明日方舟日服(明日方舟日服)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街矍?明日方舟采購憑證換什么好),以及明日方舟丘(明日方舟采購憑證換什么好)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
命運(yùn)方舟槍炮**覺醒任務(wù)怎么接?
就是這本雖然沒看過但是感覺很好看
命運(yùn)方舟梨木之地怎么去?
我小時(shí)候看過一本書,內(nèi)容是一個(gè)女人是科學(xué)家,因意外事故被封在地幔里。同事通過電腦能看到她一年一年的慢慢衰老,等她睡覺時(shí)同事會(huì)把電腦屏幕拉上簾子擋住。
明日方舟丘
「傀影與猩紅孤鉆」
《霜牡與雪牝》
“作為雪祀的親緣護(hù)衛(wèi),我們的愿望是,亡于寒鐵。
作為血脈相連的雙子,我們的愿望是,同生共**。
你們的愿望太多了,只能實(shí)現(xiàn)一個(gè),由我來選吧。”
上一期的傳送門:活頁據(jù)目集考據(jù)(上)。今天的首個(gè)劇目名為《霜牡與雪牝》(Frost Deer and Snow Doe),對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)原型應(yīng)該是:北歐神話中的傳奇雙生子,弗雷與芙蕾婭。其中的“牡”與“牝”二字,應(yīng)當(dāng)結(jié)合英文譯名一起看,指的是:與霜雪有關(guān)的雌雄雙鹿。
《霜牡與雪牝》
或許是出于巧合,也或許是暗中早已安排,弗雷(Freyr)與芙蕾雅(Freya),正是冰雪女神斯卡蒂的繼子和繼女。但是在北歐神話之中風(fēng)光萬丈的他們,此刻卻搖身一變,成為了另一幅模樣。被譽(yù)為“美神”的芙蕾雅,與光芒萬丈的“豐饒之神”弗雷,在這里竟成為了兩個(gè)鹿首人身的怪物。
弗雷與芙蕾雅
在不同的作品之中,對(duì)于北歐神話的改寫也是千奇百怪。在可考的北歐神話之中,弗雷曾為了自己的妻子葛德,與“咆哮者”巨人畢利(Beli)展開了一場(chǎng)無武器的決斗。最終,弗雷機(jī)智地利用了大鹿角殺**了對(duì)方。
但由于猩紅樂團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)喜歡看悲劇,這里地劇目可能將這段故事魔成為:弗雷在這場(chǎng)決斗中輸給了巨人,并連帶著同生共**的妹妹芙蕾雅一同戰(zhàn)**。他們甚至是**于曾經(jīng)的武器“大鹿角”之下的,因而變?yōu)榱丝植赖穆故兹松淼墓治铩?/p>
弗雷手持鹿角,大戰(zhàn)史爾特爾
這里還有一些有意思的可以聊。“日光之神”弗雷曾擁有著一把神器:勝利之劍,這柄劍會(huì)隨著持劍者的希望,獨(dú)自在戰(zhàn)場(chǎng)上飛舞殺戮敵人。但同樣是為了得到心儀的女巨人葛德,弗雷不得已讓此劍失去了魔力。結(jié)果在諸神的黃昏來臨之時(shí),失去神劍的弗雷只能以鹿角為兵器,被迫與火焰巨人史爾特爾展開了最終決斗,第三力戰(zhàn)身亡。
是的,這里有兩個(gè)非常關(guān)鍵的元素:武器又是“鹿角”,敵人是“史爾特爾”。鹿角武器在此印證了之前的猜想,而與史爾特爾的戰(zhàn)斗卻是和神話完全反著來的。在泰拉大陸上:我們站在了神話的對(duì)立面,滅世巨人史爾特爾成為了我們最得力的干員,她的黃昏魔劍將斬殺弗雷與芙蕾雅。在這場(chǎng)諸神的黃昏之中,我們竟身處于眾神的對(duì)立方。
《戰(zhàn)神4》中的芙蕾雅
當(dāng)然,類似的劇情我們可能也不是第一次看了,以“森林女巫”形象出現(xiàn)在《戰(zhàn)神4》中的芙蕾雅,最終也不得不走上了黑化的道路。劇目《霜牡與雪牝》的具體效果是:本層下一次戰(zhàn)斗中,我方所有單位的攻擊力和生命值+15%。面對(duì)同生共**的強(qiáng)敵,我們迸發(fā)出了更強(qiáng)大的力量。但是有沒有人想過,我們所身處的陣營(yíng)代表的真是“正義”嗎?
《赫里亞之輝》
“在最危難的時(shí)刻,英雄們從太陽上落下,行過赫里亞山巔,來到米諾斯身邊。”
下一個(gè)劇目《赫里亞之輝》(Light of Heria),對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)原型是:希臘古典戲劇中一種名為“機(jī)械降神”(deus ex machina)的戲劇手法。簡(jiǎn)單來說,專指:當(dāng)文學(xué)作品陷入膠著、出現(xiàn)難以解決的劇情時(shí),突然出現(xiàn)能解圍的角色,營(yíng)造出乎意料的劇情發(fā)展。
《赫里亞之輝》
在古希臘的戲劇表演中,這類“機(jī)械降神”的表現(xiàn)手法更加趣味化:當(dāng)主角陷入絕境時(shí),后臺(tái)的演出人員們便會(huì)利用起重機(jī)、起升機(jī)等等機(jī)械裝置的特殊機(jī)關(guān),將扮演神的下等演員載送至舞臺(tái)上,使故事得以進(jìn)展。這里的劇目“赫里亞之輝”正是如此。
在干員帕拉斯的模組之中,曾經(jīng)提到過“赫里亞”這個(gè)名字:這是一座位于米諾斯的高山。正如描述中所言:“在最危難的時(shí)刻,英雄們從太陽上落下”,米諾斯、古希臘、演員、戲劇,這些元素都能在這里找到一一對(duì)應(yīng),小編綜合來說因而被徹底驗(yàn)證了。
機(jī)械降神:掃地僧
但是不得不提一句:“機(jī)械降神”雖然看起來很爽,但往往也會(huì)引來巨大的爭(zhēng)議。比如《天龍八部》中的掃地僧,又比如在近期的漫畫《海賊王》當(dāng)中,正發(fā)生著這樣一場(chǎng)名為“尼卡”的機(jī)械降神:
機(jī)械降神:太陽神尼卡形態(tài)
說到這里,這個(gè)劇目的效果也顯而易見了:本層下一次緊急作戰(zhàn)中,一名隨機(jī)精英干員臨時(shí)加入編隊(duì)支援作戰(zhàn)。羅德島上的“機(jī)械降神”,當(dāng)然是那四位強(qiáng)度離譜的肉鴿模式專屬干員了。感覺游戲到了后面越打越困難了?沒事兒,我們坐著升降機(jī)趕來助戰(zhàn)了。
《七丘的狼母》
“狼母離巢前車之鑒,規(guī)矩不可逾越?!?/p>
緊接著要表演的劇目名為《七丘的狼母》(Sette colli ‘s Mother Wolf),對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)原型是:羅馬城建城的神話,母狼育嬰的傳說。所長(zhǎng)很早以前曾經(jīng)在奧斯塔的考據(jù)之中,詳細(xì)聊過“母狼育嬰”的傳說。
《七丘的狼母》
羅馬,又被稱為“七丘之城”?,F(xiàn)實(shí)中的羅馬城是建立在臺(tái)伯河下游平原地的七座小山丘之上的,因而有了“七丘之城”的美稱,對(duì)應(yīng)了劇目的名稱:七丘的狼母。
而有關(guān)“母狼育嬰”的傳事并不復(fù)雜,大致故事可概述為:羅馬城的創(chuàng)建者羅穆盧斯兄弟自小被放逐,卻被一頭母狼用乳汁所救,喂養(yǎng)長(zhǎng)大。第三他們殺回了王都,報(bào)仇雪恨并建立了羅馬城。至今,羅**城徽?qǐng)D案依舊是一只母狼伴看著兩個(gè)男孩。
羅馬城
但是劇目的重點(diǎn),在于它的簡(jiǎn)介描述之上:“狼母離巢,前車之鑒?!睘槭裁唇凶銮败囍b?因?yàn)椋簲夭莶怀?,是?huì)出事的。羅馬國(guó)王的胞弟阿穆里烏斯篡位之后,殺**了所有人,卻只是將那對(duì)孿生兄弟放入籃筐扔進(jìn)了臺(tái)伯河,最終他們被離巢的狼母所救,完成了對(duì)自己的復(fù)仇。
在猩紅劇團(tuán)的劇目之中,這樣的失誤不再會(huì)上演了:規(guī)矩不可逾越,篡位者將雙胞胎嬰兒殺**在了襁褓之中。這也是為什么在劇目的圖標(biāo)中,沒能出現(xiàn)下面著名的“母狼育嬰”場(chǎng)面,而是只有一頭驀然回望的母狼。她的身后便是狼群,也不必再選擇離巢,因而那兩個(gè)孩子早已**了。神話泯滅,悲劇正如團(tuán)長(zhǎng)之所愿,再次上演。
母狼育嬰
這份劇目的效果是:本層下一次緊急作戰(zhàn)中,非領(lǐng)袖敵人的移動(dòng)速度-50%。在那段羅馬建城的傳說第三,兄弟倆在是在眾人的幫助下才成功復(fù)仇、并順利建立了羅馬城的。如今,屬于羅馬城的真正領(lǐng)袖已經(jīng)逝去,其他人也不再具備反抗的能力了。
09《金羽獸》
“純金羽獸純金卵,純金羽毛擺又?jǐn)[,純金幼崽嘎嘎喊,純金與人又何干?”
第三的劇目《金羽獸》 (The Golden Fowlbeast),對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)原型是:歐洲民間故事《金蛋》,講述的是一只會(huì)下金蛋的鵝。這個(gè)故事想必大家都很熟悉了,說的是一對(duì)農(nóng)夫意外撿到了一只會(huì)下金蛋的鵝。貪心的他們不滿足于每天一個(gè)金蛋,把鵝開腸剖肚,最終發(fā)現(xiàn)什么都沒有。
《金羽獸》
但這里要說的,不僅僅是伊索寓言中的童話那么簡(jiǎn)單。世界著名的科幻和科普作家艾薩克·阿西莫夫,同樣以“金蛋”為題材寫過一篇短篇**。但他是從科學(xué)幻想的角度出發(fā),以具備生活氣息的“金蛋”為引,將金屬的同位素轉(zhuǎn)換、冷戰(zhàn)時(shí)期人們對(duì)核的深深恐懼聯(lián)系在了一起。
猩紅劇團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)亦是如此,在他劇目中的“金蛋”故事也得到了進(jìn)一步的衍生:他滿足了原作農(nóng)夫夫婦的幻想,讓金蛋成功孵化,長(zhǎng)出了具有金色羽毛的金子小鵝。最終通過一句話點(diǎn)名了主旨:即便真如人們所幻想,但和你們?nèi)祟愑钟惺裁搓P(guān)系呢?
《一只下金蛋的鵝》
劇目的效果是:本層中,進(jìn)入下一次不期而遇時(shí)立刻獲得源石錠+3。這是上天賜予博士的額外財(cái)富,不要貪婪、不要去幻想得到更多,更不要去追根溯源。有這一點(diǎn)變知足了。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟丘
從本年度肯德基可達(dá)鴨爆火的路徑來看,真正推動(dòng)可達(dá)鴨銷量,讓它成為一鴨難求硬通貨的,其實(shí)是網(wǎng)友們腦洞大開的二次創(chuàng)作。
作者|鄭小玲
編輯 | 太子
這只鴨子,對(duì)小朋友來說可能太幼稚,但對(duì)成年人來說,剛剛好。
5月21日,肯德基推出多款六一兒童節(jié)套餐,價(jià)格在59元到109元不等,套餐內(nèi)含寶可夢(mèng)超大玩具1個(gè),其中包含可達(dá)鴨音樂盒、皮卡丘水壺以及皮卡丘音樂盒3款玩具隨機(jī)發(fā)放,**221萬份。
靠著魔性的舞動(dòng)動(dòng)作和同樣魔性的bgm,可達(dá)鴨音樂盒橫掃各大社交媒體,小紅書相關(guān)筆記暴增至5萬多篇。
一夜之間,一鴨難求,銷量數(shù)據(jù)斷層。但鴨紅是非多,官方渠道迅速被搶購一空,二手交易市場(chǎng)高價(jià)倒賣倒是隨處可見。
有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),肯德基款可達(dá)鴨的價(jià)格,在某二手平臺(tái)已經(jīng)被炒到了1788元、2000元甚至是3700元。年初就因聯(lián)名盲盒被中消協(xié)批評(píng)過一次的肯德基,這次反應(yīng)迅速,官方App于5月24日光速發(fā)布公告,表明“堅(jiān)決不予支持加價(jià)出售的行為”的立場(chǎng),有理有據(jù)地解釋“個(gè)人行為,與公司無關(guān)”,對(duì)于供不應(yīng)求的現(xiàn)狀,體貼入微地“調(diào)配中”。
適時(shí)的官方公告,加上社交媒體持續(xù)推波助瀾,可達(dá)鴨順利地拿下了本年度六一品牌營(yíng)銷,甚至是2022上半年品牌聯(lián)名屆的C位。這樣讓潮玩公司都眼紅的搶購盛況,對(duì)肯德基來說也并不是其聯(lián)名路上的第一次。
跳出可達(dá)鴨,近些年消費(fèi)品跨IP合作營(yíng)銷,顯然已成為行業(yè)常態(tài)。
一天賣出66萬杯的椰云拿鐵、正在熱賣但被嘲諷“菜市場(chǎng)奶奶風(fēng)”的優(yōu)衣庫與Marni聯(lián)名款、沖上熱搜的喜茶與藤原浩、好利來與UCCA展覽推出的“最貴香蕉”甜品……服飾、烘培、飲品等等多個(gè)行業(yè),設(shè)計(jì)師聯(lián)名與原創(chuàng)IP授權(quán)層出不窮,各種合作吸人眼球的同時(shí),是否能達(dá)成1+1>2的效果,還有待討論。
火起來的可達(dá)鴨
肯德基X可達(dá)鴨的這波熱潮,離不開社交媒體的推波助瀾。
倘若追溯近些年聯(lián)名產(chǎn)品的突圍路徑,要么品牌氪金,讓潮人博主加碼安利,要么在表情包屆、段子屆的自來水里殺出血路。最出圈的“社交貨幣”產(chǎn)品,往往擁有最沙雕的表情包。
從本年度肯德基可達(dá)鴨爆火的路徑來看,真正推動(dòng)可達(dá)鴨銷量,讓它成為一鴨難求硬通貨的,其實(shí)是網(wǎng)友們腦洞大開的二次創(chuàng)作。
5月17日,可達(dá)鴨進(jìn)入李佳琦直播間,開啟音樂盒的瞬間,擺弄玩具的李佳琦立刻被可達(dá)鴨魔性的舞蹈動(dòng)作和音樂吸引,一邊跟著學(xué)習(xí)擺動(dòng)雙手,一邊感慨“它會(huì)成為一個(gè)爆款玩具”。而那個(gè)上下擺動(dòng)的舞蹈動(dòng)作,成為了后來可達(dá)鴨刷爆社交媒體的關(guān)鍵。
完成了第一階段的頭部博主安利與爆點(diǎn)挖掘之后,進(jìn)入市場(chǎng)的可達(dá)鴨,從上線初期的開箱安利到舉牌舞蹈,再到各類關(guān)于售罄的段子調(diào)侃,在第二階段完成了從一個(gè)簡(jiǎn)單的鴨子玩具到有“代入感”的故事鴨的蛻變。
它舉牌拒絕加班,搖著雙手控訴居家的苦惱;它還可以被打扮成初音未來鴨;甚至有了**核酸現(xiàn)場(chǎng)的情景演繹——一只拿著核酸抗原試紙和棉簽,再來兩只“排隊(duì)”“領(lǐng)物資”和“排隊(duì)”“做核酸”的鴨子,瞬間勾起正因**居家的無數(shù)打工人的自嘲與調(diào)侃。
在大量二創(chuàng)中,第三階段的情緒疊加buff成型,可達(dá)鴨與消費(fèi)者形成互動(dòng)。二創(chuàng)內(nèi)容繼續(xù)加速裂變,視頻、圖文、動(dòng)圖、表情包,**式傳播進(jìn)入各個(gè)社交媒體渠道,從而進(jìn)一步調(diào)動(dòng)更廣泛消費(fèi)群體的購買積極性。
**自來水與品牌投放安利疊加,可達(dá)鴨成為流量密碼之后,又帶動(dòng)起了新一輪的傳播熱潮,吸引到原本不關(guān)注該玩具的群體也參與到討論中來。
就這樣,**的饑餓營(yíng)銷搭配魔性傳播,實(shí)現(xiàn)了一鴨難求,延伸出更大規(guī)模的消費(fèi)。
這邊可達(dá)鴨的熱度還未退去,另一邊的麥當(dāng)勞,也盯住了六一這個(gè)檔期。
5月25日,麥當(dāng)勞宣布加入六一慶祝,推出了兒童節(jié)玩具套餐,套餐內(nèi)包含小霸王游戲主機(jī)+2個(gè)有限游戲手柄 +漢堡游戲大全游戲卡帶,**了三款童年游戲合集,**1000份,但目前為止還沒有官方發(fā)售的消息。
5月28日,麥當(dāng)勞聯(lián)合**探月工程跨界推出“兒童卡通宇航員頭盔”,預(yù)購時(shí)間為5月28日上午10點(diǎn)半至5月29日晚23點(diǎn)59分。官微評(píng)論區(qū)里充斥著“大學(xué)生也很喜歡”“300個(gè)月的寶寶也想要”“愿意為了這個(gè)頭盔買電動(dòng)車”的點(diǎn)贊聲。
當(dāng)社交媒體逐漸成為品牌傳播的主陣地,這就要求品牌在進(jìn)行聯(lián)名營(yíng)銷時(shí),要建立更強(qiáng)的社交思維。話題、賣點(diǎn)、梗,一切能引發(fā)分享、互動(dòng)行為的設(shè)置,都是其社交屬性的重要標(biāo)簽。
而在社交屬性的強(qiáng)驅(qū)動(dòng)下,品牌聯(lián)名營(yíng)銷也多了幾分不得不做的味道,同時(shí)又反向讓IP聯(lián)名成為了品牌營(yíng)銷的常態(tài)。
這樣的情況之下,要如何持續(xù)吸引消費(fèi)者的注意,也成了品牌營(yíng)銷的一道難題。
肯德基,聯(lián)名老玩家
每逢六一,大齡兒童們就在各種六一限定的兒童玩具里沉淪。
今年C位是跳著魔性舞蹈的可達(dá)鴨音樂盒,2020年則是皮卡丘西柚水壺。趴在西柚上的皮卡丘,打敗了胖丁皮卡丘八音盒、皮卡丘西柚水壺以及懵圈可達(dá)鴨,脫穎而出,成為頂流。彼時(shí),也同樣一丘難求。
肯德基與寶可夢(mèng)的聯(lián)名合作,要從2000年說起。
據(jù)游研社報(bào)道,2000年,肯德基以動(dòng)畫授權(quán)方和引進(jìn)方的身份與寶可夢(mèng)展開合作。之后,在奇奇兒童餐中,推出了玩具“寵物小精靈立體拼板”。此后的二十年間,肯德基幾乎每年都會(huì)依據(jù)不同節(jié)日主題,隨套餐發(fā)布與不同IP合作的限定玩具。
例如去年兒童節(jié)就和三麗鷗聯(lián)手,推出了凱蒂貓、玉桂狗、美樂蒂以及蛋黃哥,四款套餐附贈(zèng)玩具。同年,還與貓和老鼠推出了80周年限定的聯(lián)名款。
但總體來看,從皮卡丘、杰尼龜,再到可達(dá)鴨,肯德基與寶可夢(mèng)的聯(lián)姻作品算得上是最高產(chǎn)。其中緣由很好理解,靠強(qiáng)大的吸金能力穩(wěn)穩(wěn)坐在“世界第一大IP”位置上的寶可夢(mèng),確實(shí)很紅。
據(jù)2021年8月**關(guān)于全球IP總收益統(tǒng)計(jì)圖顯示,“精靈寶可夢(mèng)”以1050億美元的總收入,在全球最**20大IP當(dāng)中位列第一。其中,占比最高的是周邊衍生品的授權(quán)收入,達(dá)到了811億美元。
圖/wuhu動(dòng)畫人空間
原倉IP數(shù)據(jù)顯示,在淘寶、京東、拼多多等電商平臺(tái)上,寶可夢(mèng) IP 相關(guān)商品近 30 天內(nèi)的銷售額達(dá)到了 4268.7 萬元,超過 98%的 IP。
沒有人能拒絕寶可夢(mèng)。
麥當(dāng)勞同樣也是寶可夢(mèng)衍生品授權(quán)收入的貢獻(xiàn)者。去年為紀(jì)念寶可夢(mèng)25周年,美國(guó)麥當(dāng)勞公司宣布和寶可夢(mèng)達(dá)成合作。在開心樂園餐里玩起了寶可夢(mèng)“25周年紀(jì)念特殊款”集換式游戲卡牌。彼時(shí),也出現(xiàn)了二手市場(chǎng)卡牌價(jià)格暴漲的情況。
比較有意思的是,相比較肯德基在聯(lián)名玩具套餐上的風(fēng)生水起,麥當(dāng)勞似乎總是在玩具質(zhì)量上栽跟頭。
比如,麥當(dāng)勞開心樂園餐2018年推出的可達(dá)鴨、2019年與《冰雪奇緣2》的合作,都陷入了品控爭(zhēng)議。
圖/小紅書截圖
玩法上,肯德基在聯(lián)名玩具上的思路也頗為值得研究。
早在2014年,肯德基就已經(jīng)玩起了如今盲盒屆流行的“隱藏款”,在當(dāng)年的皮卡丘**五款玩具里,設(shè)置了發(fā)光半透明款。2017年開始,肯德基在兒童節(jié)推出包含皮卡丘、可達(dá)鴨在內(nèi)的玩具套餐,打包做系列化。
此后陸續(xù)進(jìn)行更新迭代。以可達(dá)鴨為例,2019年款的可達(dá)鴨,按下腦袋按鈕,會(huì)出聲音;到了2020年,就更新成了能跑動(dòng)且能發(fā)出兩種聲音。
只不過多年以來,皮卡丘一直是肯德基X寶可夢(mèng)聯(lián)名產(chǎn)品里當(dāng)之無愧的頭牌,而今年可達(dá)鴨坐上了這把頭牌之椅。
近幾年,肯德基的聯(lián)名對(duì)象,從寶可夢(mèng)、小黃人、哆啦A夢(mèng)、貓和老鼠等經(jīng)典IP延伸到了冰墩墩、泡泡瑪特、**國(guó)家博物館、原神、明日方舟等等。
肯德基多會(huì)抓熱點(diǎn)呢?
2022年北京冬奧會(huì)期間,作為官方餐飲服務(wù)贊助商,充分抓住冰墩墩熱度,推出了冰墩墩系列聯(lián)名套餐。不僅在新春歡聚桶里隨機(jī)贈(zèng)送冰墩墩印章擺件,就連食品包裝盒、外賣袋上都印滿了冰墩墩的頭像。在冬奧大熱,一墩難求的盛況之下,肯德基就成為了消費(fèi)者們搶購冰墩墩的重要渠道之一。
肯德基為什么如此需要“熱點(diǎn)”?
除了消費(fèi)行業(yè)整體在營(yíng)銷上年輕化、多元化的玩法迭代,業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)下滑也避不開的重要原因。根據(jù)此前百勝**控股有限公司披露的2022年第一季度業(yè)績(jī)季報(bào)數(shù)據(jù),2022年一季度,百勝**凈利潤(rùn)為1億美元,同比下滑57%;整體系統(tǒng)銷售額較去年同期下降4%,其中肯德基下降4%。
在這樣的業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)面前,肯德基的確需要尋找更多“可達(dá)鴨”來造勢(shì)。
聯(lián)名真高手,豪橫打天下
2022年上半年,品牌與品牌、品牌與IP之間的聯(lián)動(dòng)并不算少數(shù)。根據(jù)駝鹿新消費(fèi)統(tǒng)計(jì),僅是3月和4月兩個(gè)月就有大約60個(gè)品牌推出過聯(lián)名產(chǎn)品或活動(dòng)。
相對(duì)數(shù)量來說,總體出圈獲得高熱度的聯(lián)名事件與產(chǎn)品并不多。從某種程度上來說,多數(shù)品牌在聯(lián)名營(yíng)銷上,還屬于比較分散的玩法,沒有什么可預(yù)測(cè)性。
上一個(gè)在社交媒體引起熱議的是優(yōu)衣庫與Marni的聯(lián)名,靠的是令人迷惑的奢侈品X菜市場(chǎng)睡衣風(fēng),再上一個(gè)則是瑞幸與椰樹聯(lián)名的椰云拿鐵。前者聯(lián)名的目標(biāo),是利用不同品牌IP的效應(yīng)拓展人群,后者則是期待短期內(nèi)快速拉動(dòng)銷量的客群互換。
圖/優(yōu)衣庫官方微博
但在快時(shí)尚的聯(lián)名領(lǐng)域,優(yōu)衣庫必須有姓名。
這個(gè)聯(lián)名狂魔,靠著“花小錢買大牌設(shè)計(jì)”的路子,將品牌與IP、設(shè)計(jì)師之間的聯(lián)動(dòng),玩成了優(yōu)衣庫的文化符號(hào)。同時(shí)在超高頻次的聯(lián)名合作中,刷臉將聯(lián)名刻在了品牌的市場(chǎng)印象里。
而要研究?jī)?yōu)衣庫的聯(lián)名之路,就離不開UT的企劃。
2003年,優(yōu)衣庫正式宣布T恤企劃,聯(lián)手荒木經(jīng)惟推出跨界系列。隨著2006年佐藤可士和的加入,提出了“UT(Uniqlo T-shirt)售賣的不是T恤本身,而是印花上所代表的文化符號(hào)”,將UT放進(jìn)透明的罐子里售賣,強(qiáng)化其概念與潮流元素,**了原本卡通印花廉價(jià)T恤的印象,助力UT一舉成為優(yōu)衣庫最核心潮流文化產(chǎn)品之一。
僅2014年,UT就推出了30個(gè)系列,超過1000款,直接被優(yōu)衣庫定義為“新世代T恤”(The New Model T)。優(yōu)衣庫也就此開啟了高舉高打的豪橫聯(lián)名之路。
有多豪橫呢?
MARNI、哆啦A夢(mèng)、寶可夢(mèng)、Paul&Joe、Reyn Spooner、PEANUTS史努比、PIXAR、Theory、奧特曼、泡泡瑪特LABUBU、UKIYO-E Achieve系列浮世繪以及爆火的新番SPY×FAMILY的聯(lián)名系列等,僅是5月官博更新資訊里的合作就如此之多。
高達(dá)UT圖案
更別說更早之前還有村上春樹系列、草間彌生系列、高達(dá)、漫威、KAWS、村上隆系列、Billie Eilish系列等等。2007開始的設(shè)計(jì)師合作名單上,包攬了Loewe設(shè)計(jì)師J. W. Anderson、Bottega Veneta設(shè)計(jì)師Tomas Maier,到愛馬仕設(shè)計(jì)師Christophe Lemaire,以及兩度合作的Jil Sander等等。
影視、漫畫、游戲、動(dòng)畫、設(shè)計(jì)師、甚至汽車品牌,優(yōu)衣庫聯(lián)名合作范圍之廣,圈層覆蓋之多、產(chǎn)品更新之迅速,是不用進(jìn)店看貨架,也能讓人眼花繚亂的程度。
而通過復(fù)盤其聯(lián)名IP的策略不難發(fā)現(xiàn),從大品牌合作、知名藝術(shù)家到小眾藝術(shù)家,優(yōu)衣庫打得是全局全覆蓋策略,緊抓熱門潮流IP的同時(shí),進(jìn)行長(zhǎng)期IP勢(shì)能擴(kuò)充。
還記得2019年“全系列在3秒內(nèi),賣出100萬件”的KAWS合作款嗎?堪稱優(yōu)衣庫聯(lián)名系列擊中年輕消費(fèi)群體的最佳樣本。
事實(shí)上,在那次大爆之前,優(yōu)衣庫與KAWS的合作已經(jīng)進(jìn)行了5次。而2019年現(xiàn)象級(jí)的搶購背后,是品牌對(duì)青年流行文化的深度滲透,并深諳年輕消費(fèi)群體對(duì)身份認(rèn)知的急切訴求。這一點(diǎn)在當(dāng)下的消費(fèi)市場(chǎng)仍然通用。
每一個(gè)IP的背后,站著的是對(duì)該IP文化符號(hào)有高度認(rèn)同感的一群人。而大量的聯(lián)名案例證明,這群人的消費(fèi)意愿是足夠高的。
至于優(yōu)衣庫UT的海量聯(lián)名背后,是品牌渴求消費(fèi)者認(rèn)同其文化,還是希望短暫實(shí)現(xiàn)合作品牌、IP的客群互換,迅速**產(chǎn)品銷量?只要品牌聯(lián)名行為,能讓消費(fèi)者認(rèn)為“有誠(chéng)意”,可以忽略掉去思考“是不是被割韭菜”的時(shí)候,聯(lián)名行為的最終目標(biāo)也就達(dá)到了。
參考:
1、《優(yōu)衣庫聯(lián)名,我饞他什么?》
2、《“快時(shí)尚”服裝品牌營(yíng)銷策略分析—以優(yōu)衣庫聯(lián)名遭瘋搶為例》
3、《IP聯(lián)名營(yíng)銷模式研究》
明日方舟丘
韓服《失落的方舟》近日通過官網(wǎng)放出了二測(cè)新增區(qū)域的相關(guān)情報(bào)。在《失落的方舟》的世界觀里,這是由一個(gè)魔法和機(jī)械組成的幻想世界,不僅有巨大的怪獸,還有機(jī)器人、飛艇等高科技產(chǎn)物。下面一起來了解下吧。(譯/17173依然影如霜)
魔法師的故鄉(xiāng) 羅翰黛爾
充滿各種自然奇觀的羅翰黛爾,隨處可見美麗的鮮花以及各種流浪的動(dòng)物。西琳族在此安靜平和的生活著。
魔法師的故鄉(xiāng) 羅翰黛爾
圖中的這個(gè)法杖到底會(huì)被用在哪里呢?乘坐蒲公英到達(dá)的地方,又會(huì)有怎樣的風(fēng)景呢?
戰(zhàn)士的故鄉(xiāng) 羅泰蘭
由戰(zhàn)爭(zhēng)中誕生的最偉大英雄“羅泰蘭”創(chuàng)建的羅泰蘭王國(guó),王室的血脈已經(jīng)流傳了五百年之久。歷史中記載的當(dāng)代最耀眼的戰(zhàn)士,也多出自于羅泰蘭,因此,在分散于不同大陸的戰(zhàn)士們的心中,羅泰蘭就是他們心中的故鄉(xiāng)。
以“羅泰蘭城”為中心,其西部是未被開發(fā)的大自然景觀,東部是銘刻著五百年歷史的古代遺跡和雄偉的石頭建筑。不過,目前東部區(qū)域異**肆虐,**苦痛不堪。
羅泰蘭東部
羅泰蘭東部不僅有邪**的**擾,還有各種強(qiáng)大惡魔在四處游蕩
瘋狂的軍團(tuán)長(zhǎng)“庫克賽德恩”,他究竟?jié)摲谀睦锬兀?/p>
矮人的領(lǐng)地 托托里克之島
托托里克之島,是創(chuàng)造了萬物的造物主,同時(shí)還生活著從戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來的第三的巖石巨人。
500年前,選擇陷入沉睡的托托里克變成了島,矮人族的莫可可和巖石巨人們選擇把這里當(dāng)成了基地。他們馴服了溫順的昆蟲,并耕作農(nóng)作物,開始在這個(gè)其他種族無法進(jìn)入的區(qū)域生活。
托托里克之島
在這個(gè)矮人的世界,即使**也看著非常大
變身成七星瓢蟲,遇到一臉不爽的巖石,看到長(zhǎng)腳了的蛋,在這里還會(huì)有什么奇妙的事情發(fā)生呢?
古代機(jī)械王國(guó) 阿蘭黛泰
建立在沙漠之上的機(jī)械都市“阿蘭黛泰”,是將創(chuàng)造和發(fā)展視為最優(yōu)先的**。不過,其統(tǒng)治者對(duì)外部的情況并沒有太大關(guān)心。而阿蘭黛泰的研究員為了在沙漠中活下去,發(fā)明了機(jī)械并改造了自己的身體,最終誕生了流淌著藍(lán)色血的新種族“卡納因”。
**的故鄉(xiāng) 阿萊黛坦因
阿萊黛坦因整個(gè)區(qū)域的動(dòng)力,均由大都市“修泰倫”供應(yīng)。在沙漠區(qū)域設(shè)立的巨大高塔“Ehrgeiz”,似乎是為了通往神的領(lǐng)域而設(shè)立。
戰(zhàn)士的故鄉(xiāng) 休沙伊爾
常年被冰雪覆蓋的休沙伊爾是一塊貧瘠的土地,這里的人們?yōu)榱嘶钕氯ィ踔磷栽赋蔀榕`被販賣。但被賣掉后再也沒回來的人慢慢的變多了,作為玩家的你,需要幫助這里的人們來懲罰幕后黑手。
(注:前文中提到戰(zhàn)士的故鄉(xiāng)為羅泰蘭,這里又出現(xiàn)了一個(gè),故推測(cè)原文有誤,休沙伊爾應(yīng)該為狂戰(zhàn)士的故鄉(xiāng)—譯者注)
二測(cè)新增BOSS靈獸丘奧
丘奧是從古代就開始守護(hù)“艾尼斯森林”和附近和平的靈獸,它能阻擋災(zāi)禍,一直處在中立的立場(chǎng),被艾尼斯的居民視為神圣的象征。不過,**的氣息逐漸強(qiáng)大,在阻擋**的時(shí)候,丘奧被魔氣入侵,喪失了理性,成為了破壞的怪獸。
巨型兵器的制造者 瑪麗
**的故鄉(xiāng),阿萊黛坦因,其統(tǒng)治者是卡因。卡因直屬的5大親衛(wèi)隊(duì)中,有一個(gè)名叫Marie Faurenz的少女科學(xué)家。這個(gè)女孩擅長(zhǎng)制造兵器,特別是巨型兵器。她十分憧憬卡因,非常渴望得到其認(rèn)證。
上次測(cè)試開放的BOSS,在本次測(cè)試中將變得更強(qiáng)大
更多第一手游戲資訊,請(qǐng)關(guān)注“17173游戲網(wǎng)”
關(guān)于明日方舟丘(明日方舟采購憑證換什么好)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟夢(mèng)女(明日方舟夢(mèng)女掛人)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟夢(mèng)女(明日方舟夢(mèng)女掛人)以及明日方舟夢(mèng)女(明日方舟夢(mèng)女掛人)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
為什么游戲《明日方舟》中幾乎所有女角色都有貓耳朵?
我是玩的假游戲嗎?我咋不知道這事
明日方舟歌蕾蒂婭原型?
不不不,不是全部,游戲內(nèi)無論男女,所有干員的人物設(shè)計(jì)都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)的動(dòng)物,比如菲林這個(gè)種族的原型是雪豹,峰蹄的原型應(yīng)該是牛,而且并不是都是貓耳朵,比如阿米婭,德克薩斯,拉普蘭德,阿米婭原型是兔子,德克薩斯和拉普蘭德原型是狗,然后萊茵生命的兩個(gè)醫(yī)療干員,赫默和白面鸮的原型是鳥
明日方舟夢(mèng)女
明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個(gè)機(jī)會(huì)也簡(jiǎn)單的小編綜合認(rèn)為一下今年上半年實(shí)裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強(qiáng)度表現(xiàn)和特色,目前來看目前實(shí)裝的這么多的五星干員,實(shí)際上只有四位能用,包括隱現(xiàn),火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進(jìn)蘭登隊(duì)伍,但是強(qiáng)度上限還是低了點(diǎn),沒什么太好的發(fā)展前途。
火哨:號(hào)角下位,肉鴿表現(xiàn)說好實(shí)話還不錯(cuò),算是稀有的能用而且強(qiáng)度評(píng)價(jià)還不錯(cuò)的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現(xiàn)在來看和吉祥物沒區(qū)別。
火龍S黑角:強(qiáng)度表現(xiàn)很優(yōu)秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯(cuò),但是放到她這個(gè)子職業(yè)和身上是真的不合適,算是強(qiáng)度上倒數(shù)的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰(zhàn)者的子職業(yè),但是擁有理論上最高防御數(shù)值,優(yōu)秀的策略卡
玫拉:默認(rèn)應(yīng)該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現(xiàn):可以拿到最強(qiáng)的提名,說實(shí)話算是五星中還不錯(cuò)的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營(yíng)的,算是未來可期。
空構(gòu):純娛樂卡,完美證明了怪杰這個(gè)子職業(yè)本身就有問題。
寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯(cuò),但是這個(gè)范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態(tài)可還行,就剩下立繪了,元素?fù)p傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業(yè)面。
青枳:站場(chǎng)**的擋二先鋒,因?yàn)楸旧砺殬I(yè)的原因?qū)е孪拗屏藦?qiáng)度,新人沒必要養(yǎng)成,老玩家也不會(huì)考慮。
明日方舟夢(mèng)女
一個(gè)可能根本不會(huì)有人寫的干員,實(shí)話說,我討厭礫**。
也說不上真情實(shí)感的厭惡吧,只是干員之中我最反感她,最不想看見別的玩家提她而已。
因?yàn)樗龑?duì)博士(這里我自動(dòng)代入玩家)表現(xiàn)出的過于強(qiáng)烈的喜歡。文案也暗示得很明顯。
可能是m或者性單戀,我廚的干員都有一個(gè)特點(diǎn),與其他角色關(guān)聯(lián)密切,對(duì)博士并沒有表現(xiàn)出太明顯的好感,甚至嘴臭。
比如拉普蘭德,比如凜冬。
凱爹和w在主線里的形象也深得我心,老女人冷著臉把我扔來扔去,薩卡茲雇傭兵威脅要?dú)⑽覅s不能真的干掉我…好喜歡!
感覺玩這個(gè)游戲的時(shí)候我確實(shí)會(huì)忍不住代入博士,這個(gè)時(shí)候我只樂意扮演家長(zhǎng)/朋友/合作伙伴/上司的角色,旁觀整個(gè)世界觀的發(fā)展,而一旦劇情里有角色開始向博士示好……
你不要過來?。?/p>
感覺這樣的角色只不過是yj討好玩家的工具人,根本沒有“她是一個(gè)人”的立體感,礫**被老板派上島有任務(wù)在身,結(jié)果一遇到博士就開始主動(dòng)tian,就這就這就這?
寧愿搞陰謀論,她接近博士是另有所圖不過表面裝出來的親熱,我還會(huì)覺得這個(gè)角色設(shè)計(jì)得有意思一點(diǎn)…
想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。
本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!
明日方舟夢(mèng)女
很多玩家老是調(diào)侃明日方舟其實(shí)是一款”養(yǎng)老婆”游戲,塔防的目的是為了增進(jìn)和老婆們的感情。各個(gè)關(guān)卡則是和老婆們約會(huì),培養(yǎng)羈絆的場(chǎng)所。(銀灰、安塞爾、黑角等表示不服)
雖然目前登場(chǎng)的干員中也有不少的男性,但是**姐們還是占了大多數(shù),而在這大多數(shù)的女性干員中,又以蘿莉最為可愛,那么問題來了,各位玩家們,你們最想了解哪只啊?
萌萌的艾雅法拉
在羅德島上,身高只有145cm的艾雅法拉應(yīng)該是除了阿消(135cm)之外最矮的了吧。摟摟抱抱,舉高高,毫無違和感,這種嬌小可愛的體型和抱枕有區(qū)別嗎?還有,除了身高,艾雅法拉的小粗腿也是萌點(diǎn)。
艾雅法拉經(jīng)常分辨不出別人在說什么,偶爾還會(huì)撞到頭,這些可不是惡意賣萌,而是艾雅法拉被感染之后的癥狀!其實(shí)艾雅法拉的礦石病已經(jīng)非常嚴(yán)重了,她的整個(gè)聽覺系統(tǒng)都有了不同程度的破壞,必須要借助助聽裝置加大音量或者重復(fù)對(duì)話才能與人交流。
所以艾雅法拉在生活中更多的是用肢體語言與別人交流,:搖頭、點(diǎn)頭、以及配合肢體語言做出的豐富的表情。給人的印象就是一只稍顯三無的迷糊小蘿莉。
貓耳蘿莉夜煙
信奉”盜亦有道”的俠盜夜煙有著菲林族最典型的貓耳還有尾巴,雖然看上去有著”貓主子”的優(yōu)雅和高貴,但是橙色的瞳孔卻常常暴露出夜煙旺盛的好奇心。
和艾雅法拉一樣的礦石病感染者,但是污染主要集中在了體內(nèi)。有著輕微的**癖,但只會(huì)**一些小東西,屬于無害的行為,不過,因?yàn)橐淮问直话l(fā)現(xiàn)感染者身份,后被關(guān)入隔離區(qū),越獄之后輾轉(zhuǎn)到了羅德島。非常喜歡菲林獸,即使知道自己的感染和菲林獸們有關(guān)系。小編綜合來說就是一只標(biāo)準(zhǔn)的傲嬌喵。
成熟的大蘿莉初雪
神啟者,喀蘭圣女,宗教領(lǐng)袖,還有呼喚風(fēng)雪的能力這些都專屬于初雪。但是身份尊貴性格完美的初雪雖然掌握著莫大的權(quán)利,但她的內(nèi)心中卻充斥著大量的陰霾。
幼年即參與圣女的試煉,遵循三步一頷首五步一搖鈴的準(zhǔn)則將試煉令放入神居,成為圣女,來不及享受童年就參與了教團(tuán)的日常俗事,開不完的會(huì)議祭典,無窮盡的**解讀,太多的事情壓在初雪的身上,喘不過氣。
即使會(huì)偷偷的放松,但仍然不放棄自己的本職工作,因?yàn)槟承┦?,表面上?duì)哥哥銀灰很冷淡,但還是會(huì)偷偷念著哥哥的好。所以才是一只體貼成熟的大蘿莉。
弱氣的小蘿莉杰西卡
杰西卡的性格就和她的外表給人的印象一樣,軟弱,不自信,這一點(diǎn)恰好激發(fā)了玩家的保護(hù)欲,這樣的杰西卡拿來當(dāng)妹妹簡(jiǎn)直再好不過了。
和外表不符,杰西卡本人的能力非常值得信賴,事實(shí)上,以她的能力在任何一個(gè)小型組織中,都足以稱的上頂梁柱。因?yàn)樵诤阡摃r(shí)的經(jīng)歷,杰西卡對(duì)于大部分的器械都非常熟悉,很多新干員都要向杰西卡請(qǐng)教這方面的問題。但是弱氣蘿莉的標(biāo)簽并不因此改變。(手動(dòng)滑稽)
那么,你們是喜歡三無的迷糊蘿莉艾雅法拉,傲嬌的喵蘿莉夜煙,體貼的大蘿莉初雪,還是弱氣的小蘿莉呢杰西卡呢?或者是情報(bào)君沒有盤點(diǎn)出來的其她只?歡迎在評(píng)論區(qū)寫下你們的留言。
OK,關(guān)于明日方舟夢(mèng)女(明日方舟夢(mèng)女掛人)和明日方舟夢(mèng)女(明日方舟夢(mèng)女掛人)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)和明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)以及明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
王者榮耀有哪些冷知識(shí)?
在我看完眾多“吉尼斯世界紀(jì)錄”獎(jiǎng)項(xiàng)以后,我整個(gè)人都傻了,很多項(xiàng)目開始變得愈發(fā)無聊與怪異,令我們感到哭笑不得。
① 一個(gè)人究竟能忍住多長(zhǎng)時(shí)間不洗澡?世界吉尼斯紀(jì)錄獲獎(jiǎng)?wù)邅砀嬖V你**。
伊朗有一位80多歲的老人,整整60年沒有洗澡。What?這居然也能上吉尼斯世界紀(jì)錄?據(jù)了解,老人之所以有這樣的想法是因?yàn)橄搿?strong>留住妻子的味道。在他20歲的時(shí)候他的妻子離開了他,為此整整60年這位老人都沒再洗過澡。
由于太長(zhǎng)時(shí)間沒有洗澡,老人的皮膚上全都是厚厚的泥土,膚色也開始和周圍的環(huán)境混為一體,且有些部位也開始發(fā)霉。最令人驚訝的是,即使如此的環(huán)境,他居然還能活這么久,比那些“苦行僧”還要苦,打破了印度男人38年沒洗澡的記錄。
如果這個(gè)你覺得夠奇葩,那你真是天真了。
②要說一個(gè)人的“癖好”能有多奇葩?美國(guó)小伙告訴你**。
這回的主人公是個(gè)美國(guó)人,他有一個(gè)特殊的癖好那就是:“收集動(dòng)物的糞便”,到目前為止他已經(jīng)收集了1277塊糞便,簡(jiǎn)直另人不忍直視。
時(shí)至今日,也沒有人至打破這項(xiàng)紀(jì)錄。當(dāng)然了后續(xù)我覺得也不會(huì)有人,因?yàn)檫@項(xiàng)目太有味道了。
③人臉能夠容納多少只蝸牛? “臉上爬蝸牛最多”女孩告訴你**。
近年來,很多美容院推出了比較“奇葩”的美容項(xiàng)目,“蝸牛爬臉”就是其中之一。據(jù)說蝸牛身上的粘液能夠清除**亡細(xì)胞,清潔毛孔和保濕的作用。
這不就有人開始挑戰(zhàn),人臉究竟能容納多少只蝸牛在爬?這位11歲的小女孩來告訴你**:43只,她讓43只蝸牛在她的臉上爬了10秒鐘,為此創(chuàng)下了世界吉尼斯紀(jì)錄。想想這畫面,無法直視。
前面的這些如果你覺得還可以的話,那么你快來看看下面這個(gè)“發(fā)明”。
④世界上行駛最快的馬桶,帶你一路飛“翔”!
馬桶?還最快?這兩個(gè)真的有關(guān)系么?不知道從什么時(shí)候開始,居然有人奇葩的提出了將“馬桶”和“汽車”結(jié)合在一起駕駛的奇葩行為,而且還引起了廣泛的關(guān)注,速度最快的記錄接連被打破。
2013年,一位來自英國(guó)的水管工科林·弗茲花費(fèi)了一個(gè)月的時(shí)間,發(fā)明出了世界上速度最快的移動(dòng)馬桶。這個(gè)馬桶配備的是一個(gè)摩托車的發(fā)動(dòng)機(jī)且擁有四個(gè)檔位,時(shí)速能夠達(dá)到90碼。
人坐上去,加起油門,瞬間讓你感覺到一路飛“翔”的感覺。這個(gè)速度已經(jīng)打破了2012年由一名加拿大女子發(fā)明的移動(dòng)馬桶所創(chuàng)造的74碼的記錄。
不僅速度夠快,正常馬桶擁有的功能它一樣不少,可以一健沖水。而且他還十分貼心的在馬桶前配備一個(gè)架子,你可以一邊坐馬桶一邊讀報(bào)紙,是不是很貼心?
如今,最快速度馬桶的較量依舊在繼續(xù)。2018年由羅伯特、托馬斯·埃利斯等人制造的最新移動(dòng)馬桶,其最快速度已經(jīng)達(dá)到了每小時(shí)113公里。
除此之外,在吉尼斯記錄中有這么一項(xiàng)“**,后無來者”的記錄,至今為止還沒有人將其打破。因?yàn)橄胍蚱七@需要一定的運(yùn)氣,且非常危險(xiǎn)。如果有人想要嘗試的話,很可能會(huì)**掉。
⑤那就是世界上被雷劈中次數(shù)最多而不**的人。
主人公名字叫沙利文,號(hào)稱“人類避雷針”,他的一生中經(jīng)歷了7次雷擊,最終都幸存下來,不得不另所有人感到震驚。
可惜的是,這位幸運(yùn)兒最終卻沒能逃過“自盡”的命運(yùn)。
⑥“兩年吃掉一架飛機(jī)”——坐飛機(jī)很常見,吃飛機(jī)你見過么?來,吉尼斯世界紀(jì)錄獲獎(jiǎng)?wù)呓o你展示。
這項(xiàng)記錄的獲獎(jiǎng)?wù)呤莻€(gè)法國(guó)人,名字叫米歇爾·洛蒂托。在他9歲的時(shí)候,由于意外吃下了饑渴螺絲釘以后,便一發(fā)不可收拾。
1978年到1980年這兩年期間,米歇爾吃掉了一架700公斤的飛機(jī),最終獲得了世界吉尼斯紀(jì)錄的認(rèn)可。
據(jù)說米歇爾的胃壁是常人的兩倍,這可能是他能夠消化金屬的原因吧,畢竟醫(yī)生也沒有給出明確的**。
寫在第三的話
一直以來人們都覺得能擁有吉尼斯世界紀(jì)錄而感到十分的炫酷,因?yàn)橄胍玫降脑?,通常都需要打破人類的一?xiàng)極限,這是能力的象征也是榮譽(yù)的象征。
不過我認(rèn)為,最好是有意義的項(xiàng)目。
那么大家還知道有哪些比較“奇葩”的世界吉尼斯世界紀(jì)錄呢?
有哪些展現(xiàn)人性丑陋的電影?
一、圖中女子名叫Madeline Albrecht,長(zhǎng)得很是甜美,但是你能想象得到她所創(chuàng)造的吉尼斯紀(jì)錄是什么嗎?聞臭腳、腋下最多!
沒錯(cuò),你沒有看錯(cuò),這就是這位美女所創(chuàng)下的記錄,但Madeline Albrecht的工作就是聞出不同的人腳上和腋下的區(qū)別,而且事實(shí)上她已經(jīng)干這個(gè)干了15年了。在她這個(gè)所謂的事業(yè)里,她已經(jīng)嗅過5600雙腳還有不知道數(shù)目的腋下。對(duì)于我們來說,這可能聽起來很惡心,可是這確實(shí)是真實(shí)的
二、眾所周知,大腦是最有營(yíng)養(yǎng)的部分。許多人喜歡吃動(dòng)物的大腦來補(bǔ)充他們的大腦,但它太油膩了,吃不下太多。但很難想象這個(gè)家伙連續(xù)吃了8公斤的牛腦(有時(shí)間限制,結(jié)果大約是在15分鐘內(nèi)吃掉了17.7磅的牛腦),如果一個(gè)正常人吃,可以想象他的心臟陰影了。
而這位小哥也果然非常人,他是日本著名吃將,多年里保持著熱狗食者的記錄,另外,他還有其它幾個(gè)吃的記錄,從世界排名來看,他是世界第三大能吃者。
三、許多人都經(jīng)歷過他們的寵物狗,寵物貓的親密舔,但你能想象這也是吉尼斯紀(jì)錄嗎?這個(gè)人是記錄的創(chuàng)造者。他被他的寵物狗連續(xù)舔了25分37秒?!
四、這個(gè)記錄是收集的腳趾甲最多,是由美國(guó)的一個(gè)男子所創(chuàng)造的,他整整收集了15厘米的一個(gè)巨型指甲堆。想想就感覺惡心,真不知道他是怎么下的狠心來收集這些指甲的,難以想象。吉尼斯不乏驚人之舉的認(rèn)證,其中奇奇怪怪的記錄還有:從眼睛中噴出牛奶最多的人(不用比最多了,這估計(jì)沒幾個(gè)人類能做到),吃蟑螂最多的人,用舌頭抬重物最重的人,一小時(shí)用嘴移動(dòng)蛆最多的人,從頭顱中取出最大東西的人…
有的真是讓人苦笑不得,但也不得不說佩服他們申請(qǐng)人腦洞真大…
歡迎關(guān)注作者紫蘇少女,用心回答每一題,夢(mèng)想只要一個(gè)你? 留個(gè)評(píng)論再走啊喂?
明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)和明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有誰)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
明日方舟爍(明日方舟爍帶哪個(gè)技能)
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)以及明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟炮墻
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
倫蒂尼姆是《明日方舟》手游里維多利亞的首都所在地,也是第十章主線劇情“破碎日冕”里羅德島要跟特雷西斯一較高下的地方。在游戲背景里,維多利亞是泰拉世界數(shù)一數(shù)二的軍事強(qiáng)國(guó),它的軍事實(shí)力主要強(qiáng)在兩個(gè)方面:軍事訓(xùn)練與軍工產(chǎn)業(yè)。維多利亞的軍工產(chǎn)業(yè)在泰拉大陸里是很強(qiáng)的,比如倫蒂尼姆的皇家戴爾兵工廠就是格拉尼的騎槍的生產(chǎn)廠家,同時(shí)也有諸多陸上戰(zhàn)艦,歷史上維多利亞也曾出現(xiàn)過蒸汽甲胄,曾憑借這種武器和強(qiáng)大的烏薩斯對(duì)抗。
從宣傳圖中我們還可以看出,倫蒂尼姆存在著類似城防炮一樣的設(shè)備,從炮管的大小來看威力應(yīng)該不會(huì)太低。這個(gè)武器也從側(cè)面反映出維多利亞軍事實(shí)力的強(qiáng)大,城防軍是倫蒂尼姆的城市防御部隊(duì),目前已經(jīng)有七成被卡茲戴爾軍事委員會(huì)也就是特雷西斯控制,這么強(qiáng)的火力壓制下,羅德島確定還能扛得住嗎?
有玩家也把城防炮的圖片放大來看,發(fā)現(xiàn)應(yīng)該是磁軌炮。磁軌炮也叫軌道炮,是利用電磁發(fā)射技術(shù)制成的一種先進(jìn)的動(dòng)能殺傷武器。與傳統(tǒng)的大炮將火藥燃?xì)鈮毫ψ饔糜趶椡璨煌?,軌道炮是利用電磁系統(tǒng)中電磁場(chǎng)的作用力,其作用的時(shí)間要長(zhǎng)得多,可大大提高彈丸的速度和射程。從以往的劇情我們也可以得知,泰拉世界的電力與磁場(chǎng)生成法術(shù)還是比較流行的,優(yōu)先發(fā)展使用電磁炮的可能性很大。
果不其然在官方隨后的爆料中也是證實(shí)了這個(gè)武器的存在,它將以一種新機(jī)制加入到游戲中。這個(gè)武器的名字叫城防副炮,每次開火都需要一段時(shí)間充能(也符合磁軌炮的設(shè)定)。充能完成后會(huì)以戰(zhàn)場(chǎng)上阻擋數(shù)最高的我方單位為中心進(jìn)行大范圍的炮擊,造成巨量真實(shí)傷害。
好不容易有了玉米加農(nóng)炮了竟然是對(duì)面的,戒戒猜測(cè)這個(gè)真?zhèn)麘?yīng)該不會(huì)太低,數(shù)值估計(jì)會(huì)在2000左右。新出的薩卡茲敵人中也有幾個(gè)跟這個(gè)城防炮有關(guān),比如大君之觸就可以讓阻擋它的單位阻擋數(shù)上限+1,最多可以+6。也就是說,如果你的干員檔這個(gè)怪多了的話,就容易被炮轟。這個(gè)其實(shí)是抬地面阻擋的設(shè)計(jì),應(yīng)該是重裝能抗的住的傷害,但是一定能秒高臺(tái)。考慮低練玩家,那滿配的煌能接下來也不奇怪,但是配合其他怪,靠煌應(yīng)該是守不住的。
在新的敵人中薩卡茲子裔工匠也跟這個(gè)城防炮機(jī)制有關(guān),他們能為倫蒂尼姆的城防炮持續(xù)充能,被打斷時(shí)城防炮損失部分充能,首次倒下后會(huì)重生為大君之觸。這個(gè)敵人的出現(xiàn)或許會(huì)加大城防炮的傷害,因?yàn)槿绻葲]有這種機(jī)制的話,固定傷害應(yīng)該低一些,現(xiàn)在還需要敵方小怪主動(dòng)充能,半天才打一炮,5000一炮秒殺任何重裝都是有可能的(當(dāng)然這個(gè)是在高難情況下)。
應(yīng)對(duì)這個(gè)機(jī)制的話,小伙伴們你們想到什么好的辦法了嗎?大龍or騙炮or泥巖?
小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
明日方舟炮墻
明日方舟這次官方公開的有關(guān)4月方面新活動(dòng)的預(yù)告,已經(jīng)確定鎖定了主線劇情了,不過這些都是次要的,最關(guān)鍵的是這次宣傳圖中,官方直接明示了本次主線要登場(chǎng)的新六星干員,期待已久的伊內(nèi)斯姐姐要實(shí)裝了。
這預(yù)告圖已經(jīng)明顯的不能再明顯了,就差直接糊玩家連上了,第12章主線核心要塑造得角色就是伊內(nèi)絲,在生于黑夜的活動(dòng)之后,幾乎就沒有再登場(chǎng)過,不過官方留了伏筆和余地,看來這時(shí)候要填坑了。
作為卡茲戴爾地區(qū)相關(guān)人士,伊內(nèi)絲設(shè)定屬于某薩卡茲傭兵隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)之一,但種族并非薩卡茲。源石技藝可觀察他人“陰影”,進(jìn)而感知其內(nèi)心。雖與W多起小爭(zhēng)執(zhí),但心存信任??ㄆ澊鳡杻?nèi)戰(zhàn)結(jié)束后以雇傭兵身份加入整合運(yùn)動(dòng)。
在切爾諾伯格時(shí)聽了 Scout 的建議,用源石技藝察覺到了塔露拉的變化,但在前往轉(zhuǎn)告 W 的途中被多名整合運(yùn)動(dòng)士兵圍攻,并偽裝了自己的**亡。在倫蒂尼姆,赫德雷在與W的打斗中,稱伊內(nèi)絲已**于W離開后的某次行動(dòng)中。但隨后伊內(nèi)絲又再次出現(xiàn)在赫德雷身邊,但兩人碰面被赦罪師直屬衛(wèi)兵發(fā)現(xiàn),于關(guān)鍵時(shí)刻被阿斯卡綸搭救。
強(qiáng)度不清楚,畢竟連職業(yè)是啥都不知道,過去可能還能猜一下,現(xiàn)在是真的猜不出來,因?yàn)辁椊窃诮巧O(shè)計(jì)上不按照套路出牌,比如說當(dāng)年誰都想不到理發(fā)師澄閃會(huì)是浮游炮術(shù)士,而早期登場(chǎng)的苦難陳述者肥鴨,也沒人能想到是群狙,當(dāng)初看她拿個(gè)盾牌都以為是重裝,只求能給好模組,快速復(fù)活估計(jì)是沒戲了,被成了術(shù)士就算成功。
那這下真的不得不抽了,就算是強(qiáng)度不太行,那也一定要入手,畢竟她可以不強(qiáng),但我不能沒有,那提前做好充足的準(zhǔn)備足夠足量的合成玉或者源石吧,畢竟伊內(nèi)絲之后就要開的可是周年慶活動(dòng),到時(shí)候又是雙六星,還有限定新六星的卡池,抽卡成本壓力還是挺大的。
明日方舟炮墻
明日方舟手游,為期35天的生息演算活動(dòng)已經(jīng)開始,阿飯覺得這個(gè)玩法還挺讓人上癮的。玩法的核心在收集資源,建造駐點(diǎn)。在這個(gè)過程中,干員的強(qiáng)度可以說是大洗牌,某些平時(shí)上場(chǎng)較少的干員,這波也有了很多就業(yè)的機(jī)會(huì)。
所以,本期咱們會(huì)從2個(gè)方面入手,先看看萌新怎么快速入手,接著看看有哪些幸運(yùn)干員會(huì)得到我們的青睞。
第一,咱們開局會(huì)遇到一個(gè)難題,那就是食物不夠吃,導(dǎo)致干員沒有體力,無法出戰(zhàn),接著就失敗了。所以咱們第1個(gè)要解決的,就是糧食問題。這里的辦法就是,咱們需要在基地安全的地方建造12塊稻田(便攜種植槽),這樣咱們每天可以收獲12個(gè)稻米,足夠支撐1個(gè)12人小隊(duì)的戰(zhàn)斗。
這里,我個(gè)人建議,將稻田建造在最下面的區(qū)域,等后面有條件還可以用墻體圍起來,因?yàn)榈咎锸强梢员粩橙舜輾У模詳[放要小心。另外,大家主要這個(gè)稻田建好之后,只要不被破壞,就可以保留到下一局游戲當(dāng)中,所以前期造好,后面玩起來就簡(jiǎn)單許多。
那么,這里問題來了,如何快速建造12塊稻田呢?
我上面說了,開局點(diǎn)30個(gè)木頭的科技,然后用木頭去造砍樹工具+取水泵,然后在第1天的時(shí)候就盡力刷資源,刷完直接造田結(jié)束回合。這樣,多重復(fù)幾次,咱們的12塊稻田很容易造好。
等你造好稻田之后,就可以進(jìn)一步規(guī)劃你的基地,選擇一些墻體將自己的基地圍出一個(gè)安全區(qū),將稻田和其他重要建筑放置其中。需要注意的是,建筑放下之后不可以移動(dòng),所以建議大家提前規(guī)劃好布局。(對(duì)強(qiáng)迫癥玩家不太友好)
接下來,咱們基本不用擔(dān)心食物的問題,就可以開始自由發(fā)揮了。后期食材充足的話,還可以烹飪成菜,干員吃下菜之后,就可以長(zhǎng)久獲得buff。我這里簡(jiǎn)單給大家寫幾個(gè)比較有用的食譜,大家可以參考一下。
3個(gè)晶肝=3體力+迷彩+50%攻擊力,這個(gè)菜譜我覺得尤其適合遠(yuǎn)程單位服用(比如多蘿西),這樣可以隨便安插在地圖角落,不必?fù)?dān)心敵人**擾。不過3個(gè)晶肝可沒有那么容易獲取,需要咱們?nèi)メ鳙C廣播中提示的動(dòng)物。
3個(gè)圓肉片=部署費(fèi)用-8,這個(gè)菜譜我喜歡喂給快速復(fù)活干員,比如SP德克薩斯,或者傀影。因?yàn)檫@類干員的運(yùn)用非常頻繁,能盡可能剩下更多費(fèi)用。同時(shí),肉片的獲取難度不高,所以這個(gè)食譜還是不錯(cuò)的。
2個(gè)骨腿+1個(gè)圓肉片=15攻速,這類菜譜的泛用性就比較好,可以喂給爆發(fā)輸出高的干員,比如銀灰,史爾特爾,這樣輸出就更猛了。
總而言之,目前看來,雖然生息演算的上手難度略高,但是整體玩起來還是挺上癮的。對(duì)于不喜歡該玩法的玩家,也可以選擇肝滿1500代幣,拿到皮膚就溜了。如果后續(xù)該玩法能夠常駐的話,估計(jì)特種類干員的地位會(huì)提高,另外,多蘿西+召喚類干員的表現(xiàn)也是很不錯(cuò)的。
OK,關(guān)于明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)和明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
很多朋友對(duì)于明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)和明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟雙犬
明日方舟:歐洲狗還是氪金戰(zhàn)士?月卡**黃金大隊(duì)全精二,惹爭(zhēng)議
因?yàn)槊魅辗街鄣暮诵耐娣ㄊ撬?,所以在抽到干員之后,大家要做的第一件事就是根據(jù)box來調(diào)整陣容,然后再根據(jù)實(shí)際情況的不同培養(yǎng)干員了。
因?yàn)槊刻炖碇怯邢?,且在明日方舟里面的圖需求的理智較多,所以很多博士在上線之后的很短時(shí)間之類就能夠清空自己的理智。
和大多數(shù)手游一樣,明日方舟也提供了性價(jià)比超高的月卡,根據(jù)氪金程度的不同,我們將玩家分成了碎石**,月卡**和咸魚玩家。月卡**基本都是一些較為硬核的玩家,因?yàn)椴幌耠唇鸫罄幸粯涌梢噪S便肝,因此大部分的月卡**為了不掉下進(jìn)度都會(huì)選擇性的培養(yǎng)干員。
但是最近有位博士在網(wǎng)上發(fā)了一個(gè)帖子,帖子中就陳述了一件事情,那就是開服就入坑的一線月卡**已經(jīng)湊夠了10個(gè)精二六星干員了。
很多博士都對(duì)這個(gè)提出了疑問?你說你月卡**有10個(gè)精二大家都可以相信,你說你精二了10個(gè)六星就太夸張了。先不說精二的這些材料是怎么刷來的
一些博士認(rèn)為其實(shí)這是我們對(duì)月卡**有所誤解,一般情況下大家認(rèn)為的月卡**就是一個(gè)月充30塊領(lǐng)一張?jiān)驴?,但是?duì)于另外一些人來說,月卡**就是30塊錢的月卡加上每個(gè)月的限定買完,當(dāng)然也有一些博士參與過舟游的內(nèi)測(cè),3測(cè)充了一輪之后,在公測(cè)領(lǐng)取了補(bǔ)償還說自己是月卡,所以這個(gè)事情只用當(dāng)個(gè)樂子看就行了。
但是一些博士經(jīng)過了仔細(xì)分析之后發(fā)現(xiàn)這也不是不可能的,有些月卡**博士也紛紛貼出了自己的box和月卡證據(jù)。
從這個(gè)博士貼出的box我們可以看出來,他已經(jīng)擁有了7個(gè)精二6星干員了且等級(jí)都較高。而且據(jù)他所說第8個(gè)六星干員也馬上要精二了。他是開服兩個(gè)星期之后才入的坑,因此開服月卡**10個(gè)精二六星并不是不可能的。
照目前的進(jìn)度來說大佬們其實(shí)早就擁有精二黃金大隊(duì)了,現(xiàn)在也只是在存材料和挑選一些自己比較廚的干員精二,也就是說碎石的進(jìn)度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過精二黃金大隊(duì)這個(gè)進(jìn)度的。
看來歐洲人這種東西是真的存在的啊(歐吃矛)
以上就是這次的文章內(nèi)容了,大家認(rèn)為月卡**能夠達(dá)到這樣的練度和box嗎?希望能在文章下面發(fā)表您的看法。我們將推出更多的相關(guān)信息,第三如果這篇文章對(duì)您有用的話,能夠點(diǎn)贊并轉(zhuǎn)發(fā)就是對(duì)我們最大的支持,祝大家生活愉快
明日方舟雙犬
作者:NGA-探索者斷羊角
截圖來自prts,肉鴿開頭劇情:
憑此,合理猜測(cè):毒蘑菇在某種程度上喚醒了小刻血脈里的久遠(yuǎn)記憶,讓其能瞥見神化的先祖一貌。這片“大地”渴望著血脈回歸,于是先祖誘導(dǎo)著小刻進(jìn)入灰蕈迷境,一步步地呼喚著她的意識(shí)存在,弱化她的現(xiàn)實(shí)存在。(也許先祖是大地意志的信使,處在意識(shí)與現(xiàn)實(shí)之間?)
第一結(jié)局中,刻俄柏回到了現(xiàn)實(shí),那一切就好像一場(chǎng)幻夢(mèng),從未真實(shí)存在過。
第二結(jié)局中,刻俄柏在伙伴的注視下醒來,而她手中憑空出現(xiàn)了一袋蜜餅,是她在幻境中最渴望的東西。那一切真的是夢(mèng)?現(xiàn)實(shí)與意識(shí)的邊界已經(jīng)模糊不清。
而第三結(jié)局中,刻俄柏沒能被博士一行打醒——她的意識(shí)終于彌散在荒野的風(fēng)中,她清楚的看到了那頭“野獸”。先祖慈愛地駝起她已不存于現(xiàn)實(shí)的身軀,在意識(shí)帝國(guó)的古老疆土上奔馳而去。
“刻俄柏觸碰到了這片大地真相的殘片,灰蕈迷霧滲入了她的靈魂中,一切歸于荒野。”(小編綜合來講)
而在第六關(guān)“意識(shí)帝國(guó)的古老疆土”中失敗的話,小編綜合來講是“在這片古老的土地上,你陷入了自我、本我與超我的無限思考中……”看起來也有說法, 變成無意識(shí)妖怪 但這三個(gè)心理學(xué)的名詞恕我才疏學(xué)淺。
以上,我推測(cè)泰拉大陸上有脫離了物質(zhì),單純以意識(shí)為存在的實(shí)體。這種存在是否與謝拉格的神明相關(guān)?是否與阿戈?duì)柸说纳詈O嚓P(guān)?是否與極北的禁忌冰原相關(guān)?是否與拉特蘭的純正信仰有關(guān)?一切都要等鷹角填坑了。
一點(diǎn)小小腦洞,不足之處還請(qǐng)見諒。
為什么德克薩斯總對(duì)拉普蘭德愛答不理的?
兩個(gè)游戲要想聯(lián)動(dòng),得從多方面考量:
1.版權(quán):游戲角色本質(zhì)上是屬于對(duì)應(yīng)的游戲公司的,想要將他們作為聯(lián)動(dòng)角色就得考慮對(duì)方公司愿不愿意提供版權(quán)
2.世界觀契合度:幾乎每個(gè)游戲都有自己的世界觀,選擇聯(lián)動(dòng)對(duì)象前要考慮一下對(duì)方世界觀和自己的世界觀搭不搭調(diào)(也有靠文案的奇思妙想圓回來的)
3.流量:聯(lián)動(dòng)可以讓雙方玩家相互認(rèn)識(shí)對(duì)方玩的游戲,這會(huì)帶來一大批流量,不僅能宣傳自家游戲,還能間接或直接增加游戲廠商的收入。列舉出的兩款游戲都屬于高人氣手游,擁有一定的玩家數(shù)量,單從流量方面考慮是有可能聯(lián)動(dòng)的。
4.平衡性:每個(gè)角色都可能有自己的特色攻擊方式,比如能天使的沖鋒槍、宵弓的防空**(帶**功能的箭,提米快樂角色)等。考慮到一些設(shè)定可能會(huì)影響游戲平衡性,數(shù)值設(shè)計(jì)得在能表現(xiàn)角色戰(zhàn)斗力的同時(shí)不影響平衡性。比如《明日方舟》×《彩虹六號(hào):圍攻》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)「源石塵行動(dòng)」中加入的干員ASH/灰燼,就采用了普攻用**,一二技能突擊步槍(二技能有彈容量限制但威力和射速遠(yuǎn)超**持續(xù)的一技能,三技能祖母發(fā)射器(破墻榴彈發(fā)射器)的設(shè)計(jì)。不僅體現(xiàn)個(gè)人特色,而且不太影響平衡(不過不少攻略還是會(huì)用到她來自異世界的力量,也就是突擊步槍)
另外說一下個(gè)人想法:本人雙修(原神+方舟,其實(shí)還有其他的),我覺得兩家聯(lián)動(dòng)的話也是不錯(cuò)的,一方面能擁有兩個(gè)游戲的聯(lián)動(dòng)角色,另一方面能看猴打架,還是挺不錯(cuò)的
史爾特爾為什么叫奶奶?
米哈游和鷹角目前只有商業(yè)上的來往,雖然也在努力營(yíng)造“異世相遇,我們聯(lián)合”這種兩家的友好氛圍,但聯(lián)動(dòng)最大的問題還得兩大二刺猿巨頭會(huì)不會(huì)認(rèn)為聯(lián)合分到的蛋糕更大
明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)和明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
今天給各位分享明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
二戰(zhàn)中的奇怪事件有哪些?
明日方舟的核心養(yǎng)成系統(tǒng),莫過于是對(duì)于干員的精二養(yǎng)成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個(gè)合適的養(yǎng)成成本很難,本次就來詳細(xì)分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強(qiáng)度最適宜的干員。
明日方舟升級(jí)所消耗的經(jīng)驗(yàn)卡和龍門幣是呈現(xiàn)大幅度增長(zhǎng)趨勢(shì)的,精二這方面尤其明顯,具體的計(jì)算數(shù)據(jù)這里不放了,直接說小編綜合來說。
精二滿級(jí)90級(jí)消耗的經(jīng)驗(yàn)和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級(jí)后升級(jí)的消耗的龍門幣遠(yuǎn)高于經(jīng)驗(yàn),70級(jí)前龍門幣消耗的比經(jīng)驗(yàn)要少。而40級(jí)和50級(jí)都是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)線,但真正達(dá)到戰(zhàn)斗力和成本性價(jià)比的等級(jí)是30級(jí),所以說單純從養(yǎng)成成本上,30級(jí)是最合適的。
但這只是理論上的數(shù)據(jù)計(jì)算,還要結(jié)合目前游戲的大體環(huán)境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實(shí)際實(shí)力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節(jié)奏,這個(gè)師傅誒長(zhǎng)合理的,因?yàn)榇蟛糠指蓡T精二20級(jí)攻擊到整數(shù),且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級(jí)的超高難副本,20級(jí)也足夠用。升級(jí)30級(jí)消耗多了3W經(jīng)驗(yàn)和1W7龍門幣,但實(shí)際強(qiáng)度只提升了一丁點(diǎn)。
第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級(jí)夠用了,強(qiáng)迫癥可以考慮30級(jí),但不推薦。當(dāng)然核心打手可以稍微提高一些等級(jí),但2-3個(gè)足夠了,40級(jí)夠用,最多70級(jí),再高滿級(jí)就是真愛**了,你有這個(gè)成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質(zhì)變其實(shí)還是精二,有資源多精二幾個(gè)干員,額外掏1W龍門幣就夠,再高的養(yǎng)成說實(shí)話有點(diǎn)浪費(fèi)。
明日方舟碎石什么意思
每款手游在運(yùn)營(yíng)到一定階段的時(shí)候,為了吸引新玩家的入坑都會(huì)開放一些性價(jià)比極高的追趕機(jī)制,通過這樣的機(jī)制能夠縮短新手玩家和老玩家的距離。
隨著龍門市區(qū)的開放完畢和第五章的結(jié)束,明日方舟勢(shì)必會(huì)迎來一波咸魚期。這個(gè)時(shí)間對(duì)于很多氪金大佬來說是非常尷尬的,因?yàn)榫毝阮I(lǐng)先太多,第一線的碎石大佬們可能將大部分的干員都精二專三了。因此明日方舟是否應(yīng)該為新人能夠趕上進(jìn)度開放一波追趕機(jī)制呢?
有一位入坑沒多久的碎石博士就表示沒有練度追趕機(jī)制太虧了,他現(xiàn)在投入了4單左右,天天碎10個(gè)石頭,但是比起現(xiàn)在開服就入坑的月卡**依舊有很大的差距,總的來算的話落后的兩個(gè)月要多花3000多塊才能夠追的上,平均下來每天虧了有50多塊。因此希望YJ能夠照顧一下新玩家的感受。
小編卻是對(duì)這種想法是表示不認(rèn)同的。第一明日方舟是一款廚力向的塔防類游戲,由于沒有排名和pvp的存在玩家們都是非常咸魚的,可以說除了基建送線索和互相白嫖干員以外,玩家之間沒有任何的聯(lián)系。當(dāng)然在抄作業(yè)的時(shí)候也能激起共鳴(狗頭)。可以說從本質(zhì)來講,舟游更像是一款單機(jī)游戲。
那么玩家們之間其實(shí)不存在追不追的上的矛盾,因?yàn)橥婕抑g并不會(huì)因?yàn)榫毝炔煌a(chǎn)生利益上的**而且就現(xiàn)在的活動(dòng)來說,博士們不需要特好的陣容通過白嫖好友的干員也能夠拿到大部分的獎(jiǎng)勵(lì)。所以入坑晚并不是不能獲得所有活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的借口,畢竟活動(dòng)說實(shí)話也有一部分是給老玩家的獎(jiǎng)勵(lì)。
最重要的就是,明日方舟目前來說還是一個(gè)剛運(yùn)營(yíng)不久的游戲,現(xiàn)在出新人補(bǔ)償機(jī)制有點(diǎn)太早了,而且對(duì)很多碎石的大佬也不是很公平。可以想見如果鷹角在這個(gè)時(shí)候開放補(bǔ)償?shù)脑?,在玩家們?huì)激起多大的波浪。
而且就補(bǔ)貼來說的話,直接送東西的硬補(bǔ)貼小編認(rèn)為不可取,可以通過出新人的基建本啊等副本,降低理智消耗等,通過這樣的手段就可以很好的幫助新人了。而要真正給出較大的補(bǔ)貼,至少也要等到一年之后玩家差距過大的時(shí)候了。
以上就是這次的文章內(nèi)容了,大家認(rèn)為鷹角應(yīng)該在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)開放追趕機(jī)制嗎?希望能在文章下面發(fā)表您的看法。我們將推出更多的相關(guān)信息,第三如果這篇文章對(duì)您有用的話,能夠點(diǎn)贊并轉(zhuǎn)發(fā)就是對(duì)我們最大的支持,祝大家生活愉快
明日方舟碎石什么意思
到目前為止,我還沒有看到業(yè)內(nèi)針對(duì)《明日方舟》核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測(cè)試期、上線時(shí)甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。這種內(nèi)在的驅(qū)動(dòng)力,遠(yuǎn)不是風(fēng)格化、獨(dú)特等標(biāo)簽?zāi)懿莶莞爬ǖ氖虑椤?/p>
文/依光流
比起《明日方舟》的成績(jī)?nèi)绾?,這款黑馬產(chǎn)品在游戲行業(yè)掀起的水花,更讓葡萄君覺得意猶未盡,有諸多業(yè)內(nèi)人士對(duì)它進(jìn)行了各式各樣的解讀。
游戲行業(yè)從未對(duì)一款新品如此“不解”
我強(qiáng)烈地感受到,仿佛游戲圈一大半的人都沒看懂《明日方舟》。
剛上線的時(shí)候,一位資深策略游戲愛好者、從業(yè)者向我吐槽,《明日方舟》完全不是當(dāng)初他期待的樣子:它并不是一款挑戰(zhàn)《Fieldrunners》(堅(jiān)守陣地)那種經(jīng)典作品的新游,與他理解的核心塔防相去甚遠(yuǎn)。
另一位與我年齡相仿的從業(yè)者,也是一名重度游戲玩家直接私聊我,提出他對(duì)這款游戲的不解:過高的學(xué)習(xí)門檻、早期過多的體力,局內(nèi)強(qiáng)調(diào)硬核卻在局外弱化硬核,光靠外圍的卡牌系統(tǒng),怎么就撐起了這么高的成績(jī)?
一個(gè)多月下來,《明日方舟》不曾跌出暢銷前十,5億流水的傳言也在玩家的話題間屢見不鮮。而它的成績(jī)?cè)椒€(wěn)定,業(yè)內(nèi)對(duì)它的好奇就越強(qiáng)烈。
前不久,葡萄君與某大廠的一名高管交流時(shí),他曾感嘆這款游戲在B站的內(nèi)容營(yíng)銷做得“特別細(xì)”。而在與另一個(gè)二次元項(xiàng)目交流的時(shí)候,葡萄君發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)開始學(xué)習(xí)起了《明日方舟》的一些做法。
從懷疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依舊堅(jiān)定地認(rèn)為,不管是方**還是熱愛論或是其他市場(chǎng)數(shù)據(jù)論,業(yè)內(nèi)對(duì)這款產(chǎn)品的理解始終沒有捅破那一層窗戶紙。
所以在《明日方舟》登頂App Store暢銷榜之后,我?guī)еA(yù)設(shè)的**,對(duì)海貓?zhí)崃艘粋€(gè)問題:“你覺得**方舟的意義大嗎?”
但海貓的回答既不是我的預(yù)設(shè),也沒有給出一個(gè)系統(tǒng)的解釋,經(jīng)歷種種調(diào)整和修改后,這款游戲已經(jīng)跟他們“最初想的有很大的區(qū)別”了。
而這些區(qū)別,都是《明日方舟》核心玩家訴求的直接體現(xiàn)。
在我有限的認(rèn)知里,目前還沒有看到業(yè)內(nèi)針對(duì)《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱方舟)核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測(cè)試期、上線時(shí)甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。
是小綿羊(破音)
我相信,這種內(nèi)在的驅(qū)動(dòng)力,遠(yuǎn)不是風(fēng)格化、獨(dú)特等標(biāo)簽?zāi)懿莶莞爬ǖ臇|西。
所以今天葡萄君就以自己的視角,來分析這個(gè)問題,嘗試給出一些能說服自己的**,也希望能拋磚引玉,看到更多來自從業(yè)者的深度見解。
4個(gè)認(rèn)知誤區(qū)
第一是行業(yè)關(guān)于方舟的4個(gè)典型有誤認(rèn)知。
1.沒有方**。完全錯(cuò)誤,葡萄君曾說過不能用傳統(tǒng)方**去量化方舟,但方舟從里到外都可以提煉出非傳統(tǒng)的方**,如風(fēng)格化可以從美術(shù)角度量化為創(chuàng)作方法,體驗(yàn)節(jié)奏是為特定人群特定行為打磨出的模式等,后文詳述。
2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半對(duì)半錯(cuò),二次元圈內(nèi)已有的玩法,做跨度式迭代極其重要,如《碧藍(lán)航線》于《艦隊(duì)Collection》的變化,沒有的玩法,流程體驗(yàn)和細(xì)節(jié)極其重要。純玩法本身,不重要,圈外人覺得好不好玩,不重要。
3.方舟靠的都是熱愛。半對(duì)半錯(cuò),盲目熱愛沒用,理解自己愛的東西、愛的原因、愛的過程,并能實(shí)現(xiàn)成游戲才是關(guān)鍵,方舟背后都是對(duì)圈內(nèi)特定事物、人群、文化現(xiàn)象的拆解與量化,以及一幫熱愛的同時(shí)能把這事兒做到位的人。
4.好美術(shù)、好故事就二次元了。完全錯(cuò)誤,過于落伍。美術(shù)好、故事好,只是皮相好;皮相包裝之上是全面的細(xì)節(jié)包裝,參考Cygames的產(chǎn)品思路;再之上是皮相與內(nèi)核的耦合,方舟在內(nèi)核塑造上就體現(xiàn)出很多強(qiáng)項(xiàng)。
造成這些誤解與偏差理解的原因,是二次元用戶正快速迭代與分化,從第一階段的找方向,走到了第二階段的要更多、更好、更不同,但是非圈內(nèi)的從業(yè)者,既沒有經(jīng)歷過第一階段的過渡期,更感受不到第二階段大家的訴求。
而我認(rèn)為,方舟恰恰就是針對(duì)第二階段分化出來的部分用戶訴求,去完全定制內(nèi)容的游戲。怎么定制的,為什么玩起來舒服?這里給出7條細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
7條細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
說一個(gè)大前提,以下要點(diǎn)是葡萄君從開服玩到現(xiàn)在57級(jí)(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的個(gè)人感受向小編綜合來說,僅適用于與我同樣標(biāo)簽的玩家群體。
我的標(biāo)簽:5年社畜、高齡韭零后、月氪數(shù)K;
涉獵范圍:全設(shè)備平臺(tái)、日系游戲廚、Galgame廚、偶像**粉、菜雞音游廚;
游戲習(xí)性:上下班路上,午休,摸魚,夜間爆肝;
圈層范圍:固定小圈子、多圈子、非必要不擴(kuò)圈。
1.核心設(shè)計(jì):內(nèi)容自恰。方舟的獨(dú)特,表面上來源于美術(shù)、UI、角色等細(xì)碎系統(tǒng),深層原因是所有東西成體系,即每個(gè)內(nèi)容在游戲內(nèi)都有合理的解釋、以及因果邏輯。
舉例,方舟的體力叫“理智”,其他普通游戲里叫“體力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠腦力來指揮作戰(zhàn),不上戰(zhàn)場(chǎng)不消耗體力。
哪家游戲的體力能被玩家做成梗?只有方舟了吧
喪失理智,喪失指揮能力,人為什么會(huì)喪失理智,因?yàn)樯硖幠┦烙锌嚯y言,為什么身處末世,因?yàn)樘鞛?zāi)**種種不公……方舟里的設(shè)定被強(qiáng)嵌套在世界觀中,導(dǎo)致每個(gè)細(xì)節(jié)背后都可能牽引出巨量信息,哪怕只是一封運(yùn)營(yíng)郵件。
一個(gè)細(xì)節(jié)自恰是心思,十個(gè)細(xì)節(jié)自恰是執(zhí)著,70%、80%,甚至90%以上的細(xì)節(jié)都自恰,即是獨(dú)自的風(fēng)格。
2.風(fēng)格的表達(dá)?!氨磉_(dá)”兩個(gè)字是關(guān)鍵,成體系的細(xì)節(jié)光放在那兒,是不會(huì)打動(dòng)人的,比起去說我有風(fēng)格,怎么說,說了什么更重要,方舟對(duì)此十分在行。
舉例,比方舟的PV更能觸動(dòng)內(nèi)心的國(guó)產(chǎn)手游PV,我認(rèn)為沒有。這則PV,第一層用歐美搖滾風(fēng)BGM和破敗場(chǎng)景元素構(gòu)建了末世環(huán)境,第二層用武裝成員、少女,大量分鏡渲染對(duì)立與沖突,第三層用MAD制作手法烘托“反抗”的精神內(nèi)核,引發(fā)觀眾與少女角色的共鳴。
反例,《女神異聞錄5》的風(fēng)格極其獨(dú)特、自成一派,國(guó)內(nèi)很多手游都在學(xué)甚至照抄,但除了一些做到了視覺沖擊之外,沒有哪款真正引起了玩家情感的共鳴。
第一誰能帥過蓮蓮?
3.美術(shù)表現(xiàn)的手法?!笆址ā倍忠彩顷P(guān)鍵,題材、風(fēng)格都會(huì)被后來者競(jìng)爭(zhēng),但用戶看慣了同一種表達(dá)方式后,會(huì)分化并各自尋求新的表達(dá)方式,題材、風(fēng)格都撞車時(shí),表達(dá)手**區(qū)分市場(chǎng)。
舉例1,方舟不突出女性角色暴露性質(zhì)的手法,劃分了用戶的視角,讓游戲有了典型差異。角色立繪上福利內(nèi)容的有無,比如爆衣,以及進(jìn)一步,立繪上有相同比例的暴露部分,但通過表達(dá)手法是否突出福利,都會(huì)決定用戶會(huì)以什么目的看待角色。
通過造型設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、場(chǎng)景**、局部細(xì)節(jié)、配色、動(dòng)態(tài)**以及后期渲染等手法,都有可能實(shí)現(xiàn)類似效果。
舉例2,《MLTD》單卡面極其華麗,同時(shí)信息量極為龐大,每個(gè)細(xì)節(jié)都在強(qiáng)調(diào)“這就是原汁原味、100%,純的這個(gè)角色”,對(duì)一個(gè)角色了解越深卡面給人的共鳴越強(qiáng)。國(guó)產(chǎn)二次元游戲幾乎都停留在純立繪層面,表達(dá)的上限和深度都有巨大的上升空間。
4.玩法的選擇性匹配。硬核部分滿足核心向玩家;**作戰(zhàn)滿足爆肝玩家、掛機(jī)**、摸魚**;低星卡能過高難圖,降低入局門檻;前期福利多、縮短成長(zhǎng)期、降低玩家多游并肝壓力(不做那個(gè)嚴(yán)妻)。方舟完美地介入了當(dāng)下,二次元用戶高度重疊,游戲時(shí)間過渡分散,以及肝度過大的市場(chǎng)現(xiàn)狀。
如果一個(gè)玩家同時(shí)肝崩三、FGO、碧藍(lán)航線、少女前線,要再輕易接受新的同品類游戲,除非是閑人或者大學(xué)**,否則都需要舍棄一些東西,但選擇方舟的舍棄成本更低。
5.高度整合的**作難易度。二次元重養(yǎng)成的游戲,實(shí)際玩起來都近似掛機(jī),在玩家刷的過程中,**作的繁瑣程度,決定了這款游戲?qū)τ脩魰r(shí)間的滲透力。
方舟**作戰(zhàn)(自動(dòng)作戰(zhàn))的勝負(fù)結(jié)果非常穩(wěn)定,單次闖關(guān)帶來的前置、局內(nèi)、后置點(diǎn)擊**作都非常少,加上體力消耗快,因此特別容易滲透到玩家各種行為中,占據(jù)碎片時(shí)間。
我每天回家吃吃飯、看看直播,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)就搬空了
6.長(zhǎng)線體驗(yàn)的**。如果是開服玩家,即便如我這樣的社畜,也能在1~2兩周內(nèi)迅速度過方舟的成長(zhǎng)期,進(jìn)入長(zhǎng)草期(沒事兒干,只能日常,無聊到長(zhǎng)草的期間),此后除非有活動(dòng),否則上線10分鐘,一天兩次,即可搞定絕大部分要做的事,然后下線養(yǎng)肝。
同時(shí)方舟體力恢復(fù)速度,基本滿足上班時(shí)清一波,下班時(shí)差不多就回滿的節(jié)奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行選擇即可。相比2018年以前的國(guó)產(chǎn)二次元游戲,方舟對(duì)社畜群體(增量用戶)的友好度極高。
7.游戲外內(nèi)容社交?;谏鲜龅?條,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略內(nèi)容),向外釋放,吸引新手學(xué)習(xí),形成流量入口;新手玩家能輕松掌握通關(guān)技巧,照抄不費(fèi)勁,拿回報(bào)更快,非常樂意觀看相關(guān)內(nèi)容,并分享,形成自然流量。
短短一個(gè)多月,B站已經(jīng)有了超500萬播放量的方舟攻略視頻合集
通過方舟衍生內(nèi)容,不同層次的玩家,迅速形成了用戶生態(tài)的閉環(huán),游戲的新內(nèi)容即為定時(shí)的催化劑,激活生態(tài)。由于有量、有閉環(huán),方舟的自有文化醞釀更快。
玩家為什么喜歡玩方舟?
以上7條細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),就是我喜歡玩方舟的根本原因,簡(jiǎn)單小編綜合認(rèn)為:內(nèi)容好、品質(zhì)好;不捆綁我、懂我要什么;有自己的東西、跟我的節(jié)奏吻合。
做到方舟這樣,可不是一件簡(jiǎn)單事兒。要知道,這款游戲在制作的這兩年多里,一直都在跟與我類似,或者比我要求還高的玩家們打交道。
你來我往,幾番打磨之后,我這樣一個(gè)老年二次元社畜才能有機(jī)會(huì)樂在其中,那些好奇心和精力雙雙旺盛,又沒有太多條條框框來束縛的年輕人,怎能不喜歡它呢?
推薦閱讀
疑案追聲|權(quán)力的游戲|劍網(wǎng)三|王牌戰(zhàn)士|旅行串串
陳星漢|BanG Dream|明日方舟|海貓專訪|網(wǎng)易520
如果你認(rèn)為寫得好,不妨點(diǎn)個(gè)“在看”唄
最新的游戲?qū)I(yè)書上架啦!點(diǎn)擊下方小程序即可獲取
明日方舟碎石什么意思
本文由無頭投稿,授權(quán)游戲葡萄發(fā)布。
文/無頭
如果你問一個(gè)玩家,這兩年有什么值得推薦的國(guó)產(chǎn)二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),2019年,《明日方舟》年預(yù)計(jì)流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經(jīng)超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經(jīng)常會(huì)有,但《明日方舟》不是曇花一現(xiàn)。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動(dòng),并在直播上公布了新的游戲主線章節(jié)。公布活動(dòng)的PV微博轉(zhuǎn)發(fā)了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時(shí)榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會(huì)獲得幾百萬條結(jié)果;國(guó)內(nèi)同人二次創(chuàng)作最大的平臺(tái)lofter上,《明日方舟》的tag占據(jù)了榜首很長(zhǎng)時(shí)間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國(guó)家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發(fā)布新的角色預(yù)告微博,都會(huì)在極短的時(shí)間出現(xiàn)幾千,甚至上萬的轉(zhuǎn)發(fā)。
掌握了渠道的大型互聯(lián)網(wǎng)公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯(cuò)成本,本更加有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出收益穩(wěn)定的產(chǎn)品。
但是他們沒能抓住機(jī)會(huì)。反而是,一個(gè)新公司的第一款游戲,**研發(fā),**運(yùn)營(yíng)成為了整個(gè)2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業(yè)。
是什么讓這樣一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網(wǎng)絡(luò)的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產(chǎn)業(yè)信息園,那邊也被行業(yè)內(nèi)的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發(fā)《碧藍(lán)航線》的蠻啾網(wǎng)絡(luò),專注海外發(fā)行的悠星網(wǎng)絡(luò),以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網(wǎng)絡(luò)最初只租了一層的一個(gè)小辦公區(qū),后來人太多,又租了一個(gè),再到后來,人員增長(zhǎng),人們?cè)诓煌臉寝k公。開個(gè)會(huì),一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時(shí)候,他們?cè)?jīng)分散五個(gè)不同樓層,不**間的區(qū)域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場(chǎng),一無所有的小團(tuán)隊(duì)從頭開始做游戲其實(shí)更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對(duì)于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國(guó)注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量達(dá)到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號(hào)限令讓小團(tuán)隊(duì)的生存環(huán)境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進(jìn)去,幾個(gè)月甚至幾年的時(shí)間等待版號(hào),上線之后也可能如同扔進(jìn)大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網(wǎng)絡(luò)就是中了頭彩。
游戲是產(chǎn)品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創(chuàng)意的**。創(chuàng)意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機(jī)會(huì)。
細(xì)分到二次元游戲的領(lǐng)域上,小公司也許更能擁有機(jī)會(huì)在大公司的夾縫之中取得優(yōu)勢(shì)。二次元游戲的目標(biāo)用戶更加年輕,對(duì)游戲的品質(zhì)更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團(tuán)隊(duì)有‘愛’”??墒菒圻@個(gè)東西,實(shí)在太虛無縹緲,比起來實(shí)打?qū)嵉那?,?shù)據(jù)和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國(guó)內(nèi)最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡(luò)合物COS成游戲內(nèi)的一名角色偷偷的跑到會(huì)場(chǎng),把會(huì)場(chǎng)能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地?cái)[了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國(guó)內(nèi)手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類?!睹魅辗街邸返乃绖t更像是上時(shí)代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項(xiàng)。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經(jīng)被主流游戲行業(yè)拋棄,它被認(rèn)為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對(duì)于塔防的認(rèn)知大部分還停留在《植物人大戰(zhàn)僵尸》時(shí)代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護(hù)城河。甚至,曾經(jīng)被認(rèn)為是已經(jīng)過時(shí)的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發(fā)生機(jī)。
一個(gè)游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發(fā)現(xiàn)它。
每當(dāng)《明日方舟》更新內(nèi)容,在B站上都會(huì)有大量的玩家錄制關(guān)卡視頻。一張塔防地圖,根據(jù)每個(gè)人的角色,策略不同,有無數(shù)的解法,無數(shù)的可能性。甚至?xí)型婕易园l(fā)的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關(guān)卡。
某次更新關(guān)卡中,玩家利用游戲中一幀的節(jié)點(diǎn),精確的卡住敵方單位前進(jìn),分割戰(zhàn)場(chǎng)。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會(huì)失敗。視頻結(jié)尾,玩家通關(guān)的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當(dāng)你問一個(gè)玩家為什么會(huì)喜歡《明日方舟》的時(shí)候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場(chǎng)游戲內(nèi)容的直播。UP主“楊顏同學(xué)”和“柞木不朽”兩個(gè)人連麥聊天轉(zhuǎn)播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學(xué)忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學(xué)”告訴我們:“對(duì)我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創(chuàng)作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創(chuàng)的游戲行業(yè)新現(xiàn)象?!?/p>
現(xiàn)實(shí)中,“楊顏同學(xué)”目前正在某家游戲公司實(shí)習(xí),工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個(gè)小團(tuán)體“瓦萊塔協(xié)會(huì)”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個(gè)游戲玩家都是一個(gè)“追夢(mèng)人”,希望在虛擬的體驗(yàn)中體味現(xiàn)實(shí)中并不存在的故事。而處于其中關(guān)鍵位置的游戲創(chuàng)作者就應(yīng)該是“造夢(mèng)者”。
夢(mèng)不僅屬于造夢(mèng)者,也屬于追夢(mèng)人。游戲“同人作品”也是夢(mèng)的體現(xiàn)。
動(dòng)畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動(dòng)畫質(zhì)量不比商業(yè)動(dòng)畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀(jì)”,**了幾十個(gè)《明日方舟》內(nèi)容相關(guān)的UP主一起創(chuàng)作內(nèi)容,預(yù)計(jì)在新年放出。同人內(nèi)容極大的促進(jìn)了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環(huán)境是目前入坑的手游中最舒服的?!薄睹魅辗街邸穼?duì)于類似同人周邊、同人本的制作有明確規(guī)定。在這之前,某款國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,就因?yàn)樵谔詫毚驌敉俗髡叨鹆孙L(fēng)波。
“這是同人社團(tuán)出身的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)所在,他們很懂如何與龐大的二次創(chuàng)作團(tuán)體共生共贏,而這個(gè)群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中有大量都是“同人社團(tuán)”出身,他們會(huì)參加很多的同人活動(dòng)?!睹魅辗街邸返闹谱魅撕X埵?*最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內(nèi)容的時(shí)候,曾經(jīng)寫過一個(gè)長(zhǎng)圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長(zhǎng)圖的第三,海貓寫著“請(qǐng)記住正是有那些創(chuàng)作者才能有現(xiàn)在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創(chuàng)作者們”。
創(chuàng)作者,是海貓?jiān)诟鱾€(gè)場(chǎng)合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡(luò)合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網(wǎng)名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團(tuán)。同人時(shí)期,他的網(wǎng)名為“海貓**庫”。那時(shí)候,他的身份是一名畫師。作品風(fēng)格線條凌厲,注重設(shè)計(jì)感以及場(chǎng)面和人物的融合。
這已經(jīng)是十二年前的事了。2008年,一個(gè)叫做云母組的同人社團(tuán)成立,當(dāng)時(shí)他們只是二次元文化愛好者組成的網(wǎng)絡(luò)社團(tuán),他們通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系在一起,因?yàn)閻酆靡黄饎?chuàng)作內(nèi)容。
社團(tuán)的創(chuàng)始人羽中曾解釋這個(gè)名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業(yè)材料,頑強(qiáng)、堅(jiān)硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力?!痹颇附M的成員以畫師為主,幾乎人人都會(huì)畫畫,社團(tuán)出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進(jìn)行了小規(guī)模的發(fā)售。海貓也是那時(shí)加入進(jìn)來,游戲類型是走格子的SLG戰(zhàn)旗策略游戲,以優(yōu)質(zhì)的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為商業(yè)游戲,成立了“散爆網(wǎng)絡(luò)”,并開發(fā)了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設(shè)計(jì)師,也是游戲中初始人物AR小隊(duì)的原畫師。2016年的時(shí)間點(diǎn),大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設(shè)計(jì)風(fēng)格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格以往來說更像是主機(jī)3A游戲會(huì)采用的設(shè)計(jì)技巧。
海貓?jiān)缙谧髌?/p>
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網(wǎng)絡(luò)。
做自己喜歡的游戲,一個(gè)人足夠了。但是要做一個(gè)自己喜歡且商業(yè)上成功的游戲,一個(gè)人卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔(dān)了《少女前線》的發(fā)行業(yè)務(wù),但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負(fù)責(zé)人姚蒙成立了悠星網(wǎng)絡(luò),他們第一款研發(fā)的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績(jī)慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時(shí)候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發(fā)的《碧藍(lán)航線》的日本發(fā)行。這款游戲在日本地區(qū)大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網(wǎng)絡(luò)從此開始專注海外發(fā)行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發(fā)行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經(jīng)一起制作**游戲的海貓,聯(lián)合成立了鷹角網(wǎng)絡(luò)。后來,悠星網(wǎng)絡(luò)**了《明日方舟》日本,韓國(guó)和歐美的發(fā)行。截止到目前,悠星網(wǎng)絡(luò)和鷹角網(wǎng)絡(luò)兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發(fā)售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計(jì)劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場(chǎng)的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長(zhǎng)時(shí)間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當(dāng)然不是世嘉的授權(quán),而負(fù)責(zé)這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現(xiàn)在他更廣為人知的身份是鷹角網(wǎng)絡(luò)的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內(nèi)容,發(fā)給了黃一峰一張世界觀設(shè)定的圖。他說“我已經(jīng)準(zhǔn)備好開始了?!秉S一峰回答“好?!庇谑?,兩個(gè)人開始籌備內(nèi)容。
到了立項(xiàng),團(tuán)隊(duì)中只有六個(gè)人。他們?cè)诓坏揭话倨矫椎墓⑦M(jìn)行開發(fā)。日本cygames任職的畫師唯@w回國(guó),也加入了這個(gè)小小的團(tuán)隊(duì)。
“黃一峰會(huì)要求技術(shù)選型、品質(zhì)穩(wěn)定、可擴(kuò)展,他對(duì)于程序方面有較高的要求;RUA 負(fù)責(zé)游戲的玩法策劃,關(guān)卡策劃,他對(duì)游戲的玩法深度要求也會(huì)非常高;美術(shù)總監(jiān)唯老師對(duì)美術(shù)品質(zhì)自然是有非常高的要求的?!焙X堈f
“過去,我們也嘗試創(chuàng)作過一些同人游戲,所以我們對(duì)自己,不是說我們簡(jiǎn)單做一個(gè)作品就結(jié)束了,我們還是希望能夠?qū)崿F(xiàn)一些對(duì)自己的超越?!?*Unity線上技術(shù)大會(huì)上海貓這么說。
“創(chuàng)作者”做出來的游戲
游戲之中表達(dá)觀點(diǎn)是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點(diǎn)的表達(dá),但是能恰當(dāng)?shù)耐ㄟ^游戲的載體去表達(dá)出制作人的想法,這并不是一件簡(jiǎn)單的事情——尤其在一個(gè)手游里面。手游的付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)和自我表達(dá)有一種天然矛盾的關(guān)系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對(duì)每一章的主線劇情字?jǐn)?shù)做了統(tǒng)計(jì)。游戲主線第六章的字?jǐn)?shù)為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經(jīng)是一部中篇**的字?jǐn)?shù)。
玩家稱呼鷹角網(wǎng)絡(luò)為“音角網(wǎng)絡(luò)”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內(nèi)容更新時(shí)候都會(huì)推出音樂EP。音樂的風(fēng)格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據(jù)不同角色的人設(shè)和活動(dòng)的主題,《明日方舟》都會(huì)推出相關(guān)的音樂。
主線第八章更新,公司請(qǐng)來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負(fù)責(zé)游戲配樂。去年因?yàn)樨?fù)責(zé)了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會(huì)在角色生日的時(shí)候發(fā)布“生日賀圖”,他們也會(huì)經(jīng)常在微博等平臺(tái)放出角色的原畫,這些內(nèi)容不會(huì)收錄在游戲中,更多時(shí)候,只是因?yàn)樵嫀熥约阂蚕矏圻@些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會(huì)感謝畫師創(chuàng)造出這些角色。
鷹角網(wǎng)絡(luò)年會(huì)的時(shí)候,做游戲抽獎(jiǎng),玩“你畫我猜”,美術(shù)總監(jiān)唯在上面出題,抽上來的員工畫了個(gè)驢, 另一個(gè)員工立馬回答“阿米婭”,全場(chǎng)哄堂大笑。唯把獎(jiǎng)品給了這個(gè)答對(duì)了的員工,送完了獎(jiǎng)品,他拿起麥克強(qiáng)調(diào)了一句“那個(gè)我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢?!?/p>
想構(gòu)建一個(gè)如同真實(shí)的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構(gòu)建世界觀的游戲屈指可數(shù)。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發(fā)布了一個(gè)世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個(gè)游戲的泰拉世界的構(gòu)成:城市,大陸,風(fēng)土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災(zāi),紛爭(zhēng),偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產(chǎn)品,但泰拉仍會(huì)不動(dòng)聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術(shù)大會(huì)上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實(shí)如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當(dāng)時(shí)的能力水平是沒有到這個(gè)程度的,是做不到這種程度的,我們現(xiàn)在需要找到更加現(xiàn)實(shí)的方法完成這一系列?!?/p>
“真情實(shí)感”
二次元手游公司有一個(gè)不成文的規(guī)則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號(hào)。
這是為了保護(hù)員工,也為了避免風(fēng)波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因?yàn)橥婕覒岩芍谱魅藛T中有某明星的粉絲,對(duì)游戲進(jìn)行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現(xiàn)公關(guān)事件的時(shí)候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風(fēng)波,玩家也會(huì)根據(jù)員工社交媒體的蛛絲馬跡來進(jìn)行分析和猜測(cè)游戲內(nèi)容。已經(jīng)入職鷹角網(wǎng)絡(luò)的畫師,幾乎都會(huì)在簡(jiǎn)介中標(biāo)明:不回答游戲設(shè)定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡(luò)合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現(xiàn)**危機(jī)的時(shí)候,玩家都會(huì)聚集在海貓的微博下面“**”或者“發(fā)泄情緒”。那時(shí)候海貓就會(huì)不得不停止發(fā)微博,有時(shí)候一停就是幾個(gè)月,等到風(fēng)波平息,他才會(huì)繼續(xù)使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對(duì)于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經(jīng)有500多萬的播放。2020年的公司年會(huì)上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動(dòng)。
每一次《明日方舟》發(fā)微博,都會(huì)有評(píng)論發(fā)海貓的P圖;因?yàn)楹X堅(jiān)?jīng)自稱埃及人,他們也會(huì)親切的稱呼海貓為“法老王?!盬eplay展會(huì)活動(dòng),海貓和主持人對(duì)談,一上場(chǎng),全場(chǎng)玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認(rèn)出來是游戲制作人。他把圖片P好發(fā)到網(wǎng)上,轉(zhuǎn)發(fā)了幾萬。玩家在轉(zhuǎn)發(fā)里說“這個(gè)眼神,我心動(dòng)了?!?/p>
在我和鷹角網(wǎng)絡(luò)的溝通中,他們禮貌而堅(jiān)定的拒絕了采訪。比起高調(diào)的露臉,鷹角網(wǎng)絡(luò)更希望能低調(diào)的制作游戲,創(chuàng)作好內(nèi)容。對(duì)外的發(fā)聲中,只有作為制作人的海貓和關(guān)卡策劃rua牛出現(xiàn)。公司的CEO黃一峰幾乎只在產(chǎn)業(yè)論壇露面,其他創(chuàng)始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網(wǎng)絡(luò)的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關(guān)心游戲公司,更加“真情實(shí)感”。《明日方舟》開服時(shí)期,玩家會(huì)呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會(huì)發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),但是蘋果會(huì)扣掉百分之三十的渠道費(fèi),很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會(huì)看到一個(gè)二次元玩家對(duì)騰訊,網(wǎng)易的游戲這么‘真情實(shí)感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會(huì)一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會(huì)對(duì)公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對(duì)我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯(lián)動(dòng),拍攝了雪豹和江豚的紀(jì)錄片,也推出了相應(yīng)的角色和皮膚。
為了這個(gè)紀(jì)錄片,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工跟著攝制組一起進(jìn)了祁連山自然保護(hù)區(qū)中,爬到雪山上面;到江豚的保護(hù)基地,親自深入到長(zhǎng)江流域,參與影片的拍攝。
真實(shí)的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內(nèi)角色。玩家可以了解這些物種的生態(tài),通過購買兩個(gè)游戲內(nèi)的公益包進(jìn)行捐款??鄢蕾M(fèi)用和稅金,這次活動(dòng)一共收到獎(jiǎng)金650萬元的善款。按照每個(gè)公益包6元的價(jià)格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動(dòng)。
實(shí)際的成片之中,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)拍攝的。
10月份的直播活動(dòng)上,《明日方舟》公布了他們的**設(shè)計(jì)服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關(guān)系。從定價(jià)來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價(jià)而不是一個(gè)“游戲周邊”的價(jià)格。
售賣的服裝用游戲內(nèi)的角色當(dāng)模特,負(fù)責(zé)的畫師為服裝繪制了四個(gè)立繪。但到了實(shí)際的模特身上,二次元的游戲角色和現(xiàn)實(shí)中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達(dá)到的效果,到了現(xiàn)實(shí)中,衣服的顏色很難達(dá)到。
一般而言,更加穩(wěn)妥的辦法是在服飾這一領(lǐng)域只推出印有明顯角色屬性的簡(jiǎn)單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時(shí),吸引更多的游戲玩家購買?!睹魅辗街邸愤x擇了一條不同的路,他們?cè)谑褂糜螒蚪巧耐瑫r(shí),也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個(gè)系列是浮疊工業(yè),在開啟發(fā)售不久,第一批已經(jīng)全部售罄。第二個(gè)系列是紙鳶鯉,這個(gè)系列將會(huì)是中式復(fù)古風(fēng)。從目前的主紅色的色調(diào)來看,很可能將會(huì)在春節(jié)左右推出。
過去海貓接受采訪時(shí),問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長(zhǎng)袖襯衫。平整卷起袖子至肘關(guān)節(jié),幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個(gè)暗紅色領(lǐng)帶。對(duì)于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽?!?/p>
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎(jiǎng)項(xiàng),趕上版本更新,大部分的活動(dòng)海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領(lǐng)獎(jiǎng),有的實(shí)在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領(lǐng)獎(jiǎng),和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動(dòng)。他上臺(tái)發(fā)言,和在場(chǎng)其他人畫風(fēng)不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時(shí)候,我一看就知道哪個(gè)是做游戲的”
做游戲的人
一個(gè)什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網(wǎng)游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評(píng)。承載了日本國(guó)民級(jí)游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個(gè)“垃圾”游戲,這對(duì)于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負(fù)責(zé)游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網(wǎng)上看玩家的意見和反饋的時(shí)候,注意到有一個(gè)玩家十分憤怒,但是他并不是因?yàn)橛螒蜃龅牟缓枚鴳嵟撬麑?duì)于SE當(dāng)時(shí)總裁因?yàn)椤蹲罱K幻想14》沒有達(dá)到預(yù)期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個(gè)世界上最受尊敬的公司”承認(rèn)“游戲質(zhì)量差”。”
十年之后,這個(gè)人把自己和父親之間因?yàn)椤蹲罱K幻想14》而交流的故事發(fā)到了網(wǎng)上。后來故事被改編成劇場(chǎng)版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰(zhàn)士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世?!蹲罱K幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發(fā)布了一篇長(zhǎng)文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個(gè)使命,那就是用《最終幻想14》這個(gè)名字,把他深愛的網(wǎng)游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續(xù)享受它?!?/p>
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項(xiàng)的時(shí)候,他們都不認(rèn)為這是一個(gè)所有人都會(huì)喜歡的東西,只是想做一個(gè)自己滿意、獨(dú)特的作品,做得跟別人不一樣??赡芫褪恰安灰粯印边@個(gè)點(diǎn),讓很多玩家特別喜歡。”
做一個(gè)自己喜歡又商業(yè)上成功的游戲非常難,面對(duì)真實(shí)的市場(chǎng)環(huán)境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長(zhǎng),變化的原因。
游戲**環(huán)境最差的時(shí)候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對(duì)游戲也充滿期待,所有的創(chuàng)作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團(tuán)隊(duì)成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設(shè)定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區(qū)都將得了礦石病的人隔離,驅(qū)逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢(shì)力羅德島致力于研發(fā)治療礦石病藥,同時(shí)羅德島也會(huì)收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個(gè)棲身之所,在最絕望的時(shí)候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫(yī)學(xué)書籍。他出生于醫(yī)療世家,家里幾代人都和醫(yī)學(xué)有關(guān)。某次醫(yī)鬧事件出現(xiàn)的時(shí)候,海貓罕見的在微博上表達(dá)了憤怒。
游戲中,有一個(gè)叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節(jié)斷裂的手術(shù)刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫(yī)生竟然會(huì)經(jīng)受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對(duì)礦石病感染者產(chǎn)生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對(duì)感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經(jīng)被她救助的感染者這么說:
“他永遠(yuǎn)忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時(shí)又無法抑制住顫抖的表情。那時(shí)候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經(jīng)歷了三次測(cè)試。前兩次都是小范圍測(cè)試,第三一次大規(guī)模內(nèi)測(cè)時(shí),游戲評(píng)分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對(duì)高難度的游戲設(shè)計(jì)以及部分養(yǎng)成機(jī)制不滿。
測(cè)試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當(dāng)主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時(shí)搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發(fā)上,向玩家道歉,并且承諾將會(huì)針對(duì)測(cè)試中玩家提出的問題進(jìn)行大改。
玩家將信將疑,不相信這個(gè)游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測(cè)試間隔不到一個(gè)月的時(shí)間,承諾的修改全部完成。上百個(gè)同人畫師為慶?!睹魅辗街邸烽_發(fā)發(fā)布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動(dòng)有所關(guān)聯(lián);開服大量玩家涌入,服務(wù)器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點(diǎn)進(jìn)行了兩次停機(jī)維護(hù)。
上架一個(gè)月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區(qū)iOS暢銷榜。當(dāng)天是工作日,海貓和團(tuán)隊(duì)成員點(diǎn)了吃的東西慶祝,然后早點(diǎn)回去睡了個(gè)安穩(wěn)覺,因?yàn)榈诙爝€要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業(yè)的最大黑馬。
時(shí)間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發(fā)出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時(shí)候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對(duì)本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產(chǎn)品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的曲折開發(fā)前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結(jié)合方案,**unity線上大會(huì)
3.利器訪談:海貓絡(luò)合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍(lán)航線》、投資成立鷹角,手游那點(diǎn)事
5.專訪《少女前線》研發(fā)公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對(duì)話開發(fā)者“博士”是誰,你們都沒猜對(duì):來自鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》未來情報(bào):App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹
游戲葡萄招聘產(chǎn)業(yè)記者/內(nèi)容編輯,
點(diǎn)擊「閱讀原文」可了解詳情
賽博朋克2077|暗黑:不朽|二次元抽卡
我們把公司做**了|專訪王一|2020版號(hào)
天涯明月刀|游戲公司轉(zhuǎn)型潮|發(fā)行大困局
好了,關(guān)于明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)和明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.uuuxu.com/20230907556026.html