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明日方舟回憶(明日方舟回憶之地)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

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大家好,如果您還對明日方舟萊茵生命(明日方舟萊茵生命干員有哪些)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟萊茵生命(明日方舟萊茵生命干員有哪些)的知識,包括明日方舟萊茵生命(明日方舟萊茵生命干員有哪些)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

《明日方舟》拋開游戲強度,你覺得在方舟世界觀中羅德島最強的五位已出干員是誰?

謝邀

銀羊潔、煌、W

·主要是因為只能選5個……

一、銀羊潔

之所以將這三個放在一起,是因為他們都有兩個共同點:一是爆發(fā)傷害高,攻擊目標(biāo)多(如真銀斬、火山等),二是在危機合約中表現(xiàn)優(yōu)異(尤其是一二兩個賽季)

二、煌

煌的二技能憑借著加傷害,增范圍,持續(xù)時間無限和精二之后能夠同時攻擊三個敵人的優(yōu)勢成為了全舟游最強近衛(wèi)之一

再來看煌的三技能,能對前方9個格子的敵人造成高傷害的真·爆發(fā)傷害,同時自身損失25%的最大血量,不過根據(jù)本人的研究表明,煌并不會因為扣除了這25%的最大血量而**亡(血量不足25%時會剩1滴血)

三、W

W作為整合運動一員,也是在周年慶期間加入了羅德島。

作為一名群狙,傷害還算不錯,穩(wěn)坐全游戲狙擊排行榜前三,六星群狙排行榜第一(懂的人自然懂)

她的二技能不僅能對敵人造成高傷害,還能眩暈敵人

而三技能要是時機合適,完全可以把龍門市區(qū)的大錘哥炸**

以上.

2020.08.11

·官服

白面鸮萌娘百科?

理論上來說,現(xiàn)在騾島前五應(yīng)該是:凱太后,塞爹,斯卡弟,閃靈還有小莫

凱太后不用說了一個脊柱打遍天下,除了愛國者大爹,鼠王這種老一輩的怪物,凱太后放眼整個泰拉都是戰(zhàn)力頂尖的存在

然后塞爹生擒暴走小火龍,沒用全力就能炸螺島訓(xùn)練室的小莫都是毋庸置疑能進前五的,閃劍圣我排的有點猶豫因為畢竟實在沒啥正面的詳細戰(zhàn)績但參考同行夜鶯那bug般的輔助能力暫且放在前五的位置吧

至于我覺得爭議最大的應(yīng)該是我為啥沒把年,小驢子這類排在前五而是排了斯卡弟,第一小驢子全力狀況下放出的黑劍殺傷力很高但秒米莎一點問題沒有但顯然面對大爹這種賊能抗的就不太夠看了,不論是閃避格擋近身還是在小驢子脫戒指前瞬殺,斯卡弟solo的贏面都是很大的畢竟小驢子本身保命手段幾乎沒有。至于年單純是因為劇情描寫太少了,給的情節(jié)都是他**電影,和嘉維爾扳手腕平手顯然**強度和弟弟沒法比。。。源石技藝實在沒有參考所以暫且不排了ヽ(  ̄д ̄;)ノ

第三我看有人說赫拉格和銀老板,老爺子和黑這種只能說是普通人將技術(shù)戰(zhàn)略修煉到極致但在真正依靠源石技藝或者種族強度的怪物面前戰(zhàn)力是不夠看的,銀老板的話我更多覺得作為一個軍閥他強大在魄力頭腦,實力的話沒有體現(xiàn)但我并不看好,七星干員博士本人畢竟沒有表現(xiàn)暫且不論

第三祝所有博士都能抽到自己喜歡的干lao員po/gong(σ′▽‵)′▽‵)σ

關(guān)于本次明日方舟萊茵生命(明日方舟萊茵生命干員有哪些)和明日方舟萊茵生命(明日方舟萊茵生命干員有哪些)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟掛(明日方舟掛機輔助工具手機),以及明日方舟掛(明日方舟掛機輔助工具手機)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

萌新入坑少女前線該怎么玩?

合理安排資源的使用

《少女前線》和普通的卡牌手游的資源系統(tǒng)有很大的不同,如果你之前沒有接觸過類似的游戲,剛開始可能會有一點不適應(yīng)。這里沒有卡牌十連抽,取而代之的是消耗各項資源和建造票的槍娘建造系統(tǒng)。投入多少資源由玩家自己決定,資源量會將建造結(jié)果限定在一個區(qū)間,最終建造出什么槍娘則會在這個區(qū)間內(nèi)隨機決定。

在這種資源體系下,沒有什么十連抽保底5星槍****,玩家的氪金不會像其他卡牌游戲那樣猛,而無氪或中微氪玩家如果手氣好,同樣能拿到高星級的槍娘,相對比較公平(拼臉不拼錢)。

游戲中的資源分為四項:人力、彈藥、口糧、零件,除了工廠建造會消耗之外,平時做任務(wù)、戰(zhàn)斗、修理、基建等行為也會消耗。基建是一次性的投入暫且不提,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的軍隊龐大之后,每次戰(zhàn)斗的消耗和后期修理費用也會增加。所以,建議新手玩家一上來不要為了5星槍娘瘋狂的在工廠建造。因為就算出了5星槍娘,由于養(yǎng)成成本較高的緣故,中前期刷圖過關(guān)的實用性也沒有3、4星的槍娘高,還是留到中后期再來考慮比較好。

少女前線手游新手怎么玩 新手戰(zhàn)術(shù)資源戰(zhàn)斗全精通

多線推進的戰(zhàn)術(shù)體系

《少女前線》還有一個與一般卡牌手游不同的地方,就是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更有深度,并不是點擊關(guān)卡,然后進去一通自動戰(zhàn)斗就能解決問題。當(dāng)玩家進入某個游戲關(guān)卡時,面對的是一個比較復(fù)雜的沙盤地圖,上面有很多點位通過不同的路徑連接。每回合玩家的行動受到行動點數(shù)(AP)的限制,玩家可以在地圖上部署多個梯隊,在沙盤上多線推進打擊敵人,最終完成任務(wù)目標(biāo)。

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戰(zhàn)斗的基本規(guī)則如下:

1)敵我雙方按照回合交替行動,戰(zhàn)斗勝利目標(biāo)為占領(lǐng)敵方指揮部;

2)在戰(zhàn)斗開始前的部署階段,玩家可在己方指揮部和占領(lǐng)的機場部署梯隊;

3)初始AP值上限為2+機場數(shù)+(初始梯隊數(shù)-1),AP每回合自動回復(fù)至上限值;

4)己方任意梯隊每移動1步消耗1點AP,移動動作不可撤銷;

5)戰(zhàn)斗開始后部署1支新梯隊進場消耗1點AP;

6)本回合每部署1支新梯隊,下回合開始AP上限增加1點;

7)一方回合結(jié)束時,該方梯隊所在的據(jù)點會被占領(lǐng),每占領(lǐng)一個機場,下回合開始AP上限增加1點,機場和指揮部均可部署新梯隊和補給物資;

8)雙方梯隊在地圖上相遇時會進入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗為自動進行,玩家可在戰(zhàn)斗過程中手動調(diào)整陣型站位,達到分?jǐn)倐Φ葢?zhàn)術(shù)目的。

9)包圍規(guī)則:若某據(jù)點的所有相鄰點位均被一方所占領(lǐng)(被包圍),該據(jù)點會自動被包圍方占領(lǐng)。

注意:包圍規(guī)則的結(jié)算時間是在包圍方回合開始時,所以玩家梯隊不能進入被敵方包圍的據(jù)點進行反包圍。因為玩家結(jié)束回合后,敵方回合先開始,所以會先結(jié)算。如同下圖中的例子,玩家第一梯隊占領(lǐng)的據(jù)點會在敵方回合開始時被重新包圍占領(lǐng)。

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萌新入坑少女前線該怎么玩?

該怎么玩就怎么玩

明日方舟掛

大家好,我是名偵探15號。

昨天我們詳細講了夏活的開店活動,今天我們來講一講每人都無法避免的刷材料環(huán)節(jié)。

那么本篇內(nèi)容,是偵探基于數(shù)據(jù)和個人經(jīng)驗,給出的全方位的刷材料建議與難點思路,希望能對大家有所幫助哦~

**打法盡量以堵門為主

這次活動的普通關(guān),說實話,還是有一定難度的,比起四周年的孤星要難上不少,第七關(guān)和第八關(guān)還有一定的亂軸可能,讓**出現(xiàn)失誤,白白浪費你的體力。

為什么會出現(xiàn)亂軸?

這都歸功于本次新增的逆天新機制“洋紅蒸汽”和“白色蒸汽”,洋紅蒸汽里的怪不僅會變?nèi)猓€會增加我方干員受到的傷害,和愚人號里的溟痕有異曲同工之妙。

而且因為很多怪在移動或者**亡的時候,會爆出洋紅蒸汽,在你**的時候,如果運氣不好,敵人**在了其他位置或者多走了一格,那么可能會帶來一波連鎖反應(yīng),讓你某一路直接炸穿。

但是大家也不用太過擔(dān)心,有一個優(yōu)化的打法可以強行穩(wěn)住場面,那就是堵門,把怪物的活動點位給強行控制住,大幅度的提高容錯率,當(dāng)然這會對練度有一定限制。

不愿意費時間去優(yōu)化**的話,也可以搜索“速刷”或者“堵門”這樣的關(guān)鍵詞來找到這類作業(yè)。

還有一個要吐槽的點,很多綿羊敵人的移動速度都是慢慢悠悠的,而且火山旅夢整體關(guān)卡都是比較慢節(jié)奏的,刷材料會比以往的活動更費時間。(所以方舟你為什么沒有掃蕩功能啊!!!)

平時時間比較緊,不想一直盯著手機看的博士,可以考慮在電腦上整一個模擬器掛著刷,眼不見心不煩,刷材料玩手機兩不誤。

第七關(guān)盡量不要去刷

下面我們分析一下材料掉落和需求量的情況,給大家做出一個合理的判斷。

SL-6

第六關(guān)的主要掉落材料為:酮凝集組,俗稱膠囊,掉率和孤星第八關(guān)、登臨意第七關(guān)差不多,而且耗時算是相對較短的一關(guān)了,高配堵門可以控制在90秒以內(nèi)。

但是大家也要注意,酮凝集組作為酮凝集的上位材料,只能用來合成酮陣列、聚酸酯塊、RMA70-24(紅刺球)、聚合劑、D32鋼。

在精二、專精、模組場合,酮凝集組是經(jīng)常能用到的,但是需求量并不算很大,庫存里有90個以上就是非常夠用了。

下位材料酮凝集經(jīng)常在信用商店里出售,所以通常情況也不會特別缺酮凝集組,大家酌情刷就好,如果包里的酮凝集已經(jīng)多于100個,可以考慮刷其他關(guān)。

SL-7

第七關(guān)的主要掉落材料為:晶體元件,作為一個新興材料,晶體元件和刺球很像,沒有下位材料,上位材料有:晶體電路、切削原液、晶體電子單元、燒結(jié)核凝晶。

這種材料雖然目前需求量一般,但潛力比較大,隨著版本更新,以后的需求場合估計也會越來越多。

即便如此,我依然不建議大家去刷SL-7這一關(guān),因為它的收益是不如主線R8-11的。

雖然R8-11的晶體元件爆率只有58%出頭,但是它有超高的副產(chǎn)物晶體元件掉率,還會掉凝膠、扭轉(zhuǎn)醇、全新裝置這種額外物資。

所以SL-7基本是被全方位吊打,僅僅剩下一個耗時短和“掉落活動代幣”的優(yōu)勢,本次活動并不推薦重復(fù)刷取。

目前階段,倉庫里晶體元件的推薦數(shù)量是60+個,畢竟這東西主線常駐可以隨刷隨取。

再強調(diào)一遍,偵探不建議大家去刷SL-7,除非你符合以下的情況:

1,擁有大量的酮凝集組與錳礦石,不刷晶體元件就沒得刷了。

2,平時完全不碰主線圖,只刷紅票,沒有多余理智分給R8-11。

3,對晶體元件有一種執(zhí)念,不刷這個就睡不著覺。

4,就是頭鐵,玩游戲不在乎性價比,主打一個隨心所欲。

SL-8

第八關(guān)的主要掉落材料為:輕錳礦,優(yōu)質(zhì)高需求材料,上位材料有:三水錳礦、酮陣列、糖聚塊、D32鋼、聚合劑。

第八關(guān)里輕錳礦的綜合掉率和愚人號第九關(guān)很接近,是很值得打的一關(guān),唯一缺陷就是耗時比較長,而且容易亂軸,BOSS常態(tài)浮空且高額免傷,必須得把破防的時機給卡好才行。

高配玩家可以直接堵門,像我這樣的中配玩家,建議認真優(yōu)化一下。

由于輕錳礦的泛用性極強,而且其他兩種材料也不太行,建議大家可以放心大膽的多刷第八關(guān),直到倉庫里有150個以上的輕錳礦。

商店兌換指南

至于商店方面,我們盡量能搬空就搬空,但是如果遇到一些理智不夠或者沒時間刷的情況,大家可以按照這個順序來兌換道具。

左側(cè)除了轉(zhuǎn)質(zhì)鹽聚塊,全都兌換完,其中干員信物在明年可以變成黃票,家具可以變成合成玉,不換就妥妥虧本。

中間可以不換轉(zhuǎn)質(zhì)鹽組,這個東西是真冷門而且經(jīng)常用不完,如果經(jīng)常打保全的話,數(shù)據(jù)增補儀和增補條也可以不換,通常都是溢出的。(因為你的數(shù)據(jù)塊不夠用)

右側(cè)近衛(wèi)芯片必換,喜歡家具就換家具零件,其他都看心情換就好。

按照這個兌換順序,哪怕你因為特殊情況不能搬空商店,也可以讓收益最大化。

那么以上就是本期的全部內(nèi)容了,希望能對大家有所幫助!

我是偵探,你的支持就是我前進路上的最大動力。

明日方舟掛

明日方舟目前的主流刷信賴隊還有擺完掛機的玩法,可以說依舊非常的主流和受歡迎,估計也會一直受歡迎下去,這次就來聊聊除了常規(guī)認知中的四基石之外,還有哪些六星掛機型干員一定要把技能專三。

PS:拐子不算

大哥三技能:通過半年的時間檢驗,大哥算是成功上位成為了新的強力基石干員了,雖然說想要暖機需要按5次,但實測發(fā)現(xiàn)暖機速度不算慢,大哥的這個超高的輸出能力,可以說是有目共睹的,所以很有必要把技能給專三了,現(xiàn)在越來越多的玩家喜歡用大哥了。

小羊/澄閃二技能:這來不用多廢話,主要是針對入坑時間不長的新玩家來說,小綿羊你可以不專火山了,但是你想掛機掛得舒服,一定要專點燃,同理澄閃也是如此。

號角一技能:這個掛機也是異常方便的好技能,號角的強度不論是上限還是下限都非常的高,一技能就算是最完美的證明了這一點,能反隱,AOE傷害還靠譜,后時代掛機的不二人選。

水月一技能:經(jīng)過時間檢驗之后成功證道,算是達到了當(dāng)初玩家對于六星地刺的強度預(yù)期效果了,甚至很多高端難度的關(guān)卡,你都能看到攜帶一技能的水月就業(yè)和運用,所以水月這個一技能,專三優(yōu)先級是很高的。

鈴蘭/提豐二技能:第三這兩位很容易忽略,鈴蘭大部分玩家選擇直接無腦專三,后續(xù)實測發(fā)現(xiàn)二技能也挺好用的,從掛機層面來講,而提豐作為新的六星,二技能專三后的收益才算是肉眼可見的直接騰飛,所以很有必要。

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天給各位分享明日方舟了(明日方舟強度榜2023)的一些知識,其中也會對明日方舟了(明日方舟強度榜2023)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

明日方舟了

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預(yù)售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準(zhǔn)備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。

2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉(zhuǎn)到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。

另一方面,過去幾年因為**關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。

明日方舟了

BB姬 | 文

誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風(fēng)確實是很多人沒想到的。

有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀(jì)錄片。

一時間玩家社群的態(tài)度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經(jīng)常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。

不少看完紀(jì)錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創(chuàng)和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”

現(xiàn)場的布置規(guī)模、幕后的想法呈現(xiàn)、展出內(nèi)容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發(fā)瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。

玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內(nèi)容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?

所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。

五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關(guān)的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數(shù)人開啟這趟旅程的第一站。

01

在嘉年華幕后紀(jì)錄片的B站評論區(qū),有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。

開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調(diào)侃突如其來的降雨是“天災(zāi)”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構(gòu)成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。

“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現(xiàn)實的決心。

在伴手禮領(lǐng)取區(qū)的前方,占據(jù)最核心視野的,是一艘羅德島艦船。

考據(jù)、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創(chuàng)主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現(xiàn)場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。

在特別調(diào)色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質(zhì)感無異。如果湊近看,又會發(fā)現(xiàn)這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構(gòu)搭建,據(jù)說有8噸重。

為了表現(xiàn)艦身因為長期行駛留下的風(fēng)化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據(jù)官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。

如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質(zhì)感呈現(xiàn)的制作難度

以至于隨便從哪個角度拍攝,細節(jié)都經(jīng)得起推敲。

每當(dāng)有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地

能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節(jié)。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現(xiàn)了游戲中的基建宿舍造型。

其中一個房間是標(biāo)準(zhǔn)的俄式風(fēng)格教室,對應(yīng)著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學(xué)校里的貴族和平民學(xué)生發(fā)生過沖突,所以房間兩側(cè)的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;

最左側(cè)的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;

另一側(cè)謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現(xiàn)的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。

有些細節(jié)的發(fā)掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區(qū)域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。

干員資料室

02

明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風(fēng)格多樣,每個展區(qū)都能有相對**又完整的風(fēng)格表達。

在對應(yīng)深海陣營的“鹽風(fēng)城”展區(qū),最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風(fēng)主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。

在這個經(jīng)典BOSS的側(cè)方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術(shù)。

只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術(shù)氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設(shè)定里阿戈爾是一個重視藝術(shù)的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風(fēng)格都頗為契合。

展館最遠端的核心區(qū)域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構(gòu)者》《浮生聽風(fēng)》,它們?nèi)∽悦魅辗街垡魳坊顒印耙袈陕?lián)覺”的四個章節(jié),同樣對應(yīng)著迥異的文化源頭。

“零號特工”像是一個歐洲時尚街區(qū),布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。

“零號特工”的片場區(qū)域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現(xiàn)塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。

“浮生聽風(fēng)”的國風(fēng)舞臺,對應(yīng)“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區(qū)垂吊著一幅幅山水墨畫。

“象限解構(gòu)者”主打未來風(fēng)格與龍門設(shè)計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標(biāo)簽似乎都對其適用。這塊區(qū)域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。

對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當(dāng)他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。

“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉(zhuǎn)木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數(shù)駐足“草坪”的游客。

以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。

這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。

03

“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關(guān)鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現(xiàn)實,從2D到3D的立體,更是在常規(guī)的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。

最典型的就是“薩爾貢雨林”展區(qū)。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。

展區(qū)門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲

根據(jù)官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產(chǎn)地運來的真實植物。為了能在不同的生態(tài)環(huán)境下保存,要做額外的培育,多數(shù)植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現(xiàn)出這片活著的原始森林。

這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設(shè)想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態(tài)的植物才會散發(fā)出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。

四處散落的“彩蛋”

而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學(xué)。

雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準(zhǔn)備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。

“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉(zhuǎn)木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區(qū)。

值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯(lián)名。

開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執(zhí)念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。

不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規(guī)蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展區(qū),全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區(qū)域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;

隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關(guān)的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應(yīng)的logo。

04

既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環(huán)節(jié)。它們分布在不同的展區(qū),以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。

在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質(zhì)量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協(xié)調(diào),另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創(chuàng)造力。

我在現(xiàn)場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導(dǎo)路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。

還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯(lián)動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關(guān)注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡(luò)繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。

在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現(xiàn)的元素一定是:兔耳頭箍。

“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當(dāng)一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。

這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發(fā)現(xiàn)圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。

有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風(fēng)景線。

事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內(nèi)容,真誠也是必殺技。

創(chuàng)作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設(shè)置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…

我驚嘆于一款運營了四年的國產(chǎn)游戲,竟然已經(jīng)有足夠的內(nèi)容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現(xiàn)的只是《明日方舟》游戲內(nèi)容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協(xié)作能力和細節(jié)審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?

“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀(jì)錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉(xiāng)…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉(xiāng)?這好像又太感性了。

那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續(xù),同樣都是用他們擅長的文化意象、美術(shù)、音樂、情節(jié)設(shè)計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。

如果說做游戲是造夢的藝術(shù),一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續(xù)?

-END-

明日方舟了

不久前,《明日方舟》在B站開了一次感謝慶典直播,宣布了不少新消息,有新的關(guān)卡,也有育碧聯(lián)動等。我也去看了看。看完后我打開游戲查收直播獎勵時才發(fā)現(xiàn),我已經(jīng)玩《明日方舟》一年多了。

這次直播宣布了《明日方舟》和《彩虹六號:圍攻》的聯(lián)動

我很少能堅持玩一款手游長達一年以上。

由于我司姑且還叫游戲研究社,所以我和我的同事們大都是什么都玩的全平臺游戲玩家。什么都玩,說得好聽點叫涉獵廣泛,說得難聽點,也可以叫喜新厭舊,追逐著新游戲的腳步,很少一直玩某一款游戲。

但我已經(jīng)連續(xù)不斷玩了一年多的《明日方舟》了。

去年8月入坑,目前100級,游玩強度還是比較高的

對一個二次元手游玩家來說,玩一款手游超過一年其實也不算什么新鮮事——我就有不少朋友都玩FGO好幾年了,而且還準(zhǔn)備繼續(xù)玩上幾年。但《明日方舟》不太一樣,不僅我自己沒想到,我的同事也沒想到,他們經(jīng)常在路過我的工位,看到我手機默默刷著方舟日常本時,來一句“你還在玩方舟啊”。

《明日方舟》是去年勞動節(jié)假期全平臺上線的,開局形勢極好,設(shè)定上是兔子的女主角阿米婭由于耳朵過于像驢,受到廣泛迫害,以至于很多完全不關(guān)注手游的人都知道了“阿米驢”的梗。再加上游戲的玩法和審美在二次元手游領(lǐng)域中都比較獨特,讓其熱度不斷攀升,第三成了2019年人氣最高的手游之一。

但在形勢一片大好的當(dāng)時,很多人就指出了這款游戲的隱憂:沒有長遠的動力驅(qū)使玩家一直玩下去。

《明日方舟》是款塔防游戲,從關(guān)卡設(shè)計上看,游戲更強調(diào)讓玩家動腦子想,而不是一味堆數(shù)值,很多看起來難度頗高的關(guān)卡都可以通過各種奇技淫巧破解:傷害不夠打不掉敵人,可以用特種干員把它推下坑或者拉進溝;肉盾的硬度不夠,可以反復(fù)調(diào)整箱子讓敵人來回轉(zhuǎn)圈。就算玩家不想動腦子,也可以托別人代為動腦,直接上視頻站抄作業(yè)。

著名的4-4調(diào)箱關(guān),通過調(diào)整箱子的位置就可以擊敗大部分?jǐn)橙?/p>

在我印象中,游戲開服才三四天,已經(jīng)有不少玩家用平均等級不高的隊伍配置打通了全部主線關(guān)卡。

這點對想快速上手的新玩家是好事,但換個角度想,也削弱了玩家培養(yǎng)干員的動力:反正大部分關(guān)卡不需要很高等級的干員就能通關(guān),我為什么要培養(yǎng)干員呢?

另外,《明日方舟》沒有PVP玩法,也沒有任何排行榜系統(tǒng)。玩家可能會覺得這是不逼氪的良心之舉,但當(dāng)時就有分析指出游戲“競爭玩法匱乏,長線游戲目標(biāo)缺失”。而《明日方舟》去年推出新活動、新主線關(guān)卡的速度都不算快,很多玩家吐槽說長草期太長,也就是游戲沒有大型活動,玩家只能反復(fù)刷一些重復(fù)的日常副本,無聊到仿佛手機上長了草。

即使這樣,我還是玩了《明日方舟》一年多。我入坑時加的幾十位好友,中途只有幾位退坑,大都一直玩到了現(xiàn)在。

我的好友列表中大部分玩家是開服玩到現(xiàn)在,等級都比我高10級

這當(dāng)然不是我們耐得住寂寞,忍得了長草,而是這游戲確實一直有著能吸引我們玩下去的地方。

一方面是成功的同人社群文化。之前《明日方舟》一周年時,我寫過一篇文章,提到方舟同人圈氛圍好、包容性強,玩家也尊重游戲角色和劇情。這種同人氛圍并沒有消退:這次直播公布了方舟世界的地圖,很快就有玩家做了高清上色版的地圖,同時公布的官方美術(shù)設(shè)定集也有很多玩家在論壇和社交媒體表示“趕緊發(fā)售,等好久了”。

NGA用戶神通力制作的泰拉世界地圖

另一方面,《明日方舟》在看似沒有多少擴展性的塔防玩法上做了不少嘗試。

第一是危機合約玩法。這個玩法允許玩家選擇諸多增加挑戰(zhàn)難度的“合約”,有的“合約”會降低干員的能力,有的“合約”會增加敵人的強度。選擇的“合約”越多,通關(guān)地圖也就越難,同時獎勵也越好。

由于危機合約活動不在開啟時間,最難的3級合約沒有開放

同樣一張地圖,在選擇不同的合約后,就需要完全不同的應(yīng)對方法。想挑戰(zhàn)的玩家可以不斷增加“合約”數(shù)量沖擊高難度,而只想拿獎勵的玩家只需要打到合約等級18層就夠了。

這個玩法被方舟玩家們戲稱為定期考試,一定程度上解決了“主線不需要太高數(shù)值”導(dǎo)致的沒動力問題。就像考生事前不知道考試題一樣,玩家也不知道下一次危機合約會推出怎樣的“合約”詞條,需要什么干員來應(yīng)對,因此只能盡量都復(fù)習(xí)一遍——也就是培養(yǎng)盡可能多的強力干員。

10月中旬,新的危機合約#3公布之后,論壇里頓時出現(xiàn)了不少“這次該用哪個干員”的帖子,有種學(xué)生時代每次大考之前押題的氛圍。

還有不久前的灰蕈秘境玩法,一個結(jié)合了Roguelike元素的塔防玩法。

灰蕈秘境的玩法界面

灰蕈秘境就像一個**的Roguelike游戲,每局都是全新的,玩家要招募干員,組建隊伍,打通一個個由隨機地圖組成的關(guān)卡。在通關(guān)的路上,玩家會遇到商店、事件,招募更多的干員,也可以拿到一些僅在本局游戲中生效的“收藏品”,有的可以提供戰(zhàn)斗增益,有的則是幫助玩家更好地構(gòu)筑隊伍。

收藏品二選一

灰蕈秘境的玩法核心就是Roguelike意義上的“可控隨機性”。怎么選擇收藏品,怎么構(gòu)筑起不同風(fēng)格的隊伍Build,怎么取舍高獎勵高風(fēng)險事件和生命值……這些都是Roguelike玩家很熟悉的,只是我確實沒想到能在一款塔防手游里玩到這么純正的Rogue元素。

我的第一次通關(guān)記錄

這個玩法的難度不低,卻很讓人上癮——幾百個收藏品,三個難度,三個結(jié)局,都讓灰蕈秘境的可玩性不遜于一些小品級Roguelike游戲。活動開的那幾天我基本就是把《明日方舟》當(dāng)做某個新出的Roguelike游戲玩了。

還有那些更加常規(guī)的活動。在今年4月之后,《明日方舟》明顯變得不一樣了,方舟玩家們再也不提什么長草:大大小小的活動一個接一個,每個都包含新地圖、新劇情、新機制,而且質(zhì)量都不錯。

之前《明日方舟》的劇情還是略顯單薄,很多時候內(nèi)容填充還是來自同人創(chuàng)作。而今年幾次新活動的劇情風(fēng)格截然不同,有的是給玩家心里戳刀子(褒義)的悲劇,有的是純粹的輕松度假之旅,還有的是涉及嚴(yán)肅社會問題的正劇劇本……但每個故事都能呈現(xiàn)出幾個形象豐滿的人物。

最新的活動模擬了一個資本社會的報業(yè)系統(tǒng)

剛剛上線的第八章主線關(guān)卡文本量也相當(dāng)龐大,有“兩部電影劇本以上的文本量”。在配樂方面,PV配樂請到了椎名豪,這位曲風(fēng)廣博的名作曲家早在10年前就為《太鼓達人》《偶像**》等游戲配過樂,去年又因為在《鬼滅之刃》中的出色配樂在國內(nèi)火了一把。我印象中他上次為游戲配樂是在《噬血代碼》,沉浸感相當(dāng)強,《明日方舟》能請到椎名豪,也讓很多玩家驚喜不已。主線關(guān)卡第八章的音樂錄制則由Abbey Road Studios來負責(zé)——《指環(huán)王》《哈利波特》等電影的音樂原聲,都是在此誕生。

一直玩《明日方舟》的玩家應(yīng)該都能感覺到,游戲新主線、新活動的整體完成度是越來越高的,而完成度這種東西其實沒什么捷徑可走,就是老老實實地堆工作量,花更多的時間在打磨文本上,請優(yōu)秀的作曲家來制作游戲音樂。用心了,玩家自然就能看出來。

說到底,什么是驅(qū)動玩家一直玩一款游戲的長期動力?**可以有很多,可以是PVP系統(tǒng)的競技性,可以是排名系統(tǒng)的攀比心,但就《明日方舟》而言,驅(qū)動我一直玩下去的其實是對劇情的好奇心,是游玩不同塔防玩法的樂趣,是每次活動之后,我發(fā)現(xiàn),這個世界還值得我投入。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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