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明日方舟山測(cè)評(píng)(明日方舟模組測(cè)評(píng))

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟閃靈表情包(明日方舟瑪恩納表情包)這個(gè)問(wèn)題,明日方舟閃靈表情包(明日方舟瑪恩納表情包)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

明日之后的完美開局是什么?

1.單體狙擊:藍(lán)毒精一天賦神經(jīng)毒素帶法術(shù)傷害,打大盾都能有傷害(雖然很少)不會(huì)拋光(拋光的意思是輸出低于敵人防御力,無(wú)法造成傷害)。畢竟藍(lán)毒是能天使底下第一狙擊(還有各種貼dd藍(lán)毒比阿能更好)杰西卡中規(guī)中矩,練她最多到精一畢業(yè),保你過(guò)大部分本都沒有問(wèn)題(前提是沒有能天使,沒有藍(lán)毒,沒有白金)。流星精一有空射專精天賦,是為數(shù)不多專長(zhǎng)的本職工作——**的狙擊了。我看你沒有培養(yǎng)也無(wú)妨。一般來(lái)說(shuō)兩個(gè)單體狙擊還是要備著的!

藍(lán)毒是狙擊里出了名的皮薄,同等級(jí)的藍(lán)毒和流星上場(chǎng),自爆蟲能把藍(lán)毒爆**,流星還留個(gè)血皮。哭遼

群體狙擊:白雪挺好的,二技能減速,當(dāng)然能抽到隕星更好

2.近衛(wèi):分為遠(yuǎn)程和近程

推薦:幽靈鯊(精二擋三,二技能**不了,群攻近衛(wèi),病嬌修女,練她就完事了)

芙蘭卡(擋一近衛(wèi)面板第二,第一是6x斯卡蒂,下位是纏丸和枚蘭莎,概率無(wú)視防御,我愛畫手TOKI)

枚蘭莎(擋一近衛(wèi),低費(fèi),三星戰(zhàn)神,面板傲人,有芙蘭卡可以考慮小練或者不練)

霜葉(其實(shí)不推薦,但是你box里唯一的遠(yuǎn)衛(wèi),可以考慮在抽到拉狗和銀老板之前先用,但是遠(yuǎn)衛(wèi)不是必不可少的角色)

(擋一近衛(wèi)一般都是空降砍法師或者側(cè)面補(bǔ)刀)

(擋三近衛(wèi)一般都是堵一道的正面輸出)

(遠(yuǎn)衛(wèi)一般輸出低于手短近衛(wèi),但是可以**,躲在盾后面猥/瑣輸出)

3.先鋒:分擋一先鋒,擋二先鋒

(換一種分法)分擊殺回復(fù)先鋒,自動(dòng)回費(fèi)先鋒

推薦:清道夫(擋二,自動(dòng)回費(fèi),德克薩斯下位,輸出型先鋒)

紅豆(擋一,擊殺回費(fèi),輸出型,接近近衛(wèi))

訊使(擋二,自動(dòng)回費(fèi),商店白送,容易滿潛,防御型,凜冬下位)

3.重裝:重裝主要培養(yǎng)星熊,雷蛇,自閉龜(蛇屠箱)4.奶媽:建議群奶*1 單奶*2

看地圖上奶媽。閃靈巨好用,物防奶天花板!

調(diào)香師可以用,微量奶全場(chǎng)。

單奶再推薦:嘉維爾(二技能群體抬血效果顯著,容易滿潛)/末藥(開技能奶倆,有皮膚)

5.術(shù)士:分單體術(shù)士和群體術(shù)士

單法有小綿羊還有啥好說(shuō)的,巨強(qiáng),就練吧

群法遠(yuǎn)山可以,二技能4*3全范圍攻擊,開完大招暈一會(huì)兒?jiǎn)栴}不大。有天火換天火,有小火龍換小火龍。

6.特種:分推,拉,快速?gòu)?fù)活

推薦:

推:阿消(盡量別換商店里的食鐵獸,沒有必要)

拉:暗鎖/崖心(推薦暗鎖吧,費(fèi)低)

推拉要求,rank4級(jí),等級(jí)不重要

快速?gòu)?fù)活:礫(工具人,偏防御,便宜,語(yǔ)錄都是情話)

紅(工具人,偏攻擊,比礫貴,還是便宜,愛摸其他魯珀族以巴)

有哪些好玩的**推薦?

低配的情況下初期最起碼要練這些:

  2先鋒(回復(fù)cost的先鋒)

  1近衛(wèi)

  2~3重裝(最起碼2個(gè)是阻擋數(shù)3的)

  2~3狙擊 (最起碼2個(gè)對(duì)空特性,1個(gè)群體特性)

  2~3術(shù)師(最起碼1個(gè)單體1個(gè)群體)

  2~3醫(yī)療 (最起碼2個(gè)單體1個(gè)群體)

  看情況練輔助(先練一個(gè)降低敵人移動(dòng)速度的)

  特種(很難說(shuō)的職業(yè),需要看具體情況)

  通關(guān)第一章:以上都練到20級(jí),其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級(jí)以上。刷精英化素材本。

  挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個(gè),然后單體術(shù)士精英化一個(gè)。

  先精英遠(yuǎn)程的原因之一是可以盡早打高等級(jí)的[作戰(zhàn)演習(xí)],作戰(zhàn)演習(xí)可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗(yàn)值的[作戰(zhàn)記錄],從而提升養(yǎng)成速度。

  對(duì)于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。

  以下推薦的角色基本上都是“基礎(chǔ)角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說(shuō)是類似于一種職業(yè)的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優(yōu)點(diǎn)。只要功能類的角色都可以代替。

先鋒

  在游戲初期放下的角色(或者救急的時(shí)候),cost通常很低。

游民星空

  先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類。

  芬為代表的:靠技能回復(fù)COST,有些是緩慢回復(fù)有些是立即回復(fù)一定cost。

  翎羽為代表的:依靠擊殺回復(fù)cost,撤退返還初始部分部署費(fèi)用。

  想要更直觀的理解一下的話,可以去訓(xùn)練4和訓(xùn)練14體驗(yàn)一下。

題外話:

  在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過(guò)基建獲得信用點(diǎn)數(shù)后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個(gè)很好的先鋒角色,推薦練。

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近衛(wèi)

  放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。

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  其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應(yīng)急或者補(bǔ)傷害。玫蘭莎的特點(diǎn)是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。

重裝

  皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。

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  比起說(shuō)推薦,倒不如說(shuō)只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個(gè)的。所以我就隨便貼幾個(gè)了。

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  點(diǎn)擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復(fù)友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。

狙擊

  遠(yuǎn)程物理輸出,對(duì)于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會(huì)太高。

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  圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對(duì)空。

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  他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無(wú)法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。

  這個(gè)也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個(gè)功能類似的狙擊上來(lái)先隨便練2個(gè)就行。

  其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。

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  以白雪為例,有一批狙擊沒有優(yōu)先對(duì)空的特性,但是他們擁有物理群傷。

  我們初期只需要練1個(gè)這樣的狙擊就行了。

術(shù)師

  有些敵人物理抗性高但是沒什么法術(shù)抗性,這種時(shí)候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。

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  單體術(shù)士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。

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  群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時(shí)候是值得的。還有遠(yuǎn)山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來(lái),推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。

  這里要為大家介紹一個(gè)比較基本的用法:如圖中所示,有時(shí)候敵人會(huì)很多,如果此時(shí)使用單體傷害角色會(huì)導(dǎo)致清理效率不夠。圖中的近戰(zhàn)單位總計(jì)可以抵擋8個(gè)敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網(wǎng)打盡。

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醫(yī)療

  給隊(duì)友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個(gè)單體1個(gè)群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會(huì)因?yàn)槟痰膯?wèn)題卡手。

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  這個(gè)也沒什么好多說(shuō)的,隨便練幾個(gè)就是了。

  安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時(shí)候有意外的效果。

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  群奶

輔助

  輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來(lái)還有更多效果奇特的輔助角色。

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  減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。

  這個(gè)初期最好練一個(gè)。

特種

  也是有很多亂七八糟效果的職業(yè)。

  目前特種基本集中在會(huì)推人的單位、會(huì)拉人的單位、快速?gòu)?fù)活攻擊向、快速?gòu)?fù)活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。

  不過(guò)新人不需要練太多類似角色,等需要**對(duì)的時(shí)候再練。

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  阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠(yuǎn)程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會(huì)用到。

  明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太過(guò)在意特殊角色,只要明白一些基礎(chǔ)角色有什么作用在什么情況下用,就能應(yīng)對(duì)大部分初期關(guān)卡了。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟期刊(明日方舟攢抽計(jì)算器網(wǎng)頁(yè)版),以及明日方舟期刊(明日方舟攢抽計(jì)算器網(wǎng)頁(yè)版)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟期刊

石棉精二立繪

根據(jù)之前周年慶的情報(bào),在全新的Side Story中我們會(huì)回到嘉維爾的故鄉(xiāng)。在那片沙漠和熱帶雨林環(huán)繞的地形中,我們也將邂逅許多與之有關(guān)的新干員。第一位登場(chǎng)的干員是:五星重裝干員“石棉”。

一、蜥蜴與幻想種:

我們先考據(jù)一下石棉的種族,根據(jù)她的兩張立繪,我們可以歸納出如下幾點(diǎn)外形特征:鯊魚的鋸齒、嘴角有口水、異色瞳。尾巴通體呈黑色,具有明顯蜥尾特征。

鋸齒和口水

蜥蜴尾巴

結(jié)合石棉的天賦名“濕潤(rùn)皮膚”,我們可以確定:上圖尾巴上亮晶晶的透明物質(zhì),是她的黏液。根據(jù)以上的情報(bào),再結(jié)合石棉初始立繪中吊燈上懸掛著的小生物,就可以初步確認(rèn)她的原型:火蠑螈。還是具備非常高的辨識(shí)度的。

吊燈上的火蠑螈

火蠑螈(學(xué)名:Salamandra salamandra),又名真螈、火螈。它們通體呈黑色,身上有**斑點(diǎn)或斑紋。它們生活在高山森林中、喜歡藏身于枯木縫隙之中。對(duì)比下圖現(xiàn)實(shí)世界中的的火蠑螈,與上面立繪中的生物,可以說(shuō)是完全一致。

火蠑螈

但是這里也引出了兩個(gè)非常大的疑點(diǎn):第一:火蠑螈事實(shí)上是與火無(wú)關(guān)的?!盎鹣旙ⅰ敝缘妹?,是因?yàn)楫?dāng)它們被驚擾時(shí),會(huì)從枯木縫隙中驚慌逃出,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去就像從火焰中誕生的一樣。它們不僅與火無(wú)關(guān),相反,會(huì)更多地生活在有水的地方,尤其是小溪、小灣、池塘或其他潮濕地的附近。但在石棉的技能演示中,卻擁有使用火焰的能力。

石棉的火焰源石技藝

第二:石棉的種族是薩弗拉,種族錯(cuò)誤?;鹣旙儆趦蓷V有尾目,但是目前游戲中薩弗拉則屬于爬行綱蜥蜴目,包括:12F、伊桑、巡林者三人,主要的身體特征是尾部或身上覆蓋著突出的鱗片。

薩弗拉

若真要從蜥蜴目向上拓展進(jìn)入爬行綱,那也會(huì)納入“龜”、“蛇”、“鱷魚”等種類的動(dòng)物。然而現(xiàn)實(shí)是殘酷的,“龜”的代表是蛇屠箱,種族匹特拉姆?!镑{”的代表室嘉維爾、艾絲黛爾,種族是阿達(dá)克利斯。她們尚且沒有被歸類入“薩弗拉”種族,因此我們可以基本確認(rèn):薩弗拉是“爬行綱蜥蜴目”。那么作為屬于兩棲綱有尾目的火蠑螈,是不是哪里搞錯(cuò)了?

火焰尾巴

并不是。在石棉的精二立繪身后,我們可以看到一條:燃燒著火焰的蜥蜴長(zhǎng)尾。而在地圖的四周,則散落著許多發(fā)光的蠑螈。

發(fā)光的蠑螈

根據(jù)國(guó)際自然科學(xué)SCI期刊《Scientific Reports》中,美國(guó)圣克勞德州立大學(xué)的研究表明:眾多兩棲綱動(dòng)物,自身都能散發(fā)出熒光。而不同的動(dòng)物之間,散發(fā)出熒光的部位各不相同。有的是皮膚上的斑點(diǎn)散發(fā)出熒光、有的是尿液發(fā)出熒光,甚至有的是從骨頭中發(fā)出明亮的光。即使是在正常光線下,顏色頗有些暗淡的蠑螈,也會(huì)發(fā)出很強(qiáng)的熒光。

這樣的生物熒光,也是有實(shí)際用途的:能夠幫助它們確認(rèn)彼此的位置、爭(zhēng)奪**權(quán),以及在一定的程度上進(jìn)行偽裝、混淆獵食者的判斷。從石棉的立繪中可以清晰地觀察到,周圍的蠑螈數(shù)量極其眾多,并且它們的身上都散發(fā)出強(qiáng)烈的熒光。這些熒光蠑螈,并不是石棉的原型,而是被她所吸引的同族。(爭(zhēng)奪**權(quán))

沙羅曼蛇

沙羅曼達(dá)(Salamander)又稱作沙羅曼蛇,在傳說(shuō)中是代表火元素的元素精靈。在中世紀(jì)時(shí),受煉金術(shù)士帕拉塞爾斯的著作影響,元素精靈的概念也得以廣為流傳。但需要特別注意的是,Salamander本來(lái)只指火精靈沙羅曼蛇。后來(lái)因?yàn)榕c煉金術(shù)、魔法產(chǎn)生了說(shuō)不清道不明的神秘關(guān)聯(lián),人們將沙羅曼達(dá)的神秘屬性附加在了現(xiàn)實(shí)中存在的生物蠑螈身上,并視兩者為同一生物。

干員石棉的原型,應(yīng)當(dāng)為神話中的火精靈“沙羅曼蛇”,這能夠解釋上文中的三個(gè)重大疑惑。

1、與火無(wú)關(guān):火精靈沙羅曼蛇當(dāng)然能夠**縱火焰,它與火有關(guān);

2、種族薩弗拉:沙羅曼蛇因?yàn)樾嗡乞狎?,所以也被世人稱作“火蜥蜴”,可以被認(rèn)為是幻想種的蜥蜴,將它歸類入“薩弗拉”也可以解釋;

3、吸引其他蠑螈:沙羅曼蛇可以看做是蠑螈界的“神”,為普通蠑螈附加了眾多的神秘屬性。它能夠吸引其他蠑螈、讓他們發(fā)光發(fā)亮也非常合理。

沙羅曼達(dá)雕像

沙羅曼達(dá)因其征服烈火的特性,被認(rèn)為是“持久忠誠(chéng)”的象征,所以她被設(shè)定為重裝干員也有一定的合理依據(jù)。尊位于阿宰勒里多(Azay-le-Rideau)的沙羅曼達(dá)雕像,上面刻有弗朗索瓦一世的格言:Nutrisco et extinguo. 我滋養(yǎng)(善),并消滅(惡)。

二、石棉:

干員石棉,代號(hào)A**estos。中英文指的都是我們常說(shuō)的石棉(化學(xué)式:3MgO·2SiO2·2H2O),也可稱作“石棉纖維”,是可分裂成富有彈性纖維絲的某些硅酸鹽礦物的總稱。石棉具耐酸、耐堿和耐熱性能,又是熱和電的不良導(dǎo)體。常用來(lái)制造防火紡織物,比如石棉繩、石棉帶、石棉布等。

石棉布

關(guān)于石棉“防火”的特性,無(wú)論是中方還是西方,在古代都有一些比較有趣的事情。在祭司王約翰的相關(guān)記載中,就曾這樣描述他自己的袍子:“我們的王國(guó)出產(chǎn)的名為沙羅曼達(dá)的蟲,沙羅曼達(dá)活在火里,而且制繭,我們的宮廷女士們用此紡織衣物。若是要把這些織物清洗干凈的話,就把他們投入火里?!庇《然实垡灿幸患_@樣的由千層皮做成的衣服,教皇歷山三世亦有一件珍藏的外衣。

干員:石棉

威廉?卡克斯頓(William Caxton, 1481)寫道:“這些由沙羅曼達(dá)而來(lái)的衣物在火中是不會(huì)燃燒的?!?很多早期到**的旅行者,回來(lái)后也口口相傳,說(shuō)穿著著由沙羅曼達(dá)的毛編織成的衣物,就不會(huì)被火所傷。實(shí)際上那些衣物中,都只是摻入了石棉,因而得以防火。正因?yàn)椤吧沉_曼達(dá)”和“石棉”的這份美妙的誤會(huì),讓他門之間產(chǎn)生了高度的關(guān)聯(lián),干員“石棉”因此得名。

三、野外探險(xiǎn):

干員石棉手中的武器也非常矚目。大家可能都已經(jīng)從外形觀察,猜測(cè)到了來(lái)歷:一扇門。但這卻不是簡(jiǎn)單的門,如下圖所示:

在正反兩面的門上,可以發(fā)現(xiàn)很多細(xì)節(jié),這是:氣密密封門,經(jīng)過(guò)了一些改裝。在**重的密封鋼板作為主體的門上,可以觀察到很多組件。正面包括:探照燈、太陽(yáng)能電池板、綠色觀察窗。

探照燈和太陽(yáng)能電池板

白天依靠著右圖的太陽(yáng)能電池板充電,晚上使用左圖的大功率的探照燈進(jìn)行夜間探險(xiǎn)。這也符合了她在設(shè)定中的專精技能:野外求生、生態(tài)學(xué)。那如果遇上了連續(xù)的陰雨天氣,無(wú)法收集到足夠的太陽(yáng)能,那該怎么辦呢?不用擔(dān)心,我們還有油燈……

油燈

雖然在改裝后,氣密密閉門變成了頗為適合野外探險(xiǎn)的設(shè)備,但說(shuō)到底也是一扇門?。≈亓科鸫a在一噸以上(參考?xì)饷苊荛]門重量范圍,一般為1123kg-1430kg)。因此這也引出了疑點(diǎn):這一扇門是哪里來(lái)的?

四、生化實(shí)驗(yàn)室:

在石棉的身上,有一些屬于生化實(shí)驗(yàn)室的相關(guān)元素。尤其是她身上這一身防護(hù)服,以及上面寫著的大字:Hazard / Risk. 這并不是一個(gè)單詞,而是兩個(gè)。

Hazard / Risk

Hazard一般是指客觀存在的危險(xiǎn),比如工廠中有危險(xiǎn)區(qū)域、**的熱表面等等。Risk是指某項(xiàng)工作中可能存在的風(fēng)險(xiǎn),需要用風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別來(lái)評(píng)價(jià)危險(xiǎn)程度。比方說(shuō)有吊裝任務(wù)作業(yè),需要用Risk來(lái)評(píng)價(jià)。這兩個(gè)詞在化工領(lǐng)域代表著不同程度的風(fēng)險(xiǎn),因此兩個(gè)單詞之中有一個(gè)“/”標(biāo)志。

半身密封防化服

石棉的著裝非常有意思:里面穿著緊身衣,外面套著密封防化服。一般來(lái)說(shuō),全密封防化服更為常見,是工作人員在有危險(xiǎn)性化學(xué)物品或腐蝕性物品的現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)時(shí),為保護(hù)自身免遭化學(xué)危險(xiǎn)品或腐蝕性物資的侵害而穿著的防護(hù)服。但立繪中石棉所穿著的,是半身的密封防化服,甚至還卷起了手臂部分,如下圖所示:

卷起袖子的半身密封防化服

要解釋的話,大概就是從生化實(shí)驗(yàn)室里穿出來(lái)的衣服,一直未曾改變。后來(lái)在考察探險(xiǎn)過(guò)程中,為了方便行動(dòng)而卷起了袖子。但更合理的解釋,估計(jì)是為了讓人物的立繪變得好看。畢竟如果是全密封防化服,所有人都長(zhǎng)一樣,那里面無(wú)論是誰(shuí)也就根本看不出差別了。

以上兩點(diǎn)線索,可以歸納為:干員石棉,與生化實(shí)驗(yàn)方面有著較深的聯(lián)系。她的武器“氣密密封門”,很可能也是從實(shí)驗(yàn)室拆下來(lái)以后進(jìn)行改裝,而變成了現(xiàn)在的“探險(xiǎn)、防護(hù)”二合一武器。

根據(jù)游戲中目前已知的陣營(yíng),結(jié)合她是由麥哲倫帶回羅德島的這一點(diǎn)來(lái)看。這里所說(shuō)的化學(xué)實(shí)驗(yàn)室很可能就是萊茵生命的,干員石棉與萊茵生命這個(gè)組織應(yīng)該也有著更深的關(guān)聯(lián)。絕對(duì)不是麥哲倫所說(shuō)的“她不喜歡我們這樣的大公司,就來(lái)了羅德島”這么簡(jiǎn)單。

廢棄的載具

五、廢棄的武器和載具:

在石棉的腳下,雨林的環(huán)境中,有一堆被廢棄的戰(zhàn)爭(zhēng)武器和載具,如上圖所示。其中最有辨識(shí)度的是畫面左下角的那門炮,是著名的2A38機(jī)炮。立繪中只展示了一部分,完全體可能是“2A3830毫米雙管高射炮”(俄語(yǔ):30-мм пушка 2А38),是由前蘇聯(lián)KBP儀器設(shè)計(jì)廠所研制的,主要用于防空車輛的(例如9K22“通古斯卡”和鎧甲-S1自行式彈炮合一防空系統(tǒng))武器。

2A38機(jī)炮

這可能從側(cè)面暗示了新的Side Story的內(nèi)容:看似靜謐幽靜的雨林,實(shí)則危機(jī)四伏。從2A38來(lái)看,也有一定的可能和烏薩斯帝國(guó)有關(guān)。

首發(fā)都在微信公眾號(hào)“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟期刊

從明日方舟開服就陪伴不少博士渡過(guò)前期眾多難關(guān)的,并且因?yàn)槿嗽O(shè)和立繪深受廣大博士喜歡的藍(lán)毒終于在兩年后迎來(lái)了自己的新裝。而新裝的質(zhì)量可謂沒有辜負(fù)如此長(zhǎng)時(shí)間的等待,從初次在公告里只看到上半身的立繪時(shí)就已經(jīng)讓不少人眼前一亮,全身立繪放出后又跟上半身給人的感覺和猜想有不少出入,而最新放出的小人動(dòng)作再次帶來(lái)了驚喜。

藍(lán)毒新皮膚名為“淺灘律動(dòng)”,結(jié)合當(dāng)初公告一開始放出的上半身立繪——清涼的小背心,不禁讓人猜想新皮下半身可能同樣清涼,整體設(shè)計(jì)或許類似泳裝。然而事實(shí)是運(yùn)動(dòng)短褲加緊身褲再加運(yùn)動(dòng)鞋的組合,加上上半身的小背心和半脫的外套,滿滿的運(yùn)動(dòng)青春少女氣息,“淺灘律動(dòng)”的命名意義得以體現(xiàn)。而比起剛開始想象的“泳裝”或者“裙子”,藍(lán)毒這一身運(yùn)動(dòng)裝不僅不失清涼,反而更具魅力,試想一下這么一位美麗的少女在你身邊跑過(guò)或者出現(xiàn)在健身房里,那副香汗淋漓的樣子怎能讓人不心動(dòng)?

立繪中除了主角藍(lán)毒外還有不少讓人在意的物品,比如她身后的拳擊沙袋、掛畫,身旁的運(yùn)動(dòng)袋子和身下裝有應(yīng)該是她平時(shí)作戰(zhàn)用毒液制劑和箭的手提箱。按照時(shí)裝介紹的說(shuō)法,手提箱是全款預(yù)訂運(yùn)動(dòng)服贈(zèng)送的,雖說(shuō)配色隨機(jī),不過(guò)廠商鷹角明顯是特意安排了一款藍(lán)色的手提箱贈(zèng)與藍(lán)毒**。

說(shuō)完立繪,我們來(lái)看看游戲內(nèi)的小人部分,根據(jù)之前的慣例,贈(zèng)送皮基本都是沒有**的,這點(diǎn)倒可以理解。但沒有**并不代表皮膚質(zhì)量打折扣,藍(lán)毒的新皮膚在基建動(dòng)作方面顯然是抓住了玩家的喜好用心設(shè)計(jì)過(guò)的,觸摸動(dòng)作看似簡(jiǎn)單,但“直接粗暴”的回眸一笑加wink足以秒殺一切,她不是對(duì)著玩家微笑眨眼,她是想要直接勾走玩家的心!

基建閑置動(dòng)作則更加有趣和可愛,藍(lán)毒在對(duì)著鏡頭做著不同的姿勢(shì)擺拍,這一刻的藍(lán)毒仿佛不僅是一名運(yùn)動(dòng)少女,更像是經(jīng)常出現(xiàn)在雜志封面,走在時(shí)尚前沿的模特,而輪氣質(zhì)和相貌藍(lán)毒也非常相稱這個(gè)身份。只能說(shuō),要經(jīng)常有跟這樣一位少女經(jīng)常近距離接觸的機(jī)會(huì)該是多幸福的一件事啊,相信身穿新裝的藍(lán)毒以后能得到更多人的理解和親近吧。

總而言之,藍(lán)毒的新皮膚足夠驚艷和讓人滿意,而且還是危機(jī)合約商店兌換獎(jiǎng)勵(lì),相當(dāng)于贈(zèng)送無(wú)異。但或許相對(duì)可惜的是,獲得了新裝的藍(lán)毒目前的上場(chǎng)機(jī)會(huì)并不多,光是六星快狙“三巨頭”能天使空弦灰燼基本上快把快狙這個(gè)模板的優(yōu)勢(shì)區(qū)間都占完了,特別是空弦對(duì)藍(lán)毒的壓制相對(duì)較大。不過(guò)也不代表藍(lán)毒毫無(wú)用處,一技能專三后200%的倍率,打二以及2點(diǎn)的技力消耗都非常優(yōu)秀,加上現(xiàn)在有紅蒂的加攻拐,像藍(lán)毒這種面板偏低,但技能倍率高而且是乘算的干員受益很大,所以拿到新皮膚以后不妨第一時(shí)間把她帶上戰(zhàn)場(chǎng),欣賞她的全新英姿吧~

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈(zèng)送干員)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈(zèng)送干員)以及明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈(zèng)送干員)的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟午間逸話版

「沃倫姆德的薄暮」

一句話攻略

開篇小編綜合認(rèn)為:建議大家在活動(dòng)期間,將除了剿滅作戰(zhàn)以外的所有理智都投入活動(dòng)副本中。這一次「沃倫姆德的薄暮」活動(dòng)圖的材料掉率遠(yuǎn)高于主線,非常值得一刷。

攻略用一句話概括:通關(guān)所有活動(dòng)關(guān)卡及突襲模式后,繼續(xù)用理智刷活動(dòng)圖(6/7/8圖),直至活動(dòng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束?;顒?dòng)攻略雖然很簡(jiǎn)單,但是理智相對(duì)吃緊,大家切記不要浪費(fèi)。

「沃倫姆德的薄暮」主界面

二、如何肝活動(dòng)?

1、活動(dòng)代幣:這次活動(dòng)的特殊道具叫做「老舊貴族領(lǐng)鑄幣」,就是活動(dòng)對(duì)應(yīng)的“代幣”,可以用來(lái)兌換各種商店內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。獲取活動(dòng)代幣的途徑主要是三種:首通活動(dòng)關(guān)卡、完成活動(dòng)任務(wù)、反復(fù)刷活動(dòng)地圖。

活動(dòng)代幣“老舊貴族領(lǐng)鑄幣”

2、活動(dòng)關(guān)卡:這一次的活動(dòng)持續(xù)時(shí)間是兩周,第一階段的開放時(shí)間是:07月09日 16:00 – 07月23日 03:59。在第二周(7月16日)會(huì)有新的EX關(guān)卡和“霧色行動(dòng)”活動(dòng)關(guān)開放。第一期一共開放了八關(guān),從TW-1至TW-8。規(guī)則也很簡(jiǎn)單,不同的活動(dòng)關(guān)會(huì)消耗不同的理智、也會(huì)掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數(shù)量,等同于我們刷關(guān)卡消耗的理智數(shù)。(活動(dòng)圖性價(jià)比在本文的第四部分分析)。

活動(dòng)關(guān)卡

3、活動(dòng)商店:明確了“代幣”規(guī)則以后,我們來(lái)看一下活動(dòng)商店「 八月集市」。經(jīng)過(guò)計(jì)算,此次搬空活動(dòng)商店共需代幣:6344。包括:“亞葉”的信物、活動(dòng)家具、各階段材料、尋訪憑證等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價(jià)比和順序,見后文“活動(dòng)材料兌換優(yōu)先級(jí)”):

活動(dòng)商店「 八月集市」

目前開放的全關(guān)卡首通,一共能獲得活動(dòng)代幣540。完成“焦朽事記”里的所有任務(wù),能獲得代幣940。本次活動(dòng)持續(xù)時(shí)間兩周,加上每周周常送的理智頂液,減去我們兩周打剿滅作戰(zhàn)所需要耗費(fèi)的理智,目前的計(jì)算結(jié)果如下:

非月卡**博士:目前能獲得的代幣總數(shù)是4990(240*14+540+940+100*4-125*2),目前距離活動(dòng)完全畢業(yè)差1354代幣??紤]二階段活動(dòng)本的首通獎(jiǎng)勵(lì),應(yīng)當(dāng)還差800-900代幣,需要根據(jù)缺口情況補(bǔ)足一定的理智液,或者選擇性地不兌換優(yōu)先級(jí)低的獎(jiǎng)勵(lì)(家具零件等,詳見后文)。

月卡博士:目前能獲得代幣是5830,目前距離活動(dòng)畢業(yè)差514(4990+60*14)??紤]二階段活動(dòng)本的首通獎(jiǎng)勵(lì),正好足夠畢業(yè)活動(dòng),不多不少。

焦朽事記

三、材料兌換優(yōu)先級(jí)

所長(zhǎng)將此次活動(dòng)商店「 八月集市」中的素材進(jìn)行了理智的等價(jià)換算。這一次額外計(jì)算了主線圖的副產(chǎn)物掉落情況,所以數(shù)據(jù)會(huì)與之前的幾次活動(dòng)有所出入。綜合性價(jià)比順序如下圖所示,由高到低(考慮了副產(chǎn)物產(chǎn)出;橙色紫色的材料由低級(jí)材料合成計(jì)算;合成材料所消耗的龍門幣進(jìn)行了折算):

材料性價(jià)比

在上面的計(jì)算中,涉及到材料“酮凝集組”、“鈦合金”、“研磨石”這三種材料的,都會(huì)利用最新活動(dòng)圖的掉率。推薦兌換的材料性價(jià)比排序如下:聚合劑、聚合凝膠、三水錳礦、初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書*2、高級(jí)經(jīng)驗(yàn)書*2、尋訪憑證、醫(yī)療芯片、家具零件*10、糖聚塊、龍門幣5000、聚酸酯組、全新裝置、中級(jí)經(jīng)驗(yàn)書*2、高級(jí)技能書、中級(jí)技能書、酮凝集、糖、異鐵、龍門幣*20。這一次沒有無(wú)限池,除了聚合劑、聚合凝膠、三水錳礦比較合算以外,其他也都差不多。大家可以依照順序兌換,也可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行調(diào)整,問(wèn)題不大。

四、活動(dòng)本材料掉率

八個(gè)新的活動(dòng)本,材料的掉率究竟如何?還是老規(guī)矩,所長(zhǎng)會(huì)結(jié)合企鵝物流的數(shù)據(jù),以及自己這兩天碎了20顆石頭的體感小樣本,給到大家活動(dòng)刷圖的推薦小編綜合來(lái)說(shuō):這一次的活動(dòng)圖值得一刷,三種藍(lán)色材料的掉率都是歷史新高,值得碎石。

TW-8掉落

TW-1 緘默不言:主要掉落白色材料“代糖”,附帶掉落“破損裝置”。平均消耗5.64理智,高于S2-6的4.96理智,不推薦刷。

TW-2 叛亂前哨:主要掉落白色材料“酯原料”,附帶掉落“雙酮”。平均消耗5.63理智,高于S2-7的4.75理智,不推薦刷。

TW-3 高塔煙火:主要掉落白色材料“源巖”,附帶掉落“異鐵碎片”。平均消耗6.51理智,高于S2-5的3.3理智,不推薦刷。

TW-4 復(fù)仇之魂:主要掉落綠色材料“聚酸酯”,附帶掉落“固源巖”。平均消耗10.93理智,略高于S3-2的9.86理智。副產(chǎn)物“固源巖”的期望是14理智,遠(yuǎn)低于S3-2。如果急需聚酸酯,可以考慮刷幾個(gè)應(yīng)急。

TW-5 冬靈挽歌:主要掉落綠色材料“酮凝集”,附帶掉落“裝置”。平均消耗13.58理智,高于主線3-7的12.22理智。不推薦刷。

TW-6 怒意漫延:主要掉落藍(lán)色材料“熾合金”,平均消耗26.16理智。這是目前熾合金的最高掉率,遠(yuǎn)低于之前「午間逸話」SA-6的36.03理智,以及主線S3-6的39.3理智。非常推薦刷,酌情碎石。

TW-7 群巒崩塌:主要掉落藍(lán)色材料“酮凝集組”,平均消耗26.49理智。遠(yuǎn)低于目前主線3-1的41.35理智,以及「洪爐示歲」AF-6的43.36理智。這是酮凝集組目前的最高掉率,但因?yàn)檫@個(gè)材料可以合成,所以大家酌情刷。推薦刷,酌情碎石。

TW-8 月光沉淪:主要掉落藍(lán)色材料“研磨石”,平均消耗31.11理智。遠(yuǎn)低于目前主線3-3的47.85理智,與曾經(jīng)的歷史最高掉率「騎兵與獵人」GT-6的30.67理智幾乎一致,并列歷史第一。遠(yuǎn)勝于后來(lái)活動(dòng)「洪爐示歲」AF-8的47.09理智。非常推薦刷,推薦碎石。

總得來(lái)說(shuō):本次的活動(dòng)新圖,六七八圖都可以刷,但其中八圖最優(yōu)。建議大家在活動(dòng)期間,將除了剿滅作戰(zhàn)以外的所有理智都投入活動(dòng)副本中。這樣既能順利畢業(yè)活動(dòng),也能刷到性價(jià)比最高的材料,快樂(lè)!

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明日方舟午間逸話版

鑄鐵精二立繪

鑄鐵身上展現(xiàn)出的元素非常少,基本只有以下三樣:牛角牛耳、武器重劍、以及流水的**。今天我們就收集一下各種素材線索,對(duì)于這三點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行考據(jù),爭(zhēng)取拼湊出一個(gè)更完整的“鑄鐵”形象。讓我們開始吧!

一、米諾斯:

第一我們需要注意的,就是鑄鐵的出身地:米諾斯。目前游戲中的許多豐蹄族干員都是與米諾斯關(guān)系密切,包括:火神、拜松、可頌。那么這個(gè)“米諾斯”究竟是哪里?

豐蹄與米諾斯

?

“米諾斯”這個(gè)游戲中的地名,源于現(xiàn)實(shí)中的“米諾斯文明”(The Minoan Civilization),也譯作彌諾斯文明,是現(xiàn)實(shí)中的希臘克里特地區(qū),是愛琴海地區(qū)的古代文明。

“米諾斯”這個(gè)名字,來(lái)自古希臘神話中的克里特國(guó)王米諾斯。在20世紀(jì)初,英國(guó)考古學(xué)家阿瑟·愛文斯(Sir Arthur Evans)在希臘諾索斯(Knossos)挖掘出了古代的王宮的遺址(即:現(xiàn)在的諾索斯王宮博物館)后,認(rèn)為這就是傳說(shuō)中米諾斯的迷宮。因此,愛文斯將此遺址所代表的文明稱為“米諾斯文明”。它是歐洲最早的古代文明,也是希臘古典文明的前驅(qū)。

米諾斯文明的王宮

在歷史上,米諾斯文明以精美的王宮建筑、壁畫及陶器、工藝品等著稱。這一文明的特征也在游戲中多次被提及,比如在這次“午間逸話”的故事“流浪者的歸宿”中,來(lái)自米諾斯的鐵匠火神,發(fā)現(xiàn)了刻俄柏武器是由“失傳的米諾斯工藝”制造的,如下圖所示:

米諾斯的工藝

失傳的米諾斯工藝,其關(guān)鍵點(diǎn)“失傳”正好也契合“米諾斯文明早已結(jié)束”的現(xiàn)狀。因此,這是我們所收獲的第一個(gè)線索:鑄鐵來(lái)自于米諾斯,而米諾斯的地點(diǎn)原型對(duì)應(yīng)著現(xiàn)實(shí)中的“希臘”。因此,她的武器也好,種族也好,都應(yīng)當(dāng)和現(xiàn)實(shí)中的希臘或是希臘神話有所關(guān)聯(lián)。

牛角牛耳

二、豐蹄族:

在上圖中,可以觀察到鑄鐵身上那屬于牛的牛角、牛耳,特征都非常顯著。關(guān)于鑄鐵的種族“豐蹄族”,想必大家應(yīng)該也都清楚,對(duì)應(yīng)的就是現(xiàn)實(shí)中的“牛”。那么具體有哪些特征呢?

立繪中的牛

觀察上圖,可以發(fā)現(xiàn)如下特征:體型巨大、牛角向前、身軀多毛、毛發(fā)呈深色,看上去頗為兇猛。尤其是前兩點(diǎn)的特色:“體型巨大”以及“牛角向前”,很有辨識(shí)度。在搜索引擎內(nèi)輸入“米諾斯文明、巨?!钡脑~組搭配之后,所長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)了一張壁畫。

《公牛之舞》

這幅壁畫名為《公牛之舞》(La Parisienne),來(lái)自于古希臘克諾索斯王宮。其創(chuàng)作于公元前1500年-前1450年,現(xiàn)今存于克里特赫拉克博物館中。是的,這就是我們上文中提到的“米諾斯文明”所在的王宮。

其中所繪畫的是一頭向前猛沖的沖的公牛。左邊有一位女孩,緊緊地抓住了公牛的雙角。一位表演者在牛背上顛婆,時(shí)刻可能被拋飛。右邊也有一位女孩,高高舉起了雙手,隨時(shí)隨地準(zhǔn)備接住從牛背上被甩下來(lái)的男孩。但有意思的是,也可以這幅畫看成是同一個(gè)人連貫動(dòng)作的拆解:她抓住了牛的雙角,借力翻到了牛背上,然后從容不迫地落地,高舉雙手慶祝。我們言歸正傳,這幅古希臘克諾索斯王宮中的壁畫,里面所繪畫的牛是什么牛呢?**是:原牛。

三、原牛:

原牛(Aurochs),意為“家牛之祖”,它是大多數(shù)家牛的祖先。原牛是一種頗具傳奇色彩的野生牛,它們體態(tài)魁偉,肩高1.8米,雙角尖聳。牛角向前。公牛毛色呈黑色,背部有條白線,母牛與幼牛為紅褐色。其性情兇猛。在古代,能殺**一只原牛是代表勇敢的象征。

原牛外貌

這一切的特征都與我們上文觀察到的兩點(diǎn)線索相吻合,即:與希臘(米諾斯文明)有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)、體型巨大、牛角向前、身軀多毛、毛發(fā)呈深色,因此我們也得出了小編綜合來(lái)說(shuō):鑄鐵的原型,是已經(jīng)滅絕的生物“原?!保W亞亞種)。

Sideroca

四、SIDEROCA

我們先來(lái)繼續(xù)看原牛。它不僅是家牛的祖先,也是希臘神話中牛的原型,頻頻出現(xiàn)在史書、壁畫、雕像里。上圖是最為知名的一個(gè)例子,出自希臘神話,記述的是腓尼基王之女歐羅巴,她被宙斯誘騙,變成了白色的原牛。然后被劫往了克里特,以后嫁給克里特王。

《宙斯誘騙歐羅巴》壁畫

而鑄鐵的英語(yǔ)名:Sideroca,也是與希臘神話有關(guān)的。其字根為Sidero,意為“the iron one”,在神話中被譯為“鐵女人”。這是一個(gè)古希臘神話人物“西得羅”,是薩爾摩紐斯的第二任妻子。(此處的線索想法來(lái)自于微博:Minitrue觀察員)

梯羅本與河神厄尼剖斯相愛。但海神波塞冬,卻化成了厄尼剖斯的樣子與梯羅相會(huì),使她生下孿生子佩利阿斯和涅琉斯。Sidero西得羅得知這個(gè)消息后,慫恿丈夫薩爾摩紐斯懲罰梯羅,將她囚禁。然后,Sidero西得羅又把孿生子佩利阿斯和涅琉斯棄之荒山。但卻被牧人發(fā)現(xiàn),收養(yǎng)直至長(zhǎng)大成考。孿生子在了解了自己的身世后,救出了母親梯羅,殺**了西得羅。

所以在鑄鐵的干員設(shè)計(jì)中,可能就是參照了西得羅的神話故事中的人物設(shè)定:擁有還剩波塞冬一部分力量的孿生子代表著“水”、鐵女人西德羅代表著“鐵劍”,結(jié)合兩者后,就變成了立繪中:覆蓋著水流的大刀。

覆蓋著水流的大刀

另外值得一提的是,為什么Sideroca就是神話典故中的Sidero,不是還有一個(gè)“ca”結(jié)尾嗎?這里推測(cè)“ca”是作為陰性的名次后綴,加在“Sidero(鐵)”的后面,就為這個(gè)字根賦予了陰性,所以其意為:與鐵有關(guān)的女人,即:The iron one.(此處的線索想法來(lái)自于所長(zhǎng)的讀者阿水,B站名:芳華水戀)

五、鑄鐵:

第三來(lái)看她的中文名字:鑄鐵。鑄鐵這個(gè)詞其實(shí)有兩種含義,第一種含義是指“把鐵礦石冶煉成鐵”的這個(gè)動(dòng)作,比方說(shuō)在《漢書·五行志上》中寫道:“ 成帝 /河平 /二年正月, 沛郡 /鐵官鑄鐵,鐵不下,隆隆如雷聲,又如鼓音。”又比如在《北史·楊津傳》中寫道:“掘地至泉,廣作地道,潛兵涌出,置爐鑄鐵,持以灌賊。賊遂相告曰:‘不畏利槊堅(jiān)城,唯畏楊公鐵星。’”

將鐵礦石冶煉的鑄鐵

第二種含義是指“用生鐵重新熔煉而成的鐵碳合金”,也叫生鐵或銑鐵。根據(jù)結(jié)構(gòu)又可以分成很多種,包括:灰鑄鐵、白口鑄鐵、合金鑄鐵、可鍛鑄鐵、球墨鑄鐵等等。這兩種定義其實(shí)都和目前鑄鐵干員的情報(bào)有一定吻合度,推測(cè)她的設(shè)定可能是:又會(huì)“鑄鐵”去冶煉金屬(跟火神相互配合),同時(shí)所用的武器也是合金生鐵所造的。

鑄鐵的武器

六、尚未解決的疑點(diǎn)

第三說(shuō)一下鑄鐵的武器,這個(gè)是真沒考據(jù)出來(lái),希望大家能夠集思廣益,完成這第三一塊的考據(jù)空缺。一開始觀察了她雙手握劍的姿勢(shì),認(rèn)為這是雙手劍。尤其是那些“配有側(cè)環(huán),復(fù)合劍柄,和長(zhǎng)達(dá)30.5厘米的放大版劍格”的雙手劍。甚至是最著名的雙手劍:蘇格蘭闊刃大斬劍Claymore。

但是卻發(fā)現(xiàn)了致命的問(wèn)題:她所用的這把武器是“單刃”的。在現(xiàn)實(shí)中,單刃的很少有巨劍,一般是只有刀是。她所用的武器,原型究竟是什么呢?

《勇敢的心》中的雙手劍

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明日方舟論壇(明日方舟論壇)

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟能(明日方舟能改實(shí)名認(rèn)證嗎)和明日方舟能(明日方舟能改實(shí)名認(rèn)證嗎)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享明日方舟能(明日方舟能改實(shí)名認(rèn)證嗎)以及明日方舟能(明日方舟能改實(shí)名認(rèn)證嗎)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟能

明日方舟在開模組這一塊,一般都是默認(rèn)開收益高的,也就是能給干員帶來(lái)強(qiáng)度質(zhì)變的模組,這個(gè)不用懷疑,也是很合理的思路,不過(guò)考慮到這游戲大部分時(shí)候的玩法和要攻略的關(guān)卡難度,還有主流的作業(yè)玩,實(shí)際這幾位干員看起來(lái)幅度一般的模組,也建議盡量開一下。

第一強(qiáng)烈推薦開夜鶯的模組,你看起來(lái)奶人的收益并沒有實(shí)質(zhì)的變化和改動(dòng),實(shí)際上開夜鶯的模組是為了要那額外多出來(lái)的一個(gè)格子范圍,你可別小看這一格范圍,玩多了以后才發(fā)現(xiàn),多這一格那還真不一樣,很多時(shí)候那個(gè)地形設(shè)計(jì)和安排,還真就因?yàn)檫@一個(gè)格子而產(chǎn)生了差距。

然后能天使的模組,個(gè)人一開始不考慮開啟,但是經(jīng)過(guò)幾次活動(dòng)之后,發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是開不開真的有很明顯的傷害差距,這個(gè)對(duì)比一下怪獵火龍boss攻略的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了,開模組的能天使過(guò)載期間吃滿buff是可以無(wú)壓力搞定42w血的火龍的,但是沒開的話,可能就會(huì)有傷害缺口,這個(gè)問(wèn)題之前打內(nèi)衛(wèi)的時(shí)候也出現(xiàn)過(guò),所以能開盡量開,模組那個(gè)白值的數(shù)值提升,實(shí)際收益也很大。

小綿羊這個(gè)不用猶豫,一定要開,雖然說(shuō)實(shí)際增傷和收益,你看著也就那樣,但實(shí)戰(zhàn)中的傷害體感差距,不是一般的明顯和直接,外加因?yàn)樾【d羊本身掛機(jī)通關(guān)的作業(yè)中出場(chǎng)率實(shí)在是太高了,保證你抄作業(yè)的成功率,開吧。

第三提一個(gè)有爭(zhēng)議的,那就是推王,通過(guò)12章主線的特殊機(jī)制,證明了擋二先鋒的重要性,推王算是對(duì)比其他擋二先鋒的最大優(yōu)勢(shì)就是省心了,扔下去就不用管了,不像焰尾和嵯峨還要開技能的,雖然說(shuō)模組對(duì)其強(qiáng)度確實(shí)沒有產(chǎn)生質(zhì)變,但強(qiáng)度提升收益是實(shí)打?qū)嵉?,也不需要升?jí),開了就能用,喜歡掛機(jī)和抄作業(yè)的玩家,在資源足夠充裕的情況下,看情況開。

明日方舟能

完結(jié)只是開始。

在《哆啦A夢(mèng)》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一個(gè)裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進(jìn)去,就能放映出彩色的動(dòng)畫,那絕對(duì)是我兒時(shí)最憧憬的夢(mèng)幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動(dòng)起來(lái),本身就有著足夠的吸引力。

作為一個(gè)《明日方舟》的忠實(shí)玩家,《明日方舟:黎明前奏》動(dòng)畫的播出,讓我重溫了一次圓夢(mèng)的快樂(lè),看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實(shí)有一種別樣的感受。而隨著最近動(dòng)畫正式完結(jié),如果為鷹角這次的嘗試做一個(gè)評(píng)價(jià),我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。

它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。

1

長(zhǎng)期以來(lái),從“游戲”到“動(dòng)畫”之間的跨領(lǐng)域交互,總是有著無(wú)限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動(dòng)畫”與“游戲”的跨行業(yè)互動(dòng),成為了游戲廠商不可忽視的賽道。

當(dāng)然這并不代表著,每部游改動(dòng)畫都能到達(dá)那種破圈級(jí)別的高度,受限于各種因素,手游改編動(dòng)畫往往是從玩家向的角度出發(fā)的。

動(dòng)畫宣傳圖

因此自《黎明前奏》正式放出預(yù)告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預(yù)防針”,提醒人們對(duì)動(dòng)畫的期待不要拉得太高。

來(lái)自制片人“唯老師”的預(yù)告,官方玩梗

事實(shí)證明,從純粹的動(dòng)畫質(zhì)量來(lái)看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實(shí)發(fā)揮了動(dòng)畫媒介獨(dú)有的長(zhǎng)處。

《黎明前奏》所演繹的故事,對(duì)應(yīng)著游戲最開始的章節(jié),嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是從新手教程開始,對(duì)方舟老玩家來(lái)說(shuō),也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。

在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時(shí)是主角“阿米婭”最親近的人。

當(dāng)阿米婭帶領(lǐng)羅德島,不計(jì)代價(jià)地前來(lái)營(yíng)救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領(lǐng)大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。

如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語(yǔ)所能刻畫,體現(xiàn)在游戲內(nèi),為了避免游戲陷入“教程冗長(zhǎng)”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過(guò),緊接著便進(jìn)入了“實(shí)機(jī)關(guān)卡”,可以視作是一種無(wú)奈的妥協(xié)。待到動(dòng)畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語(yǔ)氣的動(dòng)搖……利用這些動(dòng)畫獨(dú)有的符號(hào)語(yǔ)言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來(lái)。

神態(tài)的表現(xiàn)力有時(shí)遠(yuǎn)勝言語(yǔ)

這個(gè)橋段我來(lái)來(lái)**看了十多遍,倒不是因?yàn)槲矣小?*狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內(nèi)心的預(yù)想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補(bǔ)上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復(fù)觀摩。

《黎明前奏》對(duì)于人物的立體化展開,絕不是簡(jiǎn)單地加戲,而是讓人物的行為動(dòng)機(jī)都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。

舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)博士身體虛弱到呼吸困難時(shí),阿米婭會(huì)溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對(duì)博士無(wú)微不至的關(guān)心;

在爭(zhēng)論是否要發(fā)起計(jì)劃之外的戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)友杜賓因?yàn)樵?jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;

Ace隊(duì)長(zhǎng)在營(yíng)救時(shí)不僅接住了人質(zhì),也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅(jiān)守的善良信條。

這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們?cè)跓赡恢袇s很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應(yīng)該是這樣”,既符合原作的設(shè)定,又強(qiáng)化了人物在玩家心中的印象,不得不說(shuō)是一種成功的改動(dòng)。

而在八集的動(dòng)畫中,聲優(yōu)對(duì)于角色的詮釋可謂是可圈可點(diǎn)。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅(jiān)毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動(dòng)容。

第七集中的這聲吶喊,令人揪心

這些由動(dòng)畫所帶來(lái)的美好,玩家也大方地表達(dá)出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來(lái),而隨處可見的“方舟?!保悄茏屚婕业目鞓?lè)與觀感放大無(wú)數(shù)倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。

歸屬感

2

能將游戲做成動(dòng)畫,也是建立在《明日方舟》劇情質(zhì)量的基礎(chǔ)之上。

在擺脫了剛開服時(shí)產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應(yīng)。

與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質(zhì)量推進(jìn)。方舟雖然是一個(gè)塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設(shè)定上的辛勤耕耘,最終換來(lái)了豐厚的回報(bào)——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗(yàn)。

不同地域有著不同的人文設(shè)定

而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動(dòng)中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬(wàn)字,而這個(gè)數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。

因此一個(gè)方舟玩家,往往需要關(guān)注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過(guò)關(guān),另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。

但在構(gòu)建生動(dòng)世界的同時(shí),海量的文字演出同樣帶來(lái)了挑戰(zhàn)。在復(fù)雜的世界觀約束下,既要講好一個(gè)故事,又要照顧玩家的閱讀體驗(yàn),當(dāng)這些要求匯聚到篇幅越來(lái)越長(zhǎng)的文本中,對(duì)于寫作者們明顯是不小的難題。

對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來(lái)了深厚的沉浸感,但錯(cuò)過(guò)一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會(huì)出現(xiàn)理解上的斷點(diǎn),在學(xué)習(xí)成本與時(shí)間成本等方面,玩家的花費(fèi)可謂越來(lái)越高。

文字演出也有著無(wú)可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動(dòng)中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設(shè)計(jì)感的UI界面,以及文本演出時(shí)的視覺**,但主體內(nèi)容仍無(wú)法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對(duì)的,仍舊是漫長(zhǎng)的“閱讀與理解”。

**初見確實(shí)感到酷

可以說(shuō)玩家對(duì)于全新視聽體驗(yàn)的期望,也印證了鷹角開始探尋動(dòng)畫之路的必要性。

不過(guò)這種通過(guò)細(xì)節(jié)和文字量堆疊出來(lái)的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無(wú)可避免的難題。盡管在動(dòng)畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對(duì)觀看體驗(yàn)的提升,幾乎可以忽略不計(jì),這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動(dòng)畫的不足之處,卻無(wú)法得到隱藏其中的正反饋。

而對(duì)動(dòng)畫情節(jié)的共鳴,建立在對(duì)游戲的理解之上。一個(gè)方舟玩家在彈幕的引導(dǎo)下,可以從每一個(gè)角落,回憶一起走過(guò)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,得到意想不到的歡樂(lè);

只有玩家才能理解的笑點(diǎn)

但對(duì)路人來(lái)說(shuō),單純知曉幾個(gè)奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠(yuǎn)意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說(shuō)《黎明前奏》作為第一部長(zhǎng)篇主線動(dòng)畫,依舊是一部偏玩家向的動(dòng)畫。

3

其實(shí)早在《黎明前奏》之前,利用動(dòng)畫去塑造《明日方舟》的行動(dòng)便早有落實(shí)。

本次與鷹角網(wǎng)絡(luò)一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來(lái)說(shuō),也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預(yù)熱時(shí),悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動(dòng)畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動(dòng)畫宣傳片。

而在之后每次新活動(dòng)的預(yù)告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動(dòng)畫短片,作為新活動(dòng)的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時(shí)長(zhǎng)接近二十分鐘的高質(zhì)量動(dòng)畫,可以說(shuō)看過(guò)的國(guó)服玩家,無(wú)不表示出了羨慕之情。

在制作動(dòng)畫這方面上,其實(shí)鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時(shí)間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會(huì)有場(chǎng)直播,來(lái)介紹未來(lái)的新內(nèi)容及一系列相關(guān)消息,到了二周年直播時(shí),鷹角對(duì)于動(dòng)畫的實(shí)驗(yàn)性嘗試已經(jīng)開始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動(dòng)畫PV,無(wú)不透露出鷹角的前進(jìn)方向。

來(lái)到2022年,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式對(duì)“動(dòng)畫”這一領(lǐng)域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺(tái)。

而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來(lái)的三周年動(dòng)畫PV,則著實(shí)讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力。

更多流暢的動(dòng)作場(chǎng)面

而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動(dòng)中再次上映,可以看出鷹角正在將高質(zhì)量的動(dòng)畫,變成一項(xiàng)自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

如果你看過(guò)鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的所有動(dòng)畫,便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風(fēng)格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。

對(duì)于成年人也合適的畫風(fēng)

例如在接下來(lái),他們制作的官方迷你動(dòng)畫——《鯉氏偵探事務(wù)所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動(dòng)畫的上映時(shí)間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。

《黎明前奏》看傷心了,確實(shí)需要治愈一下

4

在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡(luò)合物,發(fā)布了一條致謝的微博。

如果說(shuō)二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說(shuō)法,那海貓絕對(duì)是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對(duì)于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時(shí)間的積淀,對(duì)游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動(dòng)力。

在《黎明前奏》動(dòng)畫中,玩家依然可以找到,這份來(lái)自鷹角對(duì)玩家情感的尊重與堅(jiān)持。每一個(gè)出場(chǎng)的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨(dú)屬于他們的細(xì)節(jié)。因此觀眾或許會(huì)調(diào)侃,動(dòng)畫的某些情節(jié)“經(jīng)費(fèi)不足”,但不會(huì)說(shuō)哪一個(gè)角色“畫崩了”或是“違背了人設(shè)”。

動(dòng)畫的更新時(shí)間也是阿米婭的生日

另一個(gè)比較明顯的例子,則是對(duì)“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動(dòng)畫中刻意模糊了博士的性別,同時(shí)讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護(hù)了玩家們過(guò)往的創(chuàng)想與代入不被打破。

雖然看不清臉,但運(yùn)籌帷幄的帥氣依舊滿分

總體來(lái)看,面對(duì)玩家的期待,對(duì)游戲本體的還原,和對(duì)核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚(yáng)長(zhǎng)避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈(zèng)玩家的大禮。

來(lái)自玩家的高分評(píng)價(jià)

而恰如動(dòng)畫的名字,它就像是鷹角在動(dòng)畫之路上的前奏,相信不遠(yuǎn)的未來(lái),在“游戲加動(dòng)畫”這個(gè)搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。

明日方舟能

金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)最新數(shù)據(jù)顯示,2023年1月,三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依舊穩(wěn)固,排名進(jìn)一步提升2位至收入榜第2名。

根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù),截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累計(jì)收入已突破10億美元,其中日本和美國(guó)分別貢獻(xiàn)了40%和36%的海外總收入。

新年伊始,《明日方舟》迎來(lái)日服版本更新,在支線故事「理想都市」和限時(shí)活動(dòng)的推動(dòng)下,本期海外收入環(huán)比增長(zhǎng)329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同時(shí)躍居2023年1月海外收入增長(zhǎng)榜榜首。

得益于1月初新年特別活動(dòng)的上線,靈犀互娛旗下三國(guó)題材4X策略手游《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延續(xù)去年12月的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),環(huán)比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。

動(dòng)視暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合推出的《暗黑破壞神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入環(huán)比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截止2023年1月底,《暗黑破壞神:不朽》海外市場(chǎng)累計(jì)吸金逼近2.7億美元。

隨著農(nóng)歷新年的到來(lái),騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》推出多種新年主題活動(dòng),2023年1月下旬,《王者榮耀》在東南亞和**臺(tái)港澳市場(chǎng)熱度開始攀升,本期海外收入環(huán)比增長(zhǎng)36%,重回收入榜第22名。

本文源自金融界

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明日方舟提亞

在鎮(zhèn)魂街中,王國(guó)組織是三大組織之一,旗下十騎士都是大焦熱水平的高手,而他們更是從不同時(shí)代被JACK召喚而來(lái),那他們的守護(hù)靈都是誰(shuí)呢?

第一騎士:**神賽伊,守護(hù)靈阿努比斯

**神賽伊的守護(hù)靈是埃及神話中的**神阿努比斯,賽伊的實(shí)力很強(qiáng),能偽裝成任何人,在刺傷劉羽禪后,與項(xiàng)昆侖劉羽禪兩人交手,第三特殊融合后的賽伊更是逼得項(xiàng)羽使出鬼王力與劉羽禪的冰武神聯(lián)手,雖然賽伊已經(jīng)**了,但他自身實(shí)力更多是靠阿努比斯。

第二騎士:圣蝶弗洛伊,守護(hù)靈:殺戮天使昔拉

第二騎士的守護(hù)靈是九大墮天使中的殺戮天使昔拉,那么昔拉在神話設(shè)定中到底有多強(qiáng)?昔拉(Sariel),九大墮天使之一,是掌控絕望的殺戮天使。他的能力很特殊,是強(qiáng)大墮天使中的主干,他的外形很像蝴蝶,有著強(qiáng)大的攻擊力,近乎完美的能力。但上帝曾封印了他的記憶,能力也被暫時(shí)封印。他是上帝用來(lái)懲罰惡人,懲罰其他天使的”判決者”,力量大到讓上帝憐憫被害者。傳說(shuō)在第一次諾亞造方舟時(shí),他曾出現(xiàn)過(guò)一次,瞬間造出洪水淹沒世上的一切。末日審判的前3天,她也參與并殺**類總數(shù)的1/3。這個(gè)天使是最危險(xiǎn),最狂暴,最瘋狂,也是最孤獨(dú)的天使,沒人知道她的身世,也沒人敢靠近他,就連路西法和歐亞提起他都要膽怯,一般人們所說(shuō)的夢(mèng)魘、惡魔的化身,就是殺戮天使昔拉。他的力量最恐怖,也最讓人絕望。弗洛伊與紅蓮擁有同一個(gè)老師,據(jù)紅蓮所說(shuō),弗洛伊的實(shí)力遠(yuǎn)在第一騎士**神賽伊之上,弗洛伊當(dāng)?shù)诙T士只是對(duì)位置沒有興趣。

第三騎士梅茲 守護(hù)靈未知

是新進(jìn)來(lái)取代紅蓮的,在會(huì)議時(shí)與諾拉交手,一只手指就頂住了諾拉的攻擊,守護(hù)靈未知。

前第三騎士:地獄神父紅蓮,守護(hù)靈緹娜修女

紅蓮的守護(hù)靈在之前是阿撒勒茲的一部分力量,在天武風(fēng)雷篇中,因?yàn)閻后w分離,讓他的守護(hù)靈緹娜修女得到解放,紅蓮因?yàn)榫熌刃夼玫浇夥牛詻Q定離開王國(guó)組織,因此被JACK處決,現(xiàn)在被基克救出。

第四騎士龍王蓋文,守護(hù)靈炎魔提亞馬特

龍王蓋文的守護(hù)靈的典故是這樣的古巴比倫神話中甜海阿普蘇(Apsu)與咸海提亞瑪特(Tiamat)創(chuàng)造了世界,以及誕生出眾神。眾神的喧鬧使得阿普蘇與提亞瑪特?zé)o法安睡,于是兩位神決定消滅自己的后代來(lái)解除痛苦。但眾神不愿坐以待斃,共同反抗,第三阿普蘇與提亞瑪特分別被埃阿(Ea)與馬爾杜克(Marduk)所殺。并且馬爾杜克將提亞瑪特的尸骸拿去創(chuàng)造了天和地,以及天地間的星辰雷雨等。眾神為了感謝馬爾杜克,于是為馬爾杜克建造了巴比倫城與神廟;而馬爾都克為了回報(bào)眾神,因此創(chuàng)造出人類來(lái)替眾神工作。漫畫應(yīng)該修改了設(shè)定,提亞馬特在神話中并不是一條噴火的巨龍,但也可以看出龍王蓋文的守護(hù)靈也是不容小覷的.

第五騎士食火蜥吉拉,守護(hù)靈食火蜥

第五騎士吉拉初登場(chǎng)于風(fēng)花雪月篇,在對(duì)戰(zhàn)曹焱兵時(shí)曾用食火蜥吃掉夏侯兄弟的阿鼻之火,被曹焱兵救后于曹焱兵成為好友,現(xiàn)在在水云街替劉羽禪守陣對(duì)戰(zhàn)第九騎士狼神凱利。

第六騎士清道夫基克,守護(hù)靈是獨(dú)眼巨人,

基克的守護(hù)靈獨(dú)眼巨人的體型龐大,善于鍛造物品,初登場(chǎng)于番外篇,一出場(chǎng)就秒殺了開膛手杰克和霍姆斯醫(yī)生,戰(zhàn)斗力很高。

第七騎士:隱術(shù)師鴉也,守護(hù)靈夜叉

鴉也的能力是無(wú)聲無(wú)息地接近跟蹤對(duì)方,而守護(hù)靈夜叉的能力則是能創(chuàng)造一個(gè)能剝奪對(duì)方五感的空間,在對(duì)戰(zhàn)閻風(fēng)吒時(shí)更是讓閻風(fēng)吒措手不及。

第八騎士伯爵諾拉,守護(hù)靈伊麗莎白

血色瑪麗:伊麗莎白伯爵夫人了,這也解釋了諾拉的代號(hào)為什么也叫伯爵,關(guān)于血色瑪麗,這也是一個(gè)大家熟知關(guān)于吸血鬼的故事了,血色瑪麗的故事大概是這樣的:一天,一位女仆在為40歲的伊麗莎白梳頭時(shí)不慎拉斷了她的一根頭發(fā),暴怒的她瘋狂抽打這位女仆耳光,鮮血從女仆的鼻子中噴了出來(lái),飛濺到了她的臉上。而當(dāng)女伯爵在鏡子中觀看自己臉上被血濺到的地方時(shí)奇跡出現(xiàn)了。被鮮血沾染過(guò)的皮膚逐漸退去了時(shí)間的痕跡,恢復(fù)了從前的靚麗。她大喜過(guò)望。這使她相信處女的血就是傳說(shuō)中的活力之泉,讓在其中的沐浴的人找回青春。她下令割斷那個(gè)女仆的喉嚨并將鮮血倒入一個(gè)巨大的桶中。伊麗莎白就在還溫?zé)岬难秀逶 ?/p>

于是,在巫師的幫助下,上百的少女被綁架,一場(chǎng)恐怖的儀式開始了。都是年輕貌美的處女,從此以后,女伯爵便開始用處女的鮮血來(lái)沐浴自己,每當(dāng)她從充滿鮮血的浴缸中出來(lái)時(shí),青春的光輝似乎又回到了她的身上。而鐵處女也是伊麗莎白特別喜歡的刑具。

第九騎士:狼神凱利,守護(hù)靈魔狼芬里爾

第九騎士狼神凱利的能力在月圓之夜最強(qiáng),因?yàn)槟Ю欠依餇柌贿m應(yīng)與鎮(zhèn)魂街的環(huán)境,所以需要寄付在黑沼澤中,芬里爾也賜給黑沼澤能吞噬一切的能力。

第十騎士:女王凱米拉,守護(hù)靈庫(kù)拉肯

凱米拉的守護(hù)靈是北海巨妖庫(kù)拉肯,在天武風(fēng)雷篇時(shí),庫(kù)拉肯因?yàn)轶w型巨大需要待在深淵,以靈獸、人、守護(hù)靈為食,凱米拉能通過(guò)儀式讓庫(kù)拉肯以魔人形態(tài)出現(xiàn)。

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明日方舟提亞

這是一份游戲文案熱愛者的思考和小編綜合認(rèn)為

▎寫在前面的話。

『如何搭建好一個(gè)游戲的世界觀』

『如何做好一個(gè)游戲的文案設(shè)計(jì)』

『如何在游戲中還原IP』

……

從很早以前就開始思考這類議題,所得到的**也不盡相同。 的確得承認(rèn),對(duì)于游戲制作而言,世界觀乃至文案的設(shè)定都并非絕對(duì)甚至必要的因素。只是在我所個(gè)人看來(lái),任何能展現(xiàn)出游戲設(shè)計(jì)者藝術(shù)素養(yǎng)的游戲作品,一定有其創(chuàng)立所對(duì)應(yīng)的或恢弘或微觀的世界縮影,也即是說(shuō),我們所創(chuàng)造的并非只是游戲本身,而是一個(gè)以游戲形式展現(xiàn)給世人的美好世界。我私心一直認(rèn)為世界觀和劇情才是游戲真正的靈魂,數(shù)值、系統(tǒng)和玩法為游戲搭建了骨血和肉軀,而游戲所處的世界和背景,才是這部藝術(shù)作品真正的靈魂。

下述內(nèi)容僅為個(gè)人觀點(diǎn),如有任何缺陷之處還請(qǐng)包涵。

▎游戲世界觀架構(gòu)

搭建游戲世界觀的架構(gòu):

世界觀背景: 世界起源、歷史演繹、文明興衰、地圖、勢(shì)力等角色設(shè)定: 種族、勢(shì)力、角色內(nèi)外性格、矛盾沖突等主線劇情: 世界觀展現(xiàn)、角色深挖、目標(biāo)感、進(jìn)展和伏筆……▎世界觀背景

▋▎ 創(chuàng)造一個(gè)有深度、廣度、厚度,但卻有限且可控的世界觀。

從文案策劃工作者的角度思考世界觀架構(gòu)

無(wú)論游戲、**、電影或其他藝術(shù)表現(xiàn)形式,前期的文案設(shè)定內(nèi)容都有著共通性。

以游戲而言,策劃工作的展開也是先從搭建世界觀框架入手,確認(rèn)了游戲主題之后,便開始思考,游戲內(nèi)所展現(xiàn)的世界是如何起源的?需要交代給玩家的世界背景要遙遠(yuǎn)至世界之初,還是只需要了解到近現(xiàn)代的發(fā)展歷史?

以創(chuàng)世紀(jì)為例,北歐神話始于霜巨人尤彌爾和一只舔舐冰川的母牛,古巴比倫神話的創(chuàng)世始于女神提亞瑪特之**,玩家也許并不樂(lè)意去了解和深挖這個(gè)世界的真相,但設(shè)計(jì)者卻需要從游戲整體宏觀的角度去把控,需要鋪墊多大的世界?需要撰寫和布設(shè)多長(zhǎng)遠(yuǎn)的歷史發(fā)展?無(wú)論是作者還是游戲設(shè)計(jì)者都必須明白的一點(diǎn)是——搭建恢弘廣闊的世界自然是美妙的,然而,創(chuàng)造者卻必須把握這個(gè)世界中的每一個(gè)細(xì)節(jié),這個(gè)細(xì)節(jié)幾乎無(wú)微不至,也許是游戲內(nèi)某種宗教的起源,甚至也許是某個(gè)世界版圖上某個(gè)常見物種的飲食習(xí)慣——所以,我們所要?jiǎng)?chuàng)作的世界一定是可知、真實(shí)、且有所限制的。換句話說(shuō),做我們能做到的事。

故事的世界必須小到能讓單個(gè)藝術(shù)家的頭腦容納它所創(chuàng)造出來(lái)的虛構(gòu)宇宙,并像上帝了解他所創(chuàng)造的世界一樣對(duì)其一切了如指掌。 ——羅伯特·麥基

▋▎ 游戲內(nèi)的所有美術(shù)風(fēng)格和實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)都可以嵌入世界觀設(shè)計(jì)

從UI界面和美術(shù)表現(xiàn)去思考世界觀的表現(xiàn)和細(xì)節(jié)

玩家對(duì)于一個(gè)游戲世界觀的認(rèn)知,更多意義上一定是來(lái)自于視覺觀察而非實(shí)際閱讀文字,事實(shí)上,并沒有多少人愿意靜下心來(lái)觀看大段篇幅的世界觀描述文本,他們對(duì)游戲的認(rèn)知是從進(jìn)游戲所見的動(dòng)畫、登陸界面、**作UI開始的。我個(gè)人覺得世界觀對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響可以大如場(chǎng)景建模,也可以微小到只是一個(gè)斷網(wǎng)重連的提示符號(hào)。

第五人格的斷網(wǎng)重連標(biāo)識(shí),內(nèi)容是追逐中的求生者和監(jiān)管者

p5的首次登錄界面,展現(xiàn)的是地鐵場(chǎng)景(體現(xiàn)了游戲日常和地鐵迷宮的玩法)

以及裝備**作頁(yè),則以體現(xiàn)主角蓮蓮為主旨

▋▎ 系統(tǒng)玩法的包裝

世界觀設(shè)定影響著游戲系統(tǒng)的包裝

一個(gè)優(yōu)秀的游戲世界觀,其中所有的相關(guān)系統(tǒng)都一定是符合其世界觀設(shè)定的和玩法的,比如最糟糕的例子就是市面上的一些粗制濫造的三國(guó)游戲里常出現(xiàn)的神魔升仙之類的系統(tǒng),其設(shè)定已經(jīng)完全超過(guò)了本身的三國(guó)背景,不如說(shuō)只是為了堆起系統(tǒng)和成長(zhǎng)線而強(qiáng)行進(jìn)行的玩法包裝。

舉個(gè)當(dāng)下手游的例子,常見的抽卡系統(tǒng)是最容易做包裝設(shè)計(jì)的地方,舟游(《明日方舟》)的抽卡包裝為“干員尋訪”,其視覺表現(xiàn)是拉開背包取出檔案。但假設(shè)這里采用FGO的召喚陣表現(xiàn)作為抽卡包裝,并將“干員尋訪”變更為“召喚”,那么世界觀設(shè)定將十分出戲。

是彩虹光??!

▎人物設(shè)定

▋▎ 注意角色的人物塑造和人物真相

人性是唯一不會(huì)過(guò)時(shí)的主題。 ——威廉·??思{

人物設(shè)定是伴隨世界觀背景設(shè)定時(shí)自然而然涌現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容,上述腦圖挪列出了個(gè)人認(rèn)為游戲中需要考慮和實(shí)現(xiàn)到的人物設(shè)定細(xì)節(jié),而若是單獨(dú)從文案角度來(lái)安排人物設(shè)計(jì),那么無(wú)論是** 、戲劇、電影或是游戲,人物設(shè)計(jì)的兩個(gè)主要方面分別是:人物塑造和人物真相。

人物塑造即角色可被觀察到的所有特性的綜合,外表特征、行為舉止習(xí)慣、性別、年齡、職業(yè)、個(gè)性、價(jià)值觀等;而人物真相則是潛伏于人物塑造外表下的深層特性,而人物真相只能通過(guò)將該角色置身于兩難的困境中,通過(guò)他/她在壓力之下做出的選擇和行動(dòng)來(lái)評(píng)判。

▎主線劇情

▋▎ 制造矛盾沖突與明確玩家目標(biāo)

世界觀架構(gòu)中另一個(gè)重要內(nèi)容即主線劇情設(shè)定,游戲的主線劇情不同于**、戲劇或是電影劇本,游戲的主線劇情更多的目的是引導(dǎo)玩家參與游玩游戲內(nèi)各玩法、系統(tǒng),并常伴隨有一條非常明確的成長(zhǎng)線,所以常說(shuō)需要給玩家制造可感知的沖突和矛盾,并樹立明確的目標(biāo)感。

▎IP項(xiàng)目與非IP項(xiàng)目的簡(jiǎn)單對(duì)比

原創(chuàng)IP項(xiàng)目的特點(diǎn)在于自由度高,非原創(chuàng)IP的項(xiàng)目則因?yàn)楸O(jiān)修的從中參與,很難進(jìn)行較大幅度的改編和再設(shè)計(jì),原創(chuàng)IP的架構(gòu)可以完整地從深度、廣度和厚度開始去構(gòu)思和搭建一個(gè)世界架構(gòu),而IP改編則更多的要求制作者反復(fù)閱讀原作,直至能融會(huì)貫通,深刻體會(huì)到作品中角色的精神世界為止。在這一方面,改編IP的難度其實(shí)并不低于從零開始原創(chuàng)世界觀。

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今天給各位分享明日方舟全六星(明日方舟全六星干員圖鑒2022)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟全六星(明日方舟全六星干員圖鑒2022)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

明日方舟全六星

明日方舟23年已經(jīng)過(guò)半,而鷹角推出干員數(shù)量這一塊的任務(wù),嚴(yán)格來(lái)說(shuō)已經(jīng)完成了今年一半的業(yè)績(jī)和任務(wù)了,那有必要好好回首小編綜合認(rèn)為一下這半年時(shí)間推出的9位六星干員的綜合特色和評(píng)價(jià),你能發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,那就是真正實(shí)際常用的只有2位而已。

倉(cāng)管:蛇蛇

霍爾海雅這個(gè)算是公認(rèn)的了,從機(jī)制到輸出方面都有問(wèn)題,全方位的毒點(diǎn),湊合用還可以,用愛發(fā)電不虧的那種,但大部分時(shí)候不會(huì)去考慮,什么時(shí)候官方考慮改動(dòng)一下吹飛的旋風(fēng)機(jī)制,或者第二模組直接強(qiáng)硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說(shuō)吧。

對(duì)策卡:林、淬羽赫默

很標(biāo)準(zhǔn)和完美的對(duì)策卡,林注重的是頂級(jí)的防御,確實(shí)部分場(chǎng)合非常的有用,這點(diǎn)不否認(rèn),比如說(shuō)打主線的時(shí)候,面對(duì)離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過(guò)很多時(shí)候關(guān)卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統(tǒng)的機(jī)制卡,玩超高難和極限**作的時(shí)候才會(huì)考慮用。

很強(qiáng)但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白

這仨強(qiáng)度爭(zhēng)議還是很大,強(qiáng)嗎?起碼看數(shù)值和機(jī)制上確實(shí)很不錯(cuò),但是你說(shuō)常用嗎?對(duì)不起真不常用,繆繆的問(wèn)題就是玩起來(lái)麻煩,但確實(shí)很不錯(cuò),強(qiáng)度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發(fā)揮出真實(shí)的強(qiáng)度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴(yán)重了。

戰(zhàn)神:重岳、伊內(nèi)絲、麒麟X夜刀

強(qiáng)卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強(qiáng)度風(fēng)評(píng)翻身的那種,伊內(nèi)絲虛空冠位一身本事,雖然說(shuō)還是競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)風(fēng)投,但硬底子完全沒問(wèn)題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說(shuō)的了,今年上半年最常用也是最強(qiáng)的六星了,能和翼德比肩的那種。

明日方舟全六星

明日方舟作為這次的新限定六星干員繆繆,不說(shuō)別的,反正娛樂(lè)方面的游戲體感確實(shí)很好,強(qiáng)度評(píng)價(jià)方面相對(duì)來(lái)說(shuō)比較微妙一些,她屬于一眼看著就很強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)玩下來(lái)也很舒服,強(qiáng)度給得很合理的那種類型,而且最值得吹噓的是保值能力方面,具體來(lái)展開聊聊其強(qiáng)度和特色。

她的**體很有意思,突出表現(xiàn)在一個(gè)小手不是很干凈這一塊,很多干員**后,包括一些特殊的能力也給**了,比如說(shuō)星熊這種,擋四和二技能都能**就很離譜,只要選對(duì)了**的對(duì)象和干員,繆繆的強(qiáng)度上限就非常的高。同時(shí)在偷屬性這一塊,實(shí)測(cè)比伊內(nèi)絲的上限還要高很多。

其最大的意義就是只占了一個(gè)攜帶干員的位置,12cost開局就能完美解決前期的所有問(wèn)題,而后期也能作為優(yōu)秀的控制和輸出一直保持到通關(guān),這個(gè)能力是毋庸置疑的,且還開啟了整個(gè)萊茵體系。而潛力也非常的大,目前測(cè)試**體在肉鴿中,也是直接**的吃了加成后的屬性,這就很BUG了。

玩法很簡(jiǎn)單,你想用就能隨便用,配合好要**的干員投入到戰(zhàn)場(chǎng)上就行,繆繆屬于典型的進(jìn)可攻退可守的干員,同時(shí)也是對(duì)標(biāo)職業(yè)來(lái)說(shuō),最不專業(yè)的干員,這就不是個(gè)傳統(tǒng)意義上的先鋒干員。所以導(dǎo)致唯一的問(wèn)題,就是純懶人博士,可能抽到了也沒啥機(jī)會(huì)用得到她,因?yàn)閽鞕C(jī)玩法很難用得到。當(dāng)然玩肉鴿的話,感覺必不可少。

小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō),繆繆的強(qiáng)度是絕對(duì)靠譜的,這么說(shuō)吧,你要知道她是啥職業(yè)的,一個(gè)先鋒干員,能像近衛(wèi)這種大C一樣去討論強(qiáng)度,已經(jīng)很完美的說(shuō)明了結(jié)果了。當(dāng)然保值方面的能力也是首屈一指的,畢竟繆繆的強(qiáng)度高低,是直接取決于**的干員的能力,后面干員越多,白值越高,繆繆也就會(huì)越強(qiáng)。

明日方舟全六星

明日方舟這次落地實(shí)裝的六星情報(bào)官伊內(nèi)絲,估計(jì)不少玩家也已經(jīng)培養(yǎng)的差不多了,那現(xiàn)在可以給這位六星干員的強(qiáng)度,下一個(gè)初步的定論和說(shuō)明了,簡(jiǎn)單測(cè)試和評(píng)價(jià)一下,發(fā)現(xiàn)伊內(nèi)絲確實(shí)是強(qiáng)度很爆炸的那種類型,有能力個(gè)人還是建議入手一個(gè),因?yàn)檎娴暮軆?yōu)秀。

一天賦提供5秒的束縛,雙向增益效果很不錯(cuò),部分會(huì)玩的玩家配合天賦甚至還能偷到上萬(wàn)攻擊力。而天賦是核心,后續(xù)經(jīng)過(guò)進(jìn)一步的實(shí)際測(cè)試,發(fā)現(xiàn)她天賦的那個(gè)裝置影哨,實(shí)際上是可以同時(shí)在場(chǎng)生效2個(gè)的,包括本體攜帶,還有撤退遺留,而影哨放置的位置,依舊允許部署干員,靈活度也非常的高,完美證明了什么叫強(qiáng)者處處是驚喜了。

一技能不用管,一般不會(huì)考慮專三,常規(guī)技能,不過(guò)蠻練度后也能達(dá)到2400以上的傷害,不差,但是沒必要。

二技能是反隱+隱身+落地點(diǎn)火,稀有的地面反隱的干員,本身輸出能力很不錯(cuò),外加再部署只有半分鐘,這個(gè)技能基本上把銀老板給爆金幣了。

三技能算是不看臉的伊桑的那種群控,實(shí)測(cè)最大鎖定對(duì)象是7位,甚至身后位置也算,輸出還不錯(cuò),作為先鋒來(lái)說(shuō)足夠用了。

就產(chǎn)費(fèi)能力來(lái)說(shuō),這并不是她的強(qiáng)項(xiàng),她厲害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你別把她當(dāng)先鋒,當(dāng)成有回費(fèi)能力的特種干員,可能會(huì)更加的舒服,少人、控制、傷害、反隱你都要的話,伊內(nèi)絲是最佳人選,當(dāng)然回費(fèi)不行只是對(duì)比投降先鋒,給的場(chǎng)景合適了,人家也不弱。

具體的用法很簡(jiǎn)單,雖然說(shuō)情報(bào)官本身**和特色,比較吃出怪,不過(guò)實(shí)際上大部分地圖的前提出怪,是足夠伊內(nèi)絲來(lái)應(yīng)付和保證提供充足的cost的,你單純抄作業(yè)的話,可能大部分時(shí)候看不到她的身影,自己用和開荒的時(shí)候,那就是另一回事了。

另外伊內(nèi)絲在非常規(guī)圖的玩法,比如說(shuō)肉鴿等,實(shí)用度是非常高的,畢竟破隱還不占格子,而且這個(gè)干員嚴(yán)格來(lái)說(shuō)就是為了危機(jī)合約這種活動(dòng)而生的,也不知道危機(jī)合約啥時(shí)候能改版結(jié)束。

小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō)這干員強(qiáng)度絕對(duì)沒問(wèn)題,嗷嗷給力,嘎嘎靠譜的類型,她不是琴柳那種沒有完爆下位替換的類型,而是走了風(fēng)笛這種極端,也就是完爆了下位低星干員,不過(guò)個(gè)人也不后悔練了曉歌,畢竟曉歌也很好看啊。伊內(nèi)絲這干員,建議有能力還是盡量入手,早晚有用得到的時(shí)候。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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