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明日方舟三幻神是誰(明日方舟官服官網(wǎng)入口)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟燙傷(明日方舟周邊官方旗艦店),明日方舟燙傷(明日方舟周邊官方旗艦店)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

如何評(píng)價(jià)明日方舟夏日活動(dòng):SideStory「多索雷斯假日」?

**和平方舟醫(yī)療船不適合去武漢支援。第一,船大吃水深,不適合在江河中行駛;第二我國(guó)交通運(yùn)輸發(fā)達(dá),軍隊(duì)就是直接接住運(yùn)輸機(jī)航空運(yùn)輸物資和醫(yī)療人員。選擇最快的交通才是最重要的!

你知道的電影冷知識(shí)有哪些?

不現(xiàn)實(shí)。

第一武漢位于長(zhǎng)江中游,能通過最大排水量7000噸左右的船。在這7000噸的船上除了要有機(jī)械設(shè)備,人員吃住空間,還要加上醫(yī)療設(shè)備,病房等場(chǎng)所,真正給醫(yī)院所留空間有限。

第二這次**傳染性很強(qiáng),對(duì)醫(yī)療場(chǎng)所的隔離等級(jí)有很高的要求。船上空間密閉,艙室環(huán)境壓抑,需要進(jìn)行相應(yīng)的改裝,比在陸上改建復(fù)雜的多。

第三醫(yī)護(hù)人員和患者還要適應(yīng)船上生活,這無疑增加了抗擊**的難度。

明日方舟燙傷

在Steam沙盒游戲《方舟:生存進(jìn)化》中,火焰是一種很常用的攻城手段,它不僅能狠狠的灼燒對(duì)手,同時(shí)還能將一些可燃物給引燃??墒牵鹧嬉灿兴木窒扌?,一旦它降落時(shí)沒有遇到可燃物的話,很快它就會(huì)熄滅。那么,有沒有一種辦法讓火焰長(zhǎng)時(shí)間保存呢?《方舟:生存進(jìn)化》即將上線的DLC《方舟:創(chuàng)世第二季》就推出了這個(gè)辦法,只要能用好瀝青罐,玩家就能很好的進(jìn)行《方舟:創(chuàng)世第二季》戰(zhàn)爭(zhēng)。

從現(xiàn)在推出的宣傳圖里不難看出,《方舟:創(chuàng)世第二季》的瀝青罐是由一個(gè)彈射裝置和一個(gè)**作臺(tái)構(gòu)成,它能夠利用彈性將瀝青罐給彈出去,然后狠狠的砸在地面上,形成一個(gè)大面積的火焰平臺(tái),因?yàn)橛袨r青的存在,這個(gè)火焰平臺(tái)能夠焚燒很久很久,直到有人來救火或者是瀝青被燒光。

《方舟:創(chuàng)世第二季》的瀝青罐的主要使用范疇是攻城戰(zhàn),利用瀝青罐,玩家們可以將敵人給圍在他們的基地里,然后再把他們給圍殲,如果敵人想要出來也可以,那它們必須要通過可怕的火海,如果沒有專業(yè)的防護(hù)設(shè)備的話,哪怕敵人駕駛著恐龍也會(huì)被燒傷。

不過《方舟:創(chuàng)世第二季》的瀝青罐也是有克星存在的,如果敵人駕駛著不怕火焰的生物,比如說同樣是《方舟:創(chuàng)世第二季》推出的EXO盔甲,那瀝青罐的用途就很弱小了,畢竟它是**物,身為活物的玩家有很多的方法可以輕松的避免被它傷害到。

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

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明日方舟明日之后赤潮

本期測(cè)評(píng)包括明日方舟、赤潮(自走棋模式)、全球行動(dòng)。之后的每期(暫定每?jī)芍艿闹苣└拢?huì)選擇更新期內(nèi)上線的一款游戲進(jìn)行詳細(xì)評(píng)測(cè),兩到三款進(jìn)行簡(jiǎn)單測(cè)評(píng)。優(yōu)先選擇創(chuàng)新程度較高,具有一定話題度和人氣,可玩性高的各品類游戲。關(guān)注我,帶您發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)游戲。

1. 明日方舟(5月1日雙端公測(cè))

標(biāo)簽:二次元,塔防,RPG

劇情及設(shè)定:明日方舟(以下簡(jiǎn)稱“舟游”)的設(shè)定偏向廢土風(fēng)格。故事發(fā)生在一片天災(zāi)肆虐的大地上,天災(zāi)席卷過的土地出現(xiàn)了一種名為“源石”的神秘礦物。源石能讓文明快速進(jìn)入現(xiàn)代,卻也催生出“感染者”的存在。這種具有傳染性的源石病理論致**率達(dá)百分之百,這也導(dǎo)致了感染者們被各國(guó)驅(qū)逐的命運(yùn)。在一位**者的帶領(lǐng)下,許多感染者加入了整合運(yùn)動(dòng),希望用武力獲得公正。主角作為一個(gè)失憶的博士,加入了擅長(zhǎng)解決感染者問題的羅德島,開始了與美麗獸娘們的冒險(xiǎn)故事。

目前關(guān)于劇情較主流的看法是設(shè)定不錯(cuò)但劇本有所欠缺,這與我的看法相同。先說劇本及演出方面,對(duì)話較平淡且信息量較少,配上大量立繪加文字的表現(xiàn)形式,真的讓人非常想跳過。另外,文案還用了比薛之謙還多的省略號(hào)……最夸張的地方五句話其中三句都是省略號(hào)結(jié)尾的……大家體會(huì)一下……不過設(shè)定方面做的不錯(cuò),每個(gè)角色都有非常詳細(xì)的個(gè)人檔案,對(duì)廚力玩家還算友好。抽象來看,這是一個(gè)少數(shù)派為權(quán)利抗?fàn)幍墓适?,也是失憶的主角尋找自我的故事,甚至還表現(xiàn)了一個(gè)文明發(fā)展過程中的選擇,其中有很多可以挖掘的內(nèi)容。因此,我還是比較期待劇情的進(jìn)一步發(fā)展的。

玩法:游戲的玩法偏向于塔防,玩家需要通過有限的cost值來布置角色,在生命值消耗完前消滅所有敵人即可獲得勝利。角色只能攻擊/治療設(shè)定方向的目標(biāo),極大增加了游戲難度。但是布置時(shí)的時(shí)間降速及重復(fù)挑戰(zhàn)時(shí)的**指揮則讓人眼前一亮。

相對(duì)同類名作植物大戰(zhàn)僵尸及王國(guó)守衛(wèi)軍系列,本作加入了更多地形與角色培養(yǎng)的元素。能上場(chǎng)12+1個(gè)角色但每個(gè)角色只能同時(shí)存在一個(gè)的設(shè)定強(qiáng)調(diào)了不同角色間的配合。同時(shí),棋盤較小也限制了更多戰(zhàn)術(shù)的開發(fā),更需要培養(yǎng)角色來通過一些關(guān)卡??傮w來說,這種玩法介于上文我提到的兩款塔防手游之間。目前開放的關(guān)卡較少,對(duì)角色的練度和強(qiáng)度要求較低,所以體驗(yàn)還算良好。游戲內(nèi)各種資源本的玩法也和主線大同小異,因此我個(gè)人覺得這是一款重養(yǎng)成輕策略的游戲?;顒?dòng)本方面暫時(shí)還沒放出信息,需要進(jìn)一步觀望。除了戰(zhàn)斗外,還有基建(家園系統(tǒng))、任務(wù)玩法。目前游戲內(nèi)容還是比較少的,差不多入坑一周就能體驗(yàn)完所有的內(nèi)容。

養(yǎng)成:養(yǎng)成方面與市面上的日系游戲相似,好在舟游除了角色沒有其他需要抽取的內(nèi)容,且多個(gè)人物的提升較小。角色的養(yǎng)成分為角色、技能升級(jí)和精英化。資源獲取可以通過上述的三個(gè)系統(tǒng)獲取,但大頭還是靠體力肝圖。由于沒有體力道具,所以玩家在新手福利期后只能選擇休息十小時(shí)游戲十分鐘的咸魚模式,或者是消耗珍貴的源石來換取體力。(大量的空閑時(shí)間也讓論壇pvp的戰(zhàn)況額外激烈呢)。顯然,養(yǎng)成系統(tǒng)還需要一定調(diào)整。

美術(shù)/聲效:作為宅游,美術(shù)方面自然沒得說,游戲外的立繪非常精致,游戲內(nèi)的小人也是細(xì)節(jié)滿滿。本作黑白灰的UI也頗有質(zhì)感。但遺憾的是,可能是經(jīng)費(fèi)不足的原因,大部分角色的技能效果太過普通,精一缺少**立繪,小人模型全程不變。細(xì)節(jié)方面,作為一款用3D引擎制作的游戲,小人除了只有正反兩面,左右轉(zhuǎn)向用的還是水平翻轉(zhuǎn)。也希望開發(fā)商在賺取第一桶金后能對(duì)這些細(xì)節(jié)方面進(jìn)行優(yōu)化吧。游戲的聲效方面還是非常有誠(chéng)意的,請(qǐng)到了多名著名聲優(yōu)。個(gè)人也希望在以后能聽到國(guó)配版。

肝度/氪度:如上文所說,舟游非常適合游戲時(shí)間少的咸魚玩家。但是作為半款日式抽卡游戲,氪度還是較高的。不過目前來說零氪刷個(gè)好的初始號(hào)就能玩的很開心了。

總評(píng):明日方舟是一款合格的二次元塔防游戲,在角色設(shè)計(jì)和美術(shù)方面頗有亮點(diǎn)。但是目前體力系統(tǒng)方面的硬傷正在快速消耗玩家們的熱情,急需改變。同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)畫和界面仍有較大改進(jìn)空間。

2. 赤潮(自走棋)(4月29日雙端上線)

標(biāo)簽:戰(zhàn)棋

劇情及設(shè)定:劇情方面沿用原版,把各個(gè)兵種的故事連起來,大致能推出這樣的劇情:在太陽系第四紀(jì)元,依賴靈韻繁衍的神族統(tǒng)領(lǐng)著西弗星系。而由于靈韻海被隕石碎片所污染,他們被迫開始了遷徙。神族遇到了為了發(fā)展而擴(kuò)張的人族,還借助巨鯨狂潮在與人類的戰(zhàn)爭(zhēng)初期取得了優(yōu)勢(shì)。人類用科技讓動(dòng)物有了智慧并驅(qū)使其戰(zhàn)爭(zhēng),它們被稱為“妖族”。但擁有智慧的妖族,豈會(huì)甘心被驅(qū)使。結(jié)果,兩族直接的爭(zhēng)奪變成了三族的紛爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)的赤潮,由此而起……(部分參考百度百科)

作為一款策略游戲,游戲的劇情內(nèi)容還是非常豐富的,我目前只看了一部分。但是由兵種故事串聯(lián)起的劇情難免有些零散,希望官方可以完善編年史方面的內(nèi)容。

玩法:顧名思義,本作采用的是與前段時(shí)間爆火的Dota2自走棋相同的自走棋玩法。游戲按回合進(jìn)行,分為準(zhǔn)備回合及戰(zhàn)斗回合。在準(zhǔn)備回合中,玩家能夠根據(jù)現(xiàn)有金幣及連勝/連敗場(chǎng)數(shù)獲取一定量的金幣。金幣可以在商店中購買棋子,刷新商店,升級(jí)人物以上場(chǎng)更多棋子并獲取更高的高級(jí)棋子刷新率。還有一點(diǎn),你還能夠合成棋子并排兵布陣。多個(gè)同詞條棋子的羈絆效果及不同棋子的配合,能夠帶來許多的戰(zhàn)術(shù)及變化。你還可以用地圖怪物掉落的裝備強(qiáng)化旗子。在戰(zhàn)斗回合,棋子會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,失敗方會(huì)被扣除血量,血量為零即淘汰。堅(jiān)持到第三的玩家,就能獲得游戲的勝利。

隨機(jī)與休閑構(gòu)成了這個(gè)玩法的核心。這也讓原本以RTS為核心玩法的赤潮收獲了一大批新用戶。但是較多的棋子也造成了這一玩法較高的學(xué)習(xí)成本,所以如何在手游自走棋初期吸引到玩家也尤為關(guān)鍵。赤潮目前在手游端做了一定諸如游戲市場(chǎng)及戰(zhàn)斗界面方面的優(yōu)化,并較低縮短了游戲時(shí)間來貼近手游玩家的習(xí)慣,算是有了一個(gè)好的開始。

養(yǎng)成:自走棋模式不需養(yǎng)成,但是可以通過肝“本子”、花費(fèi)游戲幣或點(diǎn)券解鎖外觀。

美術(shù)/音樂:游戲直接引用了原版的美術(shù)音樂資源,在音樂和美術(shù)方面可以說全方面超過了其他幾款帶有明顯趕工痕跡的自走棋作品。但是,角色在局內(nèi)的行走動(dòng)作仍有些許僵硬,角色的配音過少,很容易聽膩。

肝度/氪度:非養(yǎng)成游戲,就算幾天不上線也不用擔(dān)心落下進(jìn)度。但是游戲內(nèi)的外觀價(jià)格還是比較高的,賣整套最貴的外觀大約需要一個(gè)648,盡管不花錢也能體驗(yàn)所有的游戲內(nèi)容。

總評(píng):許多自走棋手游在近期上線。相比巨鳥多多推出的手游自走棋,赤潮自走棋憑借更精美的“賣相”和細(xì)節(jié)方面的優(yōu)化,更得我的認(rèn)可。

3. 全球行動(dòng)(4月29日開放安卓限號(hào)測(cè)試)

標(biāo)簽:RTS

劇情及設(shè)定:世界陷入一場(chǎng)全球性的沖突,被兩大敵對(duì)勢(shì)力——聯(lián)盟軍和反抗軍競(jìng)相爭(zhēng)奪。玩家可以選擇自己的陣營(yíng),與其他指揮官并肩作戰(zhàn),在世界大戰(zhàn)中一決高下。加**盟軍,保護(hù)世界免于陷入四面烽煙。加入反抗軍,碾碎霸占全球的高壓制度。(引自百度百科) 我在游戲中加入了反抗軍,目前的劇情大概是長(zhǎng)官說哪哪要開打了,于是我們前去當(dāng)?shù)刂г贿^畢竟是一款RTS游戲,也不能對(duì)劇情要求太多。

玩法:玩法更像是端游上的星際等老牌RTS游戲。玩家需要通過先通過發(fā)電廠生產(chǎn)資源或在野外拾取資源,之后用兵營(yíng)建造不同種類的士兵進(jìn)行對(duì)抗。還有一點(diǎn),游戲中還開放了2v2的模式,使游戲有更多可能。但是,如果想在手機(jī)上快速精確的實(shí)現(xiàn)大量**作,僅僅靠目前的點(diǎn)觸式**作模式還很困難,這也是未來更多移動(dòng)端RTS游戲需要解決的問題。

養(yǎng)成:游戲中的貨幣分為綠幣和稀少的金幣。綠幣可以通過戰(zhàn)利品抽獎(jiǎng),完成任務(wù)等獲得,可以在戰(zhàn)斗外升級(jí)建筑和兵種。金幣可以通過戰(zhàn)利品抽獎(jiǎng)和充值獲得,能夠兌換綠幣。也就是說,所有玩家都能升級(jí)完所有兵種及建筑,最多氪金玩家前期升級(jí)速度更快。但是游戲中還有一種短時(shí)間能增強(qiáng)實(shí)力的**卡,由于綠幣只能購買低級(jí)的**卡,這無疑將是公測(cè)時(shí)不同玩家間矛盾的隱患。

美術(shù)/音樂:界面只能說比較硬核,但是談不上美觀。游戲內(nèi)部分地圖很難看清步兵兵種,希望能有優(yōu)化。其他方面大體還是符合預(yù)期的。

肝度/氪度:目前還在測(cè)試階段,談不上氪度。玩法方面可以說是易于上手難于精通,想玩好還是要花費(fèi)大量的時(shí)間。

總評(píng):從一款普通戰(zhàn)略游戲的角度來說,這并不是一款好的作品,甚至不如十幾二十年前的作品。但是在國(guó)內(nèi)手游缺少更多有深度的作品作品時(shí),這樣一款較硬核的游戲多少可以給手游玩家?guī)硇碌倪x擇。

明日方舟明日之后赤潮

[海峽網(wǎng)]

今日給大家推薦一些當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì)的陣容,赤潮自走棋版本強(qiáng)勢(shì)流派推薦,赤潮自走棋強(qiáng)勢(shì)流派玩法攻略。

陣容一:工程爆破精簡(jiǎn)版 推薦指數(shù)★★★★★(感謝兩賽季巔峰胸口碎棉花推薦)

陣容配置:鐵猿。鐵狗。空蟹。摩托。投石車。方舟。童子。(維修機(jī))

參加過這次測(cè)試或者玩過國(guó)際服測(cè)試的指揮官肯定知道。工程爆破流后期**。但是前期被打成豬頭也是常規(guī)**作。所以咱們的工程爆破流一定要找過度的牌后期轉(zhuǎn)型。比如你前期沒有鐵猿鐵狗。就用護(hù)衛(wèi)來過度(先鋒被削了也就護(hù)衛(wèi)能站得住了)。沒有后排就用狙擊來頂一下。之前的一個(gè)版本空蟹的技能釋放方式是攻擊正在攻擊的目標(biāo)所以經(jīng)常絲血開個(gè)大(跟傻子一樣)現(xiàn)在新版本釋放方式是隨機(jī)攻擊敵方后排一個(gè)人。這樣他的作用就體現(xiàn)出來了。無論是前期還是后期都是后排的噩夢(mèng)直接融化。這套陣容是7人口精兵路線(棉花就知道研究精兵路線)。后期升8人口或者9人口上維修機(jī)和鐵巨神

優(yōu)先升三星順序:鐵猿??招?。投石車>鐵狗。摩托(3費(fèi)之后不太好升)。方舟(求爺爺告奶奶生個(gè)2星我就美滋滋了)

陣容二:步兵狙擊(新手推薦) 推薦指數(shù)★★★★

陣容配置:神**。軍醫(yī)。噴火兵。護(hù)盾兵。雷震子。特種兵。獅子。投擲兵。長(zhǎng)生鹿

這個(gè)陣容也是當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)陣容。6步兵增加血量。這樣我們的后排神**特種兵就會(huì)非常的肉。非??酥拼炭完嚾?。遇到先鋒陣容也絲毫不慌(甚至可以喝口肥宅快樂水)主力輸出雷震子(雖然被削了但還是強(qiáng)的一批)。特種兵。噴火兵。攻擊攻速裝備優(yōu)先給雷震子。法術(shù)裝給特種兵和噴火后期回藍(lán)裝多了的話可以給投擲兵一個(gè)回藍(lán)。前期神**。軍醫(yī)。噴火很容易出。搭配個(gè)護(hù)盾兵或者特種兵配一個(gè)4步兵。1星后排上900血量。雷震子1星(是個(gè)發(fā)電機(jī))先不要上。如果要搭配3狙擊可以上一個(gè)羅漢(假賽小王子)畢竟羅漢是陸行者。前期普攻傷害爆表??癃{搭配護(hù)盾出一個(gè)護(hù)衛(wèi)羈絆。之前這套陣容我是搭配狼人。但是現(xiàn)在版本支援羈絆增強(qiáng)了。而狼人也隱居二線。所以還是搭配長(zhǎng)生鹿收益高。

優(yōu)先升三星順序:雷震子。護(hù)盾兵>神**。噴火兵。獅子>軍醫(yī)(雖然增強(qiáng)了。但是這個(gè)陣容比較缺輸出)

陣容三:不朽狙推薦指數(shù)★★★★★

陣容配置:神**。鳥騎兵。雷震子。藤妖。蝙蝠。特種兵。摩托。骨龍。**蜂

這套陣容主要就是靠前排一個(gè)藤妖和骨龍達(dá)成不朽羈絆來抗傷害。六狙擊配合摩托鳥騎兵的騎兵陣容瘋狂輸出。在骨龍沒有出來之前不用上藤妖。用2個(gè)護(hù)衛(wèi)來頂一下。等骨龍出來之后賣掉護(hù)衛(wèi)上藤妖骨龍。如果對(duì)方是刺客陣容就把骨龍放在后排。防止刺客來切。如果沒有刺客就把他放在藤妖下面。切記不要讓藤妖和骨龍同時(shí)受到攻擊。這樣會(huì)浪費(fèi)好幾秒的血量(沒錯(cuò)。血量是按秒算的)。現(xiàn)在鳥騎兵是狙擊陣容,所以搭配摩托的騎兵陣容配6狙擊簡(jiǎn)直完美。有的指揮官可能說我家羅漢呢。我家羅漢天下**。但是就我個(gè)人而言我并是很喜歡那個(gè)假賽小王子。雖然平A輸出很高。但是總空大這誰頂?shù)米“?。再說一下**蜂?,F(xiàn)在這個(gè)版本玩召喚流的比較多。**蜂一個(gè)技能可以清場(chǎng)召喚物。還是很強(qiáng)力的。

優(yōu)先三星順序:雷震子。摩托>藤妖。神射手。**蜂。>蝙蝠(蝙蝠2星就秒人的了)特種兵(有摩托會(huì)搶裝備)

今天先給大家?guī)砣齻€(gè)常用的陣容。其他陣容比如異蟲。熊貓。召喚。護(hù)衛(wèi)狙擊等以后再慢慢更新。隨著版本的更新。肯定也會(huì)出現(xiàn)各種各樣新的版本強(qiáng)勢(shì)陣容。這次推薦的都是我的一些上分套路。每一個(gè)陣容都是測(cè)試得到五六連雞才推薦給大家的。各位指揮官也不用太拘泥于固定的陣容。大家隨時(shí)關(guān)注公眾號(hào)。不定期更新版本強(qiáng)勢(shì)陣容。

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明日方舟推圖

1輔助(①加拐削弱型/②減速輸出型)或1特種(③推拉④快速復(fù)活)(某些特殊關(guān)卡可地形殺,會(huì)帶1個(gè)以上的特種,酌情分配,好吧)。

①常用初雪或巫戀

②代表為潔哥(安潔莉娜)

[另外說一下,我覺得鈴蘭兼①和②,她既會(huì)削弱敵方(指易傷等buff),又是減速,輸出也不是拉垮,至少我覺得是這樣嘿嘿]

2重裝(①2防御型物盾②1防御型+1奶盾③2奶盾)

①還算常用,前期萌新都愛用這個(gè)陣容,但到后期敵方術(shù)士“究極進(jìn)化”,而物理盾絕大多數(shù)沒有法抗(法術(shù)抗性),所以如果敵方術(shù)士很多,一群一群來的話,物盾盡管血量多,但還是很有可能會(huì)被集火而**。

②(承接上文)所以,最好把其中一個(gè)差一點(diǎn)的物理盾換成奶盾,為什么呢?因?yàn)槟潭苡蟹拱?,像我現(xiàn)在主號(hào)用的是塞爹(塞雷婭),一局下來穩(wěn)得一批,就有一關(guān)術(shù)士特別多,我第一次打不知道啊,就按常規(guī)①在隊(duì)里放了一個(gè)物盾,一個(gè)奶盾,結(jié)果我人傻了,放物盾的那一路全部崩潰,然后我一次又一次地放近衛(wèi)堵住敵人拖時(shí)間,我瞄了一眼塞爹那一路,然后我人又傻了,明明術(shù)士一樣多,塞爹安然無恙?第三好在茍住打贏了,打完之后我突然想,如果我在編隊(duì)里放兩個(gè)物盾會(huì)怎樣呢?可能開局就會(huì)立馬崩掉吧……

2狙擊(①2快狙②1快狙+1特化狙③2特化狙)

①最常用。我經(jīng)常放的是能天使(阿能)和白金,不知道你常放什么,反正到后期差不多都一樣,都一樣拋光……不過白金是快狙中拋光線較高的,不容易拋光,阿能則相反,不開技能小型拋光機(jī),開技能大型拋光機(jī)……不加拐打不出傷害,可在后期誰會(huì)專門去給阿能配一個(gè)輔助或華法琳加拐啊……編隊(duì)里每個(gè)干員位置都是珍貴的,一共就放12個(gè)干員,撐**了就13個(gè),都精挑細(xì)選選出來的……沒有多余啊,再說萬一加了拐還拋光……那么……重開一局得了,費(fèi)那事兒干啥呀(doge)。

②較常用,特化狙就是專門打重甲的破甲狙,現(xiàn)在有黑、早露等干員,這類狙擊分為2類,黑這類是近視眼,攻擊范圍比快狙少一行(3格),早露是遠(yuǎn)視眼,近處一排看不見,也打不到,這種狙擊攻擊力一般較高,但攻速較慢。

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明日方舟推圖

所長(zhǎng)曾經(jīng)在七月末出過一期關(guān)于材料掉落的統(tǒng)計(jì)推薦,傳送門在這兒:明日方舟:哪個(gè)圖刷材料最賺?上萬次掉落統(tǒng)計(jì),建議收藏。

但是整整三個(gè)月過去后,隨著數(shù)據(jù)量的提升,推薦也發(fā)生了一些改變。

所以今天重新發(fā)一篇材料掉落統(tǒng)計(jì)文章,在無限接近真實(shí)掉率的情況下,為大家日常刷材料提供一些借鑒思路。

聲明:本文的數(shù)據(jù)支持來自于企鵝物流。

每一樣材料的最終推薦本會(huì)用粗體字標(biāo)出。

嫌麻煩可以直接拉到文末,所長(zhǎng)會(huì)把所有材料做一個(gè)匯總。

藍(lán)色稀有材料掉落

1、輕錳礦:俗稱礦,單獨(dú)刷只推薦關(guān)卡3-2,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗40理智。

2、扭轉(zhuǎn)醇:俗稱扭扭或者妞妞,只推薦關(guān)卡4-4,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗48理智。之所以不刷2-9以及5-4,是因?yàn)樗麄兝碇窍牡貌畈欢啵瑓s不會(huì)掉落更高級(jí)的紫色材料。

3、研磨石:俗稱鋼板,推薦關(guān)卡4-8,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗61理智。之所以不刷5-7,是因?yàn)椴粫?huì)掉落更高級(jí)的紫色材料。但是如果單獨(dú)需求藍(lán)色材料,可以刷3-3,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗46理智。

4、RMA70-12:俗稱圣晶石,推薦關(guān)卡4-9,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗71理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨(dú)需求藍(lán)色材料,可以刷2-10,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗53理智。

5、固源巖組:俗稱石頭,推薦關(guān)卡4-6,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗40理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨(dú)需求藍(lán)色材料,可以刷2-4,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗28理智。

6、全新裝置:俗稱**包,推薦關(guān)卡4-10,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗70理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨(dú)需求藍(lán)色材料,可以刷3-4,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗55理智。

7、聚酸酯組:俗稱蛋**,推薦關(guān)卡2-6,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗33理智。

8、異鐵組:俗稱鐵,推薦關(guān)卡S4-1或5-5,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗57-60理智。鐵比較玄學(xué),四圖的紫色鐵掉率會(huì)高一些。

9、糖組:俗稱鐵,推薦關(guān)卡4-2或5-2,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗45-50理智。糖也比較玄學(xué),四圖的紫色糖掉率會(huì)高一些。單獨(dú)需求藍(lán)色糖,可以考慮去刷2-5。

10、酮凝集組:俗稱膠囊,推薦關(guān)卡5-8,單個(gè)預(yù)計(jì)消耗56理智。單獨(dú)需求藍(lán)色糖,可以考慮去刷3-1。

材料掉落小編綜合來說

因?yàn)樽仙牧系牡袈洌芏喽际恰爸淮艘患摇钡?,所以直接進(jìn)入小編綜合來說環(huán)節(jié)了。

白馬醇:推薦關(guān)卡4-4,預(yù)計(jì)消耗理智374。

三水錳礦:推薦關(guān)卡4-7,預(yù)計(jì)消耗理智463。

五水研磨石:推薦關(guān)卡4-8,預(yù)計(jì)消耗理智515。

RMA70-24:推薦關(guān)卡4-9,預(yù)計(jì)消耗理智489。

提純?cè)磶r:推薦關(guān)卡4-6,預(yù)計(jì)消耗理智329。

改量裝置:推薦關(guān)卡4-10,預(yù)計(jì)消耗理智699。

聚酸酯塊:推薦關(guān)卡3-8,預(yù)計(jì)消耗理智495。

糖聚塊:推薦關(guān)卡4-2,預(yù)計(jì)消耗理智450。5-2也掉落,消耗560。

異鐵塊:推薦關(guān)卡S4-1,預(yù)計(jì)消耗理智565。5-5也掉落,消耗678。

酮陣列:推薦關(guān)卡4-5或5-8,預(yù)計(jì)消耗理智550。

寫在第三

不得不說,五圖真的有點(diǎn)菜,掉率基本都比不過四圖。

這也是鷹角奇怪的腦回路,明明五圖更難啊…另外,隨著主線即將開始掉落新家具(詳見次條),具體去哪些副本刷新家具,所長(zhǎng)也在關(guān)卡開放后重新發(fā)文。需要專門去刷新家具的博士可以關(guān)注一下。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

好了,關(guān)于明日方舟推圖(明日方舟推圖陣容2023)和明日方舟推圖(明日方舟推圖陣容2023)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

明日方舟蜜頭(明日方舟水月情頭)

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟文(明日方舟文化比較怎么獲得),明日方舟文(明日方舟文化比較怎么獲得)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟文

文丨-哈穆林-@bigfun社區(qū)

寫在前面依個(gè)人理解,故事發(fā)生在五章前,本故事之后誕生了照片《博士在健身房》(詳見鑄鐵資料),以此食用風(fēng)味更佳。本文屬于同人作品,雖盡量貼合原設(shè),但不可避免、或多或少地含有ooc。本文涉及一切新要素均為二創(chuàng),勿帶入原作。希望觀眾老爺看得開心。圖片@發(fā)自內(nèi)心想吃扇貝,平臺(tái)lofter,侵刪。 ACT1

夕陽時(shí)分,濃烈的殘陽透過天窗,厚重地壓在身前的文件上,她起身,拉過擋光板,回絕了來自天邊的顏色。隨后看了看時(shí)間,已經(jīng)下午五點(diǎn)半了。

因?yàn)楦袘?yīng)到了光線的不足,嵌在墻中的照明燈發(fā)出一聲輕輕的嗡鳴,開始了工作。

雖說今天有些特別,但對(duì)于她和燈管來說,不過又是一個(gè)沒有破綻的工作日。

既然是工作日,那就應(yīng)當(dāng)將今天納入考慮范圍。

“今天大家的零食會(huì)消耗得更多,應(yīng)該囑托食堂減少夜宵供應(yīng)……不,后勤人員應(yīng)該會(huì)考慮到才是……另外……”靜悄悄的房間里緩緩冒出她的低語。

只有在思考這些細(xì)枝末節(jié)卻不那么重要的事情時(shí),她才會(huì)偶爾自言自語。

就在這個(gè)時(shí)候,門被敲了三下。敲門聲有些悶重,應(yīng)該是個(gè)男人在敲門。

她微微皺了一下眉, 把視線從文件移動(dòng)到門口,面無表情地喊了聲“進(jìn)來?!?/p>

門口的男人拿著一塊資料板,穿著一雙黑鞋黑褲,里面一身白大褂垂到膝蓋,略微粗糙的黑青色外套反射出模糊的光,胸口和身側(cè)都有兩個(gè)不小的口袋,黑色的條狀皮革穿插在戴起來的兜帽中,牢牢固定著頭肩,額頭與下顎均被不透明的類似四棱錐帽檐和棱形面罩的擋板所遮蓋,只能看到來者的目光與鼻梁,顯得十分神秘。

這個(gè)看起來像是從科幻電影片場(chǎng)出來的人微微點(diǎn)點(diǎn)頭,還伸手朝她打了個(gè)招呼。

“有什么事?”在確認(rèn)來者后,她放下筆,不過如一灘**水的面容還是沒有一絲波瀾。

“凱爾希,華法琳醫(yī)生上周研制出的新型藥物的實(shí)驗(yàn)報(bào)告出來了,醫(yī)療部一起寫的?!贝┐鲊?yán)實(shí)的男人把手里的資料板遞給凱爾希醫(yī)生。

“那個(gè)被她叫做‘紅心’的麻醉劑項(xiàng)目?”她并沒有接過資料板,而是低頭開始整理桌子,“效果如何?”她一邊整理一邊問道。

“呃……我也是粗略地看了幾下,資料上說是能顯著麻醉意識(shí),失去痛覺,但副作用是拉高心率與血壓,并且此藥物的溶液極易揮發(fā),口鼻吸入同樣能影響意識(shí),詳細(xì)的原理我也不太懂,華法琳說這只是第一階段,要達(dá)到完美的麻醉效果需要其他藥物的協(xié)同?!?/p>

她接過實(shí)驗(yàn)報(bào)告,眼瞳開始在報(bào)告上輾轉(zhuǎn)騰挪,“樣品呢?”

“在這里……”男子把手摸向身側(cè)的口袋,掏出一小管裝著黃綠色溶液的錐形藥劑瓶,“還有固體裝,華法琳說你可能會(huì)想嘗試其他濃度的效果……啊,錯(cuò)了……”男人的動(dòng)作僵住了,凱爾希再次抬頭,銳利的目光集中在了他的動(dòng)作完成一半的手中。

此時(shí)被男人抓在手中的并非藥品,而是包裝花花綠綠的巧克力。

“我本來是想工作匯報(bào)完了再拿出來的……看來這身工作服的視野還是有限啊哈哈……”原本渾身透著嚴(yán)肅氣息的男人突然有些尷尬地側(cè)過身,撓了撓頭。

“博士,”她輕嘆口氣,銳利無比的眼光刻在對(duì)方的身上,那樣可怕的眼神,和責(zé)備只有一線之隔?!澳阋c干員們打好關(guān)系,我可以理解,但是在情人節(jié)送我巧克力這樣的游戲就不必了?!?/p>

“……是,您說得對(duì)。”博士有些不好意思地重新把手伸回口袋,另外掏出一塊半透明的封裝盒,里面是白色的粉末,他將巧克力和藥品都放在凱爾希的辦公桌上,隨后點(diǎn)點(diǎn)頭準(zhǔn)備離去。

“慢著,”還是沒有絲毫波瀾的聲音從背后叫住了博士,盡管羅德島全艦持續(xù)保持著26攝氏度恒溫,但博士的額頭還是蹭蹭冒汗。

“還有事嗎?”他轉(zhuǎn)過身來,盡全力讓自己顯得自然一些。博士來到羅德島這么久了,在凱爾希面前別說是擺架子,就是同事間平起平坐的態(tài)度都做不到,這個(gè)女人的氣場(chǎng)好像有魔力一般,每次都讓他倍感壓力,總是不知不覺就變得唯唯諾諾,阿米婭為此還偷偷笑過好幾次。

“為什么是你來跟我匯報(bào)?其他人呢?”今天是情人節(jié),凱爾希綜合前段時(shí)間羅德島完成了一次艱巨的任務(wù),決定放假一天。話雖如此,前來報(bào)告的并非醫(yī)療干員,也非后勤人員,而是博士親自上門,羅德島此時(shí)的懈怠程度可能比她想象的還要嚴(yán)重。

“我本來是想過來送巧克力,途中碰到了華法琳醫(yī)生,她讓我捎給你,反正順路,我就帶過來了?!毕肫饎偛诺那煽肆Ρ痪?,此時(shí)博士有些尷尬地賠笑著。

凱爾希聽完輕嘆一口氣,這華法琳心也是大,居然能容許博士把麻醉劑放在口袋里送過來……

“我知道了,你接下來有什么行程安排?”她低下頭去,把目光集中在實(shí)驗(yàn)報(bào)告中,雖然口頭上發(fā)了問,但銳利的眼光卻一刻也沒移開報(bào)告。

這個(gè)也要問嗎……

“啊,接下來要去B4區(qū)參加一個(gè)慶功宴,說是慶功宴,其實(shí)也算半個(gè)社交晚會(huì),和上次行動(dòng)完全無關(guān)的人員也可以去……”

“阿米婭會(huì)去么?”

“她說她只是作為一個(gè)主持人?!?/p>

“哼?!睂?duì)方只回復(fù)了一個(gè)冰冷冷的語氣助詞?!皠e太放縱,明天還有工作?!?/p>

“好的好的,那我先走了。”黑色外套下的軀體得救似的松了口氣,隨后逃開了這間辦公室。

隨著博士的離開,辦公室又回到了原來的安靜。幾分鐘后,她放下手中的實(shí)驗(yàn)報(bào)告,拿起桌上的樣品試劑。細(xì)長(zhǎng)的柱形藥劑瓶中封裝著黃綠色的藥液,不僅如此,藥劑瓶外側(cè)還沾有一些樹脂碎片,整瓶藥劑似乎是從某個(gè)樹脂封裝中取出來的。

安靜無比的辦公室傳出一聲無可奈何的嘆息,她抓起那瓶藥劑,想了想,又拿起那塊巧克力,出了門。

ACT2

羅德島內(nèi)部空間很大,道路錯(cuò)綜復(fù)雜,為了實(shí)現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)直達(dá)目的地,電梯運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)應(yīng)運(yùn)而生。在羅德島,隨處可見電梯門,不僅有常見的垂直電梯,水平移動(dòng)電梯的數(shù)量要更多。即使是這樣,從凱爾希辦公室趕到聚會(huì)地點(diǎn)也需要三分鐘。聚會(huì)開始時(shí)間是下午六點(diǎn),博士看了看隨身攜帶的電子表,已經(jīng)17:52了,按下旁邊的按鈕,一旁的電梯門立刻打開,很幸運(yùn),電梯一直在這里待命。

剛進(jìn)電梯,博士懷里的聯(lián)絡(luò)器響了起來,是紅豆打過來的,大概是催促其準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng)吧。

接通聯(lián)絡(luò)器,聲音那頭卻是凱爾??斩吹穆曇簦骸澳阍谀睦??”

這陰差陽錯(cuò)的一遭直接讓他差點(diǎn)把聯(lián)絡(luò)器摔到地上。

“怎……我接的紅豆,怎么是你?”

“我享有最高的優(yōu)先通話權(quán),頂?shù)羝渌说耐ㄓ嵵皇乔珊?,你現(xiàn)在在哪里?”話那頭聽起來還是一潭**水,絲毫沒有波瀾。

“額,我在B1通往B4的電梯途中。”他如實(shí)回答,既然凱爾希主動(dòng)找上他,一定是有什么問題。

“出電梯后停下來,等著我?!?/p>

“這是要……?活動(dòng)六點(diǎn)就要開始了?!辈┦康念~頭又冒出一層薄汗。

“自作自受,把麻醉劑和你的理智頂液弄混,帶著易揮發(fā)的麻醉劑參加活動(dòng)的后果你能想象么?”對(duì)方冷冰冰的三句話直接讓他心一涼,伸進(jìn)口袋,果然從里面掏出來一管紫色的藥劑。

“呃……呵呵……本來是準(zhǔn)備到你辦公室途中吃下的,可一直在看那份報(bào)告,就給忘了……”博士很是窘迫地?fù)蠐项^,還好這是在電梯,沒什么人看到。

“原本就所剩無幾的理智在看過報(bào)告后已經(jīng)跌到了如此田地……以后多加注意,我也不是時(shí)刻都關(guān)注著你的身體狀況。”

“……好的,”腦內(nèi)一陣刺痛襲來,應(yīng)該是身體頂著疲勞集中注意力而產(chǎn)生的,“可露希爾說這條電梯路線后天會(huì)檢修,你要不要另換線路?”

“不必,你出門后原地等著即可。”她說完這句就掛了。

博士收好麻醉劑和聯(lián)絡(luò)裝置,嘆了口氣,他很清楚,自己的思維異于常人這一點(diǎn),“理智”對(duì)他來說就像是消耗品一般,雖說這種抽象的東西很難被量化形容,但能明顯地感覺到,理智的“多寡”直接影響著他的思維方式與人格表現(xiàn),醫(yī)療部的姑娘們對(duì)自己深感興趣這件事他也完全可以理解——他自己都對(duì)這具奇妙的身體感到困惑無比。

在可以查到的客觀評(píng)價(jià)里,赫然寫著自己在神經(jīng)工程上擁有博士學(xué)歷,這是否有些聯(lián)系?

刺痛感再次襲來,像是在提醒他不能再這樣集中腦力思考這些了。

嘆了口氣,出了電梯,電梯立刻向著B1的方向駛?cè)ィ磥韯P爾希已經(jīng)在那等待了一會(huì)兒了。

ACT3

凱爾希面無表情地進(jìn)入電梯,按下了通往B4的按鈕,全程沒有任何話語,就連眼瞳也沒有變動(dòng)。

一片寂靜無聲,似乎電梯也受不了凱爾希的沉默了,它率先做出了舉措。

“咯——呲——!”電梯在調(diào)整方向的時(shí)候廂體與軌道突然出現(xiàn)嚴(yán)重的摩擦,這極大地拉慢了電梯的速度。

此時(shí)凱爾希才稍微轉(zhuǎn)動(dòng)幾分眼瞳——她在思考原因與可能因此誘發(fā)的情況。

剛剛那個(gè)需要調(diào)整方向的拐彎處是個(gè)周轉(zhuǎn)之地,經(jīng)過那樣的刮擦之后,可能會(huì)使此條線路上的其他貨運(yùn)電梯運(yùn)行受阻,不僅可能損壞運(yùn)輸物,搞不好她所在的廂體還有可能因?yàn)樗俣缺粶p緩而與其他線路的電梯發(fā)生碰撞。

掏出聯(lián)絡(luò)器,想要打給控制中樞讓其暫時(shí)關(guān)停經(jīng)過或靠近此路線的貨運(yùn)電梯,但撥打了三次都沒能發(fā)出信號(hào)。她雙眼一撇,剛剛的觸碰很可能影響到了電梯內(nèi)**基站的工作。

這下情況就有些不容樂觀了。

“mon3tr,出來。”冷冰冰地呼喚,喚醒了體內(nèi)的嘶鳴。

“——!”無法描述的,非獸鳴般的聲音逐漸清晰起來,燈下原本只是人形的影子漸漸變成了黑乎乎的一大坨。

為了應(yīng)對(duì)接下來可能出現(xiàn)的突**況,她必須做好準(zhǔn)備,她一直都是這樣的人。

接下來的30秒內(nèi)還算平安,但令凱爾希擔(dān)憂的事情還是發(fā)生在了30秒后。

頭頂傳來一道不輕不重的碰撞,似乎還夾著一些玻璃破碎的聲音,極有可能是某種化工原料或藥品容器的破碎。幸運(yùn)的是,電梯并沒有停下來,依舊朝著B4駛?cè)ァ?/p>

盡管她繃緊神經(jīng),但肉眼還是沒辦法看到從通風(fēng)**滲出了,已經(jīng)氣化的藥劑‘紅心’。

ACT4

三分鐘過去了,電梯卻沒有到,這讓博士有些困惑,但又等了一分鐘后,電梯的到達(dá)無疑結(jié)束了博士焦急的等待之心——個(gè)鬼。

隨著門的緩緩打開,凱爾希全身無力地癱坐在地的全貌一點(diǎn)點(diǎn)映入他的眼瞳。電梯里沒有其他人,她也沒有受傷,只是精神有些恍惚地跌坐在電梯中。

沖入電梯,扶起她,剛想詢問發(fā)生什么時(shí),凱爾希的那潮紅的面色第一時(shí)間回答了博士。抬頭一看,通風(fēng)管口的角落還殘留著一些干涸的紫色溶液。

“你吸入了‘紅心’?怎么回事?”厚實(shí)的黑色大衣后滿是關(guān)切與擔(dān)心。

“電梯……故障……離開這里?!眲P爾希的聲音氣若游絲,但還能保持連貫,說明吸入的計(jì)量很微弱,還沒有影響思考。

“好,我背你去急診處?!辈┦康膭?dòng)作還算利索,三兩下便背上凱爾希,拔腿就走。

“先……先去……咳咳……”她在耳畔用稍微大一些的聲音緩緩?fù)鲁鰩讉€(gè)字,因?yàn)樘昧?,反而沒有辦法說出連貫的句子。

“先去其他的電梯是吧?我知道的?!辈┦康暮粑猜晕⒓贝倨饋恚吘棺约阂彩莻€(gè)腦力工作者,手無縛雞之力,上戰(zhàn)場(chǎng)還需要干員保護(hù)的那種。

笨蛋……先去聯(lián)絡(luò)阿米婭她們……凱爾希又嘆了一口氣,只不過這次是順著急促的呼吸一并發(fā)出,就連她自己也無法察覺。

距離B4最近的電梯有3分鐘的腳程,若是平時(shí)自然是很輕松的距離,但現(xiàn)在對(duì)于博士來說可并不輕松,要在背著凱爾希的情況下選擇正確的道路,對(duì)于還沒有服用理智頂液的博士來說實(shí)在是腦力和體力的雙重考驗(yàn)。

早知道就多聽聽鑄鐵的話,好好鍛煉一下了。

凱爾希的兩臂幾乎沒有力氣抱緊博士,因此博士只能盡可能前傾自己的身體,好讓她貼在自己的背部。急促的呼吸一次次地摩挲著博士的脖頸,即使隔著數(shù)層衣料,博士依然能感受到凱爾希熾熱的體溫以及小鹿亂撞般的有力心跳,同時(shí)自己的呼吸也漸漸粗獷起來,二人的呼吸很自然地交織在一起,倒是讓凱爾希的思緒停下腳步,回望過去,再低頭看看現(xiàn)在的自己。

凱爾希作為羅德島最高管理者之一,一直都是以冷冰冰的樣貌示人,對(duì)外人,對(duì)敵人,對(duì)朋友和同事都是如此,自己掌握的知識(shí)和力量足以讓她獨(dú)自面對(duì)問題也能顯得游刃有余,她自己也深知,它們正在慢慢洗刷掉自己的感性。

高處不勝寒,但她依舊不愿放棄。羅德島需要這樣冷冰冰,如同地基一般的力量作支撐;阿米婭需要這樣冷冰冰,如同機(jī)械一般的態(tài)度作對(duì)照,因?yàn)榱_德島的未來將由她來引領(lǐng);博士需要這樣的冷冰冰,如同教科書一般的嚴(yán)謹(jǐn)作指導(dǎo),因?yàn)榱_德島這臺(tái)大型機(jī)器的運(yùn)轉(zhuǎn),博士是猶如控制桿般的存在。

只是到第三,她會(huì)變成什么樣?會(huì)變成身下背著自己的男人失憶前的模樣?

每次想到此處,一種她平時(shí)少有的情緒止住了那無節(jié)制無底線地想象推敲——恐懼。

她害怕變成那樣,他那副模樣。

明明那時(shí)他的內(nèi)心已經(jīng)千瘡百孔,卻還在接受著他人對(duì)此堅(jiān)如磐石的評(píng)價(jià)與期待,這簡(jiǎn)直就是酷刑。

為此,她不愿去察覺自己內(nèi)心埋得越來越深的柔軟,外表越來越堅(jiān)硬的保護(hù)殼,這樣會(huì)讓自己意識(shí)到自身的疲憊,還有孤獨(dú)——

隨后走上他的老路。

她打了個(gè)寒噤,但身下的博士溫暖的體溫?zé)o聲地呵護(hù)著她剛剛險(xiǎn)些失溫的心。

像今日這般軟弱無力,需要依靠他人的情況,她已經(jīng)告別這樣的人生多久了?她緩緩合上了雙目,嘴角微揚(yáng),像是在回味,也像是在感慨。

雖然兩臂依舊無力,但她還是想要貼得更緊一些,再緊一些。

ACT5

“奇怪……博士怎么還不來……”紅豆無聊地把吉他撥了又撥,作為活動(dòng)開始前的熱場(chǎng)曲演奏,她可是求了博士好久才讓他同意的,結(jié)果現(xiàn)在卻一個(gè)人影也沒見。

“啊啊啊~~~我就知道?!彼裏灥?fù)芰艘幌录?,雜音引起了其他干員的注意。

“紅豆,已經(jīng)要開始了嗎?”臺(tái)下傳來其他人的詢問。

“啊,請(qǐng)?jiān)俚鹊龋┦窟€沒有到場(chǎng)?!奔t豆剛想回答,一旁的阿米婭先一步做出了回應(yīng)。她又回過頭對(duì)紅豆解釋:“先別著急,博士一向守時(shí),這次肯定被什么事情耽擱了。”阿米婭說話時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)的黑色耳朵一晃一晃的,十分俏皮可愛,有股讓人靜下心來的魔力。

“沒關(guān)系啦,能不能看看博士現(xiàn)在在哪里?聯(lián)絡(luò)他也不回。”紅豆擦了一把手汗,嘟了嘟嘴。

“嗯,好的,”阿米婭轉(zhuǎn)過來,掏出了自己的聯(lián)絡(luò)器,作為羅德島三大領(lǐng)袖人物之一,她的聯(lián)絡(luò)器能夠**凱爾希和博士的位置,當(dāng)然,博士與凱爾希也有這個(gè)權(quán)限。阿米婭并不怎么喜歡這個(gè)功能,在別人面前更是甚少使用,上次是她和紅豆一起把被醫(yī)療部拐走的博士救回來時(shí)使用的,所以紅豆知道阿米婭有這項(xiàng)權(quán)限。

“紅豆**,麥克風(fēng)和音響調(diào)整完畢。”旁邊傳來送葬人的確認(rèn),他是被“對(duì)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備進(jìn)行調(diào)試和維護(hù)”為理由被一眾**員拉過來的。

“好的,謝謝!”紅豆回以微笑,同時(shí)話語經(jīng)過麥克風(fēng)放大了不少。送葬人點(diǎn)點(diǎn)頭,這句“好的,謝謝!”完美地作為測(cè)試語音驗(yàn)證了自己工作的準(zhǔn)確無誤。

“奇怪……聯(lián)絡(luò)器顯示博士和凱爾希醫(yī)生在一起,二人正在前往急診處……”阿米婭的表情顯然有些不解。

“哈?博士該不會(huì)又出啥事了吧?”說完這句話的紅豆在阿米婭略有些驚訝的神色中意識(shí)到嘴邊還有一個(gè)麥克風(fēng)。

啊,糟糕了。

紅豆的話順著音響的放大,準(zhǔn)確地鉆進(jìn)每個(gè)人的耳中。

果然,大家聽到博士出事這幾個(gè)字,立刻圍了過來,阿米婭不得不花費(fèi)更多的時(shí)間和精力進(jìn)行解釋。雖然還不能下定論,但全屋的人卻都坐不住了。

ACT6

進(jìn)了電梯,博士漸漸不喘粗氣了,他們都清楚,裹著黑青色制服的身體進(jìn)入了二次呼吸的狀況。凱爾希依舊只能半睜眼眸,所幸喘息稍稍緩和了一些,張嘴說話也變得輕松了少許。

“呼……我們已經(jīng)進(jìn)電梯了,很快就能去急診處消除你的癥狀了?!辈┦楷F(xiàn)在背著凱爾希,沒有辦法按到目的地的按鈕,無奈只能用手抬起凱爾希的膝蓋,以此按動(dòng)按鈕。

“呵……”凱爾??此歉苯辜钡臉幼?,不免輕吐笑意,“真有你的風(fēng)格?!?/p>

“……什么?”這可不像是從凱爾希嘴里跑出來的句子,背著她的男人默默站著不動(dòng),輕聲問。

“你以前在所里的時(shí)候,老是嚷嚷著不愿寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告,拉著我們和你下象棋,咳咳……誰輸誰就寫……”似乎是今天這樣的情況太少見了,凱爾希的話在博士看來比平時(shí)多很多,“你雖然經(jīng)常贏,但贏不了時(shí),你總是想盡辦法消耗對(duì)方的棋子,之后抓耳撓腮地分析戰(zhàn)損比……還總是抱怨自己的理智不夠用?!?/p>

“……在泰拉,如今這個(gè)時(shí)代,理智就是奢侈品?!辈┦康穆曇艟従彎B過制服,這句話好像是銘刻在**中一般,他只是下意識(shí)地復(fù)述出來,這實(shí)在是不可思議。

他把她輕輕卸下,回轉(zhuǎn)身位,右臂攬住膝蓋窩,左臂托住她的后背。因?yàn)樗幬锏年P(guān)系,她拔高的新陳代謝讓她的胸膛和腹部完全被汗水打濕。凱爾希對(duì)博士搬運(yùn)姿勢(shì)的更換什么也沒說,默許了他的行為。

“凱爾希,我以前,到底是什么樣的人?”自我認(rèn)知的矛盾再也壓抑不住,他把頭湊近一步,因?yàn)槭潜硨?duì)著照明燈,呈現(xiàn)在她眼前的,除了黑色兜帽以及遮蔽面容的上下?lián)醢澹虚g的面容依舊是一片黑暗。

就像他以前的那副樣子。

“別害怕……我會(huì)一直……”懷里的女子沒有直接回答,只是強(qiáng)行抬起手,撫摸著他的面罩,“陪著……”

“?!彪娞莅l(fā)出提示音,急診處到了。門一打開,熙熙攘攘的人群赫然映入眼簾。

博士做夢(mèng)都沒想到在門口迎接他們的幾乎是全艦干員,他呆呆地杵在那,不知道該說什么。

干員們也看傻了,博士竟然會(huì)公主抱一個(gè)女生,而且這個(gè)女生不是別人,正是平日冷如冰山的,對(duì)誰都無比認(rèn)真嚴(yán)格的凱爾希醫(yī)生!更要命的是,此時(shí)的凱爾希正滿臉桃紅,喘息沉重,而且渾身都是汗!!

“啪嗒——”凱爾??诖锏那煽肆Φ袅顺鰜恚淮蟛恍〉穆曇粼邙f雀無聲的人堆前顯得有些刺耳。

巧克力……今天是情人節(jié)……

“咔嚓——”可露希爾的**聲又一次打破了安靜。

“好厲害……博士真有一手。”“連凱爾希都能攻略,博士真乃神人也?!薄肮植坏靡ゼ痹\處,是為了混淆視聽……”“祝你們幸福哦……”“怎么會(huì)這樣……”“虛驚一場(chǎng),不過博士真有兩招……”討論聲就像是滾雪球,從一開始的麻雀唱歌,幾個(gè)呼吸便成為驚濤駭浪。

“啊啊……不是這樣的,大家誤會(huì)了!”博士這才反應(yīng)過來,欲哭無淚地趕忙解釋。

懷里的凱爾希也無可奈何地微微搖頭,看來辟謠又夠她忙活的了。

【END】謝謝觀看到此,望喜歡。

明日方舟文

市場(chǎng)上獨(dú)一份。

文/依光流

這個(gè)五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動(dòng),我最大的感受:一是震撼,內(nèi)容量實(shí)在是多到應(yīng)接不暇。

音律聯(lián)覺愚夜密函,以及返場(chǎng)的燈下定影,演出有各種風(fēng)格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯(lián)覺的四大主題沉浸式搭建,無數(shù)摳細(xì)節(jié)的表現(xiàn);甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內(nèi)基建小屋實(shí)物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復(fù)存在,比如我們前排的4人組,就因?yàn)槲覀兂鲅蕴嵝驯嘲袅耍蠹規(guī)拙湓捑土拈_加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內(nèi)容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規(guī)模了,更何況還有音律聯(lián)覺燈下定影的返場(chǎng)及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實(shí)物的細(xì)節(jié)還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內(nèi)容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運(yùn)營(yíng)了四年,如今的《明日方舟》宛如當(dāng)年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個(gè)最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內(nèi)容和用戶生態(tài),由內(nèi)向外散發(fā)出活力。似乎經(jīng)歷四年打磨,這個(gè)游戲IP,正向一個(gè)更獨(dú)特、更生機(jī)磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”

如果不長(zhǎng)期關(guān)注《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預(yù)期

前些日子,音律聯(lián)覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現(xiàn)場(chǎng)參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個(gè)重磅炸彈。一是即將上線的游戲內(nèi)新內(nèi)容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動(dòng)、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯(lián)動(dòng),跨界聯(lián)動(dòng)如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng);三是IP衍生內(nèi)容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術(shù)設(shè)定集vol2、新推出的世界觀設(shè)定集、各種動(dòng)畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創(chuàng)生日會(huì)的直播活動(dòng)。

連續(xù)多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個(gè)活動(dòng):明日方舟嘉年華和音律聯(lián)覺。僅從人數(shù)來說,嘉年華場(chǎng)場(chǎng)爆滿,音律聯(lián)覺座無虛席,連續(xù)幾天舉辦下來,估計(jì)少說也有8萬人次參加。

比如音律聯(lián)覺現(xiàn)場(chǎng),毫不夸張地說,在我參加的那一場(chǎng),每首曲目開演時(shí)玩家們都會(huì)忍不住驚呼,結(jié)束時(shí)也必定獻(xiàn)上掌聲。而且在一些經(jīng)典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場(chǎng)時(shí),少不了的就是臺(tái)下玩家的尖叫。

尤其在過場(chǎng)小動(dòng)畫拋梗時(shí),大家也會(huì)忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環(huán)節(jié),更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結(jié)束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個(gè)會(huì)場(chǎng)。

老實(shí)說我不是舟迷,剛開始參加這些活動(dòng)還有點(diǎn)置身事外的錯(cuò)位感。畢竟對(duì)于很多資深玩家才知道的內(nèi)容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動(dòng)里,能窺見對(duì)待一件事物的態(tài)度。

一個(gè)個(gè)大兄弟能排長(zhǎng)隊(duì)坐旋轉(zhuǎn)木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現(xiàn)象足以發(fā)現(xiàn)他們沉浸在現(xiàn)場(chǎng)氛圍中,在感受純粹的快樂。當(dāng)觀眾為音樂發(fā)出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時(shí),我更能體會(huì)大家對(duì)活動(dòng)的認(rèn)可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個(gè)局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質(zhì)的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現(xiàn)場(chǎng)氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會(huì)場(chǎng)又能發(fā)現(xiàn)鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內(nèi)容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場(chǎng)面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會(huì)這么強(qiáng),尋到三個(gè)關(guān)鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點(diǎn)。第二,是明日方舟極強(qiáng)的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動(dòng)的、發(fā)自內(nèi)心的、深層次的。第三,鷹角呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量遠(yuǎn)超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內(nèi)容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風(fēng)。

02

拼命做超過90分的內(nèi)容稍作了解鷹角在這些活動(dòng)里的做事風(fēng)格,就能發(fā)現(xiàn)多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業(yè)其他競(jìng)品之間的橫向攀比、內(nèi)卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產(chǎn)品開始,他們對(duì)“自身想實(shí)現(xiàn)”的東西,就有很明顯的執(zhí)念,比如美術(shù)風(fēng)格要符合心中所想,比如UI風(fēng)格要有設(shè)計(jì)感。

四年后審視,這種作風(fēng)恐怕已經(jīng)從產(chǎn)品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯(lián)覺幕后的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴(yán)格意義上并不是傳統(tǒng)的嘉年華展會(huì),而更像在打造一個(gè)主題樂園。之所以這樣說,是因?yàn)槿绻屚婕一匚对谟螒蚶锝?jīng)歷過的場(chǎng)景,能在現(xiàn)場(chǎng)充分沉浸,就必須要加入海量細(xì)節(jié),強(qiáng)化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個(gè)很難量化的東西,尤其在線下展會(huì)這種場(chǎng)景里,玩家潛意識(shí)里就會(huì)認(rèn)為這是假的,要在這個(gè)基礎(chǔ)上制造沉浸感,更是難上加難。從這個(gè)角度,再看項(xiàng)目組不斷爆肝摳細(xì)節(jié)、不斷迭代加細(xì)節(jié),最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個(gè)細(xì)節(jié)摳到什么程度?

一個(gè)例子是,這次嘉年華中設(shè)立了叢林區(qū),也在其中設(shè)置幾個(gè)角色的動(dòng)態(tài)立繪展柜,多數(shù)人都能發(fā)現(xiàn),這些角色的臺(tái)詞、配音、動(dòng)作都是專門重新設(shè)計(jì)和制作的。

而難以發(fā)覺的細(xì)節(jié)是,前面提到的內(nèi)容都與各角色性格高度關(guān)聯(lián),甚至有角色的臺(tái)詞可以引導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的性格設(shè)定,嗓門大的離很遠(yuǎn)都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場(chǎng)館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細(xì)節(jié),是比例嚴(yán)格按照真人體感來設(shè)計(jì)。

而看不到的細(xì)節(jié)是,會(huì)場(chǎng)的地板鋪設(shè)也是按照各個(gè)區(qū)域的特色來安排的:野外是場(chǎng)館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質(zhì)地板,甚至還有斑馬線,「夢(mèng)源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進(jìn)入會(huì)場(chǎng)的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導(dǎo)玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點(diǎn)開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個(gè)嘉年華的呈現(xiàn)上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項(xiàng)目對(duì)外公布,再到這個(gè)五一期間真正落地,整個(gè)迭代過程起碼長(zhǎng)達(dá)2年,鷹角在細(xì)節(jié)上花的心思和功夫,遠(yuǎn)不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯(lián)覺也是如此,這場(chǎng)活動(dòng)帶有極強(qiáng)的粉絲向音樂會(huì)屬性。

不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯(lián)覺真正作為一個(gè)IP來打磨,以最高的規(guī)格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯(lián)覺在“非常賣力地呈現(xiàn)粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內(nèi)容”。

剛開始第一屆音律聯(lián)覺的制作,就不是以傳統(tǒng)音樂會(huì)制作的思路來設(shè)計(jì)的,鷹角的出發(fā)點(diǎn)一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實(shí)屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們?cè)谖枧_(tái)上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺(tái)道具,甚至在舞臺(tái)投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號(hào)的超大型舞臺(tái)道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場(chǎng)和小動(dòng)畫,乃至第三的彩蛋環(huán)節(jié),幾乎全是閃光點(diǎn)。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調(diào)試,以及對(duì)細(xì)節(jié)的打磨,比如圍繞一個(gè)2秒分鏡的反復(fù)討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測(cè)試,乃至一個(gè)激光燈架會(huì)不會(huì)擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細(xì)節(jié)已經(jīng)是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個(gè)目的,第一,最基本的一點(diǎn),鷹角在市場(chǎng)活動(dòng)中拿出來的作風(fēng),與游戲制作的風(fēng)格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達(dá);線下活動(dòng)也不僅要有單純的內(nèi)容還原,還要有細(xì)節(jié)、有沉浸感,要能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜歡。

第二,在這些市場(chǎng)活動(dòng)里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個(gè)設(shè)計(jì)、每個(gè)細(xì)節(jié)背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設(shè)法地通過自身表達(dá),去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數(shù)情況只有摳細(xì)節(jié),沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅(jiān)守上面兩點(diǎn),這些活動(dòng)就不會(huì)輕易為成本和便利性而妥協(xié),呈現(xiàn)出來的內(nèi)容也不會(huì)為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質(zhì)。

由此,一個(gè)“官方為了玩家越做越細(xì),玩家發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)變得越發(fā)喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強(qiáng)”的正循環(huán)得以打通,在長(zhǎng)遠(yuǎn)上方舟的IP發(fā)展之路也自然越走越穩(wěn)健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時(shí)隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會(huì)歸結(jié)于差異化、新潮、塔防、時(shí)機(jī)等等原因,而我認(rèn)為還有很重要的一個(gè)內(nèi)在要素:敢為人先的作風(fēng)。

往前梳理,你不難發(fā)現(xiàn)鷹角一直很注重明日方舟的各種細(xì)節(jié):扁平化設(shè)計(jì)和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構(gòu)建、強(qiáng)情緒共鳴的營(yíng)造、對(duì)風(fēng)格化音樂的重視……現(xiàn)在他們不計(jì)成本拼命爆肝摳細(xì)節(jié)的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個(gè)共通點(diǎn),就是在鷹角嘗試的時(shí)候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風(fēng),事實(shí)上,過去這四年我們經(jīng)常能見到受方舟設(shè)計(jì)思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認(rèn)為從根本上看,能引起玩家認(rèn)同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質(zhì),以及“追求獨(dú)特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個(gè)性化、追求與自我的時(shí)代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰(zhàn)自己追求細(xì)節(jié)的氣質(zhì),才是方舟在IP層面最為獨(dú)特的地方。

從這個(gè)角度出發(fā),就不難理解為什么從產(chǎn)品到市場(chǎng),鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會(huì)跟玩家的追求同步,只要玩家持續(xù)認(rèn)可方舟的做事風(fēng)格和成果,那么這個(gè)IP的地位就不會(huì)被其他產(chǎn)品輕易取代。

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明日方舟文

親愛的大伙伴們~ 咱們桃廠同人,

盡量以原作中角色性格形象出現(xiàn), 有微量OOC內(nèi)容 ,

誠(chéng)摯希望大家能被甜到!溫溫暖暖的,睡個(gè)好覺~

畫作: na #p_id=84899622 喜歡請(qǐng)務(wù)必關(guān)注!

“??!誰說我喜歡哪個(gè)**琺瑯龍了!”

夜晚,赫默坐在刀客塔床頭,

和刀客塔聊著天。

“啊~~~就大家都這么說~”

刀客塔一看赫默生氣了,

趕緊狡辯著。

其實(shí)就是他散播出去的~

“真是的!干嘛把我和別人安在一起!”

赫默說著,轉(zhuǎn)過身來鉆進(jìn)了被窩。

刀客塔一看沒得話聊了,

也趕緊 閉了燈,鉆進(jìn)了被窩。

“幫我把**放床頭柜上~”

赫默面對(duì)著刀客塔,把眼睛摘了下來。

刀客塔趕緊接過來,放過去。

兩個(gè)人就這么四目相對(duì)。

“聽說,哄睡,他們都…握著你的手?”

赫默不冷不熱的說了一句。

“啊——”

刀客塔猶豫了一下。

“這個(gè)看大家心情,嘿嘿~”

“哎~那你什么心情?”

說著,赫默竟然將小手,

鉆進(jìn)了刀客塔的掌心里。

“額~~~這個(gè)~~~是必答題嗎?”

刀客塔的聲音都顫了。

“我,我是科夜..科研工作者,

對(duì)樣本的表現(xiàn)很很在意!”

明明是發(fā)起攻擊的人,

結(jié)果赫默也不好意思了。

“就…就挺軟…好修長(zhǎng),

又…挺滑嫩……”

刀客塔握住了赫默的手,

輕輕的摩挲著。

“你你你你形容那么仔細(xì)干神馬!”

赫默羞的滿臉通紅,

用另一個(gè)手擋住了臉,

只露出眼睛!

“你你你你讓的?。 ?/p>

刀客塔被赫默影響的也緊張了。

“唔~?。?!討厭!”

說著赫默一個(gè)頭槌,

撞進(jìn)刀客塔懷里!

“嗚??!”

刀客塔嗆了一口,

但是還是抱住了赫默。

“……其他的世界,我不知道,

但是……”

赫默,紅著臉,

輕輕的抱住了刀客塔的腰。

“我喜歡的,是現(xiàn)在,在我對(duì)面的人吶…….”

說著,赫默收緊了手臂,

刀客塔的眼睛,瞪著像個(gè)貓頭鷹!

(喜歡請(qǐng)關(guān)注,每天讓干員哄睡吧~)

畫作: iwis0 #p_id=84323630 喜歡請(qǐng)務(wù)必關(guān)注!

如果甜到,還請(qǐng)支持“幸福色”原創(chuàng)同人!

感恩……

晚安,好夢(mèng)……

關(guān)于明日方舟文(明日方舟文化比較怎么獲得)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下明日方舟武漢(明日方舟武漢話)的問題,以及和明日方舟武漢(明日方舟武漢話)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹?,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟武漢

前段時(shí)間,抖音有個(gè)熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險(xiǎn)阻,堅(jiān)持不懈的在擦邊露腳視頻下,發(fā)表「玉足」評(píng)論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石 。后來,越來越多網(wǎng)友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會(huì)害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯(lián)網(wǎng)沖浪新手,我本以為這屆抖音網(wǎng)友已足夠“變態(tài)”。

但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發(fā)現(xiàn)了個(gè)更神奇的地方。簡(jiǎn)單提及它的名諱,就能讓大多數(shù)人繃不住。因?yàn)樗质沁@樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經(jīng)是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時(shí),穿運(yùn)動(dòng)鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質(zhì)疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當(dāng)孫子又當(dāng)爺,的穿搭風(fēng)格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經(jīng)常要激烈運(yùn)動(dòng)或作戰(zhàn),估計(jì)也沒時(shí)間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現(xiàn)身說法,支持這種論點(diǎn)。

此時(shí)有關(guān)“腳臭”梗掀起了一小點(diǎn)波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉(zhuǎn)折發(fā)生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優(yōu)良傳統(tǒng),原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時(shí),琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉(zhuǎn)而把腳泡進(jìn)了水中….

對(duì)此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風(fēng)的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要?。《卧郎倥甹iojio是沒有味道的!美少女甚至不會(huì)拉!

腳臭教派進(jìn)攻好猛烈啊.jpg

然而戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營(yíng)相繼淪陷。人們驚奇的發(fā)現(xiàn)——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個(gè)人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現(xiàn)三足鼎立的態(tài)勢(shì)。

并且實(shí)際上,從“務(wù)實(shí)”的角度來看,“腳臭”確實(shí)不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當(dāng)?shù)弥猉X腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當(dāng)想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當(dāng)有阿宅靠近時(shí),還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點(diǎn)。真讓人浴霸不能。

對(duì)于腳臭教派,這世間運(yùn)行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會(huì)出汗。人出汗,就會(huì)腳臭」

看角標(biāo)識(shí)圖片

特別是那些運(yùn)動(dòng)量多的妹子,出汗約會(huì)更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實(shí)比男孩子味兒大。

且,越會(huì)打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯(lián)網(wǎng),不是我推論的

衍變之下,不知哪個(gè)好事者做的,互聯(lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個(gè)名。我學(xué)習(xí)的認(rèn)真程度能有這個(gè)一半的話,現(xiàn)在應(yīng)該也發(fā)SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

?

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評(píng)鑒角色強(qiáng)度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設(shè)定里,分析角色的性格表現(xiàn)與行為動(dòng)機(jī)。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現(xiàn)實(shí)生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強(qiáng)烈的傳染性。

實(shí)際上,現(xiàn)在你進(jìn)這個(gè)吧里,能看到的明日方舟相關(guān)只占少數(shù),更多的是有關(guān)其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍(lán)航線》、《蔚藍(lán)檔案》、《**娘》……

1級(jí)號(hào)就已經(jīng)這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,F(xiàn)GO官方出品的劇情活動(dòng)里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動(dòng)是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風(fēng)氣毫無聯(lián)系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠(yuǎn)了

不愧是8級(jí)號(hào),恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發(fā)癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實(shí)有不少女孩子….

幼小的世界觀經(jīng)受著大大的沖擊。

互聯(lián)網(wǎng)真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗(yàn)。

事實(shí)證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當(dāng)單純的**不再能挑逗敏感神經(jīng)后,XP就會(huì)進(jìn)化,進(jìn)而變得古怪,進(jìn)而不能被大眾理解,進(jìn)而在大眾中擴(kuò)散。

一個(gè)梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價(jià)值。

它能作為互聯(lián)網(wǎng)笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時(shí),我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動(dòng)機(jī)究竟如何。

直到翻閱素材時(shí),查找到了我熟悉的《碧藍(lán)航線》領(lǐng)域。一段發(fā)癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設(shè)限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍(lán)航線》動(dòng)畫開播后,上圖這一幕出現(xiàn)在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長(zhǎng)的長(zhǎng)靴筒+緊身造型…..

畫面出現(xiàn)在腦海里,莫名瞬間get到了萌點(diǎn)不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質(zhì)疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現(xiàn)實(shí)生活請(qǐng)勿模仿

參考資料:

明日方舟武漢

編者按

近期,第四屆上海文化企業(yè)十強(qiáng)十佳十人十大文化品牌評(píng)選揭曉,嘉定共有四家企業(yè)及個(gè)人入選名單。這些來自嘉定的企業(yè),是文化創(chuàng)新前沿的弄潮兒,是腦洞大開的互聯(lián)網(wǎng)先驅(qū)者,也是社會(huì)責(zé)任的承擔(dān)者,在嘉定這片靈感創(chuàng)意熱土上,顯示出獨(dú)特的嘉定范兒。

“我們希望繼續(xù)以**文化為底色,提供更多有趣且充滿藝術(shù)價(jià)值的作品,讓全球玩家體驗(yàn)屬于自己的故事?!弊?cè)在南翔鎮(zhèn)的上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“鷹角網(wǎng)絡(luò)”)首席執(zhí)行官黃一峰對(duì)未來充滿期待。就在前不久,他剛剛榮獲第四屆“上海文化企業(yè)十大創(chuàng)新人物”稱號(hào)。

興趣使然:將**游戲推向世界

從上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程系就讀,到投身**谷歌積攢工作經(jīng)驗(yàn),再一頭扎入游戲創(chuàng)業(yè)的熱潮中,黃一峰坦言,這一切都是興趣使然。

從學(xué)生時(shí)代起,他就對(duì)游戲創(chuàng)作有濃厚興趣?!案咧凶鲞^一些簡(jiǎn)單小游戲的開發(fā),大學(xué)和朋友做過一些游戲作品?!边@些經(jīng)歷,不僅提升了他的游戲開發(fā)能力,也讓他更清晰地掌握了游戲行業(yè)的發(fā)展動(dòng)向,為后續(xù)創(chuàng)業(yè)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

2019年,在他的帶領(lǐng)下,鷹角網(wǎng)絡(luò)首款產(chǎn)品《明日方舟》一經(jīng)面世,就成為當(dāng)時(shí)的“爆款”游戲。2D角色與3D場(chǎng)景相結(jié)合的渲染技術(shù)、積極向上的價(jià)值觀和獨(dú)特精良的美術(shù)風(fēng)格,讓《明日方舟》不僅成為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上頗具影響力的游戲產(chǎn)品,在海外市場(chǎng)也反響熱烈。

“我們希望將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術(shù)事業(yè)中,致力于構(gòu)建獨(dú)一無二的世界?!睂懺邡椊蔷W(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)上的這句話是黃一峰的座右銘,不斷貫徹在他的實(shí)際行動(dòng)中。

除了專注開發(fā)充滿挑戰(zhàn)樂趣與藝術(shù)價(jià)值的游戲項(xiàng)目,黃一峰也帶領(lǐng)公司團(tuán)隊(duì)積極布局游戲上下游,圍繞《明日方舟》IP向泛文娛領(lǐng)域延伸,提供涵蓋漫畫、動(dòng)畫、音樂、演出和服飾等多種形式的文化業(yè)態(tài)。

推陳出新:在嘉定熱土汲取靈感

在《明日方舟》視覺審美的設(shè)計(jì)上,有許多對(duì)**傳統(tǒng)文化符號(hào)的借鑒,例如春節(jié)活動(dòng)中,借鑒**畫的技法,呈現(xiàn)江南水鄉(xiāng)的建筑景觀、人文風(fēng)貌。這一理念始終貫穿于《明日方舟》這款游戲作品,黃一峰也和團(tuán)隊(duì)不斷探索如何運(yùn)用游戲這種年輕的語言傳播**審美。

除了內(nèi)容制作上的影響,嘉定也在政策支持上給予黃一峰和鷹角網(wǎng)絡(luò)不小的幫助。在創(chuàng)業(yè)初期,鷹角網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)人數(shù)少,且大多是研發(fā)型人才,對(duì)企業(yè)經(jīng)營(yíng)的專業(yè)內(nèi)容不甚了解,“好在嘉定非常專業(yè),對(duì)我們進(jìn)行精心的指導(dǎo),協(xié)調(diào)聯(lián)系有關(guān)部門上門為我們指導(dǎo)解答資質(zhì)申請(qǐng)、人才落戶、稅收減免等問題,幫助我們解決了發(fā)展道路上遇到的各類難題?!?/p>

在黃一峰看來,正是因?yàn)橛辛思味ǜ骷?jí)**政策上的扶持和專業(yè)上的幫助,才讓鷹角網(wǎng)絡(luò)能夠沉下心來深耕內(nèi)容、專注作品?!苞椊菑倪@里起步逐漸做出成果,我相信會(huì)有越來越多的年輕人,在嘉定這片熱土上闖出自己的一片天地?!痹跐M懷感謝的同時(shí),黃一峰對(duì)嘉定游戲產(chǎn)業(yè)的未來充滿信心。

關(guān)注現(xiàn)實(shí):讓游戲精神落地生根

“一千個(gè)玩家能玩出一千個(gè)哈姆雷特”,不同人對(duì)游戲的解讀是多種多樣的。在黃一峰看來,《明日方舟》就是一個(gè)人們守望相助、不斷抗?fàn)幍墓适隆M瑯?,鷹角科技也將這種精神延續(xù)到了現(xiàn)實(shí)生活中,“我們希望能通過游戲,去表達(dá)對(duì)現(xiàn)實(shí)問題的思考和關(guān)注。”

今年4月,上海**形勢(shì)嚴(yán)峻,鷹角網(wǎng)絡(luò)通過上海市慈善基金會(huì),自費(fèi)采購并運(yùn)輸新鮮蔬菜物資600余噸,耗資約800萬元,助力嘉定和上海的防疫工作。作為主要決策者和發(fā)起人,黃一峰表示:“我們希望出一份力,盡我們所能幫助大家更好地抗擊**,共克時(shí)艱?!?/p>

還有一點(diǎn),鷹角網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)持社會(huì)公益的腳步不停歇,在河南暴雨災(zāi)害、武漢**期間都進(jìn)行資金捐贈(zèng),并將和多個(gè)權(quán)威社會(huì)公益慈善組織建立長(zhǎng)效對(duì)接機(jī)制,在殘疾兒童關(guān)愛、環(huán)境與動(dòng)植物保護(hù)等方面,深入開展多種類型的合作與交流。

在嘉定這塊創(chuàng)意沃土上,鷹角網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)了從初出茅廬、嶄露頭角到走出國(guó)門的全過程。未來,鷹角網(wǎng)絡(luò)將堅(jiān)持自主研發(fā)、潛心創(chuàng)作的道路,讓土生土長(zhǎng)的**團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作出世界級(jí)游戲精品。

撰稿:奚柔(見習(xí))

編輯:武利榮

關(guān)于明日方舟武漢(明日方舟武漢話)和明日方舟武漢(明日方舟武漢話)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟群攻(明日方舟群攻近衛(wèi))這個(gè)問題,明日方舟群攻(明日方舟群攻近衛(wèi))很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟群攻

在各位博士的期待之下,明日方舟官博終于公布了新6星近衛(wèi)煌的檔案、技能簡(jiǎn)介,這位手提電鋸的大姐姐果真沒那么簡(jiǎn)單,群攻近衛(wèi),天賦能鎖血不說,還能治療自己,不過僅有一次,看樣子和幽靈鯊的鎖血不同,這個(gè)天賦可能是不可控的。

第一來看看煌的特性和天賦,能攻擊阻擋的所有敵人,也就是群攻近衛(wèi);天賦“緊急除顫”,生命值降低到一定比例時(shí)候,煌將對(duì)自身進(jìn)行僅一次的生命值回復(fù),且在數(shù)秒內(nèi)使生命值不低于一定比例。

第一天賦非常有意思,能鎖血能自愈,沒有眩暈debuff,但是有“僅一次”限制,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只有一次?看到煌的技能或許有博士會(huì)認(rèn)為是幽靈鯊的上位,其實(shí)有區(qū)別,至少目前來看,煌的鎖血不可控,照此來看,幽靈鯊還是有需要的,你看危機(jī)合約,幽靈鯊開了不止一次技能吧?

一技能,下一次攻擊力提升,這電鋸看起來,比泡普卡、鮑勃卡的更猛啊……

二技能,攻擊力增加,防御力增加,攻擊距離加長(zhǎng),且持續(xù)時(shí)間無限。這個(gè)技能其實(shí)挺不錯(cuò)的,再加上煌是群衛(wèi),增加傷害、攻擊距離能更快清掉敵人,防御力增強(qiáng)又能保證生存,或許這個(gè)技能會(huì)更常用?

三技能開啟之后,煌的攻擊力、防御力逐漸增加,并對(duì)前方一格內(nèi)的敵方單位進(jìn)行切割。技能結(jié)束后對(duì)附近所有敵人造成物理傷害,且自身損失基于最大生命值的一定生命值。相比二技能直接增加,三技能是有一個(gè)增加的過程,不過是持續(xù)性切割,傷害其實(shí)不會(huì)低,唯一有點(diǎn)難受的就是技能結(jié)束后會(huì)損失自己的生命值,并且是按照最大生命值減少,有沒有可能技能放完,煌沒了?(自己殺自己)

如果把三技能和第一天賦結(jié)合起來,就有意思了, 如果之前煌的血量并沒有低到需要使用第一天賦,那么能解救殘血釋放三技能的煌?

關(guān)于煌的檔案也很有趣,有6個(gè)傳聞,徒手攀爬40層高建筑,你就是勞拉?能從四百米高處跳下毫發(fā)無損,這個(gè)在第5章有提到,感覺真實(shí)性比較大;能用吼叫嚇**源石蟲,1-7最快解法?能喝下十升烈酒,身高3米,你確定不是和一個(gè)地方的人?在羅德島艦橋頂端天線上跳舞……確定不會(huì)把天線掰彎嗎?(甚至專精跑酷)

精二立繪身后是爆炸場(chǎng)面,而前面的煌淡定單手提著電鋸——真女人,從來不回頭看爆炸。

在基建中,煌的小人姿勢(shì)有點(diǎn)可愛,嘴角還帶著笑意,3天后,記得按時(shí)來報(bào)道!

總的來看,煌不屬于誰的上位,有獨(dú)特性,這樣一來,3天后各位的壓力就有點(diǎn)大了啊,萬一新章就是煌的快樂本呢?

明日方舟群攻

過陣子,莫斯提馬、槐琥、梅、清流這4位干員即將正式入駐公招池子。屆時(shí),公開招募的相應(yīng)推薦標(biāo)簽組合也會(huì)發(fā)生少許改變。以下內(nèi)容為4月15日公開招募強(qiáng)制更新后的推薦標(biāo)簽組合,歡迎大家查閱!

(注意:公開招募更新前有資深、高資詞條記得盡快開始招募)

必選標(biāo)簽(建議9小時(shí))

【高級(jí)資深干員】:推進(jìn)之王、陳、赫拉格、斯卡蒂、銀灰、黑、能天使、塞雷婭、星熊、閃靈、夜鶯、麥哲倫、伊芙利特、莫斯提馬

(New)【高級(jí)資深干員】+【控場(chǎng)】:莫斯提馬

(New)【高級(jí)資深干員】+【群攻】:莫斯提馬、伊芙利特

(New)【高級(jí)資深干員】+【術(shù)師】:莫斯提馬、伊芙利特

【資深干員】:德克薩斯、凜冬、詩懷雅、星極、因陀羅、幽靈鯊、白金、藍(lán)毒、普羅旺斯、守林人、送葬人、隕星、火神、可頌、雷蛇、臨光、白面鸮、赫默、華法琳、初雪、格勞克斯、梅爾、真理、夜魔、紅、獅蝎、食鐵獸、崖心、槐琥

【召喚】:梅爾

【控場(chǎng)】:德克薩斯、格勞克斯、梅爾、紅

【爆發(fā)】:守林人

【位移】:阿消、暗索、可頌、食鐵獸、崖心

(New)【特種干員】:THRM-EX(3小時(shí)50分)、阿消、暗索、礫、紅、獅蝎、食鐵獸、崖心、槐琥

(New)【削弱】:流星、夜煙、隕星、初雪、槐琥

(New)【支援】:Castle-3(3小時(shí)50分)、杜賓、凜冬、詩懷雅、白面鸮、華法琳、清流

(New)【快速復(fù)活】:礫、紅、槐琥

必選標(biāo)簽+其它標(biāo)簽(建議9小時(shí))

考慮到存在單標(biāo)簽可直接鎖定五星、六星干員的情況,因此只對(duì)【特種干員】、【削弱】、【支援】、【位移】、【快速復(fù)活】這幾類標(biāo)簽進(jìn)行整理。

【特種干員】+【生存】:獅蝎

【特種干員】+【減速】:食鐵獸

【特種干員】+【輸出】:獅蝎、崖心

【削弱】+【群攻】:隕星

(New)【削弱】+【特種】:槐琥

(New)【削弱】+【近戰(zhàn)位】:槐琥

(New)【削弱】+【快速復(fù)活】:槐琥

【支援】+【費(fèi)用回復(fù)】:凜冬

(New)【支援】+【治療】:白面鸮、華法琳、清流

【支援】+【輸出】:杜賓、詩懷雅

【位移】+【防護(hù)】:可頌

【位移】+【減速】:食鐵獸

【位移】+【輸出】:崖心

(New)【快速復(fù)活】:礫、紅、槐琥

職業(yè)+其它標(biāo)簽(建議9小時(shí))

【先鋒】+【治療】:桃金娘

【近衛(wèi)】+【防護(hù)】:星極

【近衛(wèi)】+【支援】:杜賓、詩懷雅

【近衛(wèi)】+【減速】:霜葉

【狙擊】+【削弱】:流星、隕星

【狙擊】+【生存】:杰西卡

(New)【狙擊】+【減速】:白雪、梅

【重裝】+【位移】:可頌

【重裝】+【生存】:火神

【重裝】+【輸出】:火神、雷蛇

(New)【醫(yī)療】+【支援】:白面鸮、華法琳、清流

【輔助】+【削弱】:初雪

【輔助】+【輸出】:真理

【術(shù)師】+【治療】:夜魔
【術(shù)師】+【減速】:格雷伊、夜魔

【術(shù)師】+【減速】+【輸出】:夜魔

【術(shù)師】+【削弱】:夜煙

【特種】+【生存】:獅蝎

【特種】+【減速】:食鐵獸

【特種】+【輸出】:獅蝎、崖心

(New)【特種】+【削弱】:槐琥

近戰(zhàn)位/遠(yuǎn)程位+其它標(biāo)簽(建議9小時(shí))

【近戰(zhàn)位】+【減速】:霜葉、食鐵獸

【遠(yuǎn)程位】+【生存】:杰西卡

(New)【遠(yuǎn)程位】+【支援】:華法琳、白面鸮、清流

冷門標(biāo)簽組合(建議9小時(shí))

【生存】+【防護(hù)】:火神

【治療】+【減速】:夜魔

【治療】+【輸出】:夜魔

【治療】+【費(fèi)用回復(fù)】:桃金娘

【輸出】+【防護(hù)】:星極、火神、雷蛇

(New)【輸出】+【減速】:霜葉、真理、夜魔、梅

【群攻】+【減速】:白雪、格雷伊

小車獲取標(biāo)簽(時(shí)間:3小時(shí)50分)

【支援機(jī)械】+【特種干員】:THRM-EX

【支援機(jī)械】+【近衛(wèi)干員】:Castle-3

【支援機(jī)械】+【醫(yī)療】/【遠(yuǎn)程位】/【治療】:Lancet-2

友情提醒

當(dāng)刷出來的公開招募標(biāo)簽不夠好,且為了應(yīng)付每日任務(wù)時(shí),可考慮不選詞條,并且把時(shí)間拉到8小時(shí)進(jìn)行招募,既能完成任務(wù),又能在節(jié)省龍門幣的前提下有概率出四星及更高階的干員。

本文作者游戲咕噠,主攻明日方舟&原神,如果文章對(duì)你有幫助的話,不如點(diǎn)贊收藏關(guān)注一波,感謝各位觀眾老爺?shù)鸟v足!

明日方舟群攻

  1. 決戰(zhàn)法傷只有艾雅法拉和史爾特爾,常駐法術(shù)輸出只有艾雅法拉和阿米婭,可以補(bǔ)充一點(diǎn)法術(shù)輸出,選澄閃(薦)或伊芙利特?! ?/p>

  2.主力重裝都是絕食干員,在高壓環(huán)境中會(huì)很容易暴斃,可以選擇塞雷婭(薦)或星熊,這里需要提一下,雖然塞雷婭的推薦度更高,但打第11章boss蒸汽騎士時(shí),只有高練的年和星熊才能在配奶的情況下硬抗H關(guān)騎士的蓄力擊。  

  3.先鋒中繆爾賽思和伊內(nèi)絲雖然強(qiáng)度很高,但在日常圖中發(fā)揮很一般,可以選擇換一個(gè)在日常和高壓中都能穩(wěn)定發(fā)揮的風(fēng)笛(薦)。

  4.雖然群攻近衛(wèi)在高壓環(huán)境中發(fā)揮一般,但大部分情況下都能起到節(jié)約部署位的作用,作為老牌基石,煌(薦)和山(薦)即使在最新的主線中也能有穩(wěn)定的發(fā)揮,雖然山單守能力更強(qiáng),但煌作為群攻盾后位也極難被取代?! ?/p>

  5.在有流明和閃靈的情況下,醫(yī)療已足以應(yīng)對(duì)大部分環(huán)境,但夜鶯(薦)依舊是不可替代的干員。夜鶯的圣域在面對(duì)高法傷的敵人時(shí)減傷幅度非常恐怖,在H8-4中,如果沒有精二的夜鶯,則需要至少三個(gè)奶媽才能抗住塔露拉的火雨,在周年活動(dòng)孤星普通第八關(guān)中,也可以通過圣域抗住克里斯滕三顆星屑爆炸,同時(shí)夜鶯鳥籠的嘲諷也是非常好用的對(duì)策技能?! ?/p>

  6.輔助里,鈴蘭(薦)和靈知強(qiáng)度也很高,不但自身就具有不低的法術(shù)傷害,同時(shí)還能給敵人增加脆弱狀態(tài),提升隊(duì)友的傷害。雖然靈知的脆弱數(shù)值更高,但面對(duì)具有冰凍抗性或抵抗的敵方單位會(huì)變得十分疲軟,總體而言鈴蘭的發(fā)揮更加穩(wěn)定?! ?/p>

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