明日方舟裸連(明日方舟劇情時間線)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟男人
#頭條創作挑戰賽#
明日方舟手游,2023年新春的干員情報終于完全公開,我覺得這次的驚喜還是蠻多的。咱們第1位男性限定干員要落地了,第1位名字不是1個字的新春限定干員也要落地了,而這位干員就是咱們的大哥——重岳!
其實這次大哥登場,并不算是什么太意外的事情,很多人都猜到了,而實在出乎意料的,則是大哥的名字,居然打破了年家族的單名字規律,這個看看后面劇情如何圓回來。重岳作為第1位男性限定干員,大家對于其強度也是相當關心的,所以咱們一起來看看這個干員自身技能的設計吧。
第一,重岳的模板是近衛的斗士,用通俗的語言來說,就是和山一樣的拳皇。不過山的特色是擋二打二,光速啟動,自帶回血。而咱們重岳則是走了不一樣的道路。
兩個天賦分別能夠增強重岳的輸出和技力,都算是比較實用的天賦。而剩下的3個技能則是各有特色,1技能算是小爆發技能,其中的特色在于可以攢滿層數一次性打出,換句話說,即使重岳的面板攻擊力不高,可能也能打出破甲線很高的一次攻擊。
而2技能則是和浮空這個控制效果擦出了火花,我個人其實不太看好這種又有控制又有輸出的技能,因為感覺用起來很復雜,也很容易出現輸出不夠控制也不夠的局面。
所以,最終咱們的希望就全部落在了3技能上面。3技能算是一個需要預熱的技能,雖然是攻回類技能,但是考慮到拳皇的攻速較快,所以攢起來也不費力。另外,即使沒攢夠5次技能進入最終態,重岳的3技能也是有一定輸出能力的。
第三,當重岳3技能暖機完成后就可以解放我們的雙手了,同時由于重岳2連擊回2點SP,所以暖機完成后的輸出能力還是不錯的。同時范圍也擴大到了大十字范圍,面對復雜地形也是有了一戰之力。
總而言之,我個人看到這里,感覺大哥重岳的設計還是比較一般的,沒有感覺有特別大的新意。強度我們暫時無法確定,但是在技能的有趣度可玩性上面,感覺并不是特別出色。感覺和SP嘉維爾差不多,技能很樸實,雖然沒啥新意,但是也許意外地實用。
明日方舟男人
明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。
第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現在了還是被車的命運。
傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質上和角色的人設更加的對標與符合。
后續基本上沒再出現這樣的情況,再次出現感覺精一立繪更加優秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現更加的亮眼一些。
而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。
當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。
明日方舟中有哪些干員依戀(或者說是愛慕)博士?可以舉出具體的檔案或語音嗎?
呵呵這個問題有意思。社會上有一個特殊群體叫腐女。至于什么意思嘛你可以百度。
我沒玩過腐女游戲,但是看過腐女動漫。那里面的男角色非常唯美,而且他們之間有著一層微妙的關系,哎呀,實在是有點辣眼里面的劇情和感情。
當然我不是說腐女不好什么的,畢竟個人興趣愛好不同可以理解。
碧藍航線換成唯美男角色,那么腐女們會非常喜歡。
其實碧藍航線玩的就是立繪和配音。兄弟我也是一枚碧藍航線玩家,哈哈。
明日方舟中有哪些干員依戀(或者說是愛慕)博士?可以舉出具體的檔案或語音嗎?
那樣搞反正我是**,真要玩船可以玩戰艦世界閃擊戰,碧藍這種本質上屬于后宮游戲,船不船的不重要,重要的是二次元的妹子。
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明日方舟微博
冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應該取這樣的名字。風笛二三技能都可以轉平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習,因為它的輸出能力較弱,花芯調整效果也不是很明顯,很難在戰斗中發揮作用。至少在黃金組合出現之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經練了,建議開啟三模,因為三模的送葬人還是有一定強度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認為是一個很強的干員,但實際上它的強度被過分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。
當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。
目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據個人習慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。
明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。
Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據個人需要。疾風二技能也要升到三階,其實三技能的疾風三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風都可以轉。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優缺點也很明顯。小楊的爆發力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
建議先升級二技能,再升級三技能。
建議先升級三技能,再升級一技能。
埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。
建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。
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建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現在版本更偏向于對側,那么對側可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經很少了。關于這些地心肝炎的話題就不贅述了。
明日方舟微博
“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
1
我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。
當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……
而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。
與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂的細節
這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
2
現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
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與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。
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明日方舟前搖
明日方舟受到這次提豐迎來UP,還有早露進入商店開放獲取的原因,估計不少玩家都已經開始糾結了,究竟是入手抽提豐,還是兌換早露,這個只能說看個人喜好和選擇了,也借此機會來正好來聊聊目前版本早露的強度和表現,還有簡單對比一下她和新六星提豐之間的不同和運用思路。
攻城手這個狙擊子職業的**,按理說設計得還算是挺有特色的,慢攻速換來超高的攻擊白值還有獨特的索敵,最大的優勢就是擁有出色的廣域打擊范圍,可以白漂到很多遠處的敵人,雖然說很多玩家日常不怎么帶,但是對于喜歡白漂的玩家來說,這子職業用起來很舒服。
目前的就業面方面屬于想用隨時可以用,隨便用完全無壓力的那種,連打帶控完全沒問題,不過其主要核心就業面主要還是集中在了肉鴿活動中,三模的早露,在水月肉鴿中是有絕對統治力度的,算是第二優先級的抓位了。
對比日常掛機,早露肯定是比不了二技能暖機的提豐了,人家拿掛機算是降維打擊級別的技能效果,沒法比。所以這倆賽道不同,早子姐更多的時候是對高重特攻的**。面對復數個高質量精英怪,早露明顯更占據一些優勢,尤其是二技能打2的輸出,要優于提豐的2打2。不過考慮到新肉鴿要開了,所以也不好說未來會如何。
綜合來說,早露現在算是一張不錯的卡,起碼輸出能力不差,想要用的話,也能獲得不錯的游戲體感,算是一張設計上很合格的角色了,如果將來類似這次的琴柳一樣,給一個不錯的展示其大長腿機會的泳裝皮膚的話,估計會拿到更多的好評,使用率也會提升很多。另外早露立繪明顯比提豐占便宜。
明日方舟前搖
明日方舟對于這次復刻開啟的SS吾導先路,這次帶來簡單易懂的復刻攻略思路,本次的活動參與起來不算是復雜,時隔一年多的時間,活動攻略起來感覺還是那個德行,BOSS安多恩依舊不是那么容易搞定,而具體的刷圖思路也簡單說說。
第一先把首通全部打一遍,因為是復刻活動,所以所有的關卡同時開啟,新玩家打完首通安心刷素材,老玩家這里記得把第一階段的關卡也要掛機都刷一遍,畢竟有家具還有見行者,可以拿到黃票的話情報憑證兌換資源的,很重要,第三把EX8關的突襲打了就行,老玩家也算是畢業了,剩下的就是無腦開刷的時刻。
關卡整體難度不算高,不論是雜兵還是精英兵,相對來說都比較好處理,最難搞定的說實話還是作為BOSS安多恩,其閃避領域放到現在都讓不少老玩家頭疼,當然如果你開了黑的模組的話,還真的可以考慮一下,有奇效,不過要記得只有Y模組才會無視其物理閃避的能力,別帶錯了。
這次第一階段刷素材的三個關卡分別是糖、扭轉醇還有凝膠,個人算是把能培養的全六星干員都培養了,這么說吧,糖現在基本上沒啥需求,但是凝膠和扭轉醇的缺口都很嚴重,完全不夠用的那種規格,所以建議兩種素材都刷,多多益善,硬要說的話,個人感覺扭轉醇的需求量和硬核程度更高一些,對于入坑時間不長的玩家,建議優先刷扭轉醇。
活動整體難度不算高,繼續無腦掛機刷關卡搬商店即可,這一段相對比較佛系,建議抽卡量力而行,畢竟怪獵聯動活動快要來了。
明日方舟前搖
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
隨著《明日方舟》各種劇情的開啟,游戲里干員的數量也是越來越多了,干員數量的增加也會帶來一個很大的問題就是卡池的幾率問題,簡單來說就是數量越多抽中自己想要的干員概率越低,這個情況也會隨著數量的增加越來越嚴重。其實之前就有不少玩家建議過官方推出卡池規則改革,比如增加大保底、移出部分老角色等等,好在官方也是在昨天公布了一些全新的卡池機制改革,下面就跟戒戒一起來看看把!
第一是”標準尋訪”里新增定向選調機制,4月6日版本更新后,在單六干員的限時標準尋訪中,新增定向選調機制。定向選調簡單來講就是如果連續150次沒有獲得該限時尋訪中出率上升的六星干員,則下一次招募到的六星干員必定為該限時尋訪中出率上升的六星干員,該機制在當期尋訪中僅生效一次。這個計數只能在當期尋訪中生效,不能累計。這里有一點需要提一下就是卡池是單UP的六星,不是UP六星之一,輪換池沒有硬保底。
第二個比較大的調整就是標準尋訪和限定尋訪的干員范圍調整的更加的精準了,部分老干員會被移出卡池。本次移出的六星干員有:能天使、推王、伊芙利特、艾雅法拉、銀灰、斯卡蒂、、黑、赫拉格和麥哲倫等等,五星干員也有不少被移出了卡池。也就是說以后抽新池子再也不會歪推王了,對于老玩家來說這個改動還是很不錯的。
那么老干員被移出標準尋訪是不是就沒法抽到了呢?于是乎一個新的常駐卡池”中堅尋訪”就應運而生,聽名字就能猜出個一二,這里面的干員都是一些中堅力量。銀老板、能天使、塞雷婭等等都在其中。在中堅尋訪中進行一次尋訪需消耗合成玉600或者尋訪憑證或中堅尋訪憑證,盲猜4月6日版本更新后應該會贈送一波中堅尋訪憑證。
下圖是首期常駐中堅尋訪預告,從圖里我們也可以看出鈴蘭要進店了,還沒有鈴蘭的小伙伴們可以等到4月20日入手了哦!
這次的更新對新人也很有愛,4月6日以后注冊的博士,新人特惠尋訪中六星干員將調整為:山、棘刺、空弦、溫蒂、焰尾和鈴蘭,好家伙這里面可能很多老玩家也不一定全,而且棘刺、山、鈴蘭、溫蒂、空弦還有焰尾都是蠻有用的,這YJ給新手都十連必出了,不給老玩家安排個自選啥的哈哈哈?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
好了,關于明日方舟前搖(明日方舟云玩)和明日方舟前搖(明日方舟云玩)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
明日方舟南(明日方舟南瓜頭是誰)
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟錢(明日方舟錢本哪個劃算),以及明日方舟錢(明日方舟錢本哪個劃算)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟錢
作為廣受歡迎的策略手游,《明日方舟》一直以其精美的畫面、豐富的劇情和策略性的玩法贏得了玩家們的熱愛。然而,對于許多玩家而言,想要在游戲中取得更大的進步往往需要大量的時間和精力投入。幸運的是,鳥人云官網為你提供了一些獨特的方法,讓你能夠輕松地實現自動搬磚和多開打金,讓你在游戲中暢享更多樂趣!
每個干員都有自己獨特的能力和技能,我們需要根據任務目標的需求來選擇合適的干員。比如需要快速清理怪物的任務,可以選擇攻擊力較高的干員;需要保護關鍵目標的任務,可以選擇防御力較高的干員
活動關卡中有很多可以獲得金幣獎勵的關卡,玩家可根據自己的實力和角色配置選擇挑戰,每天簽到可以獲得一定數量的金幣獎勵,每天簽到可以獲得一定數量的金幣獎勵
在完成任務時,可以開啟自動作戰模式,基建中有很多設施可以升級,可以獲得大量的金幣獎勵,同時準備5個號,這樣刷什么都快的,托管掛機,那么就能24小時在線升級刷東西,收益方面自然就上去了
明日方舟錢
明日方舟這次迎來的四周年主題活動,官方也開啟了一個非常有趣的統計活動,基本上能經歷多個周年順利存活還保持有強大生命力的手游,都會給玩家一個渠道來回顧一下自己之前的經歷,統計一下相關數據,這次個人也展示一下入坑開始到現在的數據統計,順便來看看你的4周年數據統計。
這次的數據統計通過官方的平臺就能找到相關入口,登陸后就能統計和查詢出來。
包括你是什么時候入坑的,還有打卡的天數以及習慣的游戲時間,消耗的理智等等。
當然那比較重要的是看看你消耗的資源還有入手的皮膚,個人這里耗費了接近4000多萬的龍門幣,還真的是有點夸張,不過皮膚說實話沒入手太多,其中不少是活動皮膚。招募這塊沒想到是桑葚。
危機合約方面的數據也有統計,這里個人比較懶,拿了低保就直接閃人了,回憶起當年打59廢墟的時候運用的感覺,還有肉鴿活動中的數據等等,這么來看個人也沒那么硬核,沒打太高的層數,合約的數據連集批都算不上。
第三是基建統計等等,個人是真的一個合成玉都沒有搓過,沒辦法,其他資源太過于重要和關鍵了,全整龍門幣上了,不過最讓人沒想到的是,紅豆是入駐宿舍時間最長的,個人真的是對紅豆用心良苦啊。
好了,關于明日方舟錢(明日方舟錢本哪個劃算)和明日方舟錢(明日方舟錢本哪個劃算)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天來為大家解答明日方舟突襲(明日方舟突襲怪物屬性會加強嗎)這個問題的一些問題點,包括明日方舟突襲(明日方舟突襲怪物屬性會加強嗎)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟突襲
明日方舟一般客觀評價一次大型主題活動的BOSS,都是以第二階段開啟的EX關卡突襲模式,來評價其強度高低的,這次的怪獵聯動活動也不例外,第二階段開啟之后,也能相對客觀的來具體說說這次的BOSS難度了,不客氣的說,確實是龍種杰斯頓。
就算是到了突襲模式,這次的BOSS機制上也沒啥大不了的,47w血210甲,這脆皮護甲,一看就是專門給能天使準備的,不用懷疑,當然很多超高大C的打手看到后也是相當的開心,突襲模式不過是輸出高了點,血量更多了一些,其他的沒變化。
不過部分可否認確實其輸出能力非常的強,奶媽不給力或者干員練度不到位的話,一旦沒有控住,其超高的飛行速度還有離譜的攻擊力,能一瞬間團滅我方大部分的干員,配合其超高的血量和機動性,不好在短時間內打出有效的輸出,實際上挺棘手的,所以攻略思路擺明了就是讓你去速殺的。
不過可惜很少有這個機會和情況出現,大部分玩家都能經典暈下來,之后直接火力全開直接秒,所以這BOSS就相當于是對玩家BOX的干員數量和培養程度的一個檢測機器罷了,順便提一嘴,開模組真的很有用,你別看不起那點白值和百分比提升,可能就那么那么幾個數字帶來的傷害加成效果。
所以這個BOSS,說是龍種杰斯頓也不過分,確實賊弱,畢竟很多BOSS喲啊么就是機制不允許你速刷,要么就是沒格子擺放出好位置,要么就是雜兵太系列了,和BOSS群起而攻之很難受。而這次的火龍良心就在讓你體會一下速刷和彪大量紅字的爽**,而且時間很充裕,能讓玩家爽到的BOSS,就是好BOSS。
明日方舟突襲
明日方舟EX關卡的開啟,之前吐槽作為BOSS的總轄克麗斯騰強度不足的情況,原本還以為在突襲難度的關卡會被打臉,結果實測后發現這BOSS還那樣,總轄還是很弱,但是關卡難度確實是突飛猛進提高了不少,這次再來聊聊這次BOSS的機制和特色。
先來科普和說明一下這次克麗斯滕作為BOSS的機制和設定。
第一形態:
免疫控制+受到“行星碎屑”的傷害減少;
周期性奪取“行星碎屑”化為“星環”(周圍8格我方單位受到法術傷害并降低攻速)﹔
每一個“星環”使克麗斯騰占用阻擋數+1,獲得物理與法術減傷。首次生命值降為0時,引爆場上剩余的“星環”對全場我方單位造成法術傷害,進入第二形態并立即奪取所有“行星碎屑”
第二形態下額外攻擊1個目標,自身不再奪取“行星碎屑”,但每個“星環”被擊破時,對全場我方造成法術傷害,并增加全體敵人移動速度;第二形態生命值降為0時引爆所有“星環”
當初吐槽BOSS弱的原因很簡單,因為只需要基石干員暖機完畢之后,配合奶媽就能慢慢耗**總轄,什么重力球機制和自爆機制,基本上不會構成啥威脅的。而EX關卡突襲難度下,總轄確實是傷害提高了不少,3下一個高臺干員,自爆一下必秒高臺干員,這點不得不承認確實加強了一些,但是威脅也沒多大。
一方面其生存能力依舊不行,幻神不借助拐子都能單吃,借助拐子能天使也能突突了她,大不了補個夜刀就完事了。而自爆只需要夜鶯開個技能就能無傷抗下,且地形設計上的重力球,實際上也沒給我方帶來太大的威脅,防御和輸出端都不算優秀,還很好克制。而EX8突襲難度還這么不好打,全都是小怪帶來的通關壓力,和總轄還真沒啥關系。
不過不可否認總轄的設計上還是挺成功的,不論是劇情表現還是整體的安排上,而這次官方也明顯學聰明了很多很多,都吐槽BOSS弱,那就不在BOSS上做文章,換成高質量精英怪海,這強度一下就上來了,舉個例子,相當于杰斯頓帶了15個解放狀態的鐵球哥沖家門口。
明日方舟突襲
愚人號是明日方舟周年慶期間上線的活動關卡,很多玩家都想要知道明日方舟snex4普通突襲怎么打,小編為大家帶來明日方舟snex4普通突襲打法攻略。
明日方舟snex4普通突襲打法攻略
1.小幫手帶增加菌毯蔓延時間的部件。帶桃金娘和兩個低費先鋒。
2.開局先下掃地機器人,再下桃金娘,cd一好就立馬放,手快,從右往左一次放,前3個清完會擴散一次,第三5個機器人剛好全部清掉。
3.下完第一個掃地機器人等cd的時候再下桃金娘,桃金娘專精三最好,容錯率更高,兩個低費先鋒扛住第一波,可以帶第五個部件加近戰干員攻擊,扛住前幾波不難,注意一下不要卡掃地機器人的費。這樣沒有菌毯影響后面就不難了,寶箱任務也直接完成了。
4.后面根據自己的box打就行了,可以帶個真銀斬或者火山之類的,把兩邊罰站的噴射者先清一下,第三一波會輕松一點。
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟梅(明日方舟梅值得練嗎),以及明日方舟梅(明日方舟梅值得練嗎)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟梅
【新增干員】四星狙擊干員:梅
“我是皇家偵探,梅,請配合我的調查!
欸?你說我找錯地方了?不可能!我有那個企鵝潛藏在這里的證據!”
背景介紹
干員梅,總是冒冒失失的偵探**,自稱來自維多利亞皇家警署,深受上司賞識,受派遣前往羅德島。目前作為狙擊干員,為羅德島提供刑偵及射擊援護。
出生于維多利亞的偵探世家,祖上曾出過數位有名的大偵探。梅**聽著祖輩的故事長大,耳濡目染,從小就以成為大偵探為目標,將自己全部的熱情都傾注在了這條路上。
梅**聲稱,只要能夠順利查明某個和羅德島有千絲萬縷聯系的神秘組織的真相,自己今年或許就能夠拿到最佳新人探員這一榮譽稱號。說這話時,她兩眼閃閃發光。
技能解析
特性:優先攻擊空中目標
初始技能:梅的下次攻擊攻擊力提升,并使目標停頓;
精一技能:技能持續時間內,梅的攻擊間隔增大,攻擊力提升,擊中目標使目標停頓,并有幾率使目標眩暈。如下圖所示:
整體來看,這是個有點像輔助的狙擊干員。
隔壁輔助里的格勞克斯有點像狙擊…
我懷疑你們倆在互相串戲!
第三,鷹角還給出了這一次活動的干員,依舊是四位。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。
如果文章對你有幫助,就關注一下吧~
明日方舟梅
最近,所長收到了許多大家的留言,都是關于:“蜜莓和桑葚,我該練誰?”今天我們就來聯合測評一下這兩位同一類型的新干員。下文一共會分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
蜜莓與桑葚:五星行醫
五星醫療干員:蜜莓與桑葚
面板數據:五星醫療干員,蜜莓與桑葚。她們兩位的特性均為“恢復友方生命,并回復一定的元素損傷”,屬于醫療干員中的一個新子職業“行醫”,目前也僅有她們兩人。其中蜜莓來自于憑證交易所的兌換,而桑葚則出自標準尋訪。
在面板數據上,我們主要讓她們兩人互相對比,同時以其他類型的五星醫療干員作為輔助參照:絮雨、亞葉、微風、華法琳、白面鸮(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
蜜莓與桑葚的面板數據
桑葚的數據略勝一籌,主要源于那多出的13點攻擊力。攻擊力就代表著治療們的單次治療量,兩位行醫的單次治療量整體介于“單奶”醫師與“群奶”群愈師之間。當然這也能夠理解,畢竟她們的普通攻擊不僅是治療,同時能治療目標的全種類元素值,這一點我們在后文中詳談。
對于行醫而言,最重要的三個屬性無非是以下三個:攻擊力、攻擊速度、治療目標數。攻擊力決定了每次治療元素損傷的恢復值、攻擊速度決定了治療頻率、治療目標數影響能夠同時恢復多少單位,三者都極其重要。
部署蜜莓
還有一點是值得一提的:行醫擁有著極廣的治療范圍,近似隔壁的療養師,但略有不同。她們雖然單次只能治療一個單位,卻不受治療衰減的影響,能夠覆蓋到身前三排十七格的范圍。
行醫的治療范圍
天賦:不同的行醫路線
“集體意識:攻擊范圍內的遠程干員最大生命值+10%/+12%。”
蜜莓的天賦“集體意識”,意義是:提升遠程干員們的生存能力。這個天賦看起來似乎沒有太大意義,畢竟目前的高臺干員們普遍雙抗低下,區區10%的生命值上限也不足以決定他們“被不被秒”。
但是這一天賦卻含有隱藏屬性:能夠作用于部署于遠程位的召喚物。主要包括:令二技能“笑鳴瑟”的召喚物“逍遙”,麥哲倫一三技能的兩種無人機。前者是著名的“高攻低血”,后者則在隱匿失效以后同樣非常脆弱。
蜜莓加成后的無人機
尤其是對于令而言,“笑鳴瑟”在使用上的最大難點就是:如何成功回收半血以下的“逍遙”,如何掌握開啟技能的時機。蜜莓的技能算是為她增加了不小的容錯空間。而麥哲倫由于有“無人機隱匿”機制的存在,對于這點血量就相對沒有那么迫切。
“助手:場上存在桑葚和另外至少一名【醫療】干員時,所有【醫療】干員的攻擊力+10%/+11%。”
與蜜莓不同,桑葚的天賦“助手”則更為實用:提升所有醫療干員的攻擊力,意味著增加治療量。雖然她的天賦生效有著觸發條件,但并不苛刻:只需要場上存在另外一名醫療干員即可,凱爾希、醫療小車都行。
攻擊力提升后的桑葚
這對于我們的隊伍構筑、上場安排會有所要求。不過目前來看,在許多有元素系傷害敵人出沒的圖中,兩名以上醫療干員是必須的,在肉鴿模式「傀影與猩紅孤鉆」里更是如此。結合天賦來看,在蜜莓與桑葚均不開啟技能的情況下,后者的常規元素回復量會更高一些。
行醫:治療能力測算
振奮(圖源PRTS)
“精神護理:下次治療以元素損傷最嚴重的2名干員為目標,并使其3秒內每秒恢復蜜莓攻擊力70%的元素損傷。”
“振奮:攻擊力+35%/40%/45%/50%,每次治療以元素損傷最嚴重的3名干員為目標。”
一、技能機制:作為行醫,蜜莓與桑葚第一是“醫”,治療是重要的組成部分。蜜莓的兩個技能都是對多治療的,其中一技能“精神護理”是單次觸發類的對雙治療、二技能“振奮”是持續的三目標治療,由此就可以見:蜜莓的**是多目標元素治療。
精神護理技能演示
“治愈云霧:下次治療的治療量和元素損傷回復量提升至150%/160%/170%/180%,優先治療元素損傷最嚴重的目標;可以充能1/2次。”
“安全區域:攻擊間隔縮短(*0.33/*0.26)并優先治療元素損傷最嚴重的目標,攻擊范圍內所有友方單位受到的元素損傷降低28%/30%/32%/35%。”
與之相對的,桑葚的技能都**在了:對單目標的元素治療。她的一技能“治愈云霧”屬于可充能的單次觸發類技能,同步提升了治療與元素治療量。二技能“安全區域”則是持續型的領域類技能,會降低范圍內所有友軍受到的元素損傷,同時提高治療頻率。
安全區域技能演示
二、對多治療測算:光是看技能描述,兩人就展現出了非常大的差異性。對于蜜莓而言,我們主要對比具備多目標治療能力的技能,包括:絮雨的“定向診斷”、微風的“集束療法”和“擴散療法”、夜鶯的“法術護盾”和“圣域”、白面鸮的“腦啡肽”、調香師的“精調”:
三目標治療能力測算(專三)
我們可以清楚地觀察到:蜜莓一技能“精神護理”的治療水準在四星群愈師之下,治療量低到不忍直視。那僅有300點不到的HPS,甚至還不及四星的調香師。如果拿去與同樣出自紅票商店、同樣是對雙治療的微風“集束療法”相比,蜜莓的治療量只有不到對方的一半,慘不忍睹。
再來看二技能,“振奮”的情況就好多了,達到了五星群愈師水準。相比起治療量孱弱的一技能,“振奮”的表現就正常了許多。但如果我們仔細研究蜜莓的技能機制,能發現這是以犧牲行醫的神經損傷治療能力為代價的。
振奮技能演示
綜合而言的評價是:一技能“精神護理”的治療量完全不合格,其重心幾乎都在治療“元素損傷”之上;二技能“振奮”則完全相反,對三目標的治療量符合同級別群愈師標準,但元素損傷治療能力全靠特性。不止是她如此,桑葚也大同小異。
三、對單治療測算:再來看桑葚。這里主要對比的就是單體醫療技能了,包括:閃靈的“信條”、凱爾希的“戰術協同”、蘇蘇洛的“深度治療”、絮雨的“痛覺抑制”、夜魔的“靈魂汲取”、波登可的“花香療法”:
單目標治療能力測算(專三)
在對單治療時,桑葚一技能“治愈云霧”甚至要低于其他跨職業干員,同樣不過關;二技能“安全區域”雖然周期治療不高,但勝在爆發力強。二技能期有著接近700點的HPS,雖不及天花板蘇蘇洛,但超越了其他包括閃靈在內的醫療干員。不過她一技能的表現就和蜜梅一樣慘淡,在上述所有干員中處于墊底,不如**治療的護佑者九色鹿。
到這里,對于行醫治療端的綜合小編綜合來說也可以出了:如果需要她們治療元素損傷,那么治療量勢必不高,會跌到四星甚至以下級別的水準。如果讓她們放開手進行治療,那么技能期的爆發力足以匹配各自的稀有度,但治療邏輯會有所差異。這就是行醫的獨特治療**,行使本職工作的同時,確實做出了不小的犧牲。
元素損傷恢復測算
干員的元素損傷
一、元素損傷:接下來我們就要詳細聊聊行醫的本質工作了。第一要提一個問題:什么是元素損傷?簡單來說就是:特殊傷害,會計算干員對應的“元素值”。目前一共有三種,可細分為三部分:神經損傷、侵蝕損傷、灼燃損傷。
三元素損傷
這三種元素損傷不互相疊加,各自有一套計數系統:元素值(EP),最大值為1000,不會隨著時間的推移而恢復。在實戰中,這個其實能夠通過觀察的方式去判斷:干員們腳下的損傷圈還剩多少,就意味著多少元素值。比如下圖中的,棘刺身上的元素值應當在150%至200%之間,絕對撐不出浮海飄航者的一輪齊射了:
觀測元素損傷
二、元素損毀:當干員某一項元素值降低至0時,就會根據該元素的類型,觸發相應的“元素毀損”(ElementBreak),光聽起來就知道這很嚴重。第一是最可怕的“神經損毀”:受到1000點真實傷害,并暈眩10秒。這相信大家都不陌生了,從活動中出現的首言者、囊海爬行者,到肉鴿中的盧西恩“猩紅血鉆”、緋紅歌伶,屢見不鮮,威脅我們也不是一天兩天了。
神經損毀
接著是“侵蝕損毀”:**降低100點防御力(可無限疊加),并受到800點物理傷害。這是三種損毀中威脅最小的一個,常見于具有“水蝕”效果的地形和無胄盟敵人之中。由于常常是無差別的全地圖損傷,對于地面單位的威脅不大,但是影響高臺的生存。
侵蝕損毀
第三是“灼燃損毀”,主要出現于主線第九章中的深池部隊身上,他們謹記著領袖的教誨:10秒內降低20法術抗性,并受到1200點法術傷害。這是威脅僅次于神經損傷的,幾乎意味著20%的法術易傷。再加上“大火球噴射者”深池塑能術師的傷害非常高,產生的威脅也較大。
灼燃損毀
行醫存在的意義就在于此:提高干員們的元素值,降低他們收到的元素損傷,防止產生元素損毀。說起來就是這么回事,不讓干員們“爆”就完事了。只要有元素損傷類的敵人出現,那么就有行醫的出場意義在。
三、元素損傷治療能力:說了這么多元素值的科普,接下來就回歸治療的本職工作了。這里把蜜莓與桑葚的全部技能列舉了出來,大家可以根據第二、第三列的回復量、第三一列的回復效率,來直觀地判斷她倆治療元素損傷的能力:
元素損傷治療效果對比
蜜莓一技能“精神護理”的回復效率一騎絕塵,是當前游戲中的最佳元素回復手段。蠻有趣的,上文中剛測算了這個技能的治療量丟人,這里它就用巨額的元素回復量進行了回應。精二30級左右的專三蜜莓,一口技能下去就能幫一位垂危隊友回滿元素條,高出了桑葚的一技能“治愈云霧”不止一籌。
但蜜莓的二技能表現就完全被桑葚的“安全區域”碾壓了。哪怕她在同時治療三目標的情況下,效率也才堪堪達到后者的對單元素回復量。更何況,“安全區域”還具備降低范圍“元素損害”的領域作用。
蜜莓的元素回復
四、所長推薦練誰?哪個技能?首推蜜莓的一技能“精神護理”,基本隊伍就不需要擔心元素損傷的問題了。這個技能的優勢實在太多了,高回轉、高元素治療量、雙目標,足以稱得上是目前最優秀的元素治療技能。唯一的遺憾就是治療量實在是有些低。在目前肉鴿主流的各類體系中(比如空弦的蘭登),蜜莓也必然擁有一席之地。
肉鴿中的蜜莓空弦隊伍
第二推薦桑葚的二技能“安全區域”,大家酌情練。這里可以舉一個例子類比,蜜莓的一技能就像是夜鶯的“法術護盾”,讓我們基本不需要再害怕法傷敵人的進攻,掛機看著就好了。
兩位行醫的配合作戰
桑葚的二技能就像是“圣域”,如果戰場上出現過多的法傷敵人、環境中帶有法傷等等情況,治療不過來了,它能保障全隊的生存。“安全區域”亦是如此,針對的是未來的元素環境或是巨量元素敵人,她降低元素損傷就是降低治療壓力。在部分高壓的情況下,也需要將兩人配合使用:桑葚降低整體元素損傷,蜜莓定點快速回復。
五、專精建議:建議蜜莓的一技能“精神護理”專三,桑葚的二技能“安全區域”酌情專二。兩者在對應階段都會產生質變,其中蜜莓的技力消耗降低,桑葚的攻擊間隔進一步縮短,都至關重要。如果只想先練一個的話,那還是選擇蜜莓。
基建與綜合評價
一、基建技能:蜜莓的基建技能“草藥學·β”:“進駐加工站加工精英材料時,副產品的產出概率提升80%。”這份效率位于目前所有特定材料加工的90%之下,也要低于年和芳汀,和錫蘭齊平。因此其**是:加工站的替補,緊急情況下可以啟用。
蜜莓的加工站加成
桑葚是烏有“人間煙火”體系的一部分:“進駐人力辦公室時,人脈資源的聯絡速度+20%,心情每小時消耗-0.25,每個招募位(不包含初始招募位)+10點人間煙火。”
桑葚配合“人間煙火”體系
這個之前已經聊過許多次,就不再贅述了,概括為:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員,目的是:打造一個70%單人貿易站效率的烏有。如果要啟用這套體系,那桑葚不可或缺。
二、潛能提升:實習醫師蜜莓,用苦澀的草藥守護身體,用甜蜜的零食治愈心靈。紅票商店兌換干員蜜莓、卡池干員桑葚,均建議四潛。兩位行醫在四潛時都會提升自己的攻擊力,這直接關乎到她們的治療量和元素回復量。其中,蜜莓由于不需要抽卡且可自主肝出潛能,具備更高的性價比。
蜜莓與桑葚的潛能提升
三、培養建議:救援隊成員桑葚,兢兢業業地做好自己的工作。對于萌新博士而言,行醫在第九章前的重要度較低。雖然在最近的活動中常出現各類元素敵人,但實際威脅不大,沒有行醫也能照常通關。對于新手博士而言,治療量和治療頻率更為關鍵,蘇蘇落這樣的干員會更好用一些。兩位行醫推薦度:★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,行醫幾乎就是后期必備了。一是她們在肉鴿模式中的表現可圈可點,幾乎能化解我們最頭痛的神經損傷,有效針對并**傀影和歌伶。二是她們的培養成本不高,尤其是能夠兌換的蜜莓。在常規醫療逐漸被輔助所取代的情況下,行醫具備著不可替代性。蜜莓推薦度:★★★★,桑葚推薦度:★★★
對于超高練度、眾多醫療干員已經精二的博士而言,就要預估一下未來行醫的就業前景了。我們能夠預見到未來:元素損傷類敵人一定會越來越多,對抗損傷的行醫絕對是剛需。但因為六星行醫未出,暫降低一些推薦度,蜜莓:★★★,桑葚由于領域的存在潛能更高:★★★☆
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明日方舟梅
接著上一期的黎博利考據,傳送門:明日方舟:種族背景考據,第三期黎博利(上)。
今天就來說一說剩下的幾位黎博利干員,包括:錫蘭、梓蘭、梅、星極,這四位干員究竟屬于什么鳥類。這一期非常有難度,都是非常難以確定原型的干員,讓我們一起一步一步考據,慢慢推測一下。
錫蘭:白胸翡翠
錫蘭(Ceylon),光從名字來看,“錫蘭”是“斯里蘭卡”的舊稱,所以可以先確定她原型的地域:斯里蘭卡。但是斯里蘭卡是鳥類的天堂,我們的候選人也種類繁多,需要再鎖定錫蘭的其他特征。
錫蘭精二立繪
從上圖錫蘭的精二立繪來看,第一可以發現她的配色基本都是藍白色,由此我們可以確定她原型的鳥類配色:藍白色的鳥。
再觀察她的技能名稱,無論是“集中式水療”還是“水靈庇護”,都是圍繞著“水”做文章。尤其是錫蘭的被動技能“湖畔漫步者”,更是幫我們進一步鎖定了目標:這是一種靠水生存,尤其是生存在湖邊的鳥類。由此,我們的目標縮小到:斯里蘭卡的,羽毛藍白色且生存在湖邊的鳥類。候選人也就僅剩下三位了:斯里蘭卡藍鵲、黑尾原雞、白胸翡翠。
斯里蘭卡藍鵲
上圖就是斯里蘭卡藍鵲,明顯特征是全身顏色為亮麗的藍色和栗色,是非常漂亮且是斯里蘭卡特有的鳥類。另外,斯里蘭卡稀缺是IUCN紅色名錄中的易危物種。這兩點其實比較符合錫蘭“漂亮的千金大**,需要保護”的特點。
但是問題是,斯里蘭卡喜鵲是肉食鳥類,主要以毛蟲、蟋蟀、金龜子為食,偶爾會吃樹葉,它們并不生活在水邊,是致命的缺點,所以排除了。
黑尾原雞
黑尾原雞,是斯里蘭卡的國鳥。但是深藍色的體羽只有雄雞才配有,而雌雞的羽毛呈深褐色,從配色上就不符合錫蘭的設定。
白胸翡翠
白胸翡翠,尾羽亮藍色,翼也亮藍色,中部內羽片為白色,飛時形成一大白斑。亮藍色,大片白班,從配色上完美契合錫蘭。完全是肉食性的鳥類,以魚、蟹、軟體動物和水生昆蟲為食,上圖中的白胸翡翠就在吃小螃蟹。這是一種以水為生,在湖里捕獵的鳥類。所以所長認為這就是錫蘭的原型了:白胸翡翠。
梓蘭:藍頂妍蜂鳥
梓蘭(Orchid),非常迷的一點就是她的英文名是Orchid,意為蘭花。明明是一種植物,可是種族卻是鳥類,令人摸不著頭腦。三星干員沒有牌面,無論是背景、語音還是對白都沒有給出足夠的信息。甚至唯一一個技能,名稱還是“迅捷打擊·α型”這種萬金油名字。其中唯一有用的信息就是:哥倫比亞。
哥倫比亞藍翅鸚哥
梓蘭的原型目前看來有兩種可能,第一種就是上圖中的哥倫比亞藍翅鸚哥。這是藍翅鸚哥的亞種之一,但是雌鳥身上所有的藍色斑紋皆為綠色,尤其頭部和鳥喙附近為淺綠色。這不太符合梓蘭的配色,所以不予考慮。
藍頂妍蜂鳥
梓蘭比較可能的原型是藍頂妍蜂鳥,是一種非常優雅的蜂鳥,比較符合梓蘭的人設。不過關于梓蘭的原型,所長并不是非常確定,大家如果有其他想法歡迎指正。
梅:鴨子偵探
梅(May),終于來了位原型簡單的選手了,梅的原型就是鴨子,這一點直接可以從下圖中梅的精二立繪中看出。
梅
但比較有意思的是,梅的原型雖然是鴨子,但角色設計上卻是拓寬了邊界。在人設上,梅參考了童年的回憶《鴨子偵探》,是所長小時候看的童話片,不知道大家有沒有看過呢?所以在技能名上,也都是按《鴨子偵探》設計的,包括“麻痹彈”和“束縛電擊”。而在《鴨子偵探》童話故事里,主角外號恰恰叫梅姑媽……
鴨子偵探
星極:鵪鶉
星極(Astesia),考據要從她的名字說起。Astesia其實應該是Asteria(大概是鷹角怕侵權改了一個單詞),正是阿斯忒瑞亞(希臘文:?στερ?α),是希臘神話中的流星女神,這也是為什么星極的立繪中有那么多流星,并且自身的設定還是個占星師了。
星極立繪
在神話故事中,眾神之王宙斯宙斯瘋狂地追求阿斯忒里亞。為了擺脫這種**擾,阿斯忒里亞把自己變成了鵪鶉。也有另一種說法是,阿斯忒里亞為了擺脫宙斯,化作鵪鶉后跳進了愛琴海,變成了俄耳堤癸亞島(意為“鵪鶉島”,即今提洛島)。所以星極的原型,就是那個我們經常拿來燉湯的鵪鶉。
“今天吃什么?”“星極燉湯吧,賊鮮美。”
鵪鶉
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
關于明日方舟梅(明日方舟梅值得練嗎)到此分享完畢,希望能幫助到您。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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