欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟黑技能(明日方舟黑技能專精三材料)

明日方舟黑技能(明日方舟黑技能專精三材料)

明日方舟黑技能(明日方舟黑技能專精三材料)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟進(jìn)攻(明日方舟進(jìn)攻防守戰(zhàn)術(shù)交匯)

大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟礪(明日方舟礪火成風(fēng))這個(gè)問(wèn)題,明日方舟礪(明日方舟礪火成風(fēng))很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

明日方舟礪

上場(chǎng)順序:推桃德,銀煌臨塞。礫四處救火。

兩套真銀斬,對(duì)面基本摸不到煌。

兩個(gè)奶盾維持常規(guī)治療容錯(cuò)用,應(yīng)該并不需要多高練度。

礫攔住術(shù)士,爭(zhēng)取十秒左右的時(shí)間,然后真銀斬刷刷刷就完事了。

普通小怪交給煌完全沒(méi)問(wèn)題,中后波白狗煌扛不住,但是真銀斬正好可以刷刷刷,vans

明日方舟4

礫的特性是再部署時(shí)間大幅度減少再加上自身低廉的部署費(fèi)用,這注定了礫生來(lái)就是用來(lái)送**…啊不對(duì)擋刀的,前期用來(lái)堵漏掉的小怪很方便,后期很多地方也有著她的用武之地。

精英化天賦效果降低部署費(fèi)用,很實(shí)用。

一技能“影襲”部署后在一段時(shí)間里大幅提升自身的防御力,二技能“鼠群”部署后獲得可吸收相當(dāng)于自己最大生命一定比例的護(hù)盾,該護(hù)盾會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)衰減。兩個(gè)技能都是落地立即生效且再次觸發(fā)都需要重新部署,并且都是提升自身的抗打能力。可以根據(jù)關(guān)卡來(lái)選擇攜帶的技能,一技能適合用來(lái)抗高物攻怪,二技能都能抗,在抗法術(shù)傷害敵人的時(shí)候比一技能好用。

礫的練級(jí)優(yōu)先度不高,前期不必精英化就足夠使用了,后期也沒(méi)有特別需要精二。無(wú)論在哪個(gè)時(shí)期礫都是一個(gè)很好的備(ti)用(si)干員,用過(guò)的都說(shuō)好。

優(yōu)點(diǎn):快速?gòu)?fù)活、較抗打、低費(fèi)

缺點(diǎn):輸出較低,對(duì)付大怪需要隊(duì)友配合

明日方舟爍卡值得培養(yǎng)嗎?

好用,專業(yè)吸引仇恨的。擋自爆蟲(chóng),為己方狙擋子彈(吸引法師和飛機(jī)的火力),騙術(shù)士捆,用完即撤。如果你的陣型擺的不好,礫作用就很大

關(guān)于本次明日方舟礪(明日方舟礪火成風(fēng))和明日方舟礪(明日方舟礪火成風(fēng))的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。

大家好,關(guān)于明日方舟龍門(mén)中(明日方舟龍門(mén)中轉(zhuǎn)站為什么突然暴斃)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟龍門(mén)中(明日方舟龍門(mén)中轉(zhuǎn)站為什么突然暴斃)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

明日方舟龍門(mén)中

【游戲沒(méi)有圈兒】隨著玩家賬號(hào)中干員數(shù)量越來(lái)越多,官方又持續(xù)推出新角色,龍門(mén)幣是目前唯一能阻止玩家發(fā)展的絆腳石。在《明日方舟》圈子內(nèi),經(jīng)常能看到“借點(diǎn)龍門(mén)幣”之類的段子,側(cè)面也說(shuō)明了玩家的“窮”。相信很多資深玩家更深得體會(huì),如精1干員想要從70級(jí)升至滿80,這需要13萬(wàn)龍門(mén)幣之多:為什么不去搶呢?

目前《明日方舟》獲取龍門(mén)幣的主要來(lái)源是資源關(guān)卡【貨物運(yùn)送】CE-5,在這里只需要消耗30理智就能獲得7500龍門(mén)幣,非常劃算。但它開(kāi)放的日期只有每周二、四、日,如果玩家遇到急需的情況怎么辦?這里就需要在劇情副本中獲取了。特定劇情關(guān)卡中,不僅能產(chǎn)出可觀的龍門(mén)幣數(shù)量,還能收獲相應(yīng)的基礎(chǔ)材料,有著不俗的性價(jià)比。

今天就圍繞《明日方舟》這些劇情副本做了項(xiàng)“調(diào)查”,結(jié)果情理之中又意料之外……。話不多說(shuō),我們來(lái)看一下龍門(mén)幣關(guān)卡數(shù)據(jù):

2-7關(guān)卡:通關(guān)時(shí)間為1分32秒左右,消耗12理智產(chǎn)出1500龍門(mén)幣,每理智獲取龍門(mén)幣數(shù)量為125。

3-6關(guān)卡:通關(guān)時(shí)間為1分35秒左右,消耗15理智產(chǎn)出2040龍門(mén)幣,每理智獲取龍門(mén)幣數(shù)量為136。

S4-6關(guān)卡:通關(guān)時(shí)間為1分26秒左右,消耗21理智產(chǎn)出3480龍門(mén)幣,每理智獲取龍門(mén)幣數(shù)量為118。

S5-2關(guān)卡:通關(guān)時(shí)間為1分35秒左右,消耗18理智產(chǎn)出2700龍門(mén)幣,每理智獲取龍門(mén)幣數(shù)量為150。

大致時(shí)間都差不多,也沒(méi)有刻意換成目前陣容去堵門(mén)縮短通關(guān)時(shí)間。從上面內(nèi)容不難看出,2-7與3-6關(guān)卡的每理智獲取龍門(mén)幣數(shù)量較低,且額外掉落無(wú)藍(lán)色品質(zhì),最高僅為**。但如若新手玩家開(kāi)荒游戲,那么3-6也是不錯(cuò)的選擇之一。小編綜合認(rèn)為:沒(méi)有將劇情推完,而且又恰巧急需龍門(mén)幣,那么刷3-6這一關(guān)是可以用來(lái)過(guò)渡的。

作為《明日方舟》最高難度下的劇情關(guān)卡,S5-2并無(wú)頂級(jí)性價(jià)比,每理智產(chǎn)出龍門(mén)幣低于S4-6不少(15點(diǎn))。消耗18點(diǎn)智力換來(lái)2700龍門(mén)幣,每理智獲取龍門(mén)幣數(shù)量?jī)H高于2-7與3-6。相信大家以后刷一關(guān)有了更清晰的認(rèn)識(shí),S4-6是最優(yōu)選擇。值得一提的是,如果計(jì)算時(shí)間成本,S4-6比S5-2快了將近10秒,這也是大家熱衷于S4-6的原因吧。

新手玩家應(yīng)急可以刷3-6,資深玩家則是去刷S4-6。第三,【貨物運(yùn)送】CE-5每理智獲取龍門(mén)幣數(shù)量為250,這個(gè)“吉祥”的數(shù)字也是蠻有趣。@游戲沒(méi)有圈兒

明日方舟龍門(mén)中

從主線第二章開(kāi)始,“龍門(mén)”就作為極其重要的勢(shì)力登場(chǎng)了。伴隨著劇情的推進(jìn),龍門(mén)中形形**的地名與商鋪名,未免讓人覺(jué)得非常眼熟。因?yàn)樗L(zhǎng)在**念了大學(xué),四年的大學(xué)生涯讓我對(duì)于其中的很多元素都很眼熟,所以今天我們就來(lái)考據(jù)一下“龍門(mén)”。

事先聲明:這一篇文章考據(jù)的“泰拉大陸”是個(gè)架空的世界,我們能夠說(shuō)“以某些地方為原型”,但不能說(shuō)“就是某個(gè)地方”。

落蹄州

“落蹄州”:**洲

即“落馬洲”,馬蹄馬蹄,鷹角去了“蹄”,留下了“馬”。據(jù)傳說(shuō),南宋末年宋帝曾駐驊于此,行人路過(guò)必下馬以示敬意,故名“**洲”。**洲位于**的新界西北處,鄰近深圳福田。大家如果從**出發(fā)去深圳的話,“福田口岸”和“皇崗口岸”都在那里。所以**洲其實(shí)是“龍門(mén)的邊界”,羅德島將接舷區(qū)特意設(shè)在這里,也意味著不進(jìn)入龍門(mén)的勢(shì)力范圍,但能夠隨時(shí)進(jìn)行馳援。

龍門(mén)粗口(1)

“龍門(mén)粗口”

龍門(mén)粗口在不同的語(yǔ)境和組合中,代指的是許多完全不同的粗口。但最常見(jiàn)的還是詩(shī)懷雅口中的“龍門(mén)粗口”,一般就是下圖這個(gè)意思:

龍門(mén)粗口(2)

但她說(shuō)的第二個(gè)“龍門(mén)粗口”,明顯和上圖的意思不符了,很可能是:“屎忽鬼”或是“撲街”。前者指的是行事鬼祟兩面三刀的人,后者大家應(yīng)該比較熟悉就不解釋了。

龍門(mén)粗口(3)

“*龍門(mén)粗口*富貴”

缺失的兩個(gè)字是“冚家”,全句念作:Ham Gaa Fu Gwai。這是粵語(yǔ)中一句很惡毒的一句粗口。冚家,指全家。富貴,這里其實(shí)是在說(shuō)反話,指的是來(lái)生富貴(暗指今生結(jié)束了)。不過(guò)老實(shí)說(shuō),作為外鄉(xiāng)人感受不到威力,甚至還覺(jué)得有點(diǎn)喜感。

三窗仔

“三窗仔” :三門(mén)仔。

“門(mén)”變成“窗”,鷹角,可真有你的。三門(mén)仔(Sam Mun Tsai)位于**新界大埔區(qū)鹽田仔。鄰近****世界地質(zhì)公園馬屎洲特別地區(qū)。其西是船灣避風(fēng)塘,其東是船灣海,南面則連接馬屎洲。是大埔區(qū)內(nèi)最具規(guī)模的漁村。三門(mén)仔也設(shè)**頭,可租船前往吉澳等東北離島。

三門(mén)仔碼頭

龍門(mén)城區(qū)

“龍門(mén)城區(qū)” :廣州中信大廈

龍門(mén)的建筑設(shè)計(jì),還結(jié)合了一些廣州市的知名建筑。比如在游戲中關(guān)于龍門(mén)城區(qū)的插圖,一共有三張,分別是:白天、雨天、夜景,但背景都是同樣的建筑群。其參考的是廣州中信大廈,位于廣州市天河商業(yè)區(qū)。曾經(jīng)的華南地區(qū)第一高樓,也是地標(biāo)級(jí)別的建筑了。

廣州中信大廈

“木禾倉(cāng)庫(kù)” :位于三門(mén)仔的倉(cāng)庫(kù)

剛剛說(shuō)到了三門(mén)仔碼頭。眾所周知,碼頭旁一定會(huì)有大量的保稅倉(cāng)庫(kù)。劇情中,陳的線人阿發(fā)應(yīng)當(dāng)就是為了躲避追捕,臨時(shí)躲進(jìn)了一處倉(cāng)庫(kù)中。這一處倉(cāng)庫(kù)應(yīng)當(dāng)已經(jīng)是被廢棄了的,墻體上滿是涂鴉,顯得破敗不堪。

阿發(fā)所在的木禾倉(cāng)庫(kù)

太埔區(qū)

“太埔” :大埔區(qū)

鷹角的傳統(tǒng)藝能,不是加一點(diǎn)把“大”變成“太”,就是去一點(diǎn)把“太”變成“大”。大埔區(qū)位于新界,南起大埔滘,北至八仙嶺,西瀕大刀屻,東跨吐露港,范圍包括大埔、大埔滘、汀角、船灣、以及部分的西貢半島北部地方,總面積約為14800公頃,是**的第二大行政區(qū)域。

“大學(xué)道” :大學(xué)道

這一個(gè)名字是完全沒(méi)有修改了,大學(xué)道就是大學(xué)道。但是問(wèn)題在于,**有三條“大學(xué)道”或者“大學(xué)路”。尤其是幾所名校,基本都各有各的大學(xué)道,比如**中文大學(xué)的大學(xué)道在馬料水,**科技大學(xué)的在清水灣。但是我們還從劇情中收集到了一些其他的線索:

陳與星熊的對(duì)話

通過(guò)陳與星熊的對(duì)話,我們可以發(fā)現(xiàn)這條大學(xué)道是在富人區(qū)的。陳的老宅也是屬于她父親維多利亞貴族的,側(cè)面也印證了富人區(qū)這一點(diǎn)。因此,我們可以推理這里的“大學(xué)道”指的是位于薄扶林的**大學(xué)。“大學(xué)路”是**大學(xué)的私人街道,一條上下山的雙行車路,沿途建筑物為**大學(xué)的校院及宿舍。

陳Sir的老宅

“太恒道88號(hào)” :半山區(qū)豪宅

半山區(qū)是****的一片住宅區(qū),位于太平山山頂及中環(huán)之間。房?jī)r(jià)上億,有價(jià)無(wú)市,是知名度非常高的“豪宅區(qū)”。大部分的在**生活的人把成功入住半山區(qū)稱為“**夢(mèng)”。

銅鐘

“銅鐘” :金鐘

銅鐘,“金”被煉成了“銅”,指的是金鐘。金鐘的英文名是Admiralty,意為海軍總部。位于**的中西區(qū)的東部,于中環(huán)及灣仔之間。很多時(shí)候,金鐘會(huì)被視為中環(huán)的一部份。

大古廣場(chǎng)

“大古廣場(chǎng)” :太古廣場(chǎng)

“太”去了一點(diǎn),變成了“大”。太古廣場(chǎng)位于****島金鐘金鐘道85-87號(hào),由**英資地產(chǎn)商太古地產(chǎn)興建。這正是游戲中“詩(shī)懷雅”的家族太古集團(tuán),“她家族在維多利亞的產(chǎn)業(yè),比龍門(mén)還要大!”

太古廣場(chǎng)

另外值得一提的就是太古廣場(chǎng)的內(nèi)部環(huán)境。我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中的那張場(chǎng)景圖(往上翻翻)是非常昏暗的,因?yàn)槟菚r(shí)候所有商鋪都已近撤走了,整棟商場(chǎng)陷入停電。但實(shí)際上,陳Sir他們作戰(zhàn)的太古廣場(chǎng)內(nèi)部是比較**的,價(jià)值180萬(wàn)的鋼琴在里面也不奇怪了。

太古廣場(chǎng)內(nèi)景

下環(huán)

“下環(huán)” :中環(huán)

“中”變成了“下”,指的是中環(huán)。中環(huán)位于**的中西區(qū),是**的政治及商業(yè)中心,也是很多銀行、跨國(guó)金融機(jī)構(gòu)及外國(guó)領(lǐng)事館的所在地。同時(shí),**的**總部,立**大樓,以及前港督府(現(xiàn)稱禮賓府)都在中環(huán)。學(xué)生時(shí)代,“找了份在中環(huán)的工作”還是挺有面子的。

靚飲茶餐廳

“靚飲茶餐廳” :蘭芳園

靚飲茶餐廳,是因?yàn)樗麄兊哪滩杵放埔步凶觥疤m芳園”,鷹角著實(shí)取名鬼才。位于中西區(qū)中環(huán)結(jié)志街2號(hào)地下,比較難找。蘭芳園主要就是賣(mài)奶茶,也會(huì)賣(mài)一些豬扒包和公仔面、滑蛋牛油多士之類的簡(jiǎn)餐。這家店正如游戲中所說(shuō),是一家老店了。豬扒包也確實(shí)有詩(shī)懷雅的兩個(gè)巴掌大(但所長(zhǎng)之前去吃過(guò),味道真的一般):

蘭芳園

蘭芳園豬扒包

前灣

“前灣” :荃灣

這個(gè)真是絕了,居然開(kāi)始根據(jù)拼音篡改,將“Quan”變成了“Qian”。荃灣(Tsuen Wan)為**新界的一個(gè)地方,荃灣新市鎮(zhèn)及荃灣區(qū)的主要部份。

近衛(wèi)局大樓

“近衛(wèi)局大樓” :**警察總部

劇情中還提到了近衛(wèi)局大樓位于“上厰街”,這指的正是“軍器廠街”。而**的警察總署地址,正是軍器廠街1號(hào)。這意味著:近衛(wèi)局大樓,就是**警察總部。另外一點(diǎn)原因,是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的**警察總部大樓就在太古廣場(chǎng)的東北面,只隔了一條軒尼詩(shī)道(上圖中的大道就是),完美銜接上了劇情。

這其實(shí)也解釋了一些主線第五第六章劇情方面的內(nèi)容。比方說(shuō),為什么龍門(mén)的Logo會(huì)和炎國(guó)的Logo基本一致?為什么龍門(mén)會(huì)有維多利亞貴族?為什么龍門(mén)會(huì)有“炎國(guó)”勢(shì)力的出現(xiàn)?這些問(wèn)題想必大家也有了**。

左為龍門(mén),右為炎國(guó)

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟龍門(mén)中

新剿滅作戰(zhàn)【龍門(mén)城區(qū)】難點(diǎn)攻略

各位博士早上好,我來(lái)更新明日方舟全新剿滅的攻略了。

最新剿滅關(guān)【龍門(mén)城區(qū)】,目前看來(lái)要達(dá)成400殺非常有挑戰(zhàn)。

本文會(huì)分成以下幾部分,輔助大家理解并通關(guān)新的剿滅作戰(zhàn)。

1、新剿滅作戰(zhàn)地圖解析

2、高難敵人介紹和應(yīng)對(duì)思路

3、逃課干員推薦,全場(chǎng)表現(xiàn)最佳干員

4、低練度通關(guān)視頻作業(yè)推薦

新剿滅作戰(zhàn)地圖解析

【龍門(mén)城區(qū)】地形圖

上圖是正式服中落地的新剿滅作戰(zhàn)地圖,主要有以下幾個(gè)重點(diǎn):

1、三路分兵,我們要守三路,而干員僅僅能上場(chǎng)9人。

兵分三路,意味著重裝/近衛(wèi)起碼攜帶三人,醫(yī)療起碼有兩人。

所以這非常考驗(yàn)我們的陣容部署,最好將敵人集中輸出,來(lái)節(jié)省位置。

同時(shí)也需要集中部署我們的干員,讓醫(yī)療能照顧到更多單位。

2、地形殺:大家可以注意到,地圖右側(cè)的上下方,都是地形殺。

但是坑雖多,對(duì)于我們而言,能利用的卻很少。

可以利用的地形殺

唯一可以合理利用的地形殺如上圖所示。

阿消可以部署在下路,獨(dú)守一路,將敵人推進(jìn)這個(gè)坑。

說(shuō)個(gè)題外話,新剿滅有個(gè)很好笑的點(diǎn),就是整合運(yùn)動(dòng)空降兵。

他們每一局都會(huì)派一個(gè)空降兵,直接跳進(jìn)上圖所示的那個(gè)坑里。

真-落地成盒,救救空降兵吧!

3、小心右側(cè)的弩炮。

最右側(cè)的六個(gè)整合運(yùn)動(dòng)刷兵點(diǎn),身后全是弩炮。

實(shí)戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)弩炮并沒(méi)有那么可怕,如果練度有精一60級(jí)以上,并不致命。

但是如果低于這個(gè)練度的博士而言,卻是致命的危險(xiǎn)。

筆者的朋友跟我反饋:兩發(fā)弩炮帶走一個(gè)調(diào)香師,太絕望了。

高難敵人介紹和應(yīng)對(duì)思路

新剿滅【龍門(mén)市區(qū)】目前看來(lái)并非全程高難,只是有幾個(gè)特別難的爆點(diǎn)。

所以只要我們能處理好這些爆點(diǎn),那么就會(huì)簡(jiǎn)單很多很多。

一、初期:12個(gè)隱身術(shù)士組長(zhǎng)。

隱身術(shù)士組長(zhǎng)

新剿滅初期,只要排兵布陣好,其實(shí)壓力不算大。

第一波可能會(huì)產(chǎn)生壓力的就是這十二個(gè)隱身術(shù)士組長(zhǎng)了。

他們從**戰(zhàn)場(chǎng)偷來(lái)了吉利服,如果不攜帶銀灰,就只能等他們近身。

主要的威脅點(diǎn)在于:同時(shí)出擊,會(huì)對(duì)高臺(tái)干員造成秒殺級(jí)別的效果。

所以我們基本只能讓治療開(kāi)技能,提高治療量抗住傷害,帶走他們。

二、中期:暴鸰無(wú)人機(jī)六個(gè)

暴鸰無(wú)人機(jī)

讓我們夢(mèng)回前不久開(kāi)放的5-5,你們還記得那群核彈暴鸰G嗎?

這樣一次的暴鸰不是他們,并沒(méi)有攜帶核彈。

反而擁有更高的血量和攻擊力。

所以難點(diǎn)不再是治療壓力,而是輸出壓力。

我們需要在暴鴿投出炸彈加速逃離前,擊殺暴鸰。

這就需要我們配置高傷害的對(duì)空爆發(fā)。

三、中期:超量的法術(shù)**A2

法術(shù)**A2

法術(shù)**A2的數(shù)據(jù)值得關(guān)注,尤其是“法術(shù)抗性A”。

雖然移動(dòng)很慢,但是他能有效針對(duì)我方法師。

所以我們更需要部署狙擊干員,迅速消滅法術(shù)**A2。

四、末期:粉碎攻堅(jiān)手和粉碎攻堅(jiān)手組長(zhǎng)

粉碎攻堅(jiān)組長(zhǎng)

這個(gè)相信是大家后期,最大的難點(diǎn)了。

三次攻擊會(huì)眩暈,導(dǎo)致不能阻擋,從而漏怪。

這對(duì)于我們部署獨(dú)守一路的那種干員而言,是非常致命的。

再看面板屬性,超高的耐久、防御力,代表著高物理抗性。

低法術(shù)抗性是唯一的弱點(diǎn),需要我們部署法師。

但是,還有一個(gè)隱藏的弱點(diǎn)官方?jīng)]有公布,那就是:攻速慢。

輔助造成的停頓,可以讓他抬不了手(暗示安潔莉娜)。

全場(chǎng)亮眼干員推薦

這一次的剿滅中,有一些干員表現(xiàn)極其亮眼。

這里只是簡(jiǎn)單介紹,過(guò)兩天會(huì)出一篇詳細(xì)的推薦圖文。

1、全場(chǎng)最佳之一:夜鶯

我個(gè)人把夜鶯放在了第一位,原因就是降低了太多練度。

精二夜鶯的三技能,圣域能夠配合法師快速清怪,尤其是針對(duì)飛機(jī)和粉碎攻堅(jiān)者。

夜鶯的燈籠在這張圖里更是本體,一能吸引法術(shù)**和暴鸰的火力。

第二能夠擋住弩炮,避免己方其他路的脆皮干員被射穿。

一個(gè)干員,能實(shí)現(xiàn)治療、照顧其他路干員、吸引火力、增加法傷四合一。

2、全場(chǎng)最佳之二:白金

沒(méi)錯(cuò),被你們黑了兩個(gè)月的單體狙擊白金,在這張圖里就是MVP。

部署在最前方的白金,開(kāi)啟天馬視域以后,一個(gè)人能偷完超多單位。

無(wú)論是法術(shù)**A2、還是暴鸰,出生以后都會(huì)在原地盤(pán)旋。

盤(pán)旋的時(shí)候,就是他們的**期…

3、高光干員:伊芙利特小火龍

小火龍?jiān)谶@張圖里有很多輸出點(diǎn),比如上圖中,一個(gè)人燒四格。

但是需要注意的是,小火龍必須有一定等級(jí),不然扛不住右側(cè)的弩炮。

4、高光干員:艾雅法拉小綿羊

小綿羊其實(shí)和這個(gè)剿滅本相性沒(méi)有那么好。

主要原因是火山的CD實(shí)在太久,真空期極長(zhǎng)。

之所以推薦她,是因?yàn)榛鹕娇梢粤粼诤笃冢剌敵龇鬯楣?jiān)者。

5、高光干員:拉普蘭德

推薦拉狗子,是因?yàn)椋悍鬯楣?jiān)者的眩暈是可以被沉默的。

唯一一個(gè)可以單守下路的干員,不是幽靈鯊、星熊、斯卡蒂。

正是她:拉普蘭德。不被眩暈就休想過(guò)去。

6、其他干員:阿消

阿消在這圖中需要精一,把技能等級(jí)點(diǎn)到七級(jí)。

七級(jí)以后解鎖“較大力度”才能守住。

但其實(shí)依舊推不動(dòng)后期的粉碎攻堅(jiān)者,所以表現(xiàn)一般。

低練度通關(guān)視頻作業(yè)推薦

因?yàn)楣P者沒(méi)有太多功夫去鉆研低練度攻略。

所以推薦這個(gè)板塊,僅僅是為了讓大家抄作業(yè)有個(gè)對(duì)象。

特別聲明:以下低練度視頻絕不是為他們引流,也沒(méi)有任何利益糾葛。

本氣黑貓:

需要小火龍,并且阿消需要精一,技能七級(jí)攜帶二技能。

人生只是一場(chǎng)鏡花水月:?from=search&seid=9072568419932615552

中高練度的陣容配置,陣容符合的再抄作業(yè)。

某不科學(xué)的GEAR齒輪:?from=search&seid=2840956746694716558

寫(xiě)在第三

本期的新剿滅作戰(zhàn)目前來(lái)看的確高難,非常需要六星。

如果實(shí)在難通關(guān),除了抄作業(yè)之外,可以練一下我推薦的高光干員。

他們能大大降低新剿滅所需的練度,輔助通關(guān)。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、刀塔霸業(yè)、崩壞3的游戲攻略。

如果文章對(duì)你有幫助,那就關(guān)注一下吧~

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,今天給各位分享明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!

明日方舟專三哪個(gè)技能比較好?

明日方舟專精技能先升什么好,很多玩家都問(wèn),什么專精值得提前升呢,接下來(lái)小編為大家介紹明日方舟專精技能優(yōu)先度排行。

明日方舟專精技能優(yōu)先度排行

明日方舟專精技能優(yōu)先度排行 專精TOP4優(yōu)先專三推薦圖片1

NO.4拔刀

陳sir的二技能拔刀專三必要性非常高,畢竟是直接落地點(diǎn)火的技能,且還是混合傷害效果,這一刀下去打什么都不拋光的AOE實(shí)在是實(shí)戰(zhàn)價(jià)值過(guò)大,所以很有必要直接優(yōu)先專三。不過(guò)不可否認(rèn),陳sir專三的成本是真的挺高的。

NO.3躍空錘

明日方舟專精技能優(yōu)先度排行 專精TOP4優(yōu)先專三推薦圖片2

除了擁有靠譜的傷害之外,主要是充能效果的增加實(shí)際效果很不錯(cuò),推王作為綜合性能最好的先鋒,核心的技能有著很大的額必要性,不僅僅是專精后帶來(lái)的傷害提升,還有看似加成優(yōu)先實(shí)際上能帶來(lái)質(zhì)變體感的效果,其專精的成本也不算太離譜。

NO.2反重力

反重力的收益極高,尤其是專三后,收益和性價(jià)比能排到第二,主要是提升的而傷害幅度很高,而且初始釋放的條件也降低了很多,過(guò)去是饞潔哥的傷害,現(xiàn)在是饞潔哥的減速,持續(xù)時(shí)間的延長(zhǎng)也是潔哥的反重力得到高評(píng)價(jià)的根本,回轉(zhuǎn)越快越能最大化的發(fā)揮其效果。

NO.1真銀斬

明日方舟專精技能優(yōu)先度排行 專精TOP4優(yōu)先專三推薦圖片3

每一次專精都有史詩(shī)級(jí)的加強(qiáng)和提升,而真銀斬的專精不但花費(fèi)的成本低,也是收益和性價(jià)比最高的,反正無(wú)腦直接專精三肯定沒(méi)錯(cuò),目前游戲中沒(méi)有什么是一次真銀斬搞不定的,如果有那就撤離后等著下次再布置。

以上就是小編本次為大家?guī)?lái)的關(guān)于明日方舟專精技能性價(jià)比最高排行:專精TOP4優(yōu)先專三的全部?jī)?nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

明日方舟專三哪個(gè)技能比較好?

謝邀

點(diǎn)燃(專3)≥過(guò)載模式(專3)>躍空錘(專1)>炎爆(專3)>戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)(專1~3)>狼魂(專3)

赫拉格常用的是2技能

德克薩斯專精多那一秒看情況吧,我覺(jué)得你現(xiàn)在的陣容暫時(shí)用不到。

明日方舟技能

五星活動(dòng)贈(zèng)送特種干員,見(jiàn)行者。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他的強(qiáng)度。一共分成四個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!

見(jiàn)行者:五星推擊手

五星特種干員:見(jiàn)行者

面板數(shù)據(jù):五星特種干員,見(jiàn)行者。他的特性是“同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,可以放置于遠(yuǎn)程位”,對(duì)應(yīng)著子職業(yè):推擊手,俗稱為“推人特種”。他們能夠通過(guò)推動(dòng)的方式,讓敵人被迫產(chǎn)生位移,從而形成地形殺或是反復(fù)控制。

我們先來(lái)觀察一下見(jiàn)行者的面板數(shù)據(jù),這里主要比較其余三位推擊手:溫蒂、食鐵獸、阿消(不考慮天賦,除阿消外均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

見(jiàn)行者的面板數(shù)據(jù)

作為一名活動(dòng)贈(zèng)送干員,見(jiàn)行者的屬性更偏向于生存,在攻擊力上非常薄弱。尤其是與同為五星推擊手的食鐵獸相比,這份數(shù)據(jù)反饋就更加明顯了,足足比對(duì)方低了32點(diǎn)之多。當(dāng)然,對(duì)于功能性極強(qiáng)的推擊手來(lái)說(shuō),攻擊力并非一切,技能機(jī)制才是關(guān)鍵。

部署見(jiàn)行者

天賦:技巧射擊

“技巧射擊:攻擊重量大于等于3的敵人時(shí)無(wú)視目標(biāo)180/200的防御力。”

見(jiàn)行者的天賦“技巧射擊”,出現(xiàn)在他的身上頗有一些戲劇性。這類型與敵人重量直接掛鉤的天賦,一般都出現(xiàn)在輸出干員的身上,而“重量等級(jí)3”恰好是其中的重要分水嶺。比如攻城手早露對(duì)大重量敵人增傷的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂婭作用小重量敵人的“弱肉強(qiáng)食”,兩者的界限正是3重量。

見(jiàn)行者無(wú)攻擊倍率增加

作為一名推擊手的見(jiàn)行者,兩個(gè)技能都不具備攻擊倍率增加,本身絕對(duì)更偏向功能性,但卻擁有著早露低配版本的技能。他仿佛在跟我們?cè)V說(shuō)著:如果敵人的重量小于等于2,那我絕對(duì)推得動(dòng)他;如果重量到了3這個(gè)級(jí)別,那我即便是推不動(dòng),多打一點(diǎn)傷害也是好的。

不過(guò)問(wèn)題也來(lái)了,無(wú)視目標(biāo)180/200的防御力在數(shù)值上絕對(duì)是屬于高的,甚至要強(qiáng)于投擲手迷迭香的“殲滅戰(zhàn)裝備”(無(wú)視目標(biāo)160/175防御力)。這放在輸出干員身上肯定優(yōu)秀,但對(duì)于非輸出向的見(jiàn)行者而言,真的會(huì)適配嗎?讓我們?cè)谙挛牡膫y(cè)算中一探究竟。

射擊技巧:護(hù)身與驚爆

驚爆射擊(圖源PRTS)

“護(hù)身射擊:下次攻擊會(huì)把目標(biāo)往攻擊方向中等力度/較大力地推開(kāi),目標(biāo)撞到高臺(tái)時(shí)暈眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“驚爆射擊:立即將范圍內(nèi)所有敵人往身前方向較大力地推開(kāi)并暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高臺(tái)時(shí)暈眩時(shí)間延長(zhǎng)為3.4/3.6/3.8/4秒)。若目標(biāo)碰撞其他敵人,使其暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能機(jī)制:見(jiàn)行者的兩個(gè)技能,基本都用的是之前推擊手的模板,只是進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)微調(diào)。一技能“護(hù)身射擊”,是低技力消耗的單次推擊;二技能“驚爆射擊”,是高技力消耗的群體推擊,這兩者我們應(yīng)該都很熟悉了。只是見(jiàn)行者在此基礎(chǔ)上增加的是“暈眩”控制效果,而不是像食鐵獸一樣去減速:

驚爆射擊技能演示

這里要補(bǔ)充一個(gè)細(xì)節(jié)。在幾位推擊手中,只有見(jiàn)行者的二技能描述是“身前方向推動(dòng)”,取代了“攻擊方向推動(dòng)”這樣的描述方式。這不僅僅是文字游戲,代表著兩點(diǎn):一是他可以實(shí)現(xiàn)“過(guò)肩摔”的**作,實(shí)現(xiàn)推拉一體。這將會(huì)是見(jiàn)行者的最大差異化所在:

“過(guò)肩摔”

第二是:見(jiàn)行者的推擊永遠(yuǎn)是“徑向型推力”的,不會(huì)因?yàn)榻嵌冗^(guò)大而改變推動(dòng)的方向或是被削減力度,保持著較大力/大力。而對(duì)于另外三位推擊手而言,他們的推擊會(huì)因?yàn)榻嵌冗^(guò)大而變成“濺射型推力”(45°以上),力度會(huì)下降兩個(gè)單位,這是非常致命的。

二、護(hù)身射擊:即便是推擊手,傷害測(cè)試也是要進(jìn)行的。這里選用了此次活動(dòng)中的新敵人:尋路者術(shù)士(防御力200,法術(shù)抗性50,重量等級(jí)為2),來(lái)簡(jiǎn)單測(cè)試一些傷害和位移距離:

敵人選擇:尋路者術(shù)士

考慮到具體的技能種類,這里主要對(duì)比其他低技力消耗的推擊手技能。包括:溫蒂的“炮管敲擊”、食鐵獸的“鐵意六合”、阿消的“水蒸氣泵”,結(jié)果如下:

推擊手技能對(duì)比(專三)

如果我們撇開(kāi)其他效果不看,能發(fā)現(xiàn):見(jiàn)行者一技能“護(hù)身射擊”的傷害和位移效果,幾乎只能和四星的阿消一致。見(jiàn)行者作為一名五星推擊手干員,他在基礎(chǔ)推擊作用上表現(xiàn)乏力,所帶來(lái)的新差異點(diǎn)就在于技能的后半句描述之上:“目標(biāo)撞到高臺(tái)時(shí),暈眩2秒。”

因此:如果打算啟用見(jiàn)行者,必然要找到合適的地形,讓他能推開(kāi)目標(biāo)撞到高臺(tái)。如果沒(méi)有這樣完美的地形,那么更建議攜帶能直接暈眩的溫蒂、或是會(huì)減速的食鐵獸,抑或是在肉鴿中抓取希望消耗更少的阿消,都會(huì)成為更佳對(duì)策。

見(jiàn)行者乏力的推擊作用

三、驚爆射擊:見(jiàn)行者的二技能“驚爆射擊”,屬于高技力消耗的一次性群**移技能。但這同樣不特殊,甚至可以說(shuō)目前每一位推擊手都配備了相似的技能,包括:溫蒂的“液氮大炮”、食鐵獸的“崩拳式”、阿消的“高壓水炮”:

群**移技能對(duì)比(專三)

在這份對(duì)比中,異常清晰地暴露了見(jiàn)行者的劣勢(shì):他幾乎不具備傷害,在位移能力方面也和阿消實(shí)力等同。反觀看另外兩位高星推擊手,食鐵獸的周轉(zhuǎn)更快、溫蒂具備超高上限的真實(shí)傷害且力度更大,就連阿消都具備著更高的傷害,差距還是非常明顯的。

這里要再提一嘴他的天賦“技巧射擊”,無(wú)視部分防御力的屬性和幾乎毫無(wú)傷害的二技能“驚爆射擊”完美錯(cuò)過(guò)。過(guò)低的相性配合,令人不得不感嘆一句可惜。但見(jiàn)行者真的這么不堪嗎?倒也不是,他還有暈眩在呢。

見(jiàn)行者的暈眩

四、暈眩控制:見(jiàn)行者的差異化和亮點(diǎn),幾乎完全放在了那份“暈眩”能力之上。他的兩個(gè)技能都附帶著“暈眩”的能力,并且能讓敵人在撞到高臺(tái)時(shí)受到更長(zhǎng)的暈眩效果。所長(zhǎng)將他納入了全部具備“暈眩”能力的干員之中,進(jìn)行一次深度對(duì)比:

暈眩能力對(duì)比

在眾多具備暈眩能力的干員之中,見(jiàn)行者的綜合控制力位居前列,無(wú)論是單次暈眩時(shí)間、整體覆蓋率、目標(biāo)數(shù)都極其優(yōu)秀。即便是沒(méi)有尋找到高臺(tái),他那13%暈眩覆蓋的控制能力也是過(guò)硬的,齊平了獅蝎。雖然見(jiàn)行者整體還比不上可稱為“暈眩控制天花板”的閃擊,但絕對(duì)是我們想打出硬控時(shí)的最佳選擇之一。

尤其是見(jiàn)行者的二技能“驚爆射擊”,效果更是獨(dú)特:如果推擊的目標(biāo)碰撞其他敵人,能讓所有人都暈眩2.5秒,這是見(jiàn)行者的真正核心價(jià)值所在,也延伸出了他下面的兩種作戰(zhàn)思路。

五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:見(jiàn)行者的第一種用法,既適用于他的一技能“護(hù)身射擊”,也能適配二技能“驚爆射擊”:尋找面對(duì)高臺(tái)、距離兩格以內(nèi)、最好一格的位置,通過(guò)暈眩打出穩(wěn)定的群控。就像在上文表格中表現(xiàn)的那樣,能不能觸發(fā)“撞墻暈眩”,對(duì)他整體暈眩覆蓋率的影響是7.8%:

尋找面對(duì)高臺(tái)的位置

而我們?cè)倏紤]到他常規(guī)只有中等力度,在“護(hù)身射擊”專三、“驚爆射擊”專三前均只有較大力,對(duì)應(yīng)著推力等級(jí)1和2。因此更建議將面對(duì)墻的位移距離縮小到1至2格左右,才能穩(wěn)定對(duì)重量2的敵人打出暈眩。

聽(tīng)上去是不是有點(diǎn)難?對(duì)于部署位置的要求過(guò)于苛刻。沒(méi)事,這里還有另外兩種用法:不用考慮地形,只需要敵人扎堆配合。見(jiàn)行者能通過(guò)推動(dòng)一個(gè)敵人,像“打保齡球”一樣地打出范圍控制。這可能才是見(jiàn)行者這位干員存在的意義,能通過(guò)推動(dòng)對(duì)范圍敵人形成群體控制:

“打保齡球”

除此以外,還有一個(gè)見(jiàn)行者最為推薦的用法:活用干員朝向的元素,實(shí)現(xiàn)“過(guò)肩摔”。這對(duì)于推擊手而言又是一大利好,能夠利用的部署位置更多了。見(jiàn)行者的出現(xiàn),完美補(bǔ)足了部分地陷不能推人入坑的遺憾:

見(jiàn)行者的“過(guò)肩摔”

六、專精收益:推擊手的專精非常特殊,由于他們都會(huì)在高等級(jí)專精中改變自身的力度,專精很具備意義。由于見(jiàn)行者的一技能“護(hù)身射擊”被溫蒂的“炮管敲擊”全面碾壓,因此只建議專精二技能。建議練度:一技能不進(jìn)行專精,二技能可停留在7級(jí),如果使用非常建議專三。

見(jiàn)行者的專精所需材料

七、綜合來(lái)看:按理來(lái)說(shuō),在各類型推擊手都已就緒的現(xiàn)在,新干員的生存空間會(huì)被擠壓得非常狹窄。但是見(jiàn)行者憑借著“身前方向”這四個(gè)字,以及自身暈眩的優(yōu)秀能力,依舊能夠在其中擁有一席之地。他能夠拾起其余推擊手無(wú)法利用的特殊地形,打出屬于自己的控制。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:見(jiàn)行者的基建技能“邏輯推理”,屬于常見(jiàn)的特定線索收集:“進(jìn)駐會(huì)客室時(shí),線索搜集速度提升35%,心情每小時(shí)消耗+2。”

見(jiàn)行者入駐會(huì)客室

見(jiàn)行者是目前會(huì)客室效果最高的干員,只不過(guò)上班時(shí)間較短。他那35%的恐怖線索加成速度,甚至要超過(guò)了陳的25%。雖然他會(huì)因?yàn)槲逍堑南∮卸榷鴵p失1%的綜合效率,但也達(dá)到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建議是:如果見(jiàn)行者能工作,優(yōu)先安排在會(huì)客室上班。這份優(yōu)先級(jí),要高于陳、紅、星極等人。

二、潛能建議:一罐無(wú)糖咖啡,方便攜帶,開(kāi)罐即飲。見(jiàn)行者沒(méi)有核心潛能提升階段,各潛能收益平平。五潛時(shí)他增加了20點(diǎn)額外的無(wú)視防御力,但由于見(jiàn)行者自己的二技能不具備倍率,只能對(duì)一技能生效,而恰恰這個(gè)技能不是他的核心。其他階段部署費(fèi)用和再部署時(shí)間的降低,聊勝于無(wú)。活動(dòng)干員建議兌換滿潛,但收益很小。

見(jiàn)行者的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:拉特蘭公證所執(zhí)行者見(jiàn)行者,將為你調(diào)解紛爭(zhēng)。對(duì)于萌新博士而言,阿消已經(jīng)完全足夠了。這位四星干員幾乎能在絕大多數(shù)情況下幫我們完成“推擊”的任務(wù),而只需要最低的培養(yǎng)成本。并不建議再額外練一個(gè)見(jiàn)行者,推薦度:★

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,見(jiàn)行者憑借著“身前方向”這四個(gè)燙金大字,硬生生地開(kāi)辟出了一片屬于自己的領(lǐng)域。如果是常規(guī)隊(duì)伍攜帶一個(gè)推擊手位,他在周轉(zhuǎn)方面的表現(xiàn)不佳,并不能成為剛需。但是在部分地形中,還真是只有見(jiàn)行者的“反身抱摔”才能將之有效利用。常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★☆;

對(duì)于超高練度、尤其是眾多推擊手已專三了的博士而言,見(jiàn)行者依舊有著屬于自己的兩份巨大差異化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范圍暈眩的控制潛力,這兩者都是非常珍貴的。至于干員自身的輸出平平,已經(jīng)不重要了。綜合推薦度:★★★★。肉鴿模式推薦度:★

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟技能

明日方舟中對(duì)于干員培養(yǎng)方面,有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,那就是平常聊起來(lái),都公認(rèn)這幾個(gè)技能非常的強(qiáng)力,屬于屠龍神技的范圍,不過(guò)因?yàn)楦鞣N各樣的原因,一直未專三,后來(lái)想起來(lái),發(fā)現(xiàn)似乎也沒(méi)啥必要性了,所以專三也遭遇了無(wú)限期的擱置。

塞媽三技能:鈣質(zhì)化這個(gè)技能毋庸置疑的強(qiáng),不過(guò)專三頻率沒(méi)想象中那么高,尤其是有了鈴蘭的玩家,畢竟塞媽用多了都無(wú)腦依賴前兩個(gè)技能了,雖然說(shuō)三技能妥妥的是增傷屠龍神技能,不過(guò)好像最近幾個(gè)版本,似乎滅BOSS又不怎么太依賴拐子了,就算是依賴拐子也不太依賴塞媽了。

紅蒂三技能:確實(shí)很強(qiáng),這個(gè)不需要懷疑紅蒂也是很值得去專九的一位特殊干員了,不過(guò)從落地到現(xiàn)在,除了部分危機(jī)合約之外,基本上很少很少看到用三技能,所以當(dāng)時(shí)因?yàn)榭ㄙY源而沒(méi)有專三的三技能的玩家,可能就這么一直無(wú)限期擱置下去了,畢竟純懶人博士還真的用不到這個(gè)技能。

風(fēng)笛三技能:閉膛連發(fā)公認(rèn)的瞬間爆發(fā)和傷害能力頂尖的神技能,空降單切BOSS打傷害都是超一流的類型,不過(guò)目前個(gè)人體感,純掛機(jī)玩法中,三技能用到的次數(shù)也沒(méi)超過(guò)5次,掛機(jī)還是用二技能更舒服和解放雙手,所以專三的過(guò)程也挺拖沓和破折的。

琴柳三技能:和塞媽差不多,一樣是很值得專九的優(yōu)秀投降先鋒,不過(guò)大部分玩家點(diǎn)到為止,一技能專三后就沒(méi)考慮了,也就是為了追求危機(jī)合約高等級(jí)的玩家會(huì)考慮把三技能給專三了,平常大部分玩家還是更喜歡用桃金娘和極境。

泥巖三技能:這個(gè)估計(jì)不少玩家真的忘了,絕對(duì)的妥妥神技能,這比棘刺二技能、山的三技能和煌的三技能實(shí)用多了,可惜這技能太吃游戲理解,還有敵人出現(xiàn)的頻率以及機(jī)制了,會(huì)用的是真的喜歡,不會(huì)用的甚至作業(yè)也懶得抄,所以不少玩家一直想著專三,但也總是忘了。

明日方舟技能

四星特種干員孑,他的原型是“北極熊”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“孑”原型和元素考據(jù),生鮮、魚(yú)攤與北極熊 。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速?gòu)?fù)活特種

四星特種干員:孑

面板數(shù)據(jù):四星特種干員,孑。他的特性非常特殊,是“再部署時(shí)間減少,撤退時(shí)不返還部署費(fèi)用。在場(chǎng)時(shí),每3秒消耗3點(diǎn)部署費(fèi)用(費(fèi)用不足時(shí)將自動(dòng)撤退)。”雖然在官方干員歸類中,孑被歸類于快速?gòu)?fù)活類干員。但實(shí)際上孑卻應(yīng)該屬于一個(gè)全新的細(xì)分職業(yè),暫命名為:扣費(fèi)型快速?gòu)?fù)活。但在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們依舊選取其他快速?gòu)?fù)活類的干員們作為參照對(duì)象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計(jì)算滿潛,其他干員均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

孑的面板數(shù)據(jù)

上圖的面板數(shù)據(jù)對(duì)比結(jié)果頗為出乎意料:孑的部署費(fèi)用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統(tǒng)的六星快活干員傀影。作為一個(gè)是卡池的四星特種干員,孑竟然領(lǐng)先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數(shù)據(jù)而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應(yīng)的代價(jià),主要體現(xiàn)在了自己的特性之中,這可能也是未來(lái)所有“扣費(fèi)型快速?gòu)?fù)活”干員的共同特點(diǎn):付出了特性的代價(jià),讓自己面板更高、技能也更為特殊。

特性與天賦

特性:再部署時(shí)間減少,撤退時(shí)不返還部署費(fèi)用。在場(chǎng)時(shí),每3秒消耗3點(diǎn)部署費(fèi)用(費(fèi)用不足時(shí)將自動(dòng)撤退)。

先看第一點(diǎn),孑的再部署時(shí)間的描述是“減少”,而不像其他快速?gòu)?fù)活系干員是“大幅度減少”。這一明顯的用詞差別也直觀地體現(xiàn)在了游戲中:孑的再部署時(shí)間是25秒,其他快活干員是18秒,如下圖所示:

復(fù)活時(shí)間

第二點(diǎn)區(qū)別是與費(fèi)用相關(guān)。當(dāng)孑在場(chǎng)時(shí),會(huì)不斷地消耗部署費(fèi)用,并且在撤退時(shí)不回費(fèi)。這注定了孑將會(huì)是一個(gè)難以長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)的干員。每三秒消耗3點(diǎn)費(fèi)用也許第一眼看上去并不是很多,但只要對(duì)比一下其他先鋒的產(chǎn)費(fèi)效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費(fèi)能力最強(qiáng)的兩位支援型先鋒,桃金娘與極境。綜合回費(fèi)效率如下圖所示:

費(fèi)用回復(fù)情況

可以發(fā)現(xiàn):?jiǎn)为?dú)依靠桃金娘、極境的回費(fèi)技能,無(wú)法達(dá)到收支平衡點(diǎn)。每三秒消耗3點(diǎn)部署費(fèi)用的速度,超越了支援型先鋒的產(chǎn)出。因此,如果要讓孑長(zhǎng)期站場(chǎng),除了要將支援型先鋒產(chǎn)出的費(fèi)投進(jìn)去以外,還要借助一定的自然回費(fèi)。如果在剿滅作戰(zhàn),或者危機(jī)合約降低自然回費(fèi)效率的圖中,可能需要桃金娘和極境一起出場(chǎng)才能保證他不撤退。

所以我們也可以從特性得出了這一類“扣費(fèi)型快速?gòu)?fù)活”的小編綜合來(lái)說(shuō):他們的面板數(shù)據(jù)很高,但是卻犧牲了自己的再部署時(shí)間,以及整隊(duì)的前期展開(kāi)速度。接下來(lái)我們來(lái)看一下孑的天賦:解剖高手。

天賦:解剖高手

“解剖高手:攻擊【感染生物】時(shí),攻擊力提升至145%/150%。”

有些類似于雪雉的天賦“捕蟲(chóng)專家”,同樣是針對(duì)【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的游戲中,感染生物包括以下十余種:”龐貝”、普通源石蟲(chóng)全家(α、β、γ)、高能源石蟲(chóng)、酸液源石蟲(chóng)、冰爆源石蟲(chóng)、磐蟹、獵狗/獵狗pro、游擊隊(duì)獵犬/pro、霜牙/霜銳。當(dāng)孑面對(duì)以上這些敵人時(shí),他的攻擊力會(huì)達(dá)到大幅度的提升,甚至突破1100點(diǎn)。因此,在后文的計(jì)算中,我們也會(huì)根據(jù)兩類敵人來(lái)分別計(jì)算孑的輸出。

斷螯:?jiǎn)误w輸出與沉默

斷螯(圖源PRTS)

“斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標(biāo)失去特殊能力1秒(持續(xù)時(shí)間無(wú)限)”

一、“斷螯”的機(jī)制:孑的一技能“斷螯”,是點(diǎn)火后啟動(dòng)的永續(xù)類技能。這種類型的技能在目前的游戲中已經(jīng)不少見(jiàn)了,尤其是在一些新干員身上更是屢見(jiàn)不鮮,比如棘刺的“至高之術(shù)”,又比如鈴蘭的“兒時(shí)的舞樂(lè)”。但是孑的一技能與這些動(dòng)輒數(shù)十上百技力啟動(dòng)的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級(jí)6技力,專三4技力,幾乎等同于那些單次觸發(fā)的攻擊。在技能點(diǎn)火后,孑的周身會(huì)出現(xiàn)“冰霧環(huán)繞”的**,如下圖所示:

斷螯與沉默

接下來(lái)我們根據(jù)兩方面還測(cè)評(píng)一下孑一技能的強(qiáng)度,分別是:輸出、沉默。然后再結(jié)合他的特性,進(jìn)行進(jìn)一步的分析。

二、輸出能力:我們先來(lái)看一下孑的輸出能力。我們?cè)趯?duì)比對(duì)象上選擇了其他部署費(fèi)用低、卻有“輸出”標(biāo)簽的干員,包括:獵蜂的“急速拳”、紅豆的“槌音”、紅的“處決模式”,以及傀影的“血色樂(lè)章”。在敵人的設(shè)置上,我們要測(cè)試是否為感染生物所導(dǎo)致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍(lán)之心復(fù)刻的敵人:“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(zhǎng)(防御力220,法術(shù)抗性70,數(shù)量為1)。

敵人選擇:龐貝

“斷螯”傷害測(cè)算

攜帶一技能“斷螯”的孑,面對(duì)一般敵人時(shí)傷害已經(jīng)非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的“處決模式”持平,與五星特種肩并肩。在面對(duì)感染生物時(shí),他的傷害上限極高,甚至超過(guò)了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果愿意讓他持續(xù)站場(chǎng),孑的周期傷害還要優(yōu)于幾位高星干員。

但是問(wèn)題也在這里:孑的技能雖然點(diǎn)火時(shí)間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點(diǎn)的額外費(fèi)用。所以我們也可以概括為,孑盡管擁有著五星干員級(jí)別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費(fèi)用非常吃緊,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“斷螯”除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新干員波登可不同,孑的沉默并不是范圍生效,而是作用于單體的持續(xù)沉默效果,與拉普蘭德的天賦“精神摧毀”更為接近。我們看一下這兩位干員在單體沉默能力方面的對(duì)比圖:

沉默能力對(duì)比

從上表中也可能發(fā)現(xiàn)兩人的區(qū)別:拉普蘭德的沉默能力遠(yuǎn)勝于孑。她既不需要點(diǎn)火啟動(dòng)時(shí)間,同時(shí)單次沉默的時(shí)間也更長(zhǎng)。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)中卻有著非常直觀的體現(xiàn):孑的沉默非常不穩(wěn)定,一旦他轉(zhuǎn)移目標(biāo)或是敵方數(shù)量超過(guò)一個(gè),就有漏人的風(fēng)險(xiǎn)。

而拉普蘭德憑借單次5~6秒的沉默,同時(shí)對(duì)多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊(duì)友將敵人打**。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場(chǎng)已有的高能源石蟲(chóng),也無(wú)法沉默所有后續(xù)出現(xiàn)的蟲(chóng)。

孑的弱點(diǎn)

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當(dāng)做“空降沉默”干員使用。一技能“斷螯”雖然是點(diǎn)火后永續(xù)的技能,但因?yàn)橘M(fèi)用的關(guān)系,卻要選擇適時(shí)部署、即使撤退,將六秒的啟動(dòng)當(dāng)做是啟動(dòng)前的預(yù)熱。這種用法有點(diǎn)類似于紅,如下圖所示:

空降用法

第二種是在游戲的中后期部署孑,當(dāng)做輸出與沉默的干員使用。那時(shí)費(fèi)用已經(jīng)不吃緊,孑可以持續(xù)站場(chǎng)輸出,不用再擔(dān)心費(fèi)用的問(wèn)題。但是在特定限制回費(fèi)速度的地圖中,依舊需要為他配備一個(gè)桃金娘來(lái)幫助回費(fèi)。

五、專精收益:孑的一技能“斷螯”在專一與專三時(shí)均發(fā)生質(zhì)變,前者提升了1秒的持續(xù)時(shí)間,后者縮短啟動(dòng)技力到4。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續(xù)時(shí)間增加很關(guān)鍵,啟動(dòng)技力則讓他更偏向于快速?gòu)?fù)活的用法。所長(zhǎng)個(gè)人覺(jué)得第一種用法并不是特別實(shí)用,因此建議練度:專一(推薦)。

五、綜合來(lái)看:孑的一技能“斷螯”的優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯,是個(gè)很矛盾的技能。他勝在面板數(shù)據(jù)高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費(fèi)用已經(jīng)不吃緊的游戲中后期進(jìn)行部署,依靠著沉默能力成為一張沒(méi)有拉普蘭德時(shí)的替代對(duì)策卡。

刺身拼盤(pán):治療與單挑

刺身拼盤(pán)(圖源PRTS)

“刺身拼盤(pán):攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當(dāng)于造成傷害40%的生命值(持續(xù)時(shí)間無(wú)限)。”

一、技能機(jī)制:孑的二技能“刺身拼盤(pán)”是同時(shí)兼?zhèn)漭敵雠c治療的技能,同樣是需要點(diǎn)火啟動(dòng)、然后永續(xù)的技能。在技能的機(jī)制上,有兩點(diǎn)需要特別說(shuō)明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會(huì)觸發(fā)治療。第二是孑能夠治療自己。當(dāng)孑的二技能點(diǎn)火啟動(dòng)后,每一次的攻擊都能從敵人身上“剮下一片三文魚(yú)片”,然后吃生魚(yú)片觸發(fā)回血。如下圖所示:

刺身拼盤(pán)**

二、傷害測(cè)算:接下來(lái)我們來(lái)測(cè)試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持?jǐn)橙瞬蛔儯案腥旧铩饼嬝悾约啊胺歉腥尽钡目战当M長(zhǎng)(防御力220,法術(shù)抗性70,數(shù)量為1)。將二技能的輸出結(jié)果與之前的所有技能放在一起對(duì)比,結(jié)果如下:

“刺身拼盤(pán)”傷害測(cè)算

孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達(dá)到了同星級(jí)近衛(wèi)干員的水平,全周期的秒傷達(dá)到了五星近衛(wèi)的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認(rèn)為兩個(gè)技能基本一致。但因?yàn)槎寄堋按躺砥幢P(pán)”能夠進(jìn)行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系干員一樣去負(fù)責(zé)單守一路,或者嘗試著單挑一些防御力較低的BOSS。比如這次「火藍(lán)之心」活動(dòng)的關(guān)底BOSS“龐貝”就是一個(gè)完美的例子,孑可以完成單殺。

孑單殺龐貝

我們可以發(fā)現(xiàn),孑的二技能擁有不錯(cuò)的輸出與續(xù)航能力,在單守一路的方面表現(xiàn)不錯(cuò)。但也僅僅止步于不錯(cuò)而已,他只有在面對(duì)感染生物時(shí)才有杰出的表現(xiàn)。面對(duì)普通敵人時(shí),孑也只適合應(yīng)對(duì)中低護(hù)甲的敵人,對(duì)于高甲束手無(wú)策。

再細(xì)說(shuō)一下孑兩個(gè)技能的區(qū)別:一技能側(cè)重于沉默、點(diǎn)火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能“刺身拼盤(pán)”則相對(duì)笨重,點(diǎn)火的速度慢了一倍,側(cè)重于站場(chǎng)和生命回復(fù)。那我們接著就來(lái)看一下他的治療能力。

三、治療能力:不同于奶盾,孑的生命回復(fù)并不是按照攻擊力來(lái)計(jì)算的,而是按照他實(shí)際造成的傷害。也就是說(shuō):要額外計(jì)算敵人的防御力,與他攻擊力差額的百分比才是實(shí)際的生命回復(fù)量。從這個(gè)機(jī)制中我們也可以得出一個(gè)推論:孑面對(duì)防御力越低的敵人,戰(zhàn)斗力越強(qiáng),極其擅長(zhǎng)“虐菜”。相反,面臨高防御的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什么能單挑龐貝?因?yàn)樗m然是BOSS級(jí)感染生物類的敵人,但自身的防御只有可憐的220點(diǎn)。做了一個(gè)簡(jiǎn)單的傷害變化表:?

孑生命回復(fù)量

可以發(fā)現(xiàn):因?yàn)槊鎸?duì)感染生物時(shí),孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導(dǎo)致了無(wú)論是輸出還是治療都天差地別。在面對(duì)普通敵人時(shí),600防御力的敵人就開(kāi)始讓孑束手無(wú)策,740以上的防御就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點(diǎn)的最低回血量。但是在面對(duì)感染生物時(shí),哪怕是1000防御力的敵人,孑依舊不會(huì)拋光。

保底攻擊與自療

五、專精收益:孑的二技能“刺身拼盤(pán)”專精提升的攻擊力幅度高于1至7級(jí),并在專二和專三時(shí)提升了回血的百分比。從七級(jí)到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因?yàn)榭紤]到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,所以高專精等級(jí)也有了意義,能在提高拋光線的同時(shí)增加生存能力。建議練度:七級(jí)(推薦)、專二、專三(可以考慮)。

六、綜合來(lái)看:孑的二技能不同于一技能“斷螯”,因?yàn)槠漭^長(zhǎng)的點(diǎn)火時(shí)間,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在實(shí)戰(zhàn)中的部署方式只有一種:在中后期費(fèi)用充足的情況下才能下場(chǎng)。孑一方面是專門(mén)處理感染生物的特殊對(duì)策卡,另一方面是類似于赫拉格、宴這樣單守一路的站場(chǎng)型干員。整體而言,有很強(qiáng)的對(duì)策性和一定的泛用性,有潛力但并不是必練。

基建與綜合評(píng)價(jià)

孑的潛能提升

基建技能:攤販經(jīng)濟(jì)與市井之道,效果比較復(fù)雜,原文是:進(jìn)駐貿(mào)易站時(shí),當(dāng)前訂單數(shù)與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當(dāng)前貿(mào)易站內(nèi)其他干員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時(shí)每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。

孑自身的兩個(gè)基建技能,在效果上是對(duì)立平衡的。第一第一點(diǎn)是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點(diǎn)類似于制造站的紅云,讓貿(mào)易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當(dāng)孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們?cè)黾恿宋鍌€(gè)訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿(mào)易站的生產(chǎn)力達(dá)到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產(chǎn)力能達(dá)到102%,僅次于企鵝物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解鎖的基建技能卻并非完全正向的,因?yàn)闀?huì)隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無(wú)精英化,當(dāng)純粹的基建工具人。為了對(duì)比上文的精一后孑的90%效率,我們?cè)賮?lái)看一下同樣配置下無(wú)精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。

孑:無(wú)精英化效率

因此我們也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已經(jīng)精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進(jìn)入貿(mào)易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進(jìn)行精英化,可以與同時(shí)增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達(dá)到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。

孑:最高效率

關(guān)于更多孑基建技能的解析,所長(zhǎng)會(huì)在之后專門(mén)開(kāi)一篇文章介紹貿(mào)易站的排班問(wèn)題。但是就目前而言,我們可以得出一個(gè)階段性小編綜合來(lái)說(shuō):如果為了最大化基建,建議將孑停留在無(wú)精英化。

綜合來(lái)看:孑的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯,上文中已經(jīng)有了詳細(xì)的說(shuō)明。因此,如果沒(méi)有練赫拉格、宴這樣的絕食單守干員,或是沒(méi)有拉普蘭德進(jìn)行單體沉默的博士,可以考慮練一個(gè)孑,他是一張優(yōu)秀的低星對(duì)策牌。

但是對(duì)于萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開(kāi)荒使用。對(duì)于已有赫拉格、拉普蘭德的博士來(lái)說(shuō),也更建議將他停留在無(wú)精英化,最大化利用他的基建技能,在貿(mào)易站中發(fā)光發(fā)熱吧!

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

關(guān)于明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)和明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

明日方舟攻略完了(明日方舟賬號(hào)交易平臺(tái))

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.uuuxu.com/20230906555047.html

主站蜘蛛池模板: 洛南县| 巧家县| 江陵县| 多伦县| 临邑县| 吉林省| 古浪县| 菏泽市| 江北区| 铜川市| 台东市| 宜昌市| 商城县| 孙吴县| 五台县| 红原县| 二连浩特市| 罗甸县| 福清市| 南漳县| 尼勒克县| 盈江县| 高阳县| 徐闻县| 晋江市| 张掖市| 芷江| 两当县| 清新县| 兴宁市| 马尔康县| 荆州市| 阿坝县| 广昌县| 化州市| 永兴县| 绍兴市| 阿克苏市| 朝阳县| 曲松县| 瓦房店市|