明日方舟軟件(明日方舟軟件圖標上的阿米婭的嘴是龍圖嗎)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟懾砂(明日方舟懾砂和白雪哪個好),以及明日方舟懾砂(明日方舟懾砂和白雪哪個好)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟嵯峨的武器叫什么?
現實生活中有待證實的諾亞方舟 在土耳其東部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。據**教《圣經》載,大洪水后諾亞方舟即停于阿勒山。諾亞方舟是真的存在,還是純屬虛構?諾亞方舟是不是停在阿勒山?為了揭開阿勒山諾亞方舟之謎,弗吉尼亞州里士滿大學繼續教育學院副教授鮑徹-泰勒**研究長達13年之久。泰勒教授還把衛星遙感技術用到的研究之中,稱自己進行的是“衛星考古工程”。 根據飛機航拍、偵察衛星以及商業用遙感飛行器拍攝到照片,發現阿勒山山腰處有一處“不規則區域”。引起人們極大興趣的“不規則區域”位于阿勒山西北角海拔4663米處,幾乎被冰川掩蓋。泰勒聲稱“不規則區域”的長寬比例和諾亞方舟的長寬比例一樣。 據創世紀中記載諾亞方舟藍圖長300肘尺,寬50肘尺,長寬比為6:1。肘尺是古代的一種長度測量單位,等于從中指指尖到肘的前臂長度,或約等于17至22英寸(43至56厘米)。而衛星拍攝的照片顯示。這一“不規則區域”的長寬比也是6:1。 泰勒對這一發現持樂觀態度。泰勒說快鳥(quickbird)遙感衛星拍攝的高清晰照片是“新的重大進展”。泰勒副教授說“我把這項工作叫做衛星考古工程”。參與這項考古工程的衛星陣容強大,包括快鳥(quickbird)遙感衛星、ikonos衛星以及加拿大的雷達衛星(radasat 1),泰勒教授還可以看到解密的美國情報機構的航拍和衛星照片。 泰勒教授說他的目標十分明確,那就是要綜合所有的照片,使阿勒山之謎大白于公眾,而且要經得起科學家、影像專家和其他專家的檢驗。泰勒說,“1993年開始這項研究時,我沒有先入為主的觀念。” 這是解密中情局阿勒山全景照片,是“鑰眼9”衛星1973年12月20日拍攝的。研究人員鮑徹-泰勒用紅線標注出“不規則區域”。前幾年中情局解密了55000多張世界各地的衛星照片,其中就包括這一張。 這是加拿大太空署的雷達衛星拍攝的阿勒山照片,紅線標注的就是“不規則區域”,位于阿勒山西北角海拔4663米處。雷達衛星的成像精度可以達到8米。由于雷達衛星不是光學照相衛星,因此圖中有硬物的**電波反射,因此研究人員認為“不規則區域”并不是陰影。紅字的內容:雷達1衛星拍攝的“不規則區域”照片。 衛星影像分析專家羅德-弗蘭茲對照片進行了分析,稱不規則區域的表面有309米長。羅德-弗蘭茲還有過25年的軍事情報照片分析經驗,他說“我還發現不規則區域呈圓形。我不太清楚這說明什么,但是我覺得很奇怪。”泰勒補充說如果再考慮長度,這個不規則區域要比泰坦尼克號和俾斯麥號大,和最大的現代化航母大小相當。 泰勒希望通過自己的研究發現推動最終能夠對阿勒山展開實地科考。不過,科學家們已經利用衛星遙感技術取得了重大的考古發現。幾個星期前,美國航空航天局科學家利用太空和飛行器上的遙感硬件和技術在中美洲的熱帶雨林深處發現了1000多年前的瑪雅文明遺址。但是這一“不規則區域”到底是自然界地質奇觀,抑或人類活動的遺跡,或者什么都不是,還有待研究人員進一步考證。 1973年美國利用人造衛星偵察前蘇聯在南翼高加索邊界地區部署飛彈的情報時,“極其偶然”地拍攝到終年冰封的亞拉臘峰上,有一塊龐大及呈現明顯長方形的“異物”。由于《圣經》記載諾亞方舟正是停泊在亞拉臘峰附近的地方,所以傳出那件“異物”就是“諾亞方舟”的傳說
我明日方舟中應該精二哪個干員啊?求大佬解答
先能天使搞上去。然后拉普蘭德和屠蛇箱都可以練起來。接下就是星熊和德克薩斯。可以看看明日方舟精二優先度了解一下。
明日方舟懾砂
明日方舟對于新實裝的五星群狙懾砂,作為新登場的男性干員估計不少博士很感興趣,那么這位新爺們的強度到底如何呢?來看看具體的分析以及說明吧。
基礎能力
輸出能力不差,面板和隕星相比要稍微低一些,不過差距不大,生存能力比隕星稍微好一點,提高了一些容錯率,不過整體的面板數據沒有差出太多來,算是輸出很充足的一位干員了。當成群體狙擊來用還是很不錯的。
技能養成和效果
不客氣的說懾砂的技能專精收益并不是很高,主要是**不同導致的,一技能完全不如隕星實惠且按照加法吃拐,二技能按照百分比吃拐所以培養的話也主要集中在二技能上。不過實戰體驗下來發現這個二技能手感非常的奇怪,這個延遲爆炸效果對于移動速度非常快的敵人來說并不是很好用,比如說面對幽靈隊長這種,你想打的人打不到,反而其身后的敵人倒霉,關鍵這玩意你不可控是問題,所以對于移動中的單位完全沒轍。
**和就業
懾砂的就業面其實很廣泛,你當成常規的群狙用就行,你怎么用隕星就怎么用懾砂,效果差不多。不過既然你有這個打算,還不如用隕星,因為一技能被隕星完爆了,主要是傷害范圍問題比隕星差太多。
所以真要讓他整絕活的話還是以二技能為核心,那么**就很明確了,利用其超長的射程來蹭站樁敵人的傷害,打年糕能力一流(對飛機的效果不錯,但測試后發現打不動寒霜)另外就是當盾后輸出或者收過路費的時候用起來非常好。**就是減輕重裝的壓力(尤其是減攻速方面效果特別好)但針對狗和幽靈這種敵人他真的不行。
小編綜合認為
懾砂的強度**很常規,泛用度說實話目前不如群狙,不如送葬人的爆發,也不如隕星來的常規,泛用度和就業面不如這兩人,但是打年糕能力超一流,尤其是對于重裝練度不足的玩家來說,輔助能力和提供的傷害是最靠譜的,危機合約中配合塞爹以及星熊意外的很靠譜,但對于已經有隕星和送葬人的玩家來說,沒必要著急養成。
明日方舟懾砂
進入正式爆料分析前,各位看官先大聲告訴維一,這個干員的第一個字到底讀什么!nie??she??
好了不開玩笑了,今天明日方舟正式公布了全新的5星群狙干員懾(she四聲)砂的技能信息,看著如此爆裂的立繪和如此爆裂的技能,維一深深感覺男版的隕星他真的要來了!
懾砂的詳細信息
特性、技能與天賦
作為一位5星群狙干員,懾砂的攻擊范圍還是不錯的(送葬人表示不要考慮我,忽略我忽略我……)。
懾砂的特性就是群狙特性,沒有什么好說的,其一技能也是較為普通的攻擊力提升,然而其二技能卻有著不錯的**:
技能開啟時,懾砂的攻擊將變成發射一個延遲引爆的榴彈,爆炸后造成一定的物理傷害,并在數秒內使目標攻擊速度降低。
這個技能相當于是一個延遲攻擊的技能,維一看了下技能示意圖,大概爆炸的延遲有2秒左右,同時爆炸也造成群體物理傷害,而且可以使目標的攻擊速度降低。這些描述都讓維一直接聯想到了上一次危機合約里面的大斧哥,還記得我們用各種各樣的手段來延遲他的一斧子攻擊么,感覺懾砂這個干員也是有著這么一種**。
第三懾砂的天賦是當懾砂在場時,所有被阻擋的敵人單位受到的物理傷害提升。
具體提升多少這里沒寫,但毫無疑問懾砂可以為物理隊提供強大的降防支援,如果降低幅度比較大的話,相信懾砂在3月危機合約里的出場率及出場效果都會大大提升。
接著我們來看下懾砂的各項示意圖:
基建動作
普攻
二技能
客觀說懾砂是一位帶著一點邪氣的干員,他的精二立繪背景應該是惡龍(有種勇者斗惡龍的感覺),整體還是極為精美的,非常符合五星干員的標準,鑒于目前明日方舟里的男性干員本就不多,所以懾砂維一是要定了!
第三為大家奉上懾砂的精二立繪!
以上分析文章為何二維一原創!關注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!
明日方舟懾砂
繼銀灰和送葬人之后,羅德島又出現了一位超高校級高顏值男干員,他就是天才武器改造專家,超中二的諧星高材生——懾砂。
懾砂曾經是一位電子機械專業畢業的大學生,畢業后進入某家哥倫比亞軍工企業,本該擁有光明的前途,卻因為一場意外被辭退,從此之后廝混于地下黑市。
但是金子早晚會發光,懾砂憑借著他天才的技術力,在地下武器市場打出了自己的名號,幾乎所有的軍火販子都知道了懾砂這一號人物。
也許是厭倦了在黑暗中的生活,也許是懷念實驗室的工作生涯,懾砂最終決定金盆洗手,重新做人——他打算加入羅德島!
簡而言之,懾砂是一位有利于羅德島的特殊人才,至少比專職通下水道的清流要強,就算他的黑市履歷可能不太靠譜,但他曾經在哥倫比亞軍工企業的工作經歷卻是實打實的!
《明日方舟》中的哥倫比亞,擁有著足以在整個泰拉世界稱道的前端技術,著名的龍門邊防工程部負責人、機械電子學專家雪雉就曾在哥倫比亞大學深造,從這里就可以看出哥倫比亞的科研水平。
而且游戲中的哥倫比亞,正對應著現實中的燈塔國——阿美利肯,懾砂能夠進阿美利肯的大企業上班,在羅德島就職想必也是綽綽有余。
不過懾砂的技術雖強,他的審美卻是讓人有些汗顏,經由他改造后的銃械都有一個共同的特點——傻大黑粗,他的武器雖然都擁有卓越的性能,但在外觀上都有些硬傷。
這或許跟他的種族有關,懾砂的種族是瓦伊凡,在《明日方舟》中屬于龍屬,而他在現實中所對應的形象則是印度神話中的千頭蛇王—舍沙— —印度神話中第一條出生的蛇。
看到千頭蛇王在印度神話中的形象,小探的SAN值都快掉光了,也難怪懾砂的造型看起來很像頭上頂了個源石蟲,這不可名狀的外表真是一脈相承。
接下來再說說技能,懾砂的技能與像白金和隕星非常類似,都是對普通攻擊進行強化,這種類型的干員一般都需要大量的輔助型干員協助戰斗。
在練度不夠的情況下,懾砂在場上很難對敵方造成有效的傷害,而一旦刀客塔組成了黃金輔助大隊,那么懾砂就會像隕星一樣,擁有核彈級別的輸出。
當然懾砂的潛力到底如何,還得等到人物實裝之后才能知曉,而在這之前,刀客塔們就老老實實在家攢源石坐等十連抽吧!
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟偶然(明日方舟賬號管理中心),明日方舟偶然(明日方舟賬號管理中心)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟偶然
近日,《明日方舟》拿下了蘋果商店國區暢銷榜第一,對于一個小體量的原創手游來說象征著足夠大的成功。這是如何實現的呢?
5月底的暢銷榜
偶然與必然
《明日方舟》的成功確實有偶然因素,有不可**之處。畢竟乍看過去,這款游戲實在是“雷區”滿滿,和許多人默認的“爆款”似乎相距甚遠。
第一個看似的“雷點”是真實系科幻題材。近年來,國內文娛行業在立項方面,無論是漫畫、動畫,還是游戲、電影,幾乎都對科幻題材慎之又慎,已經穩定形成了一種“容易賠本”的共識,即便涉及科幻元素,大多也將其置于較低的優先級,或者干脆奇幻化處理。
科學魔法化是常見**作
《明日方舟》雖然對科幻**忠來說不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,還是做出了階段內足夠硬的科幻風格,一目了然的UI界面、豐富到繁雜的廢土向背景設定,再加上醫學、軍武以及廢土味元素的故事,可以說相當“作**”了。
誰想,年初的《流浪地球》給國產科幻題材大大奶了一口,改變了題材的口碑和關注度。如果一定要說偶然,這確實是個偶然,但正是《明日方舟》早早立項,在國產科幻題材最難獲得資源的黑暗時期堅持,才趕上了這撥跨界助攻,前后完全沒有同類競品,現搭班子跟風是肯定來不及的,可以說是“機會給有準備的人”的最佳實例。
讀取界面科幻味十足,第一印象不錯
第二點是極其質樸的立繪,說直白點就是幾乎沒有任何軟**元素。細數近年的若干爆款二次元手游,管它系統怎么搞,基本上都是盡可能用擦邊球作為賣點之一。《明日方舟》在這方面簡直有點刻意反其道而行。在我約50個角色的卡池中,別說“人生最初的食物”了,大部分角色還極少同時露胳膊露腿,健康至極,還有干脆臉都不露的,皮膚暴露度簡直刷新了歷史新低。大部分角色進階后也沒太“脫”,這到底要如何“騙氪”呢?
雖然偶爾有穿得少一點的,但大體上一眼掃過去就是這個感覺
第三點是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾經紅極一時,一度是手游領域的霸主,《堅守陣地》曾經是“裝機必備”級爆款,參考自國外經典《The Creeps!》的國產游戲《保衛蘿卜》,也曾保衛了許多地鐵社畜的精神安定。
但如今,塔防游戲的沒落也是不爭的事實,就像經典RTS只剩下《星際爭霸2》苦苦支撐一樣,塔防類游戲在話語權上也只剩《王國保衛戰》等幾個游戲刷存在感。此時此刻,《明日方舟》選擇塔防作為核心玩法,不禁讓人感慨“要么是瘋了,要么是真愛”。
《The Creeps! 2》也挺好玩,但題材過氣的感覺也很重
極致的熱愛之情與環境的變化都是《明日方舟》火起的必要條件。2019年的國內游戲市場行情漸漸由藍海轉為紅海,上市版號限制、《FGO》《陰陽師》等二次元競品在先、玩家群品味提升、主播和自媒體宣傳形式的興起等因素不一一詳述,結果便是,只有具備核心競爭力內容的游戲,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群眾們是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。
“群眾路線”
《明日方舟》火起來,一個重要的精神內核是對玩家極其尊重。這件事說起來簡單,實際做到位非常困難。
第一,是保護玩家的肝。手游使用“體力”來引導和限制玩家行為的做法由來已久,也因此迎來了一個永恒的問題——如何控制好“肝度”。肝度太低,日活下降,導致數據不好看;如果為了日活,肝度太高,那口碑以及之后更長久的付費意愿多半要打折扣。
《明日方舟》保護日活的方式,是盡量降低玩家“體力投資失敗”的風險。具體做法是,在玩家戰斗失敗后給予**例的體力返還。返還比例甚至還有梯度,初次失敗全返,少數失敗只扣1點體力,多次失敗后才對半返還。如此一來大大提高了容錯性,日活質和量自然都上去了。
15點體力的任務失敗了,返還14點
那么肝度怎么處理?《明日方舟》結合自身玩法給出了很取巧的**——錄像回放式自動戰斗(REP)。我們大多熟悉掛機式的自動戰斗,但RPG對戰類游戲里的掛機戰斗存在較大隨機性,導致自動戰斗也要一定程度的AI支持,提升制作成本,且AI設計不好的話,自動戰斗就會很蠢、很糟心。有時,玩家不得不選擇容錯性較大的低級區域,使得收益打折。
《明日方舟》是確定性很強的塔防類,因此可以像傳統RTS的REP功能那樣,把玩家的**作、編隊記錄下來,然后在自動戰斗中完整重復,只要是玩家確定打過三星的情況,一般不會出太大問題。偶爾在玩家勉強打過時,才會出現意外,但此時系統居然還會主動報警,提醒玩家接管游戲,不僅確保掛機質量,也形成了額外的智能化印象,扣合游戲科幻的主題。
玩個游戲,那就少點發愁的事更好
如此兩手抓,讓《明日方舟》整個游戲過程都十分舒適,既有掛機游戲的從容感、收獲感,又有策略游戲的智取滿足,全都要,自然讓玩家歡喜。
第二是老生常談的引導。《明日方舟》的引導雖然初玩時仍舊會感到有些繁瑣,但當玩家熟悉系統后回過頭去看,會發覺已經足夠細致,幾乎做到了手把手教。除了具體的教學引導,游戲中所有的注釋引導也都極其到位。玩家可以在任何時候點開一個東西看它的解釋說明,系統同時還提供庫存情況等玩家迫切想要知道的、能幫玩家做決定的數據——雖然引導也不是完美的,還有一些細節缺陷有待升級。
當然,引導玩家打游戲的動力,自然是豐厚的回報。《明日方舟》設置了極其立體的獎勵方式,包括日常、周常、新手任務、信用交易等等。并且,所有獎勵都是有效的——所有的回報思路,都是希望玩家在這個游戲中做任何事情都不會白干。
貼心回答諸如“這是啥”“能好怎”“哪里有”等哲學問題
第三,是依托游戲核心玩法帶來的較高自由度。《明日方舟》的玩法相對硬核,各個職業區分明顯,再高級的輸出英雄也沒有同級重裝英雄結實,因此需要玩家合理布陣、科學組隊來應對不同的關卡。同時,由于玩家獲取的角色是有隨機性的,因此除了官方提供的“保底”陣容,其實每個玩家過關的方式都由于卡池的區別而各有差異,這就避免了“唯一解”出現。
左邊是擅長防御的1級2星重裝,右邊是擅長攻擊的50級6星先鋒,也就這么點差距
多樣性從前邊提到的任務設計里也能體現出來。《明日方舟》的任務并不是固定地和回報直接掛鉤,而是完成任務后根據任務難度獲得1到3枚棋子。回報根據棋子數量按順序結算,并且任務量大于回報量,玩家可以自行選擇自己喜歡或擅長完成的任務,并不影響最終的回報。
做任務比較隨性,并不是每個任務都要完成
如此一來,玩家在入坑后能自由選擇游玩內容。這些照顧玩家的細節,能讓人直觀感覺到游戲沒有對過于單調、不便卻又在今天十分常見的設計做出妥協。
充滿熱情的設計
《明日方舟》看似“老土”的游戲形式,在我看來是一種充滿熱情的游戲設計,它融匯又簡化了一些經典類型策略和戰略游戲的玩法,保留了其中的核心價值,在角色設計、細節刻畫上也下了很大功夫,體現出了設計者對游戲本身的熱愛之情。
雖然因乍看是個塔防游戲而被戲稱為“保衛騾博”,但深入體驗后可以發現,《明日方舟》更像是將傳統經典的SRPG進行了大幅簡化和移動化之后的樣子,并且混入了一定的塔防游戲前身——RTS的概念,在微創新堆積下做成了舊經典的2019新版本,這樣既傳承了經典魅力,又符合新時代需要,只不過最終結果很像塔防罷了。或者說,它就是SRPG和塔防的孩子。
在簡化上,有幾點值得一提。傳統SRPG走格子的形式,由于主要玩法是通過預估對方AI的反應來安排我方角色合理布陣,與其斗智斗勇,導致或多或少存在計算門檻,現今大部分玩家已經不喜歡做太多計算。《明日方舟》將敵方行動按照塔防思路設計,固定順序和走位,就沒有計算AI的問題,但玩法也并不單調,因為玩家要把握己方行動時機,這個思路與SRPG是一致的。
以前總要精打細算和敵人差一格來規避傷害的日子
還比如,《明日方舟》保留了我方角色站位列陣的概念,這讓每關戰斗頗像是以前SRPG某一兩個回合的片段截取,是一種輕量化處理。再有,出場角色唯一的設計,當玩家聘請好友角色助戰時,并不能派相同角色上陣,強化了角色的專一性。加上游戲中敵人也往往是分三五大撥攻擊的,就更像極了一場回合數很少的SRPG——類似減少敵人計算的輕量設計,與近年來獲得高分評價的《陷陣之志》也有異曲同工之處。
小編綜合認為,無論是塔防模式還是SRPG,如此費心地將早就被人拋棄的老經典重塑,非常需要對兩個類型有透徹的理解,以及戰勝世間偏見的熱愛。
在舊時代,總有幾款策略游戲是躲不開的“共同回憶”
熱情的第二處體現,是課金核心點的各位角色。此前若干二次元手游廣泛使用的娘化模板總體上是一種“雙元素結合”,比如槍械加萌娘、艦船加萌娘等,兩個元素交集,加上有一定設計度的服裝和二次元的經典套路性格,就可以出來見人了。
《明日方舟》在沿用這個套路的基礎上,加入了更多內容,形成了一種三元素或四元素的形式。角色大多是以動物(或種族)加萌娘作為基礎,但得益于游戲玩法,各個角色有既定的8種游戲職業差異。具體體現在手持武器裝備上,加上這些武器五花八門,包括又不限于槍支,如此一來就有些動物加武器、萌**綜合效果,相當于給舊模板升了級。
游戲角色角峰,來自“很冷很高的山”,原型牦牛,職業分類是重裝巨盾
《明日方舟》不僅增加了元素,選擇的動物類型本身也遠比槍支和艦船之類的要豐富,畢竟艦船這種貴重產物,一般只能劃分為幾個列強陣營,蒙古海軍是不存在的。同理,被幾大工業國壟斷的槍支生意,也讓非洲重機槍是不存在的。但世界各地的動物是公平存在的,所以,我們能在《明日方舟》里看到世界屋脊的雪豹人、鱷魚人,當然,還有本就殺傷力有過證明的——小馬。
馬元素的魅力到底有多能打本文就不解釋了……
如此在單項元素容量和元素類別上都多邁一步,使得角色對不同喜好玩家的打擊面極廣,而更新了版本自然也形成“降維打擊”效果。但人設每多增加一重元素,其元素交集的求解就會變得成倍復雜。
不過,更加豐富的形象設計模板,更考驗對若干核心賣點的理解,換言之就是要“很懂”。《明日方舟》雖然不能面面俱到,但很多角色的設計顯然經過了細致的考慮和深刻的理解,這也是第三處熱情的體現——極致的細節,它主要體現在海量的帶有二次創作的致敬梗,也是直接感染很多玩家之處。
游戲中有大量的對不同領域經典的情懷表達,無論是致敬、調侃,或是吐槽,甚至表白,都體現了制作組里有一群重度愛好者,增強了玩家的認同感,透著一股經典款暴雪味。比如,游戲中培養角色經驗的道具是“作戰記錄”,有從低到高多個分級,而針對這個道具的文字注釋就十分有趣。
假如是常給游戲花錢的玩家,很容易會心一笑——《生×危機4》你聽見了嗎!
再比如科幻領域,游戲中有個一星角色Lancet-2,是一個醫療機器人,她在登場時的臺詞就致敬了一個非常經典的網絡梗。但不止如此,這個梗的關鍵部分是一只可愛的小白兔,在**文化里,極致可愛的小白兔只有月亮上的玉兔才配,加上Lancet-2本身是一個六輪車的形象,科幻迷很容易想起如今正靜靜待在月亮上的玉兔號月球車。
機器人的外觀也很“小白兔”
玉兔號的微博運營風格很VTuber,圈粉不少玩家,不知算不算是科幻界的虛擬偶像
還有一點,一個角色也不光只有一兩個梗就算了,Lancet-2的對話細節還致敬了人機戀。人機戀的核心之處是,原本被動的、人為限制**的AI,通過修改一些權限認證來突破限制,向自己關心的那個人投注額外表達。
各位,這才只是個“不起眼”的一星角色啊……
除此以外,即便是游戲內容本身,許多細節也做到了“喪心病狂”(褒義)的地步。比如很多**都有各種體力獎勵機制,其中的文案大多是**、粘貼的日經官話,畢竟一般來說,玩家應該只關心體力回報,對文本沒什么興趣,但在《明日方舟》里卻有了截然不同的風格。
在送體力的信件里還加入了帶有連載性質的碎片小故事,細節豐滿
這千萬細節匯聚起來,體現了制作組成噸成噸的熱情和誠意,無論你是科幻愛好者、軍武迷、游戲宅、廢土粉,還是喜歡萌妹子、萌漢子的泛二次元玩家,總有一些內容能極其精準地戳到你。
《明日方舟》的抽卡形式是用戰術黑包拉拉鏈,這包、這拉鏈、這氣質實在精準,已成新梗
因此可以說,《明日方舟》有著完成度極高的基于故事世界觀的整體觀感。這個整體觀感,因為較為新穎,且元素豐富,姑且稱為“方舟風”吧,其中最強烈最直觀的便是視覺上的。它通過界面UI、美術風格甚至音樂等不同分項,給玩家塑造了一個全新的、基于二次元文化的科幻災后廢土世界。
在UI上,整個游戲畫面四邊有一圈淡淡的陰影,這其實很像帶著護目鏡時的效果,是廢土世界的常伴之物
前文提到過,游戲中的角色普遍穿得比較嚴實,這方面其實和世界觀是可以呼應的:感染礦石病的重癥者會在體表出現結晶體,容易遭到他人傷害,所以需要掩蓋皮膚。而礦石病的感染常常是因為接觸礦石,那么適當的防護對健康的人來說也是必須的了。
盡管出自不同畫師,立繪風格卻比較統一。角色們常常身著皮衣、夾克,在符合世界觀的同時,又很接近近年來的一些時尚潮流,再加上“塵埃感”很強的畫風,自然讓人印象深刻,別具一格
工業履帶的碾壓
前述的各種《明日方舟》受歡迎的點,**起來形成的便是由內而外的工業時代氣息。工業時代所形成的思維,一個重要特點是改掉了農業社會普遍默認的“隔斷”概念,天然認為人、組織、元素等等構成是有“聯系”的。
游戲設計就是各個子系統之間形成的、立體式的互相支撐。比如前面提到的“肝度”問題,《明日方舟》實際上需要“肝”的各種強化道具還是比較多的,如果沒有一個合理可靠的自動戰斗系統來支撐,那么目前的強化道具清單絕對會成為玩家們不得不“肝”的“刑具”,這兩者是互利共生的,缺一不可。《明日方舟》的自動戰斗不僅僅可靠,還智能了一些,從別人家的拉分短板變成了加分長板,自然呈現效果就好得多。
一般一次就掉一兩個、一用就要三五十個的素材,真的會“肝”**
這個“聯系”的工業思維也體現在一些具體問題的解決上。從正面理解,解決一個具體問題不一定只有一種方法,因為任何一個作為結果的問題誘因不一定唯一。比如汽車開不動了,可能是沒油了,也可能沒電了。從反面理解,當解決一個問題時,也有可能同時解決了其他問題,或是造成了其他問題。因此,盡量全面、最大化地考量,是任何一個工業思維的默認原則。
比如許多卡牌游戲都面臨的“低星沒人權”問題,在《明日方舟》里用“基建”功能順便解決了。建設基地,進行各種生產建設輔助戰斗的設計在很多游戲里都很常見,本意是讓玩家的戰爭資源能夠有效流轉。《明日方舟》中選擇了一種處理手段,讓各位角色擁有不同于戰斗技能的基建技能,且這些技能往往是迫切需要的,如果隊伍里徹底沒有某些技能會很麻煩。于是,許多低星角色憑借較高的抽中率或一些較為獨特的技能,成為了不輸于高星角色的貴重人才,也被玩家所銘記。
我的卡池里帶有“用愛發電”技能的一共就3個人,1星小奶車很難被忘記,組織需要你!
這個處理不只解決了角色平衡性問題,還順便扣住了游戲主題。在《明日方舟》的背景故事中,由于爆發某種必然致**的“礦石病”,導致感染者和非感染者之間關系極為對立,而玩家所屬的羅德島則是一個無論患病與否,都極具人文關懷、珍視每個成員的武裝(醫療)機構。正是基建技能的設計,讓玩家在體驗中增強了一種感覺——每個角色都值得被需要,自然更加能夠融入游戲所營造的故事之中。
試想,如果劇情一邊說著“每個人都是重要的伙伴”,一邊系統設計中讓玩家能把伙伴“喂掉”,得是多么尷尬的事情。同理,增強每個角色“伙伴”感的還有“唯一”性,前文提到,每次戰斗不能重復出場同一角色的處理,與基建設計殊途同歸。最終,游戲設計通過好幾條路匯聚到一點,讓玩家對角色的感情全方位增強。這種網絡化的設計思路,也正是工業產品的特點。
基建界面致敬了《輻射:避難所》(玩法其實大不同),順帶增強了廢土情懷
游戲中的細節體貼還包括節能模式,不為難玩家的手機電量,仿佛在玩曾經的日本游戲
小編綜合來講
人無完人,游戲亦然,本文主要提到的都是《明日方舟》的優點,而游戲也不乏許多尚待改進之處。比如,開頭的序章考慮到新手引導,故事節奏比較拖沓,讓人覺得逃了18年還沒逃出一個城市;再比如,隨著流程深入、培養成本提高,玩家的隊伍變動難度增加,導致硬核難度下,容易因為個別關卡的特殊設計而長時間卡關;以及,明明有不少劇情CG,但總覺得應該有個相冊功能;等等。
這些問題尚在大多數玩家可以接受的范圍之內,只要在日后持續更新中不成為短板便是。畢竟,如今游戲的成功也只是階段性的勝利,運營、活動、設定未解之坑等等潛在威脅比比皆是,羅德島能否為世界帶來更多的美好,還要拭目以待。
但就目前來說,它真的是個好玩的手游。
明日方舟偶然
作為游戲市場中種類繁多的策略類游戲之一,明日方舟能夠脫穎而出不是偶然的,該游戲的美術風格,立繪,音樂,角色人設成功的吸引了大批玩家,很多小伙伴第一次打開游戲界面就被極簡卻有層次的UI設計,高級感的畫面感驚艷到,單憑美工效果就選擇入坑。
當然我不是xp**,游戲的玩法是我的第一考慮點,這類塔防游戲十分鍛煉人的智力跟毅力,有時候遇到高難度的圖,連打幾次才過的激動心情恐怕只有玩過的朋友才能體會到,不過要說的是確實有點費時費精力,雖然方舟一直嘗試解決,不斷的出新的機制玩法,但玩家的反映似乎不是特別好,很多想要入坑的朋友我建議不如買成品號來玩,自己養號慢慢就變成上班模式:打卡,攢攢石頭,抽卡,沒有樂趣可言。買號就省時省力了,也非常劃算,氪金獸官方平臺的明日方舟專區的報價,從幾十到幾千都有,根據自己需要選擇就可以,而且現在游戲賬號交易市場已經非常成熟,像這個平臺還有**包賠服務,不用擔心賬號被找回,放心購買就行。
目前國內的手游基本都是這樣,自己玩的話做做日常就等著抽卡了,慢慢干勁就沒了,可玩游戲嗎,就是為了娛樂,有一個愉快的游戲體驗最重要,有興趣的小伙伴可以考慮一下我的建議。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
大家好,今天來為大家分享明日方舟迷路的(明日方舟迷路的巨像數據)的一些知識點,和明日方舟迷路的(明日方舟迷路的巨像數據)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟迷路的
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
玩過《明日方舟》手游里生息演算玩法的小伙伴都知道,目前“沙中之火”一共有三個結局,其中第一個結局是普通結局,難度不大,選項隨便選,因為如果你是第一次通關的話都是普通結局,敵人12天就到你家門口,關卡BOSS是無阻沖鋒官。第二結局和第三結局是互斥的,也就是說只能觸發一個,下面就跟戒戒一起來看看吧!
第一要拿到水晶球 ,然后過一些劇情,分叉點在救完沙卒然后去黑市的時候,黑市會同時出現老伊辛和獅蝎,選老伊辛會進二結局,后續是拿藏寶圖然后找尋寶人,選獅蝎會進三結局,后續要碰到獅蝎好幾次,中間有一部分是隱藏的,也就是說進地圖或者進黑市之前是不會告訴你里面有劇情人物的。想要開啟結局二有幾個條件:
條件1:通關結局一
條件2:去占卜出黃金城信息
條件3:奇遇當中找到藏寶圖
條件4:進入新的一局生息演算刷出第一個尋寶人事件后續再去尋找一次,關卡BOSS就會更換,達成第二結局。
之前也說過了,結局二和結局三互斥的,二結局打完后把水晶球扔了,重新打劇情,時不時去黑市看看有沒有卡密,多去資源關,看看能不能刷出來蝎跟卡密,對話都選反抗相關的,就能拿到三結局的信物。我們也來小編綜合認為一下開啟結局三的條件:
條件1:通關結局一或者二
條件2:選擇丟棄水晶球,如果打通結局二,那么需要把藏寶圖和沖鋒號角都丟棄后重開,重新獲取水晶球。
條件3:黑市中與異客對話,然后退出,在地圖上救下異客、救下后再去黑市與獅蝎對話。
條件4:在地圖當中尋找到異客的頭像,完成專屬劇情后獲得錢后再去黑市和異客對話。
條件5:在地圖當中尋找老伊辛對話,結束后尋找獅蝎。
條件6:在關卡當中尋找獅蝎,救下獅蝎后完成獅蝎劇情重開。
條件7:在黑市當中尋找,沙卒的許諾劇情,得到護戒。
條件8:只會在地圖當中尋找獅蝎頭像進入專屬劇情。
條件9:劇情當中觸發的兩個選擇分別選擇,憑什么我們不給和刺殺王酋,只后就會觸發第三結局。
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原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟迷路的
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《明日方舟》手游里全新的SideStory“日暮尋路”將在9月上旬開啟,這次的故事發生在茨沃涅克,這個城市也是第一次出現在游戲中。這個名稱的來源單詞(zvonek)和瑪恩納(M?ynar)名字的來源單詞都是捷克語,所以有很多玩家猜測,叔叔會不會在這次活動里實裝呢?
瑪恩納·臨光是臨光和瑕光的叔叔(疑似為瑪莉亞.臨光活動中提到的“無光騎士”),他表面上是個沒有假期的社畜,其實暗中在與無胄盟保持聯系。因為對卡西米爾的貴族概念嗤之以鼻,所以他拒絕成為競技騎士,也反對瑪嘉烈等人成為競技騎士。在SideStory《長夜臨光》中出現了瑪恩納坐長椅讀報的名場面,接著名場面又先后加入了羅伊和閃靈。不得不說,在玩家們中叔叔的人氣還是很高的。
那么除了叔叔還有哪些角色也有可能實裝呢?燭騎士薇薇安娜也有很大的可能性。燭騎士出生于萊塔尼亞的某個貴族家庭,真實身份是萊塔尼亞某位貴族的私生女。為了不讓家族蒙羞,薇薇安娜自出生起便常年被關在高塔之中,只能通過閱讀詩集和**來了解外面的世界,也正是在這個時候,薇薇安娜通過騎士**對卡西米爾的騎士產生了憧憬。 后來薇薇安娜被流放到卡西米爾,由某位征戰騎士領養,自此實現了成為騎士的夢想,但卻也逐漸發現卡西米爾騎士文化的內在已經被資本腐蝕。
戒戒覺得血騎士也有可能性實裝,血騎士是來自米諾斯的感染者騎士,在耀騎士瑪嘉烈.臨光被驅逐后奪得了下一屆騎士錦標賽的冠軍。他的奪冠為卡西米爾的感染者爭取了更多合法權益,是感染者們心目中的英雄。血騎士的實力極強,以絕對優勢擊敗第三的怯薛拓拉,和耀騎士瑪嘉烈.臨光旗鼓相當,得到了銀槍天**認可,決賽中因礦石病加重而以微小劣勢輸給了瑪嘉烈。
小伙伴們這幾個角色里你最希望哪一個落地呢?
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手機單機大型開放**有哪些?
星露谷物語
游戲中你是一名普通的職員,有一天厭倦了城市的喧囂打開了爺爺的信,原來爺爺在自己臨終前把自己的農場托付給你了,希望你能好好經營它。帶著爺爺的囑托,你揣著500塊,乘著汽車來到了星露谷。
下了汽車,會有**領你到達你的農場,并對這個鎮子進行簡單的介紹。到達農場,會有另一位**出現,還會和你說說**事之類的。
接下來就由你自由發揮來經營農場了。
在開荒的同時,你也會得到各種物資:木頭、石頭、煤炭、草……這些都是以后建造東西的材料啊。在星露谷物語里面還是相當自由的
關注我哈士奇游戲,帶你玩遍好游戲
手機單機大型開放**有哪些?
謝邀。
強烈推薦圣地安列斯,為啥呢?
這個gta系列手游還原的真的太好了,畫質賊清晰,而且地圖很大,在中間往下拉還能直接破解所有道具,強烈推薦。
文章分享結束,明日方舟迷路的(明日方舟迷路的巨像數據)和明日方舟迷路的(明日方舟迷路的巨像數據)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
明日方舟傻貓(明日方舟艾露貓怎么獲得)
大家好,關于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜劇情)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜劇情)的知識,希望對各位有所幫助!
如何評價明日方舟SideStory“生于黑夜”活動PV?
合理安排資源的使用
《少女前線》和普通的卡牌手游的資源系統有很大的不同,如果你之前沒有接觸過類似的游戲,剛開始可能會有一點不適應。這里沒有卡牌十連抽,取而代之的是消耗各項資源和建造票的槍娘建造系統。投入多少資源由玩家自己決定,資源量會將建造結果限定在一個區間,最終建造出什么槍娘則會在這個區間內隨機決定。
在這種資源體系下,沒有什么十連抽保底5星槍****,玩家的氪金不會像其他卡牌游戲那樣猛,而無氪或中微氪玩家如果手氣好,同樣能拿到高星級的槍娘,相對比較公平(拼臉不拼錢)。
游戲中的資源分為四項:人力、彈藥、口糧、零件,除了工廠建造會消耗之外,平時做任務、戰斗、修理、基建等行為也會消耗。基建是一次性的投入暫且不提,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的軍隊龐大之后,每次戰斗的消耗和后期修理費用也會增加。所以,建議新手玩家一上來不要為了5星槍娘瘋狂的在工廠建造。因為就算出了5星槍娘,由于養成成本較高的緣故,中前期刷圖過關的實用性也沒有3、4星的槍娘高,還是留到中后期再來考慮比較好。
少女前線手游新手怎么玩 新手戰術資源戰斗全精通
多線推進的戰術體系
《少女前線》還有一個與一般卡牌手游不同的地方,就是它的戰斗系統更有深度,并不是點擊關卡,然后進去一通自動戰斗就能解決問題。當玩家進入某個游戲關卡時,面對的是一個比較復雜的沙盤地圖,上面有很多點位通過不同的路徑連接。每回合玩家的行動受到行動點數(AP)的限制,玩家可以在地圖上部署多個梯隊,在沙盤上多線推進打擊敵人,最終完成任務目標。
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戰斗的基本規則如下:
1)敵我雙方按照回合交替行動,戰斗勝利目標為占領敵方指揮部;
2)在戰斗開始前的部署階段,玩家可在己方指揮部和占領的機場部署梯隊;
3)初始AP值上限為2+機場數+(初始梯隊數-1),AP每回合自動回復至上限值;
4)己方任意梯隊每移動1步消耗1點AP,移動動作不可撤銷;
5)戰斗開始后部署1支新梯隊進場消耗1點AP;
6)本回合每部署1支新梯隊,下回合開始AP上限增加1點;
7)一方回合結束時,該方梯隊所在的據點會被占領,每占領一個機場,下回合開始AP上限增加1點,機場和指揮部均可部署新梯隊和補給物資;
8)雙方梯隊在地圖上相遇時會進入戰斗,戰斗為自動進行,玩家可在戰斗過程中手動調整陣型站位,達到分攤傷害等戰術目的。
9)包圍規則:若某據點的所有相鄰點位均被一方所占領(被包圍),該據點會自動被包圍方占領。
注意:包圍規則的結算時間是在包圍方回合開始時,所以玩家梯隊不能進入被敵方包圍的據點進行反包圍。因為玩家結束回合后,敵方回合先開始,所以會先結算。如同下圖中的例子,玩家第一梯隊占領的據點會在敵方回合開始時被重新包圍占領。
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說一說只讓你傷心的游戲?
少女前線萌新入坑手冊 ?
明日方舟生于黑夜
活動主界面
一、「生于黑暗」活動簡介
開篇小編綜合認為:這是明日方舟開服以來,最良心的活動之一。卷首圖就是這一次的「生于黑暗」的活動界面。這一次的活動攻略其實很簡單,和開服時的「騎兵與獵人」規則基本一致,簡單概括來說就是:通關所有活動關卡(最好三星通關),活動期間理智都去拿去刷活動副本,就能做到活動全畢業。
這一次的活動是分階段開放的,一共持續兩周。第一階段是<活動主線關卡>,一共八個關卡,開放時間為:04月21日 16:00 – 05月05日 03:59。第二階段為<活動EX關卡>,開放時間是:04月28日 16:00 – 05月05日 03:59。大家需要注意的是:下周還會有新關卡,并且新關卡有突襲模式,記得別錯過就好了。接下來我們來看一下如何肝活動。
二、如何肝活動?
1、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「無名的識別牌」,我們只需要知道這就是活動對應的“代幣”就可以了。它的作用就是:用來兌換活動商店中的各種獎勵。
活動代幣“識別牌”
獲取活動代幣的途徑主要是兩種:活動關卡作戰、以及“痛楚訂單”。我們先看“痛楚訂單”,這個名字看上去很酷炫,實際上翻譯過來就是:活動任務。這一次的任務也不復雜,不像危機合約有奇奇怪怪的任務要求,只要做到:三星通關活動關卡、完成活動關卡擊殺數(反復刷活動關),就能做完所有任務。
活動任務「 痛楚訂單」
2、活動關卡:我們再看活動關卡,第一期一共開放了八關,從DM-1至DM-8。規則也很簡單,不同的活動關消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數量,等同于我們刷關卡消耗的理智數。舉個栗子,DM-1消耗9點理智,就會掉落9個代幣;DM-8消耗18理智,就會掉落18代幣。因此小編綜合來說是:不用為了代幣去決定刷哪張活動本,只需要根據其掉落的材料去刷就可以了。
這里提一句題外話,這一次的活動關卡,連在一起看就是大寫的“W”。側面也說明了活動劇情中主要涉及到的人物“W”。好活,當賞。
活動關卡
3、活動商店:明確了“代幣”規則以后,我們來看一下活動商店「 疤痕商場」,到底能夠兌換多少好東西?搬空商店內所有物品共需要:6259代幣。包括:“鑄鐵”的信物、尋訪憑證、五十萬龍門幣、橙色素材、新家具等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優先級”):
活動商店「 疤痕商場」
其中,“痛楚訂單”的任務共給了860代幣,加上首通獎勵的280代幣,我們已經可以獲得1140代幣,還需要肝5119代幣。因為這一次活動持續兩周時間,減去這兩周我們打剿滅所需要耗費的理智,計算結果如下:月卡**博士能獲得的理智是(240+60)*14+200*2-125*2=4350點。所以實際的畢業缺口,只有769代幣(對應769理智)。
考慮到「 生于黑夜」會在下周開放第二期關卡,無論是EX關,還是EX突襲都還會有“首通獎勵”,因此:月卡玩家們距離搬完活動商店的理智缺口只有300-400理智,非月卡玩家距離畢業的理智缺口是1100-1200理智。在這兩周內,我們還會經歷周年慶版本,鷹角大概率會再送一些理智液,所以我們最終的小編綜合來說如下:只要我們把除了剿滅以外的所有理智都拿去刷活動關卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家則需要酌情碎一些石頭(大約7-8顆)。
不過對于非月卡博士、以及游戲時間并沒有那么固定的博士們而言,可能搬空商店著實困難。因此我們也來換算一下商店內道具的性價比,看看:哪一些值得優先被換取?
三、活動材料兌換優先級
所長將「 疤痕商場」中的素材進行了理智的等價換算(排除了家具和鑄鐵的信物),綜合性價比表格如下圖所示(橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算,但沒有計算可能會掉落的副產物):
高性價比材料
在上面的計算中,涉及到“異鐵組”、“扭轉醇”、“糖組”的,期望的掉率按照這一次的活動新圖DM-6/7/8進行了計算。推薦兌換的高性價比材料順序如下:聚合凝膠、酮凝集組、聚合劑、熾合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提純源巖、技巧概要·卷2、近衛芯片、裝置。下圖是性價比較低的,可以放在后面進行兌換。
中低性價比材料
性價比稍次的材料兌換順序如下:芯片助劑、高級作戰記錄*2、初級作戰記錄*2、尋訪憑證、龍門幣5000、中級作戰記錄*2、聚酸酯、家具零件、固源巖。上表僅供參考,如果想要追夢的博士,可以提前兌換尋訪憑證;想要提練度的博士,提前兌換龍門幣,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特種干員傀影精二所需的材料,都在這一次的兌換商店里。(我不會告訴你們我是精二了以后才發現的)
四、活動新本的材料掉率
八個新的活動本,材料的掉率究竟如何?所長結合企鵝物流的數據,以及自己這兩天碎了28顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:這一次的活動圖材料掉率非常高,推薦大家清空所有庫存的理智藥去刷材料,甚至推薦在一定程度上碎石。
DM-8掉落
DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源巖”,平均消耗6~8理智,不推薦刷。
DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推薦刷。
DM-3:主要掉落白色材料“異鐵碎片”,平均消耗6.8理智,不推薦刷。
DM-4:主要掉落綠色材料“固源巖”,平均消耗7.3理智,高于1-7的4.82理智,不推薦刷。
DM-5:主要掉落綠色材料“糖”,平均消耗13理智,不推薦刷。
DM-6掉落
DM-6:主要掉落藍色材料“糖組”,平均消耗21.22理智,推薦刷。之前的刷糖圖為4-2與6-3,平均消耗46理智。所長個人刷了49把,掉落42個糖組,正好每七把掉落六個,平均消耗理智17.5。
DM-7:主要掉落藍色材料“扭轉醇”,平均消耗22.85理智,與“騎兵與獵人”的GT-5掉率一模一樣,推薦刷。遠低于目前6-11的期望理智(42.91點)。所長個人刷了50把,共掉落扭轉醇38個,平均消耗23.68理智。
DM-8:主要掉落藍色材料“異鐵組”,平均消耗26.91理智,非常推薦刷。遠低于目前S4-1的期望理智(57.02點)。所長個人因為非常缺鐵,刷了125把,共掉落異鐵組92個,平均消耗24.46理智。
總得來說:第三的三張活動圖,材料的掉率都是主線地圖的一倍多。這種程度的材料掉率自開服的“騎兵與獵人”后好像就沒見過了,所以大家有理智藥都用了吧。又能肝活動代幣,又能刷高掉率的材料,雙倍的快樂!
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的游戲深度攻略,快來關注一下吧~
明日方舟生于黑夜
明日方舟對于這次的生于黑夜主題活動,核心內容還是通關刷圖為主,這里帶來目前互動中的8章地圖,并提前規劃好比較合理的打法和部分核心干員的站位。
DM-1埋藏
非常簡單和沒難度的圖,開局雙先鋒堵門口,高臺位置非常的豐富,適合放置各種狙擊和術士干員還有遠衛,基本上沒有任何的壓力,小火龍和葬哥可以布置的高臺位置非常的多,可以考慮中間下方的入口額外放出兩格位置供這兩位干員體驗快樂時刻。
DM-2偶然
此圖敵人法抗普遍較高,建議布置大量物理輸出干員和高臺位置的狙擊。同時涉及到了大量通風管道,注意干員的站位,右上角高臺狙擊一定要沖上攻擊,同理左邊的高臺狙擊干員需要沖左側攻擊,左上角的高臺沖右側攻擊(小火龍最佳,燒四格,高魔抗一樣燒)整體難度不是很大。
DM-3擠壓
敵人魔抗依舊比較高,而且這個是明顯的超大廣場平臺,一字排開沒問題,小火龍可以燒滿五格,后撤的話看布局還是需要5位干員守著對于前排近衛和重裝的要求較高,但整體難度依舊不會很大。
DM-4進軍
沒通風口所以布局相對簡單,守住兩個口就行,狙擊的主要表演時刻,至少布置好3-4個快狙,門口放好2-3個前排守住即可。這個也沒難度,用不著小火龍,狙擊一路平A過去就行。
DM-5埋藏
通風口非常的多,兩條路,下路會加快移動速度,上路會降低移動速度,也就說上路的壓力較小,依靠左上角的高臺放置小火龍配合一個底面奶盾+近衛理論上可以實現單吃,下路建議背對接敵,注意這一關有哨兵,可能需要空降干員來處理,這一關還有高臺加成,注意通風口的方向合理擺放位置。
DM-6埋藏
全都是高法抗的敵人,狙擊快樂時刻,這一關不但有哨兵還有1個積怨者,家門口高臺位置較多,兩個治療配合四個狙擊配合好壓力不大,哨兵還是建議用空降干員來針對安排特殊照顧。小火龍的位置也有,能燒到的地方很多。
DM-7埋藏
這關全都是薩卡茲刀術士,6個穿刺手,3個大劍,6個狙擊,還有2個大錘哥。下路可以考慮布置重裝來堵門口,下方這一條高臺是不受風向影響的,所以打起來會很快樂,中間可以考慮放奶媽之類的,術士和狙擊平均分布合理即可,上路這個點最好也是堵門口,看出來的敵人是誰來合理布置。
DM-8埋藏
第三一張圖什么都有,還有2個大盾哥和1個大錘哥,高法抗的魔劍士也有,夜鶯應該絕對的MVP,注意攜帶靠譜的奶盾,全圖都有通風口下方干員集體朝右側,上方干員集體朝左側最合適,看官方的意思,這是明顯要玩堵門口打法最合適。邊緣都有高臺,龜縮流也沒問題,小火龍在邊緣燒人很快樂。
關于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜劇情)到此分享完畢,希望能幫助到您。
很多朋友對于明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫畫)和明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫畫)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟沙雕
哈嘍大家好,我是solay(大家也可以叫我“手雷”哦)。
序言
明日方舟開服至今已有一年多,當初失去記憶的博士經過這段不算短的時間歷練,想必也找回不少作戰和指揮的感覺了吧。經驗成熟自然是好事,不過現在每次打新活動都有種索然無味的感覺,除了練度高的原因外,感覺沙雕**作變少了也很關鍵呢。不知道各位博士是否還記得自己也曾經歷過下述的幾個“經典時刻”呢?
“我能天使怎么放不下?”
明日方舟雖然是塔防游戲,但又與傳統塔防有些不同。傳統塔防一般是在敵人前進的道路兩側放一堆輸出(比如炮臺)和控制阻止敵人到達自方基地。而明日方舟增加了“阻擋”的系統,近戰位干員可置于敵人前進的途徑中直接攔截,在為隊友爭取輸出時間的同時自身也能提供一定輸出。由此設定又引申出地面位和高臺位的設定,不同職業的干員只能放在相應的位置上(某些特種除外)。
于是便有了小標題那一幕,眾所周知身位狙擊的能天使只能放高臺位。而低費用輸出高的她經常被當做“先鋒”使用,但人家畢竟不是真正的先鋒,不能放在地面位,就算把屏幕戳爛也是不可能的,所以麻煩萌新博士們別再把狙擊拉到地面位用來擋狗了,好好看教學和說明啊。
“他特種開局一直可以的”
一般關卡都是先部署先鋒用于擋敵以及爆費為后續做準備,而先鋒的部署費用也相對較低,普遍只有10費左右,如此設計也為剛玩的博士提了個醒:先鋒費用低,趕緊先把他們放上場。但先鋒并不是所有職業里費用最低的,相對更低的還有快速復活特種干員。有些萌新博士看見費用低就把他們丟上場了,但快活干員多用于空降和拉仇恨,無法頂替前期先鋒的作用,所以特種開局并不可取。
而小標題的梗廣為流傳的原因在于B站up主Kayn777“當你讓不玩明日方舟的朋友打某某關卡時”的系列視頻,視頻中這位朋友一直采用傀影開局而導致前期瘋狂漏怪可謂節目效果爆棚,有興趣的小伙伴也可以去看看。不過手雷我覺得還好是傀影開局,一直他傷害高,二是如果換成孑,那就可能永遠上不了其他干員了哈哈。
“我都不知道這把狙在架誰”
源自于CSGO知名主播,有著“茂名磨刀石”美稱的茄子的梗,放在其他的射擊游戲里同樣適用,比如用來形容守望先鋒里的黑百合命中率不高。而在明日方舟里,恰好有這么一位干員也能用上這個梗,她就是黑。
黑作為六星特化狙,在天賦和技能簡單粗暴的加攻擊力和附加減防buff的雙加持下,黑的每擊傷害高得恐怖,在三技能“戰術的終結”面前,再高防御力的敵人也無法讓黑姐姐拋光。不過這個技能有個缺點,就是開啟后攻擊范圍變為只打身前數格,導致兩側敵人無法照顧到,而不熟悉攻擊范圍的博士經常出現開了技能但打不到任何敵人的窘況,別說不知道這把狙在架誰的話,黑姐姐內心也很無奈啊!
類似的沙雕**作其實還有很多,我本人就干過把輔助芯片當醫療芯片然后合成芯片組的迷惑**作,硬是把閃靈的精二進度拖后了幾天(需要刷紅票換芯片助劑),還好始終能用得上算是沒有什么損失。不知道在座的各位博士還能想起來哪些?
明日方舟沙雕
鴿了大半年的雪奈最近終于想起了自己的沙雕圖事業,于是便有了我們的第二十四期作品(發出鴿子的聲音)。在文章的開頭還是要感謝各位網友以及授權作者的創作靈感,因為有你們的存在才讓網絡環境變得更加生趣。當然如果某張圖片侵犯了您的權益,還請您第一時間私信我來進行刪除(比心)。廢話不多說,下面就讓我們一起來康康今日份的沙雕圖。如果整個龍門近衛局變成了幼兒園,而我們陳sir作為一名幼師又將成為怎樣的賢妻良母呢(滑稽)。
NO.2:1(√)、2(√)、3(×)、4(√)、5(√)、6(√)、7(√),老鐵們知道該給啥了吧。好友:77777777777777777777777
NO.3:精三威震天,這波素材喂得一點都不虧。這年頭還愿意帶氯化鈉和強襲增幅核心上產長的人….都是個頂個的好人啊(捂嘴哭)。
NO.4:”我曾在極端憤怒的情況下連嗑六枚原石把塔露拉從王座上弄下來了”,刀客塔在員工大會上如是說道。
NO.5:啊這,兔耳加槍,天下無雙?
NO.6:W都來島上了,塔露拉早晚也得來。如果真有那一天,這錢包可就hold不住了呀(激動)。
NO.7:又肥、又非、又鴿的刀客塔坐在地上哭泣,你要問為什么?那就看看十連后的紫光吧(流淚)。
NO.8:《明日方舟》與KFC”最新聯動”,赫拉格將軍告別戰場,放下了手中的刀刃而拿起了桌子上的煎鍋,他就是世界上最好的煎炸廚師!海綿寶寶:”???”。
NO.9:此景只有夢中有,醒來兇兔催干活。想左擁凱太后右抱阿米婭?看來是桃子吃多了。
NO.10:小狐膩不可以罵人的喲,來,抱起來摸摸頭啾啾尾巴~
NO.11:吃驚,學霸這個設定好像并沒有什么問題….叫家長,指的是叫凜冬嗎?
NO.12:接下來是海貓的show time!通知下午四點閃斷更新?其實是法老王的恩賜噠!!
NO.13:聽說你們想要斯卡蒂的泳裝,這個亞子愛了嗎!
NO.14:沒毛病,玩《明日方舟》的女博士看到十連券敢問誰會不動容!
NO.15:守林人的那個表情實在是妙不可言,有時候大半夜都會把自己笑醒。
NO.16:別說了,此乃天賜良緣,還不趕緊加個微信日后一起開黑?什么?你要處對象?膚淺!
NO.17:金、木、水、火、土,這下可真就全了,只見刀客塔眼睛閃著紅光大吼一聲”彩虹大金光!”。
NO.18:薩卡茲哨兵:哼哼!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿!
作者微博ID:gobgo卡歐,已獲得授權(授權圖請見往期)。
NO.19:真正的七星級干員——地火,感覺就像**物的鵝卵石地面一樣,只不過沒有那么燙腳(滑稽)。
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