15明日方舟(明日方舟TR—15)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天來為大家解答明日方舟b站兌換碼(明日方舟b服官網)這個問題的一些問題點,包括明日方舟b站兌換碼(明日方舟b服官網)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟打完主線會得多少源石?
1.自創號要是ROLL的新手十連不好的話,推薦買個初始號,省時省力(其實初始潔哥也能玩,但是潔哥精二才有質變,前期確實不如阿能小羊提升大);
2.合成玉盡量留到足夠多再抽,每個卡池只抽1次10連很容易歪池子,建議到想玩的陣容池子再抽,比如想玩法師隊可以等莫斯提馬或者小羊UP再抽,狙擊隊建議黑UP池子再抽;
3.不要拿源石換合成玉,合成玉可以通過日常周常每周剿滅基建貿易獲得,但是源石除了首次通關維護以外只能通過充值獲得,好看的皮膚需要源石購買(當然覺得皮膚無所謂可以直接換玉抽卡池);
4.公招建議使用公招計算器,不一定是稀有TAG才出貨,治療+重裝也會出臨光,治療+術士會出夜魔,近戰+輸出+生存也可能出因陀羅,但是不要上頭,因為近戰+輸出+生存大多數出的是玫劍圣,建議做日常就夠了;
5.覺得運氣不好的話,黃票不建議換憑證,有些時候180黃票換6星可能更實在;
6.基建建議越早升級滿越好,越早升級越早收益;
7.不要浪費體力去刷稀有掉落材料,往往低級材料合成花費理智更少;
8.新人禮包強烈推薦購買,購買的合成玉就已經和源石兌換一樣多,還會附贈龍門幣以及各種材料,相當實惠。
明日方舟打完主線會得多少源石?
第一如果你和我一樣是一個零氪**或者月卡**,然后就可以接著往下看。
一、黃源石只能用來買升級禮包和皮膚,不要全用來抽卡,一顆也不行!否則抽上癮之后,后悔**你!
二、集中資源升6星干員,因為6星干員一定是同類型干員中的天花板,地位不可能被撼動,絕對不會白練,有些冷門的6星干員可能剛開始看不到他的高光之處,但總會有你突然覺得他不可替代的一天!
三、公招必選標簽:高資、高級、特種、位移、快速復活、爆發、召喚、支援、削弱,遇到這些標簽一定要點滿9h,這些標簽保底4星,4星以上滿潛之后再獲得都可以換黃票。
四、綠票商店掃完第二層即可,第三層的都是坑貨。黃票一定一定不要換抽票,攢夠180之后一定一定要留著換幻神系列干員(銀龍羊天使賽媽)
五、副本盡量全靠自己,好友助戰通過的副本是不能值班的。
以上是一個2019.7問世的刀客塔的經驗,希望對你有幫助
明日方舟b站兌換碼
#明日方舟#
大家好呀,這里是餃子!前幾天明日方舟的新春會大家有看嗎?高質量的二創視頻讓餃子看得那個目瞪口呆呀,這就是二創嗎?!那么,本次,餃子為大家帶來的是明日方舟新春會時發放的兌換碼,讓大家能夠領到獎勵,加快自己干員的升級,輕松應對各種各樣的作戰環境。
明日方舟新春會兌換碼
X5V5-T2QQ-BYL2-AU5T(建議手打,**可能沒用)
明日方舟兌換碼兌換方式
1、進入官網。
2、在右上角點擊登陸。
3、然后進入個人中心。
4、然后再點擊左上角的“三橫線”,再點擊“禮包兌換”。
5、輸入相應的兌換碼即可在游戲中領取啦。
小編綜合認為
明日方舟的新春版本今天已經更新啦,同時,大家心心念念的阿鯉和令同樣已經上線,全新的活動將會帶給我們什么樣的故事呢?感興趣的大家一定不能錯過啦!
第三,祝大家都能一發入魂,順利的抽到自己想要的角色!我們下期再見!
明日方舟b站兌換碼
明日方舟對于這次涉及到的二周年主題活動,官方推出的相關禮包估計不少玩家都非常的感興趣,這次涉及到的禮包內容相對來說比較傳統一些,具體性價比這里帶來詳細的解釋和說明。
這次的禮包相對來說比較傳統,包括鴨爵的零錢包、328的傳統周年組合包,自身干員特訓禮包等等,具體性價比相對來說還是比較高的,不過也要結合玩家目前的氪金預算來具體問題具體分析。
45鴨爵的零錢包:13個源石+30W龍門幣
一般,性價比相對于沒有雙倍的638源石來說要高一點,但絕對性價比偏低,如果不是特別缺乏源石的話,一般不建議入手,有這個氪金成本你氪金30的雙倍都行,這個鴨爵零錢包是這次的二周年禮包中性價比最低的一個。
128資深干員特訓禮包:37個源石+資深干員特訓邀請函x1(五星干員直接精二)
尚可,看你怎么看待這個五星直接精二的價值,折合計算了一下差不多相當于是4000理智的成本,也就是折合等于30源石,128換來67個源石,還不如直接氪雙倍劃算和實惠,而且說句不好聽的,五星值得精二的也就是那么幾個干員,如果不是為了基建的話,大部分情況下都是倉管的命運,當然這個也看額外的廚力了。
328羅德島周年組合包,包括:90個源石、十連抽x1、4個膠水、20W龍門幣、30個高級經驗卡、50個中級經驗卡、30個高級技能書、50個中級技能書、500家具零件
本次二周年禮包相對來說比較高的,看著資源不少,但實際上絕對性價比不如328的源石雙倍氪金資源來得好,這點資源你看著多,折合成理智也就是34源石左右,而雙倍328你能拿到132源石,直接少了10個源石左右吧,如果你328的雙倍用了,那另說了。畢竟雙倍重置需要等很久。
198調用憑證組合包:十連抽+自選六星干員一只
本次性價比最高的禮包,沒有之一,這游戲六星保底是60抽,源石成本很高的,而且就算是有概率UP,你也不一定能抽到你自己想要的,所以自選六星高于一切,外加這還附帶個十連抽,所以怎么看不虧,選自己最需要的干員永遠不虧,也就是說這次的禮包只有自選六星干員值得氪金。
好了,關于明日方舟b站兌換碼(明日方舟b服官網)和明日方舟b站兌換碼(明日方舟b服官網)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于猜明日方舟(猜明日方舟干員)和猜明日方舟(猜明日方舟干員)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享猜明日方舟(猜明日方舟干員)以及猜明日方舟(猜明日方舟干員)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
猜明日方舟
前段時間,抖音有個熱梗,名為——
「玉足」
該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。
因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。
什么都玉只會害了你!
小黑子露出雞…雞…草腳了!
作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。
但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。
最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——
「明日方舟腳臭吧」
雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。
但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。
起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。
試想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。
此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。
轉折發生在另一名新出的干員琴柳。
作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….
對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:
口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!
臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?
原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!
腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg
然而戰爭結果顯而易見。
在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!
眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。
于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。
并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。
一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。
另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……
艸好有萌點。真讓人浴霸不能。
對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——
「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」
看角標識圖片
特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。
證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。
且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。
證明過程來源互聯網,不是我推論的
衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。
從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。
其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:
?
我是說:?
小心福瑞控
而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。
作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。
一般游戲貼吧:評鑒角色強度。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。
明日方舟腳臭吧:
給勞資再寫10塊錢的!
再怎么說也太奇怪了吧!
而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。
實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……
1級號就已經這么猛了?
而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。
你看看這活動是要做什么——
甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。
FGO腳臭吧恐怕也不遠了
不愧是8級號,恐怖如斯。
看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。
但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….
幼小的世界觀經受著大大的沖擊。
互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。
事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。
一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。
它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。
但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。
直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?
喬貝林輸了(悲
早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..
畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..
質疑腳臭吧,
接受腳臭吧,
理解腳臭吧。
2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。
但現實生活請勿模仿
參考資料:
猜明日方舟
無非覺得現在卡池深,絕版的卡拿不到了,收集和養成都很困難。
但從游戲的角度來說,我覺得明日方舟是越來越適合入坑了,因為內容真的太豐富了。最簡單的例子,可能活動圖和主線看著沒感覺,去打開剿滅的大地圖看看。我記得我入坑的時候 剿滅好像才三個龍門的固定圖,也沒有什么大地圖。現在剿滅大地圖上面密密麻麻的圈,光剿滅就出了快20個了。真的感嘆現在明日方舟內容真的很豐富。
反正明日方舟本質還是個人游戲,不用太在意收集,和蝕**,慢慢玩,那么多活動圖,12章的主線,基本上現在入坑一年估計都有新東西可以打的,不像我們那會,我記得長草最長的日子,基本上除了周年慶都在長草。
愚人號活動里那群妖魔鬼怪。
不管是反復閃避的小夫哥還是幾位專職鋪溟痕的精英怪,突出一個不上對策干員難度極增。
恨不得拉普蘭德**幾個每路放一個,趕緊給專職控制的靈知專三拉高等級塞路口。還要上對策精神損傷的干員,如此一來空余干員位置很緊張,能用的策略也固定了。
還有那位三段變身的boss,有極高的精神損傷,每個階段都要分開打,進一步讓干員位置緊張,要想好分階段的組合(銀灰的減cd成了必需品)。一旦某個階段打慢了,阻擋干員暈過去后,殘血boss帶小怪一起往前沖就壓力很大,這個時候再處理不當,可以退出重開了。
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好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
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路西法,該隱,拉斐爾,撒旦,都是些什么人?
信其為真!據研究,原著在周朝典藏室,被王子朝帶到楚國,後來被孔丘偷走,胡亂刪改。據說《山海經》前半部分原來是圖畫,今天的插圖是後人靠臆測加上去的,與原著相差很大。有考古發現來證實才有說服力。就像《道德經》一樣,馬王堆之發現還原為《德道經》,其中某些章節之內涵與近代版本大相徑庭,??
2翼天使,4翼天使8翼天使10翼天使12翼天使都叫啥
《山海經》是可信的,其記載的山川物理,與現在地圖有諸多相通之處。當時的科技手段,雖然無法做到測繪精確,但也具備一定的參考性。至于異獸,覺得荒誕其實是沒參透而已。比如“饕餮”,并非獸類,而是指一個人。《史記·五帝本紀》就有記載:“縉云氏有不才子,貪于飲食,冒于貨賄,天下謂之饕餮。天下惡之,比之三兇。”渾沌”亦指其另一子,指其愚鈍,性格不分忠奸善惡。再如“后羿射日”,其中的“日”指的不是太陽,而是帝王之子。《大荒南經》載:“羲和者,帝俊之妻,生十日。帝俊是信奉太陽神的首領,圖騰是三只腳的鳥,生的子叫“日”,他的十個兒子作亂,后羿**時殺掉了九個,留一個延續王位血脈。因為創作《山海經》的年代,書中涉及到的許多人物,都已經成為被尊崇的先人,所以作者只能采取隱晦的手法,表述一些不允許提及的內容。至于什么牛首人身,就更直接了,農耕部落崇拜耕牛,所以把牛角連同頭骨帶在頭上,可不就是牛首人身了。蚩尤部落之所以把炎帝打的滿地找牙,就是因為掌握了冶金技術,能打造金屬兵刃。所以這個部落不僅能銅頭鐵額,還能吞食沙石,就不奇怪了。沒有礦沙怎么煉制金屬啊?
明日方舟熾合
明日方舟這次開放獲取的新的三倍掉落方面的道具,估計不少玩家很糾結,不知道用在哪里比較合適,這次來簡單的說說這個道具的特色還有設定,同時推薦幾個收益方面最好的副本,方便玩家選擇和將收益最大化。
該道具是主線任務解鎖和獲取的,你可以攢著不領,但是你一旦領了就必須用,系統規定的,每天有兩次使用機會,全部一共16張,8天能用完,不過注意這個也是有時間限制的,活動結束后就廢了,且活動只持續14天,這點一定要注意。
而這個道具的特色和設計,3倍掉落的效果就是將原本概率掉落的道具,實打實的改成必定掉落,同時在必定掉落的基礎上,不消耗任何理智,且掉落數量變成三倍,不過只能用在12章的主線,別的圖用不了。
具體刷什么很簡單,你按照消耗理智最多的素材,或者按照自己目前最緊缺的素材刷就行了。
你要是素材缺口不是很大的話,個人給個最佳的掉落性價比選擇。
12-7刺球
12-13紙團
12-5凝膠
12-8研磨石
12-17聚和劑
從上到下,這幾個素材是目前消耗理智最高的素材,所以小編綜合來說很簡單,去12-7刷刺球,這玩意缺口不小,平常刷的話掉落概率也低,所以建議無腦拿去刷刺球。
當然也要結合自身實際情況的素材缺口去考慮,個人就選擇刷12-12的熾合金,因為個人熾合金缺口實在是差的太多了,被迫無奈,解燃眉之急用的,不然伊內絲專精都卡素材了。
另外強烈不建議刷酮、糖、醇、電子元件、綠化肥還有土塊,血虧。
明日方舟熾合
明日方舟對于這次開啟的SS綠野幻夢復刻活動,這次來具體聊聊本次活動具體的刷圖思路,也就是刷哪個素材比較好,核心選擇還是很簡單的,本著你現在最需要的素材去刷就行,哪個缺口大刷哪個,如果你哪個都不是很缺的話,那接著往下看就好,這里只是根據個人的經驗來提供點靠譜的建議。
這次的復刻活動主要刷的就是后三張圖
**-6:綠化肥97%
**-7:扭轉醇92%
**-8:熾合金83%
就絕對掉落率來說,綠野幻夢掉落的綠化肥的概率還有數量是最高的,沒有之一,高達97%的掉率,只要不是你臉實在是有點太黑的話,基本上不愁每把掉一個問題,除非是你真的運氣不好,后續沒有任何一個活動,在綠化肥的掉落率能比得過綠野幻夢的,所以就絕對性價比來說,綠化肥似乎更劃算。
扭轉醇的掉落概率也不差,高達92%,和之前的吾導先路是差不多的,這個個人反而更建議多刷點,因為需求量大,且沒有下位素材可以合成入手,綠化肥你別看掉率高,但是需求量遠沒有扭轉醇大。
第三就是熾合金了,掉落率高達83%,也是目前掉落概率最高的,和之前的周年慶的孤星一樣的掉落概率,也值得刷,最近熾合金需求量也相對比較高,不過經歷過之前的幾次活動,暫時缺口不大,而且今年大概率要開敘拉古人的活動,這個活動也掉落熾合金,所以綜合性價比來說,個人更建議刷扭轉醇。
明日方舟熾合
親愛的萊娜:
你好。許久不見,冒昧打擾。
說起來,自事情發生直至現在,已有整整五個月未曾與你以這樣的方式說話了。不,倒不如說這只是我單方面的同你說話,要說你是否會在百忙之中予我回信還未可知。但在病床上的日子實在是過于難熬。世界確確實實一片黑暗,自從在眼睛失明后連帶著嗅覺一類的官能也變得遲鈍了。不曉得是什么原因,但和我之前從綺良那邊借來的**之情節不甚相同——我事實上也未曾感到心靈的安寧。華法琳告訴我,連凱爾希都被我的模樣嚇了一跳,將近十分鐘定定的看著我。不敢同我說話,更不敢摸我的患處。以至于大部分醫療干員也都失去了勇氣。
所有人似乎都不敢來看一個失去視力的無行為能力者。但到底災難這東西不會因為現如今的處境悲慘而放過當初的我。現在的我即使后悔、怨恨一定要上前線作戰的自己也無濟于事。我不愿后悔,只是偶爾想起來……偶爾的難過會變成時常性的悲哀。這悲哀最終使我化作如大部分人所懼怕的喜怒無常。我老是控制不住自己的脾氣,我摔東西,絕食,趴在被子上哭泣——我原先不知道眼睛瞎掉后人竟然還可以流淚的。后來我感受到布匹的濕潤后很久,才哭笑不得的意識到早年的好奇心興許已受到解答的事實。我想我大概是毀容了。
但我一時間竟然沒有為此感到特別難過。我只是擔心,我是個很少、或說幾乎不會特別注重自我生存價值的人。與大部分人不同。這對我來說是電池一樣的東西,實際上想要斷掉也好持續也好。都是相當輕松且快捷的事情。那么說到這里你大概也會明白,我終究是無論何時消失掉都不奇怪的狀態。這種事情無論如何我都控制不了。我的精神和**的耐久不一,要說**長些是對的,要說精神短些亦是對的。我的身體會因為羅德島的職責而拒絕自我崩壞,但精神會比身體要誠實的多。
我現在不知道在這之后是否能得到你的回信。不知道自己能不能堅持到底。甚至不敢期待你能稍微抽出些時間來看看我。可你已經是我僅剩的好友了,現如今我不知道還能向誰寫信。如果這讓你困擾,我現在就同你道歉。但至少請回信讓我知道。這多少也可算是另一種意義上的寬慰。
愿你時常開心。
——你的博士
1093年7月31日 于午時2點
另:如要回信,還請交給送來這封信的無人機。雖其涂裝稍有些粗糙,但實際上功能相當豐富。代筆、朗讀還有一些基本的服務做得都很好。遺憾的是可露希爾不愿為這小家伙搭載AI,不然我一定會把它當做電子寵物來養。
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親愛的博士 :
收到你的信件使我發自內心感到喜悅。
你的事情我其實早有耳聞,但說實話我一點都不愿責怪你,你沒有因他人言語或目光自責也讓人松了一口氣。我不會說這樣的犧牲是偉大的——因為這就像是把你的痛苦和今后的困難給一筆帶過了似的。我討厭這樣,作為淑女來說亦是如此。但我又不能指責你。這事情哪能用對錯來評判呢?真要說錯誤的,只能是被救者訓練不足拖了后腿。與你無關。但如若我在你面前這么說,你想必會因「以價值來決定是否拋棄生命」的論調同我生氣。這是你的缺點也是優點。也正因此,羅德島的博士才能是你。
說回眼睛的問題,就算這么說實在過于殘忍——但我還是希望你盡早習慣。我不想你一輩子躺在床上哭嚎,更不想看到你終日憔悴。沒人愿意你變成這樣。我知道重新鼓起勇氣是相當困難的事,要下決心,要和懦弱同恐懼告別。這些沒有驚人的意志力肯定做不來。而現在的博士缺少這些東西,要現在的你生出這些也無異于癡人說夢。我想你到底是需要些契機的。感動也好、震撼也罷。但總歸是要能夠觸動你,多少帶給你些向前的勇氣。我不敢說自己的回信是否能讓你稍微開心一些,心情舒暢或是輕笑出聲的程度也不知曉。可如若你需要這樣,這樣的方式能讓博士打起精神。那么日日來信回信皆無不可。倒不如說只是這樣的程度就可做到反而令我感到錯愕。
還有,就算你談到自己毀容的事情。我想這也多半是出于些認知上的謬誤。要知道心疼和難過總不能與恐懼和鄙夷相提并論、混為一談。沒人——至少那些對您無比尊敬的干員們若是改正不了以貌取人之類的壞毛病。那么杜賓與堅雷教官、甚至凱爾希醫生的訓練教導就成了被碾碎的花瓣,再無美的價值,更無苦心孤詣的意義了。我向來以為即使是長勢稍有不正的花也可散出讓人驚艷無比的香氣。我想如若博士是花,那一定是我庭院中最亮麗最讓我喜愛的一株。一定是愛不釋手,恨不得一小時一看、一小時拍一張照片來記錄成長痕跡的一株。我過去未曾知曉,而現在如此認為,且今后一定不會更改。這絕非信口開河,這是因您而延伸出的、自然的道理。您大可自豪的挺起胸膛,對那些干員說自己是被人愛著的、是重要的存在。所有人都不得不出于良知和敬愛對此感到認同、感到耀眼、感到羨慕,感到羞愧。
信紙不足夠長,現在打印室已上了鎖。既不可能補充紙張,又怕個人殷切的希望被所謂時間的洪流磨平棱角。我只得長話短說:我不日就將去看你,帶些你愛吃的水果零食之類。我們或許可以辦下午茶,聊聊最近的生活乃至未來的愿景。但如果工作繁忙而耽誤我們的聚會,我只能說非常抱歉,屆時一定會回信并和你說清。希望你原諒。
唯愿身體健康。
——你的萊娜
1093年8月1日 于晚間6點
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親愛的萊娜:
你的回信如同宣告夏日來臨的雨,終于讓我明白活力與**的意義。
我想我該慶幸能提起勇氣對你寫這封信。不然想必還沉溺在無謂的傷悲和苦楚中自怨自艾,以至于到現在還不能提起精神試著和人交談、收斂自己。如今終于等來了你的回應,我感覺名為「我」的枯樹受到陽光照射、泉水澆灌,究竟生出了小小的芽。
我一開始確實是害怕的,想到自己已經是失明之人。未來似乎就切實的同我目前所看到的那樣皆是漆黑。我在向你寫信前經常迷茫于自己是否還能起到些什么作用。我想我可能無法再如以前那般輕松自在的處理文件,也無法順利指導一些干員訓練,撇開這些可能存在的問題。我好像連基本的生活自理都變得勉強起來。我擔心自己沒用,覺得失去價值后或許迎來的是漠視和拋棄。于是我決定按你所說的,嘗試讓自己鼓起勇氣。我開始正常飲食,并且在這之后學習摸黑走路與盲文識別。哦,走路確實是不容易的事情。中途還摔過幾跤,渾身青腫。而醫療部的干員們竟沒有躲開,反倒扶我起來,耐心的向我傳授訣竅。雖說第三以險些磕掉門牙為結局。但她們因我走完了病房至衛生間的一段路高興到哭了出來。從一開始的獨自一人到第三所有人都在為我緊張,不管是醫療干員還是近衛干員之類都塞滿了走廊。我的學習像是比賽,而他們成了認真期待我的觀眾。他們為我而吶喊,把我捧起來扔向天空。我聽見的聲音很嘈雜。但我好像明白了,所有人都在為我而喜悅歡呼、發笑流淚。
我不再發脾氣。而眼前的黑暗雖終究是黑暗,卻也不再顯得危險駭人,而是一種沉默且溫柔的安心與寧靜。有時入睡會覺得這是海,不過沒有波濤。我就躺在這正**,鮮少再有焦躁抑郁的夜晚或放松不下的白晝。你說得沒錯,我確實是該適應這些。或者說學會適應才可獲得解放感。我在想自己接下來具體做些什么比較合適,我認為交流或是說話的職業會比較適合我。凱爾希先前也認為我有疏導關系溝通內心的才能——這幾乎指向心理醫生。這是不錯的選擇,興許我比自己想象的要善于傾聽。小編綜合認為,一切似乎都駛向正軌。
雖說今天你沒能來讓我稍微有點遺憾,但似乎有其他的人代替你到了病房。對方是個喉嚨被源石侵占的小姑娘。無法說話——這是她借助無人機告訴我的。她帶了不少水果和零食,意外的全是我喜歡吃的類型。我有心想知道她是誰,但對方支支吾吾說不出來。只說感謝我當時救了她。我以為這不是什么值得被感謝的事情。即使變成了如今這副模樣,倘若讓我再來一次,我也不會有任何猶豫。但感謝的心情已經遞到臉前,倘若拒絕就是對心意的踐踏和不解風情。我吃了對方特意給我削的蘋果和梨,也向特意來照顧我的她說了謝謝。可對方還是不愿多開口。總是捏著我的手好久好久,有時甚至我說了疼才緩緩放開。或許是我的表情還不夠生動,嚇到她了…….?
我猜自己該多笑笑,拿出些熱情練習笑容。至少在練習到讓大家感到溫暖前,一定要好好努力。就這樣決定好了,一定要這么做。相信我,萊娜。等到你來,你一定會大吃一驚的!
希望好好吃飯。
——你的博士
1093年8月2日 于下午五點
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親愛的博士;
你似乎有了些變化,這樣的感覺透過文字與信紙,一時讓我感到墨水都在發燙。
這是再好不過的事。我從醫療部的醫生那里了解到了你的事情,這真是相當有勇氣的決定。我本以為你多少會再休養一段時間,但沒想到你打起精神的速度如此之快,致使我無法相信你曾經有過那么殘忍的遭遇。不過這也是好的變化,但切記不可透支自己。你明白我的意思,我說得既是**也是精神。而人恰好可以比作玉石之類的未琢礦物。人從黑暗到光明,再從光明到黑暗。這樣的循環說實話即是對自我的磨損,這磨損所帶來的好壞我尚不知曉——只對于你,我希望是在受打磨后綻放光芒,而非化作一灘稀碎的石屑。這是朋友對你的請求,只求你萬萬珍惜自己的身體。珍惜自己好不容積蓄起來的意志力。我也會向醫療部提建議,拜托她們遣幾個人來保護你,且你要接受,不可對她們再發脾氣。一定要答應我會這么做,好嗎?
關于日后博士的去向或意圖之類,我覺得所謂心理醫生是相當好的主意。這樣的好來自多方面的成果和道理。一是博士原先的工作性質就同這類似,干員們也相當信賴你——我也一樣。我想不論是誰,即使是凱爾希醫生那樣稍稍有些別扭而不自知的人也會試著在你面前敞開心扉,說些我們平時都甚少聽到的話。這確確實實是你所擁有的才能,還請不要妄自菲薄,多多珍重、多多考慮。二是早些年曾有過可稱之為文學癡迷的時期,那時無意中曾從詩集扉頁上窺得些名人手記。那話如今雖記不太清,但大意卻刻印在腦子里,例如紋身刺青。我,或那位不知名的作者姑且想這么說:「沒有**坍塌的城墻。而城墻之所以強大堅固,恰恰在于其正是在自我的廢墟中不斷建起。」我的意圖大抵如此,我相信博士絕對可以做得十分好。且再一次站起來的你就是最好的例子,倘若心結在之后有所開解,嘗試下現身說法亦可提升話語的說服力,這也是錦上添花,更是巧妙而聰明的心理哲學。盡可取用。
至于那位來看你的不知名**,我暫時…….沒什么頭緒。我想對方或許還有些什么沒法走出的困境環繞著她。她應該也正因不可說的矛盾感情而躊躇,以至于在你的病房前來回徘徊。看著一個個干員去你的床前探望你、哄你開心而無法向前邁出一步。我以為那是相當急切的心情。也是相當懊悔焦躁的感覺。似乎到你寫完信開始下床走路,她似乎才得以混在人群里悄悄看著你……什么的,只是隨口猜測而來的一說。還請不要在意。不過對方既然選擇這樣對待你,我想你或許該為此生氣。嗯……抱歉。我這會兒剛為一些干員做完心理咨詢和芳香療愈。有些疲憊,不太好集中注意力來說些什么激勵你或祝福你的話,甚至開始隨著感覺胡說八道了。對不起。如果可以的話,最好還是不要試著去尋找對方,貿然的接近或許正是對雙方的傷害。你答應過我要保護好自己,所以一定要聽話。
第三說到笑容一類,老實說不必強迫自己去笑也可以。大家喜歡的是你,而不是壓抑自己感情、迎合且委曲求全的你。做真實的自己并無不可。或者說的稍直白些,沒有人是不帶著面具過活的,再熱情燦爛的人也有不得不換上第二幅面孔的時候。不過我猜正因為如此,總是率直而又真誠的博士才被大家喜愛,被大家憧憬。不是嗎?當然,如若是發自內心的笑,是真正使你感到放松或解脫的表情。那真是最好,我會好好期待的,還請放心。
有關去看你的事情,我很抱歉。但確實因為工作太忙,這幾日溫度頗高,也是眾人心情煩躁郁悶之時。工作量與日俱增,所以暫時沒辦法去看你。但我想寫個信的時間一定是有的,就算沒有也一定會安排出來。我喜歡你同我寫信,講些最近發生的事情,讓我清楚在我不知道的地方竟然也有這么精彩絢麗的光景。我也喜歡對你回信,我猜你一定想聽聽我的感想或建議,我喜歡這么做,你也中意。我感到自己確實在你的生活中,也知道你成為了我生活的一部分。這是再驚喜不過的事情了,似乎沒有任何一件事能比這更讓人期待明天到來。這絕非夸大,而是出自真心實意。
新的病人又來了,他們正催促我開空調。我也該繼續工作了,在向博士寫信時很開心。那么我就此擱筆,期待你下次來信。
還請愛護自己。
——你的萊娜
1093年8月4日 于晨間7點半
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親愛的萊娜:
我才為自己對你的冒昧打擾感到歉疚,我之前并未考慮到這一點,還請見諒。
身體的事情確是我考慮不周,先前的我像是個拿到新玩具并為此沾沾自喜的孩子。不過多少還是希望你能理解我的心情。畢竟重啟自己的過程是有趣的,比以往所做的任何事情都要使我歡欣。但思考之余我也明白你的擔憂,被關照實際上是件幸福又不幸福的事情。幸福的是能夠證明自己在他人眼中并非消失掉也無所謂的存在,不幸福的是偶爾會因這份關心而感到束縛。謝謝你特意告訴我這些。但我們之間到底是幸福和快樂的日子居多,這么一來,卻也不在意這兩者間的比重了。
醫生們對我的治療和疏導進行的有條不紊,現在除卻每日都會有的走路練習和盲文識別之外,又多了仰臥起坐的運動項目。據凱爾希所說,這是為了防止肌肉萎縮所必需的基本鍛煉。雖說辛苦,但一想到自己正在變好,且這一過程被你和其他人認真的注視著。心里的勇氣就成了源源不絕的清泉,持續又大量的涌出來。我得以安定起自己的情緒,就這樣鼓起干勁做許多我之前不敢想的事情。你差不多也要發現了吧?這次的字跡比以往要歪斜很多。和僵**的小蟲似得,但這好歹也是我練習很久的成果,我可是下了好大決心才拒絕了無人機的幫助,純靠自己努力。如果它擁有人格的話,想必會不開心的罵我笨蛋吧?不過這種事情稍后再說。我同你說這些有不少炫耀的成分,但說到第三也只是希望你能在下次回信時夸夸我。如若美夢成真,我覺得我會開心到在床上滾來滾去,第三一下子摔在地上磕到腦袋,還會發出傻笑。我估計自己不會為此而疼痛,因這樣的事情很細小,就像沙粒一樣,在挪動之前就會被清涼的海浪覆蓋。
我拜托早露和梓蘭帶來了心理學方面的書籍,她們也很樂意教我這方面的事情。并且極為有耐心,這真是讓我松了口氣。所以權當是為了報答她們對我的溫柔和鼓勵,我學得要比以往還用心。教學過程有時雖會出現使我感到沮喪的阻礙,讓我幾度要放棄。但好在前天綺良告訴我,說閉上一只眼睛就等于失去了一半敵人。照這句話來看我應該是天下**了(笑)。嘛……這樣的鼓勵是有些奇怪,但我還是很開心。我心想自己能夠堅持到如此地步,實在有賴于大家的鼓勵和支持。這是可遇而不可求的事情,也讓我倍感溫暖。如此,我適應的速度愈來愈快,再過段時間,興許就可擔任相應的工作。到時我也可以幫助萊娜,我們就再也不是單方面給予的關系啦!
嗯,還有先前在信中提到的那位姑娘。自從開始寫信后,她就經常來看我了。有時一坐就是一下午,卻總是沉默著,我不說話則絕不回應我。但畢竟情況特殊,即使想要說些什么也只能通過無人機的朗讀功能來做簡單替代。我能感到她確實是有些我所不了解的苦衷,可她始終不愿說,我也稍稍有些苦惱。不過心理醫生總是要面對各種各樣的情況,這或許也是邁向獨當一面的試煉。我嘗試同她講笑話,甚至講故事唱歌給她。但可惜我沒有什么幽默的天分,笑話聽起來幾乎沒什么可笑之處。自己知道的故事也不過是從往日的研究中拾出來的殘片,實際上相當無聊,令人昏昏欲睡。唯獨唱歌使她稍有了些動作,興許是觸動到了她。她用無人機告訴我很好聽,希望今后來看我時我也能唱給她,只這一首就可以。我很高興,但又很害羞。說到底自有記憶以來對他人唱歌是第一次,受到這樣真心的稱贊也是第一次。我一下子有點反應不過來,但等到我回過神時,這位姑娘似乎已經離開了。我在那之后嗅到了很熟悉的香氣,和萊娜那邊的味道很像。我想她這幾天一定去過你的療養室,是你的諸多患者之一。
我稍微想拜托下萊娜。如果可以的話,還請查一查自本日至三十一號之前的患者名單。特征如我上述所說。這么請求并非是為了做些不好的事,只是對方的蹤跡模糊不定,想要正式道謝的機會幾乎沒有。所以姑且是我原諒你放我鴿子的代價,稍微幫你親愛的博士一下。事后我會請你吃飯的,你中意的香囊也會一并奉上作為賠罪。這樣就可以了吧?
……說完這些,突然不知道該同你講些什么了。嗯,或許我該聊聊有關信件的事情?我和你想的一樣。我相當愿意寫信給你,也想傾訴給你聽。那些快樂的事情也好呀、悲傷的事情也好呀、大家一起苦惱的事情也好呀、我們期待的未來也好呀。全部全部,都想告訴你。我現在就這樣做,正在做。但我多少也希望萊娜能把自己的事情說給我聽,也不是說公平起見。只是也想你依賴我。我的狀態相當不錯,哪怕是練習一樣的也可以。小編綜合認為,有時間一定要來這里和我說說你的事情,不管多么長我都會認真傾聽的。如果實在忙不過來,也可寫在信上。或過幾日出院,我就去找你。
我猜你會歡迎我的,我會向人事部要求,讓他們為你批一周的假期。只要你愿意,我們在這之后盡可大談特談,聊一天一夜也沒關系,就和以前一樣。那話到這里,太長的信會耽誤你的休息。我會等著你回信。我們十天后見。
不要壓抑身心。
——你的博士
1093年8月6日 于中午12點
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親愛的博士:
不必感到難過或愧疚,我事實上情況不錯。
只是這邊依舊繁忙,這幾日才終于抽出時間提筆回信給你。只是這次寫信不如之前那般流暢順滑,許多詞和句只是剛在腦中成形就變得模糊起來,隨后潰散。我是有要與博士言說的東西,不過似乎已經到了無論如何也沒法準確表達意圖的時間段。年齡如此,或許沒法逃避。但即使這樣,我也絞盡腦汁想要向你說出些什么來。只是東西蠻多,思路又因為工作的疲憊纏繞在一起,根本沒法一條條**出來。我想了許久,所以還是決定順著你的話題說,并在這途中談談自己。
你已經開始珍惜自己。這些不止我,大家都有目共睹。這樣的事情已無需再多贅述。博士也愿意聽從我的建議。并為此感到幸福和感動稍微有些出乎我意料…….怎么說呢,就如被甚少想象的事實突然偷襲到了一樣。緊隨其后的幸福感百分之六十,驚愕的感情百分之四十。但我說不定很喜歡這樣的感覺。所以之后博士或許可以多說些。權當是為我開心(笑)。
我也很開心自己能成為你向前的動力,這么說究竟是有點難為情:但能被你掛念也正是內心深處期待的事情,這樣一想,反而變得歡迎起來了。既然如此,之后的學習及工作生活也一定多多加油。但這并不是說為了我們的期望這類不甚重要的東西。這只是為你能重新感到生的活力和世界的美好一面才做出的努力。這一切的溫柔和善意終究要回饋于你自己,一定不要忘記這份初衷。否則迷茫的感情必定會再次追**。這是忠告,也是個人私心所延伸出的小小希望。當然,后面的話不記住也沒什么關系。因為我即使這么說你也會暗自記下來,你是這樣的性格,我姑且明白。
初看你給我的信,我還以為是哪個小孩的惡作劇……不好意思,失禮了。這確實是相當喜人的進步,尤其是知道你只練習幾天就可做到這種程度。你做的很好,我的喜悅之情難以言表。不過這似乎還要走很長的路,只是初步寫成字的模樣可不是你的終點。想必未來的博士會寫得更加好看,我相信著。嗯,為了表達自己有多么高興,我決定把這當成一生的珍藏。之后如果有新晉干員入職,一定要同他們講講你的努力,以此為證,直接展示給他們看。你一定不會為此感到害羞的,對吧?
至于早露和梓蘭……教育雖好。但那以上的關系還是就此掐斷比較合適。這純粹是為你自身的風評與心理健康著想。但聽你的口氣,似乎也并未被做什么多余的事情。這樣一想倒也安心許多。不過還是不能輕易放松。早些學完早些請她們回去掌管各自的工作,博士總不會愿意公司內部運行失衡。所以學得越快越好,少為她們添麻煩,也不要惹人生氣。而說到你的建議,我想我們除了朋友之外也可以同行相稱。我的意思是說,這方面的問題我是好手。不必太過擔心我……但你已經這么要求,我想等你出院后必定要去你那里試試看。畢竟有些事只有實際接觸過后才知曉其中程度如何,你肯定也同我想得一樣。
而有關你的委托,我這邊確實有查過。但很遺憾,就記錄來看,在博士限定的時間范圍內來做芳香療法的干員都是男性,并沒有你所說的所謂「喉嚨被源石侵占的女性干員」。為此我還特意去詢問安塞爾及水月,但兩者皆處于執行任務中,不在羅德島的他們現在還未回到公司。于時間上來說也不太可能。我猜你肯定是因這一段時間的學習而感到疲憊,乃至出現幻覺,甚至會去想著追尋這樣一個不存在的人……如果可以,學習的進度也應放緩。**之過急有違我們約定的初衷。這幾天就好好休息,哪里也不要去。不愿見到的人用些方法打發走,盡量讓自己處在安寧靜謐的環境,聽聽音樂或電臺廣播。你會好起來的,所以也不要想著去追尋不可能存在的人了,好嗎?就當是為了我的擔心也好。拜托你了。
作為交換,我之后一定會抽出時間和你好好說說我自己的事情。或就博士所說,我們在之后的假期中好好聊聊。我很樂意與現在的你說話,也認為這是相當美妙的事情。嗯……腦袋有些暈,或許是發熱帶來的副癥狀。我該去吃點藥緩解下。那么恕我這次寫得篇幅稍短,之后還會再寫信給你。我該去休息下……
必須多多休息。
——你的萊娜
1093年8月8日 于晚間11點
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親愛的萊娜:
我……我想事情或許是有些誤會的,我想我們應該還是朋友,所以…….對不起,果然我還是要一件一件說。
我聽嘉維爾說你得了病,并且是稍有不慎就會使你昏迷的精神性疾病。你似乎一直都未去向醫療部尋求治療,以至于最終昏倒在工作途中。我很擔心你,甚至偷偷避開其他人跑到你的病房探望你。但那天或許是陰差陽錯,華法琳告訴我你不在病房,而是去找我。我很驚喜,向她們說你終于有了空閑,但更希望這空閑能用于自我休息。可偏偏這時候其他干員告訴我,你從8月1號起就經常來病房了,幾乎每天都來。如同對待自己的職責,從不停歇。我幾次向她們解釋自己確實不知情,這種事也是第一次聽到,并沒有騙人。我想你可能是在我不知道的時候悄悄地看了我。于是我趕忙回到自己的房間,這中途還撞到了人。
接下來的事就如我們所見,我在自己的病房里碰到了你……或者說「喉嚨受到感染而無法發聲的姑娘」。然后啊……我從那一刻就已明白,不,倒不如說我從最開始就有些既視感。我感覺你莫名的像她,手心的溫度也好,指尖的柔軟也好,擁抱的熱烈也好,還有這之后竄進鼻腔的溫柔香氣也好。一切的一切,除了那個可能源于捏造的癥狀以外,同你都是完美的契合。加之先前你在信中的某些描述實在過于詳細,這幾天的陪伴和醫生們的證言讓我幾乎就要確認你們真的是同一人。此后巨大的困惑和不解讓我忍不住抓住你的胳膊,詢問你為什么非要做如此別扭的事情……現在想來,我的用詞確實是有些不夠溫和,更不太合適。所以結果是你向我尖叫,你同我說「不」還有「對不起」,這之后你就逃出病房,連準備好的零食和水果都灑了一地……
果然……我還是不明白。有關失明那一剎的記憶幾乎沒有,我在這之后的記憶也都十分混亂。我不知道我曾救了你,甚至不知道自那之后的五個月不只是我,好像連你也與我受著一樣的痛苦和折磨。我思考了很久,我想你的做法多半是因為負罪感一類。你認為都是自己的錯,如果自己稍微強大一些或是靈巧一些,我或許就不會成為現在的模樣。羅德島依舊欣欣向榮,我們之間的關系依舊如早些時候那樣愉快舒心。我知道這樣的感覺有多糟糕,甚至在知道這件事后感到傷心懊悔。我只傷心自己竟只顧著自己失落沮喪而全然不顧你的感受。我只懊悔自己為什么不夠聰明,不能早些發現你的想法。假若我能早哪怕幾天明白你心中的郁悶與恐慌,事情也不至于變成這樣。
但,只有一件事。我一定要告訴萊娜。那就是我從未后悔救你。我一開始就在信中說過自己未曾擁有后悔的感情。因為事已至此,即使哀嚎再多也并無用處。且我不認為救了你是不值得的事情。倘若只是用一對眼睛換來你尚在烈陽下的大好青春時光、換來如心臟跳動般富有**和活力的生命。那真是再好不過。我感覺自己已經足夠幸運,我終于能為朋友做到些什么,也終于不再是無力的樣子了。我其實很開心的,萊娜并沒有真的遠離我。而最令我高興又心疼的,是你每天都用那副沉默的樣子看著我,內心充滿煎熬卻什么都不敢同我說。可實際上我并不是什么溫室的花朵,我也有可以做到的事情,我也可以成為你的依靠,我也能像你救贖我那樣救贖你,你可以做我的眼睛,我亦可以成為照亮你生活的光。是這樣的,我說了就一定可以做到。只有這一點拜托你相信我。
所以,萊娜已經不必再以這副自責的態度折磨自己的心了。負罪感什么的,即使一下子拋下有些不可能,但我還是想你這么做。一點一點來,我會陪著你的。且你一定要記住:我從始至終都不恨你,連一絲怨恨都沒有過。我只為自己的愚笨和不懂人心而鄙夷、苛責自己。我只希望萊娜回到過去那副古靈精怪但又可愛睿智的模樣,至少不該為了這樣的我而逐漸失去自我和本心。如果真的變成這樣,那一定是我的責任,是我能力不足,也是我對不起你。我們不該讓負罪感變成兩份,我們不該讓我們的關系止于這種程度的誤會……我們不該僅此而已。
對不起,萊娜。我的嘴太笨,目前也只能想到這么多。我求你盡快回信,讓我知道你還在我的生活里。
衷心的想要見你。
——你的博士
1093年8月11日于晨間6點
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親愛的萊娜:
我的來信你應該是收到了的,可能你還沒來得及看吧?但沒關系!在這期間我也不會放棄寫信的。
我從蘇蘇洛那里知道了你有在接受治療的事情,情況也確實如我所料,你的病來自心理,生理上的比重實際上占得很少。不過這是好事也不是好事。因為治好你或許很輕松,但不能馬上痊愈的可能性也有。但就如同你先前相信我會好起來一樣,醫生們一定會治好你的。不要擔心,我們都在。如果你有感到寂寞難過窒息之時,哪怕只有一點,都可大聲呼救,向誰呼救都可以。我已同所有人打過招呼。你也可以喊我,我一定會聽到,只要你呼救就一定會趕來救你。我很少對誰發這樣的誓,但我想想這近半個月與你的書信往來。便感覺自己一生的誓言似乎都留在你這里,再也沒有為他人刪減或增加的余地了。
心理學的專業學習在這期間也沒有放棄掉,聽梓蘭說,我已啃下了最難最復雜的一部分。真是令人驚喜的消息。我想為了你而積蓄力量。且沒有什么要比這更讓人期待、更讓人覺得富有意義了。還請你好好接受治療,好好等著我。就如傾盆大雨過后的晴天總使人感到清新自在。即使情況多么艱苦,心情多么難過,也請等待希望到來。我會幫你,我常在你身邊,我正在為了成為你的希望而努力。所以,等價交換。請一定等等我,別把我拋在原地。
說起來,自從那天你離開后。肚子突然就開始餓了。我想呀想,想起地上還有許多食物沒能撿干凈。于是我跪坐在地上一點點拾起來,但也不知道怎么的,明明你跑走的時候還沒有很傷心。可是每當我撿回些什么,眼睛就變得好酸澀。感覺像是有什么逃離了我自己。我一邊撿一邊吃,一邊吃一邊哭,一邊哭一邊擦眼淚,一邊擦眼淚一邊繼續撿回散在地上的食物。我看不見。所以只能靠自己的手去摸,去根據感覺一點一點的找。我第三摸得滿手都是灰,那些水果也變得又臟又爛。但即使是這樣我也沒能找全,似乎有一顆芒果卡在床底。我怎么做都夠不著。第三我只能懊惱的跪在地上,拍拍手。剝開我在尋找中不小心壓爛的香蕉。
可是我只吃了一口,難過的感覺就如同綿延不絕的海浪拍在我身上。那不是什么疼痛的感覺,但硬要讓我說出來,我大概也只知道那是失去了什么之后難以遏制自己的慌亂和迷茫。我吃到了好多硬渣和澀口的灰塵,卡在喉嚨中,我似乎根本咽不下去,卻又根本吐不出來。而當我抱著那些稀爛的水果們吃完后,我才發現自己已經變成了泣不成聲的模樣。我說,怎么這么難吃啊,怎么回事啊?萊娜帶給我的從來都是又甜又干凈的良品。哪里是這些假冒偽劣啊?
為什么……都臟掉了啊……?
我這么說。而那時候正是凌晨,一個人也沒有,只有我自己。沒人知道我為什么突然變成這副沒出息的樣子,就連我自己也搞不懂。我盡全力阻止我自己,但我發現收效甚微,甚至愈演愈烈。我不再同心懷孤寂的自己做對抗,我只是如往常般靜靜的窩在房間一角,一動不動。抱著那些水果,好像這樣就等于是在抱著那天跑走的你。痛毆了當時沒有鼓起勇氣把你留下來說清楚一切的自己。
我從未如現在這般思念你,從未。有生以來第一次。我想要見你,我大概很想你。
迫切的想要見你。
——你的博士
1093年8月13日 于凌晨3點
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親愛的萊娜:
我今天辦了出院手續,華法琳她們說我恢復的很好,之后一定要注意自身安全,也要好好休息。更不要為了他人再搭上自己。
我知道她說的沒錯,更知道她是為了我好。我再明白不過,可我就是無法控制自己。我心想假如她也受這樣的危險,我絕對不去救她,一根毛發的損傷都不愿為她承受。到時便用這副言論回絕她,讓她也感同身受的知曉我的憤懣和痛苦。我不曉得為什么要對朝夕相處的人們這般疏離,但我想假如我發問,對方也一定有不少歪理邪說駁斥我。第三誰也說服不了誰,只能互相生悶氣。既然如此,我決定什么都不說,只是點點頭選擇離開。我因此也多出了不少時間用來思考。
思考的東西很多。關于我的,關于你的,關于羅德島的,關于過去現在以及未來的。這些哪一項拎出來都會使我思索許久。不過思索的過程類似釀酒,時間的沉淀總會讓揭蓋的那一刻變得芳香四溢。我想這大抵是好事,人總會在不斷地思索中開始自我解構、自我剖析,甚至于自我批判。第三借此自我成長,認清自己。而在這些思索過后,我似乎也明白了許多原本不甚懂,以及原本不想去懂的東西。說說我自己,我想這段時間收不到你的回信是相當挫敗受傷的事情,我其實對這種事理解得較晚,但興許現在說清楚也不算遲。
我發現自己對萊娜、對你的期待并非只是出于朋友的熱烈和**。實際上讓我直說出來也是對心臟承受能力以及羞恥忍耐力的考驗。不過事已至此,話到嘴邊,這種時候如果選擇退縮,我想必今后**會選擇原諒自己。所以我決定直說。
——萊娜,我愛你。
這不是在同你開什么愚人節玩笑,更非惡作劇。你大可安心的將這當作誠懇表白的產物。我說得是真話,也是自己真實的心意。我喜歡有你陪伴的時光,不論是以前發乎情止于禮的時刻,亦或是現在流瀉于筆尖同紙上的來往。我在最危難且最難以忍受的孤寂時光中第一個想到的是你,而在最歡欣最自在的成就之刻也想要快些同你分享。我不接受所謂「是誰都行」。倒不如說得再直白些——不是你就不行。是你給了我勇氣和力量,那些虛無縹緲的溫良和自信也借由你的出現才得以喚醒。我為此感到無比驕傲,因這是你帶來的幸福,是你帶來的曙光。我想自己因你而變得愈發幸福、愈發快樂的理由頗多。若要允許我說上三天三夜,恐怕我還會覺得時間太少。
我不想放開你,或者說你的存在本身就讓我失卻了放棄的選項。因你而生的勇氣、希望、覺悟、力量。終于要為此展現光芒。我再說一遍,我想我確實是愛著你的。思考了如此長的時間不過讓我認清自己對你懷有戀慕之情的事實,但這樣就好,不如說這樣就剛剛好。只要這樣就已然足夠。我現如今還在想,假使自己未曾因為救你而失明,恐怕也不會有如此多的書信承載起這段低谷攀升之時。如今我終于借你的話語和鼓勵登上崖頂,我也明白或許這就是另一種意義上的禍福相依。我當然不會說些貴族少爺似得命運調調,但僅這一次。命運為我送來了最上等、最獨一無二的禮物。這禮物的名字是你,這世界不再黑暗時第一個閃閃發亮的是你,我心中的眼睛映出的是你。所以我欣然接受、我不要你始終溺在所謂負罪感或是懊悔之中,我不喜歡這樣。
我并未**去,我身體健康。目前并未有抽煙喝酒沾花惹草之陋習。自魏彥吾那邊賺來的龍門幣雖未上億,但破百萬綽綽有余。羅德島的領導人是我,這樣一來身份再也無可挑剔。我盡管不太懂如何討女孩子歡心,但至少有為此努力的覺悟和持之以恒的動力和耐心。這樣的我不過失明而已。按理說我愛上其他人才不會有如此繁復錯雜的過程。但我沒有辦法,這又如何可言說呢?我偏偏愛的是你,愛為我而努力的你,愛為我而擔心的你,愛為我而哭泣的你,愛為我而露出笑容的你!我不愿和你只停在「朋友」的關系。你要是討厭我,那大可回復一句不愛。拉倒!若真是這樣,我就去尋其他女人!再不為你添任何困擾!
我會一直等你回復我,我會一直等到你愿意面對真實的人,而非木已成舟的過往。
愿你時常幸福。
——你的博士
1093年8月16日 于下午4點
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親愛的博士:
請原諒我這幾日沒有及時回信給你。但說實話……現在內心砰砰亂跳,許多感情同記憶混雜在一起,我一時不知道究竟要說些什么、從哪里說、該如何說,說到第三的意義又該如何。
但現如今你已將所有的話攤開來講,我想我絕不能再以那時狼狽的姿態而選擇逃避。假如之后我說得話讓你感到困惑或惱怒,那我會先在這里向你道歉。
第一說說有關我和你之間的事情。我應該向博士承認,我確實欺騙了你。自那樣的事情發生后,我想無論是誰,都無法輕易的用沒什么所謂的表情揭過這一頁。那五個月的日子里,我無時無刻不活在痛苦、恐懼和懊悔中。我責怪自己沒用,怨恨自己的無力。但內心卻又對救了我的博士、或者說被人救助這一行為感到安心。甚至在想「被救的是自己真的太好了」這種失禮又毫無道德感的事情。
我以為你在這之后一定會對我生出些芥蒂,因此根本不敢和你說話。但直到后來你主動寫信給我,傾訴了自己的苦難和無助,只是單純的想同我見一面,只是這樣簡單的愿望。我想這是因自己而生出的事端,那非得自己解決不行!于是我鼓起勇氣回復了你,而你卻奇跡般的打起精神,以至于后來做到了種種不可能的事情。
我一方面感到欣喜,一方面感到矛盾。我為自己能夠稍微撫慰你的傷痛而高興,但內心又時常拷問自己,是否這樣就能將自己的罪惡和過失一并忽略不計。我因此常常失去信心,又時常逼迫自己繼續下去,只是為了贖罪也好,為了你能重新回到過去的樣子也好,都不可放棄。而這樣一來所誕生的結果就是——我逐漸從博士的來信中獲得了許久未有的解脫感和愉悅感。我似乎稍微開始原諒自己。我想要試著去看你,但在房間門前停駐很久都不敢入內。我害怕自己被你認出來,害怕進入之后得到的是你的憎恨和冷淡相對。倘若我尚未從博士的話語中得到溫暖,那我想必不會那么害怕自己所設想的結局。
但我或許該感謝自己,我利用你的失明,自稱是失聲的源石病患者。而你對此欣然接受。我安心不已。似乎只有戴上這層面具,我才能不在自我矛盾和自我譴責中窒息。從成功的那一刻開始,我就決定以這樣的方式陪伴到你出院為止,這樣負罪感或許能少些,也能成全自己想要陪伴你的心意。我想只要堅持一段時間,只要不被發現,這樣的關系或許就能持續下去。但事與愿違,我不僅低估了博士的執著,也漏算了自己的出行并非無人得知。如信中所說,我害怕你對我露出憤恨的模樣,所以一時害怕之下,我才選擇倉皇逃離。
我想,我們這樣扭曲又禁忌的關系終于要結束了。我以為自己會為此感到一種奇怪的安心,但實際上我只感到內心空落落的,一點喜悅的感情都沒有。我似乎也同你說得那樣失去了什么,但到頭來讀完你的信。我才愈發明白自己失去的除卻對這份時光的珍愛,還有對你、對博士的感情。我討厭你同其他女孩走得那么近,可又無法阻止。只能暗自記下一筆,不知何時才能從那些接近你的女孩身上討回來。
博士從未恨我,這樣的你讓我驚慌失措。但又讓我開心。當我因為害怕同你結束關系而失落時,當我因為你的信件而感到雀躍時。我第一次,也應是第三一次發現。我同你一樣,同博士一樣。對你懷有稍顯酸澀、但微苦之后又將回甘的戀情。我本以為自己只是自作多情,準備將這永遠藏在內心深處,直至生命和時間的盡頭也不放出。但我現在終于明白了等待的好處。我知曉這并非單相思而是雙向奔赴。
我很開心。很開心博士能對我說這些,很高興能得到你的愛。也對你的愛表示感激。這樣的機會實在太過難得,以至于在寫這信時右手發抖。這途中又拿起你的信看了一遍又一遍,期待了一遍又一遍。我不知道自己是否還有機會擁抱你給我的愛,也不知道這樣的我們是否還擁有所謂邁向未來、正視過去的權力。不過我已不甚在意。幸運的事情足夠多、意外之喜的數量也已足夠。既然自己已經被如此多的愛和幸運包裹起來,有博士的存在,之后的時日想必也會充滿光芒和期待。
那么,第三一次……只這一次。我知道了自己是被愛著的,是被在意著的。那么就讓那些負罪感見鬼去吧!我會去見你,馬不停蹄。我受夠了在枯燥而無美感的日子里因思念你而哭泣,我現在就要見你!
博士,我愛你!確確實實的愛著你!不愿你的心中有除了我以外的任何人!希望你只看著我!我們已走過如此多的路途,現如今只差第三一步——
再說一次,我愛你。謝謝你的溫柔,謝謝你給予我面對自己的勇氣。
(似乎有淚水打濕墨水的痕跡)
愿我們終將相見。
——愛你的萊娜
1093年8月20日 于不顧一切奔跑將心意與信件傳達至終點的瞬間。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟熾合(明日方舟熾合金爆率哪里最高)和明日方舟熾合(明日方舟熾合金爆率哪里最高)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
明日方舟出年(明日方舟出金)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟初雪胸(明日方舟初雪值得培養嗎)的問題,以及和明日方舟初雪胸(明日方舟初雪值得培養嗎)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟初雪胸
在明日方舟公布基建圖標改動后,原本各位博士都以為沒有新餅了,結果自由的YJ根本不按常理出牌,隨后又發了新活動的新時裝——初雪“開斯特之霜”,恭喜初雪妹妹喜提新衣,初雪、崖心、角峰、訊使都已經有新時裝了,只有可憐的銀老板,還穿著那身開服的衣服,奮戰在第一線,慘!
第一來看看初雪的基建動畫,是搖鈴鐺落雪!初雪的整個動作是:搖鈴鐺落雪,第一朵雪花沒有接住,接住了第二朵大的,然后吹起雪花。由于初雪搖鈴鐺的動作設定就是會很用力,頭都差點碰到地上,顯得初雪格外可愛……圣女辛苦了,還要搖動這么重的鈴鐺。
再來仔細看看新時裝的小人,結合文案,這套衣服應該是初雪的日常服飾,自帶同套的帽子,非常保暖不說,還很好看……話說全手工打造的服飾,果然是富家**/圣女大人,博士賺了!(?)
攻擊效果和初始對比來看有變化,不僅初雪的表情增加了“wink”效果,拿鈴鐺的方式也改變了,新時裝是將鈴鐺倒著搖動,而初始是正著搖動。(應該是18源石的**時裝)
二技能,同樣有改變,初雪的眼睛閉上了(陶醉地搖鈴鐺?),而且鈴鐺的顏色也變化了,從黑色變成金色(哇,金色傳說!)。在這張動圖中,也能看到新的敵人,還有刮著帶雪的大風,不知道是不是什么額外負面效果?
目前來看,屬于謝拉格的喀蘭5人組,除了銀灰,都已經有了新時裝,可憐的銀老板啊,里面星級最高,卻遲遲不能有新時裝,有博士甚至給銀灰P了一張“軍裝”照,雖然是軍大衣吧,但越看越有感覺,建議實裝!(圖源網絡,感謝P圖的博士!)
作為明日方舟中熱度比較高的男性干員,銀灰遲遲不出皮的原因其實很好理解,怕不好看博士不高興?如果和這款初雪的時裝做一個同系列的常服,說不定各位博士也能接受?千言萬語匯成一句話,先出再說!
明日方舟初雪胸
明日方舟近期的黃票商店開放了有關新的五星干員,作為輔助的初雪兌換,對于要不要換這個干員,估計入坑不久的博士也在猶豫,這里帶來詳細的分析和說明,幫助玩家做出正確的選擇。
第一一個大前提,如果你喜歡初雪,那就不要猶豫,趕緊換,從無到有才是真正意義上的質變,和強度沒關系,你對這個干員是真愛和有廚力,就是喜歡這個人設和造型就不用猶豫,不過這里也提醒一下,初雪出皮膚的概率并不是很高,不過要是出了的話,可以保證都是質量很高的皮膚。
然后是從強度角度上分析,第一老玩家完全沒必要兌換,原因很簡單,初雪提升潛能的意義真的不大,其只是降低了cost和再部署的時間,并提高了法抗,雖然有強化天賦的效果,不過3%說實話也不會有什么太大的質變提升,所以不建議已經有了初雪的老玩家再去兌換提升潛能,有這點黃票你留著兌換個沒有的干員,或者換點黃票都更香,為了初雪不值當的。
然后是對于新玩家,到底初雪有沒有必要更換,個人的想法和建議是不推薦,原因很簡單,拐子干員,確實很重要,但前提是你沒有鈴蘭、巫戀還有FF0這些干員,如果有的話,完全沒必要兌換初雪,這仨就夠你用好久好久了。如果這些都沒有,那初雪確實有兌換的一定的必要性,但是初雪相對于其他拐子來說太吃高臺位置,而額外的附屬能力不突出(鈴蘭高臺鈣質化,巫戀娃娃不吃位置,FF0還能奶)所以有培養初雪的這個成本,你不如再拉個輸出更實惠和劃算。
小編綜合認為來說就是在排除了廚力因素,單純從提高游戲體感方面來說,不推薦,泛用性差是事實,但不可否認初雪作為拐子,增傷能力確實非常的強,散裝作業確實有初雪上場,但前提是必須要專三才學得來,主流作業基本上都不會考慮初雪,還是其他的輔助拐子更香和好用一些。
明日方舟華法琳好用嗎值得換嗎?
初雪是增益型,適合搭配物理傷害干員。
空擁有大范圍群控群奶,但是對練度要求高。
安潔麗娜屬于減速型輔助,c位。
安潔麗娜是真理的上位,有安潔麗娜就不用練真理了。
地靈是真理的下位,梓蘭更不必說了。
梅爾屬于召喚型c位,適合大佬。
深海色的優點是長的可愛。
你玩過的手游里面覺得哪一款最好玩?
潔哥厲害啊全能型輔助加攻速減重量(位移干員的好伙伴)要輸出能輸出要奶能奶的(雖然奶量和奶媽不能比吧)兩位召喚系的想練可以練但是召喚系的干員和一般玩法有沖突(指召喚物占人口問題)初雪輸出還能看但是大部分時間都在于用二技能減防當拐使,至于真理輸出還好練起來也能在會客室摸四號情報
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大家好,明日方舟bp(明日方舟bps)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟bp(明日方舟bps)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟bp(明日方舟bps)和明日方舟bp(明日方舟bps)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟bp
這幾天,各位刀塔客估計除了感受掉線登不上的’快樂以及**以外’,就是發家致富的維護補償,只是每一次的維護公告小面,都是大家’黃花菜都涼透了的’:今天有沒有餅子,敢不敢給個餅子出來,沒活動真的好難受(捂臉笑哭.jpg)。
特別有玩家表示說看最近三蹦子以及龍族的活動量之后,流下了蓄積已久的淚水,別的咱們就不多說了,至少得給個二十分鐘以上的樣子戰斗戰斗吧,不然真的還要哭泣,狗頭.jpg。真的一個兩個都是磨人的妖精吧,哈哈哈哈哈哈哈,不是嗎?
GKD!GKD!估計各位刀塔客心中一天到晚都是這些吧。而最近的掉線又讓不少刀塔客來好好抒發一下心中的’熱情’。最好笑的應該是我那個被拿出來舉例了千百遍的玩兒方舟的朋友,就如同小時候上數學課被穿紅色長襪的老師翻來覆去用的小明同學。
因為神經網絡連接中斷,進而戰斗記錄提交失敗,自己一直千呼萬喚的龍門400打過之后,玄幻的是自己最終失敗了可還信?關鍵第三獎勵、理智以及記錄都沒有。目前已經不能用自閉來形容了,捂臉笑哭.jpg。
當然,小編還去吃瓜地看見有人提出黃票被吞的bug,特別是在信物被吞時。之前確實還是看見有部分刀塔客表示過,只是不知道究竟能不能算上一個bug,然后就是在另外一部分刀塔客中爭議較大的:累充。
不管是手游還是網游其實累充是極其常見的,當然這種明晃晃的’給錢模式’還真的已經是玩家習以為常的事情。只不過就著方舟中有人表示想要累充的,就各有各的理由,各的各的立場。
但這里小編非得提一嘴的就是,了解天涯充錢刀的大家應該也明白,那個天賞積分,真的是得買多少商城的東西才能夠刷上去我們暫且不談,只能說錢越多越好,哈哈哈哈哈哈哈哈。所以后來我覺著就算再貴也沒有什么了。
而方舟中想要累充的,大部分玩家意見還是覺著是氪金玩家提出來的。同樣的,小氪玩家估計就覺著沒必要或者有些吃力了。可問題的關鍵就在于氪金玩家與BP玩家之前的爭議,且還處于互相嫌棄的狀態。
甚至有玩家在評價的時候,言辭太過于’激烈’,雙方就開始吵了起來。最大的糾結觸發點還是人的心理平衡,我氪了金之后總歸要跟你BP之間有著明顯的區別,對吧?這樣來說其實是沒有錯的,只是反對的玩家覺得這樣下去,游戲會變得嚴重失衡。
就像小編玩兒的天涯充錢刀,你就是氪金大佬的陪玩**(狗頭滑稽.jpg)。當然,能夠跟氪金玩家起爭執的還是少部分腦子掛在枝頭沒取下來的玩家。是所謂智者見智,仁者見仁,大部分玩家還是可以理智對待的。
但謾罵氪金玩家無腦充錢以及安上氪金mu豬稱號真的就是個人品行不太端正了,希望各位刀塔客玩兒游戲能夠別這么憨憨就行。所以大家還是多多祈禱每天凌晨幾點都來個那么維護,畢竟就像為了’美好未來’一樣,游戲品質的最終質量也是馬虎不得,狗頭滑稽.jpg。
這時候可別跟小編說什么保護我方程序員茂密頭發的事兒,反正小編現在正值掉發的風華年紀,獨樂樂不如眾樂樂嘛,哈哈哈哈哈哈哈。第三希望大家游戲快樂,生活開心。創作不易,共勉,點點關注呀!
明日方舟bp
首發公眾號“游思考”
本文主要是對二次元游戲的體驗、研發的一些思考與小編綜合認為,會主要結合幾個游戲來談,主要聊的話題如下:
1、二次元游戲的護城河
2、二次元游戲立項的形與神
3、玩法選型到開放世界——角色(內容)才是第一性原理
4、內容、系統框架、數值的串聯
一、二次元游戲的護城河
護城河理論其實是一個用爛了的概念,也就是有別的公司沒法簡單復刻的壁壘,游戲里可能是制作上的壁壘,也可能是市場、用戶等的先發優勢。
其實在諸多游戲品類中,二次元是屬于護城河最多的品類,大致原因如下:
1.美術門檻高
二次元品類非常吃美術風格和質量,“及格、還行”的美術在其他品類中或許能取得不小成功,而沒有很高的美術質量,獨特風格的二游還沒出生就輸了一半。做好美術質量難,但想有獨特設計更難。
哪怕有現成作品的借鑒,也往往是以下結果——“借鑒”的太像,被借鑒對象的玩家炎上,產品gg;借鑒不好只得其形不得其神,說的就是p5火之后一堆借鑒p5美術設計的游戲。
有很強設計能力的美術可遇不可求。舉兩個例子:
一是之前的項目,想在美術上有所突破,探索了數月品質基本沒啥提升。后來新找了一個主美,數周內從設計到落地,讓效果有了質的提升,進入落地階段。——如果沒有這名主美的加入,或許項目還在原地打轉不知多久。二就是少年三國志2,少三2上線的美術風格在我看來就是一種土味二次元的感覺十分差強人意,但在后來更新紫金將后發現美術變好了,接近了三幻呈現的美術品質——后來找朋友了解,原來原因就是上海游戲圈美術太卷,少三2一開始沒挖到厲害的美術,后來挖到了,但游戲已經上線一年多了最好的時機已經過去了——如果一開始就有后來的美術品質,少三2的成績可能會好很多。感受一下兩個孫尚香,這像一個游戲的角色嗎?
2.強內容的強化循環
二游強內容消耗,收入基本靠抽卡(新角色),而配套新卡池則需要海量的新劇情、關卡、玩法等內容。游戲內容制作的速度基本決定了收入的多寡,而收入多寡進一步決定了是否能更快的制作內容。
以一個3d角色的游戲作為例子:
出一個新角色,需要做3個月——因為從策劃設計、原畫概念設計到落地、建模、動作、**、實裝落地等一系列流程不是連續的,而是下一個環節依賴于上一個環節,就算一堆人做,速度也快不起來。如果你的團隊同時做6個,這樣一個月也只能保證2個新角色。而你的游戲開的幾個卡池是什么角色,這新池子的空窗期玩家有沒有東西玩或者付費點(bp解決了這個問題),也就是說新游成功=新號期(1個月)玩家始終有追求+卡池空窗期是養上一波新卡和其他的追求期沒做到的成績基本就是一個月后腰斬,然后**亡。——這樣的游戲案例實在太多了。理想的上線節奏其實是儲備至少1個月的上線內容,最好是3個月。但二游普遍嚇人的開發成本決定了很難做到這一點。而上線第一波的成績決定了團隊是否能快速擴招鋪量。如果流水不行,就是沒錢→沒錢招人做內容→新版本更沒辦法做好的負反饋強化循環;如果流水牛逼,就是有錢→招人做更好的內容→新版本內容nb→有錢的正反饋強化循環。
而這種燒錢的模式也決定了基于成本的競爭壁壘:
立繪+q版建模成本稍低,最大優勢就是風格——這是明日方舟的路線,當然舟游的護城河除了風格外,世界觀、玩法、關卡都是。——而就算明日方舟大賺特賺,動態立繪都很久后才加入,且產能一直不太理想立繪+3d建模+回合制/自動戰斗——這是一堆刀塔傳奇like/魔靈like二游的路線,如陰陽師。這種路線制作難度更高,除了風格外,質量把控和制作成本都是競爭壁壘立繪+3d建模+動作玩法/開放世界——崩壞3/原神的路線。3d arpg單角色制作成本極高,而開放世界更是要額外搭上新區域/海量故事+**等,開發成本和制作周期、難度更是高到爆炸——這一類游戲,如果不是第一波上線取得巨大成功的,后續基本不可能翻身,因為沒錢做更好的內容了。所以3d arpg基本只有戰雙有一比之力,截止今年其實也就多了一個大眼珠子而已
從第二個護城河里,我們可以發現,這種選擇開發難度+成本越高的產品自然競爭壁壘越高,同時強者愈強的反饋循環決定了有先發成功優勢的公司更容易選擇開發難度高,也是競爭壁壘高的方向。
在有先發優勢的公司里,會積累技術優勢,內容開發的管線優勢,以及不斷更新內容帶來的內容面優勢,這些都是一些順帶且自然的壁壘
這里也舉個例子,《天地劫》手游。其實天地劫手游成績不差,只是在魔幻模擬戰+美術表現質變提升的情況下依然成績不如夢戰,遠不及紫龍預期。而雖然是個還算**的項目,但也避免不了負反饋循環:上線后一段時間,畫師更換,設計水平的下降被玩家瘋狂吐槽。
3.最挑剔但也是最忠誠的玩家群體
二游玩家中,對于游戲要求可能是最嚴格的一批。不僅挑美術,也挑劇情世界觀,玩法、養成框架等等。——別的品類如傳統卡牌,換題材、迭代玩法、迭代養成框架都是可行的方向,但二游玩家卻會對于戰斗、養成沒有變化的游戲有很大的負面體驗,覺得模式固定,千篇一律。而我們也可以發現,基本近些年成功的二游,在玩法和養成基本都是有所迭代的,還是上面的例子戰雙雖然也是3darpg但至少戰斗上和崩三就有一定的差異化——這是第一點,對游戲整體的挑剔,結合前面所說的兩個競爭壁壘,導致新游想要成功還要冒創新未知的風險
第二點則是忠誠,像fgo、崩壞都有大量玩了n年的玩家,哪怕崩3出了,但崩2依然貢獻了不少的收入。同時,出于對產品的認同,會產生對公司的認同,同一團隊的后續產品就更容易成功,這也算是一種品牌效應——但對于后來者,這就是一個很難跨越的坎。
其實從這個角度看,改編成熟ip會顯得更為容易一些:
IP能夠跳過比拼美術風格的環節,注重還原即可。同時在系統玩法上也不太需要太多創新,特別是游戲ip注重還原原作玩法即可。對于一些跨區域的二次元游戲,ip則是快速打入目標用戶的利器,如韓國廠商研發的七大罪手游,做到了對原作的高還原而在“排外”的日本市場獲得了巨大成功但ip改編也存在諸多限制。最明顯的兩點是:研發方和監修方的互相折磨,特別是跨區域的合作;改編ip的內容拓展難問題
小結:
上面列舉了一部分二游的競爭壁壘,但其實核心還是 內容創作 的競爭壁壘,而在內容創作過程中的技術積累、美術積累、開發管線積累雖然看似都能通過砸錢解決,但內容的事并不是通過戰略和錢能夠搞定,這個后面還會聊。例如朱一旦在張小策出走后雖然有資金乃至團隊的積累在卻難再現輝煌,而作為打工人的張小策卻再一次證明了自己。
二、二次元游戲立項的形與神
對于二次元游戲的定義有很多爭議,但其實拿到手上基本大家都能知道這是不是一款二游,這里不花篇幅去定義,而是想先談一點我的理解:
二次元產品服務特定群體,通過對現實合理提煉抽象構建的幻想世界作為舞臺,滿足用戶特殊需求【注】,讓用戶能夠代入、沉浸、共鳴,獲取感情體驗、幻想體驗、滿足特殊需求。
同時,該作品會包含創作者強烈的自我表達欲望、對世界的看法,這在作品里的體現則是作品本身的深層次內涵,也是作品的核心所在。
——從游戲角度來看,前半截似乎是商業游戲,而后半截似乎是**游戲。但二次元產品更多像**游戲,因為所謂的特定群體,往往就是創作者本身。我認為雖然二次元文化發展了數十年,受眾群體也一直在變化,但這些核心是不變的。
注:特殊需求主要表現在:
對現實不滿,在幻想世界里或是逃離現實(escape,動森也提到了這個概念)享受異世界的美好,或是追求一段不一樣的體驗;精神需求得不到滿足,或是孤獨,或是得不到認同,尋求友情愛情情感寄托或是被需要成就感等一系列精神需求;對特定經歷、特定體驗的再體驗或是對遺憾的彌補,多見于學生年代的青春體驗,這往往包含了時代因素,很容易引發共鳴
在二次元游戲里內容至上,角色為王。圍繞角色需要通過人設、劇情、世界觀等塑造,通過游戲的畫面、系統、玩法進行內容的呈現。
——這一塊是后面討論的重點
而二次元游戲用戶會集群成為圈子,有一定排他性,對內容有較高要求,多為核心玩家,所以做二次元游戲多為服務小眾,做大眾化的二次元游戲常規來說是不行的,但也不是絕對。
下面貼一張我對二次元游戲立項方向的思考:
接下來會以《躍遷旅人》、《NIKKE》、《欲神幻想》來進行說明。
反例:《躍遷旅人》
從非二次元核心用戶的決策者來看,躍遷旅人的立項可能堪稱完美:
美術上別具一格,福瑞、人外,乃至出色的像素風,應有盡有,玩家間也是一頓好評;時髦值爆滿,ui設計的app化,乃至近幾年大火的規則類怪談我們也有;自走棋設定的玩法很好,而且這么多上陣角色不是更好**?大火的肉鴿、翻牌、**娘玩法,我們也應有盡有;養成上加了掛機,而且坑深,可以放開了送福利,送個幾百連抽玩家嘴不都笑爛了?
但實際上卻出現了受眾**、游戲**及執行的偏差:
福瑞、人外、像素風,都是二次元領域里更小眾的方向,玩家會對內容要求更高。但實際上,無論是主線、戰斗還是局外,《躍遷旅人》對于角色展示、劇情挖掘都做的一塌糊涂,美術雖好卻無處展示。劇情無聊,玩法戰斗中更是基本沒太多角色及劇情的展現,養成里找角色交互內容也很麻煩。ui設計新穎,但是沒有基本的易用性,基本就是一股腦塞給玩家。第一頁居然還能上下滑,導致我好幾次都沒找到主線怎么進(其實就是滑上去了看不到)玩法看起來似乎很美好。但是主玩法的自走棋戰斗本身就沒有太多表現上的優勢,太多角色導致畫面表現角色變得更難。也不知道哪位天才設計的戰斗區域是左右而不是上下,這種處理對于戰斗展示更加小的可憐。而其他的玩法則都不好玩,行程系統雖然看起來很好但完全沒有講劇情,變成了最煩人的玩法之一。養成沒有很好的考慮多角色養成,比如afk的水晶。另外雖然坑深,但投放也不是這么做的,數值部分后面還會說。
小編綜合來說,《躍遷旅人》有一系列看起來很好的概念,也就是形的東西。但卻沒有圍繞內容為王去做設計,而在實際的落地執行過程中更是出了一系列問題,導致了最終成績不理想
《NIKKE》、《欲神幻想》:基于底層人性的擴圈嘗試
為什么玩上述兩個游戲,大家心里多少都有點數。后者要說的話是更加小眾的游戲品類,不能算作二次元游戲。這里強調一下。
NIKKE的打法:
擴圈:用自己得天獨厚的美術吸引了一大部分sp玩家,其中相當一部分是泛用戶。適配:用早期的直球劇情和直球人設,讓泛用戶快速get。——劇情看似王道且清晰,角色表面特色鮮明易于理解。對于核心二次元玩家來說,對于游戲劇情的預期不會太高;同時,爆裂表現的戰斗,輕松的養成模式也讓泛用戶能快速適應和投入游戲。留存&轉化:對于核心二次元玩家來說,會在游戲過程中發現劇情的深度及角色背后的故事,由于對游戲本身的低預期,反而會被驚艷到而留存,轉化為游戲的核心玩家。產出攻略、二創、解析,開啟自傳播。
前面提到過二游屬于小眾文化,如果強行泛用戶話可能會兩頭不討好。而NIKKE較好的化解了這個問題。因為美術本身的sp屬性,天然的就容易吸引泛用戶。而從數據來看,至少在日本新游里這個策略是成功的:
為了擴圈,nikke也做了一定犧牲:相比天命之子,游戲角色明顯保守了很多,這也被很多老玩家詬病。但為了擴圈這是必要的犧牲,不然就是一類更小眾的游戲了。
《欲神幻想》的特殊性決定了只能一條路走到黑
欲神選擇的道路是提高美術質量,在小黃油里面打代差策略——這也是米哈游的路子。從宣發上也看得出來,號稱是首款3a成考手游,而此舉也吸引到了足夠多的sp,其中很大部分是非手機小黃油用戶。
它值得一提的是團隊對于開發內的良好把控,雖然在畫面上有了很大提升,但實際上卻依舊省錢:玩法是回合制,而角色只有個位數,出的新角色只是已有角色的不同時裝。抽卡則干脆的塞了很多機器人(怪物)作為填充物
而還有一點就是無論是戰斗、養成還是系統的交互體驗,他居然是上述游戲中最好的。以這個團隊表現出來的實力,給夠預算,做一款正經游戲大概率也能成。
三、玩法選型到開放世界——角色(內容)才是第一性原理
原神的巨大成功帶動了行業內卷進程的加速,玩家對游戲品質要求變高,而各廠商也紛紛開始了開放世界游戲的立項。目前為止幻塔算是在差異化方向里走出了一條路,而更多的開放世界項目也紛紛公布,其中讓各大廠商和玩家意外的是疊紙:居然一口氣拿出了兩款開放世界游戲,而且這兩款都不是之前收的帕斯卡契約團隊做的,這意味著疊紙至少還有一款高成本的動作游戲項目。
而疊紙和米哈游其實是比較相似的,都是做內容的公司,而他們的探索方向都是怎樣更好的表達內容。而開放世界是一個絕佳的表現內容的舞臺。
好的內容呈現需要合適的舞臺,而這依賴于技術和設備的發展,等云游戲、vrxr技術成熟,又會是新一輪的內容革命。正如觸屏帶來了憤怒的小鳥,以及消除游戲的爆發一樣。
下面會從ip、玩法設計、到開放世界來說明這一點。
IP的核心在于角色,而角色的呈現則需要故事和世界觀——世界是舞臺,角色是演員,劇情就是角色的表演。世界決定上限,故事塑造了角色,而角色則是用戶留存和傳播的關鍵。想成為一個世界級影響力的產品,做好ip必不可少,所以我們可見,無論是lol、dota、還是王者榮耀都在做世界觀、劇情、角色的搭建工作。——dota2的龍之血、lol的雙城之戰
而二游的玩法設計則需要充分考慮角色(內容)的展示。
舉個例子,做一個回合戰斗的二游。我們要考慮的點:怎么更好的表現角色?怎么去適配抽卡的模式?——橫屏還是豎屏?豎屏能更好的表現角色,如果能在豎屏下表現戰斗就盡量選豎屏。這也是nikke、****選擇。
角色表現:
3d優于2d,因為能展現角色的更多細節、動作。所以能做好3d盡量選3d。角色表現的地方在于界面的方方面面、主線劇情、玩法中。以戰斗為例,如果選了回合戰斗,則進戰斗怎么表現角色,技能釋放(小技能、大招特寫、角色合擊技能)、角色待機、勝利、**亡等都是重點考慮的點。 以nikke為例,角色換彈都要看手機、吃東西就能很好的塑造角色。afk雖然不是二游,勝利吃雞腿的細節也讓人印象深刻。 還還是說反例,躍遷旅人雖然是豎屏,但戰斗區域占的比例。。。。怎么表現角色??隨便找的豎屏自走棋都比他會展示角色。。。
怎么適配抽卡?成本和制作周期的考量
二游在日本手游使用gacha后受到了普遍認可,而大部分手游的主要收入來源都是抽卡,這決定了抽卡模式需要源源不斷的初新角色。而選3d導致了成本會高很多,玩法的選擇也會決定要求的資源變多,比如即時戰斗要的角色資源就會更多。包括但不限于:插畫,動態立繪(spine或live2d),高模(展示界面),角色模型動作技能一整套資源,技能表演,絕技動畫、合體技動畫。另外海量的配音暫時不統計,回合戰斗的語音要求也會比即時少很多。絕佳的案例:NIKKE。nikke的厲害之處在于只用了一套資源(spine)解決了戰斗內外角色表現的問題,它的豎屏戰斗選項是基于美術表現設計的。而nikke為了加入世界探索的表現加了一套q版模型,這套q版模型不用做技能表現,細節比寫實的少很多,也比較省資源。而開放世界,則是資源地獄,雖然有著最好的表現,卻要在每個版本出新角色時附帶海量的其他內容:新的區域、關卡、玩法、**等等。
開放世界
在開放世界里,可以通過玩法展示角色的方方面面。角色生活在大世界里,有自己的生活、有自己所屬的勢力、區域、關系。而在非戰斗趕路時可以和角色拌嘴,角色可以做各種小動作。戰斗時更是有豐富的手段表現角色特色,像原神就是將角色的戰斗看做了演員表演的舞臺。更別說劇情里各種角色的表現,從角色熟人、老家發現的各種角色的背后的故事了…..
在角色呈現上,原神已經做得很好了,從pv預熱到試玩到傳說任務,我們可以從方方面面了解并愛上每個角色。
對于原神對于角色呈現的分析很多,這里不再贅述。
但我覺得這一塊的典范還是異度神劍系列:
以異度神劍3的英雄任務為例,一般而言是這樣一個流程:
通過意外事件、沖突結識英雄;接到英雄任務,來到英雄營地。在完成任務的過程中,從其他人口中知道英雄的方方面面,而英雄也會和我們一起戰斗;完成英雄任務,解放殖民地,改變英雄的命運。而我們也需要在后面繼續幫助殖民地發展。同時解鎖了加入了英雄,部分英雄技能會帶來質變(真白!)同時主角團也能學習新職業,對戰斗也有巨大加成,某些英雄還會給我們學會英雄技能完成殖民地任務,幫助殖民地和英雄成長,完成英雄覺醒。…..這一套流程下來,我們已經從全方面了解了角色,且無論是游戲還是我們精神意義上都和角色建立了堅固的羈絆。如果一款新的開放世界二游在角色交互上能做到異度神劍2或3的這種程度,毫無疑問會取得炸裂的成功
說完了開放世界如何表現角色的,下面就說說NIKKE是如何以小博大,做到了不輸開放世界的角色呈現的:
nikke的劇情,對于主線、支線、角色劇情有不同的**。主線劇情節奏明白不講廢話,開場在輕松氛圍下揭露世界觀,后來突然的發刀讓玩家措不及防。——我們的信息量就是主角的信息量,我們下意識的把妮姬當人而搞了繃帶戲份,而第三的那句“謝謝你的繃帶也容易讓人繃不住”而形成記憶點。而主線劇情里,盡量為玩家塑造代入感——關卡場景里有很多探索元素,而很多劇情雖然只是點ui,比如去指揮室、基地等**作雖然復雜也是給玩家以代入感支線依賴于聊天軟件blabla。通過對話的形式發任務,而揭示了游戲世界觀和一些殘酷的現實,是拔高深度的方向。韓國作品對于社會問題有很多表達,比如寄生蟲。而游戲里財閥/人類和nikke的關系,也讓人聯想到韓國的財閥和藝人的關系角色劇情則表現形式更加豐富。好感度劇情、咨詢、基地任務、聊天(私聊、群)方方面面呈現了我們和角色的相處細節,十分有生活感。值得一提的是聊天軟件,非常口語化、錯字、取外號等讓我們似乎是和真人在聊天一樣,而聊天也很直球的展示角色性格。比如我就在露菲的夸夸里沉淪了——我也不想的,可是她叫我哥哥誒 第三,NIKKE的活動劇情,則是在角色人物交互,世界觀上進行補足。比如圣誕活動的劇情,第一是圍繞露菲幫人愿望的劇情展開,勾勒了妮姬與指揮官、人類相處的各種細節。而劇情里也讓玩家充分感受到了性感外表下露菲的溫柔善良的內心;而接下來講述了一個安妮找媽**故事,講了一段關于安妮為什么成為妮姬,較為感人的故事。受到了很多玩家的一致好評。
第三聊聊關于劇情及角色的一些看法。
關于角色模板和劇情結構套路。角色其實在廣大的acg作品中有很多經典形象,我們設計時沒必要完全重新造輪子,比如nikke的財閥大**就是雌小鬼元素的應用,公主鏈接的可可蘿和異度2的焰都算是富有魅力的媽系角色。而劇情套路,則是為了讓我們更好的講好故事情節,無論是《千面英雄》還是《故事》都講了很多敘事的技術。發刀很老套吧,nikke的發刀還是讓很多玩家記住了另一點則是劇情、角色引發共鳴、形成記憶點的重要性,這也是滿足玩家特殊需求的要點。舉個例子,2077里主角的遭遇和我們的共鳴就比較少,里面角色的經歷也和我們共鳴不多,比如與銀手做的事距離我們就太遠了。而邊緣行者的劇情里,一是媽媽**希望我們好好讀書出人頭地的設定讓我們產生了共鳴,二是天降露西是青少年青春時期多少都有過的幻想——龍族也是這個套路,江南忘不了的學姐,化身陳墨瞳帶路明非打臉了所有人,走進奇幻世界。而邊緣行者的劇情+i really want to stay at your house的加成,音樂有擊穿人心的能量,直接帶動動畫火出圈,雖然我玩了2077的所有結局,我對這首歌沒什么感覺之前,看了邊緣行者直接單曲循環。日本動畫大都是中學生拯救世界,而近些年隨著當初的受眾長大,也漸漸多了一些大學生,社畜的作品,也是同樣的道理。而主角本身是玩家的化身,也是滿足玩家需求的一個鏈接點。主角對外界的反饋,是否有選擇的自由也影響玩家的代入感,如果僅僅是個**在目前的二游里可能已經無法滿足玩家了。在無期迷途里玩家和角色其實是一個對立的關系,在nikke里玩家選擇站在妮姬一邊,和方舟陣營唱反調,既有著間諜劇一般的探案劇情,也有打臉爽文的劇情——如叫財閥大**道歉,讓妮姬踢斷財閥肋骨這種釋放的爽點,隨著劇情發展似乎也會面臨和方舟徹底決裂的劇情發展角色特色至關重要,關系到能否給我們留下記憶點,這些體現在角色的臺詞、劇情等等一系列表現中。米哈游是塑造角色的高手,從派蒙到草神,留下了太多經典角色和記憶點。米哈游也善于玩梗,比如派蒙最早的應急食品梗。我自己的入宅作龍與虎里面的逢坂大河也屬于有很多記憶點的角色,雖然是較為模板化的傲嬌,但配合有深度的劇情,及對應的bgm也讓很難忘記,諸如圣誕夜的事情,大河找龍兒的劇情等等。回到nikke,圣誕劇情里也把露菲和安妮的人設立起來了,讓人記憶深刻
四、內容、系統框架、數值的串聯
從內容層面來看,nikke做的很好,但換一個角度,從系統設計、數值投放的層面來看,其卻有著不少問題:
1.開服的各種bug,特別是災難性的紅點,修了幾個版本才基本解決。
2.交互體驗糟糕,很多功能根本沒考慮玩家的實際體驗。例如派遣任務應該置于首頁,而游戲里需要進入基地里才能進行**作;妮姬咨詢作為日常也需要幾層點擊才能進去,同時每次咨詢都需要再按一次確認彈窗……諸如此類的糟糕體驗很多
3.很多功能的投放不合理,導致玩家體驗糟糕。這一塊可以詳細說說
nikke的基本框架是基于afk的系統,在養成上做了一些調整,比如角色升星改為了傳統的吃本體。而溢出的部分則直接用于養成循環室,提升對應系別角色的屬性數值,這一塊在活動里會有較多投放。屬于一個抽卡溢出坑和活動時間坑。afk的vip系統則做成了基礎設施核心,可以通過完成成就等提升,和付費無直接關聯。涉及到一些福利內容,而不像Memento Mori還是做成了付費vip功能。從上面兩點可以看出,其實nikke在afk的基礎上還是進行了很多思考和玩法適配的,讓這套系統框架能夠更加適配游戲。但依然有很多沒做好的東西。主線劇情里有很多隱藏遺失物,本來是一個很好的設計,但是投放上我覺得有很大問題。像額外的鉆石產出,世界觀碎片,cd等投放是很好的。但涉及到一些基礎功能的建筑物圖紙也通過這個途徑投放就會導致很多泛用戶根本意識不到,還會吐槽為什么基地啥建筑都修不了,很多功能都沒有。還有一些功能,比如同步器,免費上限只有15,這個考量難道是4各系*5=20,算上要養的5個剛好?明明afk本身這一塊的開放就放的比較開,nikke卻做的這么**(躍遷旅人養成一堆角色,卻沒有共鳴水晶,體驗更差);無限塔,有一個系別玩家基本沒幾張卡,游戲開始做了塔,導致大部分玩家根本沒法打,明明afk本身的爬塔一開始也沒開光暗塔。還有要吐槽的是種族碎片的合成,居然是r開始。。。。簡直腦殘;模擬室的肉鴿玩法,規則過于復雜,理解成本太高,事件設計和build內容設計也不合理。還有一大槽點是每天都玩真的好累,隔天玩不行嗎。活動的設計也存在很多問題。比如一開始的活動,沒有加成角色居然不能獲得積分,這個后面改了。之前的**活動投不出6、且負面格子反復橫跳,每次都要自己扔;圣誕活動的小游戲,每天玩n次,人都麻了——學學公主鏈接好嗎,這種沒體驗的重復**作省掉好嗎。
4.不太好的數值體驗
掛機類型其實很吃數值能力。與體力游戲相比,掛機游戲存在數值碾壓導致玩家間產出差距過大的問題,而體力模型可以通過卡等級和差距沒那么大的關卡產出解決這個問題。——而諸如閃爍之光這類掛機游戲,主線的進度受制于玩家等級,也是一種限制的方向。nikke采用了掛機體系,但并沒有解決上述的問題,且掛機的產出也不太夠看。如果不是花鉆石多次掛機,一天的產出連幾個角色升一級都做不到,而這個體驗在前期就十分明顯了。其實解決方式還有對于戰力要求關聯的系統解耦,或者存在降低難度的機制。而nikke在主線也會存在需要玩家手**的關卡,還有惡心的戰力不足機制,讓這些體驗更糟;而派遣功能,afk的做法是派遣只和派遣本身關聯,而nikke卻做成了和主線關聯系統的耦合,讓玩家更難通過這個系統本身進行提升。但其實和躍遷旅人相比,nikke已經算做的好的了。躍遷旅人的養成體驗更加糟糕,掛機滿提升也超級緩慢,而且沒共鳴水晶。而付費核心的抽卡也出了大問題,投放過量。角色的升星很容易,基本上沖個月卡通行證就能在一兩周快速完成升星進入躍升階段,而新卡出貨也由于前期投放基本不花錢就能拿滿——哪怕坑深,數值也不是這么做的。另外,戰斗數值的體驗更是糟糕,卡的人欲仙欲**。
這些問題,在系統策劃看來其實是這種級別的項目不應該犯的。設計系統第一考慮的就是基于設計目的呈現什么樣的體驗,而體驗則會考慮到玩家實際的游玩體驗,養成、戰斗體驗。而這些在實際推進項目的時候,也會和數值策劃一起解決,這些都是系統策劃的核心工作內容。
但實際上哪怕頂級二游也存在這些問題。之前和一些朋友聊過,很多二次元項目是從內容出發,系統、玩法、關卡等都會依照文案的設定再去推進,這導致了沒法很好的“形式追隨功能”;另外還存在一些諸如項目不太重視系統和數值,有些項目數值都不是二次元游戲玩家,還在用其他品類游戲數值思路去做功能等問題。關于這些問題,這次就一筆帶過,后面專門會討論這一塊
而其實對于二游這類特別吃整體規劃的游戲,更需要配合內容投放,加上系統數值協作對版本內容的規劃。游戲新劇情新故事、新的系統和角色、付費及運營活動往往是需要多者結合起來才能夠達到1+1遠大于2的效果
以fgo為例,其過硬的關卡/數值設計為基礎,通過良好的劇情演出效果、劇情沖突節奏配合,能夠有效地弱化數值卡點帶來的負效用;優質的版本內容與商業化力度的加強并不一定矛盾,反而可能高度耦合,相輔相成。
實際版本中需要考慮到制作速度進行版本規劃:像角色、故事等核心內容至少要提前規劃到半年到一年的內容,如果是涉及到外部合作可能更需要預留時間;上線前最好儲備1個月以上的內容,以面對上線后的各種問題的處理,特別是考慮到一些上線遇到的大型節日,更需要直接準備好再上線。
其實還有很多想說的,
比如怎么去做好框架設計、數值投放規劃;怎么根據內容去設計好一個系統;怎么把戰斗和外部養成結合得更緊密,參考p5的處理方式,而欲神幻想的戰斗動機則是最強的提升好感度欲望,其好感度也更有用;潛水員戴夫兩個玩法的互相強化循環體驗很好,如何將這種體驗做到商業化手游中去;對日本市場及玩家的看法,怎么做好玩家新增……
限于時間和精力,只有以后再來討論這些話題了
關于明日方舟bp(明日方舟bps)和明日方舟bp(明日方舟bps)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
今天給各位分享虎明日方舟(明日方舟魄虎)的知識,其中也會對虎明日方舟(明日方舟魄虎)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
虎明日方舟
明日方舟一般客觀評價一次大型主題活動的BOSS,都是以第二階段開啟的EX關卡突襲模式,來評價其強度高低的,這次的怪獵聯動活動也不例外,第二階段開啟之后,也能相對客觀的來具體說說這次的BOSS難度了,不客氣的說,確實是龍種杰斯頓。
就算是到了突襲模式,這次的BOSS機制上也沒啥大不了的,47w血210甲,這脆皮護甲,一看就是專門給能天使準備的,不用懷疑,當然很多超高大C的打手看到后也是相當的開心,突襲模式不過是輸出高了點,血量更多了一些,其他的沒變化。
不過部分可否認確實其輸出能力非常的強,奶媽不給力或者干員練度不到位的話,一旦沒有控住,其超高的飛行速度還有離譜的攻擊力,能一瞬間團滅我方大部分的干員,配合其超高的血量和機動性,不好在短時間內打出有效的輸出,實際上挺棘手的,所以攻略思路擺明了就是讓你去速殺的。
不過可惜很少有這個機會和情況出現,大部分玩家都能經典暈下來,之后直接火力全開直接秒,所以這BOSS就相當于是對玩家BOX的干員數量和培養程度的一個檢測機器罷了,順便提一嘴,開模組真的很有用,你別看不起那點白值和百分比提升,可能就那么那么幾個數字帶來的傷害加成效果。
所以這個BOSS,說是龍種杰斯頓也不過分,確實賊弱,畢竟很多BOSS喲啊么就是機制不允許你速刷,要么就是沒格子擺放出好位置,要么就是雜兵太系列了,和BOSS群起而攻之很難受。而這次的火龍良心就在讓你體會一下速刷和彪大量紅字的爽**,而且時間很充裕,能讓玩家爽到的BOSS,就是好BOSS。
虎明日方舟
?菲林:貓科
菲林族,種族名來源于貓科的拉丁學名“Felidae”諧音。
菲林族成員包括:煌、布洛卡、槐琥、詩懷雅、黑、慕斯、夜魔、夜煙、天火、玫蘭莎、杰西卡、銀灰、初雪、崖心、因陀羅,足足十五位干員。在上期中,我們考據了“煌、布洛卡、慕斯”,傳送門:明日方舟:菲林種族背景考據,你也是大貓?(煌、慕斯、布洛卡)。
今天繼續考據一下:夜魔、槐琥、黑、因陀羅。
夜魔:波斯貓
夜魔精二立繪
從上圖立繪中看,夜魔最顯著的特色是:異色雙瞳。
而在貓咪中,最著名的異色瞳莫過于波斯貓。
夜魔在游戲檔案中的出身是“維多利亞”,即英國。而波斯貓(Persian cat)則是以阿富汗的土種長毛貓和土耳其的安哥拉長毛貓為基礎,在英國經過100多年的選種繁殖,于1860年誕生的一個品種。所以某種意義上來說,波斯貓是英國貓,這也契合了夜魔的出身。
異色瞳的波斯貓
但是鷹角在“異色雙瞳”的基礎上又進行了一些設定延伸,將兩種瞳色分別對應了兩種不同的人格,并將“兩種人格,互相分裂”作為了夜魔的主要設定。
用dota中的一句話來說就是“白晝行將,暗夜魔王”:白天即將逝去,善良的人格要陷入沉睡。與此同時,暗夜來臨,魔王覺醒。
這一點在上圖的立繪中,體現為夜魔身后巨大的陰影,那就是她的另一重人格。技能上也是如此,代表著光明和治愈的是一技能“靈魂汲取”,代表著黑暗和傷害的是二技能“夜魘魔影”。
槐琥:華南虎
槐琥精二立繪
在上圖槐琥的立繪中,可以明確看到右下角的虎頭。
她同時又是一個全身都帶有**特色元素的干員,那么對應的老虎也應當具備**特色,**也呼之欲出了:華南虎。
華南虎的拉丁學名是Panthera tigris Amoyensis,又稱“廈門虎”。華南虎僅在**分布,是**特有的虎亞種,他們主要以草食性動物野豬、鹿、狍等為食,是**的十大瀕危動物之一、國家一級保護動物。
紅梅詠春
槐琥的被動技能叫做“紅梅詠春”,源自于聲名遠播的詠春拳。
詠春拳的創始者是福建福清南少林的少林庵五枚師太,她的原名叫做朱紅梅。鷹角正是取了她的名字,冠名詠春而成“紅梅詠春”。槐琥的兩個技能“寸勁”和“七武掠陣踢”也都是源自詠春,其中“寸勁”作為詠春的一種特殊發力方式,因為李小龍而聞名世界。
大家注意到沒有,詠春拳是源自福建的,正是華南虎的原產地,這又從側面印證了槐琥的原型就是華南虎。
黑:黑豹
黑精二立繪
黑的英文名是Schwarz,在德語里是“黑色”的意思,這給了我們參考:黑的原型是黑色的貓科動物。而黑精二立繪中,身后的豹子頭,又幫我們鎖定了豹子。黑色的豹子只有一種,就是源自于馬來西亞、泰國和印度等地的黑豹。
黑豹
豹子的毛色通常是呈棕**并帶有黑色斑點,故又名“金錢豹”。
黑豹之所以會通體黝黑,據說是因為這些來自馬來西亞的豹子,有可能是患了一種叫作“黑變病”的疾病。就像一些貓科動物患白化病導致通體呈白色一樣,“黑變病”導致它們通體呈黑色。
在之前的考據中(黎博利),所長認為錫蘭的原型是“白胸翡翠”,一種以水為生,在湖里捕獵的鳥類。至于為什么黑豹會喜歡上一只鳥,估計鷹角也沒有想到這么多了。
因陀羅:白化孟加拉虎
白化孟加拉虎
看過了黑化的豹子,我們再來看一下白化的老虎。一頭白發的因陀羅,腳下有一只可愛的小白虎。
而世上野生白虎有且僅有一種,那就是她的原型:白化孟加拉虎。第一只野生孟加拉白虎的產生是由于基因突變,原本橙**底黑色條紋的毛發,轉變成白底黑紋。它被取名為“莫罕”,世界上現有的幾百只白虎全都是它的子孫(包括因陀羅)。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
虎明日方舟
明日方舟這次落地實裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設計上非常的好玩和有趣,正好借此機會也來具體說說這位干員的強度,還有具體在游戲中是如何運用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實是有用得到的地方,比如說肉鴿這種,不過基建技能效果也確實挺坑爹的,這點要注意。
看起來沒用,畢竟連技能都沒有,但實際上真的不差,對比之下這個效果實戰表現能力很好,甚至比大部分小車還有怪獵聯動的貓貓要強,畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規可能用起來費勁點,但是肉鴿一旦有減少再部署時間或者延長控制時間的效果,分分鐘起飛。
具體的運用很簡單,開局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護騎士能力也很不錯,針對特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉CD也可以,同時還有能拯救一下輔助券,小編綜合認為肉鴿抓一個尤里卡不錯,且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔心扔下去就沒了的問題。
她的技能技能倆效果,第二個進駐會客室時,更容易獲得線索板上已經擁有的線索,看起來好像是負面效果,實際上不然,比如說一段時間你某個固定線索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一個基建技能真的不建議用,看起來和但書挺搭配的,和但書試過后,永遠2赤金1000塊。
小編綜合認為來說,這干員雖然說是純粹的愚人節玩梗類型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強度方面可能不太行,但你要說實用度低的話,特殊情況下還真的有用得到的時候,設計上綜合來說還是挺成功的,而且幾乎沒什么養成成本。
關于虎明日方舟(明日方舟魄虎)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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