服?加拿大鵝的那種!
有網友笑稱一說獸化就想到驢爺,一說驢爺就想到月光,一說月光就想到老頭環都一年了,怎么連個屁都沒有。可能很多小伙伴不知道老頭環是什么,Elden Ring是一款ARPG游戲。游戲于E32019展前發布會上公布,發售時間未定,屆時將登陸PS4、Xbox One和PC平臺。游戲的世界觀設定是由FromSoftware的宮崎英高和**《冰與火之歌》作者George R.R. Martin先生合作,將以此為基礎帶來層次豐富、血腥四溢氛圍的故事展開,游戲為開放世界。游戲擁有角色自定義的元素。類似《黑暗之魂》系列,《Elden Ring》允許玩家設計和**縱他們自己獨特的角色。
再來說一說這個游戲為什么叫老頭環:
elderscrolls可以翻譯成老頭滾動環、elder和elden像、同樣是開放世界、魂系列標志物黑暗之環、魂早期項目命名dark ring(后棄用),小編綜合來說,老頭快樂環這個名字前面是調侃,ring譯作環也有點有點情懷的味道。有點扯遠了,小伙伴們你們覺得赫默的獸化能力如果其他干員也能有的話,你最希望是誰的?
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明日方舟呆鵝
明日方舟對于這次通過參與新的危機合約,或者說運氣好公招能整出來對應詞條的話,一星重裝小車車也算是正式時裝了鵝,這次也帶來有關這位新干員的相關解包資料和詳細情報,這干員人設還挺有趣的,尤其是和上萬歲的老太婆凱爾希在互動上這一塊,突出一個硬核和好玩。
先說基礎白板數值,再部署依舊是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,還是檔3,滿練度情況下血量是1152+100,攻擊力有198,防御是235+70,法抗是0。只能說不愧是小車和一星干員,有這樣的白值實話實說算是很不錯了。
這小車沒有任何的技能,只有天賦效果,實際具體的數值是部署后10秒內周圍八格的所有友方單位受到的傷害降低75點的,當然這是滿潛能情況下的數值,你要是1潛能的話,是50點,感覺真就是蚊子腿級別的Buff,不過也不能說沒用,畢竟降低傷害的數值是實打實的,能當黑角的替補?
基建技能是進駐發電站時,無人機充能速度+10%,30級的情況下,如果凱爾希進駐在控制中樞,則無人機充能速度+5%
剩下的就是具體的檔案和人設設定了,重裝小車年齡不到1歲,還是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。
Friston-3的核心數據是凱爾希從特里蒙帶回來的,其最大的愛好就是沒事去懟凱爾希玩,能把上萬歲的凱爾希懟到啞口無言,和凱爾希的關系非同一般,不過后續設定也證明了上萬歲的老太婆之前一直在欺騙AI小正太,也算是合作多年的老同事了。
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明日方舟艾絲黛爾(明日方舟艾絲黛爾稀有嗎)
大家好,今天來為大家分享明日方舟4(明日方舟4-4)的一些知識點,和明日方舟4(明日方舟4-4)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
鈴蘭畫師是哪位?
明日玩了,方舟玩了,明日方舟什么鬼!
明日方舟好玩嗎?有沒有玩過的人給個評價?
還行就是很肝
明日方舟4
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟4
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟4
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
關于明日方舟4(明日方舟4-4)和明日方舟4(明日方舟4-4)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,關于暴雨明日方舟(暴雨明日方舟畫師)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于暴雨明日方舟(暴雨明日方舟畫師)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
暴雨明日方舟
暴雨
一、斑馬
新增五星重裝干員,暴雨。這位最早在故事和光同塵中登場了的衛星,現在終是落地了。目前作為羅德島重裝干員的暴雨,人生經歷概括起來很簡單:她是前薩爾貢的軍事人員,是某王酋麾下的士兵。在遭到同僚的背叛后,心灰意冷離開軍隊,幾經輾轉后被凱爾希發現帶入了羅德島,目前正在島上接受治療。
干員暴雨
在干員暴雨的背后,我們能清晰地觀測到一個熟悉的動物形象:斑馬(zebra)。這是一種源自非洲的特產馬,它身上最顯眼的標識,就是身上那與眾不同、又具有保護作用的斑紋,如下圖所示:
背后的斑馬
斑馬是由四百萬年前的原馬進化出來的,目前世界上現存的斑馬又可以再細分為三類,分別是:山斑馬、平原斑馬、細紋斑馬。三者最具辨識度的地方就在于:是否喉部有垂肉、腰腹是否有花紋、以及臀背部的花紋圖案。
但是很遺憾的是,立繪中出現的這匹斑馬通過一個“轉身回頭”的身形避開了臀背部和喉部的描述,腹部又被暴雨本人所遮擋,完美地避開了所有的細節。因此在干員暴雨的考據中,鎖定“斑馬”很簡單,但是要具體確認哪一類卻很難,下面我們一一來看。
平原斑馬
第一是最為常見的平原斑馬(Equus quagga),又被稱作普通斑馬。它們是三種斑馬中混得最好的,不僅數量最多、而且分布廣。我們在非洲草原上能看到的斑馬基本就是平原斑馬,是唯一非瀕危的野生馬種(除野驢外)。
由于亞種眾多,平原斑馬表現出了很大程度的多樣性,因此它們的特征不是很明顯,概括而言是:除腹部外,全身密布較寬的黑條紋;腿部無條紋,或是由腿至蹄具條紋。這些特點在立繪中都沒有明顯展現,暫時保留平原斑**可能。
山斑馬
南非的山斑馬(Equus zebra)是體型最小的一種斑馬,它們的差異化特征是:身材很小,有著白色的腹部及較窄的斑紋,并且有著一對像驢似的大長耳朵。同時它們喉部有喉袋,臀部的條紋很寬,上方脊柱處有一片鐵格架子似的條紋。
細紋斑馬
細紋斑馬(Equus grevyi)是身形最大的斑馬。它們是目前現存數目最少的斑馬,已近瀕危。最大識別特征就是:較其它斑馬,全身的條紋更為窄和細密。耳很大,呈圓錐形。頭部長而窄,形狀十分接近騾。尤其是耳朵形狀這方面的特征,與立繪中存在較大出入。
綜合參考三種斑馬各自的特征,有了以下兩個判斷依據:第一點是耳朵的形狀。細紋斑**耳朵呈圓錐形,山斑**耳朵像驢一樣大而長,只有平原斑**耳朵正常。觀察立繪,我們的干員暴雨,擁有著令人羨慕的小圓臉和小耳朵。因此我們可以排除細紋斑馬,它們那長而窄的頭、大而圓的耳朵與之完全不符。
暴雨的小臉和小耳朵
第二是腹部的條紋。山斑馬和細紋斑馬都是白腹。但是在暴雨的背后靈立繪中,斑馬腹部以下是通過“抽象直線”的方式存在的,這明顯與這兩者白色的腹部相悖。唯一接近的就是平原斑馬,它們腹部是有黑色條紋覆蓋的。
抽象的黑白直線
根據以上信息,我們所推導出的小編綜合來說是:干員暴雨的原型,是最為常見的平原斑馬。接下來就來繼續聊聊,斑馬和干員名“暴雨”又有什么聯系。
暴雨(Heavy rain),是指降水強度很大的強降雨(降水量50~99. 9mm/d)。在央視拍攝的紀錄片《人與自然》中有一段“暴雨來襲,平原斑**等待”,就很好詮釋了這一點元素的結合:當平原斑馬遇上了大雨,斑馬群會停止前進,等待暴雨過去。所長做了兩張紀錄片改的動圖,供大家理解:
暴雨中佇立的斑馬
平原斑馬們就那樣在雨中佇立著,一切活動都停止了。對于它們來說,暴雨令它們的感知嚴重削弱,雨中潛藏的獵食者也變得格外危險,這份平靜得令它們感到不安。同時,遷徙時的平原斑馬往往會帶著自己的幼崽,它們很容易在大雨中走丟。一旦掉隊,出生不久的幼崽們就會**去。因此當大雨傾盆而下時,我們就能看到斑馬群停止了遷徙,直直地站立在雨中。
暴雨中的危險
原型是平原斑**干員暴雨,總是和雨天相關聯。生性膽小的它們,一點點動靜都會被驚嚇到。但也正是這份骨子里的小心謹慎,讓斑馬群得以生存繁衍。以“暴雨”作為自己的干員名,可能也是她想時刻提醒自己:在外面,我要小心一點,再小心一點。
二、條紋迷彩
確認了原型之后,就可以聊一些有趣的東西了。我們能夠發現一個暴雨的核心設定:條紋迷彩。在她開啟技能后,會賦予其他干員“迷彩”效果,規避敵人的進攻。這也引申出了一個很有意思的話題:斑**黑白色條紋,真有生物迷彩的效果嗎?
條紋迷彩
**當然是:有,而且作用顯著。在開闊的草原和沙漠地帶,斑馬身上那黑白色相間的條紋,會在陽光或月光照射下形成反射,產生模糊或分散其體型輪廓的作用。這種條紋是它們適應環境的保護色,也是保障自身生存的重要**手段。斑馬身上條紋迷彩的具體意義,是在以下這兩種層面上體現的:迷惑捕食者、防蚊蟲叮咬。
近年來的一些研究表明:斑馬身上的黑白條紋最主要的最用,就是分散和削弱草原上的刺刺蠅的注意力,從而防止被傳播疾病的蚊蟲叮咬。在現實中也很有效,蚊蟲們常常咬馬、羚羊和其他單色動物,卻很少威脅斑**生活。
防叮咬的條紋迷彩
研究中使用了三種截然不同色彩的人體模型,涂上了能夠黏住蟲蠅的粘合劑,來測試條紋迷彩的實際效果。其中第一個模特沿用了斑馬身上的黑白條紋迷彩,第二個是淺色皮膚的假人,第三個采用了深色的皮膚。實驗結果明確地印證上文中的小編綜合來說:條紋迷彩受到了最少的蚊蟲叮咬,是淺膚色假人的五分之一,是深色假人的十分之一。
聰明的人類從這種現象中得到了啟示,將條紋保護色的原理應用到了更廣泛的領域:戰艦迷彩。英國海軍從中獲得了靈感,為軍艦上刷上了類似斑**黑白條紋迷彩,以此來模糊敵人的視線,從而達到隱蔽自己的目的。這種迷彩在兩次世界大戰得到了廣泛應用,如下圖所示:
斑馬涂裝
接受了這種“斑馬涂裝”的戰艦,并不像我們傳統意義上理解的那種“通過迷彩隱身”,而是:讓觀察者難以確定目標船頭朝向與航行方向,進而使魚雷難以預判。如果敵人自遠處觀察這些覆蓋著條紋迷彩的戰艦,黑白條紋會扭曲軍艦的輪廓,讓敵方無法準確判斷出準確的距離和航速。
戰艦的黑白迷彩
因此,條紋迷彩實際起到的是干擾作用,針對潛艇的觀測和攻擊,而不是直接**。這也直觀地體現在了游戲中,以條紋斑馬為原型的干員暴雨,其特性和技能也都設置為了“迷彩”,并不是“隱身”。《明日方舟》在一些細節上的處理,還是做得很細致的。
三、盾牌配連枷
第三我們再聊一聊干員暴雨手中的武器,這是一套非常經典的搭配:盾牌配連枷。其中連枷主攻,這種沉重的鈍器會對敵人造成粉碎性的傷害。盾牌主防御,能夠彌補一些因為連枷的不靈活性而導致的危險。
盾牌配連枷
連枷(flail),本是農民打麥的東西。其中的“枷”字同“耞”,是由長柄和敲桿兩部分連結而成,是一種擊打谷物脫粒用的農具。這是黃土高原及枝江境內所普及的一種生產習俗,主要用于對糧食物作進行脫粒,具體流程是:揮動長柄,敲桿繞軸轉動,敲打脫粒,又稱“打場”。
農民打麥用的連耞
后來隨著歷史的不斷發展,加上很多農民被迫入伍,鏈枷也逐漸脫離了農具的范疇,演變成了兵器。在造型上,它很像是放大版的**雙節棍,只不過一頭綁著的卻是錘體。連枷的核心戰術優點也在于此:它能夠繞過防御者的盾牌和格檔,作為鈍器而言極具殺傷力。
連枷
相對于其他一些長桿的鈍器,連枷在對敵人進行打擊時,可以通過鐵鏈靈活地避開敵人的盾牌,令他們難以防御。一旦被連枷擊打到了一下,哪怕身穿鎖子甲都會骨折。與之相對,它的主要缺點也在于此:缺乏精確性,在近距離戰斗中會難以使用。
連枷的打擊
這一套“連枷配盾牌”的經典組合也不是第一次在游戲中出現了,許多知名大作都有類似的設定。比如《榮耀戰魂》中的征服者,比如《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中圣教軍的專用武器,都是連枷配盾牌。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》
干員暴雨,原型是平原斑馬。沉默寡言、生性膽小的她卻并不怯懦。為了保護其他干員和伙伴,她勇敢地拿起了連枷、持起了盾牌,沖鋒在了戰場的最前線。她將自己地代號定為“暴雨”,就像是在暴雨中停止前進的斑馬一樣,她要更謹慎地面對危險,才能真正守護住身邊的伙伴們。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
暴雨明日方舟
明日方舟中的暴雨具體怎么樣呢,下面就給大家詳細介紹一下。
一、干員介紹
1.自我介紹
(看起來,好像是個很和善的人,不知道真的像阿米婭說的那樣好相處嗎……)“啊,那個,對不起,我、我走神了,干員代號,暴雨,報到。”
2.相關故事
前薩爾貢某王酋麾下士兵。遭到同僚背叛后心灰意冷離開軍隊,幾經輾轉后加入羅德島。
在戰場上負責為其他干員提供保護的任務,不過時而能見到她沖在最前線的身影。
日常生活中總是沉默寡言,很少主動與人交流,但并非孤僻,這一點,只要和她交流就能夠發現。
“她只是不擅長去表達自己。”
這是如今大部分人對她的評價,這個評價倒是恰如其分。
二、人物資料
代號:暴雨
種族:庫蘭塔
出身:薩爾貢
專精:武器技巧(軍書)
初始攻擊范圍:身前1格
三、天賦與特性
1.特性:能夠阻擋三個敵人
2.天賦:條紋迷彩
自身和周圍8格內的高臺干員獲得一定幾率的物理閃避
暴雨明日方舟
“衛星”,是指在《明日方舟》中待實裝的干員。在2020年8月的文章中,統計數據表明還有至少56顆干員衛星在天上,傳送門點這里。如今2021年新年已至,最新的干員衛星數卻變成了80顆,不僅沒減少,甚至還多了20余顆。
其中到底有哪些衛星被鷹角回收了?又有哪些新的衛星冉冉升起了呢?在下文中,“★”的數量表示所長個人所推理的衛星落地可能性,“★”為最低,“★★★★★”為最高。
周年慶衛星
回收五顆,剩余一顆。在去年五月的周年慶直播中,曾經放出了六位新干員的預告:其中五人已經成功落地,還差第三一位。最新實裝的干員,是賀圖中左數第四位的嵯峨,如下圖所示:
干員嵯峨
周年慶衛星(1):目前唯一一位等待實裝的干員是下圖左二,一位粉毛的姑娘。她具有“垂耳、短耳”的特征,種族猜測會是佩洛。同時,從其余五位已實裝干員的職階來看,幾乎能夠排除新干員近衛的可能。所長猜測她會是醫療干員,大家認為呢?落地可能性:★★★★★
周年慶衛星
劇情登場衛星
隨著這一年中,主線與活動齊頭并進。在各種全新的劇情與故事中,都出現了大量的全新角色。他們有的只存在于自身的故事集中,有的卻與其他干員留下的線索相呼應。所以這一次我們第一統計一下這些在活動中出現,沒有明確的陣營劃分,但是很可能落地實裝的角色。
日落即逝樂隊(2~5):“Alive Until Sunset”,「火藍之心」中登場的四人樂隊,成員包括:Alty、Aya、Frost、Dan。她們又在劇情中登場了,包括「密林悍將歸來」的關卡末尾,以及「火藍之心」新增的棘刺相關劇情。她們目前的基本信息:來自阿戈爾地區。但處在深海獵人的對立面。四人都與年“同族”,是阿戈爾人的敵人。
“日落即逝”樂隊
但同時,四人各自的設定也都進一步明確:樂隊主唱Aya曾在汐斯塔目睹了棘刺與“大海”之間的戰斗;貝斯手Alty似乎知道一些關于阿戈爾的事情,在羅德島與凱爾希交涉后拿到了“鑰匙”;吉他手Frost與鼓手Dan也形象飽滿。
出于對劇情、陣營和立繪出現等多方面的考量,再結合她們也早就在官方的羅德島賀圖中有過登場,如今四人的高清立繪均已完整出現,實裝的可能性越來越大了,落地可能性:★★★★
羅德島早年賀圖
七曜、白(6~7):兩人均為王者之杖的成員,是一個強大的五人團體的成員。這個組織中的每位成員在戰斗領域都是近乎天才的存在。其中七曜是用刀的,她現在用的正是白送給她的刀。據說這把刀的前任主人,是一位能一刀斬下東國所有的櫻花的劍豪,但最終還是被白所擊敗。兩人沒有更多信息,除非王者之杖的主題劇情出現,落地可能性:★☆
D.D.D.
Grace、Dijkstra(8~9):Grace是知名DJ D.D.D.的秘密代號,明面上是一位世界著名的DJ與電音制作人,同時也是塞壬唱片旗下的藝人,暗中則有一重秘密身份“Grace”。在「火藍之心」OF-EX-1的劇情中,他/她突然收到了來自羅德島可露希爾的短訊,要與另一位代號“Dijkstra”的人一起去干一番大事。考慮到這兩個代號神秘人后續并未在游戲中再次出現,還需要進一步的故事鋪墊。落地可能性:★
未知友人
未知友人(10~11):在活動劇情“童話永存”中出現,一位疑似是卡普里尼、一位疑似是卡斯特,兩人都與愛麗絲互相認識。落地可能性:★☆
巴蒂、卡恩(12~13):兩者都是在艾雅法拉的密錄中登場的。巴蒂是羅德島的干員,卡恩是艾雅法拉父母親的學生。巴蒂受恩人卡恩的委托,保護艾雅法拉的安全。兩人的實裝可能性不高:★
赦罪師(14):在設定中,赦罪師這個組織有著非常濃厚的宗教意味,因此理論上應該是**于世的。“教權”和“王權”本應是相輔相成的,但是此刻的赦罪師,卻很明顯與攝政王特雷西斯糾纏不清。這可能直接導致了一部分的赦罪師成員脫離組織,比如閃靈。
《冬滌》
在之前的解包中曾經出現過一位長有白角的薩卡茲,但是他是敵是友、抑或是純粹的劇情人物,還尚未可知,落地可能性:★
焰尾與灰毫騎士
焰尾騎士、灰毫騎士(15~16):焰尾本名索娜,灰毫本名未知,兩人都在「瑪莉婭·臨光」故事集中登場,均為札拉克族的感染者。她們都是實力高強的年輕騎士,組建了感染者騎士團“紅松”。但因為拒絕企業贊助而被騎士協會“因傷暫停活動”,最終成了無胄盟的暗殺對象,不得不潛藏在卡西米爾城市的管道中。兩人個性鮮明,都有非常精美的立繪。這么可愛的畫風,不上島可惜了,落地可能性:★★
龍門的衛星
無新增,無回收,剩余六顆。在上一次的衛星統計中,**是水產商販孑實裝,以及鯉氏偵探事務所勢力的登場。但是在這過去的半年中卻沒有太大的改變,唯一的差異是:九的劇情得到補充,并且露了真容。目前龍門的衛星總數量依舊保持不變。
魏彥吾(17):現任龍門的最高執政者。他不僅是個政治家,也是個成功的陰謀家。龍門近些年的飛速發展,與魏彥吾的努力脫不開關系。但也同時為他留下了很多遺憾。目前他與許多劇情人物之間存在著極為關鍵聯絡,比如“毒蛇”科西切,又比如整合運動的領袖塔露拉。劇情中一定會再次出現,但是落地可能性不高:★
龍門執政官:魏彥吾
文月(18):原東國的公主,現在的龍門執政官魏彥吾之妻。文月不止是表面上這么簡單,她擁有著非常強大的源石技藝。在主線第七章中,她有信心能夠生擒住已經孤注一擲的陳。與魏彥吾一樣,落地可能性:★
龍門最高執政官:魏文月
林雨霞(19):“灰色的林”、貧民窟的鼠王之女。林雨霞作為鼠王培養的接班人,未來她將全盤接手龍門的黑暗面事務,但還需成長。她雖然與詩懷雅、陳關系莫逆,但是卻因為龍門的下水道慘案、以及與“黑蓑”之間的聯系,如果進行實裝還需要更多的劇情來解釋這些。落地可能性:★★★
鼠王女兒:林雨霞
朝山(20):龍門朝隴山飯店的老板娘。在設定上,朝隴山是龍門最大的流通商鋪,主營飯店。同時也做服飾、奢侈品等其他業務。朝山作為朝隴山的老板娘,非常神秘,并且和魏彥吾夫婦有著不可描述的關系。她在龍門中的地位頗有一些類似羅德島的可露希爾,兩人落地的可能性都不高:★
龍門朝隴山:朝山
九(21):九終于在第八章中露了真容,落地可能性激增。原本隸屬于龍門近衛局。之后負責打入整合運動,擔任陳的線人。但是在龍門事件中,她全程目睹了黑蓑的肆無忌憚,以及龍門對感染者冰冷的態度后,心灰意冷地叛變了近衛局,選擇加入整合運動。
九身上存在著更多可挖掘的故事,與魏彥吾、陳、甚至科西切之間都有聯系。她的“背叛”行為并非難以洗白,且在第八章末尾時接手弒君者手下的一行人,準備去“火燃燒得最旺盛的地方”。露出真容的她,落地的可能性極高:★★★★☆
九
老鯉(22):鯉氏偵探事務所的負責人,與羅德島有人才推薦協議。槐琥、吽、阿三人,都是在他的推薦之下才來的羅德島。在一周年的賀圖中,疑似有老鯉的造型出現(右一)。隔壁敘拉古的賈維團隊全部落地了,鯉氏偵探事務所應該不會落于人后,老鯉的實裝指日可待:★★★☆
疑似老鯉(右一)
羅德島的衛星
新增十顆,回收一顆,剩余二十七顆。在羅德島的陣營中,迷迭香(白貓)落地了,成功回收了一顆衛星,許多老衛星也出現了新的線索。但是與之相伴的,是十多顆新衛星的冉冉升起。坑越填越多,代表著不是文中所有提到的干員都會實裝,許多都只是“僅僅可能”而已。
凱爾希(23):羅德島元老之一、醫療項目的總負責人、羅德島最高管理者之一、阿米婭的直接輔導者。相比阿米婭的精神領袖作用,凱爾希是羅德島真正的幕后掌權人之一。
考慮到她在測試服中完整地實裝過,依靠著治療和召喚物Mon3tr,輸出、治療、防御能力兼備,以超強的實力封神。凱爾希有人物建模、有技能組合設計、有玩家受眾、有背景故事,落地依舊只是時間問題,可能性:★★★★★
凱爾希
普瑞賽斯(24):在第八章主線劇情中出現的人名。博士在面對石棺產生了回憶,神秘女性普瑞賽斯出現了。她對博士進行了一番深情表白,兩人似乎在過去就有著非常深的聯系,“在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也一樣會再見面。一定。”
最令人驚訝的是,她的出場動畫與阿米婭的相似度極高,似乎又在暗示著某種關聯。這位是后續劇情中的關鍵人物,更多的是起到推動故事發展、打開時間線的作用,實裝的可能性不高:★
普瑞賽斯
特蕾西婭(25):薩卡茲人,被篡位的前卡茲戴爾統治者,“巴別塔”組織成員之一。為人親和,意志堅定,深受薩卡茲**的尊敬,但在一次斬首行動中被殺害。目前遺體被特雷西斯保存中。在主線第七章的第三,特蕾西婭疑似成功復活,所以暫時加入衛星一列中。落地可能性:★
特蕾西婭
Raidian(26):羅德島的通訊專家,在角色設計上非常具有特色。她是一位極度擁有母性關懷的干員,非常受迷迭香、阿米婭這樣低年齡駐艦人員喜愛。但也因為這種不合時宜的母性,叛逆期的青少年和她的矛盾最大。Raidian的人設和技能都已經相對明確,但作為劇情人物,整體還不好說。落地可能性:★
寒檀(27):于戰地秘聞故事集的“北極星”中登場。她是由羅德島派出去從暴風雪中接應麥哲倫回歸的干員。無論是干員造型,還是在劇情的設定,都預示著她擁有冰雪系的源石技藝。落地可能性:★★
寒檀
阿斯卡綸(28):之前就有關于阿斯卡綸的情報,但從未將她作為衛星考慮,直到在第六章被Scout首次提及,然后又在W的檔案中再次出現。至此,我們才知道這名干員的存在,并且在羅德島上擁有著非常大的話語權。她是一名薩卡茲女性,羅德島的決策層成員之一,也是隱秘機動部隊“S.W.E.E.P”的負責人。設定已經越來越清晰,落地可能性:★★★☆
暴雨(26):在戰地秘聞故事集的“和光同塵”中登場。其**是前薩爾貢軍事人員,在凱爾希的推薦下加入了羅德島。與Raidian、寒檀一樣,有立繪、也有一定的背景故事,但是線索不多。落地可能性:★★
暴雨
哈默妮(29):源于末藥的檔案。哈默妮是干員末藥的朋友,目前以普通感染者的身份在羅德島上接受治療。描述僅此而已,落地可能性:★
巨梟(30):The Great Owl。他與干員12F共同加入的羅德島,兩人的關系非常緊密,但曾互相為敵。同時,巨梟的心理狀況存疑,長期處于不明朗狀態,需要醫療部持續觀察。干員出處是12F的檔案,以及一張疑似有巨梟立繪圖(下圖左處)。
巨梟
同時,隨著干員12F的密錄“一些選擇”實裝,巨梟再次在劇情中出現。豐富了她的性格和故事,生性嚴肅謹慎,但交際能力較差,“12F”這個代號也是由她賜予。這個角色不再是早期作品了,鷹角還記得她。因而落地的可能性大幅增加:★★★☆
海帕提婭(31): 羅德島的授課講師,主講科目為帝國實體史,在葦草的檔案資料四中出現。不同于明顯與葦草有恩怨情仇的“紅發瓦伊凡”,海帕提婭的出現與葦草的故事并無直接關聯,更可能只是作為**登場。落地可能性:★
另一個“葦草”(32):在葦草的檔案中出現,似乎與她有著截然相反的性格:“自己是個影子這件事,我不排斥。只有影子才能在這里,隱姓埋名……但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她戰斗!你會**的,我不想,不想你**…..”落地可能性:★★
棄械(33):在故事集“域外同族”中出現,其設定非常特殊。這是一位拉特蘭人,現任羅德島第三維修工坊的工匠。但他卻對銃械相當抵觸,從不做銃械相關的東西,只喜歡打劍。落地可能性:★
奈音(34):赫拉格的養女,在“無名氏的戰爭中”中首次出現。源于赫拉格的檔案資料三。在日子老師線下發售的雜圖本中,疑似有奈音的出現(下圖左)。
疑似奈音(1)
這不是奈音的第一次出現。在另一張日子老師的賀圖中,還能再次看到她的身影。有立繪、有劇情,因此奈音作為衛星落地存在一定的可能性,非常期待能有一段和赫拉格之間的互動。落地可能性:★★★★
疑似奈音(2)
女性薩弗拉術士干員(35):羅德島的干員,在伊桑檔案中被提及。目前游戲中的女性薩弗拉只有石棉,但她顯然不是術士。因此這里出現的女性薩弗拉另有其人,落地可能性:★
R.V.R(36):羅德島術士干員,性別未知。在驚蟄的檔案中首次出現,TA似乎喜歡進行源石技藝的相關研究。與上面的女性薩弗拉一樣,沒有立繪、沒有其他信息,甚至可能與前者是同一個人。落地可能性:★
Mantra(37):極境的上級,羅德島精英干員,她參與了切爾諾伯格核心城行動,同時也是龍門作戰偵查小隊Mantra-2的隊長。Mantra在整個羅德島內是極境最信任的人,反之亦然。兩人積年累月的相處,形成了牢不可破的信賴關系。在主線第八章的劇情中她再次出現,明確了名字為“Mantra”,且掌握著極其特殊的源石技藝。角色形象愈加豐滿,信息越來越多,綜合落地可能性:★★★
維多利亞的小理發師(38):出現在干員斷崖的檔案之中。目前游戲中與“理發”這一元素有關聯的只有術士干員艾雅法拉,她的潛能提升信物是一把小巧的理發剪。但考慮到艾雅法拉是出身萊塔尼亞的卡普里尼,所以“維多利亞的小理發師”另有其人。根據外號描述和斷崖檔案中透漏的來看:TA的年紀很小,本身因為礦石病的原因,身上會瘋狂起靜電。理由同第三小隊隊長,落地可能性:★★★
L.A.O(39):羅德島的術士干員,在送葬人的檔案資料四中出現。她與凱爾希很熟悉,似乎在羅德島醫療部中擔任心理咨詢師的職位。同時,她也對拉特蘭與其律法興趣濃厚。落地可能性:★☆
■■■(40):羅德島人事的總負責人,羅德島的元老高層,擁有極高的行政級別權限。“■■■■”已經基本確認為阿斯卡綸,但TA的身份依舊未知。在許多干員的檔案之中可以發現“■■■”的亮相,包括:安哲拉、W、槐琥、斯卡蒂、格勞克斯、赫拉格、煌等等。TA不僅能隨意調查深海獵人這一禁忌領域,還能為羅德島精英干員煌書寫權限記錄。比起實裝,TA更可能在劇情中出現。落地可能性:★
睡蓮(41):原名“杜瑪”,性格溫婉。她是被上一任曼斯菲爾德獄醫收養并在監獄長大的,后來擔任了曼斯菲爾德監獄的獄醫兼入殮師,在越獄事件之前,她從未走出過監獄。為人有些古怪,在越獄后隨山、羅賓等人一同加入了羅德島。在此次活動劇情中,她已確認會上島成為羅德島干員。但問題在于,不一定會成為可**控的干員。落地可能性:★★☆
睡蓮(左)與朵拉(右)
朵拉(42):這是朵拉第二次在**故事集中出現,入駐了愛麗絲的故事。這分高曝光率和存在感,令得這位身處羅德島的小女孩實裝的概率大大提高。她曾是住在托爾內村的一名普通維多利亞村民,后因卷入了一場街頭爭斗、吸入了過量的源石粉末,最終成為了感染者,父母不得不將她帶到了羅德島尋求治療。她與煌的關系很好,也非常珍視父母送給她的生日禮物——一個娃娃,但卻拒絕了愛麗絲想幫她實現讓娃娃動起來的愿望。落地可能性:★★
Pith
Pith(43):羅德島精英術師干員,在rougelike模式中有出場。在劇情中她也有戲份,在主線第八章中因為擔心迷迭香的不可控,因而反對迷迭香成為干員加入戰場,但最終被凱爾希說服。有劇情、有立繪、有建模、有技能,落地可能性:★★★
Misery(44):性格悲觀的羅德島干員,極為擅長攻堅戰。最初在「無名氏的戰爭」中出現,后又在主線第七章中被煌與凱爾希多次提及。落地可能性:★
Mechanist(45):羅德島的機械師,也是一位精英干員。有關他的信息總是在一些奇奇怪怪的地方出現,比如主題家具“羅德島工作間”的工作間黑板和工作臺上,以及集成戰略的收藏品“輝煌工匠包”的描述里。他更可能是一位推動故事發展的劇情人物,落地可能性:★
Logos(46):羅德島精英干員,年輕的薩卡茲術師。負責檔案加密,被稱作“神經質的薩卡茲咒術**”。可在文檔上施加“讓人深夜零點目流血淚”的咒術。曾主持召開關于W與羅德島的合作條款的例會。曾在卡茲戴爾地區對泥巖小隊出手相助。雖然相比于Pith,他還沒有立繪與技能,但是名字被提到的卻越來越多了。落地可能性:★★
碧銀:原名瑪佩爾·格林,菲林族。迷迭香小隊成員,在帶隊潛入指揮塔破壞控制面板時遇伏,為掩護其他小隊成員撤退犧牲。曾經將一個老式收音機交給愛麗絲保管,在二十年后愛麗絲打算將其歸還時,目前已經**去。無落地可能性。
沁、霍克、查德(47~49):三人都是羅德島的干員,其中沁是迷迭香小隊的成員、霍克是Mantra下屬、查德是凱爾希小隊的,都起到了推動劇情發展的作用。
其中沁幫助轉移了被薩卡茲雇傭兵包圍的部分整合運動成員;霍克涉事多,深諳處事的黑道。與極境在核心城發現了大量整合運動藏匿的烏薩斯的武器和護甲;查德在面對石棺周圍的高濃度源石粉塵時失去了信心,后被凱爾希鼓舞,重新振作了起來。三人落地可能性:★
學生自治團的衛星
無新增,無回收,剩余一顆。烏薩斯學生自治團有兩個衛星,其中早露在「烏薩斯的孩子們」活動中成功落地。目前還在天上飄著的衛星只剩下了烈夏。因為故事集的關系,烈夏無論是從人物形象、還是性格塑造,都已經非常豐滿了。但遺憾的是,她至今尚未落地。
烈夏(50):原名羅莎琳,烏薩斯人,烏薩斯學生自治團成員,現為羅德島干員。她最早在去年的活動「火藍之心」贈送的家具“舞臺”中被提及,后來在「烏薩斯的孩子們」活動劇情中擁有了大篇幅的劇情。烈夏的性格十分奔放,與獵蜂的關系緊密。正因如此,她也是烏薩斯學生自治團中恢復最快、心理創傷最小的那一個。整體的人設已經非常飽滿,與其他干員之間也有了很深的羈絆,有極大可能會被實裝。落地可能性:★★★★★
烈夏
整合運動的衛星
新增三顆,剩余五顆。在最終領袖塔露拉被羅德島拘押,且有了W與泥巖上島的先例之后,剩余的原整合運動干部或許也有了上島的契機。這里都是大家熟悉的老朋友了,或許未來能成為戰友。
弒君者(51):原名柳德米拉,魯珀人。原整合運動干部,源石技藝能利用口腔中的感染器官放出煙霧,擅長近身戰以及突破防御陣線進行奇襲。其父伊利亞曾是凱爾希的學生,切城事件過后發現自己過于年輕和不足,前往敘拉古磨練自己。她的故事轉機**到了“敘拉古”,落地可能性:★★★
整合運動衛星
塔露拉(52):原名塔露拉·雅特利亞斯,種族為德拉克。整合運動領袖兼發言人,使用火焰系源石技藝。幼年時與陳相伴,后被科西切公爵擄走。
最初的塔露拉是一位性格堅定、富有感染力的戰士,為了自己的理想建立了感染者組織整合運動。但在切爾諾伯格事變之前的某個村莊后,目睹殘酷的現實后對自己的信念產生懷疑。這觸發了科西切留下的法術,致使她性情大變,最終將整合運動單純的用作工具。于第八章末尾回歸其原本人格,目前被羅德島收監中,仍然與科西切的意志搏斗。落地可能性:★
赫德雷(53):在Side Story「生于黑夜」中出現的角色。赫德雷是薩卡茲人,薩卡茲雇傭兵隊長之一。他本身的實力非常強勁,因而也被很多人懸賞索命。因為他在卡茲戴爾內戰時期曾帶領隊伍與“巴別塔”合作過,有一定的故事連續性。
在「生于黑夜」的第三,他主動選擇與信使一同返回維多利亞,被攝政王特雷西斯軟禁,又與后續的故事展開相關。所以在劇情上,赫德雷一定會再次出現,有一定落地的可能。但是在內戰結束后,赫德雷以雇傭兵身份加入整合運動,親手殺**了羅德島的Scout,這降低了一部分的可能性。落地可能性:★★
赫德雷
伊內絲(54):薩卡茲雇傭兵隊長之一,但與赫德雷不同,伊內絲并不是薩卡茲。她的源石技藝很獨特,能夠通過觀察其他生物的“陰影”,進而感知其內心。在切爾諾伯格一戰中,她用源石技藝察覺到了塔露拉的變化,了解到了一些非常關鍵的信息。但在在前往轉告W的途中,卻遭到了多名整合運動士兵圍攻。伊內絲偽裝了自己的**亡,目前下落不明。考慮到她與W之間的關系,以及察覺到塔露拉的變化這一關鍵線索,存活并落地的可能性:★★★
伊內絲
大鮑勃(55):前賞金獵人,加入整合運動后認為感染者的現狀仍無改善,遂帶著同伴離開。因“騎士寶藏”的原因來到了滴水村,在可蘿爾與格拉尼陷入危急時出手相助,并最終拿到一部分寶藏,與同伴一期前往哥倫比亞,過上了穩定的生活。他與泥巖關系莫逆,現如今泥巖已經上島了,大鮑勃還會遠嗎?落地可能性:★★☆
大鮑勃
深海獵人的衛星
白熾(56):在新干員安哲拉的介紹中出現的新衛星。白熾原名莫妮卡,目前的身份已經是羅德島干員了。她是干員安哲拉所要保護的目標,與安哲拉一同接受了羅德島的雇傭。考慮到近期空降系的衛星很容易實裝,萊恩哈特后落地斷崖、葦草后落地風笛、布洛卡后落地賈維,白熾的落地可能性也很高:★★★★★
企鵝物流的衛星
無新增,無回收,剩余兩顆。企鵝物流目前還是保持著兩個神秘人,一個是謎語人伊斯,一個是大帝。伊斯還不好說,但是猜測大帝會以娛樂干員的身份在某個節日中進行實裝。
伊斯(57):企鵝物流的員工,“謎語人”。他掌握強大的網絡和通訊相關技術,在企鵝物流中主要負責情報提供,同時也為其他員工處理裝備方面上的雜務。并且伊斯的背景也頗為神秘,他能受到莫斯提**信賴,甚至愿意將自己的白色法杖托付給他。有立繪、有劇情,落地可能性:★★
謎語人伊斯
大帝(58):哥倫比亞老牌說唱家、企業家,企鵝物流的老板,塞壬唱片旗下唱片制作人。大帝與許多人結仇,曾被多次當眾目擊遭受致命傷卻都很快完全康復,擁有著“不**之身”。在測試服中,大帝曾經是作為娛樂向的干員出過一張惡搞圖,它很可能會借助某次活動落地,或許就是一個月后的愚人節。落地可能性:★★★★
大帝
格拉斯哥幫的衛星
無新增,無回收,剩余三顆。都是推進之王的格拉斯哥幫的成員,目前依舊是三顆衛星,主要源于下方這張圖。
格拉斯哥幫
高文&摩根(59~60):推進之王領導的小隊格拉斯哥幫。在她的檔案中提到了“高文”,在因陀羅的檔案中提到了“摩根”。在上圖中,兩人都已有明確的立繪和陣營,落地可能性:★★
達格達(61):源于葦草的晉升記錄,其中有一段博士和推進之王的對話,提到了達格達。TA對于葦草有印象,也認識推王,應當同樣來自于維多利亞,甚至可能接觸到王位繼承的事情。落地可能性:★
萊茵生命的衛星
無新增,回收一顆,剩余五顆。萊茵生命之前有四顆衛星,卡夫卡成功得到了回收。在剩余的三位中,一位已經有了確認的立繪、有很大可能進行實裝,另外兩位目前看來信息較少,依舊待定的。
繆爾賽斯(62):之前在活動劇情“課后記錄”以及麥哲倫的晉升記錄中都有出現,最新的是在「孤島風云」中再次亮相。她是萊茵生命所屬人員,擅長使用水系的源石技藝,現活躍于羅德島之中。繆爾賽斯與麥哲倫、伊芙利特的關系都很好,被她們親切地稱為“繆繆”。
但這一次在孤島風云劇情中的再次登場,其中的劇情體現了繆爾賽斯與羅德島之間已然建立了非常緊密的聯系,這大大提升了繆繆的落地實裝可能性。在劇情中,她在曼斯菲爾德事件前試圖請塞雷婭救下山,并在事件后與赫默交換情報時展現出了極強的交涉和偽裝能力。她甚至曾秘密進入過羅德島,并在伊芙利特與霜葉、紅發生沖突時及時出面平息。落地可能性:★★★★★
繆爾賽斯
戴兜帽的白發女子(63):源于萊茵生命的集體立繪。在圖片正中的女神像之下,出現了一個戴著兜帽的白色長發女子身影。目前沒有更多關于她的信息,落地可能性:★
戴兜帽的白發女子
西緒福斯、柯克西卡的制造者(64~65):在麥哲倫語音檔案中出現的召喚物,屬于萊茵生命出品的機械裝置,與梅爾的咪波齊名。這里的兩枚衛星是制造它們的主人,可能由一個人制造的,也可能是兩個人。落地可能性:★
埃琳娜(66):源于星極的檔案資料。她是星極的妹妹,在姐妹二人感染礦石病后,她選擇了加入了萊茵生命。關于埃琳娜的造型,曾經有過一張疑似干員模型的配圖。因為其出現在2017年,目前四年過去了,實裝的模型可能會有很大改變,這張圖僅供參考。落地可能性:★★
埃琳娜的模型
喀蘭貿易的衛星
無新增,無回收,剩余三顆。與萊茵生命非常類似,喀蘭貿易目前也同樣是三顆衛星,主要來源同樣是官方立繪圖。其中,有關“黑騎士”的情報已經非常完善,具有十分高的落地可能性。
三位新干員
**男子(67):他在兩張立繪中都有出場。在下圖的初雪與崖心之間,出現了一個戴**的男子身影。從造型來看,他可能是銀灰的“智囊”,負責打理一些喀蘭貿易公司的具體業務。只有人物立繪這一個信息,但是出現的次數不少,落地可能性:★★★
三位新干員(2)
蘿莉安潔莉娜(68):在上圖展示的另一張海報中,除了上文的**男子位于正中,最左側和最右側有另外兩位喀蘭貿易的干員登場。位于左側的是雙馬尾少女,目前還沒有其余信息流出,落地可能性:★
“黑騎士”(69):完全不懂法術的卡普里尼族的萊塔尼亞人,在「瑪莉婭·臨光」的劇情劇情中出現。在卡西米爾騎士競技的特錦賽中曾勇奪三冠,被媒體稱為“時代的標桿”。
“黑騎士”
但持續輝煌的成績最終換來的是觀眾們的膩煩,她被認為“不利于騎士競技的發展”,導致有很多人想要除掉她。第三被謝拉格的一位大人物以所有人都能接受的價格買走。我們仔細觀察能夠發現,她與上文中所描繪的畫像、性別、特征基本完全一致,可以認為就是同一個人。落地可能性很高:★★★★
拉特蘭的衛星
新增兩顆,無回收,剩余六顆。除了在先前劇情中出現的菲尼克斯與能天使的姐姐。在埃及研的解謎中了解到了科希亞,在送葬人的情報中得知了他的遠親。新增的兩位來自于干員空弦的相關劇情,出現了保羅·蘭登與安潔莉卡。
菲尼克斯(70):出現于「喧鬧法則」中,其身份是監督莫斯提馬行動的拉特蘭公務員。由于不能使用真名,她被迫接受著各種上級隨意更換的代號,比如:“神選監工”、“墳墓騎士”、“黏性超人”、“秘藏守望者”等等,目前的代號則是“苦難陳述者”。她似乎知道一些與能天使姐姐相關的內情。落地可能性:★★
苦難陳述者:菲尼克斯
科希亞(71):本名為雷納圖.芬里爾。早年在明日方舟世界觀塑造的畫本《Crave》中出現,是前敘拉古駐切城的外交大使。但是在切城的**中,他遭到了重傷后神秘失蹤。后來又被拉特蘭所驅逐,出現的神秘人贈予了他一把重型特殊用途狙擊步槍。鑒于干員一切的設定都來自于周邊,未在游戲中出現,落地的可能性不高:★
科希亞
能天使的姐姐(72):與能天使沒有直接血緣關系,但她們姐妹之間的感情很復雜。目前在拉特蘭工作,擁有著不小的權力。同時,她也是莫斯提馬最好的戰友。在「喧鬧法則」的劇情中,菲尼克斯就是由能天使的姐姐專程派來監管莫斯提**。另外,這位姐姐當初似乎在卡茲戴爾做了一些非常隱秘的事情,不能被外人所知。落地可能性:★
安潔莉卡(73):在「此地之外」空弦的主題劇情中出現。這位是她口中的“安潔莉卡姐姐”,似是與空弦自年幼相識,后傳聞在萊塔尼亞的音樂學院中進修。落地可能性:★
送葬人的遠親(74):在送葬人的語音檔案中出現,全部描述是:“我有一位自小就擁有絕佳音樂天賦的遠親。與其他人的期待完全相反,她憑恃才能走上了混亂的道路。幸運的是,她似乎十分厭惡我,因為我既看不見她描繪的幻覺,也不知道情感對人有什么意義。”考慮到送葬人與空弦均出生于拉特蘭,這位遠親可能與安潔莉卡是同一個人。落地可能性:★
保羅·蘭登(75):蘭登修道院的創始人,似乎就是干員空弦口中那位“年輕的主教大人”,在檔案中大量出現。他塑造了“堅守信仰,但平時玩世不恭”的人物形象,且似乎與大帝是舊識。落地可能性:★
敘拉古的衛星
無新增,回收一顆,剩余零顆。敘拉古的兩顆衛星,都出現在布洛卡的檔案中,目前已經全部成功回收了。賈維與奧斯塔的實裝,讓敘拉古的賈維團伙圓滿了。
但是目前對于敘拉古的劇情還相對單薄,而許多干員卻又與敘拉古有著千絲萬縷的聯系,比方說鈴蘭與拉普蘭德。衛星永無休止,非常看好未來會有更多陣營干員出場。
炎國的衛星
新增三顆,回收一顆,剩余五顆。去年新年,隨著年的出現而提到的干員“夕”,現在已經正式落地實裝了。為了方便查詢,所長將“炎-歲”這一特殊陣營的干員也納入了炎國。
夕
“小個子”、“寫字兒的”(76~77):這兩位是年與夕兄弟姐妹中的兩個。其中“小個子”擁有很高的廚藝造詣,“寫字兒的”擁有類似于夕和年一樣的特殊的能力,其能力疑似依靠文字來實現。因為他不肯承認書畫同源,所以與夕的關系并不好。
隨著夕的正式實裝,以及陣營“炎-歲”的出現,年其他兄弟姐妹實裝的可能性也都大大提高了。在干員年的交談中提到:“我有個弟弟很擅長這事兒,每次聚會的時候,你想吃什么他就做什么,那才叫廚師!”明年的農歷新年,這兩位中會落地一位,基本已經板上釘釘了,落地可能性:★★★★★
神秘的兵法家(78):在「畫中人」WR-EX-3的關卡描述中,提到了一位神秘的兵法家:“大炎古老的兵法學說里強調過“排兵布陣”的說法,墨魎們只是覺得這些事情好玩。當然,和那位兵法家本人閑來無事的唆使也有關系。”
目前在游戲中,只有烏有的檔案中出現過“兵法”一詞。源自將他任命為隊長時的語音:“我來指揮?且慢,待我找找那幾本兵法秘籍先……”明顯兵法并非烏有所長,更稱不上是兵法家。因此這里所提到的,很可能是一個新衛星干員的伏筆,落地可能性:★
太合(79):隸屬炎國監察司,在劇情中展現了一定的防御能力。他的職責是戰術評估,來決策判斷龍門是否能夠完善地處理此次事件。有名字、有立繪,目前落地可能性:★★
神秘檢查司成員(80):另一位監察司,同樣隸屬炎國。在劇情中,他主要展現了較強的指揮以及戰術規劃方面的能力。他的武器是線,擁有不錯的戰力,但是對感染者有很高的警惕性。與太合一樣,如果之后有炎國的劇情,可能會增加其落地的可能性。目前是:★★
龍門監察使
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
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明日方舟杯面
博物館,名之曰廣而博,但小眾化博物館更容易做到小而精,如果一個博物館在某一個專業領域有更深的積累和有趣味的解讀,無疑對于我們具有更好的認知、啟迪和教益。趣味性博物館也許是研學旅行的重要吸引物之一。
「博物館」,這個帶有濃重科學、歷史、文化和藝術氛圍的空間,承載了太多人類文明的積淀和回響,其典藏、研究、展示與教育價值在任何一個國家和城市都是不能被忽視的。好似一個地區的內核與寶藏,值得人們細細品味和慢慢咀嚼。
近代早期的博物館其實都始于富裕的個人,家庭或藝術私藏,而且受眾大多數為社會中上層階級。慶幸的是現在博物館遍布世界各地,類型多種多樣,區別于普遍嚴肅意義上的博物館而言,接地氣且奇葩的種類也越來越多。
01
比利時薯條博物館
Friet Museum
Vlamingstraat 33, 8000 Bruges, Belgium
官網:frietmuseum.be
位于比利時西北部城市布魯日的薯條博物館,是世界上首家以炸薯條為主題的博物館。由埃迪 ? 范貝勒 和 塞德里克 ? 范貝勒父子二人開辦, 于2008年底對外開放。
塞德里克和父親許多年前買下這幢三層樓高的14世紀老建筑,想了又想之后,決定用來做全世界第一家沒人做的薯條博物館。
整個建筑內部以金**為主,非常有食欲。分為地上展館和地下餐廳兩部分,為喜愛比利時炸薯條的吃貨們預備了足夠多的食物。地上展覽部分會像觀眾詳細介紹土豆的起源,薯條的歷史和土豆薯條的藝術文化。400余件展品,有圖像和視頻,生動又詳盡的滿足參觀者的好奇心。
據塞德里克介紹,與細瘦的快餐薯條不同,比利時薯條粗胖有嚼勁。制作起來需要新鮮的土豆和未經提煉的牛脂進行油炸。從最初的默默無聞,到如今可以每年吸引近八萬人前來參觀,薯條博物館越來越被眾人熟知,食物的影響力看來不可小視。
02
墨西哥水下藝術博物館
Museo Subacuático de Arte
Blvd. Kukulcan, Zona Hotelera, 77500 Cancún
官網:musamexico.org
這是一個需要潛水才能去到的博物館。位于墨西哥北部度假勝地坎昆 (Cancun)附近的加勒比海岸,這個博物館是世界上最大的水下博物館。
2009年,水下當代藝術博物館(Museo Subacuático de Arte)在坎昆附近的水域中形成。這個項目是由前坎昆航海協會主席羅伯特 ? 迪亞茲 ? 亞伯拉罕(Roberto Díaz Abraham)和國家海洋公園主任杰米 ? 岡薩雷斯 ? 卡諾(Jaime González Cano)共同創立的。
為了開始這個獨特的項目,他們邀請英國雕塑家賈森 ? 德凱雷斯 ? 泰勒(Jason deCaires Taylor)合作博物館首批展品。如今 MUSA 已經擁有超過500個**性的、規模巨大的雕塑,并聘請了許多藝術家共同打造,已成為世界上最大、最具雄心的水下人工藝術景點之一。
開設此藝術博物館的目的之一是,墨西哥旅游部門希望新的旅游景點能夠吸引更多的游客,以減輕加勒比海域西岸國家公園的旅游壓力,從而讓那里的珊瑚礁有喘息的空間,得以慢慢自我恢復。
博物館開館以來就有很多爭議,有些人喜歡它,也有些人認為它跟周圍自然環境沒什么關系,不明白為什么要建造它。
03
日本橫濱方便面博物館
Cup Noodles Museum
Yokohama, Naka Ward, Shinko, 2丁目3-4
官網:cupnoodles-museum.jp
目前日本有兩間日清杯面博物館,俗稱方便面博物館,創辦人均是泡面的主要發明人,「方便面之父」安藤百福先生。兩間基本內容都一樣,差別在于橫濱的規模比較大內容更為豐富,這里就專門介紹位于橫濱的泡面博物館。
它于2011年9月17日開幕,地點就在 World Porters 的旁邊。進入博物館,會最先看到「方便面歷史方塊展廳」, 展示著1958年以來,不同時期、不同產地的方便面包裝,大約3000多種,有康師傅、今麥郎、辛拉面許多知名品牌。
二樓是「安藤百福的歷史廳」。再現安藤百福的研究小屋, 以及 CG 動畫。另外,在被稱為「創造性思考廳」的展館里,可以體驗百福先生所帶來的創造性思考。
三樓有特別受游客歡迎的體驗館「我的方便面工廠」。可以在4種湯和12種食材中根據自己喜好選擇配料,設計屬于自己的方便面。一餐300日元,可直接去排隊不用預約。
四樓是為小學生年齡以下人群設置的,方便面制作過程體驗場:「方便面公園」;旁邊是可以吃到全世界面條料理的「面條集市」。橫濱泡面博物館,真的是非常適合闔家歡樂的地方。
04
印度蘇拉布國際馬桶博物館
Sulabh International Museum of Toilets
RZ-83, Sulabh Bhawan,, New Delhi
官網:sulabhtoiletmuseum.org
位于新德里的「蘇拉布國際馬桶博物館」,由蘇拉布國際組織運營,致力于全球衛生和廁所歷史的研究和展示。時代雜志稱該博物館是「全球十個最不可思議的博物館之一」。
它是由社會活動家賓德什瓦 ? 帕塔克(Bindeshwar Pathak)博士創立的。他是蘇拉布衛生和社會改革運動的創始人,曾獲得國家和國際獎項,包括2009年的斯德哥爾摩水獎。帕塔克博士致力于在衛生條件極差的印度推廣現代的衛生系統,以改善印度平民的生活條件。
博物館與1992年成立,收藏50個國家的展品,按照時間線排列成「古代、中世紀到現代」三個部分。從古至今,應有盡有,簡直就是一部廁所的發展史。
參觀者可從趣味、科技和禮儀等不同角度去觀摩廁所的演變史;同時,博物館里還收藏了許多名人用過的廁所及相關物品的**品。像維多利亞女王的御用鑲金邊馬桶,伊麗莎白一世和詹姆斯一世專用的帶軟墊的馬桶**品等,都能在博物館里找到。
05
克羅地亞失戀博物館
Broken Relationships Museum
?irilometodska ul. 2, 10000, Zagreb, Croatia
官網:brokenships.com
世界上第一家失戀主題博物館建立于2006年,坐落于克羅地亞首都薩格勒布市(Zagreb)上城區,是一間專門收藏情侶分手后失戀物品的博物館,擁有世界各地失戀者捐贈的1000多件展品。2011年,獲得歐洲博物館年授予的「歐洲最具創意博物館獎 」。
電影制片人歐琳卡 ? 維什蒂查和雕塑家德拉仁 ? 格魯比西奇,共同創建了這個失戀博物館。他倆曾相戀四年,卻最終沒能走到一起。兩個人在處理共同物品的時候,開玩笑說需要建立一個博物館來存放,沒想到三年后竟然實現了。
于是他們開始通知朋友們捐贈分手后留下來的個人物品,第一批藏品就此產生。隨后幾年,這些藏品在世界各地巡回展覽,阿根廷、波斯尼亞、德國、新加坡、英國等。2006至2010年間共有20多萬人參展。直到2016年,巡回展足跡已經遍布全球21個國家和地區。
進入該博物館,玻璃窗內的各色展品非常容易引起參觀者的好奇心,有戀愛日記本、情書、洋娃娃、照片和訂婚戒指等戀愛見證物,每一個物件都有著它們獨特的故事。這是一名失戀男子捐獻的斧子,這把斧子曾用來剁爛前女友的家具。
06
德國科隆巧克力博物館
Schokoladen Museum
1A, 50678 K?ln
官網:schokoladenmuseum.de
如果說世界上有一座博物館是甜的話,那就是德國科隆的巧克力博物館。這個位于萊茵河畔的現代化建筑也是當地的一大特色。博物館創建于1993年,由德國著名的巧克力制造商伊穆霍 ? 施多威克先生(Imhoff-Stollwerck Erck),投資5300萬德國馬克興建的。
門票成考大約11.5歐元,購買后就會獲得一塊巧克力。博物館分為兩個大類,第一部分展示了歐洲巧克力的發展歷程,以及早期制作巧克力所用的設備。
第二部分全面展示了用現代化工藝生產特色巧克力的過程。在這里你可以看到組成巧克力的各種成份。建筑頂層的巧克力生產車間是參觀的重點,在那里游客可以近距離觀摩現代化的工藝生產流程。
當然,還有吃貨們非常熱衷的三疊巧克力噴泉。一般有白巧克力、牛奶巧克力和黑巧克力三種口味,可以取小勺免費品嘗,十分誘人。
07
藤子 ? F ? 不二雄博物館
Fujiko ? F ? Fujio Museum
2-chome 8-1 Nagao, Tama-ku, Kawasaki-city Kanagawa Prefecture, 214-0023
官網:fujiko-museum.com
再不看漫畫的人,應該都看過「藍胖子」漫畫吧,這個陪伴幾代人長大的多啦 A 夢,曾是無數人心中無法割舍的友情。
哆啦 A 夢之父 藤子 ? F ? 不二雄老師離世后,為紀念多年來觀眾的厚愛和對丈夫的思念,藤子的妻子藤本正子,在居住多年的神奈川縣川崎市創建了這座占地 5500平方米的「藤子 ? F ? 不二雄博物館」。
期望通過這個博物館的建立,將藤本**一生追求的「夢想」、「友情」、「勇氣」、「好奇心」、「善良」等價值理念傳遞給廣大游客們。
該館于2011年9月開館,共三層,展出了5萬幅原畫;上百件藤子曾經繪圖時用過的真品;一比一復原的工作臺;3個高約8.5米的大型書架。博物館場館外,有很大面積的庭園,這里還原了大量《哆啦A夢》作品中的經典場景。漫畫中看到的圖像,在這里都可以真真切切的觸摸到。
博物館頂樓有哆啦 A 夢主題餐廳,喜歡哆啦 A 夢的漫迷們,千萬別錯過這里。不過館內禁止拍照,但配有中文解說器,可以在門口換票處領取。
08
美國糟糕藝術博物館
Museum of Bad Art
46 Tappan St., Top Floor Brookline, MA 02445
官網:museumofbadart.org
藝術不是以好壞的標準來區分的,是個仁者見仁、智者見智的事兒。也正因如此,藝術才十分具有吸引力。但這個位于馬薩諸塞州的 The Museum Of Bad Art ,大概是這個地球上唯一一個展示糟糕藝術品的博物館。
MOBA 是一個人私人社區博物館,于1994年由古董商斯科特 ? 威爾遜建立,致力于搜集并展示世界各地的糟糕藝術。共有三家分館,分別位于 Brookline Access Television 和 Somerville Theatre 地下室,而位于 Dedham Community Theatre 的分管,則暫時停業。
它的**收藏品包括600多件「糟糕至極令人無法忽視的作品」,每年大概吸引8000人次參觀。博物館制定了嚴格的藏品入選標準,作品必須被創作者認真對待且是原創,質量還要奇差無比。館中藏品包括「男版蒙娜麗莎」和「腋下之癢」等經典作品。
「糟糕藝術博物館」已經受到上百家國際出版機構的關注,并且被波士頓地區的旅游手冊列為不得不逛的獨特景點。該博物館還促進了其他地區展覽和活動的熱潮,包括俄亥俄州、西雅圖和澳大利亞等地。
09
法國贗品博物館
Musee de la Contrefacon
16, rue de la Faisanderie 75016 Paris
官網:musee-contrefacon.com
贗品博物館俗稱「假貨博物館」,這個奇葩至極的展館,坐落于巴黎十六區老建筑群中的一座豪宅內。于1951年由法國制造業者聯盟(Union des Fabricants)創立,當時的聯盟主席是 Gaston Louis-Vuitton,也就是知名品牌「路易威登」創始人的孫子。
估計是 Louis Vuitton 實在害怕贗品的存在,所以致力于讓消費者多多了解仿冒品吧。有趣的是,這棟博物館的建筑本身也是仿冒十七世紀瑪黑區(Marais)的一座官邸而建的。
展館內共有六個展廳,從奢侈品到日常消費品,所有陳列的展品都有一個是真品,一個是贗品,通過真假對比,向參觀者介紹了贗品的制作,贗品的危害,以及區分真品和贗品的方法。
10
圣經博物館
Museum of the Bible
400 4th Street Southwest, Washington, DC 20024
官網:museumofthebible.org
《圣經》作為全世界最暢銷的書籍,是不得不看的。而這個斥資5億多美元,花費7年打造的圣經博物館,將帶領參觀者真實探尋《圣經》中所呈現的人類歷史變遷。
它距離國會大廈只有一步之遙,是全球連鎖店巨頭好必來(Hobby Lobby)公司總裁史蒂夫 ? 格林(Steve Green)私人出資建設的博物館,于2017年11月17日開館。
圣經博物館的執行總監托尼 ? 蔡司說「圣經很重要,它幫助人們找到方向,渡過難關。」還說:「這里有很多教訓。所以我們重點展出圣經的歷史,敘述和影響。我們希望訪客與圣經這本神奇的書有更多的個人互動」。
該博物館是「非宗教」性的,只是希望吸引各種信仰的人前來參觀。一共有八層樓。包括一個圣經花園,一個名為「嗎哪」的餐廳里面提供了以色列風味的食物,以及一個設有472個座位的劇院,游客可以在這里觀賞影像資料。
圣經博物館主要分為三個展區,分別介紹圣經故事、歷史變遷和圣經對世界的影響。
在進入博物館之前,參觀者將在門口看到兩面高12米的青銅版,一面銅門重約12噸,上面用拉丁語記載著《創世紀》中的章節。
進入正門后,會有一面140尺長的數碼天花板。這個天花板由555個LED板組成,是美國最大的數字屏幕之一,致力為民眾帶來親歷其境的體驗。
該館陳列著全球最大的「猶太妥拉經卷」(Torah)和中世紀古籍等3000多件歷史文物,打造《圣經》諾亞方舟故事場景,并重現耶穌時代中東村落景象。
圣經博物館市場營銷主任斯蒂芬 ? 畢克里說:「如果你想對這個世界有更多了解,《圣經》能為你串起人類的歷史。我們身處的現代社會,包括醫療系統、**機關和執法系統,都受到《圣經》的影響。《圣經》為我們提供了歷史的角度來認識今天的世界」。
圣經博物館入場無需購票。
(來源:文博圈(wenboquan01),僅限于非商業性信息傳遞之用。如有侵犯您正當權益,請**,我們將在最短時間內刪除,并致以歉意。)
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正文
博物館,名之曰廣而博,但小眾化博物館更容易做到小而精,如果一個博物館在某一個專業領域有更深的積累和有趣味的解讀,無疑對于我們具有更好的認知、啟迪和教益。趣味性博物館也許是研學旅行的重要吸引物之一。
「博物館」,這個帶有濃重科學、歷史、文化和藝術氛圍的空間,承載了太多人類文明的積淀和回響,其典藏、研究、展示與教育價值在任何一個國家和城市都是不能被忽視的。好似一個地區的內核與寶藏,值得人們細細品味和慢慢咀嚼。
近代早期的博物館其實都始于富裕的個人,家庭或藝術私藏,而且受眾大多數為社會中上層階級。慶幸的是現在博物館遍布世界各地,類型多種多樣,區別于普遍嚴肅意義上的博物館而言,接地氣且奇葩的種類也越來越多。
01
比利時薯條博物館
Friet Museum
官網:frietmuseum.be
位于比利時西北部城市布魯日的薯條博物館,是世界上首家以炸薯條為主題的博物館。由埃迪 ? 范貝勒 和 塞德里克 ? 范貝勒父子二人開辦, 于2008年底對外開放。
塞德里克和父親許多年前買下這幢三層樓高的14世紀老建筑,想了又想之后,決定用來做全世界第一家沒人做的薯條博物館。
整個建筑內部以金**為主,非常有食欲。分為地上展館和地下餐廳兩部分,為喜愛比利時炸薯條的吃貨們預備了足夠多的食物。地上展覽部分會向觀眾詳細介紹土豆的起源,薯條的歷史和土豆薯條的藝術文化。400余件展品,有圖像和視頻,生動又詳盡的滿足參觀者的好奇心。
據塞德里克介紹,與細瘦的快餐薯條不同,比利時薯條粗胖有嚼勁。制作起來需要新鮮的土豆和未經提煉的牛脂進行油炸。從最初的默默無聞,到如今可以每年吸引近八萬人前來參觀,薯條博物館越來越被眾人熟知,食物的影響力看來不可小視。
02
墨西哥水下藝術博物館
Museo Subacuático de Arte
官網:musamexico.org
這是一個需要潛水才能去到的博物館。位于墨西哥北部度假勝地坎昆 (Cancun)附近的加勒比海岸,這個博物館是世界上最大的水下博物館。
2009年,水下當代藝術博物館(Museo Subacuático de Arte)在坎昆附近的水域中形成。這個項目是由前坎昆航海協會主席羅伯特 ? 迪亞茲 ? 亞伯拉罕(Roberto Díaz Abraham)和國家海洋公園主任杰米 ? 岡薩雷斯 ? 卡諾(Jaime González Cano)共同創立的。
為了開始這個獨特的項目,他們邀請英國雕塑家賈森 ? 德凱雷斯 ? 泰勒(Jason deCaires Taylor)合作博物館首批展品。如今 MUSA 已經擁有超過500個**性的、規模巨大的雕塑,并聘請了許多藝術家共同打造,已成為世界上最大、最具雄心的水下人工藝術景點之一。
開設此藝術博物館的目的之一是,墨西哥旅游部門希望新的旅游景點能夠吸引更多的游客,以減輕加勒比海域西岸國家公園的旅游壓力,從而讓那里的珊瑚礁有喘息的空間,得以慢慢自我恢復。
博物館開館以來就有很多爭議,有些人喜歡它,也有些人認為它跟周圍自然環境沒什么關系,不明白為什么要建造它。
03
日本橫濱方便面博物館
Cup Noodles Museum
官網:cupnoodles-museum.jp
目前日本有兩間日清杯面博物館,俗稱方便面博物館,創辦人均是泡面的主要發明人,「方便面之父」安藤百福先生。兩間基本內容都一樣,差別在于橫濱的規模比較大內容更為豐富,這里就專門介紹位于橫濱的泡面博物館。
它于2011年9月17日開幕,地點就在 World Porters 的旁邊。進入博物館,會最先看到「方便面歷史方塊展廳」, 展示著1958年以來,不同時期、不同產地的方便面包裝,大約3000多種,有康師傅、今麥郎、辛拉面許多知名品牌。
二樓是「安藤百福的歷史廳」。再現安藤百福的研究小屋, 以及 CG 動畫。另外,在被稱為「創造性思考廳」的展館里,可以體驗百福先生所帶來的創造性思考。
三樓有特別受游客歡迎的體驗館「我的方便面工廠」。可以在4種湯和12種食材中根據自己喜好選擇配料,設計屬于自己的方便面。一餐300日元,可直接去排隊不用預約。
四樓是為小學生年齡以下人群設置的,方便面制作過程體驗場:「方便面公園」;旁邊是可以吃到全世界面條料理的「面條集市」。橫濱泡面博物館,真的是非常適合闔家歡樂的地方。
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印度蘇拉布國際馬桶博物館
Sulabh International Museum of Toilets
官網:sulabhtoiletmuseum.org
位于新德里的「蘇拉布國際馬桶博物館」,由蘇拉布國際組織運營,致力于全球衛生和廁所歷史的研究和展示。時代雜志稱該博物館是「全球十個最不可思議的博物館之一」。
它是由社會活動家賓德什瓦 ? 帕塔克(Bindeshwar Pathak)博士創立的。他是蘇拉布衛生和社會改革運動的創始人,曾獲得國家和國際獎項,包括2009年的斯德哥爾摩水獎。帕塔克博士致力于在衛生條件極差的印度推廣現代的衛生系統,以改善印度平民的生活條件。
博物館于1992年成立,收藏50個國家的展品,按照時間線排列成「古代、中世紀到現代」三個部分。從古至今,應有盡有,簡直就是一部廁所的發展史。
參觀者可從趣味、科技和禮儀等不同角度去觀摩廁所的演變史;同時,博物館里還收藏了許多名人用過的廁所及相關物品的**品。像維多利亞女王的御用鑲金邊馬桶,伊麗莎白一世和詹姆斯一世專用的帶軟墊的馬桶**品等,都能在博物館里找到。
05
克羅地亞失戀博物館
Broken Relationships Museum
官網:brokenships.com
世界上第一家失戀主題博物館建立于2006年,坐落于克羅地亞首都薩格勒布市(Zagreb)上城區,是一間專門收藏情侶分手后失戀物品的博物館,擁有世界各地失戀者捐贈的1000多件展品。2011年,獲得歐洲博物館年授予的「歐洲最具創意博物館獎 」。
電影制片人歐琳卡 ? 維什蒂查和雕塑家德拉仁 ? 格魯比西奇,共同創建了這個失戀博物館。他倆曾相戀四年,卻最終沒能走到一起。兩個人在處理共同物品的時候,開玩笑說需要建立一個博物館來存放,沒想到三年后竟然實現了。
于是他們開始通知朋友們捐贈分手后留下來的個人物品,第一批藏品就此產生。隨后幾年,這些藏品在世界各地巡回展覽,阿根廷、波斯尼亞、德國、新加坡、英國等。2006至2010年間共有20多萬人參展。直到2016年,巡回展足跡已經遍布全球21個國家和地區。
進入該博物館,玻璃窗內的各色展品非常容易引起參觀者的好奇心,有戀愛日記本、情書、洋娃娃、照片和訂婚戒指等戀愛見證物,每一個物件都有著它們獨特的故事。這是一名失戀男子捐獻的斧子,這把斧子曾用來剁爛前女友的家具。
06
德國科隆巧克力博物館
Schokoladen Museum
官網:schokoladenmuseum.de
如果說世界上有一座博物館是甜的話,那就是德國科隆的巧克力博物館。這個位于萊茵河畔的現代化建筑也是當地的一大特色。博物館創建于1993年,由德國著名的巧克力制造商伊穆霍 ? 施多威克先生(Imhoff-Stollwerck Erck),投資5300萬德國馬克興建的。
門票成考大約11.5歐元,購買后就會獲得一塊巧克力。博物館分為兩個大類,第一部分展示了歐洲巧克力的發展歷程,以及早期制作巧克力所用的設備。
第二部分全面展示了用現代化工藝生產特色巧克力的過程。在這里你可以看到組成巧克力的各種成分。建筑頂層的巧克力生產車間是參觀的重點,在那里游客可以近距離觀摩現代化的工藝生產流程。
當然,還有吃貨們非常熱衷的三疊巧克力噴泉。一般有白巧克力、牛奶巧克力和黑巧克力三種口味,可以取小勺免費品嘗,十分誘人。
07
藤子 ? F ? 不二雄博物館
Fujiko ? F ? Fujio Museum
官網:fujiko-museum.com
再不看漫畫的人,應該都看過「藍胖子」漫畫吧,這個陪伴幾代人長大的多啦 A 夢,曾是無數人心中無法割舍的友情。
哆啦 A 夢之父 藤子 ? F ? 不二雄老師離世后,為紀念多年來觀眾的厚愛和對丈夫的思念,藤子的妻子藤本正子,在居住多年的神奈川縣川崎市創建了這座占地 5500平方米的「藤子 ? F ? 不二雄博物館」。
期望通過這個博物館的建立,將藤本**一生追求的「夢想」、「友情」、「勇氣」、「好奇心」、「善良」等價值理念傳遞給廣大游客們。
該館于2011年9月開館,共三層,展出了5萬幅原畫;上百件藤子曾經繪圖時用過的真品;一比一復原的工作臺;3個高約8.5米的大型書架。博物館場館外,有很大面積的庭院,這里還原了大量《哆啦A夢》作品中的經典場景。漫畫中看到的圖像,在這里都可以真真切切的觸摸到。
博物館頂樓有哆啦 A 夢主題餐廳,喜歡哆啦 A 夢的漫迷們,千萬別錯過這里。不過館內禁止拍照,但配有中文解說器,可以在門口換票處領取。
08
美國糟糕藝術博物館
Museum of Bad Art
官網:museumofbadart.org
藝術不是以好壞的標準來區分的,是個仁者見仁、智者見智的事兒。也正因如此,藝術才十分具有吸引力。但這個位于馬薩諸塞州的 The Museum Of Bad Art ,大概是這個地球上唯一一個展示糟糕藝術品的博物館。
MOBA 是一個人私人社區博物館,于1994年由古董商斯科特 ? 威爾遜建立,致力于搜集并展示世界各地的糟糕藝術。共有三家分館,分別位于 Brookline Access Television 和 Somerville Theatre 地下室,而位于 Dedham Community Theatre 的分館,則暫時停業。
它的**收藏品包括600多件「糟糕至極令人無法忽視的作品」,每年大概吸引8000人次參觀。博物館制定了嚴格的藏品入選標準,作品必須被創作者認真對待且是原創,質量還要奇差無比。館中藏品包括「男版蒙娜麗莎」和「腋下之癢」等經典作品。
「糟糕藝術博物館」已經受到上百家國際出版機構的關注,并且被波士頓地區的旅游手冊列為不得不逛的獨特景點。該博物館還促進了其他地區展覽和活動的熱潮,包括俄亥俄州、西雅圖和澳大利亞等地。
09
法國贗品博物館
Musee de la Contrefacon
官網:musee-contrefacon.com
贗品博物館俗稱「假貨博物館」,這個奇葩至極的展館,坐落于巴黎十六區老建筑群中的一座豪宅內。于1951年由法國制造業者聯盟(Union des Fabricants)創立,當時的聯盟主席是 Gaston Louis-Vuitton,也就是知名品牌「路易威登」創始人的孫子。
估計是 Louis Vuitton 實在害怕贗品的存在,所以致力于讓消費者多多了解仿冒品吧。有趣的是,這棟博物館的建筑本身也是仿冒十七世紀瑪黑區(Marais)的一座官邸而建的。
展館內共有六個展廳,從奢侈品到日常消費品,所有陳列的展品都有一個是真品,一個是贗品,通過真假對比,向參觀者介紹了贗品的制作,贗品的危害,以及區分真品和贗品的方法。
10
圣經博物館
Museum of the Bible
官網:museumofthebible.org
《圣經》作為全世界最暢銷的書籍,是不得不看的。而這個斥資5億多美元,花費7年打造的圣經博物館,將帶領參觀者真實探尋《圣經》中所呈現的人類歷史變遷。
它距離國會大廈只有一步之遙,是全球連鎖店巨頭好必來(Hobby Lobby)公司總裁史蒂夫 ? 格林(Steve Green)私人出資建設的博物館,于2017年11月17日開館。
圣經博物館的執行總監托尼 ? 蔡司說「圣經很重要,它幫助人們找到方向,渡過難關。」還說:「這里有很多教訓。所以我們重點展出圣經的歷史,敘述和影響。我們希望訪客與圣經這本神奇的書有更多的個人互動」。
該博物館是「非宗教」性的,只是希望吸引各種信仰的人前來參觀。一共有八層樓。包括一個圣經花園,一個名為「嗎哪」的餐廳里面提供了以色列風味的食物,以及一個設有472個座位的劇院,游客可以在這里觀賞影像資料。
圣經博物館主要分為三個展區,分別介紹圣經故事、歷史變遷和圣經對世界的影響。
在進入博物館之前,參觀者將在門口看到兩面高12米的青銅版,一面銅門重約12噸,上面用拉丁語記載著《創世紀》中的章節。
進入正門后,會有一面140尺長的數碼天花板。這個天花板由555個LED板組成,是美國最大的數字屏幕之一,致力為民眾帶來親歷其境的體驗。
該館陳列著全球最大的「猶太妥拉經卷」(Torah)和中世紀古籍等3000多件歷史文物,打造《圣經》諾亞方舟故事場景,并重現耶穌時代中東村落景象。
圣經博物館市場營銷主任斯蒂芬 ? 畢克里說:「如果你想對這個世界有更多了解,《圣經》能為你串起人類的歷史。我們身處的現代社會,包括醫療系統、**機關和執法系統,都受到《圣經》的影響。《圣經》為我們提供了歷史的角度來認識今天的世界」。
圣經博物館入場無需購票。
文章分享結束,明日方舟杯面(明日方舟主頁面)和明日方舟杯面(明日方舟主頁面)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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