明日方舟圍欄(明日方舟卡池記錄查詢)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟年博(明日方舟年博士)
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明日方舟全新
8月28日,《明日方舟》宣布將聯(lián)動**國家地理,推出三款時(shí)裝:芙蘭卡“林虹之間”、仇白“霜林醉”、令“崖高夢遠(yuǎn)”,具體上線時(shí)間待定。
“霜林之外,崖高夢遠(yuǎn)。林虹之間,鳴翠風(fēng)發(fā)。”
聯(lián)動PV:
明日方舟全新
盡管從未停止過對調(diào)休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時(shí)間不會說謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機(jī),以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個(gè)活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門”的娛樂效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風(fēng)雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關(guān)注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對差異化小眾符號的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時(shí)間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對未來發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無二的內(nèi)容。
明日方舟全新
明日方舟這次中堅(jiān)卡池開放獲取的六星干員星熊,這次來具體展開聊聊這位干員最近的表現(xiàn),和目前的強(qiáng)度評價(jià),星熊這干員能聊的話題還真的挺多的,就目前來看算是保值能力很出色的六星,能一直用來抗傷到關(guān)服也沒啥太大的壓力。
星熊這艦?zāi)铮闶呛苡写硇缘囊晃婚_服六星干員了,當(dāng)初一開始評價(jià)的時(shí)候,因?yàn)楸旧矸浅D芸箓瑫r(shí)輸出能力也不錯(cuò),龍門絞肉機(jī)名不虛傳,所以初始強(qiáng)度風(fēng)評很高,但是沒多久就用不大了,因?yàn)檩敵龈蓡T的傷害提升了,同時(shí)對于重裝這一塊,塞媽作用和實(shí)戰(zhàn)價(jià)值崛起了,敵人輸出沒跟上,同時(shí)奶媽靠譜的情況下,外加夜鶯的逆襲,星熊這種針對常規(guī)敵人沒必要用,打最頂流的傷害怪物只能考慮用鯊鯊鎖血和赫拉格凹概率來針對的情況下,自然風(fēng)評就下降了。
不過最近星熊的評價(jià)又回來了,原因很簡單,一個(gè)是本身開啟了模組,兩個(gè)模組一個(gè)擋四一個(gè)大幅度提高生存防御上限,危機(jī)合約最終賽季變成BOSS的紅刀哥都能抗住,再結(jié)合后續(xù)不斷追加的靠譜生存拐子,星熊這種強(qiáng)度上限一塊跟著水漲船高,自然評價(jià)也跟著上來了,當(dāng)然也會敵人的傷害數(shù)值開始提高,塞媽逐漸力不從心也有極大地關(guān)系。
雖然說絕對的抗傷上限的能力不如年,但是星熊最大的優(yōu)點(diǎn)主要突出一個(gè)省事,甚至技能不用專精,帶好二技能扔下去就不用管了,這就是星熊強(qiáng)勢和高評價(jià)的關(guān)鍵,畢竟大部分玩家就算不是真的懶,但是每個(gè)干員都要開技能的話,難免會出現(xiàn)手忙腳亂和顧此失彼的情況,所以星熊這種能純掛機(jī),收益和強(qiáng)度很高的省心重裝,風(fēng)評回調(diào)也就很正常了。
小編綜合認(rèn)為來說,星熊的強(qiáng)度是相當(dāng)靠譜和過硬的,個(gè)人很建議沒有的話盡快兌換和入手,并迅速培養(yǎng),當(dāng)然你覺得無所謂,自己喜歡手動開技能,或者覺得自己輸出干員傷害足夠靠譜,不太絕對依賴重裝的情況下,也不急于一時(shí),不過能有這樣的高輸出干員的數(shù)量和練度的情況下,星熊大部分時(shí)候應(yīng)該早就抽卡抽到歪出來了才對。
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你認(rèn)為哪些單機(jī)游戲最好玩?
選擇干員方面建議每種干員都練至少一個(gè),接下來是我的干員建議:
擋一撤退回費(fèi)先鋒:紅豆,格拉尼。
雖然這兩個(gè)都是同種類的先鋒,但是兩人的性質(zhì)不同,紅豆是攻擊型,格拉尼則是偏向防御的。
擋二技能回費(fèi)先鋒:推王,凜冬,德克薩斯。
這里三選二,如果都沒有那就選擇下位替代。
推薦凜冬加推王,無情buff加輸出可以比較輕松得度過前期。
醫(yī)療先鋒:桃金娘
只有一個(gè),練著沒有壞處。
擋一近衛(wèi):星極,赫拉格,斯卡蒂,玫蘭莎
星極的法傷面對物抗高的敵人有奇效
赫拉格比較特殊,可以不練
斯卡蒂單挑王
沒有的話可以下位替代
單體狙擊:能天使,藍(lán)毒,白金
能天使高輸出,藍(lán)毒群體輸出,白金超長射程
群狙:隕星,白雪
隕星削弱高輸出,白雪法傷
單法:騾子,夜煙,綿羊
騾子主線贈送,夜煙失去生命換取高傷害,綿羊假單法真群法。
群法:遠(yuǎn)山,天火,伊芙利特
重裝:雷蛇,蛇屠箱,星熊
雷蛇法傷,蛇屠箱高防,星熊絞肉機(jī)
目前輔助和特種并沒有特定選擇的
可以推薦一些費(fèi)時(shí)間的游戲嗎?
想簡單的玩這種游戲關(guān)鍵是搞清楚資源轉(zhuǎn)化的邏輯,以及實(shí)質(zhì)的收益提升曲線。
舟游目前的經(jīng)濟(jì)非常簡單,資源本質(zhì)上只有錢,經(jīng)驗(yàn),代幣,體力。
錢的來源:體力刷本換錢、生產(chǎn)赤金再通過貿(mào)易戰(zhàn)換錢、代幣商店
經(jīng)驗(yàn)的來源: 體力刷本換錢、生產(chǎn)錄像帶
代幣的來源: 抽卡和掉落家具、生產(chǎn)線索等
體力的來源:自然回復(fù)、升級獎(jiǎng)勵(lì)、源石兌換。
體力是最珍貴的資源和生產(chǎn)資料,源石一概視為體力。
簡單的說就是只要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強(qiáng),至于你能用多少,請根據(jù)自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。
然后說塔的類型。
重裝::近戰(zhàn)塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內(nèi),留的越多越久自然就越優(yōu)秀。由于仇恨機(jī)制是第三放下的塔,因而重裝盡量第三放下并盡可能避免撤退轉(zhuǎn)場。
近衛(wèi):近戰(zhàn)塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰(zhàn)單位射程之外作業(yè)。各方面都特別中庸是它的特點(diǎn),打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰(zhàn)無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰(zhàn)精英兵(怪在集結(jié)點(diǎn)發(fā)呆的時(shí)候也可以)。
先鋒:近戰(zhàn)塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補(bǔ)刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團(tuán)隊(duì)中的**是弱化版的近衛(wèi),但是勝在穩(wěn)賺不賠,只要及時(shí)撤下;2是阻擋2的防御型,經(jīng)過一段時(shí)間后會為玩家補(bǔ)充一定量的cost,在團(tuán)隊(duì)中的**是發(fā)電機(jī),盡量不參與戰(zhàn)斗。由于費(fèi)用并不是越多越好只需要能實(shí)現(xiàn)我方戰(zhàn)術(shù)目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。
術(shù)師:遠(yuǎn)程塔,法術(shù)輸出,針對重甲。
狙擊:遠(yuǎn)程塔,物理輸出,優(yōu)先防空。狙擊的攻速通常比術(shù)師快一點(diǎn),對非重裝單位更有效,射程也更遠(yuǎn)。
輔助:遠(yuǎn)程塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰(zhàn)能力強(qiáng)的目標(biāo),兼任一部分法術(shù)輸出。
治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環(huán)),撤退換人的第三順位。
特種:位移或提供光環(huán)等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。
可以看到,除了近戰(zhàn)都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應(yīng)該培養(yǎng)兩個(gè),如果有不同特色例如先鋒和單、群術(shù)這樣的,則組成基本團(tuán)隊(duì)需要3-4個(gè)涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點(diǎn)出關(guān)鍵技能等級就無所謂。
這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個(gè)主力,不算多吧。
接下來了解稀有度的實(shí)質(zhì)含義。
大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規(guī)律:
2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個(gè)天賦技能,沒有精通等級。
3星:等級上限40,有1個(gè)主動技能,精英化解鎖一個(gè)天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。
4星:等級上限45,有1個(gè)主動技能,精英化解鎖一個(gè)技能和一個(gè)天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級芯片。
5星:等級上限50,有1個(gè)主動技能,精英化解鎖一個(gè)技能和一個(gè)天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級芯片和特殊材料。
6星:我一個(gè)都沒養(yǎng)所以不太了解。
同時(shí),隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎(chǔ)cost也會相應(yīng)上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產(chǎn)cost的速度。
第一提一下一般都會想當(dāng)然的誤區(qū):上限50級的比上限30級的,應(yīng)該是50級的更強(qiáng)。
實(shí)際上等級上限在這里的含義是坑錢指數(shù)而不是強(qiáng)度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎(chǔ)面板跟50級上限的塔,基本上是相當(dāng)?shù)摹K牡燃壣舷薏煌壻M(fèi)用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養(yǎng)高等級上限的塔,你的成本會大大提高。
明日方舟等級消耗計(jì)算器
舉一個(gè)例子,四星盾蛇屠箱,45級的數(shù)據(jù)是1629hp,248攻,372防;
6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養(yǎng)到60級之前都基本無法承擔(dān)主力的重?fù)?dān);
而二星黑角30級的屬性是1670hp,240攻,315防。30級解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實(shí)際達(dá)到1870,防御是354,意味著在同樣等級的階段他的性能實(shí)際遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這兩位,而將他升到30級僅僅需要幾十個(gè)低級磁帶和幾千塊錢。
當(dāng)然我們都知道在重裝這個(gè)崗位上主動技能的意義非常大,一個(gè)好技能比面板有價(jià)值的多,但30級的黑角也已經(jīng)足以勝任4圖的副t硬度,在技能權(quán)重沒有那么大的其他崗位上低星塔早期簡單粗暴的數(shù)值優(yōu)勢還會體現(xiàn)的更明顯,例如治療和術(shù)士,速攻大哥站樁12F和禁飛區(qū)巡林客,用過的都懂。
而且由于基礎(chǔ)cost隨稀有度上升的機(jī)制,以及大量限制甚至禁止自然回復(fù)的地圖存在,因此完全不需要擔(dān)心在低星塔上的投資會被浪費(fèi),當(dāng)你在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)卡手的時(shí)候請嘗試在非核心崗位上換上低星塔。
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明日方舟皮服
明日方舟期待已久的令姐的相關(guān)新皮膚,具體的情報(bào)和官方消息總算是來了,這次的皮膚果然沒有讓玩家失望,各種意義上來說都是非常優(yōu)秀和出色的一款皮膚,大體說說這款皮膚的特色還有吸引玩家的核心點(diǎn)。
“長風(fēng)吹過幾個(gè)星夜,雪水洗過幾載春秋,才得見眼前傲然綻放,礫石無數(shù)的奇景呢?”
這次帶來的是明日方舟聯(lián)動**國家地理的相關(guān)新皮膚,名為崖高夢遠(yuǎn),這一身衣服的綜合整體設(shè)計(jì)上很有趣,屬于是造型設(shè)計(jì)十分時(shí)尚,布料紋理在細(xì)節(jié)上處處彰顯古典風(fēng)格。崖上的風(fēng)吹過幾千年,幾萬里,吹動旅人衣袍,吹入夢中。
先說造型設(shè)計(jì)上,立繪方面沒啥毛病,好看和帥氣,把令姐的魅力表現(xiàn)得非常到位,果然我還是喜歡令姐這灑脫的甚至,飄逸的頭發(fā)還有帥氣的衣服,軟軟滑滑的尾巴,再加上這個(gè)大長腿,絕配。而Q版小人的質(zhì)量也非常不錯(cuò),基建這里的互動看著也非常的舒服和可愛,細(xì)節(jié)和亮點(diǎn)很豐富。
不過這款皮膚最大的特色,同時(shí)也是最大的吹點(diǎn),應(yīng)該就是這次的**了,直接秒殺上一款春節(jié)道士皮膚的節(jié)奏,這小人還有莊周夢蝶呢,打擊到敵人身上后還有額外的雪花**,同時(shí)合成后的大龍雖然說嘴里沒有了大劍,但是霸氣度不減反增,完美。
唯一的問題,就是對于之前春節(jié)入手了道士皮膚的玩家來說,后悔,真的太后悔了,這皮膚能退不?感覺之前整了道士皮膚真的太沖動了,我的源石啊。
明日方舟皮服
明日方舟對于這次的四周年的相關(guān)活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質(zhì)量和評價(jià)非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒?fù)婕液蟮男Ч磥砗懿诲e(cuò)啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發(fā)現(xiàn)還是低估了這次的質(zhì)量。
因?yàn)槊魅辗街鄣牧⒗L設(shè)計(jì)和特色,外加本身是移動端手游的原因,導(dǎo)致難免會出現(xiàn)壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質(zhì)量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發(fā)言權(quán)的就是銀灰的精二立繪的形象了,當(dāng)年開服的時(shí)候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實(shí)在是壓圖導(dǎo)致的質(zhì)量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。
而這次放大后看到細(xì)節(jié)和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個(gè)造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應(yīng)該是過繼給其他畫師了,可以復(fù)婚了,我的愛人。歸鯊?fù)恚杏X龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。
不過也要提醒一句,因?yàn)檫@次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達(dá)24源石,所以這點(diǎn)源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯(cuò)過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時(shí)間了,這點(diǎn)可以參考紅蒂的皮膚。
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明日方舟若葉(明日方舟)
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