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明日方舟狙擊w

一、對空高速單體狙

這類干員優(yōu)先攻擊空中單位,但是打不動物防高的敵人。有能天使、空弦、白金、藍毒、梅、流星、克洛絲、灰喉、守林人、杰斯卡、紅云、安德切爾、灰燼。能天使作為前任幻神,擁有非常高的傷害,但是最近的副本出的大多是物防比較高的敵人,所以能天使也漸漸的退出了幻神地位,但是在新手前期還是所向披靡的。空弦結(jié)合了白金、藍毒和灰喉的特點,并不是能天使這樣的單體暴力輸出,更加偏向于持續(xù)輸出,沒有能天使的話空弦也是不錯的選擇。梅和灰燼帶有控制技能在一些場合內(nèi)會有奇效。單體狙擊建議練兩個。

二、群體狙擊

這類干員比單體狙擊的攻速慢但是換來的是可以同時攻擊多個目標。有W、白雪、隕星、空爆、懾砂。W的泛用性和強度都很強,二技能可以快速的清理小怪三技能的高爆發(fā)和控制都非常不錯,在對群的選擇里第一絕對是首選。白雪的二技能擁有法傷和減速對于現(xiàn)如今都是高物防敵人的情況下比較好用。

三、破甲性狙擊

這類干員的特性就是可以打高物防的敵人。有黑、普羅旺斯、酸糖。黑的話對于新手來說還算不錯但是她的攻擊距離有點短。再加上前期并沒有很多高物防敵人。沒有必要在前期讓她上場。

四、特殊類狙擊

這些干員有點小小的特殊所以單獨講。有送葬人、松果、奧斯塔、早露、迷迭香、安哲拉、安比爾、守林人。早露的特性是優(yōu)先攻擊比較重的敵人同時對他無視60%的物防。二技能是同時打兩個,三技能可以讓比較重的敵人不懂8S也算是一個控制,同時可以打4個。但是要想讓早露打出高傷害技能就不能只是7級還要專三(技能7級同時達到精英二花費材料和時間讓技能更加強力,有三個階段稱為專一、專二、專三)就特別花費材料,前期建議放著。迷迭香的傷害比W好一點,但是打不動高物防敵人,只能打一打中低防御的敵人就是攻擊范圍特別大并且是群體傷害。送葬人是一個用散彈槍的干員所以也是一個物理群體狙擊,但是吧攻擊距離有點短,非常短,非常短,非常短!但是換來的卻是非常高的輸出能力,并且不像是白雪、隕星一樣的小范圍爆炸,而是同時一起攻擊。只能打一打中低防御的敵人。

明日方舟狙擊w

這一期我們來談談狙擊干員。

說在前面:這幾期分析并非單純以數(shù)值論干員強度,而是在分別在單個職能下對干員進行排名(比如本篇分別從單狙和群狙兩個維度進行分析)。文中意見僅供參考,大家還需要根據(jù)自身角色陣容和資源儲備進行綜合考量。

評判標準

排行說明:

T0:處于該類型干員金字塔的頂尖,抽中必練

T1:在該類型干員中泛用性強,表現(xiàn)特別亮眼

T2:值得使用,在某些方面比較特殊,具備一定潛力

T3:綜合實力一般,在沒有上位替代時可以使用

T4:干員實力上限較低,用來過渡

規(guī)格外:該干員比較特殊,在特定場合可以發(fā)揮一定作用

干員強度:基于干員面板數(shù)據(jù)、關(guān)卡表現(xiàn)和團隊融合度的綜合評價

S:實力處于同類型干員中的最高水平

A:綜合水平較高并非頂尖,能夠勝任絕大部分地圖

B:符合一般水平

C:綜合水平偏低,一般用來過渡

不可替代性:該干員地位特殊、泛用性強,并且無法被其他干員所替代

S:無可替代/替代差距很大

A:可被替代但有明顯差距

B:可被替代,有些許差距

C:完全可以用上位替代

單狙

T0:能天使、黑

①能天使(阿能、拋光機、阿噗魯派)

干員強度:S 不可替代性:S

精二推薦度:優(yōu)先精二

技能專精推薦:二技能或三技能

干員簡評:能天使主要依靠高攻速打傷害,對中低甲敵人有著很強的殺傷力,但是在處理高甲敵人時比較乏力(化身能天使牌拋光機~),有些玩家認為這就是能天使的短板,其實不然,阿能的**就是處理空中單位和中低甲敵人,對付高甲肉怪不是她的專業(yè)。她是目前綜合屬性最出色的對空高速單體狙,不論在游戲各個版本都是泛用性極強的存在,抽中必練。技能專精方面可以根據(jù)個人使用習慣選擇二技能或三技能。

②黑(小黑、黑妹、重狙之王)

干員強度:S 不可替代性:S

精二推薦度:優(yōu)先精二

技能專精推薦:一技能或三技能

干員簡評:黑,《明日方舟》中少有的幾個破甲狙之一,擁有極高的屬性面板,在精二之后還可以提高在場所有狙擊干員的攻擊力,簡單粗暴。黑在登場初期由于其特殊的攻擊范圍被不少玩家詬病,但其實她與小火龍一樣,在面對高甲高血量的敵人時才能明顯展示出實力(沒錯!這就是“中門對狙”的自信?。?。這一點筆者曾經(jīng)專門寫過一篇攻略。技能專精可選擇一技能與三技能,前者可以讓黑的天賦全程高頻率觸發(fā),適合穩(wěn)定出怪的關(guān)卡,后者迅速擊殺高甲高血量的敵人。

T1:白金、藍毒

①白金(天馬神射)

干員強度:A 不可替代性:A

精二推薦度:現(xiàn)版本精一滿級即可

技能專精推薦:二技能“天馬視域”

干員簡評:白金是對空高速單體狙中唯一一個射程比肩群狙的干員,在開啟二技能(**效果)后,以犧牲一定攻速為代價換取高額的面板攻擊和超遠的射程,不過這點被降低的攻速可以通過極境的天賦“狙擊支援”來彌補。白金的優(yōu)勢在于開啟二技能后的高額穩(wěn)定輸出,缺點是二技能需要的sp較多,前期傷害有限。目前版本需要用到白金的地方并不多,建議優(yōu)先培養(yǎng)其他單體狙。

②藍毒(毒理學**、蛙蛙)

干員強度:S 不可替代性:A

精二推薦度:優(yōu)先精二

技能專精推薦:一技能可專三,二技能可先專一

干員簡評:藍毒,顧名思義,攻擊帶毒,附帶法術(shù)傷害。藍毒天賦“神經(jīng)毒素”可以有效處理高物防低法防的敵人。不過需要注意的是,如果決定要養(yǎng)藍毒,建議將其精二,并且二技能至少專精一(對主要目標額外射擊一次);如果是一技能,建議專三,配合其他的充電寶干員,你會發(fā)現(xiàn)藍毒的傷害簡直離譜。

T2:守林人、灰喉、普羅旺斯、紅云、杰西卡、安比爾、梅、流星

①守林人(核彈)

干員強度:A 不可替代性:B

精二推薦度:建議在主力單體狙培養(yǎng)完畢之后開始精二

技能專精推薦:二技能

干員簡評:與一般的單體狙不同,守林人的**更像是一名脆皮殺手,她的特性是優(yōu)先攻擊自身攻擊范圍內(nèi)防御力最低的敵人,在精二之后對遠程攻擊的敵人傷害增幅十分明顯。守林人擁有單體狙中比較特殊的“凸”形攻擊范圍,還有一點她的技能也比較實用,一技能隱身+加攻,在遠程敵人較多時可自保;二技能“戰(zhàn)術(shù)電臺”一個AOE技能,配合守林人高額的面板攻擊,堪稱核彈。小編綜合認為,她是一名后期發(fā)力的干員,精二之后傷害提升才比較明顯,建議先把主力陣容培養(yǎng)得差不多,再來考慮。

②灰喉(小諸葛連弩)

干員強度:A 不可替代性:B

精二推薦度:已有能天使可以不練

技能專精推薦:一技能“飛羽”

干員簡評:灰喉相當于能天使的下位替代,她沒有什么明顯的特點,是一個很標準的對空高速單體狙,如果你沒有抽到阿能,那么可以把灰喉精二了,可獲得強化版的“順風”天賦,攻擊時有15%的概率攻擊力提升至150%(這個就比較看臉了~)。

③普羅旺斯(大尾巴狼)

干員強度:A 不可替代性:B

精二推薦度:可視資源情況是否精二,但不推薦優(yōu)先精二

技能專精推薦:二技能“殺戮嗅覺”

干員簡評:和黑、送葬人一樣,普羅旺斯屬于近距離狙擊,其本身攻擊力不低,無論攜帶一技能還是二技能都能打出不錯的輸出,但是目前版本對于近距離狙擊的需求并不算頻繁,普羅旺斯也并非主流陣容的選擇,但冷門并不代表她不強,也許在不久到來的“危機合約”中,她將大顯身手吧!

④紅云(小狐貍、荒野獵人、基建鬼才)

干員強度:B 不可替代性:C

精二推薦度:不推薦精二

技能專精推薦:不推薦專精

干員簡評:紅云相當于藍毒的下位替代,其特點在于技能所需的sp較少,配合天賦“獵人的經(jīng)驗”,可以在一場戰(zhàn)斗中頻繁地開啟技能。不過由于其屬性上限一般,基建技能又比較出色,所以她常待的地方還是制造站。

⑤杰西卡(富婆、貓貓頭)

干員強度:B 不可替代性:B

精二推薦度:不推薦精二

技能專精推薦:7級即可

干員簡評:杰西卡,黑鋼國際的富婆,輸出能力嘛,其實也就一般。在怪比較多的圖里,開啟二技能“掩護煙霧”可以獲得高額的雙閃避,可有效減少醫(yī)療的壓力。不過鑒于其上位替代比較多,一般作為過渡使用。

⑥安比爾(98k)

干員強度:B 不可替代性:B

精二推薦度:目前版本精一滿級即可

技能專精推薦:7級即可

干員簡評:安比爾,又一個“凸”形攻擊范圍的單體狙,守林人的下位替代,有著4星干員中最高的攻擊面板,她的優(yōu)勢在于超遠的攻擊距離(甚至可以覆蓋整個戰(zhàn)場),適合提前部署,對敵方進行第一波打擊。不過在目前版本泛用性并不高,一方面是主力陣容足以應付絕大多數(shù)敵人;另一方面,她的上位替代——守林人有著更優(yōu)秀的輸出能力。

⑦梅(維多利亞探員)

干員強度:B 不可替代性:B

精二推薦度:不推薦精二

技能專精推薦:不推薦專精

干員簡評:如果你需要輔助的控制能力,又需要一定的物理輸出,還能優(yōu)先對空,那么梅將是一個不錯的選擇。鑒于其4星干員的屬性限制,目前版本精一滿級夠用了。

⑧流星(萌新之友,對空特化)

干員強度:B 不可替代性:B

精二推薦度:精一滿級即可

技能專精推薦:7級即可

干員簡評:萌新之友,對空特化狙,最經(jīng)濟實用的減甲狙,流星從新手期開始就一直伴隨著各位刀客塔左右,四處征戰(zhàn),在游戲前期,她可以擔任戰(zhàn)場的主力輸出,但是到了中后期,特別是如今版本對輸出干員的要求越來越高,流星便漸漸從臺前退到幕后,充當輔助輸出的角色。目前版本精一滿級即可。

T3:克洛絲

克洛絲(kokodayo)

干員強度:C 不可替代性:—

干員簡評:克洛絲是比較少見的低星高攻狙,這里的攻擊并非指面板,而是其技能“二連射·自動”和天賦“要害瞄準·初級”帶來的額外傷害,你甚至可以拿她來打霜星boss。不過畢竟是3星狙,屬性上限一般,抽到藍毒之后可替代她。

T4:安德切爾、巡林者

①安德切爾(假天使)

干員強度:C 不可替代性:—

干員簡評:3星單體狙,其天賦“短板突破”可以優(yōu)先攻擊使用遠程武器的敵人,不過由于其自身屬性一般,不推薦培養(yǎng)。

②巡林者(萌新之友,對空特化)

干員強度:C 不可替代性:—

干員簡評:低費對空單體狙,游戲前期獲得,主要是用來度過新手期,在一些難度不大、需要多個對空高速單體狙的地圖時可以派上用場,不過大多數(shù)時間應該是在基建值班。

群狙

T0:W

W(薩卡茲傭兵頭子、壞女孩)

干員強度:S 不可替代性:S

精二推薦度:優(yōu)先精二

技能專精推薦:二、三技能

干員簡評:W,《明日方舟》第一位6星群狙,從面板數(shù)據(jù)到技能實用性到泛用性都無可挑剔,天賦“設(shè)伏”和“落井下石”的存在使其攻防兼?zhèn)洹.斎蛔钪饕倪€是她可怕的控制能力(三個技能都是硬控),比如二技能“驚嚇盒子”,配合白面鸮等充電寶干員,幾乎可以做到每5~6秒放一個,“方舟地雷陣”就是這么來的。尤其是現(xiàn)在的版本對控制的需求較高,因此W抽到必練,優(yōu)先精二沒有問題。

T1:隕星、懾砂、送葬人

①隕星(榴彈炮)

干員強度:A 不可替代性:A

精二推薦度:優(yōu)先精二

技能專精推薦:一、二技能均可專精

干員簡評:作為遠程AOE物理輸出的牌面,隕星的常規(guī)輸出能力十分可觀,既可以攜帶一技能“霰射彈頭”作為隊伍里的核心物理輸出,也可以攜帶二技能“高爆彈頭”打輔助輸出,群體減甲的DEBUFF可以讓其他隊友打出更高傷害。她是白雪的上位,抽中必練(有誰不喜歡黑絲大姐姐呢~沖著這立繪也要精二是不~)。

②懾砂(軍工奇才)

干員強度:A 不可替代性:B

精二推薦度:不推薦精二

技能專精推薦:不推薦專精

干員簡評:懾砂在剛曝光的時候人氣很高,但是在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不算特別出色,他的天賦與天火對應,屬于阻擋增傷(物理),然后二技能“延時震蕩零件”的減攻速效果可以用初雪的“傳音回響”替代,后者的目標范圍更大,減攻速效果更強?!睹魅辗街邸番F(xiàn)在的版本是不缺物理傷害的,所以懾砂能起到的作用極為有限。

③送葬人(高臺**)

干員強度:A 不可替代性:A

精二推薦度:建議精二,視資源情況時候否優(yōu)先精二

技能專精推薦:二技能“最終旅程”

干員簡評:關(guān)于送葬人,筆者之前專門寫過一篇攻略,這名攻擊范圍極為特殊的干員,在精二且二技能專精之后的傷害增幅非常明顯,特別適合處理群怪。如果你的主力輸出陣容已經(jīng)成型,且已有高練度的隕星、白雪,但想要嘗試不一樣的打法,送葬人將是一個不錯的選擇。

T2:白雪

白雪(平民之友、大手里劍)

干員強度:B 不可替代性:A

精二推薦度:精一滿級即可

技能專精推薦:7級即可

干員簡評:白雪,群狙隊伍里的平民戰(zhàn)神,她的優(yōu)點很明顯,超遠的攻擊范圍、小范圍控場和混傷機制,從游戲開服到現(xiàn)在第七章,白雪雖然是一名4星狙,但是她的泛用性并不比其他高星群狙差,而且很容易滿潛能。如果你特別喜歡這名干員,精二也是沒問題的,養(yǎng)起來很便宜。

T3:空爆

空爆(非酋之友)

干員強度:C 不可替代性:—

干員簡評:3星群狙,她的特點是技能開啟后,普攻的爆炸范圍最大可達200%,添頭技。如果你暫時沒有其他高星群狙,空爆可以作為過渡。

注:文中數(shù)據(jù)來自于《明日方舟》Wiki。

明日方舟狙擊w

在明日方舟中資深狙擊干員主要包含是五星與以上的狙擊,其中有大家熟悉的能天使,還有五星的白金,藍毒,隕星,守林人,普羅旺斯。但本期內(nèi)容主要是從數(shù)據(jù)與實戰(zhàn)角度讓大家知道能天使的強大在哪里,同時揭開作為下位的藍毒與白金的強度差異。

在此之前我們先來說說關(guān)于敵人情況,主要是介紹一下目前敵人防御分布情況。好方便后續(xù)實戰(zhàn)角度的分析。目前游戲中大概是出現(xiàn)過了94種敵人,其中防御達到500與以上不過11種類如果去掉BOSS或者出現(xiàn)頻率不高的,第三剩下最常見的大概就是700~800防御的武裝人員與重裝防御者。

而500防御的只有磐蟹與輕甲衛(wèi)兵組長,這兩位登場的頻率并不高。400防御的只有2種護盾高階術(shù)師與輕甲衛(wèi)兵,其中輕甲衛(wèi)兵比較容易遇到。300~350也只有6種,這里面除開BOSS剩下的5種大部分都是登場數(shù)量不多的組長類敵人,其中最常見只有拳刃武士1種??赐晟鲜鼋y(tǒng)計你可以知道游戲中大部分敵人都是在300防御以下,包含BOSS。

阿噗嚕派!

現(xiàn)在再看大家熟悉的能天使。作為六星速攻多段狙擊手,她的強悍在于技能運轉(zhuǎn)快,高速多段傷害與六星白值加成,讓她每次都能短時間打出極高的傷害量比如:精2Max下的啊能開技3的時候秒傷可以達到5000+,就算對上500防御的敵人也能有1600+的秒傷持續(xù)15秒,三十秒后可以在繼續(xù)使用。如果沒有精二而是精1MAX(不算潛能加成)下開技能2打500防御的敵人大概只能造成6700的總傷害,也就是一次技2差不多可以射**兩位輕甲衛(wèi)兵組長。

而目前游戲的關(guān)卡大部分敵人種類都是350防御以下的,你現(xiàn)在明白能天使為什么能堪稱**了吧。如果能讓能天使精二后達到MAX下,她不進入拋光狀態(tài)的閥值是700防御以下,而這個階段的敵人只有目前還是很稀少的600防御的寒霜無人機,基本只要開技能就可以射爆。而700防御開始就是常見的重裝單位武裝人員與重裝防御者。因為啊能太強所以在玩家眼里真正敵人只有從700防御開始,這些敵人用玩家喜歡的技3無BUFF下打都會拋光,玩家自嘲的拋光梗就是這樣誕生了。

藍毒一直被玩家們公認的啊能下位接棒手,作為五星“萬金油”狙擊干員藍毒的確符合這個描述:攻擊自帶持續(xù)法術(shù)傷害負面讓她就算攻擊拋光下也能隨著時間磨出一定DPS量,技2開始可以同時攻擊3個敵人擁有了一定的小群攻能力,當技2專三后開始質(zhì)變獲得攻擊主目標兩段連射,同時再額外攻擊2個敵人。通過數(shù)據(jù)計算一個MAX形態(tài)下的藍毒對付300防御的敵人可以造成1300的秒傷,兩個次目標是600+。

而同樣狙擊的白金也一直是玩家爭議的干員,有些玩家認為其太弱有些玩家則認為說弱的玩家是沒有高養(yǎng)成,高養(yǎng)成后的白金才是強。其實這些玩家都各有一定道理,白金真正質(zhì)變是要達到精二擁有高白值與專三技能,開啟永續(xù)技能天馬領(lǐng)域后就可以一直保持技能狀態(tài),雖然攻速會變成大概1.2秒一次但是可以得到永續(xù)的最多1倍攻擊與天賦加成,還有多一格射程距離。白金的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了不需要等待技能CD打爆發(fā),理論上MAX下的白金輸出數(shù)據(jù)在開啟技能后就可以保證每隔1.2秒打出1200+的0甲普攻傷害(天賦按連射算)。

看完上面的分析現(xiàn)在我們可以得出一個很直觀的結(jié)果,那就是不管誰都是需要高養(yǎng)成質(zhì)變才能形成強悍的戰(zhàn)斗力。只是六星的啊能成長曲線就平緩多了,高養(yǎng)可以讓她變得更強。游戲中大部分敵人都是300防御以下的單位,讓能天使對新人都是非常親切,精1的時候就能迫切解決玩家的一切對低防敵人殲滅的功能。要知道對玩家開荒期要養(yǎng)成一位五星干員到精二可是需要23W經(jīng)驗與37W的龍門幣,更別提那些轉(zhuǎn)職與技能升級的所需材料。

實戰(zhàn)的時候,前面說過目前游戲中的敵人防御分類,也就是在實戰(zhàn)中我們最常遇到的大部分都是300防御以下的敵人,然后就直接驟升到700+的重甲單位,在這中間的敵人大部分都是很少或者出現(xiàn)數(shù)量不多的敵人,再考慮到玩家的養(yǎng)成度差異與關(guān)卡敵人來襲因素。所以整天考慮讓狙擊單位去干對付重甲單位其實都是很耍流氓的。為什么呢?第一最常見的重裝可是有著800防御的重裝防御者,其血量高達6000。除開普羅旺斯這種特化破甲狙擊,表現(xiàn)的最好的白金也必須精2max下才能造成每1.2秒500點傷害,所以實戰(zhàn)中狙擊不需要太考慮這種重裝敵人,這些交給法系去干,狙擊專心開局后對方大群輕甲單位與防空即可。

第三再說說藍毒與白金的問題,這兩位誰更好用?很多人都說是藍毒,認為白金雖然是強但是最吃練度和技能等級的干員。而實際情況是兩位都是要吃練度和技能等級,藍毒的優(yōu)勢在沒有技2專三前泛用性比白金好一些,因為可以靠技能同時攻擊三個敵人,初期面對**敵人可以很好的緩解壓力,想要專三必須要精二,當點出專三后藍毒的傷害就可以在上一個臺階。

而白金優(yōu)勢在技能2永續(xù)與多一格射程,技能永續(xù)可以保證源源不斷的高傷害但是需要白值支持,沒有技能空窗期,不像其他狙擊放完一次技能就進入空窗期只能普攻。隨著落地時間越長白金在傷害量上就可以慢慢反追回來。多一格射程還可以更好去清除那些站樁等待出擊的敵人。但缺點是落地后必須暖機一分鐘+(技能等級MAX后可以縮短到50秒),攻擊速度一定程度下降,無法做到藍毒那種對敵群的減壓能力。

現(xiàn)在小編綜合認為一下,一個高練的能天使借助自己的多段技能與技能高速運轉(zhuǎn)優(yōu)勢可以對500防御以下的單位都表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,當對上350以下的敵人的時候就是碾壓姿態(tài),就算沒有高練保證精1高練的能天使就可以極大的改善玩家的開局游戲體驗,能天使就是這么強!而五星的狙擊藍毒與白金在一段時間后的總輸出傷害量其實是很接近的,差異在對敵人攻擊手段。

MAX的藍毒憑借每隔50秒的技能2打三再對付大量來襲的輕甲單位泛用性更好一些,專三后還可以有不俗的對主目標輸出傷害。MAX的白金落地暖機后開啟了技能2就可以源源不斷的打出高普攻傷害(1300點沒計算攻防減的傷害),泛用性可能低一些,但是勝在輸出高質(zhì)量穩(wěn)定,手長,目前這類狙擊干員還沒有上位。

看完的你現(xiàn)在明白能天使的強大了么?白金和藍毒強度的差別在哪里了么?還有整篇文章千言萬語匯成一句話,xp練級就能變強!本期內(nèi)容就到這里。

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今天給各位分享明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亞怎么獲得)的知識,其中也會對明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亞怎么獲得)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

明日方舟賽雷婭的信物是什么

信物在明日方舟之中屬于干員潛能的材料。在尋訪(無論是公開招募或者是干員尋訪)中重復獲得某一干員即可獲得該干員的信物。獲得該干員信物后即可在干員界面對該干員進行提升潛能,根據(jù)潛能數(shù)可以為該干員降低部署費用亦或是提高屬性。塞雷婭的信物具體表現(xiàn)為:數(shù)張安保協(xié)防合同。其中幾份已經(jīng)蓋上了灰色的鈣質(zhì)印章。

這只雷姆算極品嗎?

你好!賽爾號~~~~當然 是如果對你有幫助,望采納。

明日方舟雷母

導演: 宮崎駿
編劇: 宮崎駿
主演: 田中真弓 / 橫澤啟子 / 初井言榮 / 寺田農(nóng) / 常田富士男

今天又看了天空之城,還是很感動
有的時候很不愿意承認,自己很多夢想啊理念阿之類的東西在很小的時候就托生于一部日本影片了,但又不得不承認,每當心情煩躁的時候看看宮歧俊畫的云和樹,還有默默守護的機器人,一下子很多悲傷就都釋然了
斯威伏特筆下那個laputa是一個有關(guān)于高科技的飛島,是用來諷刺英國社會的無趣,而宮歧俊筆下的laputa卻是龍卷風背后人類的心靈家園——樹。不知道是因為太小的時候看這個片子留下了過深的印象,還是人類的心靈家園本身就是綠色的呢?我就是固執(zhí)的喜歡自然中的綠色……整個laputa就是一棵大樹,蓊蓊郁郁,蔭蔽著安安靜靜的一切,漂浮在龍卷風的風眼,一個最平靜的地方

城市的磚磚瓦瓦,金幣的摧殘光芒都在水下,蒙上一層暗綠色的青苔,似乎這片世外桃源并不在乎這些工業(yè)時代的豐功偉績。而在這之上,是綠草,是古樹,是史前遺留的三葉蟲……

而那些野心無限的人類們總是想著laputa的核心,那塊**的飛行石。他們天真的以為,只要征服了laputa就能擁有飛行石,就能有至高無上的能量,能像奧特曼一樣橫行宇宙,可是,一切不會是這樣的

如果人類在經(jīng)過幾千年之后還依舊不懂得什么是真,什么是善,自然就只好用自己的力量來教會我們什么是真諦——當上校驕傲的**控著laputa巨大的能量時,他以為他終于征服了世界

其實他并不是一個多么與眾不同的人,我們很多時候也會犯這樣的錯誤,我們在貪婪卻找不到借口的時候都會這樣,用野蠻的手段違抗自己的心靈,久而久之,有一天終于習慣于這樣的行為,得意洋洋的以為自己終于戰(zhàn)勝了自己,慶幸于自己終于有了被社會承認的進步,征服了自己的心靈家園。
而對于我們心底那第三一片凈土,征服是我們應該有的態(tài)度嗎……

我常常在思考,我是如何從看不懂天空之城到現(xiàn)在能寫出一些莫明其妙的讀后感,這個過程蠻有趣,雖然漫長,雖然思想有了很大的改變,但是我一直都會哭,哭得越來越難受……以前幻想自己是舒塔,后來,開始想成為機器人,身上披著厚厚的青苔,守護著laputa,沒有喧囂,沒有熱鬧……

我一直還是很喜歡《藍色生**戀》這部韓劇,很大程度上是因為恩熙說,如果有來生她想當一顆樹。如果有來生,我也想當一顆樹,雖然我們的原因不大一樣,但對于這種巧合還是很感動。一棵樹,一旦被種在一個地方就不會再挪動地方,還有那么多花花草草依附在四周,有小動物爬上爬下,我從不覺得樹是孤單的,樹有獨特的語言,神奇的吸收養(yǎng)分的方式,從光,從土壤,從雨露,從隨便很多地方都可以獲取生存下去的希望,他堅強的漂亮,**的威風,雖然他永遠是單一的綠色和棕色,粗糙的樹干,扁平的葉子,沒有變化,卻有這強烈的親切感,無論在哪個氣候帶,樹都是一個樣子,想看到老朋友,想拍拍他的面龐,很確定,那將是一種堅實的感覺……

陽光下,風吹過樹葉,那是我覺得自然間最簡單的美,在一個遙遠的沒有音響的時代,這可能是最原始的一種聲音了吧,風吹過海洋,風吹過樹葉,沙沙沙的,像laputa上,雖然有著極度發(fā)達的科技成就,卻也就如此心甘情愿的還原著自然地本質(zhì),等著那些拼命發(fā)展的**的人們來發(fā)現(xiàn),科技發(fā)展到什么時候才是頭呢

如果我是laputa島上的機器人
請教我如何忍受孤獨和憂傷
我知道,生活的喧囂可以派遣惆悵,卻更增加迷惘
而我更明白,喧囂不是真理常居的地方
只是我出生在這一片喧囂的市井小巷
會想念熱鬧的時刻大家其樂融融的景象

如果我能有個孩子
我一定會給他laputa一樣安靜的家鄉(xiāng)
讓他看著大樹生長,聽著溪流奔騰歡暢
哪一天他也必須走入繁華之地時
心底總會留有一片青綠
走丟了的時候只要朝著記憶中的青蔥歲月回溯
總能再次看到幸福綻放

我居然很認真的寫了一首詩,想笑自己也會如此卻感動而感傷,笑笑自己原來還沒成長,何必成長

———-分割線 2014-04-06 01:30:22—————————————-

非常感謝各位在這里為我留下的每一條評論,這些評論都一一留存在我的心底,會在游戲進入下一個環(huán)節(jié)的時候作為我們相認的咒語,請允許我再走入一次宮崎駿的魔法時光夢境。
  
  截至現(xiàn)在已有17752位朋友看過這篇文章,有817位點了贊,非常感謝你們花費了人生如此寶貴的時光來閱讀我寫下的這篇并非條理十分清晰的文章,寫下這篇文章的時候,那個時候的我和現(xiàn)在如此的不同,那個時候的我還對世界存有很多不真實的幻想、不清醒的欲望,經(jīng)過了這7年,我感覺時光毫不留情的改變了我,讓我開始面對不能逃避的錯誤與失敗、去承擔因為自己的不理智與意氣用事所產(chǎn)生的各種后果,好的壞的都有,沉顛顛的都被我在一覺醒來之后扔到回憶的角落中。與此同時,我也發(fā)現(xiàn),時光也如此溫情讓我更加清醒的意識到,我從未和我的精神家園分開。
  
  每次讀到這篇文章,我都會如此真切的感受到7年前那個簡單而盲目的自己,那個時候我的人生與理想,幸福與憂傷,一切的一切都有如青春的烙印在我20歲的人生里程碑上留下如此清晰的誓言。7年過去了,當初寫下的每一句話,現(xiàn)在看來從未改變,只是被埋藏的更深,信任的更真切,如同自己給自己種植的信仰,終于生根發(fā)芽再也無法移除,一片青綠而已,字句為何并不重要了。
  
  這篇文章從未上過豆瓣的任何首頁,也未曾在我寫文章最頻繁的時候被任何人贊揚抑或推薦過,這不過是我放在角落中一片毫無掩飾的美好的詩歌,是我對于自己一直羞于展露的浪漫而渴望美好的內(nèi)心世界唯一一次毫無保留的表白與曝光。一切的保留與回避是出于自保還是自卑也好,幸好有這篇文章,才得以留給現(xiàn)在的我一個值得參考真實的毫不裝腔作勢的自己。

即使讀了萬卷書、走過萬里路,還是喜歡簡單的相處,牽手說笑,接吻玩鬧,只要是拉著你的手從何處墜落都無所謂,龍卷風背后的城市也好,移動的城堡也好,夜晚燈火通明的油屋,怎么可能不回首那些曾經(jīng)的時光,怎么可能真的放下回憶,放下時光,放下陪我一起這些寶貴時光的你。七年前是,七年后也是,如何才能把這些幼稚藏好,裝的好像一個成熟而智慧的人?真的感謝每一位誤打誤撞在這里找到我的你們。
  
  這七年我對于人生有了太多無關(guān)痛癢的新體悟,關(guān)于一切都可以長篇大論,卻總是在每一次張嘴之后留下并無精彩的靡靡之音而已。人生與時光幫助我成長,卻并未指明方向,于是我拿著一顆不會亮的飛行石,就以為這樣一定可以找到laputa的方向。
  
  我今天只是想簡單寫下我最近的一些點點思路,關(guān)于方向。在**古代書畫作品中,我最喜歡的是,董源的瀟湘圖,與真?zhèn)螣o關(guān),只因為那漫長的水與岸之間充滿了淡然卻又精彩的故事。故事的開始與結(jié)束常常難以分辨;迎來與送往常在同一個岸邊,進與出總是同一扇門窗。大多數(shù)時候,得到總是伴隨著失去,放開卻常常能守護擁有。 人生總是充滿悖論,即使是我最不喜歡的宗教佛理禪宗法門之類也依然不斷的再給予我各種啟示。一直如此回避各類哲學思想,不過是希望,這些高深的生活經(jīng)驗與小編綜合認為,能夠是我自己小編綜合認為與體悟而來。 別人的好,他事的壞,總是在受之發(fā)膚的時候才如此的真切與刻苦銘心。這無關(guān)于對錯,喜怒哀樂、悲歡離合都因為真實而如此深刻,而面對這份真實需要的是勇氣與智慧,信念和理想。
 

 
  我們每一個人面對時光都是如此的手無縛雞之力,即使是宮崎駿,也依然無法創(chuàng)造出能夠打破時光的魔法師。人生這場只能向前的旅程從未改變過其自身的步調(diào),時光最為唯一的坐標告訴我們,只能向前。我們無法回到故事開始時的自己,更何況那時的我們可能并不美好也并不聰明善良。

我只希望,時光能讓我們都變成更好的自己,接納時光的訊息,握住同行者的雙手,如谷之歌,扎根泥土,與風共存,與種子越冬,與鳥兒一起歌唱,此生要做時光的門徒。各位魔法師守護的朋友,共勉。

前天凌晨看了宮崎峻的代表作《天空之城》,英文名是Laputa: Castle in the Sky。即“天空之城”的名字叫Laputa,按日文的讀法就是“拉普塔”。暫時還沒有去查閱,這個Laputa到底有無西方神話之淵源。

在作品中,Laputa不僅僅是一個城市的名字,也是一個失落文明的稱呼。故事對Laputa的表現(xiàn),只有一個廢棄的城市,不過,如果仔細觀察片頭字幕的配畫可以發(fā)現(xiàn),浮動的城市群。就是此文明的主要特征。關(guān)于失落的文明,據(jù)我所了解的不多的動漫和游戲作品,倒覺得是經(jīng)常被使用到的。比如我所玩過的兩代Final Fantasy,七代和八代:七代中有一個失落的文明,即“Ancients”,古代人;八代則由時空交錯表現(xiàn)出一個失落的文明,即“Esthar”,埃斯塔。另有韓國沿襲日本風格之游戲作品《星塵物語》,也講述了文明先進而又衰落的故事。

在《星塵物語》中,先前的先進文明為了少數(shù)“精英”逃脫末日審判,造就了“方舟”,在“方舟”中,“精英”們自詡為神,用一臺稱為“伊麗莎白”的電腦模擬出了另一個世界,或者說另一個文明?!熬ⅰ迸c模擬世界中的人類發(fā)生了愛情。第三兩個文明交叉,“方舟”墮落了,無論是哪個文明的人類都同樣受到了上帝的懲罰。在這里,《星塵物語》解釋和運用了《啟示錄》,但并不成功,整個敘事結(jié)構(gòu)異常混亂,出場人物眾多卻沒能幫助敘事。

相比之下,風雷時代的《圣女之歌》對《舊約》的解釋要令人舒服得多。已出的兩代《圣女之歌》(人魚的新娘、撒雷母天使),以北歐神話為框架,以人類與上帝懲罰的抗爭為主線,高度頌揚了人類的奮斗精神。在這里,過去的先進文明(懲罰開始之前的文明)若隱若現(xiàn),但生活在懲罰過程中的人們并未對過去的文明產(chǎn)生任何崇拜之情。而主角Edda對命運的抵抗(盡管她的命運不能說不好)更易使人動情。從奴隸向人魚公主,這一身份的轉(zhuǎn)變,Edda毫不猶豫地不屑一顧,但她對她的親人是如何地寬容和理解,特別是對她的妹妹。有人說Edda不斷尋找妹妹麗芙的線索是《圣女之歌》的敗筆,但恰恰是這一感情基礎(chǔ),使得Edda更具人情味,更有人性。因為到了二代中,Edda雖然擔負起了拯救撒雷母文明的重任,雖然她在撒雷母也能享受榮華富貴(繼人魚公主后的第二次),但她還是向東方踏上了不歸之路。既然在撒雷母都沒有她妹妹的消息,那么難道東方的通古斯更有希望能找到妹妹?不是更有希望,而是Edda已經(jīng)無處可去。Edda沖破了海底的虛幻世界,在家鄉(xiāng)留下深深的遺憾,拯救了水之精靈和風之精靈,在亞薩城顯露其不凡的身世(指人魚身份暴露),第三拯救了整個海域。她不知道下一步該做什么。是繼續(xù)沿著宿命所規(guī)定的路線拯救人類,第三吹響末日結(jié)束的號角,還是尋找她心中唯一的寄托?二代故事末尾,唯一的懸念只有神秘的東方了,也是Edda活下去的唯一意義。東方人對她產(chǎn)生了威脅,對她有無法估計的需要,相比起來,亞薩城對人魚的需要已經(jīng)無足輕重了,但除了東方,Edda無處可去(亞薩城已經(jīng)找過了,沒有妹妹,所以不可能去那里)。所以,即使《圣女之歌》不再出續(xù)集,我們?nèi)匀荒軌蝮w會到生命的意義。停留在原地接受命運的安排沒有意義,必須不斷地朝前走,朝著一個目標走,不管這個目標是否遠大。因此與其說《圣女之歌》在解釋《舊約》,不如說它為我們的生活樹立了信仰的燈塔。

回到《天空之城》上來。這部作品可以說是割裂了文明與人類的關(guān)系,這不是缺點,而是很謹慎地提出:人類自己無法控制永無止境的欲望。人類很聰明,但只是技術(shù)上的,他們能在技術(shù)上成就偉大的文明,但文明到達一定高度之后,人類便面臨一個選擇:是維持當前的技術(shù)和財富,并尋求在精神上沖破世俗的藩籬呢,還是通過物理來擴張文明的影響,從而獲得一種支配的滿足感?支配是一種比獲得財富更為可怕的欲望。我們看到,Laputa文明的后裔之一Mooscar(那個戴墨鏡的男子),對文明所遺留下的財富毫不動情,可是當他指揮軍隊(那時他只是擁有**特務的特權(quán))和運用技術(shù)毀滅軍隊(這些軍隊對他已經(jīng)無法構(gòu)成任何威脅,他們在撤退,可是Mooscar還是大張旗鼓地派出了幾乎所有機器人,簡直是高射炮打蚊子)時,他獲得了空前的滿足。如果Mooscar只是喜歡安逸地躺在Laputa的財寶中睡覺,那么我們可以慶幸了,并且得出一個有些荒謬的小編綜合來說:財富無害,權(quán)力有害。

我們應該注意到,獲得財富是不需要那顆關(guān)鍵的飛行石的——軍隊僅僅用普通**便轟開了寶庫大門。飛行石在全劇中的作用有:

  1、摔不**;
  2、指揮機器人保護自己(但機器人不太受控制);
  3、給出Laputa的位置;
  4、Laputa權(quán)力之開啟;
  5、Laputa權(quán)力之運用。

實際上,Shita在喚醒那個損壞的機器人時,就是在運用Laputa的權(quán)力,因為機器人是Laputa權(quán)力的組成部分。而“給出Laputa的位置”是為了能讓飛行石的擁有者去開啟Laputa權(quán)力,進而運用權(quán)力。所以,除了讓人摔不**可以歸結(jié)為飛行石的本身屬性以外,我們可以說,飛行石就是權(quán)力的象征。

另外,看天空之城的構(gòu)造,底層為權(quán)力層,中間層為財富層,上層則象征著精神。劇接近尾聲時,Shita讓Laputa自毀,當時我以為整個天空之城都會成為灰燼,但第三只有權(quán)力層和財富層消失了。樹根是何等脆弱的東西。Mooscar剛進入權(quán)力層時曾表示了對樹根的不滿,揚言要燒掉它們。而且,劇中在表現(xiàn)Pasu的英勇時,多次描寫了樹根的脆弱,很多是一拉就斷??墒窃谧詺н^程中,樹根被完整地保留了下來,男女主角也因此得救。這時鏡頭再次轉(zhuǎn)向Laputa頂層,我們看到,唯一幸存的機器人(它并不屬于權(quán)力的一部分)的“生活”絲毫沒有受到影響。作者也許想借此表明,只要文明的精神常在,文明即使沒有權(quán)力和財富都是可以存在的。Laputa自毀權(quán)力和財富之后向上升至衛(wèi)星軌道,從而具備了永恒的意義。這時的Laputa,不需要風暴和云霧來保護自己,就能獲得不滅的狀態(tài)。我們的最美麗的家園,就是由和平與愛之精神構(gòu)建而成的。

網(wǎng)上某Blog的一個帖子說,《天空之城》給帖子作者留下最深印象的就是,身上布滿花草的機器人與小動物和諧生活的情景。這個場面確實很經(jīng)典,以致我一開始認為,寫到這個場景,那此篇帖子就無甚新意可言。但那天晚上入睡前,我又靜靜地想了一遍《天空之城》的全部情節(jié),認為全劇的中心就是那個場面:曾經(jīng)作為恐怖魔鬼的機器人,竟然能夠以另一種面貌出現(xiàn)在鳥語花香之中,而且被觀眾所接受,甚至感動了觀眾。這不容易。要是不被那個場面感動,那這部作品還會有什么意義呢?這讓我聯(lián)想到也是這幾天看到的關(guān)于評論《小偷》**的帖子。我曾經(jīng)對作者鋪陳情節(jié)的寫法嗤之以鼻,可是正是這些情節(jié)才能讓《小偷》震撼人心。

網(wǎng)絡(luò)給了人們一個新的交流和發(fā)泄空間,即使不具備很高“文學水平”和“學術(shù)水平”的人也能讓自己的意見展現(xiàn)在數(shù)以萬計的面孔之前。所以,我們何必對老百姓要求那么高呢?要求老百姓,從某種意義上說,就是滿足發(fā)出要求人的支配欲望?!缎菈m物語》中,人的支配欲膨脹到了要代替神的位置;《天空之城》中,人的支配欲能夠勝過拜金欲?!缎菈m物語》說,是上帝造了人,人無法背叛上帝;《天空之城》說,只有滅去權(quán)力和財富,才有永恒。階級是相對的,佛祖眼中的蕓蕓眾生才是絕對的,才是終極目的。這樣我們就能理解為什么Edda不愿接受自己的拯救世界的命運了。因為,“拯救”只有上帝和受苦的人自己才能做,要去拯救別人,其實就是一種支配。

2004年11月23日凌晨于成都第二寓所

參考資料目錄:
1、(韓國)Sonnori & GRAVITY,《星塵物語》(Acturus: The Curse and Lose of Divinity),依星軟件**、**,浦東電子出版社2003年出版。
2、風雷時代,《圣女之歌》(**e Anthem),寰宇之星**,北京銀冠電子出版有限公司2002年出版。
3、風雷時代,《圣女之歌II:撒雷母天使》(**e Anthem II: The Angel of Sarem),寰宇之星**,方圓電子音像出版社2003年出版。
4、(日本)宮崎峻原畫、腳本,德間書店制作(1986年),《天空之城》(天空の城:ラピユタ),廈門音像出版社1997年出版。

關(guān)于本次明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亞怎么獲得)和明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亞怎么獲得)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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