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明日方舟河圖

華為重磅黑科技來了,全新數字現實系統華為河圖商標注冊成功!

華為高管宣布華為河圖商標注冊成功

來自行業媒體消息報道,近日華為 Fellow Cyberverse總工程師 Camera總工程師羅巍宣布,華為河圖商標注冊成功。此前羅巍介紹稱華為河圖(Cyberverse)擁有AI強環境理解、人性化步行導航、虛實融合拍照、精準**推薦、直觀信息獲取等特點。目前基于華為河圖技術的華為AR地圖已上線,支持AR實景導航、全息信息展示、虛實融合的拍照等功能。

羅巍發布微博祝賀華為河圖商標注冊成功!

華為河圖(Cyberverse)是什么

提到華為的河圖系統,很多朋友不是很了解。

據權威媒體有關資料介紹,華為河圖是一項基于虛實融合的全新“數字現實”科技,該平臺通過空間計算鏈接了用戶、空間與數據,將給用戶帶來全新的交互模式視覺體驗,融合了3D高精地圖能力,空間計算能力、強環境理解能力和超逼真的虛實融合渲染能力的增強現實技術Cyberverse,在端管云融合的5G架構下,將提供地球級虛實融合世界的構建與服務能力。

華為河圖應用場景

關于華為河圖(Cyberverse)名字解讀

2019年11月19日,華為在深圳舉辦2019全球數據基礎設施論壇,宣布全面啟動數據基礎設施戰略,并開源數據虛擬化引擎華為河圖。

華為河圖根植**。從華為河圖的字面意思來看,應該是取名自河圖洛書。河圖與洛書是**古代流傳下來的兩幅神秘圖案,歷來被認為是河洛文化的濫觴,又被人視為中華文明之源。此前,華為注冊了“鴻蒙”、“麒麟”、“鯤鵬”、“昇騰”、“凌霄”、“朱雀”、“玄機”、“海藍獸”“紫薇星”、“獬豸”等商標,**網友戲稱“華為公司居然給一整本《山海經》注冊了!”。

對于“華為河圖”的命名原由,華為產品與服務總裁侯金龍說,“大禹得河圖后始見清明”,傳說中大禹通過河圖掌握河流山川復雜的地形地貌,順利完成治水大業,華為河圖就是要讓數據治理簡單,使用簡單,更方便的挖掘數據價值。

華為河圖服務世界。Cyberverse(名字來源于Cyber和Universe),Cyber源自希臘語單詞Kubernetes,意思是舵手。Cyber作為前綴代表與Internet相關或電腦相關的事物,即采用電子工具或計算機進行的控制;Universe英文意思是宇宙、天地萬物、萬象等。Cyberverse可以理解為數字化宇宙,或者說萬物智聯,打造AR時代的“諾亞方舟”。從華為河圖的英文命名Cyberverse可以感受到華為的國際化視野。

華為河圖商標 展示

華為河圖服務規劃

媒體消息,河圖即將在多個區域提供服務。華為河圖(Cyberverse)將在景點、博物館、智慧園區、機場、高鐵站、商業空間等空間提供服務。2020年二季度末會在100個地點提供服務,2020年四季度末會在1000個地點提供服務。

華為河圖“復活”敦煌飛天

關于華為河圖商標注冊情況

經**商標網查詢,華為技術有限公司于2019年8月21日、2019年9月12日、2019年11月26日及2020年以來分別注冊了Cyberverse、HUAWEI Cyberverse、河圖、華為河圖、華為河圖引擎、河圖引擎等文字及圖形商標,注冊商標類別涵蓋了9類、38類、39類、42類等領域。

華為河圖商標注冊部分截圖

本文作者:王浩

王浩為互聯網品牌營銷策略專家(互聯網從業20多年)、知識產權資深規劃師、高級工商管理師、資深策劃人、邦加網絡傳媒有限公司始人、中天嘉誠聯合創始人、邏小程少兒編程聯合創始人、歧黃醫圣堂中醫醫院集團聯合創始人、醫聯康集團聯合創始人、欣潤百草萊陽慈梨膏聯合創始人、**地理標志文化產業發起人與倡導者、“走遍**發現地標”**地理標志產業文化推廣活動發起人、萬慧智庫研究院地理標志委員會副主任。

明日方舟河圖

大河報·大河客戶端記者 張叢博

最近幾天的數碼界,一款華為即將推出的新產品備受關注,同時被人們所熱議的還有它的名字——河圖。而廣為人知的是,“河圖洛書”的傳說產生于河洛地區。

河圖是一款怎樣的產品?據了解,這是一款地圖類產品,將擁有全場景空間計算、高精度3D地圖、環境物體理解能力和虛擬世界渲染能力等功能。

此前,華為Fellow Cyberverse總工程師、Camera總工程師羅巍給河圖(Cyberverse)了一個初始定義:地球級的、和現實無縫融合的、自主演進的數字世界。但是他的確只是一個指向水中月的定義。

羅巍還在微博上分享了河圖的啟動頁,是一朵盛開的數字蓮花,寫有一行字“在天為象,在地成形”。

雖然這一番介紹,似乎聽得不太懂,但不明覺厲,只要知道這是一款很牛的產品就行了。

那為何要起名“河圖”呢?

《周易·系辭上》說:河出圖,洛出書,圣人則之。河圖洛書的傳說產生于河洛地區,河是黃河,洛是洛河,“河圖”和“洛書”為兩幅方形圖案,由黑點和白點組成。

相傳伏羲氏時期,黃河里浮出一匹龍馬,背負“河圖”,伏羲氏依照“河圖”畫出八卦,就是后來《周易》一書的來源;大禹治水的時候,洛河里浮出一只神龜,背負“洛書”,大禹對“洛書”進行了闡釋,就是后來《尚書》中的《洪范》篇。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水、等等皆可追源至此。

在如今孟津縣會盟鎮,黃河與其支流圖河交匯處,相傳即為“龍馬負圖”之地,建有龍馬負圖寺;而洛寧縣西長水村,洛河與其支流玄滬河交匯處,相傳是“神龜負書”之處,存有“洛出書”石碑。

據悉,在華為的產品中,不僅有“河圖”,華為的拍照系統叫“洛書”。

作為高科技企業,華為的新產品開發,總喜歡與**傳統文化相關聯,這種古老的文化傳統與現代互聯網技術的碰撞,奏響了一曲曲古今交響。

從此前公布的一些產品中,硬件芯片就已經有SoC芯片麒麟、AI芯片昇騰、服務器芯片鯤鵬、移動通信芯片巴龍/天罡、路由器芯片凌霄等,軟件方面則有**作系統鴻蒙、編譯器方舟等。這些上古神話中的神獸詞匯,在漸漸淡出人們記憶的時候,以新的方式重新走進人們的視野。

除此之外,華為還陸續提交了一大批涉及上古神獸的商標注冊申請,其中就有這個“靈犀”,還有一點還有:白虎、鴻鵠、饕餮、火龍、紫龍、威鳳、青牛、騰蛇、靈犀、青鳥、朱雀、丹雀等。因此,有網友調侃道,華為簡直注冊了一整本的《山海經》。

來源:大河客戶端 編輯:杜思龍

明日方舟河圖

智東西(公眾號:zhidxcom)

文 | 云鵬

智東西9月10日晚間消息,華為剛剛舉辦了2020年華為開發者大會,正式發布了最新的鴻蒙OS 2.0(Harmony OS 2.0)、EMUI 11移動**作系統和HMS Core 5.0移動生態基座。華為消費者業務CEO余承東說,明年華為手機將全面支持鴻蒙系統。

智東西今天受邀來到了東莞,參觀了華為位于松湖的研發基地,并現場參與了華為開發者大會2020。據了解,華為鴻蒙生態累計研發有數萬人,其中僅HMS就超8000人,松湖研發基地就有近兩萬人規模的研發隊伍。

發布會開場,華為播放了2009年那首經典的主題曲《Dream it Possible》,并打出了“No Stop,No Pause,Play Together”。2009年,正是華為自研芯片剛剛起步的艱難時期,而十一年后的今天,華為正式告訴了所有人,即使再難,他也不會停下前進的腳步。

398天前,同樣是在松山湖,同樣在這個講臺上,余承東發布了第一代鴻蒙OS,一款由華為打造的,基于微內核的全場景分布式**作系統。今天,時隔一年零一個月,余承東再次站在了華為開發者大會的講臺上,發布了鴻蒙OS 2.0版本。

2019年5月15日,美國將華為列入“實體清單”,華為的海外智能手機產品將無法繼續獲得谷歌移動服務(GMS)的支持。短短3個月不到,華為就直接亮出了第一款自研**作系統。

這無疑向美國傳達出了一個強烈的信號,沒了谷歌并不是“絕路”,華為對于核心技術的研發,早已走在了前面,有著深厚的積累和儲備,關鍵時刻,是能“頂的上去”的。

此次發布的鴻蒙OS 2.0,最核心的五大特點為:跨設備、服務流轉、極速直達、可視可說、隱私安全。余承東特別提到,華為手機明年將全面支持鴻蒙OS 2.0,2021年10月,華為將面向所有4G以上的設備開放鴻蒙OS 2.0。

一、180萬開發者背后,華為軟件系統推進節奏加快

余承東說,圍繞現在華為正在經歷美國芯片**的困難時期。華為消費者業務過去的九年,從2011到2015年發展高端產品,從2019年開始,面向全場景建立軟件和硬件生態。鴻蒙OS和HMS成為打造軟硬件雙驅動戰略的關鍵核心。

2020年上半年,華為消費者業務收入2558億元,1+8+N的全場景業務均有增長,可穿戴設備、智能手表等品類都獲得了國內市場第一,在筆記本領域實現了120%的同比增長。

華為投入了超過8000名研發工程師,構筑新的生態平臺。目前HMS已經集成了9.6萬應用,開發者達到180萬,全球活躍用戶數達到4.9億,目前華為HMS是全球第三大移動應用生態。

在IoT方面,華為的HiLink智能硬件生態合作伙伴超過800家,服務用戶超過5000萬。智慧生活APP裝機量超過4億,支持120多個品類,平均每天收到10.8億次訪問請求。

余承東特別強調說,華為將把核心技術、軟硬件能力全面開放給全球開發者和合作伙伴。他在現場提到了華為的Camera Kit和Share Kit等核心能力,能夠讓開發者的應用“如虎添翼”。

在AR方面,華為將開放基于河圖技術的AR相關技術,據稱,華為HiCar車機系統目前預裝超過500萬臺,余承東說,未來所有智能終端和應用都可以在車機里面使用。

華為Research作為創新預研平臺,將開放給合作伙伴、科研院校、行業組織、醫療機構,降低新技術、新應用開發和落地的門檻。

從今年5月15日到8月18日,美國不斷升級對華為的芯片禁令,現在華為是造也不是、買也不是。8月8日,余承東正式宣布麒麟9000將成為華為海思第三一代麒麟芯片。

在業界的關注下,華為的“南泥灣計劃”浮出水面,出現在華為心聲社區中,而該計劃的核心就是實現部分產品的“零美國化”,包括PC、IoT產品和大屏。實現純國產,就要硬件軟件兩手抓,因此這次的鴻蒙OS 2.0在發布前就被寄予了很大希望。

去年的開發者大會上,余承東說鴻蒙OS可以用在手機上,只是華為目前仍然支持谷歌安卓生態,如果那天安卓真的沒法用了,鴻蒙就會啟用。而今天,靴子落地,明年鴻蒙OS就將真正出現在華為手機中。

根據華為在2019年開發者大會上公布的鴻蒙OS迭代路徑來看,華為本計劃2020年將鴻蒙OS應用于創新國產PC、手表、手環和車機上,而2021年的3.0版本將用于音箱、**中,2022年之后用于VR**等設備。

顯然,華為鴻蒙OS的節奏加快了。

二、鴻蒙OS強化“分布式”能力,構建基礎軟件之“根”

華為消費者業務軟件部總裁王成錄第一介紹了鴻蒙OS 2.0。他說,華為在鴻蒙OS 1.0中首次加入了分布式能力。而鴻蒙OS 2.0相比1.0,最重要的提升就是分布式能力有了“質變”,并且鴻蒙OS將從智慧屏擴展到更多智能設備。

現在的主要**作系統大多都是為特定平臺而設計的,即便是生態強如蘋果,也要分成iOS、iPad OS、Mac OS、Watch OS等面向不同終端設備的**作系統。鴻蒙OS的一大特點,就是可以通過一套邏輯,適用于手機、大屏、PC、平板、**等各類終端產品。

王成錄說,分布式軟總線是鴻蒙系統的技術底座,華為分布式軟總線性能已經逼近硬件總線能力,讓多設備融合為一體。據稱可以實現10ms的延時,數據吞吐量達到2.4Gbps。

分布式數據管理能夠讓跨設備數據處理看齊“本地化”,據稱遠程讀寫性能是微軟的Samba的4倍以上,OPS性能是安卓ContentProvider的1.3倍,檢索性能是蘋果iOS Core Spotlight的1.2倍。

另外他還提到了分布式安全,華為目前獲得了CC EAL 5+的認證,通過分布式互聯,對多個安全因子進行同時識別認證??梢栽诒WC便利性的同時提升安全等級。

王成錄特別提到,當設備都連接在一起時,設備可以通過“互助”增強安全性,提升智能家居網絡的安全性,每個設備都可以獲得其他設備安全能力的加持,對于內部攻擊和外部攻擊可以更有效的抵御。

當然,數據安全性也是重中之重。華為定義了數據和設備安全等級,只有高等級設備可以向下訪問。

除了鴻蒙OS 2.0本身的能力,其另外一點顯著變化,就是鴻蒙OS 2.0將支持第三方生態,開放給應用生產商和智能硬件廠商。

王成錄說,生態建設的難度是非常高的。需要合作伙伴共同努力,因此華為邁出了重要的一步,將鴻蒙OS 2.0進行開放,開放給應用開發者和硬件廠商。

對于硬件開發廠商,華為提供了SDK、源代碼、開發板/模組、HUAWEI DevEco幾種方案。目前已經有1200萬臺設備集成了華為SDK,而鴻蒙OS 2.0的開源代碼已經支持了超過30個品類,對于128MB以下的IoT設備整機都可以兼容。

王成錄特別提到,華為目前已經授權了7款芯片、5款模組、8款開發板,并與合作伙伴推出了2個解決方案。目前,美的、九陽、老板等IoT廠商都已經成為了華為的重要客戶。

在現場,華為舉了一個例子,當用戶使用家中的廚房烹飪設備時,設備會通過鴻蒙OS的能力,在用戶允許的情況下,分析用戶的健康數據,從而指導用戶進行合理的飲食烹飪。

DevEco 2.0可以提供一站式開發、編譯、調試和燒錄功能,集成了華為分布式能力,具有可以靈活組裝的模板,同時內置了安全檢查能力,以供開發者使用。

在介紹鴻蒙OS 2.0的尾聲,王成錄提到,**的基礎軟件發展沒有根,鴻蒙OS就是希望構建開發全場景應用的完整平臺工具鏈與生態。他希望可以和更多伙伴一起,來實現這個目標。

鴻蒙OS 2.0應用框架將復雜的設備間協同封裝成簡單接口,便于開發者使用分布式能力,實現多設備的聯動,比如在線課堂中,大屏、平板、手機就可以實現教學的聯動。

利用該能力,開發者還可以實現多屏多人體感游戲,多部手機可以同時加入一款游戲,并利用大屏進行互動。另外如手機、手表聯動導航、打車都可以實現。

此次華為發布了超過13000個API,方舟編譯器迭代至2.0版本,能夠實現多語言多設備編譯,可以基于方舟編譯器來開發鴻蒙應用。DevEco 2.0集成開發工具(IDE),開發者寫完代碼,就可以知道在終端設備上是以什么樣的形式展現。

二、EMUI 11強化多設備協同,將率先支持鴻蒙OS

EMUI一直是國產智能手機**作系統中較為成熟的代表,業內有看法認為,雖然EMUI不一定是最討喜的,但EMUI的穩定性、流暢度和系統功能的豐富度一直走在前列。尤其是華為的分布式技術,也成為了EMUI系統的核心優勢之一。

EMUI系統最突出的一個特性,就是從系統底層打破了Windows和安卓系統之間的壁壘,筆記本可以與手機實現跨設備的協同**作,并且延遲極低。例如華為的多屏協同、暢連通話等功能都是其分布式技術的體現。

此次華為發布了EMUI 11,該系統基于“人因研究”進行了優化。比如對于系統動效,華為通過眼部**的方式,發現了那種模式可以讓用戶可以實現更短的注視時間,提高識別效率。

EMUI 11此次在多屏協同方面繼續進行了升級,可以實現PC多開手機APP,比如用戶可以在筆記本上打開多個手機APP,并同時進行**作。另外PC和平板可以實現內容的無縫分享,便于創作者提升生產力。

暢連功能實現了“擬人化交互”,比如兩個用戶可以在京東APP中,可以分享商品并實時共享屏幕。

EMUI 11此次支持了AI字幕功能,支持英語、日語和韓語,可以在看視頻、觀看直播時進行實時翻譯,并以字幕方式呈現。王成錄說,翻譯已經成了“系統級”能力,平時**作中的任何文本圖片都可以實現“即點即譯”。

當然,在安全性方面,EMUI 11也獲得了GDPR認證。在比如照片分享時,用戶還可以選擇去掉地點和時間信息。

今年即將發布的Mate 40系列就將搭載EMUI 11,并且對于老機型也會陸續支持,華為預計EMUI 11新裝機和升級的用戶可以達到2億。

王成錄特別說道,“升級EMUI 11的用戶,會率先獲得升級支持鴻蒙OS 2.0的機會!”

三、2000名研發工程師的“英雄夢”——HMS Core 5.0

HMS Core經過四年發展,從2.0版發展至5.0版,如今HMS Core 5.0已經具備了全球開發者需要的全部能力,并且在5.0中,華為新增了11項獨特的能力,華為希望借此打出自身的特色。

華為消費者業務云服務總裁張平安說,今天,HMS Core提供了56個Kit和12981個API接口。同時,這些能力都將面向開發者進行開放。

張平安說,目前,接入HMS Core應用數量同比增長123%,達到9.6萬個,注冊開發者增長98%,達到180萬。目前HMS應用已經服務了全球超過170個國家,應用市場月活用戶為4.9億。

目前華為應用市場的海外精品應用數量增長達到10倍,海外用戶有了更多選擇,張平安特別說道,“就算缺了某些應用,世界同樣美好?!?/p>

他提到,HMS手機從今年5月份之后,在海外市場的銷量快速增長?!?000名HMS Core研發工程師手中都有一部華為P40手機,他們需要讓自己的應用在P40上實現,實現了,他們就是英雄。”

張平安說,今天,HMS最重要的五個根服務,將全面開放。第一個是支付引擎服務,目前華為支付引擎已經覆蓋了全球超過170個國家和地區的銀行卡,并且支持第三方支付,支持超過十個國家和地區的電子錢包和網上銀行。

第二個是廣告服務。華為廣告服務海外應用接入數量超過3100個。海外廣告請求數量、海外開發者廣告收入都實現了增長。在廣告服務方面,華為還會主動幫助廣告主進行創意的設計。

第三個是瀏覽器服務。華為瀏覽器將支持快應用的分發,包括搜索、導航、掃碼、信息流等內容和服務。

第四個是地圖服務。目前華為的地圖引擎新增開放了11項能力。目前有超過2000個應用集成了HMS的地圖Kit,應用類型包括導航、旅游、購物、金融,市場分布于全球。華為地圖引擎聚焦于**技術,可以實現“厘米級”**,實現室內室外的“無縫”覆蓋。

第五個是搜索服務。張平安說,這是基于移動領域的一個搜索引擎,它主要面向海外市場和海外開發者。目前支持超過50種語言,覆蓋了20個以上的行業。在這其中,華為會加強于本低合作伙伴的能力互通。

總體來看,華為最新的HMS Core 5.0的11個能力主要分為七個領域,包括應用服務(App Service)、人工智能(AI)、媒體(Media)、智能終端(**art Device)、圖形(Graphics)、安全(Security)、系統(System)。

小編綜合來講:鴻蒙落地手機,華為遠不可能“認輸”

其實并不是每個公司都能夠舉辦開發者大會的,只有軟件硬件生態、開發者、用戶等多方面形成一定規模和質量,才有舉辦的基礎。無論是蘋果的WWDC,還是華為的HDC,都可能對行業的發展產生引領和指導意義。

從鴻蒙OS 2.0、EMUI 11、HMS Core 5.0以及一系列“黑科技”的發布我們不難看出,華為在生態上希望打破硬件之間的壁壘,打造面向全場景的互聯生態的理念一直貫穿始終。

一直以來,軟硬件生態領域一直是蘋果“一支獨秀”,而今天,我們能夠看到華為的軟硬件生態也已經可以提供“無縫”的協同、交互體驗。并且華為還在繼續加強軟件生態的布局,真正軟件硬件“兩手抓,兩手都硬”。

同時,不論是明年華為手機對于鴻蒙系統的支持,還是華為手機持續增長的IoT設備銷量,都讓我們看到,華為不會因為芯片的限制而停止智能手機業務,通過軟硬件優勢,華為智能硬件,依然未來可期。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,如果您還對明日方舟館(明日方舟官網入口)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟館(明日方舟官網入口)的知識,包括明日方舟館(明日方舟官網入口)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

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明日方舟館

《明日方舟》官方今天正式公開了「2023音律聯覺」&「明日方舟嘉年華」線下重啟的消息,并且公開了相關情報,下面讓我們一起來看看吧!

“資料室遭到入侵” “文件不翼而飛”

而你已明白這是誰的杰作

想追回失物?那就抓緊動身

一、「2023音律聯覺-愚夜密函」&「2022音律聯覺-燈下定影」線下返場

【活動地點】

上海旗忠網球中心主場館(上海市閔行區元江路5500弄)

【活動時間】

「2023音律聯覺-愚夜密函」:4月29日-5月1日 17:00 「2022音律聯覺-燈下定影」線下返場:5月3日 17:00

【溫馨提醒】

*「2023音律聯覺-愚夜密函」三天為相同演出內容

*「2023音律聯覺-愚夜密函」演出全部錄播內容后續將于bilibili獨家上線,敬請期待

*「2022音律聯覺-燈下定影」線下返場新增節目特別上演

* 音律聯覺將為博士們準備活動場館往返北橋地鐵站的免費接駁大巴,有需要乘坐的博士請合理安排自己的出行時間

二、「明日方舟嘉年華」線下重啟

【活動地點】上海世博展覽館一號館(上海市浦東新區國展路1099號) 【活動時間】4月29日-5月2日

三、「音律聯覺-愚夜密函**款」系列時裝游戲內限時上架

2023年5月1日 16:00- 5月29日 03:59

· 燦海浮夢 – 流明

·飛羽 – 艾麗妮

· 待繪的作品 – 羅比菈塔

明日方舟館

明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。

雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。

“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。

而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。

01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?

值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。

場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示?,F場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。

比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。

更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。

但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。

而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。

這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。

因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。

團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。

團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。

當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。

02 兩年花了幾千萬

這是鷹角第一次做嘉年華。

并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。

在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期?!拔覀冊趫鲳^設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆?!?

再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。

在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。

亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。

除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。

而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。

深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。

怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?

就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。

并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。

可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。

類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。

老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。

在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。

03 為什么要這么卷?

做嘉年華到底是在做什么?

很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。

這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。

為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。

“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華?!?

事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。

不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。

就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?

但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。

我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。

這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。

但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。

在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。

而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。

明日方舟館

方舟市寶箱,戰后能量補給、指揮室的秘密、廢棄的零件箱、懸崖峭壁、海鷗的足跡、孢子群的秘密、天穹之上的饋贈、屋頂上的寶物、海鷗的饋贈、瞭望臺的秘寶、黑沙的秘密、灌木叢后的密道、海浪的禮物、海浪的另一個禮物、多吃水果、集裝箱上的物資。

方舟市開箱探索攻略

【方舟禮贈】

一、戰后能量補給

騎士廣場后面大樓,大樓左側吧臺后,可獲得寶箱:戰后能量補給

二、指揮室的秘密

根據標記前往指揮室,在白板后,可獲得寶箱:指揮室的秘密

三、廢棄的零件箱

騎士委托接取處右邊,機庫直升機尾部,可獲得寶箱:廢棄的零件箱

四、懸崖峭壁

機庫旁邊,外面狹窄平臺,可獲得寶箱:懸崖峭壁

Ps.當心掉入海中,開箱完成后還需原路返回哦

五、海鷗的足跡

**高塔拍照點,拍完照從斜坡上去,跟著小海鷗的指引,可發現斜坡上紫色盒子,獲得寶箱:海鷗的足跡

Ps.,斜坡上沒有海鷗,可能在斜坡下方,可返回斜坡下方位置重新觸發

六、孢子群的秘密

完成寶箱海鷗的足跡后,前往圖示所在位置,從斜坡處向上,平層的右手邊可發現寶箱:孢子群的秘密

七、天穹之上的饋贈

開完寶箱孢子群的秘密后,不要著急返回,沿著這個支撐向上,跳到旁邊屋頂,即**高塔的二樓屋頂,繞場半周,可發現被孢子包裹的箱子:天穹之上的饋贈

八、屋頂上的寶物

從天穹之上的饋贈,旁邊橫梁往下走,可在橫梁下方發現,屋頂上的寶物

九、海鷗的饋贈

點開地圖快速傳送至紀念公園,向中間圓池邊的海鷗喂食,可解鎖海鷗指引,跟隨海鷗前往,可獲得海鷗的饋贈

十、瞭望臺的秘寶

**高塔坐電梯上3樓,出門可發現瞭望臺的秘寶

十一、黑沙的秘密

黑晶公園沙堆上,繞場半周即可發現寶箱:黑沙的秘密

十二、灌木叢后的密道

黑晶公園中間道路橋下,灌木叢后可獲得:灌木叢后的密道

十三、海浪的禮物

前往圖示所在位置,順著梯子前往底下平臺,可獲得:海浪的禮物

十四、海浪的另一個禮物

前往圖示所在位置底下平臺,可獲得寶箱:海浪的另一個禮物

十五、多吃水果

海鮮店右邊水果店,右側水果攤后可發現寶箱:多吃水果

十六、集裝箱上的物資

**高塔二樓,可乘坐電梯前往,二樓右下平臺可發現寶箱:集裝箱上的物資

Ps.幸存者們可以通過地圖,快速傳送至探索點附近進行探索,也可以使用載具,快速駛向探索點,減少探索的時間噢!

【城市奇遇】

一、達爾的行囊

海鮮食品店購買達爾的行囊,然后前往旁邊武器店,找到達爾上交物品

二、樹上的玩偶

玩偶就在芙蕾后面的樹上,取下玩偶交還給即可完成奇遇,無法上樹的幸存者,可以嘗試借助樹下的凳子,也可使用無人機進行拾取噢

三、斯丁娜的救命稻草

在藥店購買不穩定的熒光草汁液,送至斯丁娜處,需要注意的是,任務道具限時兩分鐘哦

四、霍爾頓的通訊儀

通訊儀就在霍爾頓身后,趕走海鷗,拿回通訊儀,上交即可完成奇遇

五、貓咪的謝禮

二樓平臺紀念公園通道口,與貓咪交談,幫助尋找小貓,完成奇遇團聚的貓咪一家,即可獲得寶箱

Ps.小貓會在二樓平臺到處跑,找到小貓后,靠近小貓,小貓就會跟隨幸存者,這時幸存者就可以引領小貓,與貓咪團聚啦

六、募捐獎勵

**高塔二層,團聚的貓咪一家左邊,募捐小樹枝*5、樹脂*5、鐵礦*5,即可獲得獎勵,物資可通過募捐旁郵箱,快速郵寄領取,也可在隨身交易之城購買

七、方舟引航者

騎士廣場弗雷德雕像旁,與艾妮交談得到提示擦灰,擦底座名牌上的灰,返回艾妮處交付任務即可完成

八、烏克麗麗與愛

此任務存在不確定性,由于危海會隨機刷新進入的任務,刷到打怪開直升機任務時,方可尋找任務目標小雅的爸爸,交談后可得到信物給小雅的信

返回小雅處,上交信件,即可完成烏克麗麗與愛

【方舟勝景】

拍照打卡即可獲得獎勵,幸存者們可以**拍照打卡點,前往標點處,尋找圖中所示的拍照點,進行拍照打卡即可,其中,紀念公園拍照點,可通過快速傳送前往紀念公園,輕松找到打卡點哦

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟拉(明日方舟拉維妮婭)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟拉(明日方舟拉維妮婭)以及明日方舟拉(明日方舟拉維妮婭)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

為什么感覺《明日方舟》「極限圈」越來越充滿戾氣了?

第一你要給個干員圖啊,這樣盲猜嗎?

明日方舟拉

代迪的開篇小提示:拓拉,黑,凱爾希,破隱,歌蕾蒂婭,“插拔干員”。

本以為血騎士所在的那個突襲關是新活動里面最難的(追加關卡的個人淺談),沒想到后面解鎖的那兩個額外關卡難度又進一步。雖然沒有**oss,但是處理起來也很不容易,整體的敵人質量都比較高。尤其是這“NL、S2”,就像它的名字“冠軍街道”一樣,能輕松打過這一關突襲的玩家都應該被稱為冠軍了,相當考驗玩家的作戰思路。

1、在沒有“騎士之徽”的關卡中,就要借助“城市霓虹”向外擴散陣容
在“冠軍街道”這一關,普通難度打起來還好,畢竟提供給了玩家們“騎士之徽”,可以直接部署在藍點前方。隨后不斷擴散陣容,在家門口部署好醫療、重裝等干員就可以守住了,不需要考慮在其他位置部署干員。

然而突襲關卡在進一步提升了敵人的基礎屬性的同時,也沒收了唯一的“騎士之徽”。這就使得玩家們只能圍繞著“城市霓虹”展開作戰,原先的思路也不起作用了。

不過只要利用好戰場中這兩個“城市霓虹”,通關也不是難題。前期費用是比較緊張的,建議攜帶兩個投降先鋒,比如桃金娘和極境。這里的極境還是相當有必要的,在沒有銀灰的情況下,極境的破隱能力至關重要。

大家也都注意到了戰場中有三個沉睡的敵人,右側這倆都置身于黑暗區域,上面的這個可以借助拉人特種處理。歌蕾蒂婭的三技能效果就不錯,在極境開二技能的時候就能解決掉一個。

2、拓拉高額的攻擊和血量令人懼怕,需要凱爹的熔毀和黑的戰終來解決
這一關里面的紅藍通道需要注意,下路出怪口的所有敵人都會直接經過藍色通道,被直接傳遞到家門口。所以需要玩家們在上下兩處部署干員進行阻擋,下路可以直接在出怪口前一格擋住,同時配合高臺干員進行輸出。

下路的敵人攻擊力都很高,打起來也不容易,除了拓拉還有夢魘追隨者,近戰位和高臺位都必須有極強的輸出能力才能解決掉他們。

在費用足夠的時候,優先在最下方的高臺處朝下放置攜帶三技能的黑?;旧霞寄芸梢栽诘谝粋€夢魘追隨者出現的瞬間開啟,練度高一些的“戰術的終結”能穩定送走一個。

緊接著再部署帶三技能的凱爾希,mon3tr一定要朝下放置,身后有黑暗區域的話就會被攻擊了。等到拓拉出現的同時,黑和凱爾希的技能也都準備好了,兩個高額傷害的技能足以解決掉拓拉。

3、沉睡于黑暗區域的敵人并不令人頭疼,可以利用“插拔干員”來處理
本關突襲的一個難點也就在于如何消滅這些黑暗區域的敵人,畢竟沒有“騎士之徽”。上方可以借助極境破隱加上拉人特種的攻擊范圍解決,那么下面這兩個就得采取其他方式了,用切人特種是一個不錯的方法。

當然了,有銀灰的玩家就不用發愁了,自帶破隱能力。朝右放在下路“城市霓虹”的上面一格,能夠在不驚動敵人的情況下開真銀斬解決掉這兩個沉睡的敵人。

另外也有不使用銀灰的方法,玩家們練的那些“插拔”干員可以用上了。比如說二技能的斯卡蒂或者是陳,都能夠落地生效。傷害也很足夠,去單切完全沒問題,史爾特爾、赫拉格這些也都不錯。

后期關卡里這兩個“城市霓虹”需要全部激活,最左側一格的近戰位可以放一個幽靈鯊,在“大劍哥”蘇醒的時候擋住。如果沒有帶類似絮雨這種大范圍醫療的話,用“肉斬骨斷”也能自己撐住。

代迪的小結尾:
上路基本上毫無壓力,前期朝左放一個攜帶二技能的煌,暖機完畢之后就可以不用管了。面對的主要都是一些“無胄盟”刺客和弩手組長,還有一些暗潮鉗獸。上路基本都是有視野的區域,所以敵方刺客的攻擊力遞增以及弩手的轉換法傷就不會觸發了。最好選擇廣域醫療,后期也能幫一下左側阻擋的干員。

明日方舟拉

  卡西米爾真傷流核心。

  這里只看三技能,但三技能沒什么好看的,上攻擊buff就行了。那么就看隊友。

  陪跑但書一個小攻速拐,自己爆發加加攻速。  

  近衛臨光雖然沒攻速加成,但有真傷爆發帶控制,可以根據情況調節技能配置。

  焰尾則是另一塊核心:第二天賦全員閃避配合瑪恩納第二天賦;自身三技能有一個加攻速加閃避的爆發,期間阻擋3。專三的話,帶個充能還能在瑪恩納爆發期間開兩波。只能說這個三技能各方面為瑪恩納量身定制。

  野鬃很明顯,天賦、一技能、模組都是完美契合隊伍。  

  遠牙就只能開個二技能從遠處火力支援了,攻速buff加了間隔也超了1s,畢竟三技能占模。雖然有攻速技能,但奈何面板攻速太拉,一般情況不太適合這個隊伍。

  瑕光和她姐一樣,沒有什么加攻速的東西,頂多三技能一個爆發。但別忘了她陪跑的鞭刃?! ?/p>

  鞭刃拐近戰攻速,但必須阻擋3。這里回頭看:瑪恩納雖然常態阻擋0,但面板上寫的是阻擋3,爆發期間吃得到buff;焰尾三技能期間阻擋3;瑕光不用說了,隊伍里唯一一個六星重裝?! ?/p>

  防御特種礫也是契合反傷被動,模組開了還能刷冷卻。

  理論上看,瑪恩納是卡西米爾真傷體系第三一塊拼圖。就不知道實戰效果如何了,感覺可以。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟拉

明日方舟這次開啟的愚人節主題活動,每年鷹角官方都會開放獲取,今年也不例外,而開放獲取的時間持續一周左右,拒絕成為俠客,一定要第一時間入手和解鎖啊,具體說說這次的入手方式。

本次的斷罪者解鎖的兌換碼是NSEOMKYTAMUCXEVA,這個界面進入的方法很簡單你打開官網,然后在尾部追加/goal,就能直接跳轉到這個界面了,然后點擊前往祭壇,會進行雙服務器的登陸,選擇自己的服務器,看是官方的還是陳叔叔的。

之后輸入或者**粘貼兌換碼,登游戲看郵件即可,注意游戲內的郵件是存在有所謂的過期的設定的,所以一定要第一時間領取和入手,你錯過了就虧大發了,因為系統會真的直接給你吞了斷罪者。

斷罪者這干員,作為四星干員來說,確實挺有意思和好玩的,畫風造型上都非常的特立獨行,完全和其他的干員看著區別特別大,甚至感覺不像是方舟的特色,不過就是這種特殊和另類的地方,才是斷罪者的核心看點。

干員本身表演能力也非常的強勢,倆技能趣味度都是拉滿的,一技能5%概率800%傷害,曾經有歐皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其實的羅德島的斷提轄,含金量毋庸置疑。二技能AOE法傷+群體沉默5秒,不過有50%失敗的概率,直接把自己隊友暈眩5秒,頂級的坑自己的技能,喜感十足,不過你要說實戰能力的話,還真沒多高。

關于明日方舟拉(明日方舟拉維妮婭)到此分享完畢,希望能幫助到您。

明日方舟紅紙(明日方舟紅紙上畫法)

大家好,明日方舟風景(明日方舟風景畫)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟風景(明日方舟風景畫)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟風景(明日方舟風景畫)和明日方舟風景(明日方舟風景畫)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

《明日方舟》跨年活動自選五星“初雪、紅、赫默、雷蛇”應該選哪個?

哪個沒有選哪個,我就缺個赫默。

其實本人也比較推薦赫默,醫療無人機在限制干員數量的時候真的很有用,也可以用來救急,(畢竟危機合約這個東西,說不定啥時候就上了,還是先做好準備)

紅作為一個快速復活的干員,可以用礫來代替。

雷蛇是一個輸出重裝,不過我一直用的她的一技能,二技能的結束后眩暈使人頭禿。

初雪…我到現在也沒養,就擺在休息室里和銀老板崖心一起三只貓貓養眼用 ,時不時過去戳一下表示很愉快( ??? .? ??? )?

明日方舟風景

在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播慶典中,官方就發布了新版本關于萊塔尼亞的相關內容,一時間也是引起了玩家的廣泛討論,除了在官方PV下瘋狂玩梗的老玩家,還有很多新玩家是被萊塔尼亞PV中濃厚的歐洲中世紀風格所吸引的。

其實在設定中,萊塔尼亞就是取材于飽受萬千文藝作品所青睞的中世紀歐洲地區,具體一些來說的話,我認為可能更貼近于奧匈帝國,畢竟萊塔尼亞這個名稱以及故事里關于萊塔尼亞的只言片語,都讓人很容易聯想到羅馬,聯想到奧匈帝國。PV特別的美術風格再搭配上帶有一些奧匈和德國地區口音的英文旁白更是特點鮮明,引人矚目。

除開極具吸引力的現實原型,萊塔尼亞在游戲世界觀上也有著非同尋常的設定。早在四月的PV中我們就知道,萊塔尼亞早期是由實力強勁的巫王所領導的。在面對高盧侵略的時候,巫王憑借無可比擬的源石技藝,以一己之力阻擋了高盧的軍隊,消滅了敵人的先鋒,堪稱一人成軍。雖然巫王沒能完全消滅敵軍,但是也讓高盧疲于應戰,最終敗于多國的聯合作戰,萊塔尼亞最終也算取得了勝利。

不過勝利背后,卻也是暗流涌動。巫王雖然源石技藝高超,但是統治殘暴黑暗,國力強盛的背后卻是**的人人自危。在這樣的背景下,加之戰后國家一定程度的衰弱,一場驚天的篡位計劃就此實施。

一對雙子星,也就是后來萊塔尼亞的雙子星女皇以某種神秘力量殺**了巫王,篡奪了皇位,成為了萊塔尼亞新的皇帝。

雖然PV中提到雙子女皇并沒有讓萊塔尼亞擺脫黑暗統治,但是由于PV是由巫王的狂熱追隨者所講述的,不免會有一些主觀的夸張加工,所以可信程度比較存疑,或許雙子女皇就是萊塔尼亞**的救星也猶未可知。(PS:在游戲的劇情里似乎說到雙子女皇的其中一位遭到了刺殺失去了生音,具體情況并不明朗)

劇情得到進一步拓展之后,游戲本身的內容更新同樣也值得關注,比如大家都很關心的全新干員卡池。

不知道大家是否注意到新版本宣傳內容中有這樣一幕,前面是口述故事的巫王侍從,后面的背景墻上一看就知道是兩個干員的立繪

左邊的男人狂氣十足,頗有萊塔尼亞古典音樂家的風范,結合新活動的名字《塵影余音》,大概率是卡池六星干員,設定應該就是游戲劇情中的音樂家;

右邊的角色看起來像是刻板的舊宮廷貴族,比較有可能是少年伯爵,但是由于新版本贈送的五星是異格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同時萊塔尼亞錯綜復雜的劇情也不是一個版本就能完全講清楚的,所以右邊的角色很有可能是后續版本的卡池六星,不過具體情況還要看版本更新之后進一步的消息吧!

那么說到第三,不知道大家是否會對《明日方舟》這個全新的國家、全新的劇情內容有所期待呢?歡迎在評論區留言討論,喜歡本期內容的話也別忘了點贊關注,你的評論點贊就是我更新的動力!

明日方舟風景

前段時間,抖音有個熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。

但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。

此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉折發生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….

對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要??!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!

腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg

然而戰爭結果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。

并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點。真讓人浴霸不能。

對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」

看角標識圖片

特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。

且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯網,不是我推論的

衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

?

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評鑒角色強度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。

實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……

1級號就已經這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠了

不愧是8級號,恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….

幼小的世界觀經受著大大的沖擊。

互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。

事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。

一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。

它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。

直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..

畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現實生活請勿模仿

參考資料:

關于明日方舟風景(明日方舟風景畫)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,關于明日方舟棘刺(明日方舟棘刺公開招募)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟棘刺(明日方舟棘刺公開招募)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟棘刺

明日方舟隨著這次棘刺迎來的雙UP,針對棘刺這位六星干員的強度,可以說再次引發了爭議和討論,借此來詳細說說棘刺最近這風評是怎么回事,能看出來其強度評價一直呈現出下降的趨勢,實際上完全沒那么回事,不要被老玩家的體感所誤導。

先說棘刺的風評,經過最近的一些活動,包括水月肉鴿,還有主線11章等等,部分玩家吐槽棘刺過氣了,沒用了,退環境了,這說法,看了都想笑。第一必須承認,輸出確實不行了,畢竟超大杯10W大C起步的干員確實數量在肉眼可見的增加,然后不得不承認,高難本,確實每棘刺啥事了。

但是你要搞清楚,棘刺是什么**,棘刺可是基石,所謂基石的定義要搞清楚,過去都覺得基石是幻神之下的絕對強度,不過現在來看,基石這個詞更加的嚴謹了很多,明顯是形容穩定、靠譜、省心,且很容易讓玩家依賴的干員,可以強度上限不高,但是不能沒有,沒有的話作業不好抄,打起來也費心費神,而基石可以完美幫你解決這一切的問題。

棘刺可是日常本的神,日常本作為淺水區根本沒有所謂的環境的說法,退環境這說法就是搞笑來的,你看看掛機作業,9成基本上都少不了棘刺,棘刺和推王還不一樣,推王你掛機還真的能找到替代,棘刺你找個試試?部分老玩家的經驗真的是壞透了,嘴上說著退環境,但等到需要用的時候,隨手能掏出來一個2903的練度。

小編綜合認為來說,不要被老玩家的體感誤導,不看那么多論壇還有交流平臺的情況下,啥事沒有,還棘刺不行了,這個那個的,抄作業的時候,少人掛機信賴隊中堅力量來來**還不是反復都是棘刺、山和煌露臉最多,這游戲9成情況下的副本通關難度基本上都是讓基石來處理綽綽有余的,所以棘刺的強度依舊完全可以信賴,誠然比棘刺強的干員多了去了,但是怎么玩是玩家決定的,就喜歡懶人擺完掛機,那棘刺就是好用。

明日方舟棘刺

六星遠衛干員,棘刺。他的原型是“冠刺棘海膽”。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解他的角色**。

棘刺:六星遠程近衛

六星遠程近衛:棘刺

面板數據:六星近衛干員棘刺,屬于遠程近衛這一子職業,其特性是:“可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同**的一共有六位,其他五人分別是:銀灰、拉普蘭德、斷崖、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計算滿潛能,其他均按照滿級滿信賴無潛能計算,不考慮天賦加成)。

棘刺面板數據

在面板數據對比中,可以發現:棘刺的綜合面板數據與銀灰一致,都是六星遠衛標準。他的攻擊力低了22,但防御力與生命上限將這部分差距補了回來。與五星遠衛干員相比,棘刺的攻擊力也并不突出。

天賦:中毒與恢復

“神經腐蝕:攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140(+15)點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍) ?!?/p>

棘刺的第一天賦讓自己的輸出變成了混傷。其中“對遠程攻擊的目標傷害加倍”這一點,在一定程度上補足遠衛特性“對遠程減傷”中缺失的傷害。我們模擬40秒對比一下加入天賦的普攻傷害,看一下棘刺在攻擊近戰、遠程兩種敵人時的不同傷害表現,同時也對比一下另一位擁有了天賦“領袖”的遠衛銀灰:

天賦傷害模擬

結果還是頗為出乎意料的:對于遠程單位而言,棘刺的攻擊傷害得到了一定的補足,超過了銀灰。因此,棘刺的第一天賦“神經腐蝕”并不能讓他成為“站樁輸出強力”的干員,其更多的作用體現在“傷害補足”以及對脫離射程的敵人造成持續傷害這兩點上。敵人中毒時身上會有**,如下圖所示:

中毒**

“故土潮聲:如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命 。”

增強了棘刺自身的生存能力,特別適合攜帶二技能“護身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去當做絕食系干員進行使用。在技能機制上有些類似于赫拉格的第二天賦“運籌帷幄”,所以我們來看一下兩者觸發生命回復時的量:棘刺為91血/秒,赫拉格為60血/秒。但是這是計算的滿練度,如果以性價比最高的精二30級來算:棘刺變為為78血/秒,依舊高于赫拉格。在主線H5-3中,可以直觀地看一下棘刺的回血,超越了毒性霧霾的扣血速度:

棘刺回血

用過赫拉格的博士肯定會明白“運籌帷幄”有多關鍵,這對棘刺也一樣。因此我們小編綜合來說也很簡單:棘刺確實在一定程度上可以被當做絕食系干員使用。但是他只要攻擊敵人就是喪失回血能力,而遠衛的攻擊范圍又很廣,所以主要與二技能相搭配使用,利用“停止攻擊”這一機制。

至高之術:火力全開

至高之術(圖源PRTS)

一、技能機制:因為棘刺的一技能“攻擊力強化·γ型”并沒有太多值得分析的地方,是一個非常純粹的輸出型技能。所以我們也不單獨分析,將它放在三技能“至高之術”的測評中,一起來測算輸出能力即可。

棘刺的三技能“至高之術”是目前游戲中第二個出現的“二次加強”類的技能(上一個是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一個“二次加強的點火永續”類技能,可以算得上是一種嶄新的技能機制。當他開啟技能時,會將自制的自制的神經類毒素涂抹在劍上,出現明顯的“**灼燒”**,如下圖所示:

至高之術**

在技能期間,棘刺的攻擊范圍也會隨之擴大,拓寬了兩側分布的四格,能夠覆蓋十二格的范圍,相當于地面狙擊干員。這會在一定程度上優化棘刺的輸出環境,讓他在技能期間更容易打出輸出。

攻擊范圍擴大

考慮到棘刺的普攻是物理輸出、但天賦能夠造成法傷,所以我們選擇了物防法抗都有的雇傭軍薩卡茲戰士作為靶子(防御力399,法術抗性49,數量為1/6)。同時測試棘刺的一技能、三技能的初次啟動、三技能的二次永續啟動等各種類型的傷害。

雇傭軍薩卡茲戰士

二、輸出能力:我們假定這里的所有遠衛都能夠持續接敵,在普攻期和技能期都能打滿傷害。幾位高星遠衛有一個共性:在觸發技能期間視為近戰傷害,是不受距離懲罰影響的。但是在攻擊回復期間,他們的普攻計算了距離懲罰。我們選擇了其他遠衛的相似技能,包括:拉普蘭德的“狼魂”、斷崖的“浮游刃啟動”、”霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“真銀斬”(霜葉計算滿潛,練度均為精二滿級滿信賴)。第一看一下對單輸出的結果,如下圖所示:

輸出能力對比(對單)

如果是對單輸出,棘刺是目前傷害第一的遠衛,“至高之術”的傷害領跑全場。其中,初次啟動548的秒傷已經足夠優秀,遠勝于其他遠衛的傷害。二次永續啟動后帶來的雙倍能力加成,讓干員的輸出產生了質變。807的周期秒傷DPS領跑全場,是其他遠衛的一倍有余。在初次啟動時,棘刺的攻擊間隔是1.12秒、攻擊力加成40%,二次永續啟動后提升到了0.98秒、攻擊力加成80%,前后的輸出不可同日而語。

在啟動速度方面,如果棘刺能夠一直接敵,那么他在1.3的攻擊間隔下,啟動至高之術的實際啟動時間需要19.5秒。第二次永續啟動的速度是69秒。如果有陳Sir在場,在她的天賦呵斥加成下,永續啟動的極限速度可以壓縮在一分鐘之內。那如果面攻擊范圍內有多名敵人呢?假定攻擊能籠罩到敵方六人,理想化輸出。

輸出能力對比(六人)

結果也非常明顯:棘刺只具備對單,并不具應對多單位的能力。當攻擊范圍內同時有多名敵人存在時,斷崖、銀灰的輸出直接完成了反超。因此,小編綜合認為一下棘刺的一、三技能:他是目前對單輸出最強的遠衛。三技能“至高之術”雖然強度和實用性都遠高于一技能“攻擊力強化”,但是后者的優勢在于自然回復。

三、實戰應用:參照上文的傷害測試數據,可以發現棘刺舍棄了爆發、控場、團隊輔助等等多方位的能力,換來了極高的單常態化體輸出。所以棘刺的用法也變得很明確:站場輸出,在盾側/盾后等有利位置對敵人進行持續單體輸出。比如在這次的活動圖OF-8中,棘刺可以進行堵門:

盾后輸出

除了與奶盾塞雷婭之間的配合以外,還有一些其他用法。因為棘刺在技能啟動后,兩側會比其他遠衛多出四格范圍。所以也可以充分發揮他這方面的攻擊范圍優勢,在一些地圖中可以覆蓋攻擊到多路的敵人。比如在主線4-10的霜星圖中,棘刺所在的位置,其他遠衛是無法攻擊到中路塞雷婭所阻擋的敵人的:

覆蓋多路

四、一些需要注意的事情:在棘刺三技能“至高之術”的描述中寫到:“第二次及以后使用時”。那么當棘刺戰**或者主動撤退后,再將他部署是不是能夠直接擁有持續時間無限的三技能?不是的,依舊需要進行二次暖機。在棘刺撤退時,該技能的使用次數會重置歸零。因此,此處的描述文本存在著一些錯誤,在實戰中并不存在“二次以后開啟技能”這一可能。

五、專精收益:棘刺的三技能專精收益極大。從七級到專三,棘刺的技能持續時間與點火速度保持不變,但因為攻擊力和攻速的大幅提升,所能造成的輸出天差地別。從7級到專三,輸出提升分別是:11.7%、20.93%、36.62%,專三所帶來的收益最高,而專二最低。推薦練度:七級、專三(推薦)。

六、綜合來看:棘刺的三技能“至高之術”是非常強的單體輸出類技能,憑借著更廣的攻擊范圍、更快的攻速、更高的常態下輸出,讓他成為了目前游戲中持續對單、盾后與盾側輸出的最佳選擇之一。

護身尖刺:生存與輸出

浮游刃啟動(圖源PRTS)

一、反擊:棘刺的二技能“護身尖刺”非常有趣,在設計上有點類似Dota2英雄鋼背獸的剛毛刺針:受到敵人普攻時觸發,會對身前十格范圍內的敵人造成傷害。我們可以理解為:技能是主動開啟的,但傷害是被動觸發的。在開啟技能時,棘刺會停止進行攻擊,同時大幅提升防御力、小幅增加攻擊力,周身出現“被尖刺包裹”的**。

技能開啟**

在技能的測評中,我們也會分成兩方面去考量:第一方面是他的進攻能力,當受到多名敵人攻擊時,能反復觸發尖刺進行掃射范圍攻擊,打出成噸的傷害。第二是他在開啟技能后的生存能力,讓我們開始吧。

二、傷害測算:在接下來的傷害計算中,我們假定棘刺能反傷到最大敵人數——四人,并且持續被敵人進攻,按照最短間隔觸發尖刺掃射。敵人依舊是上文中物抗、法抗皆有的雇傭軍薩卡茲戰士不變(防御力399,法術抗性49,數量為4),結果如下圖所示:

傷害測算(4人)

在這種最理想的情況下,棘刺的極限輸出竟然能夠超越銀灰的真銀斬。因為每次反擊的尖刺掃射都能同時對四個敵方單位施毒,天賦帶來的傷害再也不能小覷,1651的極限秒傷令人嘆為觀止。理論上能造成的傷害雖然極高,但是它有太多前提條件了,在實戰中的綜合表現是不如真銀斬等技能的。條件包括:需要不間斷地被普攻觸發掃射、并且攻擊范圍內持續有四名敵人,兩者缺一不可。因此我們不能說這個技能強**,只能說“護身尖刺”擁有著比肩真銀斬的極高上限,值得開發。

三、生存能力測算:在棘刺開啟技能后,他會大幅提升自身的防御能力?!巴V构簟边@一副作用卻發揮了優勢,能夠觸發他的第二天賦“故土潮聲”。因此整體的生存能力得到了極大的增強,不僅是防御力變高了、還有回血的能力。我們對比一起其他近衛干員有增加生存能力的技能,來看一下他們在開啟技能后的數據:

生存能力對比

可以發現:棘刺在開啟二技能后,其生存能力基本與同練度下銀灰的“雪境生存法則”一致。兩者無論是從最終防御力、血量上限,還是回血能力、總生命回復量方面都極為接近,唯二的區別是:技能周轉與輸出潛力。銀灰只要不切換形態,技能持續時間無限,而棘刺的技能只有50%周轉;銀灰攜帶二技能時的輸出能力極低,但棘刺的輸出潛力上限極高。

總得來看,二技能“護身尖刺”在生存能力方面的表現非常不錯,且觸發反擊時也不會打斷天賦帶來的回血。雖然總治療量不如鑄鐵,但是本身的硬度卻是翻了一倍。技能期間防御力低于宴,但是周轉率更快、回血總量更高。棘刺的生存能力,不是單項屬性有巨大優勢,而是體現在每方面都拿得出手。

四、實戰應用:如果說攜帶一、三技能的棘刺,最適合部署在盾側、盾后,在隊友的掩護下進行輸出。那么攜帶二技能“護身尖刺”的棘刺,就需要一個人“剛在前面”,不斷地承受敵人的普通攻擊,吸引仇恨并成為隊友的“盾”。

群攻反傷

另外,二技能的反傷也是可以對空、攻擊無人機的,這讓棘刺成為了一些特定地圖中非常優質的解法。

五、專精收益:棘刺的二技能專精非常關鍵,不僅能夠提升攻防兩端的屬性,還能縮短觸發尖刺掃射的間隔。從七級到專三,輸出端的提升分別是:9.6%、16.2%、31.9%,專三時對于各方面能力的增幅達到了最大。建議練度:七級、專三(推薦)。棘刺的二、三技能都值得專三,大家可以根據自己喜歡的使用方式選擇專精。如果習慣盾側、盾后輸出就專精三技能,如果喜歡單守一路用就專精二技能。

六、綜合來看:棘刺的二技能“護身尖刺”的優缺點都非常明顯。優點在于全面,既能將自己的生存能力提升到堪比重裝的地步,同時又擁有極高的輸出潛力,無論在對多單位、對空作戰中,都能擁有十分優異的表現。但缺點同樣也在這里,樣樣精通但不全面。如果敵人擁有極高的攻擊力,或者是攻速緩慢、數量稀少的精英單位,棘刺的二技能就無從發揮了。

棘刺的潛能提升

基建技能:煉金術&爆炸藝術,棘刺的兩個基建技能都是與加工站中的任意類材料相關。當他進駐加工站、負責加工任意類材料時,副產品的產出概率提升50%。每2次加工沒有產出副產品,則恢復自身一次心情,恢復量為對應配方所需消耗的心情(加工結束后統一結算)。

目前看來,50%的副產品產出效率并不優秀,與麥哲倫持平,低于梅爾(65%)、深海色與艾絲黛爾(60%)。但是優點在于持久,不產出副產物時,棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干員50%。但是考慮到任意類材料加成的基建技能加成會滴,在目前的作用非常有限。只會在欠缺某種類型的干員時頂上去,或是在“批量化生產”的時候發揮一下。因此棘刺的基建技能整體實用性不高。

干員綜合評價:六星遠衛干員棘刺身上存在著兩種截然不同的功能性:當他攜帶三技能時,就是目前游戲中強度最高的單體物理輸出干員之一,不僅DPS高,輸出環境還非常優異。當他攜帶二技能時,**則有一點像是半個輸出重裝,有硬度、有生存、有傷害。這兩個技能需要根據不同的作戰需求進行切換,才能發揮棘刺的最大威力。他在使用上并不復雜,強度也絕對達標,各個階段的博士如果抽到,都值得培養。

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明日方舟卡手什么意思

玩手游比較多的玩家,應該都聽過“人權卡”這個概念。

所謂人權卡,就是玩家抽到之后,游戲體驗能得到劇烈提升。

以大家比較熟悉的《原神》為例,鐘離就是典型的人權卡。

在沒有鐘離之前,玩家不僅得細致走位躲避技能,隊伍中大概率還得常駐一個奶媽保證續航。

但有了鐘離之后,大世界基本都可以無腦莽過去。

可以說不是在打輸出,就是在打輸出的路上,閃避鍵可以直接摳掉。(而且長按E還能夠一鍵挖礦)

當然,鐘離的強勢也不僅僅是輸出環境的改變,自帶的全屬性減抗,能夠有力拉高輸出角色的傷害上限。

如果從鐘離的表現,我們大概可以看出:

人權卡即使輸出能力不強,但極強的功能性讓他們能夠大大改善玩家的游戲體驗。

接下來九九就帶大家盤點一下其他游戲中的一些經典人權卡,小編綜合認為一下人權卡的核心特征。

01

《明日方舟》塞雷婭

作為《明日方舟》新手必抽的奶盾角色,“萊茵鐵拳”塞雷婭有著遠超一般奶盾的生存能力。

天賦【萊茵充能護服】疊滿時能夠提升20%的防御力,讓塞雷婭防御力遠超一般的奶盾,比肩大肉盾星熊。

而且由于技能能夠治療自己,大多情況下塞雷婭單防一路都沒什么問題。

而且作為地面單位,塞雷婭阻擋怪物的同時,還能治療周圍的隊友,節省出一個高臺奶位,用來放置輸出。

至于三技能“鈣質化”,可謂是“決戰技”這個稱呼最好的寫照。

除了大范圍法術增傷,還能治療隊友和減速敵人,功能性拉滿。

02

《命運冠位指定》諸葛孔明

除了提供生存能力和增傷外,還有一部分人權卡的突出特征是“充能”。

比如《命運冠位指定》(FGO)中的初代人權卡諸葛孔明。

在《命運冠位指定》的遠古環境中,紅卡輸出角色雖然傷害高,但充能比較困難,很難做到大招連發。

而孔明的出現,有力的解決了這個問題。

“鑒識眼”30%的充能,“軍師的忠言”10%的充能,“軍師的指揮”10%的充能,三個加起來就能為角色充能50%。

只要隊友帶上初始50%NP以上的禮裝,就能做到一回合開啟大招。

搭配三光炮模式能夠大大提升清**關卡的效率。

以至于那個時候的好友助戰,清一色的310孔明(3個技能都升滿10級)。

而且“軍師系列”的小技能對全隊20%~30%的攻擊與防御加成也相當可觀。加上過寶具本后的30%~50%降防效果,具有相當優秀的泛用輔助能力。

03

《靈魂潮汐》柯露雪兒

和孔明的提升隊友能量,加速大招回轉的效果有點類似。

《靈魂潮汐》中柯露雪兒的奧義回音能使隊友的奧義觸發兩次。同樣能夠讓隊友在相同的時間下釋放更多的大招,大大提升隊伍輸出的爆發力。

不過相比于孔明的控制和降防,柯露雪兒的另一個功能性主要在回血和驅散上。

二技能神樹護佑不僅能夠群體治療隊友,緩解生存壓力,技能等級升到3級后更是能百分百群體驅散隊友身上的負面效果,可謂是“超級牧師”!

04

《明日方舟》史爾特爾

提到人權卡,《明日方舟》的42姐——史爾特爾肯定是不能錯過的。

至于為什么放在這么后面,作為少見的輸出型人權卡,當然得壓軸出場了!

其實剛出史爾特爾的時候,九九對《明日方舟》的發展是有點擔憂的。

因為這個技能組機制太強了,后面會不會數值膨脹得厲害?。窟€好官方后續控制得不錯。

回到正題,史爾特爾為什么強?

第一,她是高貴的地面-群體-法傷角色,在面對禁高臺、限制干員上限的關卡,有著極強的優勢。

光這一點,她就能在角色強度榜上占據一席之地。

而且她的天賦和技能可以說是環環相扣。

天賦1無視20法抗,讓她不懼具有高額抗性的敵人。

天賦2的戰續讓她面對那些輸出爆炸的“一刀哥”能夠穩定站樁8秒輸出!

決戰技能“黃昏”則是集瞬間回血、攻擊力提升、攻擊距離增加、攻擊目標增加、生命上限增加于一身。

這些詞條,無一不是針對高難高壓環境,但離譜的是它匯聚在一個人身上!

我們仔細盤點一下:

輸出角色可以有的功能性——高攻、長手、群體和穿透,她有。

輸出角色不常見的功能性——保底傷害、控制能力、坦度,她也有。

更離譜的是,輸出角色最眼饞的生存能力——8秒戰續,她還有!

這樣的一名角色她怎么可能不“人權”?

其實聊到這里,大家心里明白對如何辨別“人權卡”卡了:最主要的還是看角色的機制。

一名角色只要機制夠優秀,即使他的數值一般,也會有出場的機會。

如果他的數值還是正常水平,那基本上位列強度榜前列就沒跑了。

以《原神》為例,“點秋香”(班尼特、行秋、香菱)三人組為什么那么火?

除了脫手掛元素之外,他們分別還具有減抗-抗打斷、回血-增傷、減抗-加攻擊力等優秀的功能性,自然戰斗體驗不錯。

而且《原神》中能夠同時出場的角色數量是有限的。出場的角色具備的功能性越多,配置隊伍的空間越大。

比如有了班尼特,隊伍配置時不用為了“掛火+提升主C攻擊力+治療”這幾個屬性特意去湊其他角色,簡單來說就是省格子。

因此,雖然有些人權卡從數值上并不是特別出色,但因為機制的優秀,他們往往能夠在排行榜上縱橫多個版本。

反而一些主C因為環境的變化,一兩個版本就歇菜了。

這也才有了大家一直在喊的那句“鐵打的輔助,流水的C”。

對于人權卡的特征你有什么想和大家分享的么?還有哪些游戲的人權卡讓你印象深刻?點擊下方留言告訴九九吧!

明日方舟卡手什么意思

  第一,現在的版本剛需精二60級,涉及模組開啟的問題;目前明日方舟仍然是您印象中的那個方舟,潛能不拆分機制,模組無需氪金,模組≠專武,模組無需抽卡?! ?/p>

  第二,目前在你精二的干員中塞雷婭,德克薩斯,白面鸮,艾雅法拉,伊芙麗特,夜鶯,幽靈鯊,阿米婭,桃金娘依然保值,均屬強力干員。

  赫拉格完全不是你印象中的幻神,目前強度墊底。

  銀灰,能天使,天火已不再是幻神,強度一般,推**度墊底,星熊強度一般但目前版本強調鐵衛,星熊地位穩步上升。

  第三,在你已培養的干員中:

  Ash,安潔莉娜已經強度墊底,靈知強度可觀,能冰凍情況下最強拐;

  華法林現在依舊為強拐,藍毒依舊為五星最優速射手之一,紅已被上位完全替代,初雪依舊為強削弱者,雷蛇依舊為強力充電寶特解,布洛卡已查無此人,格拉尼并沒有絕版,目前仍是優秀的五星先鋒,赫默依舊保值?! ?/p>

  第四,你手中還值得練的強卡:

  耀騎士臨光,強度頂尖;

  溫蒂,強度頂尖,強對策卡;

  純燼艾雅法拉,強度可觀,強對策卡;

  歌蕾蒂婭,強度可觀,強對策卡,深海隊核心;

  艾麗妮,強度一般;

  極境,強度頂尖,桃金娘平替;

  羽毛筆,強度可觀?! ?/p>

  第五,補強建議:

  1.塞雷婭精二60級開模組;

  2.艾雅法拉精二60級開模組;

  3.伊芙麗特精二60級,模組無需開;

  4.夜鶯精二60級,模組一級;

  5.耀騎士臨光精二60級,模組二級?! ?/p>

  第六,目前建議,版本強勢:

  現在是決戰技能循環開啟的年代,版本大c有:

  瑪恩納,假日威龍陳,鴻雪,焰影葦草等;

  版本強勢干員,雙快活(緘默德克薩斯,麒麟夜刀),伊內絲,三幻神(瑪恩納,假日威龍陳,史爾特爾),風笛。

  當然,沒有上述任何一個干員都不影響推圖,現在版本數值膨脹輕微,總體而言,四年前的開服干員仍足以應付關卡?! ?/p>

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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