明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)
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明日方舟結綁
上一期的劇情整理傳送門:明日方舟:第七章“苦難搖籃”,超詳細劇情整理(上)。今天我們繼續解析,第七章“苦難搖籃”。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)
第七章:苦難搖籃
第七章(上)的主要內容:陰謀的雛形已經展露,切城將在32小時后撞上龍門。W背叛了整合運動,借著匯報戰況的名義刺殺塔露拉,未果。她引爆了自身身上的爆破物,自切城核心城墜落。愛國者歸隊,鎮守核心城。陳先后與魏彥吾、星熊決裂,“背叛”了龍門,獨自一人前往核心城。羅德島和龍門達成了協議,由羅德島負責停下核心城,但他們要求獲得塔露拉的生父,愛德華·雅特利亞斯的遺物。
阿米婭的演講
7-4:并肩之約-1
在羅德島艦橋上,阿米婭和博士并肩而立,她正在向全體羅德島成員們進行著重要演講。她明確地告訴了眾人:“羅德島雖然駛離了龍門,但卻依舊會進攻切城核心城。”她從感染者的立場,告訴了眾人烏薩斯、整合運動、切城三者之間的聯系,同時闡明了這場戰斗的核心:無論烏薩斯與炎國的戰斗結果如何,世人都會認為是“感染者挑發了這場戰爭”。因此,這一次的羅德島并不是為了幫助龍門,而是為了感染者自己而戰。
羅德島艦橋
演講結束。阿米婭和博士聊起了陳的事情,“背叛、離鄉、**亡……她都不害怕。”出于和陳的舊情,以及來自龍門某位人物的私人委托(魏彥吾或是文月),兩人決定在進攻切城核心城的同時,也盡全力營救陳Sir。“陳長官絕不是一個冷血無情的人。也許她鐵面無私,但正因如此,她的正義感會促使她起身與灰暗的大地戰斗。”博士聞言,告訴了阿米婭:霜星臨終前也希望羅德島前去阻止整合運動。
霜星的遺愿
這時凱爾希出現。接下來羅德島即將面對的這場戰斗,將由阿米婭、博士、凱爾希三人共同指揮。在阿米婭的調和下,博士和凱爾希同意暫時放下對彼此的成見,好好合作一次,共同解決核心城的這場戰斗。“我們沒有盡釋前嫌這個選項,道德不能使我們這樣的人變成更好的人。”緊接著,羅德島的三位實權人物討論起了作戰計劃:因為龍門所在的位置被沙漠和荒地包圍,羅德島打算人為地在切城核心城的必經之路上制造沙暴。然后借著沙暴的掩護,隱秘登上切爾諾伯格核心城,進行斬首任務。
荒野沙漠
臨光率領的E4小隊,在工程隊伍和狙擊隊伍的配合下,正緊鑼密鼓地部署著“沙暴”相關的裝置。守林人在為設備增添迷彩偽裝的同時,也表達了自己對于烏薩斯帝國的強烈憤恨,“烏薩斯在我的故鄉犯了多少罪?多到他們連自己的手都洗不干凈。”她認為烏薩斯的普通居民也并不無辜,相反,他們在其中推波助瀾。但臨光卻持有不同意見,她認為這并不是烏薩斯人的集體意愿,只是其中的**勢力太過強盛。臨光代表卡西米爾騎士,向守林人真摯地道了歉,她許諾用這場戰斗和自己的生命,向守林人代表的游擊隊表達卡西米爾騎士的敬意和歉意。
羅德島的直升機“好男孩”號
另一方面,羅德島的“好男孩”號直升機也盤旋在了切城核心城的上空:他們打算佯裝降落,在核心城的上空盤旋一段時間,爭取引起警備力量的注目,吸引他們的火力,為羅德島主力部隊的隱秘登城作掩護。
核心城外圍
核心城外圍。駐守的整合運動發現了盤旋在天空中的“好男孩”號,他們驚愕的同時,認為直升機要降落,向著它瘋狂傾瀉火力。作戰計劃的第一步“吸引敵人注意力”,成功。另一方面,臨光率領的E4小隊遭遇到了整合運動的先遣偵查部隊。
“并肩之約-1”解析:本章章節名“并肩之約”,說的是羅德島內部的兩件事。第一件事是凱爾希與博士之間,因為早先巴別塔時代的一些遺毒,兩人始終不和。但是大敵當前,在阿米婭的調和下,兩人雖然未能冰釋前嫌,但也決定暫時放下彼此的成見,好好并肩戰斗一次。“合作愉快,博士/凱爾希。”
另一方面,則是守林人和臨光的爭執。其實概括起來很簡單。守林人因為自己深受烏薩斯的迫害害,她也經歷了太多,因此她堅信:“當雪崩來臨之際,沒有一片雪花是無辜的 。當帝國殘酷暴虐不斷,沒有一個平民是無辜的。”但臨光則認為:“雪崩來臨的原因,就是因為有著巨大的‘**’驅動,它裹挾著雪花一起滾落,導致了最終的雪崩。因此,帝國殘暴的根本原因也是‘**’,而不是烏薩斯平民。”兩人并沒有誰對誰錯,只是因為經歷和信念的差異,導致了分歧。
第三是羅德島的作戰計劃,真的是非常的簡單粗暴,沒什么好多說的。簡單概括就是:直接登城進行斬首“塔露拉”的行動。在這基礎上,加了一丟丟的障眼法:派遣了一個直升機佯裝降落、以及搞了一場小的沙暴。
羅德島的戰略部署
7-5:并肩之約-2
羅德島消滅了整合運動的先遣偵查部隊。但博士和凱爾希卻發現了一些戰略上的細節問題:核心城正在不斷移動,無論是相對速度、還是相對高度,都讓站在沙地上的干員們很難直接進入下城區。他們必須打開移動城邦底部的維修窗口與廢料出口,從那里進入才行。他們也根據情況再次擬定了新的作戰計劃:只派出五支小隊,駕駛載具借著沙暴的掩護,進入核心城。
博士對于“五支小隊”這么少的人數非常疑惑。但凱爾希表示,這么做是為了低調行事,懼怕被烏薩斯帝國的地方將領抓到把柄。他們可能只需要派出一艘高速軍艦,就可以在荒原上直接摧毀羅德島的本艦。“即使是像龍門這樣的城邦,想要消滅我們也是易如反掌。”這是凱爾希第一次正面向博士闡述羅德島的整體實力,她緊接著表示下一步的計劃就是“逃跑”,要挑選出避開所有人的路線。博士認可了她的話,并且表示“羅德島還需要額外的致命砝碼”,才能在這一場博弈中生存。兩人相視,會心一笑。
煌與迷迭香
鏡頭一轉,回到了數小時之前。重傷歸隊的煌,遇見了即將率領作戰部隊出戰核心城的迷迭香。她試圖阻止迷迭香的離開,想讓Misery代替她前去作戰,“你年紀太小了,這么危險的任務,你是不該去的!”但是迷迭香卻告訴煌,她已經檢查過了日志,她非常清楚在切爾諾伯格發生了什么,Ace和Scout都沒能回來。她想去看看那里到底發生了什么,她想去看看殺害了Ace和Scout的人。情急之下,煌張口而出:“迷迭香!這種事……你可以不記的。”她迅速察覺到了自己的失言,慌張地向迷迭香道歉。但迷迭香卻并未在意,“我不會去忘掉的。我絕對不會忘記任何一個人的**。”
迷迭香的選擇
無論是凱爾希,還是阿米婭,都建議博士去見一下“迷迭香”。“這一位精英干員,所有人對她的印象都不一樣。如果是博士,應該是能……慢慢地理解她和她的選擇的。”但博士卻表現得有一些迷茫,因為他早已見過迷迭香了,他不明白阿米婭和凱爾希想表達的意思。
臨光
羅德島的沙暴工程卻遇到了非常嚴峻的困難:沙塵的密度很稀疏,但陽光的光線角度卻不行。羅德島的干員并未能如愿躲在陰影中,他們的存在眼看就要暴露了。在危險關頭,臨光挺身而出,她想已一己之力改變陽光光線的角度,“如果是為了減少這片大地上的苦難,我相信,連太陽的光芒,也愿意為我一時頷首。”
遠處的極境看到了沙丘那邊臨光。只見耀騎士臨光的全身爆發出了刺眼的光芒,遠比陽光還要澈烈。臨光身上散發出的光芒,逐漸開始同化周邊的光線,讓整個區域內的光都慢慢調諧成為了同一種感覺。
杜賓與“好男孩”號
另一方面,盤旋在核心城上空的“好男孩”號成功吸引了敵人的注意力。地面上的整合運動的術士們瘋狂向它傾瀉著法術火力,阻止它降落。在羅德島駕駛員(曾經帶煌跳傘的那位)的**縱下,終是有驚無險。
沙暴
在臨光的幫助下,儀器成功啟動,沙暴遮天蔽日。揚起的沙塵完全遮蓋住了載具的痕跡,五支羅德島小隊飛快接近核心城,向核心城發射了牽引裝置。五支羅德島干員隊伍紛紛登陸了核心城,博士被留在了第三,由凱爾希親自護送登城。只見她一只手環住了博士的腰部,拉上了滑索,“風沙很大,那只‘手’很堅硬,你有點不確定它是否屬于凱爾希。”至此,羅德島的初步作戰計劃成功了,順利潛行登城。
經過沙暴的核心城
成功進入切城核心城地下基建的羅德島眾人,發現了他人侵入的痕跡、以及一些血跡。阿米婭推測這很可能是陳警官留下的,她也已經進入了核心城。眾人加快了前進的腳步。
“并肩之約-2”解析:這一章中的臨光,履行了她的并肩之約,她在上一章中許諾守林人:她會用這場戰斗和自己的生命,向守林人代表的游擊隊表達卡西米爾騎士的敬意和歉意,她做到了。
這一章的另一個主要角色是“迷迭香”,所有人都在暗示博士“她的存在很特殊”。每個人對待她的態度都很復雜,羅德島干員更多的是懼怕(甚至不讓博士進行觀戰),阿米婭和凱爾希讓博士去提前接觸她,只有煌是打心底里擔憂她的安全。迷迭香的能力也是這里埋下的伏筆,留下了“能讓物體漂浮”、“能刪除自己的記憶”等等碎片線索。
核心城地下基建
7-6:遺忘之地
切爾諾伯格地下基建內,凱爾希在等待著博士。她提及了博士在羅德島處理霜星尸體的事情,用的詞是“敵對感染者”,并提醒博士要“分清敵我”。但她并不是在責備博士,相反,她在用最官腔的言語表達著最高程度的認可。然后,凱爾希提到了整合運動剩余武裝力量的部署:一支是愛國者的感染者游擊隊,一支是W率領的薩卡茲雇傭軍。薩卡茲雇傭軍是卡茲戴爾無處容放、散落在泰拉各地的軍事力量,而感染者游擊隊則曾是烏薩斯強大軍事力量的一部分。
凱爾希的計劃
緊接著,凱爾希向博士透露了下一步作戰計劃:五支小隊中的三支將由他們兩人帶領,通過錯綜復雜的地下通道、下水管道,前往切爾諾伯格核心城的**區域。而他們即將面臨的敵人,是那支曾屬于烏薩斯的傳奇游擊隊。
同時,偵查干員發現,核心城內的通訊被人為切斷,這意味著:敵人可能有著特殊的秘密通訊手段,但羅德島的眾人,在城內將很難再互相聯絡。凱爾希也因此推斷出了更多信息:整合運動內部已經產生了沖突。博士發現了迷迭香所在的R-4小隊需要的作戰裝備,他再一次被凱爾希提醒,“在這之后的戰斗中,你可能會被某些事實沖擊。做好心理準備。”
迷迭香的戰斗
在核心城地下基建的行進過程中,羅德島作戰部隊成功截住了敵人的巡邏部隊。博士身旁迷迭香的情緒開始失控,“博士,那些是殺害我家人的……敵人!”她勸誡博士從她的面前讓開。然后,流血、刺穿、撕裂,哀嚎、慘叫、**。戰場中的所有敵人都被生生地碾壓、捏碎、撕裂,鮮血灑滿了戰場。
博士不可置信地看著眼前的這一切,冷漠地做完這一切的少女迷迭香,她才年僅14歲啊。博士出言質問眾人,是誰將她推向了戰場,但卻被她告知是她自己。“**亡有把誰當做小孩嗎?戰爭和感染,會因為它們看見的是小孩,就讓他們活著嗎?”迷迭香告訴博士,她已經忘掉了很多事情,但是感情卻還在。她會突然地心痛,會突然地想哭。“明明什么事情都不記得了……為什么眼睛還是很酸,嘴巴也會變干呢?”即使如此,少女也始終不讓阿米婭拿走她的這些感情,它們雖然很傷痛、很沉重,但卻是少女最寶貴的財富。少女向博士表達了謝意:“謝謝你和煌一起戰斗,我也想看她笑的樣子。”
凱爾希的交談
凱爾希再次找到了博士。她發現了博士沉默、低落的情緒,告訴他迷迭香是羅德島最出類拔萃的殲滅戰要員之一,但是她很少擊殺敵人,剛才的她只是解除了所有人的武裝,沒有人**去。她掌握著令人膽寒的源石技藝,身體里滲透出的源石技藝會無意識或有意識地**生命。現在的迷迭香,對于武器和源石技藝的**控,已經進步太多了。
羅德島醫療室
時間回到了過去,在出發進攻核心城前。華法琳叫住了即將出征的凱爾希,她問起有關阿米婭和預言的事,“第三的溫迪戈將會**在魔王手中。”面對凱爾希的裝傻充愣,華法琳直言不諱。她知道那支整合運動的游擊隊領袖,所謂的“第三的溫迪戈”就是愛國者,她希望那個老頭最終能回到卡茲戴爾,或者來到羅德島。“薩卡茲人在這片大地上已經過得夠難了。”凱爾希答應了,她表示她會盡力。
凱爾希的承諾
但是華法琳的這番話也觸及了凱爾希的逆鱗,她冷冷對華法琳發出了警告:“我以前提醒過你……可能你又忘了。我不會因此懲罰你,卻可能做一些一勞永逸的事情來永絕后患。不要說我可怕,華法琳,我們說好的。‘不許在任何場合,哪怕是羅德島,再提起‘魔王’二字。’永遠不許。”
畫面回到了現在,行進中的羅德島隊伍被阿米婭叫停,她發現移動中核心城放慢了速度。
“遺忘之地”解析:本章章節名“遺忘之地”,指的就是切爾諾伯格城,主角是迷迭香。她想要“遺忘”那些在切城身隕的人,但卻還是放不下對他們的感情。最終她也踏上了這片大陸,想要在遺忘之地完成真真正正的“遺忘”。
這里非常值得一提的就是華法琳對于凱爾希的稱呼:Dr.凱爾希。在這一句稱呼中,透露著值得玩味的信息:“博士”可能只是一種身份上的稱呼。就和我們現實中對于PhD可以稱為博士一樣,泰拉世界中的“博士”可能并不是我們真正的身份,只是曾經的頭銜而已。
關于預言:“第三的溫迪戈將會**在魔王手中。”其實在阿米婭身上我們早就看到了魔王的影子,無論是她滿手抑制源石力量的戒指(秒殺碎骨),還是她能夠剝奪他人的情緒、讀取他人內心活動、賦予他人虛假的幸福的種種能力,都不符合常理。這句預言我們放在下期解讀,因為還會收獲更多的信息。
龍門會客室
7-7:至今不曾解開的結
距離切城撞擊龍門26小時37分。龍門會客室內,文月和魏彥吾看著陳破窗而出的方向,在進行著交流。他們擔憂著陳安全的同時,也討論起了烏薩斯帝國的情況:在大叛亂之后,各集團軍將領和舊貴族已經元氣大傷。他們的地位和資源只會一步步地被帝國議會逐一消化。對此,魏彥吾敏銳地嗅到了一絲危險,“如果維特在撒謊呢?如果這件事正是維特和帝國皇帝謀劃的呢?”但更令兩人感到恐懼的是,如果塔露拉是被科西切公爵教導成現在這幅模樣的,那可能代表著局勢的愈發嚴峻。“即使他**了,他的愿景也有可能被他的繼承人塑造成型。這一切決不能如他所愿。”
魏彥吾的決定
魏彥吾決定帶上自己的“影衛”,抓住核心城收容感染者、需要停靠的時機,帶著必**的覺悟進攻核心城。這一切由科西切帶來的噩夢,理應早就結束了。但是這一次由塔露拉策劃的、針對龍門的陰謀,卻實在太像他的手筆了。
科西切
但魏彥吾卻始終放不下文月,他不舍得讓文月一同赴**。他想把文月藏到無人知曉的遙遠國家去,不讓任何人傷害她。但文月卻并不同意,她覺得和魏彥吾**在一起,才是“最好的結局”。文月想要魏彥吾:我們再相信一次羅德島。如果他們沒做到,我們再一起去切城赴**。由我來取走小塔的性命。但最終還是被拒絕了,他讓“影衛”將文月送去了薩爾貢,“但文月,我細細看來,該**的還是只有一個人——我。”
“至今不曾解開的結”解析:“至今不曾解開的結”,指的是不僅是曾經的科西切公爵,還包括塔露拉的生父愛德華。整理目前所獲取的情報,整條邏輯線推斷如下:烏薩斯的公爵科西切,他策劃了一場陰謀(維多利亞政變),讓魏彥吾親手殺**了他最信任的伙伴、塔露拉的生父愛德華·雅特利亞斯。但愛德華可能知道了一些真相,還是向魏彥吾托孤。在這之后,科西切又挾持龍門城威脅魏彥吾,成功從他手中掠走了塔露拉成為自己的養女。后來魏彥吾反將一軍,設計將科西切逼出龍門。科西切后被養女塔露拉所殺,后者建立了整合運動(以上僅為個人推理,并不一定是正解,歡迎大家討論)。
正因為魏彥吾身上背負了太多的東西,當看到如今的塔露拉,身上還有科西切的影子之時,才會感到恐懼和疑惑:科西切他究竟**了嗎?為什么這一切這么像科西切的手筆?塔露拉還是曾經那個小塔嗎?
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟結綁
主線0到1章,把“博士”從切城撈出來;
2到6章,協助龍門防御;
7,8兩章,原來整合運動的進攻只是煙幕彈,塔露拉開著切城撞過來了!如果她成功,大炎就會繞開龍門的意見,直接攻擊切城上的整合運動,而這可能會成為烏薩斯軍隊開戰的借口。羅德島實施了一場斬首行動,成功擊殺整合運動的高層人物、軍事指揮官“愛國者”博卓卡斯提,瓦解了整合運動有組織的行動;然而切城沒有停止,必須擊敗塔露拉;
W幫助了羅德島;羅德島發現,烏薩斯軍隊真的已經偽裝成整合運動士兵,在切城做好了開戰的準備;梅菲斯特發現并使用了石棺,導致自身成為了天災級別的生物,大量整合運動士兵被感染、**控成為喪尸一樣的恐怖“牧群”;羅德島兵分多路,阿米婭和老陳去面對塔子姐,博士和凱爾希帶隊去擊殺梅菲斯特,迷迭香和愛國者手下的盾衛們阻礙“牧群”的活動;
最終,黑蛇暴露,阿米婭、老陳、塔子姐共同壓制了黑蛇的意志,停止了切城的行動,龍門和大炎走外交渠道按住了烏薩斯的軍事貴族,黑蓑影衛去通知烏薩斯內衛收手,危機解除。
主線維多利亞篇說是羅德島的故事,實際是巴別塔組織的歷史遺留問題加上推進之王的個人篇章。薩卡茲占領倫蒂尼姆、卡茲戴爾復國戰爭已經到了白熱化前夕、凱爾希不得不管的地步,阿米婭繼承了薩卡茲“魔王”的力量,也不是事不關己。和感染者問題關系沒那么大。目前還沒出完,我就不小編綜合認為了。
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明日方舟結綁
明日方舟有關5月21日開啟的閉鎖監獄副本,這次帶來具體的8級低保攻略打法和詳細的攻略思路,本次的危機合約關卡整體難度還算是可以接受,并不是非常的難,關鍵是可以戰術漏怪自降難度。
副本特色
這次的副本難點主要集中在鐵球哥,還有一點就是敵人解除了能力后整體的實力會大幅度提升,對干員的抗打擊能力和瞬間清雜以及輸出能力要求較高一些,不過大體難度并不是很高,想要掛機通關一樣很容易搞定。
詞條選擇
1級詞條選擇限制地形,另外兩個不要選,2級詞條不要選擇解除束縛的強化詞條,本來解除強化的能力已經很難對付了,再強化就沒必要了。另外兩個詞條直接選上,需要的干員不多,還有一點不需要術士和特種一樣能通過,近衛永遠的神。8級低保詞條選上即可。注意這次的關卡因為沒有防守點限制,所以可以漏掉兩個敵人。
具體打法
開局布置能天使在右側沖下攻擊,有了cost就直接布置扔下去,能對軸過載,剩下的不用擔心,第一個小兵不會漏掉,然后布置煌沖左側攻擊,可以隔山打牛,之后布置塞媽堵住左側的門口。
高臺扔下白面鸮或者其他的奶媽都行,塞媽一般來說是扛得住的,之后等著掛機就行,基本上不用**作和管了,煌暖機完畢之后可以大幅度的減輕塞**壓力,能天使的過載時間軸很舒服。
雖然兩個鐵球哥會漏掉,不過沒關系,這兩個鐵球哥不用管,全都漏掉也沒事,完全可以接受。
第三剩下的這點敵人沒啥壓力,如果覺得塞媽扛不住的話,可以考慮讓白面鸮開一下技能,不過塞媽練度夠高的話,完全抗住是沒啥壓力的。
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明日方舟最強狙擊干員推薦 最強狙擊干員是誰
并不是說稀有度星級最高就一定是最強的,能天使是不錯,但是用得最多的還是白金和流星,她們是萬用的,搭配任何陣容都能有很好的發揮。明日方舟白金明日方舟流星
明日方舟推進之王精一技能怎么自動釋放
特性是自動的就會自動,我沒推王不知道是自動還是手動的反正手動技能你就掐秒點吧
明日方舟最珍貴的低星干員,說說如何百分百獲取近衛小車?
明日方舟如果說最稀有的低星干員,毫無疑問就是Castle-3近衛小車了,雖然對于這個小車的獲取方法有比較穩定的套路,但爭議還是很大,不同的玩家出小車的姿勢不盡相同,本次就來詳細說明和分析一下,說說如何百分百獲取近衛小車吧。
第一別看近衛小車是一星干員,但是他并不隸屬于新手詞條中所以看到新手tag絕對不要選,選了的話注定是出不來的,所以新手詞條pass。
近衛這個tag是核心標簽,因為小車本身是近衛,所以這個是核心標簽,所以想要出小車必須要有這個核心標簽。雖然近戰位也可以出,但是會加大涉獵面,所以不推薦。
男性標簽是第二的,男性打大幅度縮減涉及到的干員,而近衛小車本身性別是男性,所以有男性標簽會大幅度提高小車的出貨率,當然代價是很容易歪出史都華德或安德切爾。
支援出現概率較小 ,畢竟是稀有標簽,但是能出小車的概率極高,支援標簽涉及到的干員一共有5位,不過一般來說80%的概率是鎖定杜賓的,所以想要的話,時間方面要把握好才行
標簽數量選擇:因為單純選擇近戰位標簽的話,隨機性也會加大,歪出玫劍圣的概率比小車要大得多但是如果選擇三個tag標簽的話,容易出現被劃掉的概率,所以一般標簽數量只會選擇兩個。
第三是時間選擇方面,一般都是3小時50分,而之所以是這個時間,是有講究的,明確一點不論時間是多長,哪怕是點滿了9小時都會被劃,3小時50分只是說比1小時不容易劃掉而已,實際上還是很容易被劃的。只有9小時+資深/高資配合之下才不會劃掉。而這個時間點的選取目的是保證tag不被劃掉的同時,不會出現星級過低,或者星級過高的情況,畢竟近衛小車的tag也會有不少干員與之重合
小編綜合認為來說最靠譜的標簽組合是近衛+男性還有支援+男性這兩個詞條,必定會出近衛小車,不過這兩個詞條同時出現的概率太低了,全看臉,所以通常都是近戰+男性等等選擇,而單獨的近戰能出小車的概率實在是不好指望,畢竟玫蘭莎常駐。
明日方舟拉踩
五星卡池術士干員,耶拉。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
耶拉:五星馭械術士
五星術士干員:耶拉
面板數據:五星馭械術士干員,耶拉。她的特性是“**縱浮游單位造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“浮游炮術士”,代表著一個極稀有的術士子職業:“馭械術士”。她們與中堅術師一樣,每次只能攻擊一個敵人,但卻由于浮游炮的存在能夠形成“多打一”,擁有著較強的對單控制和輸出能力。
在面板數據上,我們主要橫向對比她的四星下位卡達,也包括了一些其他同稀有度的術士干員,包括:愛麗絲、阿米婭、苦艾、夜魔(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
耶拉的面板數據
耶拉的攻擊屬性,甚至還要低于自己的下位卡達。雖然由于耶拉天賦的存在,這份攻擊力上的尷尬會得以緩解。但是作為一名以輸出見長的馭械術師,僅僅354點的攻擊力屬性絕對是面板上的一塊明顯短板。而這一點缺憾,也會直接影響到她核心的浮游單元,它們正是根據干員攻擊力的百分比來計算傷害的。
部署耶拉
天賦:低眉
“低眉:攻擊力+10%/13%,攻擊范圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%/19%。”
耶拉的天賦“低眉”,是增強自身輸出的天賦。這個天賦在設計上頗有些類似于隔壁灰毫的“炮術研習”:兩者都需求地面地形,都是分成兩檔去增加自身的攻擊力。相比之下,耶拉從天賦中獲取的攻擊力增幅略高(2%~3%),且對地形的要求更低。
注意此處的關鍵詞:攻擊范圍內,而不像灰毫是“周身四格”。耶拉只需要在自身面前9格的攻擊范圍內存在著2格以上的地面地形,簡而言之:別放在高臺深處,稍微靠前一點,基本就能完美觸發16%~19%的高增益。
觸發增益的耶拉
而有關于什么是“地面地形”,先前剛剛在灰毫的測評中聊到過:泛指所有高度類型為地面的地磚。這其中就包括了各類的特殊地形,這里索性列舉得更為詳盡一些:草叢、排氣格柵、腐蝕地表、明晦之印、活性源石、熱泵通道、特種戰術點、各類符文等等,統統都可以看作是地面地形。
各類特殊的“地面”
如果不觸發天賦,耶拉會獲得46點的攻擊力提升;如果完美觸發天賦,耶拉的攻擊力會增加67點,雖然尚不及三星中堅術士的水準,但是馭械術師不能只看面板。她們也并非是一個人獨自輸出:浮游單位,才是耶拉的真正輸出本體。
心隨意動:寒冷控制和輸出
心隨意動(圖源PRTS)
“攻擊力強化·γ型:攻擊力+60%/75%/90%/100%。”
“心隨意動:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+40%/45%/50%/55%,自身與浮游單元攻擊有20%/22%概率對敵人造成2.5秒寒冷。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺或技能結束后返回干員身邊。”
一、技能機制:由于耶拉的一技能非常常見,也沒有任何特殊效果,所長這里就將兩個技能放在一起說了。一技能“攻擊力強化·γ型”是直觀地增加攻擊力,對于馭械術師而言也是有著不小意義的,因為:她們的核心浮游單位,正是根據干員自身攻擊力的百分比計算傷害的。
耶拉的二技能“心隨意動”,是作為馭械術師的真正核心:耶拉的浮游單位會增加一個,鎖定敵人進行攻擊,且都會有概率造成寒冷和凍結。在開啟技能后,耶拉周身環繞著雪白的寒氣。她的雙手仿佛本身就代表著無盡的嚴寒,空手就能發射出令人匪夷所思的霜寒:
心隨意動技能演示
二、浮游單位:特殊的浮游單位,甚至能看做是耶拉的本體。目前能觀察到以下幾點特征,第一:每個浮游單元**存在,它們攻擊的目標與傷害值是**計算的。
浮游單位的攻擊力嗎,會隨著對同一敵人的攻擊次數提升而產生變化。初始傷害為干員攻擊力20%的法術傷害,當它們的攻擊命中與上次攻擊相同的目標時,該數值增加15%;最多疊加6次,增加90%,直至將攻擊力提升至干員的110%。一旦轉移目標,計數就會清零重置,傷害也會立刻恢復至初始值。
**存在的浮游單位
我們以耶拉和卡達為例,在下表中觀察一下她們浮游單位的具體攻擊變化情況。可以發現:單論個體浮游單位,耶拉相較于卡達的領先幅度非常有限。她浮游單位的常態化攻擊力僅僅領先了對方12%,技能期更是降低到了2.3%。但是耶拉的二技能“心隨意動”卻以數量取勝,擁有著兩個浮游單位,這里我們后面再說。
浮游單位的傷害解析
第二點是:浮游單位是**的、不具備生命防御等屬性,不是召喚物。因而已放出的浮游單元不會因為耶拉進入任何異常狀態而停止。這一特殊單位的核心優勢就在于此:無論敵人跑到哪里,浮游炮都會追著他們打。這點想必肉鴿中的鴨爵與活動中的大祭司,都很有發言權。
三、輸出能力:我們來測試一下耶拉的輸出表現。肉鴿的新賽季馬上就要來了,這里我們就用上期中令馭械術師高光的老朋友作為演示:鴨爵(防御力200,法術抗性30/60,數量為1),他也剛好沒有凍結抗性。
敵人選擇:鴨爵
所長在這里以術士們的單體輸出技能為參照,分別測試兩組數據:30的中低法抗敵人測試整體傷害,60法抗的敵人測試技能上限和后期潛力。包括:卡達的“同步索敵攻擊”、刻俄柏的“很熱的刀”、阿米婭的“精神爆發”、苦艾“終結連射”,以及愛麗絲的“童話守護者”:
耶拉的傷害測算(7級)
在面對中低法抗的鴨爵時,耶拉的輸出能力要更勝卡達,但整體水準尚在中堅術士之下。由于兩個浮游單位的存在,耶拉有著不錯的爆發能力,但總傷和全周期傷害還是略顯疲軟。我們再來看一組高練度情況下的輸出表現,將敵人的法抗提升至60,測試干員們的輸出上限:
耶拉的傷害測算(滿潛專三)
在面對高法抗敵人時,耶拉的輸出下降有限,保持原本地位不變。由于耶拉本身不具備任何增傷或是削弱敵人法抗類型的特性,她的傷害也會隨著敵人法抗的數據等比例降低。
因此,我們可以概括耶拉的輸出能力:位于中堅術士之下的水準,對單表現尚可,但不具備后期攻堅能力。作為一名馭械術師,耶拉的核心顯然沒有放在輸出之上,而是在于以下兩點:無限**攻擊的技能特性、附帶的“寒冷”控制。
四、寒冷控制:我們再來看看耶拉能夠帶來的“寒冷”控制。目前我方能夠造成“寒冷”與“凍結”的干員僅有三人,就是此次新出現的靈知、極光與耶拉。這里也將他們放在了一起,進行一個簡單的對比(技能按滿潛滿專計算):
寒冷與凍結的控制效果對比
無論“寒冷”還是“凍結”覆蓋率,耶拉都是三人中最低的。主要原因正是概率問題:擁有三個攻擊點的耶拉足以觸發“寒冷”,但22%的低概率卻幾乎是扼殺了“凍結”的期望。在目前登場的三人中,也只有她的“寒冷”是以概率的形式觸發的,充滿了不穩定性。
耶拉在技能期間的“寒冷”覆蓋率其實很高,由于有兩個浮游單位同時存在,耶拉開啟技能后的實際“寒冷”控制概率為:52.54%(計算方式:1-(1-0.22)*(1-0.22)*(1-0.22)),理論上足以形成25秒的全周期控制。但考慮到技能周轉的情況,最終的整體覆蓋率就只剩下30%左右了,進一步“凍結”的概率更是低。
耶拉的低概率凍結
因此,這里的小編綜合來說是:耶拉的“寒冷”與“控制”勝在其無限**的特性,但兩者的覆蓋數據都顯得有些低迷,最好還是配合其他寒冷系的干員一同使用。她并非是一個能夠獨自完成“凍結”的干員,更適合成為一個將隊友打出的“寒冷”進一步演化成“凍結”的輔助選手。
五、實戰應用:接著看看耶拉的實戰應用。她的核心戰略意義和卡達的幾乎一致:通過鎖定攻擊,無限**敵人,進行控制和持續輸出。只不過她的浮游單位數量會比卡達更多,因而控制打出的幾率也會相應更高。比如在我們熟悉的活動關RI-EX-8中,耶拉就能通過不斷的寒冷與凍結效果,去控制飛奔的大祭司:
持續**攻擊與控制
當然,耶拉的全部戰略意義也不僅僅在鴨爵與“巨大的丑東西”身上,她的這份控制還有兩類其他的意義,第一是:對幽靈類敵人,或者是高危單體敵人形成控制;第二是:配合靈知和極光上場,讓“寒冷”與“凍結”從高覆蓋率提升到全覆蓋。尤其是靈知的天賦被動“堅冰”,他的普攻剛好能將耶拉的“寒冷”直接轉化成“凍結”:
耶拉配合靈知
后一種用法無疑也是更推薦的,這彌補了耶拉最大的缺憾:22%的概率要打出“寒冷”簡單,但打出“凍結”頗為艱難。耶拉因而更適合成為寒冷體系中的一塊拼圖,無論是讓靈知的“失溫癥”更早凍結所有敵人形成“脆弱”易傷,還是讓“零度爆發”不用蓄力就能產生凍結,都是很優質的選擇。
六、專精收益:一技能“攻擊力強化·γ型”太過樸實,不考慮專精。二技能“心隨意動”雖然在專精中不增加“寒冷”的持續時間,但在專一時就會產生一次質變,增加部分觸發概率。從七級到專三的DPS變化是:3.2%、6.4%、9.5%,輸出提升很少。
但是由于浮游炮自身的高攻速,耶拉在控制端的變化才是主要,寒冷的覆蓋時間提升是:。建議練度:七級、專一(推薦)、專三。
耶拉的專精所需材料
七、綜合來看:只建議攜帶二技能“心隨意動”。如果將耶拉定性為一個**輸出型的干員,她能和卡達一樣有效地克制那些高移速、不可控的敵人,表現也確實更優異。但如果要將耶拉當做是產出“凍結”控制的輔助干員,她難以獨當一面,更需要靈知和極光等人進行配合。
基建與綜合評價
一、基建技能:耶拉的基建“雪境守望”與“耶拉岡德”,讓她成為了專職的會客室干員:“進駐會客室時,線索搜集速度提升10%,且更容易獲得喀蘭貿易線索;每當新搜集到的線索不是喀蘭貿易時,則額外增加喀蘭貿易線索的出現概率。”
耶拉的線索收集加成
概括來說:耶拉是**收集線索6的干員,**就像是烏薩斯學生自治團中的苦艾、羅德島制藥中的極境一般。由于喀蘭貿易(線索6)并非是稀缺線索,耶拉在基建中的意義也會顯得很有限。
二、潛能提升:一條手織圍脖,用料很足,在謝拉格圍上都會覺得熱。活動贈送干員耶拉,務必追求滿潛。在五潛時,耶拉增加了天賦中的攻擊力增幅,這對于天生屬性偏低的她極其重要。綜合潛能建議:一潛、五潛、滿潛。
耶拉的潛能提升
三、培養建議:圣女陪侍耶拉,自雪山之巔而來。對于萌新博士而言,耶拉在前期的表現和同級別的中堅術士基本類似,輸出相仿,略帶一些控制。但無論是哪一方面,她都不具備足夠的爆點,只能說是可堪一用。推薦度:★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,耶拉存在的意義和卡達基本一致,輸出上也沒能形成太大領先。她們同樣是作為能夠**敵人輸出的好手,專職克制高移速、不可控的敵人,在肉鴿中絕對會有所表現。考慮到肉鴿即將常駐,耶拉值得一練。對于尚未練卡達的博士,推薦度:★★★★;對于已經練了卡達的博士,推薦度:★。
對于超高練度、眾多中堅術士干員都專三了的博士而言,耶拉的意義更多地體現在了“凍結”體系之中。她對于靈知而言具有十足的戰略意義,更夠更長時間、更高頻地產出“凍結”與“脆弱”的雙中易傷。但是她也有所缺憾,那就是:必須開啟技能、且“寒冷”是概率觸發,這份不穩定性無疑要降低許多推薦度:★★☆。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟拉踩
明日方舟這次常駐卡池迎來UP的斥罪,也算是一位非常另類的六星干員了,當初UP的時候主線單刷愛國者那張圖,吹點不是一般的高,后續風評又開始下降了,經過這半年時間的各種體驗之后,目前的風評也算是穩定下來了,不過依舊有不少玩家不知道該怎么用這位干員,還有強度也摸不透,借此機會來簡單聊聊。
斥罪的**很簡單,就是少人單守,一般這種需求對于雜兵都是交給山來處理,稍微強一點的就需要凱爾希、斥罪、瑕光和泥巖來處理了,泥巖偏重防守輸出墨跡,凱爾希占倆部署位,斥罪的問題就是上限不高。瑕光冷門不在討論范圍內。
而一般用斥罪,都是用三技能,可以默認斥罪三技能是泥巖2技能上位了,不論是抗壓還是輸出能力都要高于泥巖二技能,且斥罪的破甲線非常高,一錘4700,反彈2350法傷,這是其最大的優勢和吹點,用過之后都說斥罪這技能好,就是需要開技能,沒泥巖方便。
而斥罪的硬傷在于無法單接精英怪,小怪方面砍瓜切菜,但是來了精英怪,最好是混雜小怪一塊過來的情況下才舒適和無壓力。另外就是所謂的很多玩家擔心的斥罪三技能的真空期問題,建議先練好了試試,一般情況下除非你是挑那種高難圖,否則很難出現斥罪的真空期說法。畢竟她是擋三重裝,三技能還是受回恢復,在擋3的情況下充電速度完爆自回。所以真空期?別逗了,不存在的,除非你放錯了位置。
說直白點,不常用還是因為懶,但凡自己開荒刷圖的話,用的頻率就多了,所說作業抄多了也不是啥好事,很多干員你一開始挺喜歡的,但是后續你發現養成完畢后基本上沒怎么用過,這就很尷尬了,當然這里是全力支持抄作業的,畢竟每天上班或者上學已經夠累了,玩久了哪還有心思考慮自己開荒。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
今天給各位分享明日方舟卡歐(明日方舟卡池)的知識,其中也會對明日方舟卡歐(明日方舟卡池)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟卡歐
明日方舟精二對于高星干員的實力增長可以說是質變的級別,不過介于六星干員的稀有度,還有精二所需材料的獲取難度,讓不少玩家會優先考慮更加容易精二的五星干員,本次就來說說值得先精二的五星干員吧,他們的實力比肩六星。
白面鸮
精二后擁有超強的技能冷卻縮減,很大程度彌補了沒有精二前的充能時間過長的短板問題,且能減少攻擊間隔技能,非常適用于救急用,開了二技能的白面鸮作為奶媽來說非常卡歐。畢竟不管什么關卡你肯定要用奶媽,另外就是白面鸮本身吃的不算多,精二后還有優秀的基建技能獲取,練好一個幸福全家的類型。
阿米婭
游戲第一看板娘,待遇最好也是最差的(只要你不迫害騾子我們都是好朋友)精二難度不大,設計非常用心的干員,作為法師來說輸出靠譜,二技能增傷幅度異常靠譜,作為主要打手沒問題,三技能真是傷害技能,大英雄化。這么說吧,這游戲后期都是玩的各種空降和工具**,這種可以將傷害最大化+主動退場的省時省力省**作,必練不用說。
德克薩斯/凜冬
真狗熊組合,黃金搭檔組合,減費和加費紋眉配合,大姐頭是先鋒防御頂點,前期用起來不卡手還能額外提供COST。德狗是先鋒攻擊頂點,有控場還是AOE,啟動速度非常快,很靠譜。
天火
偽六星AOE法術輸出的最強者,精二后的技能效果和能力雖然看起來一般,但實際用起來就是真·人形核彈,綜合能力比六星的伊芙利特還好用,畢竟范圍大傷害足而且還有暈眩能力。適合群怪的時候作為空降核彈來拯救世界。
明日方舟卡歐
銀灰——三幻神之一、喀蘭之主。他唯一所信賴的朋友竟然是一只鳥(喳喳叫!),這只鳥名為旦增,曾為羅德島立下了赫赫戰功(指啄翻無人機)。每當銀老板被強化,旦增先生都會以鬼畜般的速度瘋狂襲擊敵人。終于有一天,這只沙雕,阿不,神雕倒了下來。經過族人的治療(白面鸮/赫默)依舊沒有任何好轉,技能還在CD中,失去了制空能力銀老板將何去何從,請看這期——銀灰與旦增先生的合體技!!
作者微博ID:gobgo卡歐(已獲得作者授權,授權圖見往期。)
我愛所有干員,但我更愛六星的強度(真實)。話說塞雷婭我好像是從公招中抽到的(滑稽),畢竟鷹寶的卡池越來越歪了。有了塞媽之后安全感十足,下次危機合約就靠你啦~!
作者微博ID:恐懼無斷(已獲得作者授權,授權圖請見往期)。
我唯一的愿望就是從公招池中抽到能天使(流淚),都快90級了還沒有阿能,感覺世界充滿了惡意(絕望)。
這,這太殘忍了,如果這種情況真的出現,我選擇換一個號(捂嘴哭)。
jojo立!雷蛇的替身竟然是……
完全一致,毫無違和感,赫默醬最可愛啦,揉揉揉~!
本期《明日方舟》沙雕圖到這里就結束啦,非常感謝刀客塔們長期以來的支持,文中長篇條漫均有授權,歡迎喜歡的讀者去作者微博留言喲,大家不要忘記給雪奈點贊加關注(流淚貓貓頭)~!
明日方舟卡歐
某日,羅德島試衣間。陳:“我自己來就可以。”星熊:“結束后我們可以一起吔腸粉。”陳:“喔喔。”換裝后,陳:“還可以嗎。”星熊:“恩,咳咳(咔嚓),還挺好的(咔嚓咔嚓)。”從此無論在什么時候,只要星熊拿出一張照片似的東東情緒立馬就會高漲起來,然而并沒有人知道這到底是什么。
星熊:這,這個才是世界上最美的呂人。
赫默:“過生日嘛,就不要想這么沉重的事情…源石病也不是我們一朝一夕就能治好的,只要我們…啊,原來你只是想漲工資。”
作者微博ID:不會畫畫的阿云(已獲得授權)
授權圖
能天使:“我剛考好的那么大個的一個啊噗路牌呢?嗷嗷嗷!!噠噠噠噠噠!(掃射模式)”
作者微博ID:yuyuco(已獲得授權,大野牧祐為作者舊ID)
白面鸮:“其實我就是舉個法杖而已,并沒有特殊的含義。”
今日源源石蟲水晶餃采用的是冰爆源石蟲喲。
可頌:“所有的可頌面包可都是我家的!”
論工具人霜星的正確使用方法。
紅企圖摸翻整個羅德島干員尾巴的計劃就此被終結。
授權圖
讓我們來想一想,無人機除了用來擊殺敵人,也許,可以直接帶他們飛走。
作者微博ID:gobgo卡歐(已獲得授權)
凌…綾波麗?那刀客塔不就成了目力小受了?
在各種新卡池中,五星干員有時候會成為比六星還難抽的存在,比如我們的星極同學。
思細恐極,小車車可能是生物。
授權圖
還能說什么,完全一致(滑稽)
阿米驢:刀客塔,你現在還不能休息喲。
刀客塔最愛的沙雕圖又回來啦~感謝各位大大長期以來的支持和鼓勵,這次也請多多點贊關注喲~如果刀客塔們對文中漫畫感興趣的話還請前往微博對原作者進行支持喲。
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明日方舟幹員(明日方舟干員大全)
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明日方舟兩超
明日方舟一般提到強度卡,通常第一時間想到的就是三幻神,而一般三幻神之下,僅次于的強度,大部分玩家沒什么概念和定論,這次來簡單小編綜合認為一下目前的這個版本,距離幻神強度僅僅差一口氣的那些六星強卡。
緘默德克薩斯/夜刀麒麟:這倆快活不少玩家都是當幻神來看待的,甚至使用頻率比幻神干員還要高一些,本質上沒啥差距,翼德相對來說感覺機制比夜刀更加好一些,畢竟夜刀只有輸出,一般不和其他干員打什么配合,干就完事了,而翼德有沉默、減抗和暈眩,可以和法蒸走配合。
風笛/伊內絲/琴柳:風笛的強度表現有目共睹,時至今日頂尖開局依舊是以風笛為主,這個毋庸置疑,早年叔叔沒落地之前,風笛甚至還能提高到幻神的強度評價,現在來看距離幻神還是差一步。琴柳這沒啥好說的站場脆弱硬控,公認的超大杯,但凡你的76有個費用潛就可以把桃子丟倉庫了。伊內絲不廢話,懂得都懂,算是目前今年出的最頂尖的一張卡了。
焰影葦草:這個也算是距離幻神僅僅一步之遙,輸出能力過于夸張和離譜,甚至一度讓人可以忽略其奶人的能力了,這也是把術士整個職業的強度給打下去的一塊堅硬的板磚了,用過之后很容易產生依賴性,主要是強度上限太高了。
令:這個就不用多說了,是真的好用,上限高,下限更加的高,日常作為信賴隊的核心輸出很方便,一般一個人單刷一張圖輕飄的毫無壓力,對于難度高一些的圖,配合其他干員也沒什么壓力,妥妥的強卡,就看你愛不愛用了,當然這個大環境,令已經開始有頹廢的趨勢了。再過幾個版本,估計耀光也能上位了。
明日方舟兩超
一直以來,明日方舟的限定池都是雙up,而且海貓明確表示過不會修改。這個機制最大的問題是,歪卡、沉船帶來的負面影響,遠比常規池要高得多。從地生五金的“十四阿哥”,到一周年的“溫蒂那么多”,這些梗搞笑之余,也反映出限定池歪卡是多么要命的體驗。
要想解決這個問題,就需要在限定和陪跑的人選上花點心思,讓玩家即便歪卡也不至于覺得太虧。這一點從迷迭香池開始有所改進,陪跑干員泥巖此前花了大量篇幅來塑造,強度也十分可觀;之后夕池陪跑的嵯峨,不僅在當期活動劇情中有著重要戲份,且塑造優秀,性格討喜。由于歪出泥巖和嵯峨而不滿的聲音,顯然比阿、溫蒂要少了很多,至少沒有多少標志性的梗出現。
從這個角度來看,就不難發現異格斯卡蒂限定、凱爾希陪跑這個安排有多么巧妙。
身為限定的斯卡蒂擁有角色本身自帶的人氣基礎;凱爾希更是開服以來玩家最期待的干員。這兩位無論抽出哪一個,相信絕大部分玩家都會覺得不虧,歪卡的負面體驗幾乎被降到了最低。
如果這次活動流水符合鷹角的預期,那么新六星干員贈送+人氣老干員異格限定+人氣衛星陪跑這個模式,很可能將沿用到今后的每一次慶典卡池。老干員的人氣為限定造勢,衛星的人氣確保抽卡體驗,在雙UP機制本身無法改變的前提下,這樣的模式幾乎是最優解了。
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明日方舟兩超
明日方舟這次開啟的12章主線,估計不少玩家都攻略的差不多了,而這次的主線12章的整體體感下來,是真的無比差勁,這次的高光MVP干員也小編綜合認為一下,方便后續攻略的玩家提前培養好對應的干員方便通關。
琴柳/桃金娘/情報官/擋二先鋒:先鋒絕對的高光,前期不需要,后期必備,投降先鋒還差點,因為這次cost上限被卡**了,主要是情報官真的太重要了,尤其是伊內絲,同時擋二先鋒也賊好用,同推王到焰尾都是高光時刻,必備。另外提一嘴,如果你被卡cost了,建議攜帶琴柳,天賦收益提高了,很多放不下去的干員,你先放琴柳可以-2點cost。
號角/塞雷婭/星熊:重裝這塊泥巖不靈了,cost消耗成本太高了,星熊和塞媽體感就很良好,抗打擊能力一流,這次的敵人爆發輸出力也強,這倆必備,另外號角這次確實是高光,一技能專治各種隱匿敵人。
棘刺/能天使/小綿羊/煌:通關中堅力量,煌的清雜能力還有抗打擊能力外加擋3依舊很優秀,棘刺混傷和遠程輸出效果也不錯,這次敵人護甲普遍不是很高,所以能天使也是必不可少的,尤其是針對齒輪怪這一塊,而小綿羊也是依舊是最好用的術士,這次澄閃也還行吧,小火龍沒什么表現。
快速復活:本次不客氣的說,三大六星快速復活干員全員高光,需要處理堆積的敵人了空投秒一片,需要爆發單切有夜刀,需要防漏怪的硬控有傀影,用誰都舒服。
拳皇:本次主線表現最好的倆干員,一個山,一個大哥,沒山真的玩不了,沒了大哥還差點,但是有了大哥后,那真的是降維打擊的效果。另外這次老鯉表現也不錯。
關于明日方舟兩超(明日方舟角色強度榜最新)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,明日方舟韓語(明日方舟韓語聲優)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟韓語(明日方舟韓語聲優)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟韓語(明日方舟韓語聲優)和明日方舟韓語(明日方舟韓語聲優)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
下野宏銘是哪國人?
中文配音成本高,現在日語配音白菜價
緘默德克薩斯還會返場嗎?
配音這塊一直都是**動漫以及游戲的短板,一般游戲還好,對于游戲中大量角色以及對白的那種,尤其是語音對游戲體驗有著重要作用的游戲,出于保險考慮自然還是原聲更能保證游戲品質
明日方舟韓語
“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
1
我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。
當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……
而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。
與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂的細節
這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
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現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
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與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。
明日方舟韓語
明日方舟有關23年4月的流水數據正式公開,有點意料之外,4月流水整體呈現了下跌的趨勢,整體數據確實是不算好看,不過也能理解,畢竟伊內絲算是盡力了,確確實實比不過聯動,同時也有周年慶方面的影響,原因可以說是相當復雜的。
PS:數據源于國產二次元手游觀察
先說整體的流水變動,對比之下下跌了38%,而且總體流水在1億左右徘徊,能看出來明日方舟整體熱度不斷上升,但是常駐卡池的流水確實在下降,伊內絲的表現還不如當年的遠牙,這數據差距很明顯了。
4月騙氪的只有伊內絲,也沒啥給力的新皮膚,且玩家關注的重點基本上都集中在了周年慶上,所以流水整成這樣也沒啥好說的,只能說伊內絲經歷了,常駐六星干員玩出花來,除非是叔叔那種級別的超人氣干員,有前期劇情鋪墊,同時還是幻神的強度,否則很難和限定干員碰瓷,畢竟夜刀可是限定絕版六星,怪獵聯動流水高很正常。
而且不少玩家考慮到自己的玩法主要是日常圖,不怎么玩肉鴿的,而且用習慣了投降先鋒了,不怎么考慮伊內絲的就業,外加周年慶臨近,很多玩家也考慮留著源石與合成玉,所以入手伊內絲的玩家確實不多。
問題不大,看5月份的4周年流水吧,到時候肯定會起飛,這個不用懷疑,畢竟不僅僅是干員給力,最關鍵是這次禮包有198自選,而且不少玩家還直接吃井換老的限定六星干員,還有一點還有首氪重置的活動,說不定能達到新的高度。
好了,關于明日方舟韓語(明日方舟韓語聲優)和明日方舟韓語(明日方舟韓語聲優)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟鈴蘭技能(明日方舟鈴蘭技能可以和巫戀疊加嗎),以及明日方舟鈴蘭技能(明日方舟鈴蘭技能可以和巫戀疊加嗎)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
空之要塞鈴蘭值得練嗎?
推王必須練,阿能也可以,然后星熊也要練,早露近視眼不太推薦,奶**話,我用的是調香師,還有赫默,如果有白咕咕的話,也可以練
明日方舟六星支援有哪些?
1,能天使
公認的狙擊To,萌新開局強烈推薦,無明顯短板,抽到必練
2,藍毒
天賦附帶法傷,精二技能八級質變。
3,損星
aoe狙擊t0,破甲效果強力,抽到建議培養。
4,白雪
攻擊范圍較大,技能附帶減速法傷。
5,杰西卡
攻擊力較高,攻速較快。
明日方舟鈴蘭技能
明日方舟目前的主流刷信賴隊還有擺完掛機的玩法,可以說依舊非常的主流和受歡迎,估計也會一直受歡迎下去,這次就來聊聊除了常規認知中的四基石之外,還有哪些六星掛機型干員一定要把技能專三。
PS:拐子不算
大哥三技能:通過半年的時間檢驗,大哥算是成功上位成為了新的強力基石干員了,雖然說想要暖機需要按5次,但實測發現暖機速度不算慢,大哥的這個超高的輸出能力,可以說是有目共睹的,所以很有必要把技能給專三了,現在越來越多的玩家喜歡用大哥了。
小羊/澄閃二技能:這來不用多廢話,主要是針對入坑時間不長的新玩家來說,小綿羊你可以不專火山了,但是你想掛機掛得舒服,一定要專點燃,同理澄閃也是如此。
號角一技能:這個掛機也是異常方便的好技能,號角的強度不論是上限還是下限都非常的高,一技能就算是最完美的證明了這一點,能反隱,AOE傷害還靠譜,后時代掛機的不二人選。
水月一技能:經過時間檢驗之后成功證道,算是達到了當初玩家對于六星地刺的強度預期效果了,甚至很多高端難度的關卡,你都能看到攜帶一技能的水月就業和運用,所以水月這個一技能,專三優先級是很高的。
鈴蘭/提豐二技能:第三這兩位很容易忽略,鈴蘭大部分玩家選擇直接無腦專三,后續實測發現二技能也挺好用的,從掛機層面來講,而提豐作為新的六星,二技能專三后的收益才算是肉眼可見的直接騰飛,所以很有必要。
明日方舟鈴蘭技能
?在有些圖,面對危機合約紅刀哥等單體作戰強度超標的敵人,地面重裝單位快扛不住、很可能猝**的時,你帶個安潔莉娜或小綿羊去打傷害,很賭臉的,如果你不能快速把敵人打**,很可能你的重裝被對面錘爆,然后等它走出你的高臺輸出攻擊范圍,漏怪就是必然的了。這種情況下,我帶個集群體減速、群體回血、群體物法雙脆弱的狐火渺然,不香嗎?????
你帶一個鈴蘭,去限制敵方行動,不比你帶一個特種阿的榴蓮味加攻擊增益來得更好嗎?你可能說,我有莫斯提馬,但是莫斯提**二技能范圍小,持續時間短,cd還賊長。一個回合,一般只能開一次,而我鈴蘭三技能可以開兩次。
對于后期陣容成型的玩家,幫助打傷害是很low的輔助策略。相比之下,鈴蘭的增益效果是超凡的,她的輔助策略明顯比安潔莉娜技高一籌。
我需要的是傷害嗎?我主C傷害都溢出了!我需要的是極其優秀的六星團隊增益啊!要是蘿莉加白絲,這得多符合博士的xp啊!所以,鈴蘭我TM吹爆!!!
可以說,鈴蘭在提供我方實質性綜合團隊增益和團隊控制上,碾壓莫斯提馬、阿、安潔莉娜、麥哲倫、初雪、巫戀等干員。配合幾個超強的六星主c,再加上普羅旺斯這樣的殘血收割小能手,真的是專門為整合運動服務的黑人抬棺專業團隊了。這里順便吹一波兒普羅旺斯,很多圖,我帶一個主c壓血線,精二的普羅旺斯收割殘血,比我帶兩個主c打得還快,甚至術士都不用帶了,也是成功實現一加一大于二的效果。
第三,我覺得鈴蘭的精一立繪挺可愛的,精二立繪背景很精致,人物畫得好丑!發色直接從黃變綠了,而且那種綠色看起來太怪異了,臉部也是紅得異常,不知道未來會不會優化。
小編綜合認為,對于大后期玩家,鈴蘭具有超凡的輔助地位,抽到血賺。對于輸出陣容抵達天花板、需要沖破練度瓶頸的后期老玩家,鈴蘭是真正的剛需干員。
有人說鈴蘭的泛用性不高,高光場合需要打雙抗低還巨肉的,或者跑得巨快的幽靈組長。
簡直就瞎扯。他的舉例都太極端。任何圖都能帶,你給我講,鈴蘭沒泛用性???專門拿三技能打幽靈組長,是不是傻???為什么非要去脆弱巨肉的?減速跑得巨快的?不是巨肉、巨快,三技能就不香了嗎?????任何圖,脆弱都好用。榴蓮味都有泛用性,狐火渺然還沒泛用性???團隊收益,不比榴蓮味強???物法雙脆弱,非殘血也能脆,不比鈣質化和初雪天賦強?
只要你需要用到打傷害的地方,鈴蘭三技能就有用武之地。
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