明日方舟清道(明日方舟清道夫的女朋友)
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明日方舟突襲(明日方舟突襲怪物屬性會(huì)加強(qiáng)嗎)
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明日方舟碎石
五星收割者,羽毛筆。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
羽毛筆:五星收割者
五星近衛(wèi)干員:羽毛筆
面板數(shù)據(jù):五星近衛(wèi)干員,羽毛筆。與另一位新干員龍舌蘭類(lèi)似,羽毛筆同樣為我們帶來(lái)了一個(gè)全新的子職業(yè):“收割者”,她的特性是“無(wú)法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個(gè)敵人回復(fù)自身50生命,最大生效數(shù)等于阻擋數(shù)”。
由于目前尚不存在相同子職業(yè)的其他干員,在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上我們只能選擇其他近衛(wèi)作為參照,包括:龍舌蘭、赤冬、戰(zhàn)車(chē)、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿(mǎn)級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)
羽毛筆的面板數(shù)據(jù)
羽毛筆的攻擊屬性極強(qiáng),但生存能力堪憂(yōu)。在攻擊端,她那高達(dá)725點(diǎn)的攻擊力足以幫自己躋身中上游,這也是絕食系干員的一大標(biāo)志;但是她的整體生存能力很弱,不僅生命上限在五星近衛(wèi)中墊底(僅高于鞭刃),防御力也不杰出。對(duì)于需要去阻擋敵人的收割者而言,生存很成問(wèn)題。
羽毛筆的攻擊范圍
羽毛筆給人的整體感覺(jué),很像是赫拉格這樣的“武者”,兩者同樣是不能被治療、每次攻擊到敵人會(huì)回復(fù)自身血量。因此,我們也可以將解放者理解為“群攻型絕食近衛(wèi)”,這樣更為通俗易懂。不過(guò)兩者也存在著很大的差別,主要在于:武者更擅長(zhǎng)對(duì)單且會(huì)殘血狂暴,而收割者更擅長(zhǎng)對(duì)群輸出,通過(guò)阻擋后的群攻去進(jìn)行吸血。
部署羽毛筆
漸入佳境的收割者
“漸入佳境:每擊殺一個(gè)敵人+3攻速,最多疊加12次。”
羽毛筆的第一天賦“漸入佳境”,讓她能夠通過(guò)擊殺敵人去提升自己的攻擊速度,在機(jī)制上有些像是炎客的“血戮”,在達(dá)成一定數(shù)量后提升到上限。看似簡(jiǎn)單的攻速,對(duì)于羽毛筆卻是至關(guān)重要的屬性。一方面是她的攻擊會(huì)造成群體傷害,這讓她比起常規(guī)的輸出干員獲益更大;另一方面是她能夠從特性中獲取更多的生命回復(fù),攻擊頻率基本等同于回血量。
隨著不斷的殺敵,在天賦被動(dòng)疊加到了上限之后,羽毛筆的全身會(huì)出現(xiàn)“灰霧升騰”的**,這代表著她的攻速已經(jīng)+36、完成了一波質(zhì)變:
天賦前后的攻速變化
羽毛筆本身的攻速是1.3秒,就屬于不慢的。在疊滿(mǎn)了天賦的情況下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是當(dāng)她攜帶二技能“收割”時(shí),攻擊間隔的縮短更是再度放大了這份收益。讓我們通過(guò)一個(gè)表格,直觀(guān)地觀(guān)察一下羽毛筆的攻速變化情況:
羽毛筆的攻速變化
在技能專(zhuān)三的最高練度下,羽毛筆的攻擊間隔縮短到了0.5秒以?xún)?nèi)(0.47秒),不僅勝過(guò)了以高頻攻擊著稱(chēng)的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的絕食系武者赫拉格(疊滿(mǎn)被動(dòng)0.6秒),完全可以問(wèn)鼎游戲中的最快攻速了。
如果有其他干員再為她打個(gè)配合,攻速縮到0.3秒以?xún)?nèi)也不是夢(mèng)。這份輔助效果在上表中已有體現(xiàn),概括來(lái)說(shuō)就是:如果羽毛筆的技能練度只有七級(jí),那么三位干員對(duì)她都有著不錯(cuò)的輔助效果。如果專(zhuān)三了二技能,那么只有阿的扎針能讓她再度提升了。
綜合而言:這份天賦極其適合羽毛筆,是所長(zhǎng)見(jiàn)過(guò)的相性最佳的搭配。再說(shuō)一句題外話(huà),這一次鷹角沒(méi)有按照常規(guī)將羽毛筆天賦的提升放入潛能之中,讓她在精二階段就能擁有天賦的最終形態(tài),這非常關(guān)鍵。這種設(shè)置讓羽毛筆的潛能提升收益降低,但卻提高了平民羽毛筆的強(qiáng)度。整體擁有即可,算是良心了。
高速切割:帶連擊的群攻
高速切割(圖源PRTS)
“高速切割:下次攻擊的攻擊力提升至135%/145%/155%/165%,并連續(xù)攻擊兩次。”
一、技能機(jī)制:羽毛筆的一技能“高速切割”,是常見(jiàn)的攻擊回復(fù)、單次增強(qiáng)類(lèi)的技能。觸發(fā)技能的羽毛筆,除了獲得常規(guī)的攻擊力增幅之外,還能夠?qū)橙诉M(jìn)行連擊。在機(jī)制上,看似與教官帕拉斯的“勝利的連擊”高度一致,卻由于收割者特性的存在令兩者在實(shí)戰(zhàn)中差異極大。在開(kāi)啟技能之際,羽毛筆高舉起手中的那柄恐怖長(zhǎng)鐮,在揮舞中不斷地收割身前迷失的靈魂:
高速切割演示動(dòng)畫(huà)
作為一名收割者,她幾乎可以說(shuō)是從“連擊”機(jī)制中收益最高的干員,技能與特性的相性極高。由于連擊機(jī)制的存在:羽毛筆能進(jìn)行兩次群攻,恢復(fù)兩次生命。相較于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相較于自帶連擊的劍豪陳Sir,她更是多出了一份生命回復(fù)。
二、輸出能力:我們分別測(cè)試兩種情況。前者選擇了上面演示圖中出現(xiàn)的低甲敵人:不法分子頭目(防御力120,法術(shù)抗性0,數(shù)量為1/2),測(cè)試單目標(biāo)和雙目標(biāo)兩種情況下的輸出表現(xiàn)。
敵人選擇:不法分子頭目
第一是單目標(biāo)輸出,我們對(duì)比的同樣是其他干員的攻擊回復(fù)類(lèi)技能,包括:帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、因陀羅的“碎甲拳”、杰克的“給你一拳!”、燧石的“不息”、銀灰的“強(qiáng)力擊γ型”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”(均按無(wú)潛滿(mǎn)級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下所示:
高速切割單目標(biāo)傷害測(cè)算(7級(jí))
在面對(duì)單目標(biāo)輸出的情況下,羽毛筆的輸出表現(xiàn)基本與兩位五星斗士一致。其上限體現(xiàn)在疊滿(mǎn)被動(dòng)之后,她能打出1178的秒傷,完全達(dá)到了山的水平,僅次于觸發(fā)天賦的燧石和帕拉斯。另一種無(wú)天賦的情況就是她的下限,906點(diǎn)的輸出能力與四星的斗士杰克一致。雖然不夠高,但也超越了其他子職業(yè)的近衛(wèi)。
因此我們概括而言:在面對(duì)單目標(biāo)輸出時(shí),羽毛筆的平均表現(xiàn)是五星斗士,但存在著很大的浮動(dòng)空間。她的上限可以提升到六星斗士山的級(jí)別,下限卻也能降到杰克的水準(zhǔn)。
接下來(lái)我們測(cè)試雙目標(biāo)情況下的輸出表現(xiàn),這里保留上面表現(xiàn)最杰出的兩個(gè)單體技能作為參照,額外加入了一些具備多目標(biāo)輸出的攻回技能,包括:山的“左勾掃拳”、柏喙的“飛針劍羽”、斷崖的“多導(dǎo)向散射彈丸”、戰(zhàn)車(chē)的“燃燒榴彈”、拉普蘭德的“狼魂”,結(jié)果如下:
高速切割雙目標(biāo)傷害測(cè)算(7級(jí))
在面對(duì)雙目標(biāo)輸出時(shí),羽毛筆的整體表現(xiàn)超出了其他所有攻回技能,成就了新的巔峰。從開(kāi)服時(shí)期就存在的拉普蘭德“狼魂”,再到近期新干員山的“左勾掃拳”,許許多多的干員都具有類(lèi)似的雙目標(biāo)輸出能力。但他們無(wú)一例外,在對(duì)雙輸出層面上都不如羽毛筆。
在無(wú)天賦的下限情況下,她都有著1800點(diǎn)的全周期平均秒傷,超越了其他所有干員。就更不用說(shuō)在疊滿(mǎn)被動(dòng)的情況下了,羽毛筆的輸出上限提升到了2355點(diǎn),足足是其他許多干員的兩倍有余。因此我們概括而言:羽毛筆的整體輸出表現(xiàn),會(huì)根據(jù)天賦的疊加情況而產(chǎn)生很大的浮動(dòng)區(qū)間。但她的整體對(duì)單輸出能力是五星斗士水準(zhǔn),對(duì)雙能力更是目前的最佳。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們還要考慮到羽毛筆在特性加持下的多方面能力,她是一個(gè)兼顧了阻擋、回復(fù)、輸出于一體的干員。因此其核心戰(zhàn)略意義就是:作為絕食系干員去獨(dú)守一路,尤其是多人路。在使用上極其像是隔壁的不屈者泥巖,雖然兩者一個(gè)是攻回一個(gè)是受回,但是在功能性和用法上高度類(lèi)似:
單守多人路的羽毛筆
對(duì)于泥巖來(lái)說(shuō),她更擅長(zhǎng)處理中高護(hù)甲或是高攻速的敵人,每一次的巖崩錘都能打出超高的傷害和形成控制。但是緩慢的攻擊速度,將會(huì)成為她的一大障礙。對(duì)于羽毛筆來(lái)說(shuō),機(jī)會(huì)正在更高頻的攻速之上。因此她的側(cè)重點(diǎn),更多的是去處理中低護(hù)甲的高移速敵人,憑借著更快的攻速,讓她能在前期站穩(wěn)腳跟,更不容易漏人。
聊到了攻回技能,也總是逃不過(guò)這種用法:在陳的攻回體系中使用羽毛筆。常規(guī)而言,只要是攻回的技能就會(huì)從陳的天賦“呵斥”中受益,羽毛筆也是如此。尤其是對(duì)于要負(fù)責(zé)單守一路的羽毛筆而言,周轉(zhuǎn)的提升無(wú)疑代表著更高的傷害和更多的回復(fù),在實(shí)戰(zhàn)中可以考慮。
補(bǔ)強(qiáng)攻回隊(duì)伍
四、專(zhuān)精收益:就和其他的攻回技能一樣,羽毛筆的一技能“高速切割”在專(zhuān)三有一次質(zhì)變,將技力消耗從3點(diǎn)降低到了2點(diǎn),即:每三次攻擊中就有一次高速切割。從七級(jí)到專(zhuān)三的平均DPS提升分別是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想組建攻回體系隊(duì)伍,務(wù)必專(zhuān)精。常規(guī)體系中可以不管。建議練度:七級(jí)(建議)、專(zhuān)三。
羽毛筆的專(zhuān)精所需材料
五、綜合來(lái)看:羽毛筆的一技能“高速切割”是目前最佳的對(duì)群獨(dú)守選擇,極其擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)大量高移速、低護(hù)甲的敵人,比只擅長(zhǎng)單守的武者令人放心多了。哪怕是和泥巖的“巖崩錘”相比,兩者也是各有所長(zhǎng)。雖然到了游戲的后期,她的整體表現(xiàn)會(huì)有所不如,但也可以作為過(guò)渡或是對(duì)方的下位而存在。
收割:群體斬殺
收割(圖源PRTS)
“收割:攻擊間隔較小幅度縮短(-35%)/縮短(-40%)/較大幅度縮短(-50%),攻擊力+55%/60%/65%/70%,對(duì)生命值低于50%的敵人造成傷害時(shí)使該次傷害的攻擊力額外+40%/50%。”
一、技能機(jī)制:羽毛筆的二技能“收割”,是一個(gè)附帶有強(qiáng)力斬殺效果的物理類(lèi)輸出技能。技能本身為羽毛筆帶來(lái)的倍率并不算高,但在面對(duì)半血以下敵人時(shí)輸出會(huì)驟增。在開(kāi)啟技能后,羽毛筆的攻擊間隔會(huì)大幅度縮短,展開(kāi)超高頻群攻輸出,在快速回血的同時(shí)打出成噸的傷害:
收割演示動(dòng)畫(huà)
由于收割者特性的存在,高頻輸出對(duì)于羽毛筆而言也意味著更多的生命回復(fù)能力。因此我們?cè)谙旅娴挠?jì)算中,既會(huì)考慮她在輸出端的表現(xiàn),也會(huì)衡量她分別再面對(duì)1/2/3(配合帕拉斯或者年)時(shí)的自我回復(fù)能力。
二、輸出能力:考慮到羽毛筆“收割”的輸出類(lèi)型,所以我們主要對(duì)比的將會(huì)是地面物理群攻系的技能。包括:龍舌蘭的“劍走偏鋒”、銀灰的“真銀斬”、山的“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、布洛卡的“高壓電流”、拉普蘭德的“狼魂”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿(mǎn)月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按無(wú)潛滿(mǎn)級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):
收割傷害測(cè)算(雙目標(biāo)七級(jí))
在面對(duì)雙目標(biāo)的前提下,我們這里分別來(lái)看兩種情況:在攻擊生命值高于50%的敵人時(shí),無(wú)法觸發(fā)斬殺效果的羽毛筆,輸出也是頂尖水準(zhǔn),超過(guò)3000點(diǎn)的秒傷勝過(guò)了真銀斬和其余絕大多數(shù)五星近衛(wèi),僅僅是略低于龍舌蘭、帕拉斯、山、赫拉格四人。這份表現(xiàn)頗令人感到意外,她還沒(méi)開(kāi)始收割呢。
如果讓羽毛筆能夠攻擊半血以下的敵人,她將徹底完成對(duì)敵人的收割。此時(shí)她的秒上將突破4000點(diǎn),輸出也完成了真正的登頂。這時(shí)候的她只在理論上會(huì)略低于赫拉格的“求生劍法”,當(dāng)然前提是后者要持續(xù)被壓制血線(xiàn)、保持滿(mǎn)天賦的狀態(tài)。
因此我們可以說(shuō):作為收割者的羽毛筆,在半血以下的斬殺階段的多目標(biāo)輸出是目前最強(qiáng)的,甚至勝過(guò)了六星干員。即便沒(méi)能進(jìn)斬殺,她也是可堪一用的。我們?cè)賮?lái)看一組數(shù)據(jù),在極限練度下羽毛筆對(duì)雙目標(biāo)的輸出表現(xiàn)。
收割傷害測(cè)算(雙目標(biāo)滿(mǎn)潛專(zhuān)三)
在高練度的情況下,羽毛筆在斬殺階段的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大。此時(shí),滿(mǎn)潛專(zhuān)三后的羽毛筆秒傷突破了6000點(diǎn),不僅反超了先前的赫拉格,更是也甩開(kāi)了其余的六星干員,其中就包括對(duì)雙輸出能力極強(qiáng)的帕拉斯。因此,我們保持上文的小編綜合來(lái)說(shuō)不變:只要進(jìn)入了斬殺階段,羽毛筆絕對(duì)會(huì)是最優(yōu)解。
但她也不是神,就沒(méi)有弱點(diǎn)嗎?尤其是在常規(guī)傷害就高過(guò)了其余的幾個(gè)決戰(zhàn)技,在斬殺階段更是高得離譜的前提下,就沒(méi)有在哪里虧欠了一些能力嗎?有的。羽毛筆最吃虧的就在于輸出環(huán)境,在于她那極其狹窄的攻擊范圍之上。相比起真銀斬和震地碎巖擊這樣的超廣域輸出,龍舌蘭顯然是犧牲了輸出環(huán)境去換取了爆發(fā)傷害,沒(méi)想到這位羽毛筆更甚。
三、生命回復(fù):對(duì)于一名絕食系干員而言,生命回復(fù)能力無(wú)疑是最重要的。我們?cè)賮?lái)分別看一下羽毛筆兩個(gè)技能,去對(duì)比其余具有自我生命回復(fù)能力的干員:
羽毛筆的回復(fù)能力
如果能讓羽毛筆持續(xù)接敵,她對(duì)雙目標(biāo)時(shí)的生命回復(fù)能力合格但不優(yōu)秀。相比起其他能夠單守一路的干員而言,羽毛筆的回血能力絕對(duì)算不上是優(yōu)秀。赫拉格的運(yùn)籌帷幄、棘刺的故土潮聲讓他們能夠在非接敵期回血,山的橫掃架勢(shì)賦予了他遠(yuǎn)比羽毛筆強(qiáng)悍的回血能力,都不是羽毛筆能比擬的。
再考慮到羽毛筆那本就孱弱的生命上限和防御力屬性,我們能夠清晰地了解到她的短板:作為一名絕食系干員,她的輸出確實(shí)是很暴力,但生存和續(xù)航能力非常堪憂(yōu)。面板數(shù)值低、技能不附帶任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敵時(shí)才能回血,這里的毒下得可太多了。因此對(duì)于我們而言,提升生存能力也將成為使用羽毛筆使用核心。
能治療絕食系的干員
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,幫助羽毛筆去想辦法規(guī)避傷害,或者去強(qiáng)化她的生存能力,將會(huì)成為使用的核心。這里就涉及到一些配合了,經(jīng)過(guò)測(cè)試,能夠?yàn)樗峁┗謴?fù)的目前僅有以下幾位干員:空和濁心斯卡蒂的特性、安潔莉娜的天賦“**工作”、調(diào)香師的天賦“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、鈴蘭的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“應(yīng)急迷彩”、瑕光的二技能“懾?cái)齿x光”:
暴雨治療羽毛筆
在這些干員之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安潔莉娜、能讓她受到庇護(hù)大幅加強(qiáng)生存的月禾,以及提升她攻防兩端數(shù)據(jù)的濁心斯卡蒂,都將成為羽毛筆最好的伙伴。再考慮到羽毛筆在實(shí)戰(zhàn)中需要去獨(dú)守一路的部署情況,大致的相性排序是:安潔莉娜=濁心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干員,供大家參考。
當(dāng)然,如果生存的問(wèn)題不需要我們?nèi)?dān)心,那就要盡可能發(fā)揮羽毛筆的輸出實(shí)力。這里的用法和之前在水月測(cè)評(píng)中說(shuō)到的類(lèi)似:配合削弱者巫戀和初雪,更強(qiáng)化羽毛筆的斬殺能力。既然她在斬殺階段能夠打出成噸的狂暴傷害,那就再用“脆弱”輔助一下吧:
羽毛筆與削弱者
收割者與削弱者,這兩個(gè)子職業(yè)之間存在著非常高的相性契合。之前在水月的測(cè)評(píng)中提到過(guò)斬殺體系,現(xiàn)在更加完善了。當(dāng)然我們要在不同的場(chǎng)合下,選擇不同的干員去搭配羽毛筆。如果高臺(tái)的部署位置受限,或是需要羽毛筆去單守一路,那就優(yōu)先選擇巫戀的“詛咒娃娃”。如果敵人的雙抗極高或是數(shù)量極多,那就要考慮初雪的“自然震懾”了。
五、專(zhuān)精收益:羽毛筆的二技能“收割”在專(zhuān)一和專(zhuān)三分別發(fā)生一次質(zhì)變,兩度降低了她最迫切需求的攻擊間隔。從七級(jí)到專(zhuān)三,非斬殺階段的DPS提升分別是:10.6%、13.8%、32.8%。斬殺階段的DPS變化是:11.2%、14.1%、39.7%,兩個(gè)階段的提升幅度都完全達(dá)到了值得專(zhuān)精的程度。綜合建議練度:七級(jí)、專(zhuān)一、專(zhuān)三(推薦)。
羽毛筆的專(zhuān)精建議
六、綜合來(lái)看:羽毛筆的二技能“收割”是一個(gè)純粹的輸出向技能,優(yōu)缺點(diǎn)都很明確。如果我們能夠?yàn)樗鉀Q攻擊范圍這一問(wèn)題,那羽毛筆能打出的傷害就絕不會(huì)讓我們失望。要知道,如果讓這位收割者真正放開(kāi)手腳進(jìn)行斬殺,她的輸出可是超越了決戰(zhàn)技一個(gè)檔次的。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:羽毛筆的基建技能名為“放空”與“適應(yīng)力”,其具體效果是:“進(jìn)駐加工站加工技巧概要時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升75%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。”
羽毛筆的技巧概要加成
如上圖所示:羽毛筆在加工合成高級(jí)技能書(shū)時(shí),能夠達(dá)成效率最大化。所長(zhǎng)列舉了一下目前能夠在加工站合成技巧概要的干員,一共只有5位。保持最高效率的依舊是赫拉格與炎客(80%),羽毛筆的出現(xiàn)并沒(méi)能動(dòng)搖這一格局(75%)。
目前的技巧概要技能
但是憑借著“加工特定概要時(shí)心情消耗會(huì)降低”的特點(diǎn),她還是能擁有一席之地的。目前看來(lái),最適合羽毛筆的工作內(nèi)容是:專(zhuān)職批量合成高級(jí)技巧書(shū),數(shù)目越大越好。換句話(huà)來(lái)表述,那就是:優(yōu)先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。畢竟,雖然只有5%的概率之差,卻會(huì)在大批量制造中帶來(lái)明顯的差別,能節(jié)省一點(diǎn)是一點(diǎn)。
二、潛能提升:羽毛筆不存在巨大的潛能提升階段,其中最重要的是四潛,加強(qiáng)了她的生存能力。在上文中我們多次提到了,羽毛筆身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及過(guò)近的攻擊距離,四潛時(shí)的25點(diǎn)防御力增加算是做了一個(gè)緩沖。部署費(fèi)用和再部署時(shí)間這兩個(gè)數(shù)據(jù),對(duì)于需要超過(guò)40點(diǎn)技力啟動(dòng)的羽毛筆而言重要度不高。綜合潛能建議:擁有即可,有條件四潛。當(dāng)然,說(shuō)是這么說(shuō),這個(gè)限定池抽著抽著就會(huì)像所長(zhǎng)這樣了:
羽毛筆的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:近衛(wèi)干員羽毛筆,完全服從指揮。對(duì)于萌新博士而言,羽毛筆可能是早期絕食系干員中最好用的了。攻擊能造成真群攻傷害的她,無(wú)論是用一技能去站場(chǎng),還是靠著二技能去打輸出都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在尚且沒(méi)有火山與真銀斬的全民精一階段,能力極其全面的羽毛筆是很好用的。推薦度:★★★★;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,輸出能力爆炸的羽毛筆會(huì)暴露一些自身的問(wèn)題。尤其是身板的硬度低、不接敵無(wú)法自回生命以及攻擊距離短,這三點(diǎn)會(huì)在很大程度上制約她的發(fā)揮。同時(shí),由于她的整體戰(zhàn)略**是對(duì)群獨(dú)守,因此直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手會(huì)變成泥巖這樣的怪物,這又降低了許多出場(chǎng)率。綜合推薦度:★★★☆;
對(duì)于超高練度、眾多近衛(wèi)干員已經(jīng)精二專(zhuān)三的博士而言,羽毛筆的那份超高理論輸出上限就顯得熠熠生輝了,她在半血時(shí)的斬殺能力是獨(dú)一檔的。但是問(wèn)題在于:她的破甲線(xiàn)并不高,只能處理1000點(diǎn)防御力以下的單位。在面對(duì)群聚的中低甲敵人時(shí)上限極高的她,卻無(wú)法應(yīng)對(duì)重甲單位。推薦度:★★☆。
明日方舟碎石
五星卡池特種干員,風(fēng)丸。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成四個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
風(fēng)丸:五星傀儡師
五星特種干員:風(fēng)丸
面板數(shù)據(jù):五星特種干員,風(fēng)丸。她的特性是“受到致命傷時(shí)不撤退,切換成替身作戰(zhàn)”,對(duì)應(yīng)著子職業(yè):傀儡師,俗稱(chēng)為“替身特種”。她們能夠使用與自己屬性相近的分身,在本體受到致命傷害時(shí)代替本體站場(chǎng),且無(wú)次數(shù)限制。
我們先來(lái)觀(guān)察一下她的面板數(shù)據(jù),直接與貝娜進(jìn)行對(duì)比,以其他五星特種干員作為輔助參照:烏有、食鐵獸、紅(不考慮天賦,活動(dòng)干員計(jì)算滿(mǎn)潛,其他均按精二滿(mǎn)級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。
風(fēng)丸的面板數(shù)據(jù)
風(fēng)丸的攻擊屬性在貝娜之上,在五星特種之中位列前茅。雖然她的血量偏低,但生命上限和防御力這兩個(gè)屬性,對(duì)于生存力極強(qiáng)的傀儡師而言并無(wú)太大用處。因而,風(fēng)丸進(jìn)攻偏向的屬性加點(diǎn)比貝娜顯得更為優(yōu)秀。再配合上她技能天生的高倍率,相性極佳。
部署風(fēng)丸
天賦:折紙生花
“折紙生花:<替身>出現(xiàn)時(shí)對(duì)其周?chē)?格內(nèi)所有敵方地面單位造成相當(dāng)于其攻擊力270%/275%的法術(shù)傷害。”
風(fēng)丸的天賦“折紙生花”,與自身的特性與技能均非常契合。每當(dāng)她召喚出替身的時(shí)候,會(huì)像幾位處決者一樣對(duì)周?chē)烁竦臄橙嗽斐梢淮胃哳~傷害。之所以說(shuō)相性強(qiáng),因?yàn)槠淠芡ㄟ^(guò)兩種方式觸發(fā):風(fēng)丸受到致命傷、開(kāi)啟二技能“紙藝·雙影”,兩者均可直接召喚替身。
召喚替身觸發(fā)天賦
風(fēng)丸的替身“紙偶”,將在站場(chǎng)20秒之后切換回本體,風(fēng)丸“重生”。天賦“折紙生花”賦予了風(fēng)丸類(lèi)似于紅、槐琥等人的“摔炮”能力,倍率也非常近似,均為250%+。這一天賦毫無(wú)疑問(wèn)也成為了風(fēng)丸在作戰(zhàn)中的核心用法,所長(zhǎng)放在后文中詳談。
強(qiáng)大的清場(chǎng)效果
紙藝:迅擊與雙影
紙藝·雙影(圖源PRTS)
“紙藝·迅擊:下次攻擊的攻擊力提高至275%/300%/330%/350%,并使自身流失10%的生命。”
“紙藝·雙影:立即流失50%當(dāng)前生命,攻擊力+90%/100%/110%/120%,并在周?chē)慕鼞?zhàn)部署位召喚<替身>協(xié)助作戰(zhàn)。”
一、技能機(jī)制:正是由于天賦的存在,讓風(fēng)丸的兩個(gè)技能也產(chǎn)生了不同:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復(fù)類(lèi)的,能打出倍率超高的單次攻擊。但負(fù)面效果是會(huì)讓她流失10%的生命,讓替身“紙偶”更快地出現(xiàn)。
二技能“紙藝·雙影”,風(fēng)丸會(huì)直接召喚出替身進(jìn)行作戰(zhàn)。考慮到天賦“折紙生花”,開(kāi)啟技能就會(huì)即刻打出一次強(qiáng)大的范圍AOE法傷。風(fēng)丸自己和紙偶同時(shí)享受著90%+的攻擊力加成,對(duì)敵人展開(kāi)包夾進(jìn)攻。但作為代價(jià),風(fēng)丸會(huì)流失50%的當(dāng)前生命。
紙藝·雙影技能演示
二、紙藝·迅擊:第一來(lái)測(cè)試一下風(fēng)丸的輸出能力。所長(zhǎng)沿用了之前在貝娜測(cè)評(píng)中出現(xiàn)的敵人:伐木老手、高級(jí)武裝人員(防御力120/800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1),分別計(jì)算在面對(duì)低防御力和中高防御力兩種敵人時(shí)的表現(xiàn)。
敵人選擇:高級(jí)武裝人員
這里將風(fēng)丸的輸出分開(kāi)進(jìn)行衡量:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復(fù),對(duì)比其他低技力消耗的攻回技能。包括:羽毛筆的“高速切割”、帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”等等:
攻回技能輸出對(duì)比(7級(jí))
很顯然,在常規(guī)練度下,風(fēng)丸的輸出能力不及絕大多數(shù)近衛(wèi)的。尤其是對(duì)比站場(chǎng)輸出能力極強(qiáng)的羽毛筆,風(fēng)丸在對(duì)單情況下都尚且有所不及。雖然看似能夠與史爾特爾的烈焰魔劍齊平,但后者是更為珍貴的地面法傷,且具備“刷新”的機(jī)制。再來(lái)看一下她的后期輸出能力:
攻回技能輸出對(duì)比(專(zhuān)三)
在高練度下面的800點(diǎn)防御力的“罐頭”時(shí),風(fēng)丸開(kāi)始展現(xiàn)出了自己的優(yōu)勢(shì),她擁有極高的單次爆發(fā)輸出,攻堅(jiān)能力優(yōu)秀。在專(zhuān)三階段,風(fēng)丸擁有恐怖的350%倍率,足足比其他相似的技能高出了100%+。即便是被所長(zhǎng)成為“攻回頂點(diǎn)”的帕拉斯“勝利的連擊”,也要將這350%拆分成175%的二連擊,導(dǎo)致了傷害損失。
攻堅(jiān)強(qiáng)手“紙藝·迅擊”
不知大家是否還記得曾經(jīng)貝娜的測(cè)評(píng)結(jié)果,當(dāng)時(shí)所長(zhǎng)說(shuō)她“具有一定的攻堅(jiān)能力,但是存在著明確的上限”。而此時(shí)的第二位傀儡師風(fēng)丸,用超高的攻擊倍率打破了這份局限,“紙藝·迅擊”是目前最強(qiáng)的攻回技能之一,尤為適合中后期作戰(zhàn)。當(dāng)然,這個(gè)技能也有副作用,即:每次損失風(fēng)丸一定的生命,我們放在后面再聊。
紙偶屬性(圖源PRTS)
三、紙藝傀儡:在聊風(fēng)丸的二技能“紙藝·雙影”輸出之前,我們先要好好說(shuō)說(shuō)一個(gè)關(guān)鍵機(jī)制:風(fēng)丸的傀儡替身,“紙偶”。上圖中展現(xiàn)了各階段“紙偶”的面板數(shù)據(jù):和風(fēng)丸的等級(jí)掛鉤,在屬性上完全一致。
當(dāng)然,在如今大家的風(fēng)丸本體信賴(lài)還不足的情況下,紙偶的攻擊力甚至還會(huì)更高一籌,打出更多輸出;如果大家的風(fēng)丸在滿(mǎn)信賴(lài)后達(dá)到了四潛能,她的輸出又將反超替身。下圖中是所長(zhǎng)目前的風(fēng)丸,開(kāi)啟技能后的攻擊力是1311,而紙偶是1334:
信賴(lài)不足時(shí)紙偶輸出更高
風(fēng)丸的傀儡替身“紙偶”特性如下:不阻擋、不嘲諷、也不占據(jù)部署位。可以被治療,也能享受到技能提供的攻擊力加成。因此,我們可以理解為:風(fēng)丸將在沒(méi)觸發(fā)替身“紙偶”的狀態(tài)下常駐不**。只有站場(chǎng)的紙偶再次受到致命傷害,干員風(fēng)丸才會(huì)隨之退場(chǎng)。
替身陣亡,風(fēng)丸退場(chǎng)
這里所長(zhǎng)看到許多博士在提問(wèn):“如果風(fēng)丸在開(kāi)啟二技能,召喚出了替身之后。那么此時(shí)她的本體**亡會(huì)怎樣?”**是:召喚出的替身會(huì)消失,“瞬閃”至風(fēng)丸本體的位置上出現(xiàn),觸發(fā)天賦造成一次大規(guī)模法傷。
替身瞬閃
從這里我們可以得出一個(gè)關(guān)鍵小編綜合來(lái)說(shuō):理論上風(fēng)丸可以活用“紙偶”出現(xiàn)的機(jī)制,通過(guò)開(kāi)啟技能、犧牲自己造成兩次瞬傷,形成清場(chǎng)。記住這個(gè)小編綜合來(lái)說(shuō),我們接著往下聊。
四、紙藝·雙影:我們?cè)賮?lái)看風(fēng)丸的二技能“紙藝·雙影”。由于她的類(lèi)型是持續(xù)站場(chǎng)物理輸出,這里也將對(duì)標(biāo)的對(duì)象更換成為了類(lèi)似的技能,包括:風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂(lè)章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰(zhàn)車(chē)的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術(shù)”(均按無(wú)潛滿(mǎn)級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下:
地面輸出干員技能對(duì)比(7級(jí))
在面對(duì)低甲敵人時(shí),風(fēng)丸“紙藝·雙影”的輸出能力處于頂尖水平,堪比六星。她那突破2000點(diǎn)的爆發(fā)傷害、1200點(diǎn)以上的周期秒傷數(shù)據(jù),足以比肩風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”和傀影加上影子一起的“血色樂(lè)章”,全面而優(yōu)秀。這份數(shù)據(jù)不僅遠(yuǎn)超貝娜,甚至要比許多六星地面干員要高出許多。我們?cè)倏匆唤M高練度下的攻堅(jiān)數(shù)據(jù):
地面輸出干員技能對(duì)比(專(zhuān)三)
在高練度下,風(fēng)丸的后期能力大幅下滑,攻堅(jiān)能力只能說(shuō)尚可。這里就比較同情貝娜了,當(dāng)初看到她能夠“無(wú)視攻擊目標(biāo)35%的防御力”,以為是專(zhuān)職進(jìn)行后期攻堅(jiān)的干員。此刻她的輸出卻全面被同為傀儡師的風(fēng)丸碾壓了,后來(lái)者居上。
至此,我們可以概括風(fēng)丸二技能“紙藝·雙影”的輸出能力:前中期的頂尖物理輸出技能,完全不亞于六星。雖然到了后期的攻堅(jiān)階段會(huì)稍顯疲軟,但依舊是可堪一用的。作為一個(gè)五星特種干員,風(fēng)丸的輸出超水準(zhǔn)地合格了。
五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:承接上文,我們先說(shuō)風(fēng)丸一技能“紙藝·迅擊”的應(yīng)用場(chǎng)景:前中期站場(chǎng),后期盾側(cè)或盾前輸出,專(zhuān)職應(yīng)對(duì)單個(gè)出現(xiàn)的精英敵人。她那超高的350%攻擊倍率是一個(gè)絕對(duì)亮點(diǎn),超高的破甲線(xiàn)完全能在全時(shí)期打出足夠的輸出。再加上替身紙偶的存在,又保障了自身的生存,不會(huì)過(guò)度依賴(lài)治療。尤其是在肉鴿中拿到了足夠的攻回藏品之后,更是能全面發(fā)揮威力:
應(yīng)對(duì)精英敵人
第二種用法,就涉及到了風(fēng)丸的二技能“紙藝·雙影”:利用紙偶登場(chǎng)造成的大范圍AOE,通過(guò)快速去世實(shí)現(xiàn)多次清場(chǎng)。這個(gè)技能的單體輸出本就非常優(yōu)秀,再配合上兩次天賦造成的清場(chǎng)AOE,足以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。本來(lái)那“流失50%當(dāng)前生命”的副作用,如今被我們化成了正向效果。在許多需要地面AOE的作戰(zhàn)之中,要優(yōu)先考慮攜帶風(fēng)丸:
地面二連AOE清場(chǎng)
六、專(zhuān)精收益:與絕大多數(shù)五星干員不同,風(fēng)丸的兩個(gè)技能都存在著專(zhuān)精的意義。一技能“紙藝·迅擊”,在專(zhuān)精中的DPS變化是:9.5%、21.1%、28.9%,收益很高。建議練度:七級(jí)、專(zhuān)二、專(zhuān)三(推薦)。
二技能“紙藝·雙影”的DPS變化是:5.6%、11.2%、16.8%,輸出改變略遜于一技能。但由于攻擊力的加成效果會(huì)先于天賦的AOE生效,倍率的提升就顯得很關(guān)鍵了。建議練度:七級(jí)至專(zhuān)三的任意等級(jí)。
風(fēng)丸的專(zhuān)精所需材料
七、綜合來(lái)看:風(fēng)丸是一個(gè)強(qiáng)度非常高的五星特種干員,這既是傀儡師一系干員的自身職業(yè)本就強(qiáng)勢(shì),同時(shí)也是風(fēng)丸技能組與天賦、特性機(jī)制之間的完美契合,綜合導(dǎo)致了她的強(qiáng)大。替身紙偶的特性讓她生存無(wú)憂(yōu),技能和天賦的高倍率讓她輸出全面,建議大家在日常作戰(zhàn)中將她作為地面輸出位攜帶,肉鴿模式中她也是五星的高權(quán)重抓取順位。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:風(fēng)丸的基建技能“化影”與“得心應(yīng)手”,屬于常見(jiàn)的特定線(xiàn)索收集:“進(jìn)駐會(huì)客室時(shí),線(xiàn)索搜集速度提升15%;如果會(huì)客室內(nèi)只有自身處于工作狀態(tài),則線(xiàn)索搜集速度提升35%。”
風(fēng)丸入駐會(huì)客室
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),風(fēng)丸的技能目前是:僅適合萌新使用的會(huì)客室技能。在只有風(fēng)丸一人的情況下,實(shí)際線(xiàn)索收集的效率是50%,負(fù)面作用要大于入駐兩位干員。同時(shí),由于干員入駐會(huì)客室就有基礎(chǔ)加成,因此她的效率還要低于兩個(gè)25%加成的干員。
二、潛能建議:一串顏色鮮亮、悉索作響的小掛飾,風(fēng)丸親手制作。對(duì)于風(fēng)丸而言,潛能提升的核心階段是四潛。四潛時(shí)她提高了27點(diǎn)攻擊力,這對(duì)于倍率極高的她提升不小,化作DPS是:3.7%,提升不小;五潛時(shí)增強(qiáng)了天賦帶來(lái)的AOE傷害,化作DPS提升是:1.8%,納入全周期僅有0.2%。因此建議潛能:一潛、四潛。
風(fēng)丸的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:情報(bào)員風(fēng)丸,你可以從她那里獲得任何你想要的消息。對(duì)于萌新博士而言,風(fēng)丸所代表的子職業(yè)傀儡師非常好用,除了不能對(duì)空之外幾乎全能。替身“紙偶”的存在,讓我們幾乎不用擔(dān)心她的生存問(wèn)題,而無(wú)論是誰(shuí)都不能小覷她高倍率的輸出。推薦度:★★★★
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,風(fēng)丸的整體就業(yè)空間與近衛(wèi)、處決者們類(lèi)似。她的戰(zhàn)略作用**是地面輸出,擁有的是“物理單體+法系A(chǔ)OE”的混傷。在輸出干員極度內(nèi)卷的現(xiàn)在,風(fēng)丸依舊能成為最優(yōu)秀的盾前或盾側(cè)輸出位之一。但她畢竟只有純粹的輸出,在沒(méi)有形成絕對(duì)的碾壓之勢(shì)前,勢(shì)必降低評(píng)分,常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★★☆,危機(jī)合約與肉鴿模式:★★★★,五星特種必抓順位。
對(duì)于超高練度、尤其是眾多近衛(wèi)與特種干員已專(zhuān)三了的博士而言,風(fēng)丸并沒(méi)能形成屬于自己的差異化空間。只有純粹輸出的她領(lǐng)域太過(guò)單一,導(dǎo)致自身的不可替代性很低。這份輸出雖然優(yōu)秀,但完全沒(méi)能達(dá)到水陳、史爾特爾那般的統(tǒng)治地步,綜合推薦度:★★。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟碎石
五星術(shù)士干員薄綠,她的原型是“暹羅貓”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“薄綠”原型和元素考據(jù),暹羅、天火與傳說(shuō) 。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度,讓我們開(kāi)始吧!
薄綠:五星掛機(jī)系術(shù)士
五星術(shù)士:薄綠
面板數(shù)據(jù):五星術(shù)士干員,薄綠。她的特性是“通常時(shí)不攻擊且防御力和法術(shù)抗性大幅度提升,技能開(kāi)啟時(shí)攻擊造成群體法術(shù)傷害”,這一職業(yè)特性很明顯與之前的蜜蠟一致,她們都隸屬于游戲中的術(shù)士子職業(yè)“掛機(jī)系術(shù)士”。
在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比中,我們只對(duì)比薄綠與蜜蠟。考慮到在不同環(huán)境下,她們的面板數(shù)值會(huì)隨之發(fā)生非常大的起伏變化。所以我們分別考慮了她們?cè)凇拔撮_(kāi)啟技能時(shí)”以及“開(kāi)啟技能后”這兩個(gè)形態(tài)下的數(shù)值(不考慮天賦,均按精二滿(mǎn)級(jí)計(jì)算,薄綠計(jì)算滿(mǎn)潛)。
薄綠的面板數(shù)據(jù)
我們先小編綜合認(rèn)為一下這類(lèi)“掛機(jī)系術(shù)士”的常規(guī)面板:她們部署的靈活程度介于單法、群法之間。并且傳統(tǒng)的四維面板數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超同星級(jí)的其他術(shù)士干員。她們都擁有著群法的攻擊力與硬度。尤其是防御力屬性,更是所有高臺(tái)干員之最,甚至不輸于地面近衛(wèi)干員,當(dāng)之無(wú)愧的“高臺(tái)重裝”。但是她們付出的代價(jià)是:未開(kāi)啟技能時(shí)不攻擊。
相比卡池干員蜜蠟,薄綠比對(duì)方高了兩點(diǎn)部署費(fèi)用與1秒再部署時(shí)間,靠著天生滿(mǎn)潛的優(yōu)勢(shì)才降了下來(lái)。但是她的屬性卻依舊不及對(duì)方:兩者的攻擊力持平,但是綜合生存屬性薄綠依舊稍低于蜜蠟。概括而言:天生滿(mǎn)潛的薄綠,勉強(qiáng)與無(wú)潛能的蜜蠟面板數(shù)據(jù)一致。在分析薄綠的技能前,我們先來(lái)看一下她的天賦“地質(zhì)學(xué)家”。
天賦:地質(zhì)學(xué)者
“地質(zhì)學(xué)者:技能未開(kāi)啟時(shí),周?chē)母裼逊絾挝坏姆烙?10%/+12%;技能開(kāi)啟時(shí),自身不容易受到敵人攻擊。”
薄綠的天賦生效范圍是自己的“周?chē)母瘛保瑫?huì)對(duì)這些位置的友軍提供一定的屬性加成。這一點(diǎn)有些像五星近衛(wèi)暴行的天賦“山谷”,以及特種干員梅爾的召喚物機(jī)械水獺帶來(lái)的物法雙閃。具體范圍如下圖所示:
天賦生效范圍
薄綠能為部署在自己周身四格的干員提供防御力屬性的加成。需要注意的是:薄綠帶來(lái)的是“百分比”的提高,而不是數(shù)值的直接加成。所以隨著薄綠周?chē)繕?biāo)對(duì)象的變化,所能帶來(lái)的加成也是浮動(dòng)很劇烈的。所長(zhǎng)這里簡(jiǎn)單對(duì)比了一下,同樣能帶來(lái)常駐防御力加成的干員閃靈,結(jié)果如下圖所示:
防御力的變化
我們拿常態(tài)高防的重裝干員星熊舉例,熊姐在攜帶了專(zhuān)三的“荊棘”后達(dá)到了1061防。如果配合滿(mǎn)潛能的閃靈(+65),星熊的防御達(dá)到了1149;如果配合薄綠(+12%),防御達(dá)到了1154,超過(guò)了閃靈帶來(lái)的加成5點(diǎn)。我們這里可以得出一點(diǎn)小編綜合來(lái)說(shuō):目標(biāo)的防御屬性越高,薄綠天賦所帶來(lái)的收益也越高。如果目標(biāo)的防御力足夠高,那么她足以比肩甚至超越閃靈。
另外要說(shuō)的一點(diǎn)是薄綠的生存機(jī)制:她在技能期間的生存能力比蜜蠟更強(qiáng),但是她在非技能期間無(wú)法自我回復(fù)生命,做不到“絕食”。但也因?yàn)檫@點(diǎn)細(xì)微差異,隸屬于同一子職業(yè)的兩人走上了截然不同的道路。
仇恨轉(zhuǎn)移
除此以外,還有一點(diǎn)值得拿出來(lái)說(shuō)的就是:仇恨轉(zhuǎn)移機(jī)制。在開(kāi)啟技能后,薄綠自身會(huì)不容易受到敵人攻擊,即:降低自己的仇恨,讓敵人優(yōu)先攻擊他們射程之內(nèi)的其他我方干員。如上圖所示,原本打薄綠的無(wú)人機(jī)群,開(kāi)始攻擊閃靈了。
這是游戲中出現(xiàn)的第二個(gè)可控仇恨切換技能,與拜松吸引敵人攻擊的二技能”深化陣線(xiàn)”正好相反。只要部署時(shí)的先后順序得當(dāng),完全可以形成:在掛機(jī)等技能時(shí),讓薄綠靠著高額防御面板吃傷害,在輸出時(shí)讓其他干員來(lái)掩護(hù),再次提升了自己的生存能力。
風(fēng)語(yǔ):范圍法傷輸出
風(fēng)語(yǔ)(圖源PRTS)
“風(fēng)語(yǔ):攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊造成相當(dāng)于攻擊力140%/145%/150%/160%的法術(shù)傷害。”
一、技能機(jī)制:薄綠的一技能“風(fēng)語(yǔ)”,是她的核心輸出技能。既擴(kuò)大了自身的攻擊范圍,同時(shí)也能對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成法術(shù)傷害,屬于不限制攻擊目標(biāo)數(shù)的“真群攻”技能。在開(kāi)啟技能時(shí),薄綠會(huì)高舉手中法杖,打開(kāi)咒術(shù)書(shū)開(kāi)始吟誦咒語(yǔ),攻擊周?chē)臄橙恕?/p>
風(fēng)語(yǔ)的**
無(wú)論是攻擊范圍,還是技能機(jī)制,都與另一位術(shù)士干員蜜蠟完全一致。兩人的唯一差異之處就是關(guān)于傷害文本的描述,蜜蠟是“攻擊力+40%”,薄綠是“攻擊造成相當(dāng)于攻擊力140%的法術(shù)傷害”,哪一個(gè)會(huì)更高些?為了測(cè)試這一點(diǎn),我們需要先選取目標(biāo)。
二、輸出能力:所長(zhǎng)選擇繼續(xù)沿用在之前蜜蠟測(cè)評(píng)中的零法抗敵人,來(lái)非常直觀(guān)地看一下法系輸出們的暴力輸出。這里將敵人設(shè)置為無(wú)法術(shù)抗性、但是身板很硬、血量很厚的多目標(biāo)精英敵人,包括:重裝五十夫長(zhǎng)、粉碎攻堅(jiān)組長(zhǎng)(防御力1999,法術(shù)抗性0,數(shù)量為3/6)。
敵人選擇:0法抗
我們尋找的對(duì)比參照是其他群法,包括:蜜蠟的“沙暴擴(kuò)散”、天火的“天墜之火”、莫斯提**“序時(shí)之匙”、驚蟄的“初雷”以及遠(yuǎn)山的“命運(yùn)”。假定她們?cè)谌芷趦?nèi),都能穩(wěn)定保持對(duì)三個(gè)敵人進(jìn)行輸出,整體結(jié)果如下圖所示:
薄綠傷害測(cè)算(3人)
通過(guò)數(shù)據(jù)對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn):薄綠的輸出能力略高于蜜蠟。技能期的秒傷達(dá)到了五星群法的水平,但是全周期下的DPS依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。這一點(diǎn)非常容易解釋?zhuān)蠹铱梢钥吹竭@兩位干員的“技能總傷害”與“周期總傷害”是完全一致的,因?yàn)樗齻冊(cè)诜羌寄芷诓粫?huì)進(jìn)行普通攻擊,因而喪失了許多輸出的機(jī)會(huì)。
如果我們選擇再給薄綠一次機(jī)會(huì),她有著“真群攻”的優(yōu)勢(shì)。因此我們將敵人數(shù)量增加至于六人,在這基礎(chǔ)之上讓她與其他術(shù)士干員同臺(tái)競(jìng)技,她的地位會(huì)因此得到改變嗎?
薄綠真群攻傷害測(cè)算(6人)
薄綠的“風(fēng)語(yǔ)”,與蜜蠟的“沙暴擴(kuò)散”,傷害在“真群攻”技能中也是墊底。雖然在技能期的秒傷優(yōu)于四星干員遠(yuǎn)山的“命運(yùn)”,但整體與兩位六星術(shù)士相差甚遠(yuǎn)。整體而言,面對(duì)超多目標(biāo)是,薄綠的輸出會(huì)高于普通群法,但是不及其他“真群攻”的干員。
結(jié)合以上兩個(gè)傷害測(cè)算表,我們可以得出一個(gè)階段性小編綜合來(lái)說(shuō):攜帶一技能“風(fēng)語(yǔ)”的薄綠,輸出幾乎與蜜蠟一致,兩者在技能期間都有著不弱于群法的輸出,甚至她憑借著更廣闊的攻擊范圍,為自己創(chuàng)造了更好的輸出環(huán)境,面對(duì)多目標(biāo)時(shí)輸出更高,也更容易打滿(mǎn)。但是就和蜜蠟一樣,她們的輸出都存在著非常明顯的“真空期”短板,在未開(kāi)啟技能期間完全沒(méi)有傷害,這點(diǎn)需要我們格外留意。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們要做到的就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,盡可能發(fā)揮她們?cè)诩寄芷陂g的“真群攻”優(yōu)勢(shì),而去避開(kāi)真空期的不適。因此在使用中的核心是:將薄綠部署在高臺(tái)的最前端,在正面迎接敵人火力的同時(shí),也盡可能地打出輸出。比方說(shuō)在CA-5中,就可以將薄綠直接部署在無(wú)人機(jī)群的面前,開(kāi)局直接清場(chǎng)。如下圖所示:
CA-5清場(chǎng)
但是需要注意的是,薄綠不同于蜜蠟,她的生存能力雖然更強(qiáng),但卻沒(méi)有自我回復(fù)能力。因此她是需要被我方治療干員照顧的,不能獨(dú)自“絕食”。
四、專(zhuān)精收益:“風(fēng)語(yǔ)”的專(zhuān)精意義在于大幅提高技能周轉(zhuǎn)以及增加傷害,沒(méi)有其他**方面的變化。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:6.4%、25%、36.9%,專(zhuān)二與專(zhuān)三的提升都很顯著。超過(guò)了20%與30%兩道收益門(mén)檻,可以考慮專(zhuān)精。建議練度:7級(jí)(推薦)、專(zhuān)二、專(zhuān)三。
五、綜合來(lái)看:對(duì)于攜帶一技能“風(fēng)雨”的薄綠,綜合評(píng)價(jià)幾乎與攜帶一技能“沙暴擴(kuò)散”的蜜蠟一致。兩人都可以當(dāng)作是具有短CD爆發(fā)能力的群體術(shù)士干員去使用,能夠有效處理多波次刷新的敵人。但是不同之處在于:薄綠更適應(yīng)有盾有奶的常規(guī)體系,她足夠堅(jiān)硬的身板和“真群攻”的特性,尤其克制無(wú)人機(jī)和投矛手等具有遠(yuǎn)程威脅的敵人。
聚能漩渦:范圍控制
聚能漩渦(圖源PRTS)
“聚能漩渦:每次攻擊把目標(biāo)小力地拖拽至面前,并造成相當(dāng)于攻擊力115%/120%/125%/130%的法術(shù)傷害。技能結(jié)束時(shí)對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力240%/260%/280%/300%的法術(shù)傷害。”
一、技能機(jī)制:薄綠的二技能“聚能漩渦”,能同時(shí)做到兩件事:范圍輸出、范圍聚怪控制。在技能期間,薄綠的每一次攻擊都會(huì)造成AOE傷害,并且對(duì)所有范圍內(nèi)敵人造成一次位移效果。按照無(wú)輔助下的七級(jí)技能來(lái)計(jì)算,薄綠的攻擊間隔為兩秒,共能造成10次攻擊、10次牽引位移。在開(kāi)啟技能后,薄綠會(huì)高舉手中的魔法書(shū),如下圖所示:
聚能漩渦**
二、傷害測(cè)算:我們先拋開(kāi)控制力不看,純粹測(cè)算薄綠二技能“聚能漩渦”的輸出傷害。橫向?qū)Ρ绕渌g(shù)士真群攻系技能,縱向?qū)Ρ茸陨淼囊患寄堋帮L(fēng)語(yǔ)”。最終結(jié)果如下圖所示:
靈活偽裝傷害測(cè)算
在輸出能力端,薄綠二技能“聚能漩渦”還不及一技能“風(fēng)語(yǔ)”。雖然相差得不多,但終究也是低了。在環(huán)境方面,一技能擴(kuò)大了攻擊范圍,二技能擁有聚怪的副屬性,都為自己創(chuàng)造了相當(dāng)不錯(cuò)的輸出環(huán)境。所以綜合小編綜合來(lái)說(shuō)也和一技能一致:技能期間的輸出不弱于群法,但是存在“真空期”的問(wèn)題。但是二技能的核心卻不在輸出,而在于控制。
三、范圍聚怪控制:之前在燧石的測(cè)評(píng)中有聊到,敵人是否能產(chǎn)生位移效果,取決于“力度與重量等級(jí)的差”。薄綠的二技能在專(zhuān)三前僅有“小力度”,這代表的實(shí)際力度是0。這個(gè)力度主要是針對(duì)的是0和1重量等級(jí)的輕型敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。其中棘手、需要被控制的主要是以下幾位:幽靈、幽靈組長(zhǎng)、法術(shù)近衛(wèi)組長(zhǎng)、破陣者組長(zhǎng)、弒君者。實(shí)戰(zhàn)效果如下圖H6-3所示:
范圍拉人控制
心疼上方被迫不停撞墻的幽靈組長(zhǎng)。根據(jù)公式,只有力度與重量等級(jí)的差小于等于2,才能夠產(chǎn)生位移。因此:7級(jí)技能的薄綠,只能用來(lái)控制小型敵人,對(duì)重量等級(jí)為2的重型敵人只能產(chǎn)生0.1格的位移,起到一些打斷動(dòng)作。
在專(zhuān)三后,薄綠的力度會(huì)提升到“中等”,代表的實(shí)際力度是1。只有在這種情況下,才能有效控制地中型敵人。如果再有安潔莉娜的“反重力模式”進(jìn)行配合,理論上能有效的對(duì)重量等級(jí)3的敵人形成控制,影響重量等級(jí)4敵人的普攻,比如這次騎獵復(fù)刻的BOSS“大鮑勃”。
四、專(zhuān)精收益:“聚能漩渦”在專(zhuān)三時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,技能的拉人力度從“小力度”變成了“中等力度”,大幅提升了控制力。在輸出方面的提升相對(duì)線(xiàn)性,從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS提升分別是:10.4%、21.7%、33.9%。建議練度:7級(jí)(推薦)、專(zhuān)三(潛力)。
五、綜合來(lái)看:薄綠的二技能“聚能漩渦”目前有一些尷尬。在輸出端相對(duì)平庸的情況下,聚怪能力又只能針對(duì)1重力以下的輕型敵人。所以我們可以暫時(shí)看作是:針對(duì)弒君者、破陣者、幽靈系敵人的特殊對(duì)策技。針對(duì)特定敵人有奇效,也有著不錯(cuò)的上限能夠整活,但是整體強(qiáng)度依舊有限。如果再出現(xiàn)一次黃鐵峽谷,那么相信薄綠會(huì)有所發(fā)揮的。
基建與綜合評(píng)價(jià)
薄綠精二動(dòng)畫(huà)
1、基建技能:薄綠的第一個(gè)基建技能是在訓(xùn)練室發(fā)揮作用的:進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),術(shù)師干員的專(zhuān)精技能訓(xùn)練速度+30%,如果本次訓(xùn)練專(zhuān)精技能至2級(jí),則訓(xùn)練速度額外+45%。與燧石的近衛(wèi)加成同款,屬于對(duì)于“專(zhuān)二”的專(zhuān)項(xiàng)加成。75%的速度頗為可觀(guān),換算成百分比減少大約是56%,即:專(zhuān)二訓(xùn)練時(shí)原本所需16小時(shí),有薄綠輔助只需要不足9小時(shí)。
薄綠的第二基建技能則是作用于制造站,“地質(zhì)學(xué)·α”能增加源石配方的產(chǎn)出:進(jìn)駐制造站時(shí),源石類(lèi)配方的生產(chǎn)力+30%。薄綠帶來(lái)的加成屬于目前源石類(lèi)加成中的第四,低于艾雅法拉、錫蘭和地靈的35%。哪怕是三班倒去搓玉,也輪不到她去上班,用處不大。
薄綠的潛能提升
2、潛能提升:薄綠可以在這次的活動(dòng)中兌換到滿(mǎn)潛能,其中五潛時(shí)收益最高,能夠提升自身的天賦。而其余的潛能,主要是降低部署費(fèi)用以及再部署時(shí)間,讓她能夠達(dá)到常規(guī)卡池五星的面板。綜合來(lái)看,提升有限。如果打算使用薄綠的博士,建議滿(mǎn)潛。如果只打算收藏用、且無(wú)法畢業(yè)活動(dòng)的博士,可以酌情考慮不去兌換信物。
3、綜合評(píng)價(jià):薄綠,強(qiáng)度幾乎與卡池干員蜜蠟一致的贈(zèng)送干員。蜜蠟是一位很強(qiáng)、很值得培養(yǎng)的五星干員,薄綠也是一樣:技能期間的整體輸出不亞于五星群法,且有一定的功能性(范圍控制,克制幽靈敵人)。
對(duì)于萌新博士而言,薄綠在前期開(kāi)荒的表現(xiàn)和遠(yuǎn)山差不多,并非剛需,推薦度:★★。對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型,但是還沒(méi)有抽到或是培養(yǎng)蜜蠟的博士而言,可以考慮先培養(yǎng)一只滿(mǎn)潛的薄綠,兩者在輸出、控制、潛力方面都實(shí)力伯仲。推薦度:★★★★。對(duì)于已經(jīng)練了蜜蠟和六星群法的博士,不用再考慮薄綠了,推薦度:★
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
關(guān)于明日方舟碎石(明日方舟碎石什么意思),明日方舟碎石(明日方舟碎石什么意思)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,關(guān)于明日方舟日清(明日方舟計(jì)算器)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟日清(明日方舟計(jì)算器)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
明日方舟日清
2019年5月1日,明日方舟正式開(kāi)服(指安卓區(qū)),2020年5月1日,明日方舟迎來(lái)了它的一周年慶典。這款被大家調(diào)侃的“年輕人的第一款手游”截止現(xiàn)在已經(jīng)有757W的下載量,一年來(lái)共舉辦了共十個(gè)大型劇情活動(dòng),順便也和肯德基、WWF、日清拉王整些聯(lián)動(dòng),閑暇之余再和DJ Okawari合作出張唱片(音樂(lè)公司實(shí)錘)。
這款年輕的手游有過(guò)APP Store暢銷(xiāo)榜首的高光時(shí)刻,也有評(píng)分直降5.0的拉胯時(shí)間,但小編綜合來(lái)說(shuō)這一年還是比較平穩(wěn),各大游戲論壇和視頻網(wǎng)站上的二次創(chuàng)作也讓“刀客塔”們能夠圖一樂(lè)。
那么各位刀客塔在這一周年里有哪些話(huà)想說(shuō)出來(lái),歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
#明日方舟# #明日方舟一周年#
明日方舟日清
就在明日方舟國(guó)服公布了 10 月新干員的資料之后,日服那邊也如期開(kāi)啟了 6 星干員風(fēng)笛的卡池活動(dòng)。作為明日方舟玩家基數(shù)第二大的運(yùn)營(yíng)地區(qū),在這次新干員風(fēng)笛上線(xiàn)之后,游戲也如愿登頂了暢銷(xiāo)榜,從而引發(fā)了國(guó)服玩家對(duì)于聯(lián)動(dòng)和動(dòng)畫(huà)化的猜想。 從明日方舟日服玩家近期在社交平臺(tái)的吐槽來(lái)看,這次日服新干員風(fēng)笛上線(xiàn)后已經(jīng)有不少人瞬間化身為“超級(jí)氪佬”,在干員還沒(méi)有精英化的情況下已經(jīng)直接將其滿(mǎn)潛。讓不少?lài)?guó)服玩家對(duì)日本玩家的氪金能力感到吃驚,同時(shí)讓他們覺(jué)得日服的**商悠星,有可能會(huì)根據(jù)人氣進(jìn)行新的聯(lián)動(dòng)和動(dòng)畫(huà)化活動(dòng)。 而對(duì)于明日方舟日服登頂之后可能會(huì)出的福利活動(dòng),多數(shù)刀客塔都認(rèn)為官方將會(huì)在動(dòng)畫(huà)化和新聯(lián)動(dòng)上進(jìn)行選擇。雖然國(guó)服已經(jīng)和育碧有了聯(lián)動(dòng)合作,但對(duì)于運(yùn)營(yíng)權(quán)相對(duì)**的日服而言,其實(shí)聯(lián)動(dòng)人氣虛擬主播白上吹雪的概率是非常大的。作為 hololive 旗下的虛擬主播之一,早在明日方舟最開(kāi)始登陸日本之時(shí),**商悠星就曾與白上吹雪合作了一期游戲宣傳視頻。雖然那次的合作宣傳并沒(méi)有明確表示白上吹雪會(huì)參與到游戲內(nèi)容的聯(lián)動(dòng)之中。 但隨著虛擬主播在國(guó)內(nèi)二次元圈子里的影響越來(lái)越大,不排除明日方舟為了吸引更多的玩家加入游戲,從而會(huì)進(jìn)行一波新的聯(lián)動(dòng)。加上在國(guó)內(nèi)二次元手游圈中,還有著碧藍(lán)航線(xiàn)和 hololive 聯(lián)動(dòng)的先例,所以在明日方舟日服的影響力逐漸擴(kuò)大之后,**商悠星一定也會(huì)考慮和已經(jīng)合作過(guò)的虛擬主播深**動(dòng),從而增加一些新的干員角色。 而對(duì)于明日方舟國(guó)服玩家而言,新角色聯(lián)動(dòng)的增加雖然會(huì)出現(xiàn)“騙氪”的現(xiàn)象,但是相比較之前“肯德基”、“日清拉面”和“羅森”等游戲外的聯(lián)動(dòng),游戲內(nèi)的聯(lián)動(dòng)才更容易吸引新人入坑。
蘇州有哪些知名的企業(yè)?
地產(chǎn)類(lèi):恒大、保利、中海、招商、萬(wàn)科、首開(kāi)、弘陽(yáng)、九龍倉(cāng)、天房、鑫苑、恒基、蘇州高新、江蘇吳中、佳兆業(yè)、雅戈?duì)枴⒅锌啤⒕G地、新城、圓融、融創(chuàng)、綠城、朗詩(shī)、雨潤(rùn)、 冠城大通、海亮……
建筑:蘇州二建、蘇州一建、**中建、**鐵建、南通建設(shè)……
保險(xiǎn):友邦、**人壽、三星、平安……
證券銀行:蘇州銀行、渤海銀行、恒豐銀行、寧波銀行、江蘇銀行、南京銀行、花旗銀行、星展銀行、浦發(fā)銀行、興業(yè)銀行、交通銀行、光大銀行、招商銀行、廣發(fā)銀行、……東吳證券、光大證券、海通證券、……
制造業(yè):羅普斯金、歐菲光、華碩、北建新材、友達(dá)光電、三星、京東方……
酒店餐飲:中茵皇冠、金雞湖大酒店、雅戈?duì)枴⑾栴D……
……
蘇州有哪些知名的企業(yè)?
蘇州是**民營(yíng)經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)的地區(qū)之一。民營(yíng)經(jīng)濟(jì)占當(dāng)?shù)谿DP的比重達(dá)到60%以上。
得益于民營(yíng)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,蘇州市的經(jīng)濟(jì)規(guī)模是**所有地級(jí)市中最高的。2017年蘇州市GDP總量達(dá)到了17320億元。在全國(guó)所有城市中僅次于北上廣深和重慶、天津等六個(gè)城市,位居全國(guó)第七。
蘇州是個(gè)發(fā)達(dá),不僅體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)規(guī)模總量。還體現(xiàn)在縣域經(jīng)濟(jì)發(fā)展上面。2017年,蘇州市下轄的五個(gè)縣級(jí)市,全部進(jìn)入**百?gòu)?qiáng)縣的前六名。
高度發(fā)達(dá)的縣域經(jīng)濟(jì)和民營(yíng)經(jīng)濟(jì),使得蘇州成為**經(jīng)濟(jì)最為活躍的城市之一。
要說(shuō)蘇州最為知名的本土企業(yè)。當(dāng)屬兩家世界500強(qiáng)——沙鋼集團(tuán)和恒力集團(tuán)。
在2017年世界500強(qiáng)的榜單中,恒力集團(tuán)以378.79億美元的營(yíng)收位居第268位;沙鋼集團(tuán)以298.62億美元的營(yíng)收位居世界500強(qiáng)第365位。
在2017年整個(gè)江蘇省只有四家企業(yè)進(jìn)入了世界500強(qiáng),其中蘇州就占了一半。
除了本土的民營(yíng)企業(yè),蘇州還是外資企業(yè)投資的天堂,那里云集了大量的外資企業(yè)。外資企業(yè)和本土民營(yíng)企業(yè)一道,成為了蘇州經(jīng)濟(jì)發(fā)展的支柱。
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明日方舟太陽(yáng)
史爾特爾精二立繪
一、最初的火巨人:
六星近衛(wèi)干員,史爾特爾。單從她的名字來(lái)看已經(jīng)透露出了非常多信息:史爾特爾,Surtr。在上方展現(xiàn)的干員精二立繪中,也能發(fā)現(xiàn)背后出現(xiàn)了一個(gè)巨人的身影:他左右握著一把巨劍,右手則撐著大地。在下方的史爾特爾三技能動(dòng)畫(huà)中,就能夠看到這位巨人的全貌。綜合參考名稱(chēng)與巨人,兩相結(jié)合之下,她的原型已經(jīng)呼之欲出:神話(huà)中的火巨人之王,蘇爾特爾。
背后的火巨人
蘇爾特爾,又名蘇魯特或是史爾特爾。他是北歐神話(huà)中最初的火巨人(Muspel),也是他們的王。蘇爾特爾的巨人形象在各個(gè)作品中不盡相同。在北歐神話(huà)體系的典籍故事中,他的插圖形象與其他的火焰巨人并無(wú)明顯差別,但卻遠(yuǎn)比他們高大、也更加勇猛。
蘇爾特爾
在其他的一些二創(chuàng)作品中,蘇爾特爾往往被設(shè)置成為了純粹的火焰巨人,身高超過(guò)了一千英尺,完全由火焰組成。其中最著名的就是漫威宇宙的電影《雷神3》中的蘇爾特爾形象。但無(wú)論是怎么演變,都不會(huì)改變他設(shè)定中的一大顯著特色,那就是他手中緊握的那一柄巨大的炎之魔劍(Surtalogi),擁有將世界燃盡的力量,劍身會(huì)散發(fā)出比太陽(yáng)更耀眼的光芒。
他是北歐諸神最忌憚的敵人之一,在最終的決戰(zhàn)“諸神的黃昏”中,他手持烈焰魔劍、騎著烈焰戰(zhàn)馬,帶領(lǐng)著手下的火焰巨人大軍,踏碎了彩虹橋、攻入了神域阿斯加德(Asgard),與奧丁為首的阿斯神族和華納神族展開(kāi)了最終決戰(zhàn)。
“諸神的黃昏”決戰(zhàn)
與其他諸神的敵人不同,他攻擊諸神的目的并非是與他們之間有什么不可化解仇恨,而是純粹為了毀滅諸神創(chuàng)造的世界。在最終決戰(zhàn)中,這位火巨人之王成功擊殺了北歐神話(huà)中那位能騰云駕霧、但卻失去了武器“勝利之劍”的豐饒之神弗雷(Freyr),但自己卻也因此身受重傷。
在諸神的黃昏一役中,主旋律是同歸于盡。巨狼芬里爾(Fenrir)咬**了主神奧丁(Odin),卻被奧丁之子維達(dá)(Vidar)撕成了兩半;雷神索爾(Thor)用他最招牌的“雷神之錘”擊斃了世界蛇耶夢(mèng)加德(Jormungander),但巨蛇在臨**前噴出的蛇毒卻將他毒**了;邪神洛基(Loki)剛開(kāi)戰(zhàn)就慘遭斬首,但被砍掉的頭卻彈起來(lái)撞到了彩虹橋守門(mén)人海姆達(dá)爾(Heimdall),頭上長(zhǎng)出的角扎穿了對(duì)方的胸膛;地獄犬加姆(Garm)與戰(zhàn)神提爾(Tyr)在激戰(zhàn)中同歸于盡。
此戰(zhàn)唯一的明顯勝者,就是火巨人蘇爾特爾。活到第三的他,發(fā)現(xiàn)這片戰(zhàn)場(chǎng)中的其他神魔都早已同歸于盡。蘇爾特爾發(fā)了狂,他將手中的烈焰魔劍(Surtalogi)拋向了天空,魔劍迸發(fā)出了漫天的火焰,吞沒(méi)了整個(gè)阿斯加德。這場(chǎng)天火燒盡了世界之樹(shù)尤克特拉希爾(Yggdrasil),也將世界燒成了灰燼。在漫威的電影《雷神3》中,就高度還原了傳說(shuō)中的這一幕:
火焰毀滅世界
在這種毀天滅地的力量前,燒毀的不止是這個(gè)世界,當(dāng)然還有他自己。因此在干員史爾特爾的設(shè)定中,她自身?yè)碛兄鴺O其強(qiáng)大的力量,但是每次開(kāi)啟技能都會(huì)大量損失生命力。
至此,我們也明白了她上島時(shí)所說(shuō)的那一句自我介紹的含義了,“見(jiàn)識(shí)過(guò)我的實(shí)力之后,開(kāi)始重視我了?”是的,她擁有著毀滅世界的能力,誰(shuí)能不重視呢?干員史爾特爾,其原型正是傳說(shuō)中的那位滅世火巨人。
二、魔劍與意象:
在干員史爾特爾的簡(jiǎn)介中,這樣寫(xiě)道:“過(guò)往一片空白的薩卡茲少女。幾乎無(wú)法使用源石技藝,身體素質(zhì)也十分普通,但在戰(zhàn)斗中卻有著上佳表現(xiàn),據(jù)測(cè)試干員反饋,其原因與隨身攜帶的雙手大劍有關(guān)。”這里所提到的“雙手大劍”,正是上文中我們聊到的那柄毀滅世界的兇器:烈焰魔劍(Surtalogi)。
立繪中的雙手劍
Surtalogi,原意為“蘇爾特之火”。這個(gè)名稱(chēng)正是來(lái)源于劍刃上所燃燒附著的烈火,火焰非常明亮、散發(fā)著比太陽(yáng)更為耀眼的光芒,因此而得名。
但其實(shí)無(wú)論是這柄蘇爾特爾的烈焰魔劍,還是豐饒之神弗雷的勝利之劍“雷瓦汀”,它們?cè)谏裨?huà)本都是無(wú)名劍。前者就是一把帶著火焰、非常明亮的劍,后者就是一把能飛行的劍。無(wú)名不代表不強(qiáng)大,而是因?yàn)樗鼈兊闹饕嬖谝饬x是與主人的意象相結(jié)合,代表某一種事物的具象化。
劍的意象
上圖左側(cè)的是“勝利之劍”雷瓦汀(L?vateinn),代表著希望與男子氣概,象征著日輪光輝。這股意象非常貼合弗雷豐饒之神的設(shè)定。右側(cè)的“蘇爾特之火”,代表著滅世與毀滅,象征著熔巖與火山。這柄魔劍是火巨人蘇爾特爾身體的一部分,主要是由他自身迸發(fā)出的火焰、以及來(lái)自深淵國(guó)度中的熔巖,在手臂處聚集而成的。
這也解釋了為什么在北歐神話(huà)故事中,那柄原本能“獨(dú)自在戰(zhàn)場(chǎng)上飛舞殺戮敵人”的神劍雷瓦汀,在被弗雷送給了史基尼爾之后便失去了所有魔力,不再為任何人作戰(zhàn)。
蘇爾特爾本身代表著滅世與毀滅,在傳說(shuō)中他具象化成為了火山與熔巖,他的劍亦是如此。順帶一提,其實(shí)后世有一種流傳頗廣的說(shuō)法,說(shuō)諸神的黃昏中火巨人所使用的巨劍,其實(shí)就是弗雷失去的勝利之劍。這種猜想解釋在意向上完全解釋不通,只是讓傳說(shuō)更有戲劇性的改編罷了。
三、火焰與鐐銬
我們?cè)倩氐絼ι砩蟻?lái),上文中提到過(guò):“Surtalogi”一詞的本意是蘇爾特之火。這一點(diǎn)也被其他許多作品進(jìn)行二創(chuàng),得以擴(kuò)散。依舊是漫威宇宙的電影《雷神3》,將“蘇爾特之火”設(shè)定成為了“永恒之火”(Eternal Flame)。
蘇爾特之火
蘇爾特爾與永恒之火有著神秘的聯(lián)系,靠近永恒之火會(huì)讓他達(dá)到巔峰狀態(tài),各項(xiàng)能力都得到不同程度的提升,甚至獲得不**之身。即便強(qiáng)如綠巨人的物理打擊,對(duì)巔峰蘇爾特爾也無(wú)法造成傷害。在我們的干員史爾特爾設(shè)計(jì)中亦是如此,也都圍繞著“烈焰”這一元素。劍身上所附著燃燒著的,正是“蘇爾特之火”。
在冰島語(yǔ)中,火巨人蘇魯特的形象正是代表著:冰島頻繁的火山噴發(fā),還有很多以此而延伸而出的意象。比方說(shuō),他們將火焰稱(chēng)為“蘇爾特的家族”、將柴煤(Lignite)稱(chēng)為“蘇魯特的燃木”(Surtarbrandur)、將巨型火山溶洞被命名為“蘇魯特的洞窟”(Surtshellir),等等等等。
脫困的巨人
在立繪中,還能發(fā)現(xiàn)史爾特爾背后的巨人正在從地底爬出。這里的典故依舊是來(lái)漫威宇宙中的火巨人蘇爾特爾。在諸神的黃昏之前,他就已經(jīng)是阿斯加德人畏懼的主要**力量之一。曾經(jīng)他在與巔峰時(shí)期的奧丁的戰(zhàn)斗中落敗,火焰王冠被取下,也因此被長(zhǎng)期囚禁在地球核心之中。我們能在立繪中看到巨大鐐銬,出處也是來(lái)自于此。
巨大的鐐銬
參考上文中涉及到有關(guān)于干員史爾特爾的資料,我們可以概括為:她身上所出現(xiàn)的元素,主要是來(lái)自于北歐神話(huà)中的蘇爾特爾,但也包括一些二創(chuàng)角色身上的特征。
在她的簡(jiǎn)介中這樣說(shuō)道:“隨心所欲,自由自在,終日獨(dú)自一人游蕩,沒(méi)有人知道她在尋找什么,只知道她有一本記錄冊(cè),上面標(biāo)注著無(wú)數(shù)不明所以的地名,每到一個(gè)地方,便會(huì)自言自語(yǔ),劃去一條。”
她所尋找的那些“不明所以的地名”,可能就是她的家鄉(xiāng)“火之國(guó)”穆斯貝爾海姆(Muspelheim),尋找是自己的族人。但也存在另一種可能,她是在尋找曾經(jīng)的神域阿斯加德,那座在被她徹底毀滅,如今變成了散落在泰拉大陸各地的碎片。
在干員鈴蘭身上我們了解到了“神民”的存在,為這種說(shuō)法提供了一定的支撐。如果真是第二種可能,那么將涉及到許多“前文明”的元素。曾經(jīng)的文明中可能是由“神”所統(tǒng)治的,而史爾特爾只是第三的毀滅者而已,世界將變得更加有趣。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟太陽(yáng)
盡管從未停止過(guò)對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長(zhǎng)假線(xiàn)上線(xiàn)下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開(kāi)幕、明日方舟四周年慶典……無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時(shí)間不會(huì)說(shuō)謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無(wú)論是嘉年華、音律聯(lián)覺(jué)甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過(guò)先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來(lái)《明日方舟》都擁有有別于同類(lèi)產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿(mǎn)的音樂(lè)等等。過(guò)去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂(lè)趣。
更成熟的世界觀(guān),更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線(xiàn)。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。
一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^(guò)占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過(guò)既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線(xiàn),四周年故事舞臺(tái)終于來(lái)到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說(shuō)早期主線(xiàn)劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線(xiàn)是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無(wú)疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開(kāi),也是其世界觀(guān)框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語(yǔ),而單單用“這片大地”指代自己賴(lài)以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無(wú)處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無(wú)休止的生存滿(mǎn)足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過(guò)對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線(xiàn)劇情,以及深海線(xiàn)、天空線(xiàn)等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線(xiàn)為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱(chēng)得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒(méi)有什么比寧?kù)o、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛(ài)的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺(jué)風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過(guò)往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡(jiǎn)單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語(yǔ)言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來(lái)到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀(guān)更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂(lè)而誕生,卻反思任何娛樂(lè)至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過(guò)程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀(guān)察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語(yǔ)言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫(huà)而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門(mén)”的娛樂(lè)效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無(wú)序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長(zhǎng)”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂(lè)至**的酒神精神的批判。
這種對(duì)娛樂(lè)警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過(guò)《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長(zhǎng)夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀(guān)社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來(lái),“去反思任何娛樂(lè)至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營(yíng)養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f(shuō),鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來(lái),如果說(shuō)世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營(yíng)養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營(yíng)養(yǎng),文化來(lái)源十分多元,《風(fēng)雪過(guò)境》中的小國(guó)寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂(lè)趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國(guó)他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。
對(duì)文化融合展示的過(guò)程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長(zhǎng)夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫(xiě)等。
對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺(jué)符號(hào)中更顯得頻繁多見(jiàn)。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來(lái)源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無(wú)休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來(lái)的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀(guān)的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線(xiàn)并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門(mén)、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來(lái)講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過(guò)程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過(guò)游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開(kāi)始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來(lái)發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無(wú)二的內(nèi)容。
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