明日方舟特權版(明日方舟日服)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟外包(明日方舟外包音樂)
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟琴奶(明日方舟群奶排行),以及明日方舟琴奶(明日方舟群奶排行)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
有沒有好看的耽美或搞笑一點的**推薦?
董卿德布天下,譽滿當代,才華小溢。
卯酉相沖仁義并,水火既濟君子益。
朱門酒肉滿城醉,唯有春草當風立!
詩詞大會武林哀,豬狗莫如天輔悲?
長河落日盡蕭條,道德將亡堪如意?
光遇新手怎么練琴?
不光會寫還會詠,對答如流,才女嗷!
明日方舟琴奶
6星干員琴柳已經上線一段時間了,相信很多朋友也都看過相關的測評了,大家都是褒貶不一的,由于1、2技能實在沒什么好說的(吐槽:2技能能奶絕食干員好吧!)本文主要分析一下特色3技能,希望能給大家帶來點幫助。
一、3技能費用回復問題:
投降先鋒嘛,大家最最最關心的還是下場費用及回費的問題。
3技能效果
1.先來看下3技能回費
炸(乍)眼一看3技能才回10費就感覺有點難受,但是3技能是立即回復費用,并不是傳統執旗手在多少秒內,持續回復多少費用。下面放一張圖,對比跟桃子的回費時間節點(默認有風笛,默認技能專精3)
回費節點。S=干員下場多少秒。C=費用。
這里得出小編綜合來說,僅對比回費的時間節點,琴柳的劣勢對比桃子也沒有那么大,由于3技能立即回費,第一波回費琴柳7秒就可以回復10費用,而桃金娘7秒的時候技能才開了一半,只回復了7點費用。第二波回費在37S的時候,琴柳總共產出20,由于桃金娘技能也是只開了一半,所以總回復21點費用。第三波回費在67秒的時候,總回復30費。而桃金娘技能依然開到一半,總回復35費。
然而正常費用不下毒的圖,基本上開3波技能費用就夠頂過前期了,我只能說,琴柳3技能的回費沒有我們想象的那么糟糕。
2.干員下場費用
桃子滿潛8費,琴柳滿潛10費但下一個部署的干員-2費。(你說桃子滿潛容易啊,但是琴柳不能滿潛還不是因為我們窮,總不能桃子滿潛對比琴柳無潛能吧qaq)要我說就是基本沒什么差距。
下個干員-2費用真的香
二、打法應用場景。
費用對比完了,3技能的效果大家都了解了,來看看實戰吧。
1.空降切人。
比如說配合42姐切人,琴柳三技能7秒(配合4潛風笛5S)啟動,不管是5S還是7S都能給42姐提供10秒加30%傷害的效果。加10%的攻速可以理解成相同的時間內,不帶琴柳42姐打10下,帶琴柳42姐打11下。
2.常駐輔助基石。
試了很多3技能的配合,比如配合山跟泥巖就比較尷尬,配合山是旗子叉出去了,但是山打不到人就干瞪眼,2333-_-!,配合泥巖也比較挫,泥巖2技能本來就是挨打才能釋放,結果敵人暈了還減速,真是啥也不是。
但是配合煌跟棘刺就比較爽了,這兩個干員主要功能是清雜,對付小怪強**,對付比較強的精英怪跟boss就沒有那么**,這個時候琴柳來上一發就相當于多了10S的爆發,保命跟輸出都上去了,而且攻擊范圍都比較大,非常契合煌跟棘刺。
3.混亂搭配。
你不管配合誰,我們都有一大堆干員在防守呀,能吃到琴柳30%的脆弱肯定不止一個干員吧,1個就賺,2個血賺,3個上天。
三、牌面問題
ps:暑假期間的時候拉我弟弟入坑明日方舟了,這小子買了個初始號就開始耀武揚威了,就開始刺撓了我:哥哥,你玩了這么久首發陣容里還有個4星呢啊。我TM禮貌你嗎?
全6星,他看著不香嗎?
小編綜合來講:
琴柳還是比較推薦大家抽取的,只不過大家還不習慣琴柳的回費節點,整體強度是比較高的,萌新玩家還是老老實實抽基石及42姐這類的輸出干員吧,老玩家強烈推薦抽取,畢竟都2021年了老帶著個4星你怎么跟弟弟炫耀啊。
如有錯誤跟片面之處,歡迎各位大佬留言區指出,畢竟我也不是什么大佬,也歡迎大家積極討論一波~ 順便新人up求一波三連,后續會更新各種干員測評
明日方舟琴奶
雖然琴柳的第二天賦跟個人想象和期待的有些不一樣,名為【精神感召】的效果為部署后下一名部署的干員費用減2。看上去有些平平無奇,就像是德克薩斯天賦【戰術快遞】的變種,而且需要部署后才能生效。不過仔細思考一番后配合自身的技能和某些干員還是有一定作用的,而琴柳作為特色的二三技能也有出彩之處,下面就“紙上談兵”式地對琴柳的數據進行計算和對比:
按照慣例依舊從面板開始看,琴柳精英化后的費用為12費,滿潛10費,不過相信對于不少玩家來說自己加琴柳的費用都是前者。阻擋數、攻擊間隔和攻擊范圍沒什么好說的,都是投鋒常規面板;生命值和攻防數值也一樣,精二滿級1835的生命值偏脆,算上信賴586攻擊力和407的防御力,兩者均排在同星級防御型先鋒(推王)和進攻型先鋒(嵯峨)的中間,且攻擊力明顯不如擊殺回費先鋒(風笛)。
天賦方面,第一天賦【不退之旗】在之前的簡介中已有介紹,精二后軍旗周圍8個的干員攻速加10,敵人攻速減10,如果有五潛再分別加2。數值不算特別高且有范圍限制,也算是符合常駐天賦的設計,相比加自身攻速,減敵人攻速的效果更為稀有和容易發揮出奇效。第二天賦效果開頭已經提到過,像配合本來費用就比較低,比如桃金娘、極境以及第一次部署的ash等人都能進一步加快前期節奏。
一技能依舊是投鋒的傳統爆費技能【支援號令】,有趣的是琴柳的一技能專三后初始技力(15)、消耗技力(26)、持續時間(8)以及回費(18)和極境的一技能完全一致,換句話說就是說缺乏特色。
硬要說的話,配合第二天賦理論上可以看作多回復了兩費,但別忘了琴柳本身費用就比極境和桃金娘高,哪怕是滿潛也只能勉強算抹平了費用的劣勢。雖然爆費效率(每秒回費)和極境一相同為0.53,高于桃金娘一的0.47,但桃金娘有自身費用低加初動快的優勢,論第一輪爆費和日常使用桃金**作用應該還是不可替代的。如果強行讓琴柳帶一的話反而就浪費她的作用了,因為其他技能更具特色。
二技能【信仰傳承】,技能設計上應該也是對標極境的二技能,因為專三后回轉以及回費數值都差不多甚至相同。不過相比于極境的破隱加狙擊拐,琴柳的二技能是給范圍(注意看技能介紹右上角)內生命值比例最低的干員加50%防御加每秒回復50%攻擊力的生命值,相當于每秒回血293,這個數值已經能媲美單奶了,而且回血描述和鈴蘭三技能以及瑕光二技能一致,所以應該同樣能奶絕食干員。就是優先選擇生命值比例最低干員這一點比較難控制。
三技能【光輝旗幟】,投鋒里唯一具有瞬間回費功能的技能,雖然只有10點,但技能本身回轉相當優秀,專三初始7消耗20持續10秒,配合風笛就是7秒的初動。軍旗能造成300%的物傷和3.5秒眩暈,并且使軍旗周圍8格敵人受到停頓和30%的脆弱效果。論持續時間、脆弱效果和范圍都不如鈴蘭而且沒有回血效果,但是這也正常,因為鈴蘭是專職而琴柳是**。而且光靠著回轉靈活的優勢就有用武之地了,況且還有相當于0.33的回費效率和長達3.5秒的眩暈效果,這么多的輔助效果配上優秀的回轉性價比相當高。
從數據層面整體來看,琴柳的設計既不至于全面碾壓同類干員和技能,同時也做到了個人的差異化和優勢。雖然論爆費可能琴柳不算是最強的,從三技能豐富的功能性和優秀的回轉來看,她具有達成高光表現的強大潛力,本身有風笛的“兜底”投鋒的強度肯定也不會差,就是想進一步凸顯優勢的話最好還是滿潛,這點對平民玩家來說就不那么友好了~
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟能天使(明日方舟能天使)的問題,以及和明日方舟能天使(明日方舟能天使)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
為什么我覺得《明日方舟》中的能天使有點殘忍?
星熊打危機合約時不可替代,能天使到沒有不可替代的情況,而且后期重甲變多,大多都是術士加近衛打輸出,狙只用來清雜兵和對空,如果只是這樣的話藍毒灰喉白金表現都很好
為什么我覺得《明日方舟》中的能天使有點殘忍?
缺什么就要什么,大人才要做選擇,小孩全部都要,或者你可以去DD373上面租借一個,都體驗一下
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
很多朋友對于明日方舟迷迭香專精(明日方舟迷迭香值得練嗎)和明日方舟迷迭香專精(明日方舟迷迭香值得練嗎)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟迷迭香專精
迷迭香
一、迷迭香
今天我們來聊一聊這位去年上島的狙擊干員,迷迭香。她年紀輕輕,卻已然成為了羅德島上的精英干員之一。她熟練掌握著極稀有的源石技藝,專精于對抗大型生物以及陣地殲滅戰。我們第一從她的名字聊起,她前前后后擁有過許多的名字,其中就包括:Ro**ontis、白貓,目前被賦予了新的代號,叫做“迷迭香”。
干員迷迭香
縱觀干員迷迭香的檔案,能發現她的人生經歷大致可以分成兩個階段:第一階段是洛肯水箱實驗室事件,她成為了感染者實驗造物;第二階段是在她被救出,來到了羅德島之后所經歷的一切,這也成為了她人生的轉折點。
我們先說她的第一段經歷。在哥倫比亞,一個名為洛肯·威廉姆斯的領導者建立了一個恐怖的水箱實驗室,目的是為了能“生產一個沒有被礦石病感染的感染者,無需施術單元的術士,無需精神理論培訓的**”。為了這個目標,他進行了一系列慘無人道的人體實驗。很不幸,實驗體中就包括了迷迭香。
在那場實驗中,尚處童年的迷迭香家庭被破壞、兄弟們被殘殺,腦干中被植入了某種人造感染器官。但慘劇遠不止于此,來自兄弟們的意識似乎是也被強行抽取了出來,以某種特殊的狀態寄存在了她的大腦之中。少女還是少女,但所經歷的痛苦一般人根本無法想象。
迷迭香的伙伴們
那段作為實驗體時期的陰影,至今都包圍著迷迭香,讓她很害怕失去親朋、也很害怕一個人獨處。在她的語音記錄中常出現類似的話語:“請,請不要把我關在小房間里,我很害怕……我……很不喜歡那種房間。”在歷經輾轉之后,獲救后的迷迭香最終來到了羅德島。但即便是以醫療見長的羅德島,也沒有辦法去除她身上的感染器官,失憶、焦慮、認知障礙等癥狀陸續出現在了迷迭香的身上。
所幸,在這里迷迭香終是敞開了一些心扉。但她也變得很害怕失去,害怕那些讓她非常珍視的伙伴再次離她而去。其中包括了那些她視作家人般親近的精英干員,包括羅德島上的朋友們,也有一些新結交的、來自整合運動的伙伴們。
名貴的迷迭香
在她的一生中,已經經歷了太多太多的離別。島上的日子并沒有那么安逸,眾人在夾縫中求存。很多很多被迷迭香視作“親人”的人、那些她所信賴和熱愛的人,最終還是陸陸續續離開了她:Ace、Souct、碧銀,等等等等。他們就像花瓶里的花一樣,稍不注意就會枯掉。但是她只能承受,因為她只有他們了。
迷迭香(Ro**arinus officinalis),又被稱為“海洋之露”、“艾菊”,是一種名貴的天然香料植物。在生長季節時,它們會散發出一種獨特的清香氣味,具備清心提神、提高記憶力的功效。
Ro**ontis
植物迷迭香的拉丁學名寫法應為“Ro**arinus”,而她卻被Scout等人稱作“Ro**ontis”,兩者極為相近但不完全相同。其中,“Ros”意為露水,“Marius”意為海,直譯過來就是別稱“海洋之露”。但鷹角把這個組合進行了一些替換改編,用后綴“Montis”替換了原本的“Maruis”,以“山”代“海”。如果要翻譯的話,就是:山間的露水。
失憶的迷迭香
自始至終,那段來自洛肯水箱的恐怖遭遇一直在困擾著她。被抹去的記憶更像是對于她自身的一種自我保護:只有讓那些記憶模糊、甚至消失,她才能正常生活和與人相處。但是她也因此很難記住事情,情緒時常失控。即便是再自責、再懊悔,這種情況也難以改變。失去本身已經很痛苦了,遺忘只會更痛苦。
之所以選擇這個代號,**已經很明確地寫在干員迷迭香的潛能提升信物中了,描述是:“一件精心制作但水平依然還很業余的植物標本。她真心希望你能幫她記住這些。”
迷迭香的花語
迷迭香的花語是回憶和紀念,它是愛情、忠貞和友誼的象征。仿佛在訴說:你給我的承諾我不會忘記,請你永遠留住對我的愛,思念我、回想我。除此之外,還有一層寓意:意大利人會在喪禮儀式上,將小枝的迷迭香拋進**者的墓穴,代表著對**者的懷念。
關于迷迭香的傳說也很多,同樣圍繞著回憶與紀念。古代人相信它可以加強記憶力,所以它也有“海上燈塔”之稱。當外出的船迷失方向時,迷航的水手可以憑借著迷迭香那濃郁的香氣來尋找陸地的位置。在宗教傳說中,更加深了迷迭香神圣的力量。它們被廣植于歐洲的教堂的四周,**將它視為神圣的供品,因此迷迭香又被稱為“圣母瑪利亞的玫瑰“。
迷迭香卡池:”勿忘我“
迷迭香的專屬卡池名為《 勿忘我 》,也正是取自這個寓意。就像她在自己檔案中所寫那樣:“過往的神話中,有一種神奇的植物能令無法面對記憶的人最終變得勇敢。以后她的代號就叫迷迭香。”少女正在不斷努力讓自己勇敢起來。她的角色曲名為《Confront》,意為“面對”,失憶之人,面對恐懼、面對失去,依舊執著地在前行。
二、命途多舛的白貓
在獲得代號“迷迭香”之前,她被朋友們稱作是“白貓”或是“Ro**ontis”。雖然她的源石技藝法術不同尋常,但是她的本人就和外表一樣,只是一個小小的菲林姑娘。在迷迭香精二立繪的腳邊,就能看到這樣的一只貓咪:
腳邊的白貓
通過觀察能夠發現,這只貓咪具備以下特色:眼睛呈琥珀色,身體的主體是銀色,覆蓋著大量黑色的古典花紋。極具辨識度的外觀,已經非常明確地顯示了她的品種:銀虎斑(Silver Tabby Shorthair)。
其他品種:黑虎斑
美國虎斑貓屬于美國短毛貓的一種,毛色多達30余種,其中有黃虎斑、金虎斑、銀虎斑、黑虎斑、紅虎斑等等品種,而銀色條紋正是最為名貴的。這就是本文的主角:迷迭香的現實原型,美國銀虎斑。
這種外表嬌憨可愛的貓咪,身上的虎斑花紋紋路清晰規整,顏色純正且雜色極少。性格溫柔的它們非常粘人,需要主人的關注和經常的撫摸,具體特征如下圖所示:頭上有“M”形虎斑、兩肋腹上有牡蠣狀的斑紋、后頸的蝴蝶狀團、背部的三道黑線和身體側面的螺旋狀斑點,都是非常明顯的標志。
銀虎斑的特征
美國銀虎斑貓,是堪稱命運多舛的代表性寵物。它們背后所展示出的人文,大概和美國歷史一樣悠久。1620年,五月花號載著一批清**和幾只貓從倫敦出發,開始了海上冒險。它們也成為了美國大陸最知名的新**:美國銀虎斑貓的祖先。
在那個時代,美國銀虎斑貓最早是捕鼠貓,而不是家貓。它們之所以在當時頻繁出現在船上,除了令人信服的捕鼠能力外,還有人們對老鼠特別的恐懼。目前,美國銀虎斑貓被承認的毛色就多達80多種,其中自然包括最受歡迎的銀色標準斑紋。
五月花號
但誰也沒想到,這些被譽為是“貓類中最會抓老鼠”的銀虎斑,卻遭遇到了一些意料之外的不幸。那時,黑**病在歐洲掀起了風暴,激發了人們對于**亡的深層恐懼。束手無策的人們只能尋找一些替**鬼,他們將這場恐怖的疾病怪罪在撒旦、巫術和女巫身上。
大肆焚燒和殺戮的**不斷蔓延。數不清的婦女被燒**,當然也伴隨著那些她們圈養的貓咪。這其中以黑貓為主,但虎斑貓也同樣被嚴重波及,它們都被認作是女巫靈魂的附著、不幸的象征,許多都**在了熊熊大火之下。
獵殺女巫運動
但是后來事情又有了反轉。十五世紀,美國銀虎斑貓有效的控制了鼠類偷竊以及瘟疫傳播,對早期美國拓荒做出了巨大的貢獻,人們也重新認可了貓咪的價值。在當時文獻的描述寫道:“如果沒有美國銀虎斑貓,早期的拓荒者絕對無法如此迅速地在嶄新又惡劣的環境中安定下來。”
美國銀虎斑貓
美國銀虎斑貓身體強壯,平衡性好,身體結實且比例勻稱,有著良好的忍耐力和敏捷度,非常適合工作。以它為原型的精英干員迷迭香,也像它一樣具備著真正的工作品質。從故事中我們能看出來,迷迭香的本質是性格極其乖巧、且非常善解人意的。她的命途卻同樣多舛,銀虎斑靠著一代代貓的迭代存活了下來,但是迷迭香的精神卻受到了嚴重的沖擊。
三、意識實體
在迷迭香的人物設計中,還有一些非常有趣的設定。在游戲中具體體現為:迷迭香的特殊源石技藝、恐怖的感知能力,以及她那可能依舊存活在大腦某處的“兄弟”。如果要將這些現象再抽象成為一個根本的話題,那就是:“精神與意識有無實體”。
這歷來都是一個非常具有爭議性的問題。在這里,所長給大家提供一些新的見解。這里要引入一個哲學理論體系:科學哲學家卡爾·波普爾的“三個世界”理論。
卡爾·波普爾
卡爾·波普爾(Karl Popper),批判理性主義的創始人,當代影響最大的科學哲學家之一。他是出生在奧地利維也納的猶太人,曾任倫敦大學教授。波普爾的哲學思想體系極其龐大,我們這里也不多介紹了,而是要引入一下他在1972發表的《客觀世界》所提出的“三個世界”理論。
波普爾把世界依據一定的標準一分為三,把物質世界稱為“世界一”,包括所有能觀測到的物理對象和狀態,也可以理解為自然世界;他把精神世界稱作“世界二”,包括心理素質、意識狀態,主觀經驗等;他把人類精神活動的產物,即思想內容的世界或客觀意義上的觀念的世界,稱為“世界三”,包括了客觀的知識和客觀的藝術作品。
三個世界理論示意圖
波普爾認為:這三個世界都是實實在在的,它們相互**,但同時也在直接或間接地相互作用。舉個例子,物質世界一和精神世界二是相互作用的,因此保暖的衣服與溫熱的食物,能夠帶給人們溫飽的感覺和充沛的精力;同時,他們也會作用于思想世界三。繼續拿剛剛的例子進行衍生,因為持續感受到飽腹和溫暖,人們就會產生熾熱的情感影響,從而寫出了優美動聽的樂章、畫出最美的風景;反過來,優美的音樂、驚世的畫作又能激發起聽眾們內心的深層情感。
《三個世界》理論
迷迭香的能力,正是三個世界共同作用的結果。她的大腦被改造、腦干被植入了感染器官,是物質世界一的變化;這份變化映射到了精神世界二,迷迭香的精神狀態和性格受到了很大影響,記憶受損、容易遺忘,也變得脆弱、害怕失去,但同時也極其在乎“親情”。
在思想世界三中,她的意志得到了實現。迷迭香能通過自己的意識作為媒介,獲得和兄弟們溝通的能力。最終,精神世界二與思想世界三反哺物質世界一,激發了迷迭香自身的特殊源石技力,也才有了我們第三看到的一切。她的能力正是在“三個世界”世界觀上的衍生,或者說是具象化的解釋。這套理論能夠很清晰地解釋她腦海中“兄弟們”的存在,也能解釋那些她所構筑的思維實體。
迷迭香的源石技藝
如果從這個視角出發,或許我們也能明白迷迭香各個技能、天賦、設定的意義。她受到了來自于物質世界一的侵蝕,包括末梢阻斷、腦干植入的感染器官,這讓她的思維不斷膨大,從而擁有了念力、超感等精神力量。這些最終在反哺物質世界中,具象化成為了意識實體。在外人看來,一切仿佛都“如你所愿”。但這其中經歷了什么,卻只有迷迭香自己知道。這份反哺很容易過激,迷迭香不僅保守記憶喪失的坤然,她的情緒和感知也變得非常不穩定,即使是阿米婭也對此無能為力。
You can ask me how I’m doing, I’ll say fine.
你可以問我過的怎么樣,我會說很好
Even though the pain is killing me inside.
即使萬蟻噬骨,內傷致**
You can Ask me how I’m feeling, I’m alright.
你可以問我感覺怎么樣,我會說很好
I turn my back on everybody even me.
我拒絕所有人,甚至我自己
I’d say I’m sorry but I don’t know what It’d would mean.
我會說我很抱歉,但我不知道這意味著什么
那種在精神和意志層面的無力與絕望,或許上面的這首《Black Sheep》能表達一二。迷迭香從來都不是超人,她只是時刻將我們當作了最親的家人。現在的迷迭香正在逐漸成熟,她就像自己背后那四把體積巨大、造型奇特的重劍一樣,更像盾牌乃至城墻,堅實地守護著她想守護的戰友。希望她內心的創傷,能在羅德島上被我們所治愈,一切最終都能“如她所愿”。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟迷迭香專精
文丨雪筱墨少年@bigfun社區
新的六星狙擊干員:迷迭香。第一,因為她是限定干員的緣故,所以很多博士都想拿到先,不管強不強,錯過了下次至少也要一年以后才可能再次去抽取呢!
關于迷迭香的強度這塊,我在這里接給你們分析下,看看是否要花費資源去專精。
這精二立繪,不得不說下,是很帥氣的,至少比起周年慶的W的精二立繪好看些。只不過W那邪魅的笑容,到時戳中了不少博士的心呢!
先來看看面板數據吧,因為迷迭香是非常規的快速狙擊,**為重型的攻堅狙擊(武器,加上打擊動畫,而且不能對空),所以,這里就拿黑和周年慶時的W(因為同為限定的狙擊干員)來對比下迷迭香的強度吧。
PS:數據對比前為精二40級數據,后為滿級數據,技能為專三的,滿信賴,一潛能的情況。
只看面板的情況下,迷迭香的攻擊力居然是最低的,這是我沒有想到的。但是,再看看生命值和防御力,她又是最高的,居然還有15點法術抗性,這是沒有想到的,一般狙擊帶法術抗性的不多的。作為一個只對地面的攻堅狙擊,你把攻擊力勻到了生命值和防御力上面,這我反正是沒有怎么看懂的。一般來說,迷迭香的攻擊范圍是和守林人一樣的,這么大的攻擊范圍,能夠到很遠的敵人,而敵人不一定能大她,加上一般來說都是重裝第三部署來吸引火力的。
但面板來看,不是很出色,下面來看看天賦和技能,在總體評價一下她的強度吧。
第一天賦:殲滅戰裝備
無視攻擊目標160的護甲,這個天賦和史爾特爾的一樣,只能自己有效,友軍是吃不到這個效果的。和黑的天賦相比,敵人的物理防御再800一下時,是迷迭香的這個天賦帶來的收益高,800以上時,黑的20%防御力降低效果帶來的收益就高于迷迭香了。(這是只自己的輸出,黑的debuff友軍也能有效,黑的攻擊力提升沒有算)
而W的天賦,在場10s以后獲得60%的物理和法術閃避,這個可以說看臉吧,加上關卡中遠程敵人也不會太多吧。
第二天賦:感知穩定
迷迭香自身的提升是55/60,迷迭香自身的攻擊屬性比較低,所以這個提升的幅度也不是很大,到是,拐術士這個,8%的攻擊力對于術士的提升還是有的,但是只能隨機一個術士吃到加成就有點………至于W的第二天賦,對眩暈的敵人造成的傷害提升,因為自身攻擊間隔的問題,實際效果不是很大(友軍也能吃到這個加成,18%的物理傷害提升)。而黑的第二天賦,場上有兩個狙擊的話,全部狙擊干員提升8%的攻擊力,對她自己來說這個提升還行吧,但是這限制條件就優先苛刻了。
至于自身攻擊特性的余震,因為效果第二次傷害攻擊力減半了,本來就不是很高的面板,在減一半就更加沒多少了,但是如果是在技能提升了攻擊力的情況下,傷害還是可以看得的(實際要看技能提升了多少,加上自身無視了160的護盾)。
一技:思維膨大
一個低消耗的法傷技能,對于高臺的混合傷害,說實話使用感覺還不如專職的術士,加上這個技能是攻擊回復,沒有怪的情況下不能回復技力,對比小羊的點燃,根本就沒有辦法比啊
小羊的自動回復,加上還有減少法術抗性的效果,所以,這個技能也就是看看就好的情況。
二技能:末梢阻斷
攻擊間隔,如果沒有計算錯的話,應該是2.1×1.5=3.15吧,攻擊力增加55%,增加后就是1070/1159,這個面板,40級的黑開技能就打到了2327的面板了,迷迭香算上兩次余震傷害的話就是1070×3。但是,迷迭香是范圍傷害,黑是單體傷害,,如果敵人數量多的話,還是迷迭香的輸出效率高,順便說下,W的二技能地雷的傷害是2517,用過這個技能的博士應該都能體會到這個技能的好用,穩定的2.2秒眩暈,加上8點技力的自動回復。
在高壓波數的情況下,迷迭香的二技能還是不錯的,40s的持續時間,這么長時間的一個AOE技能,還有一個不穩定的概率控制。實際用起來的話,只要不是打大盾那種防御力過高的敵人,打比這個數值低的敵人效果還是很不錯的,畢竟,30的技力需求,40s的持續時間還是很香的嘛。
三技能:“如你所愿”
先來看看攻擊間隔的縮短,2.1×0.5=1.05,增加以后的攻擊力為1208/1309,提升后余震的傷害為604/655,召喚出來的兩個戰術裝備,這兩個召喚物是會在攻擊范圍內有敵人的地方落下,屬性為5000生命值,520的防御力,100點攻擊力,2的阻擋數。
說說這個技能吧,60的技力消耗,屬于決戰型的技能,一般站場的話,一盤下來也就2-3次的使用次數,30s的持續時間,減少的攻擊間隔,加上提升的攻擊力,輸出是很高的,吃拐率也不錯,就是有一點,只攻擊阻擋的敵人,這點就………在一條路上的時候,因為地面肯定有一個近衛或者重裝在阻擋著敵人,落下兩個召喚物,那只能落在那個干員前面了,這就有可能是落在迷迭香最遠的攻擊距離上,后續來的敵人可能會被阻擋在攻擊范圍之外(可以手動撤退)。在敵人走到阻擋物之前,迷迭香是不會進行攻擊的,這就回浪費一些輸出。
這里對比下W的三技能,2787/3137的傷害,這是一枚炸彈的傷害,4個敵人,也就是4枚炸彈,這個傷害是可以疊加的,這樣敵人在一堆,那一瞬間的清屏效果,還是很爽的。
黑的用處,在于對單體敵人的高傷害,技能加了180%的攻擊力,天賦還能提升到160%,還附帶了一個破甲效果,只要有能都得到的位置,在配合一個干員來阻擋或者減速,黑的輸出是很爆炸的。而且,戰術的終結消耗25點技力,持續25s,這個技能的覆蓋率是比較高的。面對像愛國者這種高物理抗性和法術抗性的人,一般也就是這類自帶了減少敵人物理防御或者法術抗性的干員才能打出高效的輸出,否者其他干員就是在刮痧,靠那5%的保底傷害來慢慢磨。
W的用法和隕星差不多,隕星的一技能經常能白嫖到很多夠不著的敵人,W的驚嚇盒子在空曠的位置上能防止很多個,加上自身的一個閃避天賦,如果隊伍中有赫默,是時候發揮無人機的作用啦。w的三技能D12用于應對高壓敵人,一堆敵人過來,開技能以后等待幾秒,4枚炸彈爆炸以后,你回發現少了許多的敵人。
迷迭香的話,適合用于持續高壓的情況,二技能較長的持續時間,較短的回復時間,持續輸出能力不錯,而且還是范圍傷害。三技能的話,使用起來可能就沒有那么順手了,第一是技能所需的技力比較多,意味著下一波高壓敵人到來之時技能能不能回轉好的問題。加上只會攻擊阻擋著的敵人,對于一些移動速度較慢的敵人,這個機制就顯得很雞助了,等他走過來,我技能的持續時間都快結束了的感覺。但是,如果敵人一直能被阻擋,30s的持續時間,能打出來的傷害是很可觀的(有天賦無視了160的物理防御)。但是,面對一些特殊的敵人,無法阻擋或者不適合阻擋的那種,比如浮士德、幽靈、薩卡茲穿刺者這種,在技能狀態時沒有辦法處理的,然而不開技能,輸出有不夠,這就比較尷尬了。
技能專精推薦的話,還是二技能優先一點吧,雖然技能持續時間內的爆發輸出沒有三技能高,但是勝在技能的覆蓋率和無限制條件上面,三技能的發揮,需要地圖的成全,在一張比較適合的地圖上面,發揮是不錯的。
關于迷迭香是否要練的話,個人不是很推薦練的,現在地面有煌,打三的地面物理輸出,高臺有小羊,法傷的AOE輸出,高壓波數的話有銀灰和史爾特爾兩個工具人,所以,和迷迭香**沖突的干員還真不少,如果資源不是很充裕的博士,抽到了的話還是放倉庫還了,沒有太大必要去把她練起來,加上11月中旬新的危機合約要開了,大家還是存點資源,應對危機合約吧。PS:如果是為了立繪的廚力**,就當我沒說(? ̄△ ̄)?
明日方舟迷迭香專精
六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
灰燼:六星對空狙擊
六星狙擊干員:灰燼
面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
灰燼的面板數據
灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。
天賦:突擊手的輔助裝備
“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”
當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。
在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。
閃光彈的爆炸范圍
同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。
閃光彈眩暈多目標
灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。
“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”
11費的灰燼
灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。
同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。
無法反復獲取技力
但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。
支援射擊:永續連擊
支援射擊(圖源PRTS)
“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”
一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:
支援射擊演示動畫
二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。
敵人選擇:法術**A2
這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:
單體傷害測算
如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。
但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。
三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。
開局部署灰燼
這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。
四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。
五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。
突擊戰術:控制后的輸出
突擊戰術(圖源PRTS)
“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”
一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。
在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:
突擊戰術技能演示
就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。
二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:
“突擊戰術”傷害測算
足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。
那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)
極限傷害測算
灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。
從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。
三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:
適合與灰燼搭配的干員
可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。
具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:
閃擊與灰燼
他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。
四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。
五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。
攻堅榴彈:一拳超人
攻堅榴彈(圖源PRTS)
“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”
一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。
Ash的爆破彈
這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:
攻堅榴彈技能演示
灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。
爆破彈的推動范圍
二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:
“攻堅榴彈”傷害測算
灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。
三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。
“攻堅榴彈”的爆發傷害
但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。
專精
四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。
五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。
基建與綜合評價
一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”
灰燼領銜控制中樞體系
詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。
二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。
三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;
對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;
對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
明日方舟挑戰合約(明日方舟危機合約順序)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230907555965.html