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明日方舟微(明日方舟微氪攻略)

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明日方舟微(明日方舟微氪攻略)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟能改名字嗎(明日方舟改不了名字)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟能改名字嗎(明日方舟改不了名字)以及明日方舟能改名字嗎(明日方舟改不了名字)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟肉鴿為什么叫肉鴿?

黑話:干員篇

干員篇中的黑話,一般都是各個干員的別稱,用來代指某一位干員。

1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音譯。

2、阿米驢:指術士干員阿米婭,因為耳朵造型的關系被大家戲稱為驢。

3、白咕咕/白村姑:指醫療干員白面鸮,因為原型是貓頭鷹,叫起來就是咕咕。

4、哈吉馬路油/愛豆:指輔助干員空。愛豆其實是英語idol的音譯。哈吉馬路油是空的臺詞。

5、丹增/銀老板:指近衛干員銀灰,因為銀灰肩膀上的鳥叫做丹增而得名。

6、富婆:指狙擊干員杰西卡,這也衍生出了很多其他梗,類似“抱緊富婆大腿”。

7、地刺:指特種干員獅蝎和伊桑,因為很像植物大戰僵尸中的地刺。

8、腸粉龍:指近衛干員陳,來源于同人作品中詩懷雅將陳稱為腸粉龍。

9、叉燒貓:指近衛干員詩懷雅,來源于同人作品中陳將詩懷雅稱為叉燒貓。

10、FF0/佛法琳:指醫療干員華法琳,FF0是因為大家叫著順口得名,佛法琳是因為一張圖。

11、阿能/阿噗嚕派:指狙擊干員能天使,源自能天使的語音“Apple pie(蘋果派)”,也是音譯。但是日語系英文的口音真的魔性,就變成了阿噗嚕派。

12、D32鋼干員:指近衛干員星極,因為精二立繪被認為有點像素材D32鋼。

13、白帝圣劍:指先鋒干員凜冬。因為她語音的空耳是“白帝圣劍,華夏第一劍,御劍跟著我。”

14、大尾巴狼:指狙擊干員普羅旺斯。因為他尾巴很大得名,這個梗被鷹角官方也玩過。

15、安史之亂:指干員安德切爾和史都華德,因為經常被人弄亂所以叫安史之亂。

16、鮑勃卡:指近衛干員泡普卡,因為跟大鮑勃神似,可以看所長往期的表情包。

17、送馬人:指狙擊干員送葬人,因為和貼吧上常說的“送x人”格式相似被迫害…

18、二五仔:指重裝干員可頌,因為二技能磁暴錘的擊退效果經常幫助敵人得名。

19、四十二星干員:指可露希爾。可露希爾的人設圖里,圖上一共標了42顆星。

20、充電寶:指能夠加快隊友回復技力的干員,常見的有白面鸮、陳、雷蛇。

21、自閉箱/自閉龜/龜龜:指重裝干員蛇屠箱,因為蛇屠箱本來就是烏龜的一種。

22、鬼姐:指重裝干員星熊,因為星熊的原型是般若。

23、海蛞蝓:指輔助干員格勞克斯。其種族原型是海蛞蝓。

24、大腿夾劍:指六星近衛,相關的梗是:六星干員都應該大腿夾寶劍。

25、Cocodayo:指狙擊干員克洛絲,每次出她都會喊著“Co~co~da~yo~”。

26、肥宅美少女:指整合運動首領之一的霜星。因為霜星的重量等級是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。

27、在潔難逃:指輔助干員安潔莉娜,因為名字中有個潔字、有時候被認為強度不高而得名。

黑話:戰斗篇

1、白嫖:指在敵人站在原地不動時,就將其提前擊殺。常見的白嫖選手是白金。

2、打年糕:指通過將敵人阻擋住的方式,即便輸出不夠也能慢慢把敵人打**。

3、暴鴿:指敵方無人機“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不識字而得名(誤)。

4、不要恐慌:指關卡4-4。因為弒君者在這里被特種干員們反復推拉而得名。

黑話:抽卡篇

1、被拉黑:指一直抽不出某個特定的干員,就像通訊錄里被拉黑一樣。

2、抄作業:指通過模仿其他玩家的通關思路,逐一部署過關。

3、抄錯作業:指模仿其他玩家的通關思路,卻發現自己缺乏了核心干員,導致失敗。

4、沉船:指在某個池子投入了大量的合成玉/源石卻沒有得到目標干員。常用于絕大多數抽卡手游。

5、海豹:指抽卡出貨并且炫耀的玩家,衍生梗是“殺海豹”。

6、紫氣東來:指抽卡幾乎都是低星,最高四星。因為四星的出卡顏色是紫色,所以叫紫氣東來。

7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀羅三名干員。這三名只能通過公開招募獲取,

黑話:基礎設置篇

1、2507、1604:神秘代碼其實說的是角色練度。第一個數字代表精英階段,中間的兩位數字代表干員等級,第三一位數代表技能等級。如2507代表:精二50級技能七級,1604代表精一60級技能四級。

2、310:指滿練度角色,即所有技能全部專三。

3、996、007:指干員在基建里不停上班,996是“上午九點到晚上九點,每周六天班”,007是“0點到0點,每周七天不休息”,是一個非常現實的梗。

4、432、153、252:指基建內的建筑配置。因為大家說的時候一般都顛來倒去,所以每個數字沒有特指。433是4制造、3發電、2貿易。153是1貿易、5制造、3發電。252是2貿易、5制造、2發電。

明日方舟阿庫奈子什么意思?

以下是我知道的一些術語,希望對你有幫助

2903=精2,90級,技能專精三

專三的意思就是:技能專精三,10級技能

干員的稱呼倒是沒啥特別的:

比如:

克天使=克洛斯

玫劍圣=玫蘭莎

胖狐貍=芙蘭卡

老爺子=赫拉格

小企鵝、麥迪文、麥麗素、哥倫布等等=麥哲倫

藍天使、提莫司馬、莫斯利安等等=莫斯提馬

虎鯨=斯卡蒂

小羊=艾雅法拉

小火龍=伊芙利特

王**=推進之王

黑鋼相聲組=雷蛇&芙蘭卡

雙狼組=拉普蘭德&德克薩斯&紅,根據語境的不同,隨機選取2人。

大尾巴狼=普羅旺斯

富婆=杰西卡

傻狗=刻俄柏

等等

明日方舟能改名字嗎(明日方舟改不了名字)和明日方舟能改名字嗎(明日方舟改不了名字)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟晚逸(明日方舟4-4),以及明日方舟晚逸(明日方舟4-4)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟晚逸

12月30日,2022廣州國際車展正式拉開序幕,作為本年度第三一個高光舞臺,廣州車展不僅囊括了2022年度的重磅新車,還將預示著2023年最新的車市流行趨勢,而對于消費者而言,這也是一場視覺盛宴。

在廣州車展前夕,長安汽車發布了旗下全新緊湊型轎車——長安逸達,繼逸動之后又一款以“逸”字頭命名的車型,除了傳承之外,逸達的名字也很有寓意,希望給用戶帶來更安逸,更順達的出行體驗。如今,這款車也在廣州車展亮相,成為本屆車展值得關注的一款新車。

長安逸達是基于方舟架構打造的一款全新車型,軟硬件部分可以說代表著長安汽車目前最高水準,而從其外觀設計風格來看,與長安UNI-V非常相似。如果說長安UNI-V是一款主打運動的轎跑車,那么長安逸動則是一款偏向于家庭使用的車型,在整體設計上會相對保守一些,更符合家庭用戶的審美。

外觀方面,長安逸達采用了最新的家族式設計,前臉配備了無邊框式樣格柵,內部采用鏤空點陣式中網設計,視覺效果非常精致運動。品牌LOGO也設計在格柵**區域,與長安UNI-V貼合在發動機艙蓋邊緣不同。兩側大燈組造型細長凌厲,延伸至前翼子板處,看起來更具檔次感。

車身側面,新車并不像長安UNI-V那般采用極致的溜背設計,而是保留傳統轎車常規的設計,為內部空間提供了更好的保障。另外,為了迎合當下審美,新車還配備了隱藏式門把手,并配備了18英寸大輪轂,輪轂的造型也比較獨特,增添了不少運動感。

車身尺寸方面,長安逸動的長寬高分別為4770/1840/1440(1450)mm,軸距為2765mm,相比長安UNI-V要大一些,基本達到了A+級的水準,對比同級別緊湊型轎車做到降維打擊。

車身部分并沒有采用流行貫穿式尾燈設計,或許是為了與長安UNI-V形成不同的風格,以及增加辨識度。另外,新車也沒有配備炫酷的電動升降尾翼和掀背式尾門,但配備了一個性感小尾翼,并進行黑化處理,加上底部雙邊單出的排氣布局,提升了運動氣息。

內飾方面,長安逸達整體布局非常簡約,更像是一臺新能源汽車的風格,配備了懸浮式矩形液晶儀表盤,與家族其他車型形成鮮明對比,同時全液晶儀表盤的造型也非常修長,顯示效果也很豐富,科技感十足。還有一點,長安逸達的方向盤造型也比較獨特,上面還配備了DMS駕駛員檢測系統和IMS乘客檢測系統,空調出風口則采用貫穿式設計,拉伸了整改駕駛艙的視覺寬度。

在配置方面,長安逸達搭載新一代全場景智慧交互系統,內置 MTK 8666芯片,8核心CPU,擁有2GHZ超高速計算頻率,以及每秒2萬億次神經算力。同時配備了訊飛飛魚4.0生態,擁有語音控制和更好的語音識別率,還有手勢控制、車內拍照、車外燈光秀等豐富有趣的生態內容,同時支持整車五大領域OTA升級。

動力方面,長安逸達將搭載藍鯨NE 1.5T四缸發動機,采用獨創AGILE高效超凈燃燒系統,包含350bar高壓噴射霧化燃油以及高滾流氣道,其最大功率170馬力,峰值扭矩260牛·米。傳動系統方面,將匹配7速濕式雙離合變速箱,WLTC工況綜合油耗為5.99L/100km。

未來有可能還會推出2.0T+8AT車型以及混合動力系統車型,當然,具體以官方為準。懸架系統方面,采用了前麥弗遜式**懸架,以及更有利于后排空間表現的后扭力梁式非**懸架。從這一點可以看出,逸達的**大概率是低于長安UNI-V,也因此其起售價或不超過10萬元,繼續充當“價格屠夫”,為消費者提供高品質、高性價比的產品。

而從車型的設計和**來看,其面臨的競爭對手或包括傳祺影豹、奕炫MAX、吉利星瑞等自主品牌車型,以及豐田卡羅拉、日產軒逸、大眾朗逸等熱門合資品牌車型。相對而言,長安逸達作為一款全新車型,更具新鮮度和討論度,加上設計出眾,尺寸夠大,對比自主品牌這幾款車型還是有不錯優勢。

而相較于合資品牌車型,逸達預計在價格、配置、智能化等方面更具優勢,加上長安汽車常年積累的好口碑,相信只要價格合適,不愁沒銷量。在逸達推出之后,長安汽車在緊湊級轎車市場將擁有更豐富的產品,鞏固市場份額的同時有望擴展市場占有率。

從目前已知的信息來看,長安逸達的賣點體現在超高的顏值、前衛的內飾座艙、越級的車身尺寸以及先進的智能化配置。目前唯一值得期待的就是它的價格,此前長安UNI-V已經給足了我們驚喜,不知道這次長安又會給到我們何種驚喜?

明日方舟晚逸

【有車以后 新車】2月20日晚,長安汽車“逸”系列轎車新成員——長安逸達正式開啟預售,新車共推出3款車型,預售價8.99-11.09萬元,并將于今年3月底正式上市。長安逸達是繼UNI-V之后第二款基于方舟架構打造的車型,未來將主打緊湊型轎車市場。

長安逸達采用全新“縱橫萬象”設計理念打造,前臉L形點陣式無邊界進氣格柵搭配狹長的大燈,帶來了極強的視覺辨識度和數字科技氣息。格柵兩側是兩個獠牙般的三角形導流槽,其與下方的梯形進氣口組成了三段式前包圍造型,盡顯時尚運動氣質。

長安逸達雖是一輛三廂緊湊型轎車,但在方舟架構的賦能下,它的整車尺寸達到了A+級的4770×1840選1440(1450)mm,軸距長達2765mm。同時,新車融入了溜背風格設設計,并擁有較為低趴的姿態、18英寸能量律動輪圈和隱藏式門把手,配合簡潔平直的腰線,前衛運動,又不失科技范。

車尾部分,長安逸達的造型凹凸有致、層次分明,狹長的尾燈與車輛頭燈設計相呼應,點亮后頗具科技質感。與此同時,新車還在車尾加入了小尾翼、擴散器、雙邊單出排氣等元素,進一步提升了整車的時尚感和運動感。

除此之外,長安逸達還提供閃光冰晶白、耀動紅、鈦光銀灰、安第斯灰、云山綠共計5款車身漆的可供選擇,以此來滿足不同消費者多元化的購車需求。

長安逸達的內飾采用極簡風格設計,中控布局簡潔規整,幾乎沒有物理按鍵,儀表臺搭載有雙輻式多功能方向盤、10.25英寸全液晶儀表盤和13.2英寸豎置中控大屏,**通道處還配備了飛航式電子擋把。

車輛中控屏內集成了訊飛飛魚OS4.0系統,支持導航、AI小安智能語音交互、手勢控制、遠程控制、趣味拍照、趣味彩蛋箱等豐富功能,且支持OTA升級。

同時,新車還搭載了MTK 8666八核芯片,其具備2GHZ超高速計算頻率和每秒2萬億次神經算力,可提供快速的車機響應速度和流暢的人機交互體驗。

其他配置方面,長安逸達將配備540度全景影像、手機**充電、自動感應尾門手機藍牙鑰匙、Auto-Hold自動駐車、后駐車雷達、后排空調出風口、全景天窗等配置,同時還擁有DMS駕駛員監測系統、IMS乘客監測系統、IACC集成式自適應巡航、安全防御輔助等主被動安全配置及駕駛輔助功能。

動力方面,長安逸達搭載藍鯨新一代NE1.5T發動機,其應用了米勒循環、AGILE高效超凈燃燒系統(350bar高壓直噴+ 高滾流氣道)、雙出口集成排氣歧管、電控渦輪增壓等諸多先進技術,最大功率170馬力,峰值扭矩260牛·米;傳動部分將匹配7速雙離合變速箱,WLTC工況綜合油耗為5.99L/100km。

競品車型

朗逸

軒逸

威朗

編輯小編綜合認為

長安逸達無論是顏值、空間、動力,還是配置、智能化水平,與同級合資轎車相比都占有一定的優勢,而且不同于追求運動個性的UNI-V,逸達主打的高性價比和高品質的出行生活,受眾面顯然更廣,更容易獲得消費者的青睞。那么如此“物美價廉”的長安逸達,能否成功對合資競品形成沖擊,并收獲不錯的銷量表現呢?歡迎評論區中留言。

明日方舟晚逸

金融界基金10月24日訊【市場離任情況】巨靈財經數據顯示,本月有31家基金公司,旗下50位基金經理離任,較上月變化-36.71%,涉及到98只基金產品,投資人需注意短期主動管理基金投資風格和**作風格等發生的變化。

基金經理離任詳情

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本文源自金融界基金

關于明日方舟晚逸(明日方舟4-4)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家分享明日方舟妮娜(明日方舟介紹)的一些知識點,和明日方舟妮娜(明日方舟介紹)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟妮娜

昨天,一款名為《神魔之塔》的手游宣布將在3月9日開啟一個新的聯動活動,聯動的對象是日本漫畫家荒川弘的代表作《鋼之煉金術師》。

相信但凡對動漫有所涉獵的讀者,都看過或者至少聽過《鋼之煉金術師》(以下簡稱《鋼煉》)的大名,而聯動的主角《神魔之塔》可能知道的人就不那么多了。《神魔之塔》是由****的Mad Head開發的非傳統的寶石消除類休閑益智**,2013年1月正式開始運營并很快成為了港臺地區最熱門的手游之一。

2014年《神魔之塔》簡體中文版**權被騰訊拿下,但在進入大陸市場后《神魔之塔》并沒有能夠取得像港臺地區那樣的成績,僅僅運營了一年,騰訊版《神魔之塔》就宣布停服。

不過在簡中版停服之后,由Mad Head自己運營的繁中版始終屹立不倒,在港臺地區仍然有很大的影響力,這是前景提要。

因此在游戲宣布和《鋼煉》進行聯動之后,玩家們都是非常期待的,官方也終于在昨天公布了聯動活動的一部分內容,除了愛德華兄弟這一對主角之外,像焰之煉金術師這樣的人氣配角也以召喚獸(類似于FGO的英靈,《明日方舟》的干員)的形式出現在游戲中,不過這份公告中最引人注意的是妮娜,她將作為這次聯動的“真理追尋者”系列召喚獸的專屬練技素材登場。

在《神魔之塔》中,召喚獸有等級和技能等級兩個可升級的屬性,在強化召喚獸的時候,如果所用的素材擁有和召喚獸相同的技能,就能一并強化召喚獸的技能等級,強化的動畫如下,正中的被強化的召喚獸,兩邊的則是強化素材。

不得不說這個強化的動畫,和妮娜在《鋼煉》中的遭遇莫名地有一絲契合感,而將妮娜這一角色當做練技素材,毫無疑問是《神魔之塔》有意為之的一種“迫害”。

在官方公布了聯動的內容之后,巴哈姆特以及貼吧都第一時間進行了轉發,其中巴哈姆特的**封面還特地選擇了妮娜的那張宣傳圖,堪稱“魔鬼”的選圖讓這篇**的回復量暴增,成為了最近**中回復量最高的。

而對于這個和《鋼煉》的聯動活動,玩家們發表了不同的看法,有的坦然接受。

有的對于官方角度奇特的迫害表示很“有趣”,甚至還想要加把勁迫害妮娜。

當然更多的人是表示PTSD犯了,難以接受。

而在一些玩家的擴散之后,不玩《神魔之塔》的人也知道了這個聯動消息,Taptap上原本評分9.1的游戲很快就收到了一些一星差評,差評的理由不外乎官方聯動的故意迫害,截至發稿時游戲的評分已經降到了8.5分。

人類永遠無法停止玩梗

如果撇去妮娜這個角色身上帶有的悲劇色彩,那么《神魔之塔》的這波聯動就只是很單純的玩梗行為,可以說在現代年輕人的生活中,玩梗已經成為了一種習慣,就好像“奧利給”火了之后,B站上隨處可見惡搞“朝陽冬泳怪鴿”的視頻一樣。

也正是因為玩梗在年輕人中的盛行,有時候代表話語權的官方親自下場玩梗,意外地能夠取得不錯的宣傳效果。

“雅木茶之**”最初只是玩家之間的調侃——漫畫前期看起來人生贏家的角色在接連被錘之后終于淪為了雜魚,意外地會給人一種爽感。而在得到官方授權的周邊也開始玩“雅木茶之**”的梗之后,這個失意的地球人反而成為了《龍珠》文化的象征之一。

當然了,對于一個有著搞笑基因的漫畫中的角色來說,因為吃癟而被玩家記住,似乎也是合情合理的。因此拿雅木茶的例子來對比妮娜可能有些不那么恰當,《來自深淵》中的角色普魯修卡可能更像妮娜一些。

兩個人都是年幼可愛的少女,都有一個“瘋狂的父親”并遭遇悲劇,妮娜是變成了合成獸,而普魯修卡則是被“父親”黎明卿裝進了箱子做成“彈藥包”。

甚至在梗圖之外,網友們還制作了有普魯修卡在的“彈藥包”周邊。

就好像人們總是能在日本的漫展上看到合成獸的cosplay一樣,人類總是在玩梗,從未停止。

此處禁止玩梗

人人都在玩梗,那么是否意味著玩梗無罪呢?

當然不是,尤其是對于妮娜、普魯修卡這樣的角色來說。

最初妮娜的那句“大哥哥”為何會成為梗,不正是因為人們對這個角色的喜愛,以及對其悲慘遭遇的同情所帶來的共鳴嗎?而《鋼煉》中之所以會出現妮娜這個角色,正是為了讓人們通過妮娜認識到人性的殘忍與溫情,思考人類的渺小。

就好像朱光潛先生在《悲劇心理學》這本書中說的那句話:“觀賞一部偉大的悲劇就像觀看一場大的風暴。我們第一是感到某種壓倒一切力量的那種恐懼,然后那令人恐懼的力量又將我們帶到一個新的高度,在那里我們體會到在平時生活中很少有的那種活力。”人們通過悲劇而感受到了真實和生命的厚度,玩梗卻讓這些角色的悲劇意義在一次次的被迫害中逐漸淡化。

如果有一天,人們在看到“大哥哥”之后,不再因為想到妮娜而內心絞痛,那時的我們,又和妮娜的父親有什么區別呢?

明日方舟妮娜

迎來盛夏七月,游戲界最受矚目的盛事——第二十屆**國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),《命運方舟》華麗登場!以“航海”為主題的展區吸引著無數冒險家和游戲迷,讓我們一起揭開這場魔幻冒險的神秘面紗吧!

現場展臺巧妙還原大型船倉1:1,木紋質感花紋勾勒出海洋氛圍,仿佛踏上船只,駛向神秘的未知領域。船舵和船帆的獨特設計更為展覽增色,讓人感受到置身《命運方舟》世界的身臨其境!

此次展會少不了美麗的Coser,各路《命運方舟》人氣角色“妮娜芙”、“阿布萊修德”、“薩沙”、“賈拉”、“余蔚”等紛紛現身。高度還原游戲角色的COS造型,讓人眼前一亮,仿佛與游戲世界融為一體。與Coser近距離互動,留下難忘的合影,成為每位冒險家心頭的珍貴回憶!

炫目的閃光燈與歡呼聲此起彼伏,展區成為相機的焦點,各位冒險家紛紛用鏡頭捕捉著展現在眼前的美妙瞬間。熱情洋溢的氣氛令人陶醉,現場火爆程度堪比節日狂歡!

別忘了參觀“游戲試玩區”,高級賬號為您帶來尊貴體驗,盡情感受最新版本的游戲內容,縱享暢快淋漓的冒險樂趣。試玩完畢,贈送的“摩可可貼紙”更為你帶來不可思議的好運!參與《命運方舟》周邊禮盒活動,兌換超萌的摩可可手辦和鼠標墊,開啟屬于你的海上冒險之旅!

《命運方舟》帶來的ChinaJoy盛典,為廣大冒險家奉上了一場視覺盛宴與游戲狂歡。這里匯聚了無盡的夢幻冒險和快樂,讓我們一同踏上這場獨一無二的奇幻之旅,共同創造屬于我們的傳奇傳說!

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

明日方舟夏爾(明日方舟夏爾夏洛克簡介)

大家好,如果您還對明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)的知識,包括明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟烏恩

地方文旅項目簽約集中爆發!

據不完全統計,近一個月以來,全國多個省市陸續簽約文旅項目,包括特色小鎮、主題公園、田園綜合體、營地、康養等多種業態,數量高達24起,總簽約金額超5700億!其中,特色小鎮項目簽約9起、金額達千億,成為各地競相布局建設的重點。

在簽約的項目中,包括恒大、萬達、華僑城等在內的知名企業動作頻頻。上個月,萬達砸下百億切入紅色旅游,其在甘肅蘭州的300億萬達文旅城項目也于日前正式敲定;恒大則在特色小鎮領域發力,與多地簽約達成投資意向;華僑城大手筆布局廣東,相繼在東莞、湛江、江門等地簽約開發文旅、康養類項目,投資熱度持續升溫。

與此同時,部分省份在文旅領域的規劃要點相繼出爐,未來文旅產業建設重點陸續浮出。

一個月簽約5700億,特色小鎮成布局重點

數據顯示,今年國慶期間,國內接待游客7.26億人次,同比增長9.43%,實現國內旅游收入5990.8億元,同比增長9.04%。旅游消費市場儼然一片熱火朝天之勢,旅游產業正成為各地穩增長促消費的重要抓手,節后多省相繼掛牌成立文旅廳,各地重大文旅項目陸續簽約。

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近一個月地方文旅簽約動向(點擊查看大圖)

信息顯示,近一個月以來,包括重慶、廣東、江蘇、廣西、四川等在內的16個省市陸續簽約重大文旅項目,數量高達24起,總簽約額超5700億(不完全統計)。其中,金額最大的要屬重慶。在日前召開的文旅產業重點項目簽約儀式上,重慶簽約30個重大項目,金額高達1699億。

據了解,此次重慶簽約的項目中,中青旅產投(上海)投資管理有限公司與重慶南岸區**簽訂的大南山保護性文旅利用項目,將打造**展、商業游憩、餐飲、住宿、娛樂服務于一體的都市休閑旅游目的地,總投資520億元;偉光匯通旅游產業發展有限公司與潼南區**簽訂的康養小鎮項目,將依托大佛寺、南禪寺石刻藝術及歷史文化特色,打造多功能、體驗性康養福地,規劃建設醫療救護中心、養老公寓等康養設施,簽約金額50億元;張家口市萬龍運動旅游有限公司與巫山縣**簽訂的萬龍三峽滑雪場項目,將開發建設梨子坪、小三峽、小小三峽、后溪河、大昌古鎮等,打造“文體旅”示范項目,簽約金額41億元。

還有一點,南京溧水區33個健康文旅項目上個月集中簽約,總投資1183.2億。包括投資150億元的寶能健康科技產業示范區、100億元的恒大健康醫養項目、100億元的華僑城大健康文旅項目等。

從各省投資簽約的項目類型來看,特色小鎮項目占據四成,包括重慶、福建、湖北、河北、江西、海南等地均有涉及,簽約金額達上千億。

其中,僅恒大布局的特色小鎮項目簽約金額就高達900億,包括恒大旅游集團在武漢江夏區打造的恒大科技旅游城項目,投資500億元,涵蓋溫泉小鎮、科技小鎮、運動公園和運動中心等文化旅游業態;恒大高科農業集團300億在重慶銅罐驛打造東方藝術田園小鎮,建設高科技農業智能溫室、農文旅公園和時代田園新城等。

萬達切入紅色旅游,華僑城深度布局廣東

除恒大外,萬達、華僑城等名企近一個月來在文旅領域布局動作頻頻。

10月22日,萬達集團與貴州遵義市****簽訂合作框架協議,就推進婁山關紅色小鎮建設及商業項目達成合作共識,項目總投資計劃約100億元。期間王健林頻頻奔走于各地,與地方重要高層會晤,推進文旅布局。除遵義外,萬達還與延安市**簽訂紅色旅游小鎮項目。

還有一點,此前擱置許久的蘭州萬達文旅項目也迎來新進展。11月8日,萬達與蘭州市簽約落戶蘭州萬達城,總投資近300億元,內容包括萬達茂、度假酒店群、旅游觀光塔、酒吧街、旅游集散中心等。這也是萬達集團將原萬達文旅集團和13個文旅項目的設計、建設和管理公司打包出售給融創之后,首次公布其在文旅行業布局的新動向。

而布局文旅一向大手筆的華僑城,近一個月來則將重心放在了廣東。

執惠梳理的信息顯示,華僑城近期相繼在廣東東莞、湛江、江門新會等地簽約開發文旅、康養類項目。其中,華僑城與廣東省湛江簽訂全域旅游開發合作協議,雙方將在旅游景區改造提升、重點旅游項目打造、三舊改造等領域開展合作,未來五年投資金額不低于500億元。

還有一點,華僑城還與廣東江門新會區**簽訂戰略合作協議,雙方將共同打造**香業特色小鎮、基背島濱江生態新城、將軍山康養度假勝地三大項目。這也是華僑城在江門簽約的第二個項目。今年4月,華僑城與江門鶴山**簽訂框架協議,推進古勞水鄉、谷埠新區及濱江休閑區等項目。

今年以來,華僑城在廣東的投資動作不斷。此前7月13日,華僑城與茂名市**簽約,雙方將建設集主題公園、主題酒店、創意文化、生態旅游等為一體的產城融合大型文旅綜合開發項目,投資規模超500億元。今年4月,華僑城與深汕特別合作區管委會簽訂合作意向書,雙方將共同推進小漠文化旅游創意小鎮項目。

從華僑城近期簽約動向來看,特色小鎮是其未來布局的重要方向。上個月底,華僑城與海南文昌市簽約打造宋氏文旅小鎮。據了解,目前華僑城光是云南片區投資創建的特色小鎮就達10個,包括大理古城特色小鎮、巍山古城特色小鎮、梅里雪山小鎮、芒市航空小鎮、九鄉特色旅游小鎮、侏羅紀特色小鎮等。10個小鎮項目計劃投資總額約245億元。另外,華僑城參與創建的特色小鎮有2個,分別是建水臨安古城和元陽縣哈尼族特色小鎮。

主題樂園、房車營地未來或全面開花

除了特色小鎮,主題公園也是近期各地簽約布局的一大重點。

上個月,華強方特與廣東遂溪縣簽訂合作協議,雙方將聯合在遂溪新城打造千畝的“東方神畫”文化科技主題樂園,投資金額30億。還有一點,在日前召開的南京江北新區文旅產業發展論壇上,17個文旅項目集中簽約,包括尼克動漫玩創綜合體、未來綠洲室內主題公園、X-Race賽車文化項目等,總簽約額近百億。

四川省也于日前拿下一知名IP文旅項目。11月4日,成都興城投資集團有限公司與**富德集團(控股)有限公司簽約,雙方將在成都打造國際知名IP文化旅游項目,總投資額約500億元。該項目涵蓋國際知名IP主題樂園、主題度假酒店、國際動漫街、特色主題商業等。

而在云南,主題樂園的發展勢頭也較為明顯。據不完全統計,云南目前已建成、在建、規劃建設的主題樂園已近20個,近兩三年簽約與開業的項目占比超90%。2018年,恒大簽約擬在嵩明打造昆明恒大文化旅游城項目與昆明恒大童世界樂園項目,北京華蘋科技集團擬在昆明安寧打造以星際方舟為主題的奇幻旅游度假區。主題樂園已成為旅游消費升級的新亮點。

另一方面,隨著全域旅游的推進,居民消費水平的不斷提高,房車露營市場逐漸成為新風口。數據顯示,2017年**自駕游總人數達31億人次,比2016年增長17.4%,占國內出游總人數的62%。據相關部委預測,到2020年,自駕游人次所占的比例將從60%上升到80%,**可能有接近60億的自駕游出行群體。

強大的市場需求也促使各地營地相關政策法規的出臺。 日前,安徽省體育局等11部門聯合印發《安徽省汽車自駕運動營地發展規劃(2018—2025年)》,提出到2020年,建成80家汽車自駕運動營地,2025年力爭建成300處汽車自駕運動營地,重點培育5家全國五星級汽車自駕運動營地。

而位居西北邊陲的新疆,近年來也陸續推出獨庫公路、新藏公路等一批自駕游線路,新疆自駕游也呈現蓬勃發展之勢。11月1日,新疆青旅營地旅游管理有限公司與上海光息信息科技有限公司簽約,雙方計劃明年5月1日前在新疆首期建設30個營地,到2020年,在新疆各大景區建成50個汽車自駕營地,并推出一批具有新疆本土特色的生態圈自駕線路。

今年6月,體育總局印發《體育總局辦公廳關于加快推動汽車自駕運動營地產業發展的通知》提出完善營地布局、加快設施建設、培育市場主體、豐富賽事活動、推進綜合發展等六項工作措施,并提出到2025年每省(區、市)力爭建成300家汽車自駕運動營地。

市場需求元素**,政策加持助力,營地這一旅游細分領域未來或全面開花。

來源:執惠

【會議時間】:2018年11月29日-12月1日(3天2夜)

【會議地點】:**·三亞

【參會人員】:各級**及相關部門領導;房地產企業董事長、總經理、高管團隊;旅游開發、特色小鎮、休閑農業、農莊民宿、養生養老、投資機構等企業高管;策劃規劃、園林景觀、建筑設計、景區管理等單位中高層負責人(400人)

【主辦單位】:北京壹方城智匯科技有限公司 、壹方城特色小鎮產業聯盟

本次會議解決的問題:

如何讓項目在市場上獲得知名度?

如何打造優秀的康養類特色小鎮?

如何加快康養項目現金回流?

康養項目如何獲得**支持?

如何成功投資開發及管理運營康養項目?

如何突破康養行業的”進入困境、盈利困境及運營困境”?

如何打造“康養+醫養+旅居+地產”的智慧型跨界康養項目?

……

詳細議程介紹

第一板塊:“鄉村振興”&“健康**”戰略下,康養產業發展趨勢及最新政策解讀

聶梅生:國全聯房地產商會創會會長、清華大學校友會房地產協會會長

喬潤令:國家發改委城鎮中心原副主任、現任城鎮中心副理事長、研究員、**小城鎮及城鎮化研究專家

陳安華:**特色小鎮建設與規劃設計研究院執行院長

第二板塊:康養產業及康養·文旅小鎮頂層設計及創新實踐解讀

柳中輝:湖南潯龍河控股集團董事長創始人

烏 恩:北京京都風景旅游規劃設計院創始人

柳 俊:**旅游策劃研究中心高級研究員

王 捷:箱根溫泉集團董事長

第三版塊:歡迎晚宴+康養·文旅特色小鎮創新IP項目資源鏈接會(規劃聯盟、融建聯合體、洽談合作)

第四版塊:康養產業及康養·文旅小鎮運營模式創新與實戰解讀

袁英華:**投資協會副會長

劉向陽:中居易國際董事局主席

楊子敬:潤福生活事業董事長

第五板塊:國內外康養·文旅項目經典案例解讀

于浩波:藍卡(國際)健康集團董事長

倪浩華:樂成老年事業投資有限公司董事長

28日私董會1:康養產業土地政策專題研討

喬潤令:國家發改委城鎮中心原副主任、現任城鎮中心副理事長

28日私董會2:康養產業資本專題研討

殷宗明:賽伯樂綠科投資集團

30日私董會3:康養產業創新項目路演、專家團問診及需求對接

陳安華、烏恩、柳俊、王捷等

12月1日項目實地考察:

1、海南博鰲樂成國際醫療旅游先行區

2、海南三亞南山文化旅游區

項目負責人全程陪同講解、小型會議研討

電話咨詢:陳顧問 18518556060(微信咨詢編輯:咨詢峰會+公司名稱、職位、電話 )

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

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明日方舟能改名嗎

當開始玩明日方舟的時候,相信諸多刀客塔們一開始是沖了新手卡池的,其中的卡池有很不錯的六星概率UP,一個就是重裝星熊,這也是目前大部分刀客塔們喜歡的開局六星干員。除此之外還有能天使之類的強力干員,讓不少的刀客塔們很是喜歡。

然而若開局就是閃靈的刀客塔們又如何是好?昨日咱就在貼吧之中看到了一位刀客塔說自己閃靈開局,玩了一個月才有第二個六星干員。相信諸多刀客塔們會在第一時間內放棄這個賬號,畢竟只是一個奶媽就敢開局?真的太難了!

為此有其他的刀客塔表示,我星熊開局非常舒服,畢竟有一個能抗能戰的干員在前面頂著,誰能擊敗我?

(俺也一樣!星熊開局確實很舒服。)

然而在接下來,閃靈開局的刀客塔就開始逆襲了,玩到現在一共擁有七個六星干員,不僅如此限定干員年也在其中,這就讓不少的刀客塔很是酸,莫非這就是所謂的奶媽強力開局?一個幸運值拉滿讓你未來可期?小編綜合認為我是酸了的。(年確實沒有,有點小酸,但是擁星熊以及充電寶可頌在,我的重裝干員也是能看的。)

而在近段時間,相信諸多喜歡二次元的刀客塔們也聽說了。某英動漫因為有違規**作引發了眾人的**,在之后該動漫已經在B站下架,大規模的二次元用戶開始討伐這個動漫。而在咱們明日方舟手游之中因為之前是這個動漫的粉絲就尷尬了,各種取下該動漫的名字,導致大家開始歧視這個名字,而鷹角的改名卡至今都沒有,真的是一個非常尷尬的處境。

可以看到上面三張圖片就是某動漫其中的人物,我是覺得取上這個名字本來就很怪異,畢竟在手游之中,取上屬于自己的二次元名字是可以的,為什么要復刻人家動漫的角色名字呢?現在好了,沒有改名卡真的是尷尬處境。

所以若鷹角出改名卡,三十元一張相信也有大多刀客塔去買,更何況有大佬愿意出五十以上的價格去買,所以咱還是請求鷹角快速出改名卡吧,不然很多刀客塔真的要被鄙視了!

那么各位刀客塔們又是如何認為的呢?

明日方舟能改名嗎

隨著明日方舟夏日活動即將上線,關于6星干員的練度討論也多了起來。尤其是在干員男女數量的比例上,很多玩家也將媚宅和男性干員的數量太少聯系到了一起。

根據一位明日方舟玩家的吐槽,她認為游戲中普遍存在一個仇視男性干員的現象。上到6星干員銀灰、傀影,下至3星干員安德切爾和史都華德,都曾在上線之后被不少刀客塔進行攻擊和**,并且這個現在還有繼續擴大的勢頭。而因為有了這樣一些對男性干員不夠友好的人,這位玩家也認為明日方舟中“仇視男性干員”的氛圍也越來越嚴重,甚至出現了“仇男方舟”的說法。

而對于這位玩家的看法,不少明日方舟刀客塔也表示了贊同。他們認為游戲中踩男捧女的現象似乎一直存在,就連像銀灰這樣強度逆天的6星干員也曾被不少玩家表示不能接受而不使用,更不用說像送葬人、傀影、極鏡等男性干員上線之后,帶來的強度和練度的非議。

但是因為在明日方舟不同于其他的二次元游戲,雖然男性玩家依舊占玩家的群體的較**例,但是舟游女玩家的數量卻比其他二次元手游要多得多,才導致了游戲中干員性別的爭議問題。

不過個人認為,明日方舟雖然依靠硬核的塔防游戲模式吸引了不少玩家,但是在干員性別的數量比例上,依舊沿襲了二次元抽卡手游的傳統風格。與FGO比較相似的是,這兩個游戲的男女角色比例似乎一直做不到完全的平衡,這也讓它們出現了媚宅的爭議。尤其是在老婆**和老公**玩家的爭議之中,任何一個6星干員的都能引起部分玩家的反感和**,甚至出現了值班的現象。

但是相對于其他二次元手游而言,察覺到了玩家受眾的明日方舟也在逐漸改變單一的干員性別設計,比如在最近版本的一系列更新中,除了像風笛、W和早露這樣有特點的女性6星干員,也上線了像傀影、極鏡這樣帥氣男性干員,滿足了不同玩家的喜好。而對于自己不喜歡的干員來說,可以選擇不抽或者不練,沒必要去新干員的評測和立繪討論之中去**和批評他,從而引發不必要的爭吵。

明日方舟能改名嗎

在針對干員強度評價這一塊,雖然大部分時候初登場給的評價都相對比較客觀一些,但是后續經過時間和很多活動副本的檢驗后,強度多多少少都會有所變化,部分干員會出現一開始給面子,都說是功能和對策卡,后續經過好幾次活動的檢驗后才發現,講確實是用不到。

第一是夕這位干員,差不多也就4個月左右的時間吧,夕的強度風評就下去了,這事不賴夕,一開始夕的風評是當時那個環境最強的群法,沒有之一,但是現在其他的術士中,夕的評價也不高了,主要是開個那幾個模組是真的尷尬和沒啥用,小莫都逆天改名了,夕是真的慘。

卡涅利安:強度評價下跌的極快,剛出來的時候給的評價賊高,結果也就2個月就下去了,而且和別的干員不同,卡羊的評價是坐火箭一樣的瘋狂下跌,一點回暖的跡象都沒有,甚至連對策卡都算不上。

艾麗妮:小鳥的強度風評降低的速度也挺快,2個月后基本上就跌下去,主要是一開始歸鯊那強度真的不行,顯得艾麗妮和同期的流明都不錯,結果歸鯊一個模組逆天改名了,流明還算是堅挺,然后小鳥的強度就尷尬了。

淬羽赫默:說實話今年周年慶推出的仨六星,過了這3個月后,好像一個常用的都沒有,都是那種對策卡,蛇蛇算是一開始評價就不咋地,后續肉鴿稍微提高了一些,繆繆還行,就是不常用,而淬羽赫默的強度風評是下跌的太快了,因為確實是用不到,技能機制看著無限美,但可惜平常沒必要用。

明日方舟能改名嗎(明日方舟改名維護中)和明日方舟能改名嗎(明日方舟改名維護中)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

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明日方舟棋牌

想要了解更多的游戲資訊 一定要關注游戲陀螺!

文 | 游戲陀螺 軍師聯盟

游戲版號自2018年12月29日重啟發放至今日(1月24日),一個月時間不到,共下發了四次版號,累計352款游戲獲批,包括328款移動游戲,11款客戶端游戲,12款網頁游戲和1款主機游戲(PS4)。

“雷霆互動”獲9款過審游戲,成大贏家

在獲批的328款移動游戲中,大多數為中小廠商的產品,游戲陀螺統計了大部分知名廠商獲批的移動游戲,累計為50款,占比為15%,包括騰訊2款,(《折扇》、《榫接卯和》)、網易1款(《戰春秋》)、三七互娛2款(《大唐文明》、《神魔血脈》)、完美世界1款(《完美世界》)、游族網絡1款(《一超神球》)、中手游1款(《杯莫停》)、創夢天地 1款 (《全民冠軍足球》)等。值得提出的是,在獲批的游戲中,有9款游戲的出版單位為“雷霆互動”。

(以下為大廠拿到的過審游戲,為了方便了解大廠的動態,巨人的兩款端游也加入其中)

在這獲批的移動游戲中,以運營單位為統計標準,上海都玩、廣州市漫靈獲批的游戲數最多,各自達到8款,排第二的是徐州潤達通信科技有限公司、廣州市旗劍網絡科技有限公司和君海游戲,獲批的游戲數各為4款。

若以出版單位為統計標準,排名前三甲的依次為杭州潤趣科技有限公司(20款)、天津電子出版社有限公司(19款)和上海科學技術文獻出版社有限公司(18款)。

同時,游戲陀螺也統計了4次下發的所有手游版號中的題材分布以及類型占比:

仙俠占比27%,西游最少僅占1%

經統計的328個過審新手游中,其中仙俠題材的產品超過70款,而仙俠題材的產品類型多以MMORPG和ARPG為主,多出自廣州的運營單位。第二,魔幻題材的RPG游戲數也較多,排在過審占比的第二位。

而以ACG動漫作為題材的游戲接近40款,多以卡牌和動作類游戲搭配。而宅男向過審的二次元游戲不足10款。二次元題材中,《超次元大海戰》和《明日方舟》都是備受關注的游戲,前者TapTap的預約數超14萬,后者預約數則超40萬。

同樣少于10款的題材游戲包括末日題材、盜墓題材以及西游題材。西游題材一直是過去廠商青睞的游戲題材之一,現在顯有人涉足可能也與其過去顯有爆款產品面世有關。

RPG、SLG依然是類型大戶,占據半壁江山

從統計的主要過審手游類型中,下放的4次版號里并沒有棋牌手游的蹤跡,重啟版號后唯一過審的僅有一款客戶端棋牌(波克大眾麻將游戲軟件V1.0)。

RPG游戲方面,國內大多數用戶所熟悉的傳奇游戲,一共過審了17款,占比RPG游戲中14%。其他絕大多數的RPG游戲仍是MMO。

SLG方面,便于統計也把6款RTS和1款戰旗并入其中。這三類手游的總過審數達49款,三國題材占比接近4成。

第二在卡牌游戲方面,題材多樣化依然是其最主要的特點:女性向、二次元、國風、足球等等卡牌游戲百花齊放。而且卡牌游戲較比以往,更希望結合動作向產品的特點出現。

在主流的游戲類型以外,此次過審的游戲中,如非對稱對抗游戲《約戰童話鎮》、Roguelike《冷械島》等年輕一代喜愛的類型產品身影也可見到。

另外,有一些未進入類型統計的非主**品也值得注意,如選擇靈異題材的解謎游戲《探靈》、還有讓玩家以程序員身份進行燒腦編程才能體驗的《異常》、騰訊的《折扇》和《榫接卯和》兩款功能游戲,還有采用“足球+MOBA”相結合的《一球超神》。

明日方舟棋牌

不要成為炮灰。

文/依光流

國產二次元游戲正在迎來幾個史詩級難題。

其一,中小產品卷不動了,要突圍必須依靠爆點,而這類小概率事件往往來自產品之外的因素,其規律似乎也越來越模糊不定。其二,新品即便選擇穩扎穩打做內容積累,但多數時候投進去的成本只會被頭部的馬太效應吞沒,成績難免高開低走。其三,如果放不開手腳投入,盤子又會越做越小,玩家聲量在降低,圈子規模在收縮……

這些現象背后,有一個共通命題:二次元游戲的內容生態。二次元市場小十年的周期里,規則已經天翻地覆,當下產品的疲態,很大程度上來源于立項初期對如今格局、規則判斷的偏差,那么目光拉向下一代產品,該怎么預判、怎么立足,怎么做穩做大?

這聽起來有點不切實際,但其他品類已有先行者。比如暢銷榜上就有經營多年的棋牌游戲,通過改變自身內容生態,順利接軌當今的目標用戶,以此保持了極其長青的走勢。相較于棋牌,二次元屬于另一個極端上的特殊產品,它高度依仗內容,深度綁定用戶圈層和UGC內容生態。

活生生的傳說

你會發現一個規律,凡是成功的二次元游戲、泛二次元游戲,它們幾乎都在UGC領域有過一段高光時刻/時期。而如今,UGC經過數次迭代,某種意義上已經成了二次元游戲繼“內卷”之后,最復雜的深水區。

本文就從這個點切入,嘗試粗略拆解一下二次元游戲經營UGC的幾個策略。

01

純UGC生態

代表案例《東方Project》。

談及二次元UGC一定繞不開東方系列,它的UGC生態可以說是名副其實的“奇跡”。

從成就來看,東方系列吸引無數熱愛著純自發參與、極其大量的創作者發跡于此、熱度持續多年、作品覆蓋幾乎ACG全領域、無數名作經久不衰。與之相對的,原作僅僅是以豎版彈幕射擊玩法為主的多款個人制作游戲。

能看到,原作只是提供了“幻想鄉”和“其中人物”這些為數不多的信息,甚至可以看做簡潔的框架,但愛好者和創作者硬是憑借極高、極廣的想象力,純粹用愛發電,創作了量足以鋪天蓋地,質足以比肩商業水準的UGC作品。

出自《不思議的幻想鄉》系列

簡單統計一下,自2009年底Comic Market 77開始,直到2012年底Comic Market 83為止,該系列展會上東方相關同人作品,僅收錄在wiki的衍生音樂專輯數量,就達到了每屆平均300張的量級。《幻想萬華鏡》《夢想夏鄉》等同人動畫的品質也是肉眼可見的頂級。

出自《夢想夏鄉》系列

如果高度提煉東方的UGC生態,能得到兩個特質,一是極度排斥商業圈避免資本介入,二是創作者具備極強的想象力、技術能力、毅力,即對作品的“愛”。

所以不難發現,純UGC的核心,是作品對想象力的激發,以及對創作力的承載。直白地說,就是對大家的胃口,讓大家看得手癢癢,忍不住自己發揮下。

循著內容和想象力這兩個關鍵詞,我們也能清楚地拆解國內早期熱門二次元游戲產品的UGC生態特質:圍繞輕量級內容基底→尋找強**表現手法→聚焦到最直接的視覺表現→最終形成以圖/澀圖為核心,其他內容做補足的生態。

艦C給國內二游帶來的也是一場XP風暴

這種傾向性,源自同人圈層創作者向商業圈層進軍時,自帶的小圈子創作習慣,也奠定了后續國產二次元美術內卷的核心競爭點。時至今日,這類UGC生態也充分體現在外來二次元游戲身上,自然,它們身上也具備純UGC圈子的特性,缺乏資本介入,但能以創作者想象力受到的激發為基點和爆點,形成自發創作和傳播。

那么排除所有二游共通的大盤趨勢影響、創作者群體變化影響,能發現純UGC模式運用起來的難點:

一方面,如果走內容捷徑強調**,那么低級澀的效果在逐漸降低、同質化的視覺效果也在降低,這也導致,創作者缺乏創作源泉,培養不出良性的UGC生態循環。

另一方面,如果走王道的內容路線,入局者增多導致機會窗口收窄,新作越多,新鮮的細分路線就越少,所以會導致,UGC內容與大盤用戶的接觸機會變少,拉長周期看,很可能培養不起良性UGC生態。

所以要在這個方向上突圍,需要在策略上下功夫:變更**層次和目標受眾。

以《碧藍檔案》的**而言,產品玩法和系統架構上,它只能算作《公主連結》的變種,但在內容**上,它走的是“視覺澀的表相+隱晦曖昧表達”的融合路線,選擇的實現手法是“韓系二次元內容工業化+日系教科書式ACG表達套路”,同時目標受眾,有意**在30左右的中老二次元群體,主角人設從學生(青年、青少年)上升到老師(成年人)。

這些**使得,在視覺上,既有普通二游用戶津津樂道的“澀”,又有專為中老二次元設計的曖昧和距離感,在內容上,則是貫徹了日系二次元的萌燃一體特色,突出一個穩扎穩打和量大管飽,第三在整體視聽體驗上,用韓系工業化水準包裝,保證下限足夠高。

如此一來,這款產品順勢收下了一幫玩不起年輕人爆肝二游的高潛人群,同時也強調了自身差異化和特定條件下的品質感。《碧藍檔案》雖然沒在國內宣發,但熱度早已出圈數次,UGC生態兼具澀、整活和老男人的自我和解,活躍度恐怕不亞于國內在線的一線二游。

所以結合來看,純UGC這條路要走通,必須精準、精準,再精準,精準**用戶群、精準拿捏表達手法、精準把握用戶心理。

02

強內容導向

代表案例《明日方舟》。

回顧二次元幾次潮流迭代,舟游可以說開辟了一個風格化的時代,從2019年至今,追求冷色調、末世風、廢土風的二游層出不窮,現在迭代出來的都市潮流、都市怪談等風格,在整體觀感和味道調劑上,也有相近的部分。

與此同時,舟游也激活了一大批曾經分散在不同二游小圈子里的,追求風格化、自我表達的用戶。

舟游的音樂是個性表達手法上最具代表性的一個側面

舟游的UGC生態形成過程,是與純UGC生態高度相似的。據葡萄君了解,早期鷹角對UGC的投入比較常規,在一定量畫師宣發的基礎上,更多依靠產品內容來激發用戶的想象力。同時,舟游的崛起過程中,大批量創作者也是憑借自身想象力和技術力,圍繞強口碑的優秀作品來進行創作的。

不過舟游獨特的地方在于,鷹角刻意在產品內容上挖掘了大量供UGC創作發揮的空間。

回顧舟游的熱門梗,可以發現幾乎所有的熱梗背后,都有官方的伏筆。最容易看出來的是細致的動物設定,足以引起舟學家的考據風潮,更深入一些,還有糅合了動物設定、老歌空耳、方舟EP曲習俗等要素的名梗“歡樂水牛”。

有些時候,舟游不僅僅是埋單點的梗和彩蛋,還會主動激活過去的設定,引發玩家的共鳴,比如舟游的第一個新年限定角色“年”的設定是喜歡拍電影,但拍的都是“爛片”,而今年音律聯覺音樂會,官方就以年執導的設定玩梗,甚至做了一場點映。彈幕里刷的是“悲”“爛片”“豆瓣0.1分”,彈幕外音律聯覺的評價是9.9高分。

如果仔細考據,可以發現舟游的所有圈內熱梗,背后多少都有產品在內容細節上的鋪墊。當然,所有二游都會做細節,策略上并無區別,不過實**上,舟游特殊的地方就在于亮點:第一,細節量足夠多,多到能支撐考據**;第二,內容高度匹配目標用戶口味,能產生強情緒共鳴。

尤其第二點很重要,我們來看背后的成因。

從內部因素看,舟游相較其他二次元游戲,激活了更大量的熱衷追求獨特品味、風格化表達的人群,這是舟游產品調性所致,也意味著用戶自主選擇性較強、對作品調性的要求更高。

而具備這個屬性的用戶群,其實與二次元圈內地道的內容創作者有很高的重合度,舟游在激活這類用戶的同時,也吸納這類民間大神成為舟游UGC的中堅、核心力量。

來源:B站UP @彳文xow

而越是優秀的創作者(原創方向),對作品品質(不論是自身作品、其他創作者作品、官方作品)的要求會更高,玩家耳濡目染,整體要求也會變高,最終三者形成嗜好相近的穩定供給關系。

因此,這個生態畫像帶來的UGC門檻,也保證了越是合格、對味的作品,越能在圈子里引發共鳴和傳播。

在這個關系基礎上,鷹角采取的UGC經營策略是交給用戶自由發揮,交給市場自由競爭,交由真愛廚引導創作趨勢。究其原因,或許是鷹角核心班子來源于土生土長核二圈子,早期耳濡目染的就是純UGC模式。進一步來看更重要的是,強扭的瓜不甜,舟游敏銳挑剔的用戶,最容易察覺這些額外的添加劑,所以也不適合由官方大張旗鼓主動引導UGC走勢。

舉個例子則是,21年的舟游拜年紀(實質同人作品跨年合集)出現之后,鷹角才開始在去年和今年側面給與這系列活動的籌辦提供更多的支持。

總體上看,舟游早期火爆的確有很強的機遇因素,但它UGC內容的長久則是一個持續經營、持續揣摩用戶口味的必然結果。贏在“內容選擇→調性醞釀→用戶口味適配→最終形成自主UGC生態”的整個路徑鋪設,其過程可能沒有那么多目的性,但結果上看,舟游恐怕是拿下了國內二游圈里,第三一個最貼近純自然發展模式的UGC生態結構。

從競爭者的角度看,舟游珠玉在前,如果在最初期的“內容”和“調性”兩個環節,無法跳脫出舟游的風格,那么自然很難打開新的用戶群體,也建立不起內容積累的基點,更別提調動用戶情緒、激發UGC創作想象力了。

簡言之,要在強內容引導的UGC模式上突圍,拼的一定是拿捏國內二游用戶品味的能力。

03

官方大推型

代表案例《陰陽師》。

在葡萄君看來,從最初《陰陽師》上線直到現在,它依舊是泛二游活用UGC生態突圍的、最經典的案例,其UGC生態也自那時起,一直作為陰陽師營銷、經營、IP部署的最核心一環,與官方主體緊密綁定。而這種關系,是產品本身與網易公司特性所致:

1,早期解決冷啟動難題。

網易缺少社會化的流量陣地,不過特別擅長營銷,陰陽師要做爆,缺的也是足以讓它滾起雪球的第一桶金。而當年二次元市場剛好有這么一個機遇:畫師KOL營銷。那時入局二次元的廠商,最關注的是畫師的檔期和價格,但只有少部分懂行的廠商,關注到了畫師的粉絲效應。

至今也延續這個互動傳統

網易借由與畫師的深入合作,確定了與《艦隊Collection》異曲同工的營銷策略,即以畫師KOL為轉接點,官宣陰陽師衍生作品,進而影響與畫師審美相近的粉絲群體,形成高潛用戶為主的陣地。早期的線上線下積累,讓這個陣地凝聚了后來為陰陽師上線期傳播挑口碑大梁的班子,讓產品快速過渡到網易擅長的社會化營銷籌備期。

而接著網易系正規軍級別的資源傾注,依托畫師KOL這批流量,他們也順利把陰陽師的抽卡博弈特色,包裝成了節目效果十足的段子、梗,再由丁磊坐鎮抬高產品勢頭,隨即出圈。

2,中期以內容補足,持續維穩。

陰陽師的中期經營命題,與傳統的二次元手游產品區別很大,其游戲本身由于包含完整的傳統數值卡牌重度要素,可占用玩家時間的玩法要素更多,所以用UGC層層包裹玩家娛樂時間和精力的必要性沒有那么大。因此,陰陽師中期的UGC發展側重點,應該在于維持以往關系(to 功臣KOL)+培養用戶習慣(for 自身內容護城河)上。

能看到,陰陽師是國內二游里少見的“又建立UGC官號、又劃定UGC社區,不僅早早以激勵措施定期激活,還留出同人升艙官方機會,第三保持長期輸血”的產品。

3,后期布局戰略地位轉變。

嚴格來說,如今陰陽師UGC的策略看起來與中期相差不多,不過UGC本身的**隨陰陽師IP戰略變產生了變化:單產品無法完全留住所有用戶,因此要從多元、多角度提供內容留住用戶,讓IP產品多條腿走路,盡可能卷入新生代用戶。所以如今陰陽師頂流衍生內容基本由官方生產,UGC生態活力降低,且依賴于官方輸血力度。

之所以認為這個案例經典,在于幾個方面:

第一,陰陽師以泛二游**活用二游圈內資源,在當時既解決了自身滾雪球的起步問題,同時又對市場上其他二游形成了卡位影響,實質上吃下了畫師KOL營銷最大頭的紅利。

第二,網易在陰陽師上用的策略,結果來看具備很強的目的性,解決了大量的實際問題,與網易慣用的營銷思維一脈相承。

第三在思路上,這套打法有很強的復用性。并非指利用畫師KOL營銷,而是用“冷門資源”換取“特定圈層擴散和啟動優勢”的策略。舉例來說,《Memento Mori》利用小眾口味的音畫包裝順利激活一批特定受眾為其抬高熱度,就有相似的邏輯。

總體上,官方下場大推這套打法在短期內簡單有效,但需要因產品特性、環境條件選擇合適的切入角度和載體。

04

資源轟炸式

代表案例《原神》。

出于產品、節點、環境等多種特殊性,原神的UGC表現出了覆蓋面廣、基礎盤大、流量基數超常規的復雜特點,且與產品本身熱度環環相扣,很難辨別是產品火萬物火,還是存在某種邏輯。不過仔細追究其UGC生態的本質,能發現它有著與陰陽師等商業UGC相似的策略邏輯,以及類似原生UGC生態的表現形式。

這個小編綜合來說,來源于原神上線后的口碑逆轉現象。我們知道,原神上線前積累了沉重的口碑壓力以及撲面而來的負面聲音,但是自某個時期起,這類聲音幾乎從主流**里退潮,等大家回過神來的時候,原神的口碑已經完成逆轉。

一位資深KOL回憶,原神確切的口碑拐點,是在游戲上線后三個月左右的節點。

這引申出一個問題,國內二游KOL圈的特性,是高度依附流量、主動尋找爭議、從眾效應明顯等等,一旦形成某種定論,要逆轉是極其困難的,更別說原神官方當時也沒有下場和主流**對線。顯然,這也不是單憑某個版本做得好,就可以一轉乾坤的簡單事情。

據葡萄君了解,原神剛上線的時候,有玩家隨手發了一兩分鐘時長的原神戰斗土嗨混剪,屬于最最基礎的視頻剪輯,但收效十分離譜,閱讀量少說上萬,多則十幾萬,最重要的是,還拿到了豐厚的稿酬。而這并非個例。

某KOL經紀人告訴葡萄君,原神在上線期投入了及其大量的資源到UGC領域(以征稿為主的眾多激勵活動),而且早期對UGC的條件比較寬松,只要是客觀體現游戲內容,不吹不黑即可。原神的熱度誠然是吸引了大量的、成分復雜的KOL群體,但無米不成炊,官方的積極支持使得UGC生態得以快速積累內容。

更重要的是,種種跡象表明,這并非單純針對口碑事件的應急措施。

其一是有備而來。這位經紀人回憶,可能是因為**盤旗艦級產品鉚足了勁,打從一開始米哈游可能就傾注了倍數于常規二次元產品的UGC成本,結果上,這養活了數量龐大的、伴隨原神走紅而崛起的原生代KOL。而按照常理來說,他們能早早拿出這樣大規模的投入,那么在上線前就不可能沒有預案。

其二是持續加碼。在他的經驗中,每次原神誕生爆梗,或者推出大版本,多多少少會有一些新KOL以不合常理的速度成長起來。比如前不久七圣召喚模式推出期間,衍生出了名梗“這下不得不玩原神了……”起因是一個為了在原神里打牌的UP主,因為游戲不提供單獨打牌選項,得推主線才能玩,于是發了一個微吐槽的1分多鐘短視頻,隨即戳中原神圈爆點,該視頻至此已經接近200萬播放。

單條視頻走紅很正常,不過這位新人UP主迅速崛起,在過去一個月內已經積累15萬粉絲,他的新視頻播放量基本都在大幾十萬上下。其實嚴格拆解UP的內容能發現,因為也是新人出道,多數視頻的節目效果和節奏把控并沒有數據表現那么夸張,將其成功歸結為造梗的余熱未免有些太簡單。

換個角度來看,與上述UP類似的幾乎所有爆紅的原神UGC內容,都參與了官方設立的激勵活動。激勵計劃其實很普遍,絕大多數二次元游戲都會嘗試,但值得注意的是,B站視頻推廣機制里,除了單純的激勵計劃給予補貼扶植外,還有創作邀約,除此之外廠商還可以進一步為合作視頻加注資源推廣,以幫助作品獲得更多曝光。

那么基于類似的途徑可以推測,上述這些崛起迅速的UP、KOL、內容背后,保底是官方激勵活動扶植,往多了說也可能是官方加注其他豐厚資源的大力推廣。

那么結合以上這些側面信息和推測來看,原神的UGC生態,從崛起到每一波熱度,背后可能都是長期的、有計劃性加碼的投入。

所以如果這個推測準確,那么從策略看上,原神與陰陽師都采用了官方下場做法,邏輯上相似,只是執行上,原神選擇了弱化自身存在感,先透過平臺激勵活動廣撒網,再通過平臺投放機制優選扶植的方式,放大了其UGC生態的勢能。

且不論推測本身的準確性有多高,這套策略本身也有不小的優勢,一是能給用戶身處自然UGC環境的感受,二是能給改變KOL用愛發電的模式,形成更緊密的互利關系。創作者有電費拿,玩家有源源不斷的內容看,官方收獲了能消磨用戶游戲外娛樂時間和精力的生態池。

B站上千萬級播放量的原神攻略視頻

但要注意的是,這種做法有很大的特殊性,第一,原神用戶面更泛,其中“年一游、年二游”用戶比例要大于常規二次元游戲,加之熱度所在,因此適用廣撒網的投入手法。第二,原神家底足夠厚實,所以能在資源調度量級上大做文章。

一言蔽之,這套邏輯類似于傳統買量的包場式營銷,越是頭部產品,越能享受紅利,晚入場的、小體量復用的,大概率會成為馬太效應的犧牲品。

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走出這片深水區,產品

就贏了一半

UGC是頭二博弈的要地,分得了多大盤子,就能制造多大的**勢能,二游圈子里,**能輕松淹沒一款家底不厚、后臺不硬的新游。所以二游的壓力不光來自硬性的外環境制約、內容制約,還來自于這場內部的拉鋸戰。

從上面的部分案例來看,二游UGC生態要做到大成,確實需要很強的運氣、很巧的時機,否則就是過分充足的預算,自然不能盲目學習和投入。但同時,從中大量的案例中我們也能看到當下二游UGC生態的格局,以及成功廠商是如何建立自身護城河的,那么對于中小產品而言,如何夾縫求生就是必須提前考量好的問題。

值得一提的是,二次元游戲UGC有意思的地方在于,總有優秀內容、有趣點子會在眾人預想不到的地方,以奇妙的方式發光發熱,比如碧藍幻想的鏈接梗、公主連結的街頭霸王、牧羊人之心的魔物娘表情包等等……走出這片深水區,產品就贏了一半。

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