明日方舟干員(明日方舟干員推薦排名)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟國(guó)際服(明日方舟國(guó)際服怎么調(diào)中文)
明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)的問(wèn)題,以及和明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)的一些困惑,大家要是還不太明白的話(huà),也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!
如何評(píng)價(jià)明日方舟玩家乳蒂乳火的行為?
乳蒂,乳火,不就是游戲里角色強(qiáng)度達(dá)不到預(yù)期吐槽嗎,還能怎么評(píng)價(jià),隔壁那么多手游三蹦子天天乳芽衣煮飯婆,還有別的雞肋女武神也沒(méi)少乳,碧藍(lán)航線(xiàn)也人人都說(shuō)銼刀小加加,少前在德皇出新皮之前也天天乳這個(gè)看板娘,本來(lái)就是說(shuō)著玩的,怎么到你這就怎么評(píng)價(jià)了
如何評(píng)價(jià)明日方舟玩家乳蒂乳火的行為?
由于明日方舟游戲的危機(jī)合約活動(dòng)的流行跟火爆,許多玩家對(duì)新的六星干員莫斯提馬失去了興趣,因?yàn)楹笳叩挠懻摮潭认鄬?duì)較低,而且經(jīng)過(guò)幾天的熟悉和應(yīng)用,讓我們來(lái)分析一下新的六星群法莫斯提馬組合的具體強(qiáng)度,第二我們?cè)撊绾卧u(píng)價(jià)《明日方舟》新六…
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明日方舟火
明日方舟對(duì)于后續(xù)即將開(kāi)啟的新活動(dòng),原本還以為官方會(huì)先公開(kāi)一位新干員或者新皮膚,之后才會(huì)公開(kāi)具體的宣傳PV,沒(méi)想到鷹角完全不按照套路出牌,直接把PV給公開(kāi)了可還行,借此也來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)這次的新PV的情報(bào)和即將開(kāi)啟的新活動(dòng)。
第一是五星先鋒干員謎圖,是通過(guò)活動(dòng)解鎖獲取的新先鋒,而且還是評(píng)價(jià)非常不錯(cuò)的情報(bào)官這個(gè)子職業(yè),完全可以期待一下,估計(jì)很靠譜。
然后說(shuō)抽卡獲取的新五星術(shù)士,看子職業(yè)的圖標(biāo),還是蓄力充能塔**的術(shù)士**,這個(gè)小眼神和形象,也不錯(cuò)。
本次活動(dòng)核心六星干員,是SP異格葦草,全名焰影葦草,沒(méi)想到不當(dāng)先鋒跑去當(dāng)奶媽了,還是和異格芙蓉一樣,當(dāng)?shù)闹溆鷰煛?/p>
新皮膚這一塊,千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的澄閃新皮膚終于來(lái)了,這不用想了,就奔著這個(gè)立繪,還有粉毛的人氣,妥妥的一定要入手。
估計(jì)不少玩家對(duì)這位干員沒(méi)印象,紅票商店兌換的啦,皮膚意外的很清爽和好看。
異格格雷伊也解鎖了新裝了,好事,以后異格干員基本上都會(huì)有新裝,不知道這款有沒(méi)有**。
在水月肉鴿中有出色表現(xiàn)的睡眠弓埃拉托也有了新皮膚,說(shuō)實(shí)話(huà)一開(kāi)始還真沒(méi)認(rèn)出來(lái)。
和之前官方預(yù)告的一樣,這次將進(jìn)酒活動(dòng)將于1月份迎來(lái)復(fù)刻,建議提前準(zhǔn)備好方便攻略的干員。
異格克天使沒(méi)想到也能出新皮膚,官方還真的是放開(kāi)了,以后異格干員都會(huì)有新皮膚啊,看來(lái)可以考慮一下the p的新裝給弄成什么樣了。
引航者試煉活動(dòng)即將開(kāi)啟,這個(gè)是后續(xù)要開(kāi)的新活動(dòng),不急,大概率可能是要等將進(jìn)酒活動(dòng)復(fù)刻結(jié)束后,等全新的新年活動(dòng)開(kāi)啟后,這個(gè)活動(dòng)才會(huì)開(kāi)。
夜半這待遇是真的好,除了泳裝還能解鎖新皮膚,而且畫(huà)風(fēng)和造型設(shè)計(jì)上也非常的優(yōu)秀和出色。
保全派駐還有更新,不知道官方啥時(shí)候考慮進(jìn)一步優(yōu)化一下這個(gè)活動(dòng),現(xiàn)在體感還是差了一點(diǎn),不過(guò)總比之前要好很多了。
孤島風(fēng)云,也就是山和杰斯頓的那個(gè)主題活動(dòng)即將常駐
干員密錄這一款除了新干員之外,還有柏喙、空弦、暴雨、蝕清、慕斯、梅、琴柳
剿滅副本即將更新,估計(jì)這次難度也不會(huì)太高,畢竟時(shí)代變了,有叔叔了,還能掃蕩了。
模組這一塊,官方是真的敢開(kāi)啊,神射手、武者這種弱勢(shì)模組一個(gè)不差全都開(kāi)了,甚至水月和空弦這兩位強(qiáng)度上一直讓玩家不滿(mǎn)意的兩位六星干員也開(kāi)了第二模組,太難得了,等一波翻身吧。
第三是相關(guān)的家具情報(bào),這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的了,看看就好。
明日方舟火
引
在寫(xiě)這篇文章時(shí),我一直在思考。為什么我會(huì)對(duì)《明日方舟》這款游戲,有著如此深刻的印象?不,或者說(shuō)換成另外一種說(shuō)法,對(duì)“塔防游戲”為什么有著如此深的執(zhí)念,應(yīng)該更為貼切和恰當(dāng)一些。這個(gè)問(wèn)題困擾了我許久,使之一直未能下筆來(lái)詳細(xì)的聊聊關(guān)于《明日方舟》和我印象里的塔防游戲。
塔防游戲的變遷與為什么我們喜歡它
現(xiàn)在說(shuō)起塔防游戲(Tower Defense Games,以下簡(jiǎn)稱(chēng)為T(mén)D)筆者能夠第一時(shí)間想起的,無(wú)非就是《魔獸爭(zhēng)霸3》中的自定義地圖、《皇家守衛(wèi)軍》、《獸人必須**》、《防御覺(jué)醒》和《明日方舟》等游戲作品。
但實(shí)際上,同筆者一個(gè)年齡層的玩家,接觸TD游戲的時(shí)間,比我們自己所要知道的,還要早上許多。
80年代,在那個(gè)被人們稱(chēng)為“游戲業(yè)界黎明期”的歲月中,對(duì)于日本的電子游戲產(chǎn)業(yè)而言,這是一個(gè)令世界矚目的輝煌年代。日本的電子游戲產(chǎn)業(yè)得到了迅速發(fā)展,隨之涌現(xiàn)出了一批至今都被玩家們奉為經(jīng)典的游戲作品。
1978年,日本太東公司研發(fā)的街機(jī)游戲《太空侵略者(Space Invaders)》風(fēng)靡全球,隨之而來(lái)的,就是大批游戲廠商的跟風(fēng)之作。這其中就包括玩家們所熟知的一些游戲大廠,比如南宮夢(mèng)研發(fā)的《小蜜蜂》。
游戲每關(guān)開(kāi)始,敵人都按照等級(jí)進(jìn)行區(qū)分并排列在游戲屏幕的上方。而玩家所**控的飛機(jī),在屏幕的下方且僅能左右移動(dòng)和發(fā)射子彈進(jìn)行攻擊,敵人則會(huì)時(shí)不時(shí)的從屏幕上方飛下來(lái)攻擊玩家所**控的飛機(jī)。
這款游戲作品是當(dāng)時(shí)許多玩家能夠接觸到的,為數(shù)不多的“**”游戲。游戲從玩法上來(lái)看,更加接近于一款縱向的飛行射擊游戲。
但從游戲的玩法與機(jī)制本身來(lái)剖析,你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果只把《太空侵略者》和《小蜜蜂》這類(lèi)游戲,歸為射擊游戲的范疇,則要膚淺的多。
因?yàn)?,上述兩款游戲均在一定程度上涵蓋了塔防游戲的基本要素:
敵人依照波次順序不停地發(fā)起攻擊;
我方需要采取合適的策略進(jìn)行迎擊;
敵人攻入目的地,即宣告失敗;
所以,如果按照塔防游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行判斷的話(huà)。那么,《太空侵略者》和《小蜜蜂》無(wú)疑可以算得上是TD類(lèi)游戲的鼻祖。而隨著時(shí)間變遷,TD游戲也一直在不斷地進(jìn)化與完善,游戲擁有了更為多樣化的玩法、更為優(yōu)秀的畫(huà)面、更加豐富的故事情節(jié)、更加縝密的邏輯思考與排兵布陣,但其游戲內(nèi)在的核心機(jī)制與玩法,卻依舊保持著最初的樂(lè)趣。
在TD類(lèi)的游戲中,玩家將要面對(duì)猶如潮水般進(jìn)攻而來(lái)的敵方單位,通過(guò)自己對(duì)地圖路線(xiàn)、構(gòu)造的分析,合理化的分配我方單位布局,以此來(lái)頂住一波又一波,敵方單位愈發(fā)強(qiáng)大的攻勢(shì),在絕境中堅(jiān)守著自己的防線(xiàn)與一絲勝利的希望。
這種通過(guò)合理化布局,以弱勝?gòu)?qiáng)、以少打多的游戲機(jī)制與玩法,在游戲畫(huà)面顯示“關(guān)卡勝利”的字樣中,內(nèi)心油然而生的自豪與成就感,可能正是塔防游戲最大的魅力所在。
手游塔防《明日方舟》為什么會(huì)火
正如筆者前文提到過(guò),TD游戲經(jīng)歷了很長(zhǎng)一段時(shí)間的變遷與進(jìn)化,現(xiàn)如今隨著國(guó)內(nèi)手**業(yè)的崛起,TD類(lèi)游戲也在這一新生的沃土上扎根生長(zhǎng)。比如早些年大火的《植物大戰(zhàn)僵尸》也推出過(guò)手游類(lèi)的競(jìng)品。
就在2019年,一款鷹角網(wǎng)絡(luò)推出的末世+美少女題材的TD類(lèi)手游《明日方舟》,不僅沖進(jìn)了筆者的視線(xiàn),更是于去年6、7、8、9月,4次登上暢銷(xiāo)榜。而在隨后的幾個(gè)月內(nèi),該作更是連續(xù)進(jìn)入暢銷(xiāo)Top 10的榜單。
從數(shù)據(jù)上來(lái)看,《明日方舟》毫無(wú)疑問(wèn)是2019年最為火爆的TD類(lèi)手游。那么,在今年游戲熱度有所冷卻之后,不免使人開(kāi)始產(chǎn)生一些思考,《明日方舟》為什么會(huì)成為2019年的爆款。
一、游戲題材的設(shè)定
對(duì)于一個(gè)科幻迷來(lái)說(shuō),《明日方舟》這款游戲所選取的故事背景設(shè)定,在一定程度上契合了筆者的喜好,使得游戲尚處于宣發(fā)階段之時(shí),就已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注這款游戲的動(dòng)向。游戲的故事背景設(shè)定在一個(gè)架空的世界中,講述了一個(gè)經(jīng)歷過(guò)“天災(zāi)”肆虐之后的末世,人們?yōu)榱硕惚転?zāi)難帶來(lái)的迫害,不得不選擇采用定期遷移的方式,在末日之下艱難求生。但伴隨著“天災(zāi)”帶來(lái)的毀滅,同時(shí)也給人們帶來(lái)一件神秘的禮物——源石。人們通過(guò)對(duì)源石的研究,使得文明步入了一個(gè)全新的時(shí)代,并建立了以源石為基礎(chǔ)的科技體系。
科幻與末世題材,外加與之形成巨大反差的美少女人物,《明日方舟》在放出首部PV后,就在玩家群體間掀起了極為強(qiáng)烈的反響,預(yù)約人數(shù)一度突破百萬(wàn)大關(guān)。
但隨之而來(lái)的思考則是,鷹角網(wǎng)絡(luò)究竟有沒(méi)有能力駕馭好這個(gè)題材。畢竟,從游戲的預(yù)告中我們不難看得出來(lái),《明日方舟》有著一個(gè)極為宏大的故事背景,其中還穿插著諸多勢(shì)力間的糾葛和沖突。
這是筆者不得不感嘆到的一點(diǎn),用去年影迷之間的梗來(lái)說(shuō)“《流浪地球》打開(kāi)了**科幻電影的大門(mén),但《上海堡壘》卻又再次把它關(guān)上,還用門(mén)狠狠地夾你的腦袋?!?/p>
這是一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,不論是動(dòng)漫、電影又或是游戲,如何能夠講好一個(gè)故事,都是作品成敗的關(guān)鍵。而《流浪地球》和《上海堡壘》兩者,恰巧正是兩個(gè)反差極為明顯的例子。而《明日方舟》的推出,則正好借上了《流浪地球》的東風(fēng)。在這一波跨界助攻下,游戲的知名度也隨之而來(lái),加之當(dāng)時(shí)并沒(méi)有相同類(lèi)型的競(jìng)品,使得該作頗有一飛沖天之勢(shì)。
說(shuō)句調(diào)侃一點(diǎn)的話(huà),不論是人還是產(chǎn)品,天時(shí)地利人和果然是缺一不可,都是命……
二、游戲的美術(shù)風(fēng)格——人物立繪與游戲UI
人都是視覺(jué)動(dòng)物,不管對(duì)人還是對(duì)事物,往往左右我們第一印象的,都是來(lái)自我們的視覺(jué)?!睹魅辗街邸肺P者的地方,除了題材的設(shè)定外,就要屬游戲的美術(shù)風(fēng)格。
在進(jìn)入游戲后,第一映入玩家眼簾的就是游戲人物的立繪,以及扁平化的UI設(shè)計(jì)。有意思的是,《明日方舟》的UI設(shè)計(jì),不僅看起來(lái)科技感十足,十分貼合游戲的題材設(shè)定。還有一點(diǎn)對(duì)手機(jī)設(shè)備的電量、信號(hào)等標(biāo)識(shí)也按照游戲內(nèi)的美術(shù)風(fēng)格,進(jìn)行了統(tǒng)一。并且隨著手機(jī)的晃動(dòng),游戲的UI界面也能憑借著陀螺儀的感應(yīng)做出相應(yīng)的移動(dòng),為玩家提供了極為良好的沉浸感。
角色的立繪,則是《明日方舟》的另一大特色,區(qū)別于我們?nèi)粘R?jiàn)到的“人”。由于該作采用了架空世界觀,游戲中所有的“干員”都是帶有各種動(dòng)物特征的“亞人類(lèi)”。比如,一開(kāi)始登場(chǎng)的阿米婭,其在官方的設(shè)定中種族就是卡特斯/奇美拉。根據(jù)早先官方的回答,該角色造型是參照官方吉祥物“朝隴山兔”而來(lái)。
但因?yàn)槠渫枚脑煨秃皖伾淤N近現(xiàn)實(shí)生活中的驢耳,因此也獲得了“阿米驢”的別稱(chēng)。
除了阿米婭之外,玩家還可以在游戲中看到各種各種的“亞人類(lèi)”美少女。且與許多二次元游戲不同,在《明日方舟》里這些角色身上都包裹著相當(dāng)“厚實(shí)”的衣物,根本看不到某些二次元游戲中打擦邊球的情況,也算得上是二次元手游中的一股清流。
三、游戲的玩法與機(jī)制
《明日方舟》能夠火起來(lái),很大一部分原因在于游戲題材的選定和美術(shù)風(fēng)格的獨(dú)特,但最為重要的一部分還是在于游戲的核心玩法——塔防。作為曾經(jīng)紅極一時(shí)的游戲類(lèi)型,塔防游戲曾經(jīng)伴隨著筆者很長(zhǎng)一段時(shí)間。所以,要說(shuō)沒(méi)有情懷的成分在內(nèi),只能說(shuō)是自欺欺人。
游戲的內(nèi)核依舊沿用著經(jīng)典TD游戲的玩法,但又做出了很多的變化與革新。比如,結(jié)合游戲的抽卡機(jī)制,將干員、養(yǎng)成有效的融合在一起。且各個(gè)職業(yè)劃分明顯,每位干員都有其專(zhuān)屬的技能,往往在一張地圖中,玩家需要嘗試多種組合方式,來(lái)應(yīng)對(duì)敵方的進(jìn)攻。
這在一定程度上增強(qiáng)了游戲的可玩性,雖然官方會(huì)提供“保底”陣容,來(lái)確保玩家能夠順利的通過(guò)關(guān)卡。但在實(shí)際的游玩中,由于每位玩家的英雄池不同,所能夠搭配和構(gòu)筑起的陣容也不盡相同。而這套依托于經(jīng)典塔防的核心玩法,為游戲的攻略帶來(lái)了極高的自由度。同時(shí),也在暗示著玩家,官方給出的建議陣容,并非是游戲中的“最優(yōu)解”。還有許多令人意想不到的陣容搭配,可以起到更為良好的效果。
另外,較為良心的是當(dāng)玩家在一局游戲中失利后,可以選擇退出關(guān)卡,并重新搭配陣容進(jìn)行嘗試。而之前進(jìn)入關(guān)卡所消耗的體力值,也會(huì)做出相應(yīng)的返還。比如,初次退出將會(huì)返還全部的體力值,而再次進(jìn)入之后,則會(huì)進(jìn)入類(lèi)似階梯式的增長(zhǎng),試錯(cuò)的次數(shù)越多,返還的體力值則越少。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō)《明日方舟》無(wú)疑是非常良心。體力值的返還,可以給玩家更多試錯(cuò)的機(jī)會(huì),并在重復(fù)的試驗(yàn)中找到通過(guò)的最佳陣容。
四、游戲中無(wú)處不在的梗
拋開(kāi)上述三點(diǎn)不談,《明日方舟》能夠火起來(lái)的另外一個(gè)恐怕就在于游戲中隨處可見(jiàn)的“梗”。比如,剛才我們提到的——“阿米驢”。這也是《明日方舟》大火的原因之一,因?yàn)橥婀J垢嗤婕医佑|到了這款游戲。
除此之外,《明日方舟》中的梗還有龍門(mén)絞肉機(jī)、白虹貫日、紫氣東來(lái)、龍門(mén)粗口諸多有趣、好玩的梗。游戲中的人物對(duì)白和物品信息,也埋下了諸多經(jīng)典的梗,無(wú)論是吐槽又或是調(diào)侃,數(shù)不勝數(shù),等待著細(xì)心的玩家去發(fā)掘。
小編綜合來(lái)講
作為一款TD類(lèi)的手游,《明日方舟》不僅吸收了此類(lèi)游戲最為核心的玩法與機(jī)制,還創(chuàng)新的加入了諸多經(jīng)典塔防游戲所不具備的要素。并在角色的設(shè)計(jì)、劇情中,做足了功夫。使這款游戲不管是從游戲的設(shè)定還是玩法上,都有著極為亮眼的表現(xiàn)。
但也并非是說(shuō),這款游戲沒(méi)有任何的缺點(diǎn)。游戲劇情只能說(shuō)是勉強(qiáng)過(guò)關(guān),且隨著游戲流程的推進(jìn),玩家培養(yǎng)新干員的成本也在逐步的提高。玩家陣容趨于固化,想要變動(dòng)不僅需要耗費(fèi)更多的精力與時(shí)間。個(gè)別關(guān)卡,難度確實(shí)不低,需要玩家積累足夠的資源培養(yǎng)干員之后,方可通過(guò)。
第三,還是希望鷹角網(wǎng)絡(luò)可以好好運(yùn)營(yíng)這款游戲,畢竟游戲素質(zhì)如此之高的TD手游,本身就已經(jīng)很少,希望《明日方舟》可以常青下去,為玩家們帶來(lái)更多的快樂(lè)。
文章很長(zhǎng),感謝閱讀。這里是柒玖捌游戲說(shuō),我是寂落風(fēng),一個(gè)愛(ài)寫(xiě)更愛(ài)玩的宅男大叔,期待你的關(guān)注和留言。
明日方舟火
大家好!我是戒戒,專(zhuān)注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
最近一條玩家對(duì)于《明日方舟》手游的評(píng)論也是在吧里火了起來(lái),《妖怪名單》是以tx動(dòng)漫同名IP為題材的一款卡牌塔防手游。核心玩法是養(yǎng)成卡牌參與塔防戰(zhàn)斗,塔防戰(zhàn)斗融合了足以改變戰(zhàn)局的技能**作和卡牌策略,同時(shí)擴(kuò)展出GVE多人組隊(duì)副本。除塔防戰(zhàn)斗還依托卡牌策略延伸出卡牌PVP玩法。就像這位玩家說(shuō)的一樣,從這款手游目前的宣傳資料來(lái)看處處都能看到《明日方舟》的影子,塔防游戲+二次元+獸耳,但是tx真的搞懂了明日方舟火在哪里了嗎?
那么你覺(jué)得明日方舟這么火的原因是什么呢?下面就跟戒戒一起來(lái)看看資深玩家們都是怎么說(shuō)的吧!
玩家A:UI清冷、立繪出圈、玩法新穎,再加上當(dāng)時(shí)沒(méi)版號(hào)競(jìng)爭(zhēng)小。當(dāng)然了yj福利還是不錯(cuò)的,再加上今年活動(dòng)頻繁,所以就慢慢好起來(lái)了。
戒戒覺(jué)得福利說(shuō)好談不上,只能說(shuō)不是太差。UI和立繪好那是毋庸置疑的。
玩家B:好吧認(rèn)真點(diǎn)說(shuō)就像其他幾位老哥說(shuō)的,第一fz開(kāi)服時(shí)剛剛經(jīng)歷過(guò)版號(hào)寒冬,基本沒(méi)啥對(duì)手。第二fz是用兩條腿走路的二次元游戲(懂得都懂)。第三塔防有著一定游戲性,但又不至于太肝,福利也還行,第三就是運(yùn)氣而導(dǎo)致的出圈了,這一點(diǎn)我不太清楚,不知道有沒(méi)有人給科普下。
玩家C:我提一點(diǎn)吧,在別的抽卡游戲里,低星角色往往都是毫無(wú)存在感,甚至?xí)划?dāng)成材料喂給高星角色,而舟游里的低星干員卻是一個(gè)個(gè)活生生的角色,有自己的尊嚴(yán)、有出場(chǎng)機(jī)會(huì)、有自己的精美立繪和語(yǔ)音,有些是劇情里的???,有些則是實(shí)力強(qiáng)大,在部分情況下比上位的高星還要好用,讓人能感覺(jué)到y(tǒng)j對(duì)每位干員,無(wú)論星級(jí),都是投入了精力和感情的,這是我最喜歡明日方舟的地方。
玩家D:剛還在隔壁碰到拐方舟的,說(shuō)看不懂這紙片人,低成本,二刺螈,性冷淡,無(wú)創(chuàng)意游戲比他家高投入,高技術(shù)**作游戲火那么多。沒(méi)辦法,可能方舟就是有這個(gè)福氣,但有福氣也算是一種能力要不然為啥就方舟火了呢,雖然自家噴就噴,但是立繪和人物設(shè)定和偶爾的新型玩法確實(shí)香啊。
玩家E:我比較喜歡舟游的立繪吧,像有些游戲角色立繪那胸啊什么的大的離譜,說(shuō)真的我不喜歡這種立繪,身體比例正常就很舒服的好吧,像小莫年溫蒂小羊這些立繪我是真的很愛(ài),或許我就是不太能接受那種故意賣(mài)肉和某些地方比例不對(duì)吧
玩家F:我感覺(jué)是火在二創(chuàng),能有那么多up主扎堆做二創(chuàng)真的很少見(jiàn),其他游戲也有很多不錯(cuò)的二創(chuàng),但是能維持長(zhǎng)時(shí)間高產(chǎn)出,甚至形成組織的目前我只知道方舟。
戒戒覺(jué)得舟游能火的根本原因還是在于制作精良,算是二次元手游里難得游戲性較高的游戲了。那么你覺(jué)得為什么這款手游這么火呢?說(shuō)一說(shuō)它吸引你的地方吧!
小伙伴們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧!
原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)和明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟路人(明日方舟路人**立繪)這個(gè)問(wèn)題,明日方舟路人(明日方舟路人**立繪)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
明日方舟路人
題圖 / 明日方舟:黎明前奏
為了做好宣發(fā),又一家游戲運(yùn)營(yíng)方成立了動(dòng)畫(huà)公司。
“本來(lái)想的是能動(dòng)就滿(mǎn)意了,現(xiàn)在看起來(lái)是太能動(dòng)啊啊啊啊??!”
“讓我看看是誰(shuí)看完日配再看一次中配,可惜這中配臺(tái)詞實(shí)在生硬。”
“這番它不像個(gè)番,反而像在玩游戲時(shí)看的游戲劇情,但你這不是游戲是新番呀……”
“他真的,我哭**,鷹角太懂我了!”
10月29日,手游《明日方舟》的首個(gè)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)《明日方舟:黎明前奏》在東京電視臺(tái)首播。同時(shí),動(dòng)畫(huà)首集于B站上線(xiàn),其中日配版和中配版分別獲得900萬(wàn)、500萬(wàn)點(diǎn)擊量,超出預(yù)期的改編表現(xiàn)令“舟游”玩家們興奮不已。
不只是**玩家,動(dòng)畫(huà)播出當(dāng)晚就上了日推電子游戲趨勢(shì)首位,日服玩家評(píng)論大多類(lèi)似“我氪的金終于用在了該用的地方”,對(duì)動(dòng)畫(huà)滿(mǎn)意度較高。
就目前上線(xiàn)的動(dòng)畫(huà)第一集來(lái)說(shuō),其制作整體水平在游戲改編動(dòng)畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域可以算是合格。動(dòng)畫(huà)高度還原游戲內(nèi)新手劇情,對(duì)不夠完整的游戲設(shè)定進(jìn)行了細(xì)節(jié)補(bǔ)充,以豐富人物個(gè)性,玩家在游戲里的代入角色“博士”也被很好地還原到了動(dòng)畫(huà)劇情里。
單就動(dòng)畫(huà)角度來(lái)看,因?yàn)楦木幾杂螒蛑骶€(xiàn)劇情,第一集并沒(méi)有太多令人眼前一亮的情節(jié),故事背景、設(shè)定和主線(xiàn)則通過(guò)角色阿米婭“念臺(tái)詞”的模式進(jìn)行交代,在中配版里大段背景臺(tái)詞更顯得生硬。整集沒(méi)有明顯作畫(huà)崩壞,以及采用電影比例畫(huà)幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多游戲改編動(dòng)畫(huà)用心。
《明日方舟:黎明前奏》的動(dòng)畫(huà)制作方Y(jié)ostar Pictures,是游戲日本**商悠星網(wǎng)絡(luò)于2020年在日本成立的動(dòng)畫(huà)公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開(kāi)服之時(shí),可以說(shuō)這是專(zhuān)門(mén)為《明日方舟》的日服運(yùn)營(yíng)成立的動(dòng)畫(huà)公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動(dòng)必出動(dòng)畫(huà)PV的運(yùn)營(yíng)路線(xiàn),更在2年后推出了游戲改編動(dòng)畫(huà)。
在日本,為二次元游戲運(yùn)營(yíng)配合多元化衍生內(nèi)容已成常態(tài)。但凡出新版本,動(dòng)畫(huà)宣傳PV是少不了的,而原本屬于保持玩家活躍度的游戲改編動(dòng)畫(huà),甚至被拿來(lái)作為游戲上線(xiàn)預(yù)約的宣傳頭陣,起到了決定性的營(yíng)銷(xiāo)效果,這里說(shuō)的就是《**娘》。
不只是日本,歐美游戲也早已習(xí)慣了用多元化內(nèi)容進(jìn)行游戲宣發(fā),比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯(lián)盟》推新英雄、新皮膚時(shí)做的PV和音樂(lè)等等。最近幾年,經(jīng)典游戲改編動(dòng)畫(huà)成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動(dòng)畫(huà)。去年到今年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》的動(dòng)畫(huà)把兩款游戲又推向了一個(gè)波峰。
無(wú)論是游戲運(yùn)營(yíng)的哪一個(gè)階段,游戲與動(dòng)畫(huà)之間的關(guān)系已經(jīng)密不可分了。似乎只要游戲公司和動(dòng)畫(huà)制作公司彼此之間合作得夠緊密,游戲改編動(dòng)畫(huà)成功項(xiàng)目會(huì)越來(lái)越多。然而事實(shí)并非如此。
游戲改編動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)是以影像化的形式重新整理、展現(xiàn)游戲元素。在游戲敘事模式轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫(huà)敘事模式這個(gè)過(guò)程中,游戲玩家的身份也轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫(huà)觀眾,他不再通過(guò)與角色互動(dòng)、完成任務(wù)獲得的代入感,而是在情節(jié)推進(jìn)和角色成長(zhǎng)的互相推動(dòng)過(guò)程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事里。
在這個(gè)過(guò)程中,游戲公司和動(dòng)畫(huà)制作公司之間對(duì)于內(nèi)容表現(xiàn)和商業(yè)收益的拉扯,是游戲改編動(dòng)畫(huà)成功與否的決定性作用。
游戲公司想要的動(dòng)畫(huà),第一能夠包容足夠多的游戲元素,滿(mǎn)足宣傳游戲這個(gè)基本作用,但游戲公司往往并不熟悉用動(dòng)畫(huà)去講故事,很多“被游戲耽誤的動(dòng)畫(huà)公司”也僅是玩家對(duì)其精良游戲PV的感慨。
而承接了動(dòng)畫(huà)的制作方對(duì)這種“一手錢(qián),一手貨”沒(méi)有額外收益來(lái)源的業(yè)務(wù)很難“用愛(ài)發(fā)電”,甚至直接交給外包公司制作,層層外包帶來(lái)的最終后果則是內(nèi)容大失水準(zhǔn),作品也喪失了作為游戲廣告的意義。
前面提到那些成功的游戲改編動(dòng)畫(huà),要么動(dòng)畫(huà)核心成員是游戲的鐵桿粉絲,比如《惡魔城》的導(dǎo)演;要么動(dòng)畫(huà)制作公司在與知名游戲IP的合作過(guò)程中實(shí)現(xiàn)名利雙收,比如飛碟社與《Fate》;甚至于游戲公司直接入股動(dòng)畫(huà)公司,比如拳頭入股《雙城之戰(zhàn)》的法國(guó)動(dòng)畫(huà)公司Fortiche;又或者直接成立動(dòng)畫(huà)公司,不僅能做自家游戲改編動(dòng)畫(huà),還能在發(fā)達(dá)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)里靠動(dòng)畫(huà)**,比如Cygames。同樣將日本作為游戲運(yùn)營(yíng)主陣地的悠星網(wǎng)絡(luò),對(duì)動(dòng)畫(huà)的投入,也是選擇成立動(dòng)畫(huà)公司。
悠星網(wǎng)絡(luò)在日本的游戲運(yùn)營(yíng)是從2017年《碧藍(lán)航線(xiàn)》日服開(kāi)始的,2年后這家公司出資、由第三方動(dòng)畫(huà)公司制作了同名游戲改編動(dòng)畫(huà),不過(guò)這部劇情向動(dòng)畫(huà)在游戲玩家里評(píng)價(jià)并不高,更遑論吸引路人觀眾。在針對(duì)《碧藍(lán)航線(xiàn)》的多元化運(yùn)營(yíng)中,動(dòng)畫(huà)可以說(shuō)是掏了不少錢(qián)又沒(méi)有達(dá)成預(yù)想效果。或許這就是悠星網(wǎng)絡(luò)要成立動(dòng)畫(huà)公司的原因,把動(dòng)畫(huà)的制作權(quán)把握在自己手里,徹底釋放動(dòng)畫(huà)作為游戲“廣告”的作用。
自家動(dòng)畫(huà)公司Yostar Pictures成立后,僅僅1年不到的時(shí)間就制作完成了第一部泡面番《碧藍(lán)航線(xiàn):微速前行!》。首個(gè)動(dòng)畫(huà)選擇輕松日常向的題材,顯然要比劇情向更容易拿捏。游戲玩家對(duì)這部泡面番的評(píng)論也高于之前的劇情向動(dòng)畫(huà)。同期,大量《明日方舟》游戲宣傳PV也跟隨活動(dòng)如期上線(xiàn)。而在國(guó)服,鷹角游戲擅長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)模式是游戲音樂(lè),以至于2020年時(shí)經(jīng)常有國(guó)內(nèi)舟游玩家在網(wǎng)上發(fā)出疑問(wèn):“如何看待明日方舟日服活動(dòng)有動(dòng)畫(huà)PV,而國(guó)服此前相同活動(dòng)沒(méi)有動(dòng)畫(huà)PV?”(當(dāng)然現(xiàn)在國(guó)服也已經(jīng)有了匹配活動(dòng)的動(dòng)畫(huà)PV。)
在2021年時(shí),Yostar Pictures嘗試性地推出了14分鐘原創(chuàng)短片《一桿青空》,將美少女與高爾夫運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來(lái)。這家新動(dòng)畫(huà)公司真正挑戰(zhàn)的劇情向動(dòng)畫(huà)制作項(xiàng)目,還是《明日方舟:黎明前奏》。不過(guò),選擇游戲主線(xiàn)作為動(dòng)畫(huà)敘事線(xiàn),這與其它經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫(huà)公司所制作的游戲改編動(dòng)畫(huà)在敘事模式上有著明顯區(qū)別。
通常來(lái)說(shuō),提煉游戲角色重新寫(xiě)一個(gè)故事,或者在同一個(gè)游戲世界觀下講述新角色的故事,甚至講述游戲主線(xiàn)之前的故事,都是在一個(gè)新故事里融入游戲元素,這對(duì)動(dòng)畫(huà)制作方講故事的能力提出了較高要求?!睹魅辗街郏豪杳髑白唷穭t是**游戲主線(xiàn)情節(jié)到動(dòng)畫(huà),這種相對(duì)保守的敘事模式,這或許與Yostar Pictures目前還不具備足夠的劇情向動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。從另一方面來(lái)說(shuō),悠星網(wǎng)絡(luò)若是想要讓《明日方舟》的第一個(gè)劇情動(dòng)畫(huà)平穩(wěn)落地,這也不失為一個(gè)穩(wěn)妥之法。
根據(jù)舟游玩家的解讀,《明日方舟:黎明前奏》的8集動(dòng)畫(huà)對(duì)應(yīng)的是游戲劇情前3章的故事,為了保證動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)樣,在游戲劇情之外肯定會(huì)加入豐富角色形象添加日常情節(jié),以及增加戰(zhàn)斗場(chǎng)面,這些內(nèi)容將會(huì)對(duì)動(dòng)畫(huà)擴(kuò)散至路人觀眾起到至關(guān)重要的作用。它到底是一部核心向的動(dòng)畫(huà),還是能夠引發(fā)路人觀眾的好奇,并為《明日方舟》后續(xù)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容做好鋪墊,只有播完才知道了。
明日方舟路人
明日方舟有關(guān)初雪的新皮膚在近日正式透露和公開(kāi),這次的新皮膚看點(diǎn)蠻多的,除了作為核心的路人女孩恩雅之外,這次情報(bào)的看點(diǎn)全在新地圖和新敵人上,一起來(lái)看看吧。
本次獲得新皮膚的是初雪,設(shè)定上是薩維爾衣匠為初雪量身定做的服飾,開(kāi)斯特之霜。**純手工打造,完美貼合體型,增加了部分細(xì)節(jié)以最大程度貼合訂衣者的生活習(xí)慣。從這方面設(shè)定來(lái)看,這衣服真的是超級(jí)的昂貴,一般人是整不起這種私人訂制還是純手工待遇的,對(duì)此初雪還表示這里沒(méi)有初雪,只有一個(gè)叫恩雅的普通女孩。還真就是普通女孩。
立繪形象方面沒(méi)啥好說(shuō)的,初雪的服飾特色就是穿得賊厚實(shí),精二之后可以看到一些比較媚宅的因素和畫(huà)面,不過(guò)立繪整體比較糊,這次的新皮膚對(duì)于立繪糊的問(wèn)題有很大的改動(dòng),但整體還是超級(jí)厚的那種設(shè)定。
SD小人方面非常的萌,讓人很滿(mǎn)意,互動(dòng)能力極強(qiáng),對(duì)于喜歡初雪的刀客塔來(lái)說(shuō)值得考慮一下,不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)有銀老板的系列皮膚,因?yàn)槟壳安恢肋@款皮膚是成套的系列還是單品,如果成套的話(huà),那么銀老板的新皮膚也算是有盼頭了。
但這次皮膚的核心主要看點(diǎn)不再皮膚上,反而在這次透露的第六章主線(xiàn)的新地圖上,這個(gè)地圖,看看這位置,明顯是能讓小火龍和送葬人爽歪歪的地形和高臺(tái)位,整兩個(gè)重裝干員就能達(dá)到一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)的效果。
同時(shí)還有透露的新敵人單位,這種帶著兜帽和披風(fēng),同時(shí)持刀的地方單位,具體效果和設(shè)定是什么目前還未知,但明顯目前的新敵人包括之前透露的冰狗,都是極地類(lèi)型的地方單位,估計(jì)可能會(huì)有所謂的減慢攻速的效果。
關(guān)于明日方舟路人(明日方舟路人**立繪)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,今天來(lái)為大家分享明日方舟風(fēng)笛42(明日方舟登錄)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟風(fēng)笛42(明日方舟登錄)的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話(huà)可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!
明日方舟風(fēng)笛42
作者:NGA-尼主任再臨
寫(xiě)在前面:
下午看到一個(gè)帖子,問(wèn)哪些干員是風(fēng)評(píng)很好但用起來(lái)手感不佳的,翻到后面看到不少譚友提名風(fēng)笛的。說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)結(jié)果我不意外。
一方面是之前譚里小部分笛吹把風(fēng)笛吹得太高,人為拔高了大家的心里期待。
另一方面風(fēng)笛確實(shí)是一個(gè)還蠻特殊的干員,她的強(qiáng)度不僅要求高潛高練高專(zhuān)精,同時(shí)還和敵方強(qiáng)度成正比。
趁著晚上有時(shí)間,做了幾個(gè)小視頻,測(cè)試一下不同場(chǎng)合風(fēng)笛的作戰(zhàn)效能和手感。
第一上一下練度防云:
1,風(fēng)笛7-6開(kāi)局殺3狗
這是一張老圖,在泥潭也是流傳甚廣,測(cè)試的地圖是7-6。第一需要指出的是,風(fēng)笛7-6開(kāi)局帶高效沖擊并不能保證每次都能夠穩(wěn)定擊殺3狗,需要確保前兩輪高效沖擊觸發(fā)兩次暴擊擊殺下方兩條狗。幸好風(fēng)笛暴擊率不低,并且得益于風(fēng)笛二技能的轉(zhuǎn)火機(jī)制。實(shí)測(cè)成功率大概在50%左右。
2,風(fēng)笛5-3突襲擊殺術(shù)士
突襲5-3的術(shù)士對(duì)于許多近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)都是噩夢(mèng),也是蒂蒂為數(shù)不多的高光圖。雖然風(fēng)笛作為先鋒血量較少且沒(méi)有法抗,并不是對(duì)抗術(shù)士的最佳人選,但2703高效沖擊的風(fēng)笛還是可以穩(wěn)定擊殺術(shù)士后撤離的。當(dāng)然和蒂蒂1507就能擊殺術(shù)士相比,需要的練度還是偏高了一些。
3,風(fēng)笛5-10開(kāi)局擊殺梅妃
風(fēng)笛的閉膛連發(fā)除了合約高層開(kāi)局扛壓外,也可以用來(lái)在一些關(guān)卡中用來(lái)空降擊**OSS或是補(bǔ)傷害。5-10中,風(fēng)笛一輪閉膛可以直接帶走梅妃,當(dāng)然囿于先鋒過(guò)低的血量和法抗,還是需要一個(gè)奶媽補(bǔ)一下治療,不然會(huì)先被后排兩個(gè)術(shù)士給點(diǎn)**。
4,風(fēng)笛7-18帶拐擊殺行軍愛(ài)國(guó)者
得益于閉膛連發(fā)驚人的吃拐效率,風(fēng)笛在7-18中可以一輪閉膛直接將愛(ài)國(guó)者擊殺在右上方的罰站點(diǎn)。本次測(cè)試中,由于華法琳和凜冬都是精一7級(jí)技能,巫戀娃娃也沒(méi)有專(zhuān)精,所以讓愛(ài)國(guó)者多活了幾秒鐘,如果有專(zhuān)三娃娃的話(huà),愛(ài)國(guó)者恐怕是站不住10秒的。
總而言之,從手感而論,風(fēng)笛在很多場(chǎng)合下并不像推王那樣絲滑,兼顧回費(fèi)和輸出。在開(kāi)荒的狀態(tài)下,推德開(kāi)局可能比風(fēng)桃來(lái)的更加穩(wěn)健且讓人更有安全感。
而另外一方面,隨著2020降智王42的登場(chǎng),空降系干員幾乎遭遇了滅頂之災(zāi),風(fēng)笛閉膛空降屠龍的必要性也隨之降低。 遇事不決萊瓦?。?但隨著敵人強(qiáng)度的增加,風(fēng)笛的手感也會(huì)有明顯的提升。
像之前黃鐵26的開(kāi)局,躍空錘推王已經(jīng)無(wú)法擋住開(kāi)局的刀盾兵,這時(shí)候閉膛風(fēng)笛下場(chǎng)一套打完收掉人頭撤退回費(fèi)就會(huì)有非常好的節(jié)奏。
而軍事傳統(tǒng)配合各種先鋒依然可以玩出不少花活,燃灰行動(dòng)幾乎是對(duì)照風(fēng)笛的短板來(lái)設(shè)計(jì)地圖和tag,但即便如此風(fēng)笛依然帶著法蒸隊(duì)攻克了頂層。相信在今后的合約和高難本中,我們會(huì)繼續(xù)看到這個(gè)瓦伊凡少女活躍的身影~
明日方舟風(fēng)笛42
在玩家的一片期待之中,明日方舟新危機(jī)合約“燃灰行動(dòng)”也終于要上線(xiàn)了。作為新晉幻神史爾特爾面對(duì)的第一個(gè)危機(jī)副本,她在副本表現(xiàn)的強(qiáng)度自然也成了玩家關(guān)心的話(huà)題。尤其是在推進(jìn)之王和風(fēng)笛兩位先鋒的強(qiáng)度之爭(zhēng)過(guò)后,史爾特爾的表現(xiàn)也讓人期待不已。
作為明日方舟中難度級(jí)別最高的副本,這次的“燃灰行動(dòng)”必然會(huì)用到先鋒干員的回費(fèi)機(jī)制。而除了**的法國(guó)干員桃金娘,6星干員中堪比近衛(wèi)的推進(jìn)之王和爆費(fèi)體系的風(fēng)笛自然成了副本攻克的關(guān)鍵。不過(guò)因?yàn)橥婕覍?duì)兩位6星先鋒干員的強(qiáng)度存在爭(zhēng)議,出現(xiàn)了不少比較和討論的話(huà)題。
而從明日方舟目前的版本來(lái)看,無(wú)論是推進(jìn)之王還是風(fēng)笛,他們作為6星先鋒都有著自己獨(dú)特的回費(fèi)體系。有著近衛(wèi)身板的先鋒推進(jìn)之王,在回費(fèi)方面雖然不如風(fēng)笛那么快,但是卻可以利用三技能強(qiáng)大的輸出清除前期的雜兵。相反,風(fēng)笛雖然在身板上沒(méi)有推王那么扛打,但爆費(fèi)體系帶來(lái)的后期收益卻是不可忽視的。
對(duì)于在危機(jī)合約新賽季“燃灰行動(dòng)”開(kāi)荒的玩家而言,無(wú)論是風(fēng)笛還是推進(jìn)之王,都有著自己獨(dú)特的天賦優(yōu)勢(shì),強(qiáng)行將她們兩個(gè)人拿來(lái)比較并沒(méi)有必要。而且在這次合約中,風(fēng)笛也擁有了自己的兌換皮膚。同時(shí),在新幻神史爾特爾登場(chǎng)之后,危機(jī)合約中一定會(huì)出現(xiàn)她的高光副本。相信在高難圖BOSS的強(qiáng)大壓力之下,史爾特爾也能大展拳腳。
不過(guò)因?yàn)槲C(jī)合約副本是游戲中難度最高的副本,也會(huì)出現(xiàn)一批6星干員表現(xiàn)不好甚至無(wú)法上場(chǎng)的情況。但是這并不代表他們已經(jīng)“下崗”或者退環(huán)境,只是不適應(yīng)特定副本帶來(lái)的條件限制而已。單憑這次燃灰行動(dòng)就決定某個(gè)干員的強(qiáng)弱,其實(shí)是非常不合理的。
關(guān)于明日方舟風(fēng)笛42(明日方舟登錄)到此分享完畢,希望能幫助到您。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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