明日方舟燃曲(明日方舟攢抽計算器網(wǎng)頁版)
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明日方舟皮服
明日方舟期待已久的令姐的相關(guān)新皮膚,具體的情報和官方消息總算是來了,這次的皮膚果然沒有讓玩家失望,各種意義上來說都是非常優(yōu)秀和出色的一款皮膚,大體說說這款皮膚的特色還有吸引玩家的核心點。
“長風(fēng)吹過幾個星夜,雪水洗過幾載春秋,才得見眼前傲然綻放,礫石無數(shù)的奇景呢?”
這次帶來的是明日方舟聯(lián)動**國家地理的相關(guān)新皮膚,名為崖高夢遠,這一身衣服的綜合整體設(shè)計上很有趣,屬于是造型設(shè)計十分時尚,布料紋理在細節(jié)上處處彰顯古典風(fēng)格。崖上的風(fēng)吹過幾千年,幾萬里,吹動旅人衣袍,吹入夢中。
先說造型設(shè)計上,立繪方面沒啥毛病,好看和帥氣,把令姐的魅力表現(xiàn)得非常到位,果然我還是喜歡令姐這灑脫的甚至,飄逸的頭發(fā)還有帥氣的衣服,軟軟滑滑的尾巴,再加上這個大長腿,絕配。而Q版小人的質(zhì)量也非常不錯,基建這里的互動看著也非常的舒服和可愛,細節(jié)和亮點很豐富。
不過這款皮膚最大的特色,同時也是最大的吹點,應(yīng)該就是這次的**了,直接秒殺上一款春節(jié)道士皮膚的節(jié)奏,這小人還有莊周夢蝶呢,打擊到敵人身上后還有額外的雪花**,同時合成后的大龍雖然說嘴里沒有了大劍,但是霸氣度不減反增,完美。
唯一的問題,就是對于之前春節(jié)入手了道士皮膚的玩家來說,后悔,真的太后悔了,這皮膚能退不?感覺之前整了道士皮膚真的太沖動了,我的源石啊。
明日方舟皮服
明日方舟對于這次的四周年的相關(guān)活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質(zhì)量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒?fù)婕液蟮男Ч磥砗懿诲e啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發(fā)現(xiàn)還是低估了這次的質(zhì)量。
因為明日方舟的立繪設(shè)計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導(dǎo)致難免會出現(xiàn)壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質(zhì)量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發(fā)言權(quán)的就是銀灰的精二立繪的形象了,當(dāng)年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導(dǎo)致的質(zhì)量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。
而這次放大后看到細節(jié)和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應(yīng)該是過繼給其他畫師了,可以復(fù)婚了,我的愛人。歸鯊?fù)恚杏X龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。
不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。
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明日方舟新手期結(jié)束了會怎樣?
不出活動說長草,出了又說不要新人,太難了吧
明日方舟年度
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預(yù)售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準(zhǔn)備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。
2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉(zhuǎn)到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。
另一方面,過去幾年因為**關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。
明日方舟年度
盡管從未停止過對調(diào)休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計、藝術(shù)般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計一個“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計哲學(xué)
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^占據(jù)特定格子,實現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計深受德國工業(yè)設(shè)計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯(lián)動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門”的娛樂效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設(shè)計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風(fēng)雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關(guān)注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對未來發(fā)展的表達式:踏實做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內(nèi)容。
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明日方舟凝
文丨阿蒙
最近《消逝的光芒2》可謂是全球各大論壇性別討論的焦點之一,原因很簡單:游戲里的女主實在是“丑得人神共憤”。
可惜類似的討論你們耳朵大概也都聽出繭子來了,“女主丑”幾乎已經(jīng)成了歐美游戲的標(biāo)配。
但依舊有個地方在為這種丑化行為叫好。如果要提名一個“年度最不受男性玩家喜愛”的博主,我一定毫不猶豫地推舉它——“二次元男凝BOT”。
不管你是端游、掌機、手游還是云玩家,都有可能被它含沙射影地吐槽過。甚至不光是男的,很多女性玩家也在它吐槽的范疇內(nèi)。
也許你不會記得這個別嘴的中英文混雜名字,但它會記住你曾經(jīng)愛過的某張女角色宣傳圖。
不過作為我們今天的主角,我希望大家能暫時忘記它曾經(jīng)傷害過你的某一條投稿,和我一起了解一下,到底這個只活了一歲的東西,是怎么惹怒了二次元一半以上的受眾。
2021年2月6日,二次元男凝BOT正式開始了運營。在短短一年的時間里,它一共接到了989篇指名投稿以及不計數(shù)的專業(yè)性“特殊投稿”與“觀點輸出”。
目前,二次元男凝BOT的粉絲數(shù)停留在了2.4W這樣一個稱不上具有影響力,卻又足夠讓二次元愛好者難以忽視的尷尬數(shù)字。
在了解這個幾乎沒什么粉絲的BOT,為何總能引起軒然**之前,我們需要知道到底什么是“二次元男凝BOT”。
雖然理解她們很難,但要理解它,其實很簡單,這個名稱就涵蓋了這里的一切業(yè)務(wù)。
“二次元”不用我解釋了;
“男凝”是“男權(quán)凝視”的縮寫,指的是一切從男權(quán)視角出發(fā)的描寫、畫面、劇情與設(shè)定。請注意,BOT定義的男凝并不是我們默認的“男性凝視”而是“男權(quán)凝視”,雖然投稿人們總是忽略這一點。
圖源水印,下同
“BOT”是“ROBOT(機器人)”的縮寫,微博上一大批的“XXXBOT”就是把自己當(dāng)成了沒有個人意志的收發(fā)投稿工具,不過在后期引入審核制度之后,“BOT”三個字母也就沒了多大意義。
從這個BOT被命名的那一天起,就注定了它將伴隨著巨大的壓迫感,在“二次元”這個以男性力量為主導(dǎo)的亞文化圈層里被嫌棄的一生。
因為幾乎我們熱衷的所有,都是它眼中的“男凝”。它認為,二次元作品中刻意迎合男性特有喜好的行為,就是男權(quán)凝視的呈現(xiàn)。
《明日方舟》最近推出了角色刻俄柏的新皮膚,依據(jù)官博的介紹,她身上穿的是幾件童裝上衣,衣擺堪堪遮到了大腿根,下身既沒有裙子也沒穿褲子。
童裝、下衣失蹤、上下半身溫度對比強烈、畫面頭重腳輕,這樣既不合理也沒有美感,甚至有點“煉銅”的皮膚設(shè)計,在投稿的陳述中,其存在的意義只是為了迎合男玩家對光腿與兒童**結(jié)合的需求。
而《寶可夢 阿爾宙斯》中男女主角不同的臺詞,也被認為是對女角色必須溫柔高情商,而男角色可以直爽口無遮攔的刻板印象。
從游戲宣傳圖里刻意與臀部持平的奇怪視角,到冰天雪地里還要露出大腿的女性角色,這些在過往幾十年經(jīng)典二次元作品里再常見不過的元素,突然被掛出來被人指指點點,我們必定會感到詫異。
不說是作為被討好的男性主體,就連從童年開始沉溺在以日本社會傳統(tǒng)男女關(guān)系里的女玩家,也時常對BOT里的部分投稿感到疑惑,“不一直都是這樣嗎?”
在聊動漫《游戲人生》
同種設(shè)定與背景,男性角色比女性穿得多,“難道不是正常的事?”
子供向動畫的OP中出現(xiàn)女孩子的裙底,“這并沒有什么問題吧。”
在這個BOT出現(xiàn)之前,很多人從未意識到,這些刻在我們記憶中的畫面,會被賦予“男凝”的罪名再拉出來審判。
先別急著憤怒,相信我,很多以“鐵粉”牌子混跡在BOT里的人也沒想清楚,這些真的算是男凝嗎?
**把電影中男性的凝視分為了三個視角:攝影機背后人的視角、影片中男性角色的視角以及觀眾的視角。
按照這樣的劃分,我們也能把二次元男凝BOT里的大部分投稿進行歸類,所以它們都屬于“男凝”。
投稿中的觀眾“男凝”視角
但前文我也特別提到過,這個BOT的“男凝”指的是“男權(quán)凝視”,而投稿中強調(diào)的“吐槽”二字也明確,這里描述的都是男權(quán)社會下對女性自上至下的特殊凝視。
也就是說,這種凝視是帶有歧視的色彩在的。不管作者從何角度,是否意識到自己的“凝視”,這些二次元作品中的“男凝”都會有損現(xiàn)實女性的權(quán)力。
文章開頭的《消逝的光芒2》曾多次作為被夸獎的對象出現(xiàn)在這里。投稿人認為,游戲史傳統(tǒng)的“美型”女主其實都是在迎合男性玩家的凝視,久而久之,人們便逐漸不允許游戲中有“丑女”作為主角出現(xiàn)的可能性。
反觀男性主角,有很大一部分都不是主流審美下的帥哥。他們可能身負殘疾、也可能是禿頂**、更可能是個妻女雙亡的白發(fā)老頭。
從沒有女玩家跳出來說,“我靠,大表哥2男主這臉也太丑了吧,一臉皺紋和胡茬,看著封面就不想買了。”
女角色就不一樣了,就算是在熱帶雨林中穿行的勞拉,也必須冒著被毒蟲叮咬的風(fēng)險穿小吊帶。
這很顯然就是投稿人所說的“男凝”。由此引申的結(jié)果不僅僅是二次元女性角色的外貌越來越單一,這種三次元與二次元的割裂也會導(dǎo)致越來越多的阿宅難以與現(xiàn)實女**往,而現(xiàn)實中的女生也會被外貌焦慮給困擾。
我們先不評判這種推斷的正確性,因為這里也沒人討論這是否是廠商迎合歐美“政治正確”的恰爛錢行為,只在思考“為什么電子游戲里的主角必須是美女”?
這原本是好事,但如果你多看幾天BOT,就會發(fā)現(xiàn),這個疑問幾乎已經(jīng)變成了“為什么電子游戲里的主角是美女”?
在幾乎無審核的投稿狂歡下,二次元男凝BOT的投稿人們幾乎把所有二次元作品“凝視”了一圈,結(jié)果發(fā)現(xiàn)大部分作品都不盡人意。而投稿的質(zhì)量也從早期的抓典型,變成了現(xiàn)如今的錙銖必較。
一方面,在“匿名投稿”的保護傘下,投稿人肆無忌憚又不假思索的指責(zé)引來了大部分玩家的不滿,另一方面,評論區(qū)里一擁而上的謾罵,更是讓路人把BOT的存在視作了“極端女權(quán)”的根據(jù)地。
近段時間,BOT最出圈的一條微博,內(nèi)容是對Vtuber永雛塔菲的吐槽。對于這樣一個靠軟**吃飯的女主播,評論區(qū)拿出了十成的功力對其火力全開。
但與此相伴而來的,是外界對評論區(qū)網(wǎng)友“厭女”的攻擊。“對同為女性的弱勢群體,進行如此嚴(yán)厲的割席批評,難道就是你們所謂的‘女權(quán)’嗎?”
評論區(qū)也有人開始思考,二次元男凝BOT里每一條投稿的目的,除了聚眾吐槽和避雷以外,是否還能向更深層的地方發(fā)展?
而與此同時,在內(nèi)外激烈的攻擊與爭論中,“二次元凝視男性BOT”誕生了。
二次元凝視男性BOT創(chuàng)立于2021年12月3日,與不溫不火的“男凝BOT”不同,這個“凝男BOT”短短三個月就獲得了8.1萬的粉絲,發(fā)出了2649篇投稿。
“你凝視我,我凝視你,世界將會變成美好的人間。”
這個BOT創(chuàng)立最初的夢想也許是希望能夠與“男凝BOT”一同呈現(xiàn)出男女玩家對異性的認知差距,但直到今天為止,它已經(jīng)成為了女玩家眼中的“瑟瑟BOT”。
雖然從投稿的共通點也能看出二次元男性的部分“媚女”設(shè)定,例如倒三角肌肉、細腳踝、恐懼的表情等等,但評論區(qū)卻并沒有普通男性玩家出來吐槽,“為什么電子游戲男主必須是帥哥?”
因為甚至都不用想,我們也知道上面這句話是不成立。對面的男凝BOT存在且長久運營的基礎(chǔ),是揭露男權(quán)社會二次元作品對女性的低頭凝視,而反過來之后,這種凝視便成了“仰望”,矛盾也就消失了。
所以現(xiàn)在的二次元凝視男性BOT,更多是評論區(qū)女性把自己代入男性視角后,對角色的“性化”想象。
這些評論如果互換一下性別,難道不又是可以拿去投稿男凝BOT了嗎?如此以女權(quán)為名的狂歡。爭取的到底是穿衣自由,還是**自由?
讓人遺憾的是,“凝視男性”顯然比嘲諷“男權(quán)凝視”吸引人的多。兩個BOT之間如此高的人氣差距,是否也說明了,當(dāng)代熱衷于反思二次元男女性別學(xué)說的玩家,終究還是少數(shù)。
給你一個選擇,是做性癖自由的口嗨怪,還是做牙尖嘴利的鍵盤俠?我想大多數(shù)人的選擇都會是前者,可為什么還是有人堅定不移地要用手中的26個按鍵,捍衛(wèi)為他人所不屑的權(quán)力呢?
因為不想有人和她(/他)們一樣,那么艱難地活著。這句話放在二次元男凝BOT上也是同樣的道理。
網(wǎng)友總說,“不會有人分不清二次元和現(xiàn)實吧”。事實是,在二次元要素越來越融入生活的今天,這樣的現(xiàn)象并不少見,只是很少有人意識到自己正在被它所影響。
國外有與二次元角色結(jié)婚的阿宅,國內(nèi)也有給皮套人掏空家產(chǎn)的管人癡,再看看周圍女孩對“JK”制服的狂熱追求,你以為她們都是從電視劇里學(xué)來的嗎?
把“反對男凝”的旗號放在二次元作品中,是因為它們本就是三次元的映射。現(xiàn)實中的壓迫反映在這里,而這些作品又在無形中影響現(xiàn)實中人們的言行。
我們不會模仿二次元作品中的**,是因為明確知道這是錯誤的、不被法律允許的行為;但其中反射“男凝”的這些動作,從來沒有人告訴我們不對,又有誰會引以為戒呢?
二次元男凝BOT之所以存在,不是為了搞垮這些作品,它也沒那么大的影響力。它更多是在給予我們一個警告,告訴我們這樣的行為會冒犯到一些人們。
對女生也是一樣的,它希望我們能搞清楚,那些東西是自己生來就喜歡的,還是為了迎合男權(quán)的喜好強行與女性掛鉤的。
然而現(xiàn)在二次元男凝BOT的風(fēng)氣,已經(jīng)完完全全超出了“警告”,而變成了一種指責(zé)。對于有任何冒犯到她們的行為,一律被打成“媚男”,立馬拖到廣場**對其進行批斗,而忽略了其背后真正影響的因素。
這反而會讓普通人對于表達自己的看法與觀念望而卻步,實際上,“男凝”這種刻在社會DNA里的東西,在被提出之前,自己是很難意識到的。
這個BOT有一個特殊的欄目叫“觀點輸出”,相比較于單純針對某部作品的某個現(xiàn)象的批評來說,這里的投稿和內(nèi)容總是晦澀難懂的多。
但在我看來,這些東西才是真正值得我們?nèi)ニ伎寂c討論的部分。
今天的二次元男凝BOT,出圈的幾條已經(jīng)變成粉絲的口水交戰(zhàn)區(qū),不出圈的大多數(shù)卻也撼動不了作品的大部分受眾,淪為了女玩家內(nèi)部自我反審的小圈層產(chǎn)物。
而真正需要看到這些投稿的部分男性玩家們,只有在官方迫于壓力給女性角色穿秋褲時,才會到這里來發(fā)泄一下怒火。
看來二次元世界的女權(quán)問題,或許只有到三次元世界里才能解決了。
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明日方舟凝
大家好,這里是手游太多玩不過來只能整理資料當(dāng)玩過的潘德爾西。今天是1月5日星期二,感謝您閱讀今天的手游早訊。
?快速閱讀:
? ?王者榮耀兩款皮膚海報翻新,明日方舟新家具凝思庭,崩壞3「自新世紀(jì)」聯(lián)動主題活動延期兩天開放,最強蝸牛抽獎嘉年華,公主連結(jié)露娜之塔開放至150層。
?《王者榮耀》
? ?錦衣衛(wèi)和超能戰(zhàn)警兩款皮膚海報翻新。
?《使命召喚手游》
? ?使命戰(zhàn)場模式介紹。
?《明日方舟》
? ?新增家具:凝思庭。
?《月圓之夜》
? ?圣誕節(jié)小版本已關(guān)閉。
?《崩壞3》
? ?原定于2021年1月6日10:00開放的「自新世紀(jì)」聯(lián)動主題活動04、05章內(nèi)容,預(yù)計將延期至2021年1月8日10:00開放(延期2天)。
?《最強蝸牛》
? ?1月8日,部分服務(wù)器活動更新為抽獎嘉年華。
?《公主連結(jié)》
? ?露娜之塔正式開放,本期開放至150層。
?今天的內(nèi)容就到這里,希望大家多多三連支持一下,點贊關(guān)注每天早上了解最新手游資訊。
來源:游戲官方在taptap發(fā)布的資料。
明日方舟凝
明日方舟新尋訪“凝電之鉆”已經(jīng)開啟,相信各位博士一定試了試“水”,就是不知道有沒有“雙全”?不管有沒有集齊,這兩位新干員都已經(jīng)加入羅德島了,同時帶來的,還有他們傳記中的新衛(wèi)星……問題來了,究竟多久這些衛(wèi)星才能落地呢?就算不實裝成干員,劇情**也行啊,至少給個立繪看一看。
然而不知道是官方故意畫餅造成懸疑,還是由于衛(wèi)星太多難免遺漏,反正天上的衛(wèi)星一顆又一顆,真正能落地的少之又少,但該提前知道的衛(wèi)星還是得了解,萬一就成了呢?
在新5星近衛(wèi)布洛卡的傳記中,提到了賈維、奧斯卡、奧斯塔,我們一個一個梳理。
第一賈維應(yīng)該是布洛卡所在團體的首領(lǐng),注意檔案的關(guān)鍵詞:“某次事件后隨首領(lǐng)賈維一同加入羅德島……”那么既然布洛卡都實裝了,那么和布洛卡一起加入羅德島的賈維,會不會就在接下來的新章活動中作為新干員出現(xiàn)?
第二是奧斯卡和奧斯塔,嚴(yán)重懷疑這里是YJ打錯了字,因為在檔案中,明明前文還說“而后被賈維和奧斯塔所救”,后面就變成“這樣就不難理解他對于干員賈維和干員奧斯卡的重視”,我看鍵盤“T”和“K”離得還蠻遠的,不知道是打錯,還是埋的伏筆?
接下來是5星先鋒葦草的傳記,提到非常多關(guān)鍵人名,以及人物特點,包括:達格達、海帕提婭、某位德拉克蓋爾王、兩條活蹦亂跳的紅龍(三條)、風(fēng)笛,以及葦草語音中提到的“姐姐”。
達格達是在葦草檔案五,推王談話記錄中提到的,達拉達說的“有印象”,然而卻不愿意讓博士知道太多秘密,理由是為了不給博士找來殺身之禍,那么葦草真實身份究竟是什么呢……
在檔案四,羅德島授課錄音中有提到,有意思的是,這節(jié)課的老師是又一顆“衛(wèi)星”講師海帕提婭,在這節(jié)帝國實體史中,提到了很多疑似葦草身份的東西,比如維多利亞,阿斯蘭與德拉克的條約,德拉克的血脈……
而葦草的種族是德拉克,在這節(jié)課提到:“早在二十多年前,德拉克的血脈就被認為是已經(jīng)斷絕了的,因此沒有人再能夠威脅到阿斯蘭對維多利亞的穩(wěn)固統(tǒng)治……”所以很有可能葦草和維多利亞的關(guān)鍵德拉克血脈有關(guān)系,甚至就指的她?
結(jié)合講師說的:“忽然冒出這么兩條活蹦亂跳的紅龍之后……也許會有三條也說不定……”,以及葦草語音中的“姐姐”,那么葦草的姐姐會不會在后續(xù)劇情出現(xiàn),甚至加入羅德島?至于德拉克蓋爾王,是葦草的長輩嗎?唯一疑惑的就是,多出來的一條紅龍究竟是誰?
第三是風(fēng)笛,雖然葦草擅長小隊合作,但與她在日常生活交流,需要提交申請并獲批,這說明互相見面是沒有問題的,只要不交流(說話),不過卻強調(diào)風(fēng)笛和葦草如果沒有指定干員陪同,連面都不能見,所以風(fēng)笛是“宿敵”,還是能引起葦草不好記憶的“線索”?
仔細數(shù)數(shù)布洛卡那邊預(yù)計2顆衛(wèi)星,葦草這邊是7顆衛(wèi)星(達格達、海帕提婭、某位德拉克蓋爾王、兩條活蹦亂跳的紅龍、風(fēng)笛、紅發(fā)瓦伊凡),現(xiàn)在羅德島天上已經(jīng)是滿天星辰,YJ何時讓他們順利落地啊!
關(guān)于明日方舟凝(明日方舟凝膠在哪刷比較好)到此分享完畢,希望能幫助到您。
明日方舟虐梗(明日方舟的梗)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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