明日方舟簡(jiǎn)(明日方舟簡(jiǎn)單的別傳)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟來(lái)了(明日方舟下載正版)的問(wèn)題,以及和明日方舟來(lái)了(明日方舟下載正版)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!
明日方舟來(lái)了
喜歡策略塔防游戲的玩家對(duì)于《明日方舟》肯定不會(huì)陌生。近日,《明日方舟》官方公布了一段由Yostar Pictures制作的《明日方舟》日服宣傳片,官宣《明日方舟》日服將在1月16日正式開(kāi)放公測(cè)。
在這段宣傳片中,玩家能夠看到很多自己熟悉的角色,阿米婭、能天使、芙蘭卡、伊芙利特、星熊、陳等等,也包括整合運(yùn)動(dòng)反派與未在游戲里實(shí)裝的凱爾希。相信國(guó)外的玩家很是期待!
在國(guó)外人氣很不錯(cuò)
實(shí)際上,《明日方舟》自面世之后,就在國(guó)外不斷累積著人氣。
從社交媒體的體量上來(lái)看,方舟日服在推特上有超過(guò)了13萬(wàn)的關(guān)注,而美服的關(guān)注也超過(guò)了5萬(wàn)。雖然在油管上,官方不過(guò)萬(wàn)的播放量有些凄慘,但很多UP主上傳的視頻也有不少觀眾買賬。
曾擔(dān)任《SSSS.GRIDMAN》、《Fate/Grand Order -絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞- 》作畫(huà)監(jiān)督的動(dòng)畫(huà)師齊藤健吾也在日前宣布已經(jīng)加入 Yostar Pictures。
在日本,為《明日方舟》發(fā)聲的,有相當(dāng)一部分都是二次元領(lǐng)域的KOL:知名的畫(huà)師參與游戲配音的聲優(yōu)、大人氣的主播……
像是在國(guó)內(nèi)二次元圈子極受歡迎的虛擬主播“小狐貍”白上吹雪,就是一個(gè)銀灰的鐵粉。在來(lái)**參加漫展活動(dòng)時(shí),還拜托別人幫忙買了銀灰的周邊。
《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的一款戰(zhàn)略養(yǎng)成游戲,游戲本身的以塔防玩法為主,在上線之后就憑借著別具一格的玩法、精美的人物立繪、以及對(duì)普通玩家十分友好的出貨率,受到了眾多玩家的追捧,迅速席卷了國(guó)內(nèi)整個(gè)手游圈子。如今,這款在國(guó)內(nèi)爆火的手游正式踏出國(guó)門,看來(lái)要在日本再次收割一批玩家的喜愛(ài)了。
明日方舟來(lái)了
明日方舟有關(guān)9月15日涉及到的常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪,相關(guān)的解包情報(bào)也有所正式透露和公開(kāi),看來(lái)水月肉鴿是真的要開(kāi)了,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)這次涉及到UP的具體干員還有進(jìn)商店的規(guī)則,距離該常駐卡池開(kāi)啟還有一周左右的時(shí)間,建議入坑時(shí)間不長(zhǎng)的玩家提前準(zhǔn)備好充足的黃票。
先說(shuō)具體涉及到的UP的干員,六星干員包括特種水月和術(shù)士艾雅法拉,五星UP的干員包括特種獅蝎、重裝可頌還有狙擊送葬人,其中不出意外的話,進(jìn)入商店開(kāi)放兌換入手的干員應(yīng)該是小綿羊還有獅蝎才對(duì)。
水月看起來(lái)是要真的開(kāi)肉鴿了,所以給了個(gè)常駐尋訪卡池UP的機(jī)會(huì),不過(guò)很遺憾,水月這六星地刺強(qiáng)度是真的不行,開(kāi)了模組也沒(méi)用,感覺(jué)和鬧著玩一樣的,讓喜歡水月的玩家特別的耿耿于懷,哪怕你稍微給點(diǎn)像樣的加強(qiáng)也是好的,只能說(shuō)太遺憾了。看看后續(xù)是否還有機(jī)會(huì)吧。
小綿羊這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,目前術(shù)士職業(yè)整體評(píng)價(jià)不咋地,最常用也是最好用的術(shù)士也就是小綿羊了,第二就是澄閃和小火龍這兩位,所以小樣的入手必要性還是非常高的,尤其是對(duì)于沒(méi)有小綿羊的萌新玩家來(lái)說(shuō),一定一定要攢好黃票兌換入手,抽卡什么的就算了,先把這次的叔叔搞定。
五星干員這塊沒(méi)啥好說(shuō)的,一般吧,聊勝于無(wú)的那種類型去,強(qiáng)度表現(xiàn)也就那樣,可頌之前出的皮膚不少,作為傳統(tǒng)重裝來(lái)說(shuō)也還算是靠譜,送葬人評(píng)價(jià)不錯(cuò),不過(guò)水陳落地實(shí)裝之后,基本上就是查無(wú)此人的狀態(tài)了,獅蝎也還行,早期評(píng)價(jià)特別好,就算是水月實(shí)裝了,獅蝎評(píng)價(jià)也不差,就是確實(shí)不常用,現(xiàn)在最好用的地刺反而是伊桑。
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明日方舟萊因哈特
明日方舟對(duì)于這次人氣不錯(cuò)的正太兔子萊因哈特,這里帶來(lái)這位干員具體的詳細(xì)數(shù)據(jù),方便博士能進(jìn)一步了解這位干員,目前來(lái)看這位男兔兔屬于強(qiáng)度未來(lái)可期的優(yōu)秀五星群法。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)面板(精二滿級(jí))
生命1550、攻擊707(滿信賴+105)、防御120、法抗20
部署費(fèi)用30-33、阻擋數(shù)1、攻擊間隔2.9s
其他技能(精二后)
特性:攻擊造成群體法術(shù)傷害
第一天賦:攻擊范圍內(nèi)每有一個(gè)敵人,自身攻擊力+4%(最多可疊加6層(+1))要求精二潛5
基建技能:基建副產(chǎn)品產(chǎn)出概率提升75%,精二后心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。
技能組
一技能(滿級(jí)):攻擊+100%,初始15,消耗30,持續(xù)30,
二技能(滿級(jí)):攻擊范圍擴(kuò)大(變成前面三格)立即對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力150%-230%的法術(shù)傷害,且使其在6秒內(nèi)法術(shù)抗性-5%至15%,可充能(初始1次,4級(jí)2次,專一開(kāi)始變成3次)
伙食
精英化:精一吃7聚酸脂+4異鐵/精二吃7酮陣列+15扭轉(zhuǎn)醇
云評(píng)價(jià)
二技能減抗能不能疊加,核心的二技能是一大賣點(diǎn),等待后續(xù)測(cè)試,目前云評(píng)價(jià)來(lái)看不錯(cuò),減抗和群體的大范圍法傷AOE很出色,自由度和可**控性的范圍很足,就目前體感來(lái)看不錯(cuò),面板也算是很優(yōu)秀的群法,就算他輸出達(dá)不到期待值,但是可以給小綿羊等法術(shù)傷害不錯(cuò)的干員提供優(yōu)秀的傷害跳板。
明日方舟萊因哈特
明日方舟對(duì)于這次的早露UP尋訪卡池,也就是雪落晨心,其出貨率果斷被吐槽了,一般來(lái)說(shuō)很少有這樣的情況出現(xiàn),明日方舟的卡池一般來(lái)說(shuō)出貨概率都是差不多的,不過(guò)這次的卡池稍微有點(diǎn)不同。
先說(shuō)說(shuō)這次卡池的實(shí)際出貨率體感,第一是核心的六星狙擊干員早露,出貨率還是那個(gè)德行,運(yùn)氣好的話50抽差不多是保底能拿到,運(yùn)氣不好的話,歪六星的情況還是比較嚴(yán)重一點(diǎn)的,不過(guò)體感怎么也比限定池雙六星的要好點(diǎn),這次早露的出貨率普遍相對(duì)來(lái)說(shuō)比較高一些,起碼看普遍玩家吐槽沉船的并不是很多。
然而這次卡池最離譜的地方就是兩位新干員,四星輔助波登可還有五星術(shù)士萊因哈特,出貨率就離譜,五星就看到真理UP了,可能你抽到了六星早露,都看不到五星這只術(shù)士男兔子,出貨率還有概率低到發(fā)指,除非你直接奔著100抽往上,出貨率才開(kāi)始平衡。反而五星真理是真正的拿到了UP,出貨率簡(jiǎn)直就是離譜,滿潛都很輕松。
而至于四星的波登可,出貨率更是不靠譜,明明是四星,但沒(méi)有30抽以上基本上出不來(lái)的感覺(jué),想要抽到六星早露順帶滿潛四星波登可,基本上是做夢(mèng)。
不過(guò)說(shuō)實(shí)話這次的卡池沒(méi)有必要頭鐵,抽不到也不用太著急,原因在于這次目前涉及到的幾位干員,就公開(kāi)的數(shù)據(jù)和分析上來(lái)看,并沒(méi)有必須要抽的必要性,全都不是人權(quán)卡或者幻神級(jí)別的干員,四星輔助波登可反而是某種意義上性價(jià)比最好的,但是等這個(gè)卡池里面的干員常駐后,日常慢慢等歪也絕對(duì)來(lái)得及,總而言之就是沒(méi)必要頭鐵,如果預(yù)算不夠高,且單純追求強(qiáng)度,那么拿了十連閃人就行。
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斬馬刀是種什么武器?
魔獸世界,冰封王座。
斬馬刀是種什么武器?
這里是喜愛(ài)游戲的小白
又到了曬游戲的時(shí)間了,小白必須掏出珍藏的單機(jī)游戲與大家分享了。小白酷愛(ài)單機(jī)游戲,主要是單機(jī)游戲黏性較弱,游戲時(shí)間自由,并且不需氪金,每天想玩的時(shí)候玩,不想玩就可以擱置,不會(huì)耽誤工作和學(xué)習(xí)。那么今天小白就給大家?guī)?lái)幾款好玩的單機(jī)游戲推薦。
- 《地球黎明》
《地球黎明(Earth’s Dawn)》是一款橫版格斗類游戲。游戲中,玩家**作各種角色抵御外星人的入侵。。游戲的角色動(dòng)作非常特別,有點(diǎn)皮影戲的感覺(jué),剛開(kāi)始玩的時(shí)候會(huì)有一些不習(xí)慣,但是玩上之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一款多么爽快的游戲了。游戲打擊感非常強(qiáng),還可以進(jìn)行各種浮空連擊,武器種類繁多,還可以進(jìn)行各種屬性強(qiáng)化,不過(guò)需要不停的刷刷刷來(lái)打材料強(qiáng)化裝備。難能可貴的是游戲提供了超級(jí)長(zhǎng)的技能樹(shù),玩家可以選擇不同的路線強(qiáng)化角色,技能也頗具特色,可以和已有技能進(jìn)行組合,達(dá)到不同的技能效果。
- 《刻印戰(zhàn)記:冰凍之劍》
《刻印戰(zhàn)記:冰凍之劍》(Countermark Saga Frozen sword)是由Lycian Studio制作的一款回合制策略扮演游戲。這是一款類火紋的同人作品,非常傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋RPG游戲,游戲的玩法,人物,戰(zhàn)斗模式等都可以看到火紋的影子。但是這又不是一款純粹的模仿之作,作者非常有心的加入了一些非常有趣的元素,例如多樣的獲勝方式,擊敗、解謎、生存、逃跑和限時(shí)等等;多樣的轉(zhuǎn)職模式,人物可以向多方面轉(zhuǎn)職發(fā)展;各種隱藏的要素需要玩家探索,還有隱藏的可以反復(fù)“刷刷刷”的山洞;還可以捕獲敵人、挖掘素材、裝備合成、挑戰(zhàn)魔窟以及眾多支線任務(wù)。
- 《魔力遺跡》
《魔力遺跡(Magicite)》是由**ashGames開(kāi)發(fā)的一款2D像素風(fēng)格的角色扮演游戲。這款游戲,乍一看起來(lái)像是一款類似“泰拉瑞亞”的像素類生存冒險(xiǎn)游戲,可是游戲?qū)嶋H上是一款橫版過(guò)關(guān)游戲,只不過(guò)其中融入了類似“泰拉瑞亞”的冒險(xiǎn)探索元素,我們要挖掘收集各種資源,消滅路上遇到的敵人,還需要制作工具補(bǔ)給和武器。同時(shí)游戲中還包含了RPG的游戲元素,我們的角色可以打怪升級(jí),加點(diǎn)學(xué)技能,挑戰(zhàn)BOSS一應(yīng)俱全。rougelike類游戲豐富的可玩性,強(qiáng)力且多樣的人物,隨從,帽子,優(yōu)秀的升級(jí)和村莊系統(tǒng),豐富的寶箱和多樣的怪物。這是一款讓人癡迷,玩上就停不下來(lái)的游戲。
以上就是小白這次帶來(lái)的幾款好玩的單機(jī)游戲推薦啦~
這里是喜愛(ài)游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會(huì)推薦好玩的游戲給大家哦~
明日方舟老凱
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
玩過(guò)《明日方舟》這款塔防手游的小伙伴對(duì)于“凱爾希”也叫凱爹這個(gè)角色一定不會(huì)陌生,對(duì)于凱爹最有意思的一件事情就是她的年齡。那么你知道她的真實(shí)年齡是多少嗎?游戲里其實(shí)也有不少細(xì)節(jié)來(lái)描述,很多玩家也用這個(gè)梗做了很多梗圖,如果凱爾希真的本人能看到的話,估計(jì)都得氣**。
在第六章劇情里的弒君者和凱爾希的對(duì)話中,我們可得知?jiǎng)P爾希曾為烏薩斯研究所所長(zhǎng),而石棺事件中研究所的科學(xué)家被烏薩斯趕盡殺絕,只有少數(shù)存活。 凱爾希在清洗開(kāi)始前,將伊利亞的女兒柳德米拉即日后的弒君者送到了敘拉古,從此處可以看出凱爾希至少35+。后面凱爾希和華法琳的對(duì)話又把這個(gè)數(shù)值推高了不少:
凱爾希:你是不是上年紀(jì)了,怎么會(huì)相信預(yù)言這種薩卡茲巫術(shù)般的說(shuō)辭?
華法琳:——年紀(jì)?你,你好意思說(shuō)我?
再后來(lái)的愚人號(hào)的劇情中,凱爾希年齡的真相再度有了令人震驚的線索。
Alty:奇怪。她(凱爾希)應(yīng)該是看著伊比利亞崛起的,她怎么會(huì)沒(méi)有辦法找到他們的頭兒?何必要用這么蹩腳的方式?
凱爾希:可在這數(shù)萬(wàn)年的歲月里,我也有我的職責(zé)。好家伙年齡直接上五位數(shù)了,于是乎就有了下面這個(gè)梗圖,上帝都說(shuō)自己剛來(lái)的地球的時(shí)候凱爾希就在那了,233333.
再后來(lái)的第十一章劇情中,凱爾希親自指揮了多國(guó)聯(lián)軍進(jìn)攻卡茲戴爾,故凱爾希至少二百年前就已經(jīng)出現(xiàn)。血魔大君甚至稱凱爾希為“自稱凱爾希的怪物”而根據(jù)特雷西斯的話,凱爾希可能擁有**而復(fù)生的能力。模組信息可能證實(shí)了凱爾希確實(shí)有著上萬(wàn)年的年齡和無(wú)限復(fù)活的能力,這老女人也太可怕了!
如果泰拉世界也能適用進(jìn)化論的話,一萬(wàn)年前的凱爾希估計(jì)還在森林里游蕩,她穿著虎皮裙并對(duì)野人們說(shuō)著謎語(yǔ),好家伙原來(lái)謎語(yǔ)人的習(xí)慣是在那時(shí)候養(yǎng)成的,破案了兄弟們!
小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
明日方舟老凱
明日方舟有關(guān)2月初涉及到的常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪卡池的相關(guān)情報(bào)和解包圖,這次搶先帶來(lái)具體的說(shuō)明,本次的卡池算是期待已久了,對(duì)標(biāo)之前的解包情報(bào),總算是對(duì)應(yīng)上了,不得不說(shuō)鷹角現(xiàn)在噶韭菜也講究規(guī)律節(jié)奏和基本法了,不能竭澤而漁,要可持續(xù)性的榨干玩家的錢包,這次的常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪就是最好的例子了。
先說(shuō)目前知道的卡池情報(bào)和消息,迎來(lái)UP的六星干員是作為三幻神之一的叔叔瑪恩納,另外一位UP的是六星的醫(yī)療干員凱爾希,五星UP的角色包括醫(yī)療華法琳,先鋒極境還有近衛(wèi)幽靈鯊。其中不出意外的話,進(jìn)入商店開(kāi)放兌換的是凱爾希還有極境。
等了好久總算是等到了叔叔的復(fù)刻UP了,經(jīng)過(guò)和小半年的實(shí)戰(zhàn)游戲體感之后,叔叔的強(qiáng)度可以說(shuō)是有目共睹的級(jí)別了,完全無(wú)法替代,妥妥的絕對(duì)幻神規(guī)格的干員,就算是雙UP的抽卡體感非常的差勁,為了叔叔也一定要抽,這個(gè)沒(méi)得商量,高潛能的話就是算了,看看自己的預(yù)算和財(cái)力再做決定。
主要是這次另外一位UP的六星也很值得抽卡,凱爾希也算是非常優(yōu)秀的強(qiáng)卡了,M3大哥不論是開(kāi)荒還是大高難本都是一流的,畢竟是在珍貴的真實(shí)傷害,而且這次還開(kāi)放兌換了,好事,沒(méi)有的一定要拿下凱太后。
而五星這一塊沒(méi)啥好說(shuō)的了,都是強(qiáng)卡,只能說(shuō)這次的卡池綜合性價(jià)比和體感不是一般的高啊,這仨干員你抽到誰(shuí),把誰(shuí)抽到高潛能都不算是虧的那種類型了,極境還開(kāi)放兌換,對(duì)于入坑時(shí)間不長(zhǎng)的萌新來(lái)說(shuō),妥妥的是直接改善了游戲體感的頂級(jí)卡池了。
明日方舟老凱
明日方舟這次推出的眾多新皮膚中,耀騎士臨光這一款也算是讓不少玩家非常關(guān)注和喜歡的一身非常特別的皮膚了,借此正好來(lái)聊聊這次的新皮膚的表現(xiàn)和特色,目前這款皮膚說(shuō)句不好聽(tīng)的,可以說(shuō)是爭(zhēng)議巨大,那么你會(huì)考慮用21源石解鎖嗎?
本次即將實(shí)裝的是隸屬于耀騎士臨光的新皮膚,名為復(fù)現(xiàn)榮光,是EPOQUE子品牌 [昔時(shí)/Passe]系列精選款。是臨光當(dāng)年初次參賽時(shí),所身著和使用的數(shù)套鎧甲中的一套,由征戰(zhàn)騎士鎧修改而來(lái)。
從參加競(jìng)技比賽之初,臨光便準(zhǔn)備要成為照亮卡西米爾夜空的燈塔。時(shí)間沒(méi)能成為澆滅火焰的雨水,反而讓她越燃越旺。
卡面方面的爭(zhēng)議不小,對(duì)比原立繪中的精二造型來(lái)說(shuō),沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì),原本非常霸氣的姿勢(shì)換了坐姿之后總覺(jué)得差那么點(diǎn)意思。而且動(dòng)態(tài)的效果,甚至不愿做一個(gè)拔劍**,就是簡(jiǎn)單的拽一下翅膀,然后扇一下就沒(méi)了。不過(guò)就個(gè)人來(lái)說(shuō),還行吧,這款算是很有特色的一款,而且確實(shí)臉很漂亮和好看,所謂原畫(huà)巨丑的說(shuō)法,個(gè)人反正是沒(méi)看出來(lái)。
該皮膚是有**的,將原本的打擊感變成了類似祖母綠一樣的配色和沖擊效果,因?yàn)橐庠镜妮敵龇矫婢捅容^偏向于樸素風(fēng)格,所以玩不出什么太多的花樣出來(lái)。當(dāng)然**方面也有不滿意的玩家,覺(jué)得這個(gè)配色不夠霸氣,缺乏氣勢(shì),而且整體一股子軟綿綿的感覺(jué)。不過(guò)基建動(dòng)作是真的帥氣。
小編綜合認(rèn)為爭(zhēng)議還是挺大的,有人喜歡就有人不滿意,反正個(gè)人還是會(huì)入手的,沒(méi)啥太多的理由,因?yàn)樾∪瞬诲e(cuò),綜合評(píng)價(jià)感覺(jué)比迷迭香那款新皮膚要高一些,而且個(gè)人也經(jīng)常用耀光,所以會(huì)考慮用源石解鎖入手。
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明日方舟紅包(明日方舟紅包怎么獲得)
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明日方舟和方舟
我個(gè)人感覺(jué)明日方舟和碧藍(lán)的機(jī)會(huì)大一點(diǎn)。少女前線由于玩的不長(zhǎng),核心什么的了解不多,姑且就不進(jìn)行展開(kāi)了。
碧藍(lán)一直都是那樣,除了剛出那段時(shí)間,其余幾乎就是不瘟不火的狀態(tài),在日本的反響還不錯(cuò),國(guó)內(nèi)就是一般。
而且碧藍(lán)這個(gè)游戲的特點(diǎn)就是,只要你有了幾艘百級(jí)船后,幾乎什么活動(dòng)都是可以參加的,不管你中途棄坑了多久,裝備什么的只要每天都弄研發(fā),遲早那些圖紙都可以集齊,沒(méi)有什么大問(wèn)題。
至于新船這種東西,在我看來(lái)就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企業(yè),厭戰(zhàn)這類老牌主力就幾乎夠用了,期間可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,這些完全夠用。
我基本活動(dòng)就是這些主力,有的活動(dòng)可能d3滿星有些困難,但也不是玩不了那種。
明日方舟的話,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)東西真的適合學(xué)生**和工作**來(lái)玩。
因?yàn)槔碇堑木壒剩栽诰€時(shí)間短,你被迫就不能無(wú)限玩,最多20多分鐘就結(jié)束了。
這對(duì)于學(xué)生**和工作**來(lái)說(shuō)是是不錯(cuò)的,工作學(xué)習(xí)累時(shí)玩一下,然后就可以安心繼續(xù)學(xué)習(xí)或者工作了,整體游玩時(shí)間短,適合用來(lái)打發(fā)一些碎片時(shí)間,并且自動(dòng)防止你沉迷。
明日方舟難度兩極化很高,喜歡難度的可以自己搞整容測(cè)試,不喜歡動(dòng)腦的可以抄作業(yè),非常方便。
這兩款游戲:
一方面,兩款都是pve為核心的,沒(méi)有崩壞的刷時(shí)間問(wèn)題,即使咸魚(yú)了也無(wú)所謂,沒(méi)有什么心理落差。
一方面,游玩起來(lái)可以動(dòng)腦子也可以無(wú)腦很舒服。
還有一方面,明日方舟和碧藍(lán)都沒(méi)有退環(huán)境一說(shuō),明日方舟的各類干員只要你樂(lè)意,基本都可以使用到,碧藍(lán)也是如此我的老牌主力拉到最新活動(dòng)依舊可以打。
崩壞三確實(shí)好游戲,包括現(xiàn)在的戰(zhàn)雙也不錯(cuò),而且崩壞一直在更新技術(shù)力,戰(zhàn)雙是拼命開(kāi)活動(dòng)造人氣,只不過(guò)這兩者的問(wèn)題在于,他們的游戲性終究在于**作上,這對(duì)于學(xué)生**來(lái)說(shuō)非常友好且耐玩,但對(duì)于工作**和大四**并不友好罷了。
之前考研和現(xiàn)在工作也是一樣,我有較長(zhǎng)周期沒(méi)有時(shí)間玩崩壞三,這也使得我再去玩時(shí)角色和武器已經(jīng)不適應(yīng)版本,一方面我的**作和反應(yīng)也是直接下滑,兩方面的原因使得我玩的很累,沒(méi)有得到放松反而是氣急敗壞。
而方舟和碧藍(lán)的游戲性特點(diǎn),一方面最重要的是不會(huì)耽誤我正事,一方面真的做到了娛樂(lè)而不是成為我的主心骨。
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明日方舟和方舟
盡管從未停止過(guò)對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長(zhǎng)假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開(kāi)幕、明日方舟四周年慶典……無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時(shí)間不會(huì)說(shuō)謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無(wú)論是嘉年華、音律聯(lián)覺(jué)甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過(guò)先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來(lái)《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿的音樂(lè)等等。過(guò)去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂(lè)趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。
一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^(guò)占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過(guò)既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺(tái)終于來(lái)到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說(shuō)早期主線劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無(wú)疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開(kāi),也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語(yǔ),而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無(wú)處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無(wú)休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過(guò)對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒(méi)有什么比寧?kù)o、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛(ài)的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺(jué)風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過(guò)往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡(jiǎn)單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語(yǔ)言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來(lái)到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂(lè)而誕生,卻反思任何娛樂(lè)至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過(guò)程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語(yǔ)言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫(huà)而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門”的娛樂(lè)效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無(wú)序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長(zhǎng)”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂(lè)至**的酒神精神的批判。
這種對(duì)娛樂(lè)警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過(guò)《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長(zhǎng)夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來(lái),“去反思任何娛樂(lè)至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營(yíng)養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f(shuō),鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來(lái),如果說(shuō)世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營(yíng)養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營(yíng)養(yǎng),文化來(lái)源十分多元,《風(fēng)雪過(guò)境》中的小國(guó)寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂(lè)趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國(guó)他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。
對(duì)文化融合展示的過(guò)程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長(zhǎng)夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫(xiě)等。
對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺(jué)符號(hào)中更顯得頻繁多見(jiàn)。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來(lái)源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無(wú)休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來(lái)的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來(lái)講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過(guò)程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過(guò)游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開(kāi)始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來(lái)發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無(wú)二的內(nèi)容。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,如果您還對(duì)明日方舟寒冰(明日方舟高資計(jì)算器)不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟寒冰(明日方舟高資計(jì)算器)的知識(shí),包括明日方舟寒冰(明日方舟高資計(jì)算器)的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!
明日方舟寒冰
?沃爾柏:犬科狐屬
沃爾柏,就是我們常說(shuō)的狐貍,是食肉目的犬科動(dòng)物。沒(méi)錯(cuò),狐貍并不屬于貓科,而是犬科的。在明日方舟中卻也是一個(gè)不小的族群,包括:微風(fēng)、蘇蘇洛、紅云、霜葉、末藥、調(diào)香師、堅(jiān)雷、史都華德、芙蘭卡和安潔莉娜,共十位。我們將分成上下兩期,慢慢考據(jù)。
末藥、安潔莉娜、芙蘭卡:赤狐
末藥:辛味
就和喀蘭貿(mào)易三人組:銀灰、初雪、崖心都是雪豹一樣,這里的三位也都是同一種族的:赤狐。我們可以清晰地從她們各自的立繪中看出,不僅有屬于赤狐的大尾巴,末藥和安潔莉娜身邊還有可愛(ài)的小狐貍。
末藥身后的小狐貍
為什么所長(zhǎng)這次一上來(lái)就能鎖定赤狐呢?其實(shí)狐貍的種類并不是很多,主要就是:赤狐、沙狐、北極狐、銀狐、彩狐,基本根據(jù)毛色就能區(qū)分出來(lái)了。但是再要往下細(xì)分就非常困難了,赤狐的亞種有足足47種,從“高加索亞種”到“伊比利亞亞種”,都是以地方命名的,在外貌上基本也沒(méi)什么差別。
安潔莉娜:赤狐希臘亞種,因?yàn)樗龣n案中的出生地是“敘拉古”。在明日方舟游戲中的敘拉古,正對(duì)應(yīng)著現(xiàn)實(shí)世界中的錫拉庫(kù)薩(Syracuse)。這是意大利西西里島上的一座城市,是古代希臘人的城邦,又譯敘拉古。這座城市還是非常漂亮的,如下圖所示:
錫拉庫(kù)薩
芙蘭卡:赤狐不列顛哥倫比亞省亞種。也可能是其他亞種,所長(zhǎng)的地理實(shí)在不成,認(rèn)輸了就不再細(xì)究了。劇情中提到的芙蘭卡身上的神秘代碼“B.P.R.S”其實(shí)是官方資料說(shuō)的“生化防護(hù)相應(yīng)人員”縮寫(xiě),隸屬于黑鋼國(guó)際。她手里劍也很有意思,但不放在這期里面考據(jù)了,我們以后再說(shuō)。
胖狐貍芙蘭卡
第三給大家看一下赤狐的本來(lái)樣子,因?yàn)楦鱾€(gè)亞種長(zhǎng)得都差不多。至多在形體大小和毛色上有所差距,這里就統(tǒng)一放一個(gè)赤狐希臘亞種的樣子吧。
赤狐希臘亞種
調(diào)香師、蘇蘇洛:耳廓狐
蘇蘇洛精二立繪
我們看上圖中蘇蘇洛的立繪:耳朵特大、尾巴短小但狐貍特征明顯,有這么可愛(ài)的狐貍嗎?除了幼狐以外,只有一種狐貍在成年以后也會(huì)如此可愛(ài),那就是:耳廓狐。她們的可愛(ài),是精靈寶可夢(mèng)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)級(jí)別的,所長(zhǎng)放一張圖給大家感受一下:
耳廓狐
耳廓狐(學(xué)名:Vulpes zerda)是世界上最小的犬科動(dòng)物之一,如小貓一般大小。具有從乳白色至淡**的皮毛,白色的腹面和一條未梢呈黑色的尾巴。為了在熱帶柔軟的沙地上行走時(shí)對(duì)足加以保護(hù),它的足底被有柔毛。巨大的耳朵易于鑒別,耳長(zhǎng)15厘米,耳朵與軀體的比例在食肉動(dòng)物中首屈一指。耳廓狐的大耳在長(zhǎng)期的自然選擇中逐步形成,通過(guò)耳朵散熱,以適應(yīng)沙漠干燥酷熱的氣候,同時(shí)又能對(duì)周圍的微小聲音迅速作出反應(yīng)。
在干員調(diào)香師的設(shè)定上,非常符合這一點(diǎn)。她的檔案中寫(xiě)道:“種族特性以聽(tīng)覺(jué)靈敏著稱”諸如此類,能迅速對(duì)于周圍的微小動(dòng)靜做出反應(yīng)。所以無(wú)論是從外形,還是角色設(shè)定上,我們都可以認(rèn)為:調(diào)香師和蘇蘇洛,原型都是耳廓狐。大家如果看到撒哈拉大沙漠的相關(guān)紀(jì)錄片,里面會(huì)提到耳廓狐最大的天敵,就是人類和犬類……
霜葉:銀狐
霜葉精二立繪
霜葉作為銀狐,身上的的特征十分明顯:身體整體呈白色,但是其頭發(fā)和尾巴的尖端都是黑色。這完全貼合銀狐的外貌特征:部分針毛呈白色,而另一些針毛毛根與毛尖是黑色。(這里需要區(qū)分銀狐和北極狐)
銀狐
銀狐又稱銀黑狐,是赤狐在野生自然條件下的毛色突變種。因此,它的體形外貌與赤狐相同,只是毛色有極大的差異。銀狐嘴尖、眼圓、耳長(zhǎng),四肢細(xì)長(zhǎng),尾巴蓬松且長(zhǎng),是常見(jiàn)飼養(yǎng)的狐貍種。
霜葉在游戲劇情中,一直是帶著病的,她的檔案中也寫(xiě)道:“在正式加入后,她卻被凱爾希醫(yī)生下令,短時(shí)間內(nèi)不得執(zhí)行任務(wù),她唯一的任務(wù)就是——作為病人好好修養(yǎng)。”毛色突變這一點(diǎn)應(yīng)該被鷹角進(jìn)行了二次拓展,變成了“能力突變”,讓霜葉獲得冰霜源石技藝的同時(shí),身體情況也因?yàn)橥蛔兪艿搅擞绊憽?/p>
順帶一提,銀狐的商業(yè)價(jià)值非常之高,銀狐皮十分珍貴,是狐皮中的珍品,毛絨細(xì)柔豐厚,皮板輕薄,御寒性強(qiáng),是傳統(tǒng)的高級(jí)裘皮,在我國(guó)古代即有“一品玄狐,二品貂,三品穿狐貉”之說(shuō)。在南北美地區(qū)的很多富豪獵戶家中。墻上也會(huì)掛一張銀狐皮顯示實(shí)力。
史都華德:北極狐
史都華德立繪
史都華德的出生地是:謝拉格。沒(méi)錯(cuò),和銀老板一家來(lái)自同一個(gè)地方。在那樣的冰天雪地,結(jié)合立繪中他雪白的尾巴,原型也呼之欲出了:北極狐。
北極狐
北極狐在冬季全身體毛為白色,僅鼻尖為黑色;夏季體毛為灰黑色,腹面顏色較淺。具有很密的絨毛和較少的針毛,可在零下50℃的冰原上生活。足底毛特別厚。主要食物主要為旅鼠,也吃魚(yú)、鳥(niǎo)、鳥(niǎo)蛋、貝類、北極兔和漿果等。危,霜星又危了。原來(lái)她怕的不僅是銀灰一家,就連史都華德都是天敵。
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明日方舟風(fēng)蝕高地
作者:NGA-Dihum
中練簡(jiǎn)單版:
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帶這些人:
阿米婭是為了借高練伊芙利特用的,我們?cè)谶@篇攻略里用不著。帶了一個(gè)奶盾一個(gè)群奶一個(gè)快速?gòu)?fù)活特種和一個(gè)桃金娘。如果你有泥巖的話其他七個(gè)干員可以不用帶,他們分別是群衛(wèi),兩個(gè)單奶,兩個(gè)重裝,夜刀,一個(gè)攻擊型先鋒。
圖文攻略
今天的圖文攻略會(huì)比較長(zhǎng),因?yàn)槲覀円l繁使用快速?gòu)?fù)活并且部署干員,記住核心思路就是當(dāng)我們的干員沒(méi)有阻擋高威脅敵人(術(shù)士或者魔劍士)時(shí),去開(kāi)一個(gè)高威脅敵人過(guò)來(lái)。
我們按照桃金娘→香草→泡普卡(如果你有泥巖,不要下香草,可以直接在這里下泥巖)→蘇蘇洛→夜刀→古米→群奶的順序下干員。
撤離夜刀,下伊芙利特。注意不要下太早,別燒到哨兵。
撤離桃金娘,下一個(gè)礫,去拉右上角的術(shù)士。
右上角術(shù)士被拉了,再拉一個(gè)術(shù)士來(lái),這個(gè)術(shù)士是去左路的。
當(dāng)術(shù)士被打到一半血的時(shí)候,去拉一個(gè)魔劍士過(guò)來(lái)。
術(shù)士到左路以后,開(kāi)一下蘇蘇洛技能。
沖鋒哥如果單獨(dú)來(lái)就不用管,但是和術(shù)士一起來(lái)就很危險(xiǎn),可能把泡普卡捅**,所以我們用礫去擋一下。
左路術(shù)士****了,我們?cè)倮粋€(gè)術(shù)士來(lái)。
左路術(shù)士+雙沖鋒哥,務(wù)必用重裝幫泡普卡擋一下。
右路雙魔劍士,開(kāi)一下群奶技能。
左路阻擋數(shù)不夠,記得下一個(gè)重裝把敵人擋在伊芙利特范圍以內(nèi)。
阻擋數(shù)不夠的時(shí)候,開(kāi)一下蘇蘇洛技能。
右路沒(méi)有高危敵人了,所以我們?nèi)卫粋€(gè)魔劍士來(lái)。
左路沒(méi)有高危敵人了,所以我們?nèi)卫粋€(gè)術(shù)士來(lái)。
撤離左路重裝。
撤離重裝以后,在這里下一個(gè)單奶。
大錘哥來(lái)了以后我們用一個(gè)干員去幫泡普卡分擔(dān)傷害。
左路術(shù)士掛了以后我們?cè)倮粋€(gè)術(shù)士來(lái)。
第三場(chǎng)面是這樣的,如果你的第三一個(gè)術(shù)士拉慢了以至于觸發(fā)了三個(gè)哨兵他變成了一發(fā)一個(gè)羅德島小朋友的魔神也不要緊,我們下面有一排干員,你可以用干員把他卡在伊芙利特的攻擊范圍以內(nèi)以此通關(guān)。
通關(guān)撒花,rua~
祝大家都能順利通關(guān)~
明日方舟風(fēng)蝕高地
明日方舟有關(guān)9月7日開(kāi)啟的危機(jī)合約蠻鱗行動(dòng),這次開(kāi)啟的是風(fēng)蝕高地這一關(guān),本關(guān)難度嚴(yán)格來(lái)說(shuō)確實(shí)挺大的,下面帶來(lái)具體的打法攻略和思路,這一關(guān)詞條確實(shí)難度較高一些,所以比較吃練度。
本關(guān)難點(diǎn)就是對(duì)于想要搞定魔劍士必須要夜鶯,畢竟魔劍士強(qiáng)化之后輸出能力非常的彪悍,能不能抗住都是個(gè)問(wèn)題,所以重裝這一塊也要求必須特別的能抗,總體來(lái)說(shuō)難度還是挺大的,不過(guò)學(xué)會(huì)空投六星會(huì)很輕松。
詞條這一塊的選擇,3級(jí)低保肯定要有,其他的不推薦,防守點(diǎn)變1比較好,至于攻速提升這個(gè)詞條,之所以懸賞是考慮到泥巖這個(gè)二技能機(jī)制,所以用上了,順便強(qiáng)化了敵人攻擊,沒(méi)有強(qiáng)化生存,整體難度相對(duì)要降低了一些。
開(kāi)局先布置泥巖,然后中路布置42姐沖下攻擊,雖然吃不到攻擊Buff,不過(guò)無(wú)所謂。
然后布置小火龍沖左側(cè)燒,等魔劍士接近的時(shí)候空投紅攔一下,避免漏怪,這時(shí)候42姐直接開(kāi)技能,敲掉兩個(gè)魔劍士后撤退。
布置塞媽也夜鶯,等cost好了,再次空投紅在右上角,觸發(fā)兩個(gè)羊癲瘋,同時(shí)在右下角布置一個(gè)鳥(niǎo)籠來(lái)分擔(dān)羊癲瘋的攻擊。
等羊癲瘋過(guò)來(lái)的時(shí)候,注意魔劍士差不多也要?jiǎng)恿耍@時(shí)候開(kāi)夜鶯的圣域,并再次空投42姐,3個(gè)魔劍士接近的時(shí)候開(kāi)黃昏敲掉敵人,然后撤掉42姐。
如果你泥巖練度夠高,可以再次空頭紅在右上角,觸發(fā)三個(gè)羊癲瘋,泥巖可能會(huì)扛不住,這時(shí)候再次空投紅控制一下,給泥巖減壓,在有小火龍的輔助輸出下搞定剩余的羊癲瘋。
剩下的就是垃圾掛機(jī)時(shí)間了,整體來(lái)說(shuō)難度不大,有傀影當(dāng)然更高,沒(méi)有的話,也可以考慮用其他快速?gòu)?fù)活干員當(dāng)個(gè)炮灰來(lái)抗傷害,目的就是減輕我方重裝的生存壓力,畢竟敵人輸出確實(shí)挺高的。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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