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明日方舟曝光(明日方舟風(fēng)丸)

明日方舟曝光(明日方舟風(fēng)丸)

明日方舟曝光(明日方舟風(fēng)丸)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟太陽(yáng)(明日方舟)

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么獲得)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么獲得)以及明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么獲得)的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟糖

明日方舟對(duì)于這次的四星狙擊干員酸糖,具體的資料帶來(lái)詳細(xì)的說(shuō)明和分析,本次的新狙擊干員不客氣的說(shuō)沒(méi)啥太大的特色,作為高臺(tái)近距離的狙擊干員,輸出不錯(cuò),但是就業(yè)面還是有限,下面帶來(lái)具體的說(shuō)明。

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)面板(精二滿(mǎn)級(jí))

生命1576、攻擊735(滿(mǎn)信賴(lài)+80)、防御209、法抗0

部署費(fèi)用14-18、阻擋數(shù)1、攻擊間隔1.6s

其他技能(精二后)

特性:高精度的近距離射擊

第一天賦:每次攻擊至少造成25%攻擊力的傷害(當(dāng)敵人在正前方兩格時(shí)提升至40%)

基建技能:進(jìn)駐人力辦公室,人脈資源的聯(lián)絡(luò)速度+40%

技能組

一技能(滿(mǎn)級(jí)):攻擊速度(20-70),初始20,消耗35,持續(xù)20

二技能(滿(mǎn)級(jí)):攻擊力(20%-40%),攻擊變?yōu)?連射。初始35,消耗50,持續(xù)25

伙食

精英化:精一吃1個(gè)裝置酮凝集+1個(gè)固源巖/精二吃10個(gè)海膽+8個(gè)全新裝置

云評(píng)價(jià)

自帶保底輸出的高面板狙擊,面板很高,技能倍率也非常的夸張,這個(gè)干員推出的根本目的是打保底傷害的,意思就是說(shuō)如果新人玩家遇到了不好撬動(dòng)的大爹BOSS或者鐵罐頭,不妨考慮嘗試一下這個(gè)干員,雖然不是類(lèi)似黑的那種破甲干員,但其面板不錯(cuò),就算是愛(ài)國(guó)者理論上也不算是刮痧的傷害,算是很親民和對(duì)新入坑的玩家比較不錯(cuò)的干員。

明日方舟糖

大家好,我是戒戒,專(zhuān)注于分享游戲心得和趣事的戒戒

每年的端午節(jié)全國(guó)上下都會(huì)爆發(fā)一場(chǎng)沒(méi)有硝煙的“戰(zhàn)爭(zhēng)”,那就是粽子的咸甜之爭(zhēng)。以北方為代表的甜粽派和以南方為代表的咸粽派各執(zhí)一詞,都說(shuō)服不了對(duì)方。那么到底是喜歡吃咸粽子的人多還是喜歡吃甜粽子的人多呢?在游戲《明日方舟》手游里就發(fā)起了這樣一場(chǎng)比拼,下面就跟戒戒一起來(lái)看看吧!

經(jīng)過(guò)大家激烈無(wú)比的投票之后,第三還是甜**折戟沉沙。很多甜**也是紛紛感慨天塌了、這個(gè)世界沒(méi)有存在的必要了,還有的甚至說(shuō)自己是豆沙粽練氣0.5重修士,職業(yè)執(zhí)旗手,除魔衛(wèi)道,我輩義不容辭,咸粽魔道看旗!這也太好玩了吧?

其實(shí)關(guān)于咸甜之爭(zhēng),豆?jié){早就已經(jīng)給我們打過(guò)樣了,戒戒覺(jué)得造成這個(gè)差異的原因還是南北方地理環(huán)境不同造成的。北方的饅頭是主食,所以饅頭花卷在北方就都是無(wú)味或者是咸味的,可是南方人就覺(jué)得饅頭和包子是副食,所以會(huì)做甜。流沙包、豆沙包和奶黃包就出在南方,類(lèi)似北方的糖三角,那就是點(diǎn)心一類(lèi)的食物。也有的說(shuō)北方的豆腐沒(méi)有南方的好,對(duì)比起來(lái)南方豆腐帶甜味,北方是堿豆腐,所以吃咸的,似乎也有點(diǎn)道理。

其實(shí)在游戲里也早就有粽子咸甜之爭(zhēng)的說(shuō)法了,在烏有密錄中有這么一句話(huà):“你就想想,京城許多人,只許人吃砂糖粽子,不許人吃咸粽子。”說(shuō)明就算再泰拉大陸里也是有咸甜之爭(zhēng)的。

文章的第三我們來(lái)做個(gè)統(tǒng)計(jì),分享一下你所在的地區(qū)是哪種口味的:

1:咸豆?jié){+咸粽子

2:咸豆?jié){+甜粽子

3:甜豆?jié){+咸粽子

4:甜豆?jié){+甜粽子

來(lái)跟大伙分享一下吧!

小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

星星糖掛件怎么獲得?

網(wǎng)絡(luò)游戲就是精神**,禍國(guó)殃民,那些支持游戲的,基本上是游戲上癮者,游戲開(kāi)發(fā)者,與游戲公司有利益關(guān)系者(游戲公司的投資者股東)。

明日方舟紅豆多少歲?

電子游戲是不是精神**?我覺(jué)得,網(wǎng)游、手游電子游戲?qū)τ谇嗌倌甓跃褪蔷?*!第一,游戲的設(shè)計(jì)就是讓人沉迷,青少年一旦沉迷游戲,其學(xué)習(xí)、生活都會(huì)受到不利影響;第二,游戲帶給人的是什么?除了些許益智功能外,更多的是消磨時(shí)光、浪費(fèi)生命;第三,游戲不能創(chuàng)造玩以外的價(jià)值,對(duì)于青少年而言,游戲給他們帶來(lái)的是非理性?xún)r(jià)值觀;第四,游戲?qū)τ谇嗌倌甑纳硇慕】翟斐删薮蟮膫Γ译y以修復(fù);第五,游戲開(kāi)發(fā)商所謂的防沉迷設(shè)計(jì),對(duì)于打游戲的青少年根本無(wú)效;第六,在所有能夠?qū)е氯藗兂撩缘氖挛镏校螒蛭:ψ畲螅?/p>

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街凼鞘裁从螒?明日方舟是一款什么游戲),以及明日方舟是什么游戲(明日方舟是一款什么游戲)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟是什么游戲

  我個(gè)人感覺(jué)明日方舟和碧藍(lán)的機(jī)會(huì)大一點(diǎn)。少女前線(xiàn)由于玩的不長(zhǎng),核心什么的了解不多,姑且就不進(jìn)行展開(kāi)了。

  碧藍(lán)一直都是那樣,除了剛出那段時(shí)間,其余幾乎就是不瘟不火的狀態(tài),在日本的反響還不錯(cuò),國(guó)內(nèi)就是一般。

  而且碧藍(lán)這個(gè)游戲的特點(diǎn)就是,只要你有了幾艘百級(jí)船后,幾乎什么活動(dòng)都是可以參加的,不管你中途棄坑了多久,裝備什么的只要每天都弄研發(fā),遲早那些圖紙都可以集齊,沒(méi)有什么大問(wèn)題。

  至于新船這種東西,在我看來(lái)就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企業(yè),厭戰(zhàn)這類(lèi)老牌主力就幾乎夠用了,期間可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,這些完全夠用。  

  我基本活動(dòng)就是這些主力,有的活動(dòng)可能d3滿(mǎn)星有些困難,但也不是玩不了那種。

  明日方舟的話(huà),個(gè)人感覺(jué)這個(gè)東西真的適合學(xué)生**和工作**來(lái)玩。

  因?yàn)槔碇堑木壒剩栽诰€(xiàn)時(shí)間短,你被迫就不能無(wú)限玩,最多20多分鐘就結(jié)束了。 

  這對(duì)于學(xué)生**和工作**來(lái)說(shuō)是是不錯(cuò)的,工作學(xué)習(xí)累時(shí)玩一下,然后就可以安心繼續(xù)學(xué)習(xí)或者工作了,整體游玩時(shí)間短,適合用來(lái)打發(fā)一些碎片時(shí)間,并且自動(dòng)防止你沉迷。

  明日方舟難度兩極化很高,喜歡難度的可以自己搞整容測(cè)試,不喜歡動(dòng)腦的可以抄作業(yè),非常方便。  

  這兩款游戲:

  一方面,兩款都是pve為核心的,沒(méi)有崩壞的刷時(shí)間問(wèn)題,即使咸魚(yú)了也無(wú)所謂,沒(méi)有什么心理落差。

  一方面,游玩起來(lái)可以動(dòng)腦子也可以無(wú)腦很舒服。

  還有一方面,明日方舟和碧藍(lán)都沒(méi)有退環(huán)境一說(shuō),明日方舟的各類(lèi)干員只要你樂(lè)意,基本都可以使用到,碧藍(lán)也是如此我的老牌主力拉到最新活動(dòng)依舊可以打。

  崩壞三確實(shí)好游戲,包括現(xiàn)在的戰(zhàn)雙也不錯(cuò),而且崩壞一直在更新技術(shù)力,戰(zhàn)雙是拼命開(kāi)活動(dòng)造人氣,只不過(guò)這兩者的問(wèn)題在于,他們的游戲性終究在于**作上,這對(duì)于學(xué)生**來(lái)說(shuō)非常友好且耐玩,但對(duì)于工作**和大四**并不友好罷了。  

  之前考研和現(xiàn)在工作也是一樣,我有較長(zhǎng)周期沒(méi)有時(shí)間玩崩壞三,這也使得我再去玩時(shí)角色和武器已經(jīng)不適應(yīng)版本,一方面我的**作和反應(yīng)也是直接下滑,兩方面的原因使得我玩的很累,沒(méi)有得到放松反而是氣急敗壞。

  而方舟和碧藍(lán)的游戲性特點(diǎn),一方面最重要的是不會(huì)耽誤我正事,一方面真的做到了娛樂(lè)而不是成為我的主心骨。  

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明日方舟是什么游戲

IP新解。
文/秋秋
當(dāng)一家專(zhuān)注國(guó)產(chǎn)單機(jī)十?dāng)?shù)年的廠商押注二次元會(huì)怎樣? 12月27日,由網(wǎng)元圣唐旗下?tīng)T龍游戲研發(fā)、騰訊發(fā)行的二次元手游《白荊回廊》開(kāi)啟了二測(cè)——在此之前,游戲已經(jīng)憑借獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)斗玩法,在TapTap上獲得了26萬(wàn)的預(yù)約量和9.5的評(píng)分。 這條評(píng)論也是葡萄君入坑的原因之一 取得這些成績(jī)之前,網(wǎng)元圣唐就已經(jīng)在國(guó)產(chǎn)單機(jī)圈殺出了一條路。2010年至今,他們先后推出了三款《古劍奇譚》系列單機(jī)產(chǎn)品,其中《古劍奇譚3》截至2021年銷(xiāo)量突破200萬(wàn)份。而古劍IP本身,也逐漸成了當(dāng)前國(guó)內(nèi)仙俠產(chǎn)品的扛鼎之作。 說(shuō)實(shí)話(huà),我有點(diǎn)難想象一家傳統(tǒng)單機(jī)廠商會(huì)如何創(chuàng)新,更何況還是選擇了跟仙俠完全不搭邊的二次元賽道。于是借著這次游戲開(kāi)測(cè)的機(jī)會(huì),葡萄君跟游戲的制作人、燭龍研發(fā)中心的JuJu一起聊了聊產(chǎn)品、策略以及二次元。

01

一款氣質(zhì)獨(dú)特的二次元產(chǎn)品

跟大多數(shù)玩家一樣,《白荊回廊》最吸引我的,是它超越品類(lèi)和語(yǔ)言描述的獨(dú)特氣質(zhì)。

這種氣質(zhì)第一反映在美術(shù)風(fēng)格上。作為一款二次元產(chǎn)品,《白荊回廊》的畫(huà)風(fēng)跟主流二次元差別不小。

游戲在平面素材上追求了英倫寫(xiě)實(shí)風(fēng),人物服飾修身,多裝飾品;場(chǎng)景則筆觸干練規(guī)整,有點(diǎn)像《明日方舟》《重返未來(lái):1999》這類(lèi)產(chǎn)品,這種精致寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格讓《白荊回廊》脫離了二次元主流,多了股「高級(jí)味」。

同時(shí),《白荊回廊》沒(méi)有過(guò)分追求末日題材的灰冷色調(diào),游戲的大多場(chǎng)景和角色在建模和立繪上用色飽滿(mǎn)。尤其是建模,或許得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戲角色3D模型跟其他產(chǎn)品相比細(xì)節(jié)更真實(shí),頗具辨識(shí)度。

按照制作人JuJu的說(shuō)法,這套差異化風(fēng)格的模型渲染方案,算是他們迭代了十幾個(gè)版本后的「無(wú)奈之舉」。

一開(kāi)始,團(tuán)隊(duì)希望向頭部二次元產(chǎn)品看齊,采用了類(lèi)似于《原神》《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》那樣的卡通渲染方案,但經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的摸索后,他們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品模型在質(zhì)量上始終達(dá)不到預(yù)期。

中期和后期游戲角色「羅咤」畫(huà)風(fēng)迭代對(duì)比

左(中期) 右(目前)

畢竟在2020年之前,網(wǎng)元圣唐還在用PBR管線(xiàn)為單機(jī)產(chǎn)品角色建模,對(duì)二次元產(chǎn)品及其渲染方案接觸甚少,再努力,兩年時(shí)間也很難拼過(guò)別人數(shù)年乃至十?dāng)?shù)年的浸淫。

嘗到失敗后,《白荊回廊》項(xiàng)目組先后迭代了11版游戲美術(shù),最終確定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色體膚、頭發(fā)采用卡通渲染,以符合二次元產(chǎn)品的氛圍;角色服飾則采用PBR進(jìn)行多模塊修改和渲染,以突出角色細(xì)節(jié)和質(zhì)感。

角色北洛模型細(xì)節(jié)(微信壓縮嚴(yán)重)

這套渲染方案并不輕松,相當(dāng)于將PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且為保證服飾精度,他們還直接上手在模型表面微雕了大量細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu),甚至驗(yàn)收時(shí),內(nèi)部也會(huì)在100英寸屏幕上將建模放到最大檢查細(xì)節(jié)……制作人表示,一套流程下來(lái),《白荊回廊》的整體美術(shù)成本比常規(guī)的PBR或卡通渲染至少高出了50%。

角色岑纓的衣服、圍裙、相機(jī)分別對(duì)應(yīng)了針織、皮革、金屬和木制感(可放大觀看)

PV中角色模型的瞳孔還會(huì)隨動(dòng)作縮放

第二,游戲的戰(zhàn)斗玩法也相當(dāng)「獨(dú)特」。雖然不少人都能勉強(qiáng)看出《白荊回廊》的玩法核心是策略對(duì)戰(zhàn),但具體又能看到一些戰(zhàn)棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暫停特色,以及SLG、MOBA、彈幕和塔防的機(jī)制……實(shí)際體驗(yàn)起來(lái)熟悉又陌生。

同時(shí),《白荊回廊》的戰(zhàn)前策略布局也同樣復(fù)雜。游戲可以設(shè)置4名上場(chǎng)角色和至多8名替補(bǔ)角色,而這些角色又能分為8個(gè)職業(yè)和7種屬性,不同職業(yè)各有所長(zhǎng),不同屬性大多可以相互反應(yīng),加之每個(gè)角色本身又有不同的控制、傷害機(jī)制……上輪測(cè)試后,大家對(duì)游戲玩法的爭(zhēng)議可能不亞于美術(shù)風(fēng)格。

不止玩家,制作組也曾對(duì)玩法迭代和取舍產(chǎn)生過(guò)迷茫。早期他們希望游戲玩法能有策略性、沉浸感和低門(mén)檻,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品類(lèi)產(chǎn)品后,用了一年時(shí)間進(jìn)行了多輪迭代測(cè)試,并加入超量單位同屏戰(zhàn)斗、彈幕和護(hù)盾系統(tǒng)、元素反應(yīng)……不斷豐富的玩法機(jī)制考驗(yàn)著用戶(hù)的**度策略,于是他們將其定義為3D即時(shí)**戰(zhàn)斗玩法。

當(dāng)然,一味加注玩法也讓他們吃到了苦頭。其中最大的問(wèn)題是戰(zhàn)斗內(nèi)容過(guò)多,用戶(hù)容易失去目標(biāo)感。例如游戲一測(cè)時(shí)玩家可以選擇點(diǎn)擊、拖動(dòng)、點(diǎn)劃等各種方式移動(dòng)角色,但**作的多樣反而會(huì)讓他們無(wú)所適從;

直接點(diǎn)到角色也會(huì)進(jìn)入**作界面,

雖然方便但也容易誤觸

再比如光污染,目前每位游戲角色擁有技能和大招,但無(wú)論釋放哪個(gè)都會(huì)播放動(dòng)畫(huà),這可能會(huì)割裂戰(zhàn)斗體驗(yàn),加上游戲角色類(lèi)型、攻擊類(lèi)型、屬性相當(dāng)多樣,使得游戲在密集環(huán)境下畫(huà)面表現(xiàn)較為混亂。

混亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面

為此,他們?cè)诙y(cè)時(shí)對(duì)戰(zhàn)斗**作進(jìn)行了規(guī)范,并約束了不少元素反應(yīng)的視覺(jué)效果……類(lèi)似體驗(yàn)內(nèi)容上的優(yōu)化,成了項(xiàng)目組現(xiàn)階段的一個(gè)重點(diǎn)。

第三點(diǎn)氣質(zhì)獨(dú)特的,是游戲名為「精神蝕刻」的養(yǎng)成體系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向強(qiáng)化屬性、完成各種事件或戰(zhàn)斗后,會(huì)在通關(guān)時(shí)形成一套「精神蝕刻」,后者對(duì)屬性和數(shù)值的影響很大,甚至能衍生出不同的打法。

「回廊漫巡」玩法

例如角色配置相同隊(duì)伍,裝備純攻擊向的「精神蝕刻」時(shí),角色或?qū)⒒怼覆AТ笈凇梗怀鍪志湍芙Y(jié)束戰(zhàn)斗;純防御或是生命的「精神蝕刻」則能強(qiáng)化坦度,令玩家享受到「敵人全力攻擊才掉這點(diǎn)血」的暢快體驗(yàn)……雖然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其產(chǎn)出的「精神蝕刻」和衍生玩法,卻能讓玩家感受到Roguelike游戲才有的構(gòu)筑流派體驗(yàn)。

以上三點(diǎn),加上網(wǎng)元圣唐旗下上海燭龍本就安身立命的敘事能力,是《白荊回廊》最大的游戲特色,也是他們?cè)诿鎸?duì)二次元市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)的差異化對(duì)策。

目前他們已經(jīng)比較滿(mǎn)意游戲在這些方面拉開(kāi)的差異化表現(xiàn),并直言沒(méi)有多想怎么跟競(jìng)品卷,怎么在寡頭市場(chǎng)中生存——《白荊回廊》更多是他們依據(jù)團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì),給用戶(hù)帶來(lái)更多體驗(yàn)的嘗試。

02老IP的新嘗試

實(shí)際上,我一開(kāi)始并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)《白荊回廊》是《古劍奇譚》的衍生作品,因?yàn)閮烧邿o(wú)論是名稱(chēng)、題材還是游戲內(nèi)容都相差甚遠(yuǎn),網(wǎng)元圣唐也沒(méi)有過(guò)多提及兩者的關(guān)系。但當(dāng)從研發(fā)角度看時(shí),《古劍奇譚》對(duì)這款新品的意義依舊不小。

第一,在《白荊回廊》之前,團(tuán)隊(duì)就曾通過(guò)DLC,為《古劍奇譚》角色襄鈴打造了一套符合現(xiàn)代潮流風(fēng)格的服飾。此后,《古劍奇譚2》《古劍奇譚3》也會(huì)推出一些設(shè)定不同于游戲本體的DLC,這些設(shè)定得到了不少用戶(hù)的正面反饋,也成了《白荊回廊》的立項(xiàng)靈感來(lái)源之一。

《古劍奇譚》DLC襄鈴裝扮

第二,《白荊回廊》游戲中當(dāng)前大多角色的名稱(chēng)、特質(zhì)設(shè)定、服飾特征甚至配音等等,幾乎都來(lái)自《古劍奇譚》過(guò)往的產(chǎn)品中。

例如《古劍奇譚》中的襄鈴依舊性格活潑、《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的鹿蜀紫都雖然穿著偏向西歐,卻仍有古色古香的韻味和「鹿」這一角色標(biāo)識(shí)……甚至《古劍奇譚3》中幻想成為女性、并且女裝過(guò)的**家劉兄,也在《白荊回廊》里實(shí)現(xiàn)了愿望。

襄鈴 古劍奇譚(左) 白荊回廊(右)

鹿蜀紫都 古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版(左) 白荊回廊(右)

劉兄 古劍奇譚3(左) 白荊回廊(右)

……

產(chǎn)品之外,白荊回廊項(xiàng)目組的核心成員分別來(lái)自《古劍奇譚》單機(jī)組和網(wǎng)游組,他們大多參與過(guò)兩款以上系列正作的研發(fā),并對(duì)二次元、卡牌等主流手游品類(lèi)頗有興趣和經(jīng)驗(yàn)。

包括在《白荊回廊》的「PBR+卡通」的美術(shù)渲染方案中,PBR部分的管線(xiàn)經(jīng)驗(yàn)、人才和技術(shù)方案等等,也大多脫胎于《古劍奇譚》系列作品。

當(dāng)然,即使《古劍奇譚》為《白荊回廊》鋪了不少路,但網(wǎng)元圣唐更希望將后者看作一個(gè)全新IP來(lái)打磨,不僅為游戲打造了多元宇宙的世界觀,而且也重設(shè)了全部游戲角色的人設(shè)和關(guān)系,包括在未來(lái),游戲也會(huì)推出更多原創(chuàng)角色,擴(kuò)大受眾。

《白荊回廊》多元宇宙設(shè)定

我想,這或許跟網(wǎng)元圣唐不斷求新的迭**念有關(guān)。

上文提到,古劍一期間團(tuán)隊(duì)曾通過(guò)「現(xiàn)代化」襄鈴給予玩家新鮮體驗(yàn),如今,團(tuán)隊(duì)同樣希望通過(guò)《白荊回廊》,能為更多古劍IP的角色注入新的風(fēng)格和活力,以迎合更年輕用戶(hù)的需求,補(bǔ)充IP的生命力。這也是為什么團(tuán)隊(duì)猶豫再三,還是要押注二次元的原因之一。

尋求新生代用戶(hù)同時(shí),《白荊回廊》項(xiàng)目組本身也在不斷年輕化。據(jù)JuJu的說(shuō)法,無(wú)論是項(xiàng)目早期抽調(diào)的成員,還是目前整個(gè)項(xiàng)目組成員的實(shí)際年齡都不大,絕大多數(shù)是90后甚至95后。

當(dāng)然,在傳承與求新之間,《白荊回廊》也面臨著不少I(mǎi)P產(chǎn)品都會(huì)遇到的問(wèn)題——如何平衡老IP與新內(nèi)容、老用戶(hù)和新用戶(hù)之間的關(guān)系。

為此,團(tuán)隊(duì)在游戲Demo期就做足了準(zhǔn)備。例如在驗(yàn)證游戲核心玩法時(shí),他們會(huì)每一個(gè)半月交替選擇新老兩波用戶(hù)進(jìn)行測(cè)試;又比如會(huì)對(duì)游戲內(nèi)的IP元素進(jìn)行規(guī)范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「驚喜」,保證老用戶(hù)看到后能會(huì)心一笑,新用戶(hù)也不會(huì)因?yàn)椴涣私舛鵁o(wú)法獲得完整的游戲體驗(yàn)。

《白荊回廊》劇情背景圖中的古劍彩蛋

出現(xiàn)在《白荊回廊》北洛電瓶車(chē)(左)上的《古劍奇譚》飛天鼠「柿餅」(右)

JuJu認(rèn)為,平衡的問(wèn)題實(shí)際上也是所有內(nèi)容向產(chǎn)品、二次元產(chǎn)品的通病,因此實(shí)際上無(wú)論是古劍用戶(hù)還是二次元用戶(hù),他們的核心訴求是不變的——游戲的內(nèi)容和情感體驗(yàn),畢竟,真正能打動(dòng)人的東西,不會(huì)區(qū)分品類(lèi)和用戶(hù)。

03

「路」

之前在接受媒體采訪(fǎng)的時(shí)候,網(wǎng)元圣唐董事長(zhǎng)孟憲明曾提到過(guò)「年輕化」這個(gè)詞。

似乎是為了印證這個(gè)策略,他們?cè)?019年推出了《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》網(wǎng)游,打破了公司只做單機(jī)產(chǎn)品的固有印象;2020年,又推出《古劍奇譚木語(yǔ)人》,進(jìn)軍移動(dòng)端。

《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》

2021年的網(wǎng)元圣唐嘉年華上,網(wǎng)元圣唐更是直接公布了四項(xiàng)非古劍正作的產(chǎn)品動(dòng)態(tài):首款跨端二次元產(chǎn)品《白荊回廊》;首款小體量類(lèi)銀河惡魔城端游《心淵夢(mèng)境》;一款文博題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《博物塔》;一項(xiàng)允許所有玩家共創(chuàng)的國(guó)風(fēng)IP企劃《無(wú)人知路》。

《無(wú)人知路》企劃:目前允許所有玩家創(chuàng)建角色

上述這一系列動(dòng)作,在外部看來(lái)已經(jīng)算是「轉(zhuǎn)型」的信號(hào)了,但了解了《白荊回廊》誕生的背后,我又否決了這個(gè)想法。

JuJu提到,《白荊回廊》的**更多是團(tuán)隊(duì)依據(jù)自身技術(shù)、美術(shù)和敘事優(yōu)勢(shì),迎合更多受眾需求的一次探索。孟憲明也曾表示,「單機(jī)產(chǎn)品永遠(yuǎn)是公司的核心戰(zhàn)略」,目前古劍全系列作品銷(xiāo)量已突破700萬(wàn)份,未來(lái)公司仍將會(huì)用全力,將《古劍奇譚4》打造成面向世界的3A大作。

「其他公司可能是快馬,而網(wǎng)元圣唐更像老牛。相比起來(lái),我們的步子肯定是慢了一些,但走得還算扎實(shí)。我們很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的評(píng)價(jià),就踏踏實(shí)實(shí)做好自己的事,期待著有一天,我們可以做出比肩世界級(jí)3A大作的優(yōu)秀作品。」

由此,如果說(shuō)「轉(zhuǎn)型」意味著掉頭另找出路,那么網(wǎng)元圣唐似乎是始終如一,無(wú)論是在移動(dòng)端、跨品類(lèi)還是在其他方向探索,都只是積累經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知、達(dá)成創(chuàng)作目的(3A)的「必經(jīng)之路」——條條大路通羅馬,「年輕化」或許是他們迎合市場(chǎng)必要趨勢(shì),但「轉(zhuǎn)型」卻很難與他們畫(huà)上等號(hào)。

在這種戰(zhàn)略下,《白荊回廊》對(duì)于公司更大的意義,應(yīng)該是一次明確團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)、重新解構(gòu)IP內(nèi)容、迎合新生代用戶(hù)需求的重要嘗試,至于外部的競(jìng)品動(dòng)態(tài)、市場(chǎng)變化等等,已經(jīng)很難影響到他們的產(chǎn)品思路了。

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明日方舟是什么游戲

6月14日,Sensor Tower公布了5月**手游產(chǎn)品出海情況,詳細(xì)榜單變化如下。

5月出海手游收入榜

本期收入榜TOP 3的產(chǎn)品分別為《崩壞:星穹鐵道》《原神》《PUBG Mobile》。《崩壞:星穹鐵道》于4月26日上線(xiàn),4月入圍收入榜第7名,5月則登頂榜首。

得益于景元卡池的推出,《崩壞:星穹鐵道》5月17日再次迎來(lái)日流水高峰,本月海外收入增至4月的3.7倍,超越《原神》登頂5月收入榜,并蟬聯(lián)增長(zhǎng)榜冠軍。日本和美國(guó)分別貢獻(xiàn)了《崩壞:星穹鐵道》5月海外收入的38%和21%。

來(lái)自點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的冰雪末日生存題材手游《Whiteout Survival》(中文:寒霜啟示錄) 5月收入再度提升29%,排名上升7位至收入榜第10名,同時(shí)位居增長(zhǎng)榜第5名。

隨著最新支線(xiàn)故事的開(kāi)啟和「2023大感謝祭?春」限時(shí)活動(dòng)的上線(xiàn),《明日方舟》5月海外收入環(huán)比增長(zhǎng)124%,重回收入榜第11名,躍居增長(zhǎng)榜第2名。截至5月底,《明日方舟》海外總收入已突破7億美元。

5月下旬,悠星網(wǎng)絡(luò)《碧藍(lán)航線(xiàn)》迎來(lái)內(nèi)容更新,在限時(shí)活動(dòng)、全新角色和道具的帶動(dòng)下,《碧藍(lán)航線(xiàn)》5月海外收入環(huán)比上漲113%,重回收入榜第30名和增長(zhǎng)榜第6名。

5月出海手游增長(zhǎng)榜

5月初,天游網(wǎng)絡(luò)在**臺(tái)港澳市場(chǎng)推出韓系美學(xué)MMORPG新游《神跡:血舞者》,該游戲上線(xiàn)首日登頂**臺(tái)港澳地區(qū)iOS下載榜,位居本期出海手游收入增長(zhǎng)榜第3名。

IGG推出的4X策略手游《Viking Rise》(中文:維京崛起)5月海外收入增至4月的近3倍,排名上升14位至增長(zhǎng)榜第4名,成為IGG旗下海外收入僅次于《王國(guó)紀(jì)元》的SLG手游。

5月23日,由勇仕網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、悠星網(wǎng)絡(luò)**發(fā)行的二次元?jiǎng)幼鱎PG新游《深空之眼》全球正式上線(xiàn),游戲發(fā)布首日登頂日本iOS下載榜,躋身增長(zhǎng)榜第8名,目前日本和美國(guó)是海外收入最大的市場(chǎng)。

來(lái)自Fun Formula的混合休閑冒險(xiǎn)手游《Zombie Waves》5月海外收入環(huán)比上漲216%,首次入圍增長(zhǎng)榜第11名,韓國(guó)市場(chǎng)收入增長(zhǎng)尤為顯著。

首次入圍增長(zhǎng)榜的新游還有露珠科技MMORPG手游《?????》(英文:Wild Hunt)、Putian Junjie Network放置RPG手游《Rage of Demon King》、Guangzhou Lulin Technology MMORPG手游《永恒島LaTale》、莉莉絲戰(zhàn)術(shù)射擊手游《Farlight 84》以及朝夕光年MMORPG手游《星球:重啟》。

03

5月出海手游下載榜

騰訊《PUBG Mobile》5月海外下載量環(huán)比增長(zhǎng)42%,重回下載榜榜首。

來(lái)自樂(lè)游志成的醫(yī)療題材模擬手游《Happy Hospital: Doctor A**R》本期海外收入和下載量均大幅上漲,5月下載量達(dá)到4月的近2倍,排名上升22位,位列下載榜第5名。

4月下旬,莉莉絲正式推出首款動(dòng)作射擊手游《Farlight 84》,游戲廣受拉美和東南亞等新興市場(chǎng)玩家好評(píng),入圍5月下載榜第8名,其中拉丁美洲貢獻(xiàn)了近60%的海外下載量。

來(lái)自BabyBus Group的《Little Panda’s Ice Cream Game》、《Game Panda: Rumah Kota》和《Baby Panda’s School Bus》等多款手游5月海外下載量增長(zhǎng)突出,分別位列下載榜第11、12和18名。其中《Game Panda: Rumah Kota》下載量環(huán)比提升120%,首次入圍下載榜。

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明日方舟屠城

t2赫默:這個(gè)角色也是一個(gè)已經(jīng)“完成了成長(zhǎng)”的角色,這次監(jiān)獄風(fēng)云更多的是讓她的性格和判斷力更加精進(jìn)。

缺點(diǎn):小姑娘,ki米諾卡拉達(dá)瓦,bin bo跌**捏!第二嘛,自身沒(méi)有過(guò)硬的職能價(jià)值,不像t1的諸位走到哪都是人形泰斗,跟未來(lái)的我們大多數(shù)人能做到的,最理想切實(shí)的自己差不多:酒量一碰就碎(你不應(yīng)酬怎么晉升啊,這種酒量放日本電影里一般倒是可以c位出道,封面就是你的職場(chǎng)照,外加幾串日文,通常開(kāi)頭的醒目中文是職場(chǎng),素人之類(lèi)的),混了小半輩子好容易當(dāng)上個(gè)小官了,結(jié)果受不了**面拒絕同流合污,還沒(méi)過(guò)幾天好日子飯碗就丟了,后來(lái)?yè)Q了一家看起來(lái)還不錯(cuò)的公司,結(jié)果是掛羊頭賣(mài)狗肉的傭兵組織,偏偏能力其實(shí)還不錯(cuò)的你,在這幫人均E罩18cm,上至一人屠城行業(yè)泰斗下至手握數(shù)命身懷絕技的怪物里只不過(guò)是個(gè)路人。

別忘了,要是戰(zhàn)敗或者被打垮了,怪物們跳槽的跳槽,想轉(zhuǎn)行的分分鐘找下家,他們的這段不光彩履歷,不需要洗的洗不洗的都無(wú)所謂(點(diǎn)名某些大老板和人形天災(zāi)及保安頭子),需要洗的人直接幫你重新包裝你……重新回到老本行嘛……我還是推薦你考研究所吧,進(jìn)去研究一下基因制藥當(dāng)下員工從零開(kāi)始(造血蛋白細(xì)菌培育啥的),什么導(dǎo)師之類(lèi)的怕別想了,畢竟你是戰(zhàn)犯……學(xué)校研究所敢要學(xué)生也不敢選你。

(不)能天使(新增):

以后出精英三的話(huà),你可以期待一下她會(huì)不會(huì)進(jìn)化成00。

咳咳,說(shuō)正經(jīng)的,第一你們得想起一件事,能天使背景和她的游戲表現(xiàn)不是一回事,她就是個(gè)普通的打工人,但她又不普通,畢竟有個(gè)涉黑的老板。且她們的工作也都是掛羊頭賣(mài)狗肉的灰色業(yè)務(wù),還容易丟命,我是沒(méi)搞懂大帝的個(gè)人魅力到底是有多強(qiáng)手下才能有這么一幫精明能干的霹靂天使,總不能員工人均大帝真愛(ài)粉吧?

優(yōu)點(diǎn):身材尚可,為人圓滑,收入不錯(cuò),戰(zhàn)斗力不低,帥(故事里那個(gè)背景來(lái)看她們收入低不了)。

缺點(diǎn):在就連女博面對(duì)能天使都人均鋁銅的當(dāng)下,現(xiàn)實(shí)中的所有人,都是能綠你的潛在單男(女),尤其記得離一個(gè)叫剎那的人遠(yuǎn)一點(diǎn)(高達(dá)梗),工作不干凈,她就算空手你都不一定打得過(guò)她,晚上關(guān)不了燈,家世一般,你們的未來(lái),甚至可能比不**跟赫默的未來(lái)。但她比赫默強(qiáng)在她要找工作或是自己起家的話(huà),太特么簡(jiǎn)單了,別忘了,依克西婭,可是商場(chǎng)油條+霹靂天使+忠犬+大眾情人。

t3:白咕咕:她啥都好就是可能會(huì)把你氣炸,生活技能、eq為零,畢竟電腦思維,她匹配的對(duì)象應(yīng)該是程序員人群,但程序猿也是人啊,也想被愛(ài)啊!

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明日方舟屠城

靖康之難后,金強(qiáng)宋弱,已成定局。趁宋室動(dòng)蕩之際,金國(guó)先后扶立了偽楚和偽齊兩大傀儡政權(quán)。出人意料的是以張邦昌為首的偽楚政權(quán)剛滿(mǎn)月就倒臺(tái)了,而以劉豫為首的偽齊政權(quán)僭位長(zhǎng)達(dá)7年。相同的配方,卻不是內(nèi)味兒,偽楚和偽齊表示有話(huà)要說(shuō)。

上圖_ 張邦昌 連環(huán)畫(huà)報(bào)

偽楚和偽齊的那些事

《宋史》中,張邦昌被名列《叛臣傳》中。據(jù)《續(xù)資治通鑒長(zhǎng)編拾補(bǔ)》記載,這位生于1081年的傀儡皇帝“識(shí)敏而器宏,才全而學(xué)博,潔于行,已保禮義廉況之四維”。北宋覆滅后,金國(guó)“欲于中原地?fù)袢司却蟪紵o(wú)肯任者,乃議即軍中取前太宰張邦昌立之。”3月7日,偽楚政權(quán)成立。4月10日,張邦昌在中原軍民的反對(duì)聲中匆匆下臺(tái),歷時(shí)不過(guò)32天而已。

和張邦昌類(lèi)似,劉豫生于1073年,哲宗元符年間進(jìn)士及第。建炎二年(公元1128年)冬,時(shí)任濟(jì)南知府的劉豫借金兵圍城之時(shí),殺部將關(guān)勝降金邀功。次年三月,劉豫“充京東西、淮南等路安撫使”。天會(huì)八年(公元1130年),金國(guó)冊(cè)封劉豫為偽齊皇帝,冊(cè)文中明言:“命爾為皇帝,國(guó)號(hào)大齊,都大名府。世修子禮,永貢虔誠(chéng)。”天會(huì)十五年(公元1137年),金國(guó)廢劉豫為蜀王,遷居上京臨潢府(今內(nèi)蒙古巴林左旗)。紹興十三年(公元1143年),劉豫病逝。

上圖_ 偽齊的疆域與行政劃分

政治覺(jué)悟不同

32天和7年之間,相差的是當(dāng)家人的覺(jué)悟。靖康元年(公元1126年),時(shí)任少宰的張邦昌陪同康王趙構(gòu)赴金營(yíng)議和。在此期間,張邦昌“虜所言者從之,虜所欲者與之,不聞?dòng)兄伊x一言?shī)^然以折敵人之心。”《三朝北盟會(huì)編》記述:張邦昌“小膽怕事特甚”。當(dāng)聽(tīng)聞前往金營(yíng)談判時(shí),他當(dāng)場(chǎng)嚇哭了。

張邦昌身居高位、惟命是從、膽怯軟弱、了解宋金,正是充當(dāng)偽楚當(dāng)家人的理想人選。金國(guó)確定人選后,“初,邦昌在燕,自正月間,金人令同肅王等至京城下,方百官推戴時(shí),邦昌皆不知也。”二月底,金國(guó)派劉彥宗、劉思等向張邦昌勸進(jìn)。得知實(shí)情后,“邦昌呵責(zé)彥宗,又罵城中百官,因不食。”金軍聞?dòng)崳⒖滩扇〈胧!叭露杖沙剑鹑巳宋淖謥?lái),限三日立邦昌,不立,城中盡行殺戮。”

面對(duì)屠城威脅,張邦昌只得就范。3月7日,偽楚建國(guó)大典上,“邦昌僭立, 呼拜迎引皆金人為之。”4月10日,金軍北上,張邦昌迎元祐皇后入主延福宮,后又還政于宋高宗趙構(gòu)。11月初,迫于主戰(zhàn)派的壓力,趙構(gòu)“詔數(shù)邦昌罪,賜**潭州”,時(shí)年46歲。張邦昌受形勢(shì)所迫,就任偽楚皇帝,確有值得同情之處。

上圖_ 宋高宗趙構(gòu)(1107年-1187年)

反觀劉豫,情況恰恰相反。就偽齊而言,金國(guó)在《伐康王曉告諸侯文字》的檄文中,明確表示扶持偽齊就是“復(fù)立大楚而已”。南宋文人陳橐認(rèn)為:“金之立豫,蓋欲自為捍蔽,使之南窺”足以證明,金國(guó)建立偽齊比偽楚更具目的性。

就個(gè)人而言,劉豫殺將投降向金國(guó)交了“投名狀”。當(dāng)南宋使者宋汝轉(zhuǎn)交呂頤浩的勸降書(shū)時(shí),劉豫氣憤地說(shuō):“獨(dú)不見(jiàn)張邦昌乎?業(yè)已然,尚何言哉!”由此說(shuō)明,沒(méi)有退路的劉豫早已做好**心踏地效忠金國(guó)的準(zhǔn)備。張邦昌和劉豫迥異的覺(jué)悟,對(duì)偽楚和偽齊的存亡起到了關(guān)鍵作用。

上圖_ 南宋繪畫(huà)中的金國(guó)重騎兵

執(zhí)政理念不同

俗話(huà)說(shuō)“干一行,愛(ài)一行。”偽楚和偽齊愛(ài)的對(duì)象各不相同。張邦昌稱(chēng)帝后,“不御正殿,不受常朝,不山呼及稱(chēng)圣旨。”皇宮內(nèi),他下令“禁中諸門(mén)悉緘鎖,題以‘臣邦昌謹(jǐn)封’。”在為期不長(zhǎng)的執(zhí)政期間,張邦昌說(shuō)服完顏?zhàn)诤病皽p歲幣錢(qián)一百萬(wàn)貫、銀絹二十萬(wàn)匹兩”。

就連趙構(gòu)都說(shuō):“邦昌小心,不幸逢此難,不能**,然遭變從,使宗廟不隳,社稷不壞,一城生靈獲全。”還有一點(diǎn),張邦昌還上書(shū)乞還了仍忠于忠宋室的孫傅、張書(shū)夜、秦檜等人。實(shí)際上,張邦昌通過(guò)這番**作,為將來(lái)還政于宋做好了鋪墊。

上圖_ 蒙古、金、西夏、南宋

偽齊是金國(guó)練的**“小號(hào)”,劉豫以“膺受天命,扶漢中原”自居。身患嚴(yán)重“恐金癥”的南宋長(zhǎng)時(shí)間默認(rèn)他的僭越行為。直到紹興四年(公元1134年),趙構(gòu)才將劉豫列為叛臣,下達(dá)了討伐偽齊的詔書(shū)。

南宋晦暗不明的態(tài)度,給劉豫鞏固政權(quán)提供了時(shí)間和空間。金國(guó)將不肯仕金的北宋**之士送給偽齊,予以變相利用。紹興七年(公元1137年),原南宋武泰軍承宣使酈瓊發(fā)動(dòng)淮西兵變,“以兵四萬(wàn)人奔劉豫”。

在招降納叛之余,偽齊軍隊(duì)在中原牽制了大量宋軍,造成宋金對(duì)戰(zhàn)陜西五路,南宋“喪師三十萬(wàn),失地六十州”。在經(jīng)濟(jì)上,劉豫盤(pán)剝百姓,積蓄實(shí)力。每年,偽齊向金國(guó)“歲責(zé)幣三百六十萬(wàn)緡”。金國(guó)廢除劉豫后,盤(pán)點(diǎn)偽齊府庫(kù),發(fā)現(xiàn)“有馬四萬(wàn)兩千,汴京有錢(qián)九千八百七十余萬(wàn)緡、有絹二百七十萬(wàn)匹、有金一百二十余萬(wàn)兩、有銀一千六十余萬(wàn)兩、有糧九十萬(wàn)斛,而方州不在此數(shù)。”經(jīng)濟(jì)之強(qiáng)可見(jiàn)一斑。執(zhí)政理念上的背道而馳,決定了偽楚和偽齊各自命運(yùn)的終點(diǎn)。

上圖_ 偽齊的 “阜昌通寶”

金國(guó)戰(zhàn)略的改變

對(duì)比偽楚和偽齊的國(guó)情,必須考慮話(huà)事人金國(guó)的意志。金國(guó)滅亡北宋后,正值擴(kuò)張高峰期。金太宗指示眾將:“康王構(gòu)當(dāng)窮其所往而追之。俟平宋, 當(dāng)立藩輔如張邦昌者。”這番話(huà)表示金國(guó)將平宋是當(dāng)時(shí)的中心工作,立藩不過(guò)是填補(bǔ)金國(guó)在中原的權(quán)力真空而已。

完顏?zhàn)阱鲎窔②w構(gòu),一路攻城掠地,“如入無(wú)人之境”。金軍北返途中,受困黃天蕩48天之久,成為金國(guó)擴(kuò)張期的拐點(diǎn)。在此之后,宋朝軍民逐漸組織反擊,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力顯著提升,取得了一系列勝利。和尚原之戰(zhàn)中,宗弼“中流矢二, 僅以身免”。

上圖_ 岳飛(1103年3月24日—1142年1月27日),字鵬舉,相州湯陰(今河南省湯陰縣)人

在宋金相持階段,金兵從一開(kāi)始的“所獲數(shù)倍”到“得不償費(fèi)”。軍營(yíng)中彌漫著厭戰(zhàn)情緒,金兵“厭苦從軍, 謳吟思鄉(xiāng)”。金國(guó)在中原成立偽齊,起到緩沖和過(guò)渡的作用。名將岳飛直言:“金人所以立劉豫于河南,蓋欲荼毒中原,以**攻**,粘罕(宗翰)因得休兵觀釁。”金國(guó)從主戰(zhàn)到主和的觀念轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致**控偽楚和偽齊的出發(fā)點(diǎn)并不雷同。

張邦昌**后,南宋喪失了主戰(zhàn)派與主和派以外中間派的支持,抗金形勢(shì)變得更加嚴(yán)峻。劉豫被廢后,宋金進(jìn)入面對(duì)面的實(shí)質(zhì)性對(duì)抗,直到蒙古鐵騎的出現(xiàn)。偽楚和偽齊盡管建國(guó)時(shí)間不長(zhǎng),但對(duì)宋金關(guān)系的走向起到了不小的影響。

作者:計(jì)白當(dāng)黑 校正/編輯:莉莉絲

參考資料:

【1】鄭 龍 《試論劉豫偽齊對(duì)南宋的影響》

【2】趙永春 《完顏昌對(duì)宋態(tài)度的轉(zhuǎn)變及其成因》

【3】張 偉 《論張邦昌“偽楚”政權(quán)及其影響》

【4】何艷華 《膽怯和愚忠:再論張邦昌》

【5】李心傳 《建炎以來(lái)系年要錄》

【6】徐夢(mèng)莘 《三朝北盟會(huì)編》

文字由歷史大學(xué)堂團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,配圖源于網(wǎng)絡(luò)版權(quán)歸原作者所有

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明日方舟起步一周,請(qǐng)問(wèn)大佬接下來(lái)應(yīng)該什么方向?

有能天使肯定是優(yōu)先能天使,單狙最好練兩個(gè),藍(lán)毒混傷,但是身板比較薄,不過(guò)藍(lán)毒是能天使下位喔,練了也不虧,可以當(dāng)副距用,白金射程遠(yuǎn),蓄力攻擊高,就是射速比能天使,藍(lán)毒慢,精一高級(jí)之后就好多了,我沒(méi)有抽到能天使的時(shí)候就用藍(lán)毒和白金,現(xiàn)在有能天使了,我會(huì)考慮能天使和藍(lán)毒搭配

明日方舟一共出了多少次危機(jī)合約?

建議練能天使和藍(lán)毒。能天使屬于哪種攻速很高但是面對(duì)大盾時(shí)就拋光的狙擊。藍(lán)毒屬于那種單狙但是附加群體狙效果的狙擊,而且她自帶法傷,可以在壓力不大但全是大盾的線(xiàn)上放。至于白金,你需要兩個(gè)充電寶來(lái)讓她快速啟動(dòng),啟動(dòng)之后傷害非常高,但如果是新手刀客塔,沒(méi)有充電寶建議不要練

明日方舟全員

明日方舟在子職業(yè)細(xì)化徹底固定之后,不少玩家開(kāi)始關(guān)注和在意這些子職業(yè)對(duì)應(yīng)的上位六星干員了,有意思的是官方這些年還在不斷地增加子職業(yè)的分支,不過(guò)在對(duì)于上位六星干員的補(bǔ)充上,也算是挺積極的,這次來(lái)看看四周年之前,還有哪些子職業(yè)沒(méi)有六星干員。

重劍手:近衛(wèi)新追加的子職業(yè),特色就是超高的攻擊和血量的白值,但是沒(méi)防御的純粹的戰(zhàn)士,目前出了兩個(gè)評(píng)價(jià)都不太好,生存不佳,爆發(fā)傷害很強(qiáng),但是持續(xù)作戰(zhàn)能力很差勁,這個(gè)子職業(yè)只能等上位六星救一手。

收割者:目前已經(jīng)實(shí)裝了三位,數(shù)量起來(lái)了,現(xiàn)在就等一個(gè)六星上位了,也是目前大部分玩家最為期待的,畢竟特性舒服好用,還是小基石的那種,除了六星注定不會(huì)太弱,所以三隊(duì)長(zhǎng)很被看好是六星收割者。

雙鐵衛(wèi):目前五星重裝的雙鐵衛(wèi)兩個(gè)子職業(yè)都沒(méi)有六星上位干員,這倆子職業(yè)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)都不錯(cuò),就是比較冷門(mén)所以不常用,如果出六星上位的話(huà),注定不會(huì)太弱,畢竟六星重裝干員,除了下毒過(guò)于嚴(yán)重的森蚺,全員都沒(méi)有弱卡。

元素奶/彈**:元素奶數(shù)量也算是起來(lái)了,但是實(shí)戰(zhàn)目前評(píng)價(jià)比較尷尬,這次的主線(xiàn)12章,還有水月肉鴿證明了目前元素奶碰到高難本基本上沒(méi)用,敵人瞬間清空你的神經(jīng)損傷條,不給你奶回來(lái)的機(jī)會(huì),所以只能看六星干員是否能直接出個(gè)清除神經(jīng)損傷的效果了。而彈**只有一位,且作為奶媽中的早期異客神的**,不被玩家看好。

護(hù)佑者:輔助干員目前唯一沒(méi)有六星的,庇護(hù)輔助天生這個(gè)模板設(shè)計(jì)的時(shí)候腦子就有坑,所以出了六星,如果不是那種能逆天改命的buff,估計(jì)強(qiáng)度也不會(huì)太高。

明日方舟全員

“萊茵生命”是一家位于“哥倫比亞”的高科技公司,主要進(jìn)行生物方面研究,在其他領(lǐng)域也有著很強(qiáng)的科研能力。目前泰拉世界的科技天花板,“萊茵生命”出來(lái)的干員也是個(gè)頂個(gè)的人才,平均強(qiáng)度五星半,質(zhì)量是所有勢(shì)力最高的,那么這個(gè)神秘的科技公司到底是個(gè)什么樣的機(jī)構(gòu)呢?

目前并沒(méi)有與“萊茵生命”相關(guān)的劇情,在感謝祭上爆出年底會(huì)出一段關(guān)于“哥倫比亞”與“萊茵生命”的活動(dòng)劇情,主要舞臺(tái)在一處“哥倫比亞”的監(jiān)獄,新的六星干員“山”也將要登場(chǎng)。根據(jù)預(yù)告,這次活動(dòng)將會(huì)帶我們看到“哥倫比亞”與“萊茵生命”的另一面。

雖然沒(méi)有直接劇情,但是在許多干員的檔案中我們可以了解到不少相關(guān)的信息,其中最引人注目的就是“炎魔事件”。

“炎魔事件”所影響的人包括但不限于“伊芙利特”(實(shí)驗(yàn)體)、“赫默”(實(shí)驗(yàn)負(fù)責(zé)人)、“白面鸮”(數(shù)據(jù)記錄人員)、“塞雷婭”(安保主任)。至于還沒(méi)實(shí)裝的“繆爾賽斯”在“炎魔事件”中扮演著什么角色還尚未可知。

根據(jù)我們所能了解的情況,“炎魔計(jì)劃”大致可以概括為實(shí)驗(yàn)體“伊芙利特”被送到“赫默”帶領(lǐng)的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目小組,在實(shí)驗(yàn)的過(guò)程中“赫默”開(kāi)始對(duì)實(shí)驗(yàn)體“伊芙利特”產(chǎn)生了同情心并想要拯救她,最終在一次事故后帶著“伊芙利特”逃走,而后加入“羅德島”。

從這里大概就能了解到,“萊茵生命”所謂的實(shí)驗(yàn)可能并不是什么合法實(shí)驗(yàn),能夠讓身為研究人員的“赫默”看不下去的,可能只有人體實(shí)驗(yàn)了。“伊芙利特”雖然掌握著強(qiáng)大的力量,但本質(zhì)上還只是一個(gè)孩子,她可能并不能完全理解“赫默”為她做了多少,但是她很清楚“赫默”是那個(gè)真正對(duì)她好的人。

“塞雷婭”作為前“萊茵生命”的安保主任,曾經(jīng)**過(guò)“伊芙利特”的暴走,從這里就能看出其實(shí)力有多么強(qiáng)大,但是在離開(kāi)“萊茵生命”加入“羅德島”后卻一直避免與“赫默”和“伊芙利特”見(jiàn)面,如此刻意的躲避說(shuō)明雙方之間發(fā)生過(guò)沖突,且“塞雷婭”在其中并沒(méi)有站在“赫默”這一邊,反而還要反對(duì)“赫默”。

那么是什么問(wèn)題能讓兩人起沖突呢?**是“伊芙利特”,作為最完美的實(shí)驗(yàn)體,“萊茵生命”絕對(duì)不會(huì)就這么輕易放過(guò),這也就是二者的矛盾所在。

“白面鸮”在這次事件中完全是一個(gè)記錄者的身份,因?yàn)榈V石病與自身種族特性,“白面鸮”變得就像一個(gè)莫得感情的機(jī)器人。“白面鸮”知道所有的一切,但是她也很清楚這些事情決不能公開(kāi),所以一切關(guān)于“炎魔事件”的記錄都是絕密。

“萊茵生命”剩下的幾人中,“梅爾”是個(gè)技術(shù)宅,每天宅在實(shí)驗(yàn)室搗鼓機(jī)器人,“麥哲倫”則是個(gè)常年在外的科考員,與主線(xiàn)劇情關(guān)系并不大,但是不排除成為關(guān)鍵人物的可能性,畢竟“麥迪文”可是有單獨(dú)故事集劇情的人物。

以上就是關(guān)于炎魔事件的一些情況,在12月的新劇情中可能會(huì)對(duì)“萊茵生命”的一些內(nèi)幕進(jìn)行曝光,為以后引出新劇情做鋪墊。

明日方舟全員

盼星星盼月亮總算是的等到了明日方舟這次開(kāi)啟的全新雙UP卡池,也就是叔叔和凱爾希雙UP的卡池,對(duì)于這次的新卡池,估計(jì)不少玩家都做好了跳坑和抽取的打算,事實(shí)證明確實(shí)非常的有必要,理論上來(lái)說(shuō),這算是明日方舟開(kāi)服以來(lái),含金量最高的卡池了,就算是那早年的42姐的雙UP卡池和這個(gè)對(duì)比,可能也比不過(guò)吧。

為什么說(shuō)這個(gè)卡池一定要抽,因?yàn)椴徽撌俏逍沁€是六星干員,這屬于典型的你抽到了誰(shuí)都不虧,砸到了高潛能甚至也很值得的類(lèi)型,就這么簡(jiǎn)單,不說(shuō)人氣和廚力的加成效果,這卡池中涉及到的五位干員,你隨便拿到一位,就能極大地改善游戲體感,打開(kāi)新世界的大門(mén),過(guò)去雙UP卡池不推薦抽那是因?yàn)楦蓡T強(qiáng)度占據(jù)很大的因素,而這種全員強(qiáng)卡的卡池,沒(méi)有理由不跳坑的。

五星這邊極境和幽靈鯊都是偽六星級(jí)別的強(qiáng)度,華法琳作為拐子和單奶來(lái)說(shuō),都算是這個(gè)職業(yè)能做到的最好的程度了,一技能的頂級(jí)起**回生效果,還有二技能的血怒buff。而最關(guān)鍵的還是凱爾希的自由度+M3大哥一手硬身板的稀有真實(shí)傷害。不過(guò)這些都是次要的,關(guān)鍵還是作為三幻神之一的叔叔,抽到這個(gè)就算畢業(yè),畢竟凱爾希可以用黃票換。

且還有一點(diǎn),叔叔是常駐,且明日方舟出的強(qiáng)卡六星干員一年有18位,22年出的六星普遍沒(méi)有太弱的,所以今年大概率可能也會(huì)有個(gè)幻神,所以對(duì)于后續(xù)不論是六星自選還是未收錄UP卡池,留給其他更多可能用得到的干員,這也不失為一個(gè)明智之舉,叔叔是早拿到一天,早享受一天。

小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō),只要你沒(méi)有叔叔,那這個(gè)卡池一定要跳坑,歪到了凱爾希也不算虧,只要不是傾家蕩產(chǎn),實(shí)在是沒(méi)有額外的源石還有合成玉抽卡的情況下,最好還是把叔叔入手了最好,主要是從性?xún)r(jià)比,需求度等等各個(gè)層面來(lái)說(shuō),入手叔叔的必要性實(shí)在是太高了。

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明日方舟起飛

《命運(yùn)方舟》作為今年國(guó)內(nèi)最受矚目的端游,可謂肩負(fù)了國(guó)內(nèi)端游復(fù)興的重任。

要知道騰訊上一款正兒八經(jīng)的端游還是《靈山奇緣》,一款倒閉好幾年的回合游戲。

由于騰訊進(jìn)行了大量修改,導(dǎo)致《命運(yùn)方舟》剛剛上線(xiàn)就遭受了諸多吐槽。

特別對(duì)于搬磚**而言,迅速下跌的金價(jià)讓很多玩家都心理崩潰了。

很多心態(tài)不好的新人也很快就提桶跑路了,然而新游戲的魅力就在于此。

如果人人都知道了,且做到了,那還能有咱們什么事?

為什么游戲初期能有暴利?

第一自然是游戲初期玩家的消費(fèi)能力是最高的時(shí)候,畢竟一切都是從零開(kāi)始。

另一個(gè)重要的原因就是大多數(shù)人初期都處于一個(gè)迷茫狀態(tài),不清楚要做什么。

猶豫要不要堅(jiān)持,不確信值不值得堅(jiān)持,大量的時(shí)間精力也都浪費(fèi)了。

所謂物以稀為貴,產(chǎn)出小,消耗大,暴利自然也就產(chǎn)生了。

僅僅兩三天時(shí)間,在很多人還在哀嘆金不值錢(qián)的時(shí)候,老手們已經(jīng)擁有了數(shù)個(gè)T3帳號(hào)。

在T1玩家抱怨一天幾百金不值錢(qián)的同時(shí),大佬們已經(jīng)開(kāi)始幾千甚至上萬(wàn)金的出售了。

當(dāng)然,這也正是游戲的魅力所在,明明是同一起跑線(xiàn),最終卻是天差地別。

不過(guò)即使沒(méi)有吃到第一波肉的小伙伴們,也不用沮喪,《命運(yùn)方舟》不是一波流的游戲。

只要夠努力,還是可以輕松收獲一份不用風(fēng)吹日曬的穩(wěn)定收入。

明日方舟起飛

明日方舟這次落地實(shí)裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設(shè)計(jì)上非常的好玩和有趣,正好借此機(jī)會(huì)也來(lái)具體說(shuō)說(shuō)這位干員的強(qiáng)度,還有具體在游戲中是如何運(yùn)用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實(shí)是有用得到的地方,比如說(shuō)肉鴿這種,不過(guò)基建技能效果也確實(shí)挺坑爹的,這點(diǎn)要注意。

看起來(lái)沒(méi)用,畢竟連技能都沒(méi)有,但實(shí)際上真的不差,對(duì)比之下這個(gè)效果實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)能力很好,甚至比大部分小車(chē)還有怪獵聯(lián)動(dòng)的貓貓要強(qiáng),畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規(guī)可能用起來(lái)費(fèi)勁點(diǎn),但是肉鴿一旦有減少再部署時(shí)間或者延長(zhǎng)控制時(shí)間的效果,分分鐘起飛。

具體的運(yùn)用很簡(jiǎn)單,開(kāi)局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護(hù)騎士能力也很不錯(cuò),針對(duì)特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉(zhuǎn)CD也可以,同時(shí)還有能拯救一下輔助券,小編綜合認(rèn)為肉鴿抓一個(gè)尤里卡不錯(cuò),且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔(dān)心扔下去就沒(méi)了的問(wèn)題。

她的技能技能倆效果,第二個(gè)進(jìn)駐會(huì)客室時(shí),更容易獲得線(xiàn)索板上已經(jīng)擁有的線(xiàn)索,看起來(lái)好像是負(fù)面效果,實(shí)際上不然,比如說(shuō)一段時(shí)間你某個(gè)固定線(xiàn)索缺口很大,就能用得到尤里卡。

第一個(gè)基建技能真的不建議用,看起來(lái)和但書(shū)挺搭配的,和但書(shū)試過(guò)后,永遠(yuǎn)2赤金1000塊。

小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō),這干員雖然說(shuō)是純粹的愚人節(jié)玩梗類(lèi)型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強(qiáng)度方面可能不太行,但你要說(shuō)實(shí)用度低的話(huà),特殊情況下還真的有用得到的時(shí)候,設(shè)計(jì)上綜合來(lái)說(shuō)還是挺成功的,而且?guī)缀鯖](méi)什么養(yǎng)成成本。

明日方舟起飛

明日方舟期待已久的水月肉鴿方面的PV,正式公開(kāi)后,雖然說(shuō)大體活動(dòng)機(jī)制和玩法,對(duì)比之前的傀影肉鴿來(lái)說(shuō),區(qū)別并不是很大,但是一些核心優(yōu)化的地方,還有最大的看點(diǎn)也簡(jiǎn)單的小編綜合認(rèn)為和說(shuō)明一下。

第一第一點(diǎn),也是討論熱度最大的一塊,沒(méi)想到這次的水月肉鴿,最終BOSS還真的是紅蒂啊,蒂蒂你這要是亮出來(lái)血條我可怎么忍心下手啊,不過(guò)這皮膚確實(shí)就是在明牌是滅世皮膚了。而且說(shuō)不定劇情誰(shuí)都能夠就是孩子不聽(tīng)話(huà),打一頓就好了。

收藏品和之前來(lái)說(shuō)變化不大,這次除了可以玩隱身無(wú)限點(diǎn)燃的小綿羊一樣,攻速流依舊能原地起飛,分分鐘爽到,這點(diǎn)完全不成問(wèn)題。

獎(jiǎng)勵(lì)也和之前一樣,依舊有新的干員,海沫入手方法和之前的暮落是一樣的。而動(dòng)態(tài)皮膚也是i鎖定的水月,等一個(gè)后續(xù)的詳細(xì)解包圖和說(shuō)明。

而之前展示的卡門(mén)等新的敵人,也有登場(chǎng),和之前預(yù)測(cè)的一樣,卡門(mén)等新敵人,頂多也就是三層BOSS,實(shí)力不過(guò)如此,叔叔真金斬還沒(méi)出動(dòng)全力就直接給帶走了。

而本次在pv中第三有一句話(huà),帶著兩種音色,這讓不少玩家很好奇,目前主流說(shuō)法是紅蒂,也有一種說(shuō)法是紅蒂和水月同時(shí)說(shuō)的,不過(guò)大體的方向,是伊比利亞毀滅了,那么阿戈?duì)栆矁炊嗉伲磥?lái)這次走的應(yīng)該是滅世線(xiàn)。

第三是本次的結(jié)局,上來(lái)就確定了是開(kāi)放四款結(jié)局,看來(lái)結(jié)果變動(dòng)還是很大的,如果說(shuō)紅底的結(jié)局是時(shí)空穿梭后的結(jié)局,那么應(yīng)該是**行世界,主世界可能會(huì)存在一個(gè)所謂的水月海嗣化的BAD END的結(jié)局出現(xiàn)(雖然原本水月就是海嗣)不過(guò)習(xí)慣就好,畢竟小刻肉鴿模式都能吃蘑菇吃到魂歸鼓勵(lì),玩家也就是看個(gè)樂(lè)子,玩家有之前傀影的前車(chē)之鑒,說(shuō)不定又是單純的一場(chǎng)夢(mèng)或者異常純粹的游戲罷了。

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明日方舟生存

明日方舟對(duì)于這次開(kāi)放獲取的史爾特爾,本來(lái)強(qiáng)度這一塊是無(wú)可爭(zhēng)議的,妥妥的一定要第一時(shí)間入手和兌換,畢竟帶來(lái)的游戲體感是質(zhì)變級(jí)別的,不過(guò)對(duì)于史爾特爾的實(shí)際強(qiáng)度表現(xiàn),還有其作為幻神的強(qiáng)度資格和原因,這次有必要再展開(kāi)聊聊,雖然說(shuō)放到目前的版本來(lái)看,42姐確實(shí)是數(shù)值不行了,但她依舊是無(wú)可爭(zhēng)議的幻神。

42的當(dāng)年的強(qiáng)度評(píng)價(jià)之所以很高,是因?yàn)樗旧韺儆跀?shù)值怪,這點(diǎn)不得不承認(rèn),42姐什么水平,那時(shí)真正意義上的BOSS殺手,BOSS出來(lái)以后直接空投42姐,甚至不需要拐子,一次黃昏就能直接搞定,面對(duì)超高壓的精英怪海方面,應(yīng)對(duì)起來(lái)也是無(wú)比的得心應(yīng)手,當(dāng)年42姐強(qiáng)就強(qiáng)在數(shù)值足夠高上。

不過(guò)隨著水陳帶來(lái)的數(shù)值方面的膨脹效應(yīng),還有叔叔的落地,42姐現(xiàn)在的輸出,明顯已經(jīng)開(kāi)始不夠看了,不過(guò)其評(píng)價(jià)依舊不算低,從數(shù)值怪的高端評(píng)價(jià)變成了更加高端的機(jī)制怪,單切+鎖血的功能依舊不可替代,你日常可能感受不到,但當(dāng)你想要空投干員來(lái)防漏怪,而沒(méi)有合適的選擇時(shí),42姐就是最優(yōu)選。

就這個(gè)機(jī)制,是這游戲9成干員都擔(dān)當(dāng)不了的,落地就能處理大部分高危險(xiǎn)的精英怪,保底輸出有9秒,你換別的干員來(lái),那真的干不了的啦,沒(méi)這個(gè)能力的啦。

小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō)42姐的強(qiáng)度就是純粹的,因?yàn)樗緛?lái)就是一張降智卡,叔叔和水陳你還需要找好位置,簡(jiǎn)單算一下開(kāi)技能的時(shí)間和回轉(zhuǎn),42姐完全不需要考慮這方面的問(wèn)題,誰(shuí)都會(huì)用,5秒直接啟動(dòng),扔下去開(kāi)了就能就不用管了,就這點(diǎn)足夠BUG了。無(wú)腦亂丟大多數(shù)情況下都能把傷害打滿(mǎn)的干員,但凡黑鍵有一半像42姐這么好用,也不至于得到如今這樣尷尬的評(píng)價(jià)。

明日方舟生存

明日方舟作為每次大型活動(dòng)捆綁推出的五星活動(dòng)干員中,一般來(lái)說(shuō)這種活動(dòng)解鎖的五星干員,強(qiáng)度都不會(huì)太高,不過(guò)明日方舟這里在處理強(qiáng)度的思路上,可以說(shuō)非常的微妙和有趣,從早期的虧模,再到后期的正常強(qiáng)度,一直再到偶爾會(huì)出現(xiàn)平民戰(zhàn)神,改動(dòng)和變化可以說(shuō)相當(dāng)?shù)拇螅璐藖?lái)簡(jiǎn)單聊聊活動(dòng)五星干員的強(qiáng)度變化和規(guī)律。

早期五星干員,那是肉眼可見(jiàn)的基本上都是倉(cāng)管的**,虧模比較嚴(yán)重的類(lèi)型,從小馬格拉尼開(kāi)始,到大**錫蘭、炎客、拜松、雪稚還有鑄鐵、苦艾、亞葉、特米米都是如此,不能說(shuō)是完全沒(méi)用吧,反正是真的一點(diǎn)也用不上的那種類(lèi)型。

不過(guò)這里面也出現(xiàn)了兩個(gè)比較另類(lèi)和特殊的干員,一個(gè)是柏喙,另外就是稀音,這兩位并沒(méi)有出現(xiàn)虧模和故意在數(shù)值或者是機(jī)制上下毒的情況,究其原因也很簡(jiǎn)單,雖然說(shuō)這倆是活動(dòng)干員,但是通過(guò)危機(jī)合約活動(dòng)解鎖入手的,所以強(qiáng)度設(shè)計(jì)上反而很正常。

真正開(kāi)始改變活動(dòng)五星干員強(qiáng)度的,實(shí)際上是從薄綠開(kāi)始,這時(shí)候官方就開(kāi)始可以控制活動(dòng)干員的強(qiáng)度了,保證用起來(lái)不是那么難受,也不是純粹的倉(cāng)管,基本上強(qiáng)度能保證和當(dāng)期抽出來(lái)的五星干員平分秋色,最多就是虧點(diǎn)再部署的時(shí)間,或者高1點(diǎn)cost而已。

甚至?xí)r不時(shí)還能蹦出來(lái)1張平民戰(zhàn)神級(jí)別的卡,比如說(shuō)寒克、龍舌蘭、還有隱現(xiàn)這些,算是很有代表性的角色了,可見(jiàn)官方也在不斷地調(diào)整策略,加強(qiáng)活動(dòng)干員的強(qiáng)度和實(shí)用度,避免總是出倉(cāng)管被玩家詬病。當(dāng)然這也和后續(xù)出的五星干員基本上沒(méi)有一個(gè)靠譜和用得上的,有直接關(guān)系,畢竟這游戲從2周年開(kāi)始,已經(jīng)默認(rèn)走全六星的黃金大隊(duì)了。

明日方舟,現(xiàn)在入坑已經(jīng)太晚了嗎?

我覺(jué)得兩者皆有好玩之處,第一說(shuō)一下明日之后,他和方舟一樣,自由度極高,而且資源分類(lèi)多,還能與好友進(jìn)行交流,可他唯一的缺點(diǎn)就是,需要充錢(qián)的地方太多,相比較之下,方舟除了預(yù)約速度慢,其他的地方和區(qū)別都是比較受玩家喜愛(ài)的。

什么是蘭登體系,明日方舟?

我覺(jué)得明日之后比較好玩,畫(huà)質(zhì)很好,還可以多人聯(lián)機(jī),只不過(guò)有缺點(diǎn),能拆家

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