崩壞星穹鐵道怎么獲得世外悠悠隔人間成就
崩壞星穹鐵道在世界上取得成就并不難,但很多朋友不知道如何在世界上取得成就,所以我做了這個教你在世界上取得成就的教程。那么,星穹鐵道如何在世界上取得悠閑的成就呢?我來回答這個問題。
如何在世界上取得世界上悠閑的成就?
如何在世界上獲得悠閑的成就?
1、大家先打開地圖,來到長樂天的位置;
2、來到長樂天后,繼續前進,找罐子把它打碎;
3、打爛罐子后,與【罐中仙】進行劇情交談;
4、劇情談話結束后,給【罐中仙】謝禮,也就是給【道德崇高的贊美】;
5、以后我們需要進行情節交談,選擇【生手】才能取得成就【世外悠隔世界】。
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崩壞星穹鐵道是什么類型的游戲 崩壞星穹鐵道是**制游戲嗎
很多朋友對于崩壞星穹鐵道是什么類型的游戲-崩壞星穹鐵道是**制游戲嗎和崩壞星穹鐵道是什么類型不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
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回合制RPG《崩壞:星穹鐵道》IGN 9分,對此你有何看法 崩壞星穹鐵道是什么類型 崩壞星穹鐵道現在入坑還晚嗎 星穹鐵道是什么類型的游戲 崩壞星穹鐵道是回合制嗎 星穹鐵道是什么類型游戲 崩壞三星穹鐵道是回合游戲嗎
回合制RPG《崩壞:星穹鐵道》IGN 9分,對此你有何看法
我要發布一個爆論了,國內游戲圈發展不起來都是因為這些寧愿花錢抹黑其他游戲也不愿給自家深造內容玩法的游戲公司太多了。
內容消耗過快這是不可避免了,米家游戲的產量也算是優秀了,但長草期還是有的,更新內容的時間和其他游戲避開就好了,我玩鐵道的時候原神活動都有點懶得玩了,就每天上去清一**力,別到時候更新一起更新,長草一起長草就行。
個個都在說星鐵這不行那不行。可別到后面新出的二次元回合制游戲比不過星鐵就尷尬了。無視優點無限放大他們所認為的缺點,這樣可以把任何游戲貶成垃圾游戲,我可以給你示范一下:
p5的劇情特別幼稚和中二感覺就是寫給小孩子看的,制作人自己也都承認了是給小孩子看的,p5r的劇情還寫崩了,畫面還差,建模和動作都拉胯的一批,粉絲吹不了畫面只能吹吹美術風格怎么獨特來當遮羞布。回合制系統也就弱點+換手+合擊非常**板,隊伍選擇被限制的****的,技能體系不連貫導致策略限制,弱點追擊機制和敵人不配合也限制了機制的發揮,就這么一款到處都是毛病的游戲。
說是數值卡牌還為時算早,游戲初期基本都是養好一個主c就是掛機過的。就比如被拉一踩一的陰陽師。開服斗雞,就是比速度拉條草人茨木一拳(當時草人被打**還能濺射)。這算回合制嗎?這是數字卡牌游戲嗎?除了斗雞之外,陰陽師不也是可以基本掛機過的嗎?
日常速度里都是圍繞清明的128速度。只不過后面為了增強“”“策略性”以及整體練度起來了,斗雞段位上去就會增加血量,一些活動的怪越來越難搞,然后就是廣度的探索。當時我就是沒有茨木,速度也拼不過,然后去玩中速雨火混上2200。這是個養成游戲,策略搭配基本都是練度起來了才會出現的。拿dota傳奇來舉例子實屬不妥,就好像是原神里說你不要動,站在凱瑟琳旁邊,天天上線派遣,然后說原神就一收菜游戲。整個視頻前期論證數值卡牌游戲邏輯就有問題,顯得前半段視頻就很拉胯,評論就很多人聞風而來開始拉踩。
后半段的策略分析的部分認同部分不認同吧。星穹鐵道里打盾的效果確實比較反直覺,有沒有退條不知道,但是破盾那下會帶來額外傷害以及額外效果,對于我來說是一個很關鍵補充輸出的手段。但是也沒說一款游戲非得跟某某游戲那樣設計。而且破盾控一個回合的話,對于后期角色設計來說是一個不好的機會。
因為這個機制造成的控不可抵消,意味著要控制后期角色機制以及數值都不能達到或者接近導致無限控制的水平,一旦接近這個水平意味著這個游戲進入跟boss的軍備競賽里。陰陽師里面就是這樣,免推免控自拉消火的機制百分比生命上限就是軍備競賽的結果,后期回游的時候發現什么都打不過又棄了。單機策略游戲能存在這種機制,因為不需要出后續的機制以及角色,完全有能力杜絕無限控的現象,如果達到了,也是玩家有意去完成的一種目標,不妨礙游戲本身,畢竟單機游戲賣給你的時候,廠商就完成任務了。而網游需要長線運營,數據膨脹以及逆天機制就意味著這款游戲開始拉胯了。
戰略點這玩意,本來就是輕度策略資源點,所有策略游戲都是一樣,用法基本都是固定**了,沒事就攢起來,平時收支平衡,需要就大量消耗。這個也能被拉出來踩的我是沒想到的。
我覺得mhy整體的運營策略就是后期練度一般的情況下,大部分陣容都能過,陣容相性好的過的輕松,陣容相性差的也能靠手**過去。這個就是游戲養成上限,而不是像其他游戲那樣,非得綁定當期角色。
原神里也是這個思路,我目前1命狼末優菈期期深淵基本都沒錯過,全靠手部乘區以及陣容更換。整個游戲基調就看玩的人是怎么決定自己的玩法,如果想玩策略就擴展輔助池子,綁定自己喜歡的角色,依靠自己的場外場內搭配策略攻堅。
一種是冰冷的強度**,氪服困難實現掛機自由。有一段陰陽師時光也是這樣,陣容全靠創造力,沒有什么逆天的式神,反擊拉條無火還有八岐大蛇。這個就是原神以及星穹可能后期提供的玩法自由,存在強度**實現競速掛機,也有廚力**真愛發電策略技巧拉滿。因為沒有游戲內的pvp,實現二者共存,既能養游戲也能拓展二創潛力,加上官方的優秀制作,一款游戲長久活力就這么來了。
評論區里就存在沒有某某,打不過,騙氪啊,以及掛機游戲毫無策略性兩種聲音。玩單機游戲的都知道,攻略一款游戲有不同方式,有逃課的,有不同build正常游玩,也有給自己上難度的。當這種情況在mhy身上就是被人兩面矛盾吐槽。
而且講真的,開口就是地圖炮的人都是一些為了彰顯自己腦殘般的優越性或者就是收錢的。我不知道為什么玩或者云游戲能給你們這么強的優越感了?而且這么優越怎么就能在沒有提供任何支持的論點去攻擊別人?
真正玩到了模擬宇宙5、6這個級別,且玩過其他回合制游戲的的玩家,對于星鐵目前**來說,這個戰斗系統剛剛好,主線有些許難度,但是練度達標配對合理的情況下,無氪微氪依然能通過自動戰斗過關,不影響劇情體驗;在有額外獎勵的地方,通過研究配隊、手動**作戰斗完成較難、高難挑戰,也可以在一定周期內額外獲得一部分獎勵。達成易上手難精通的特點,也不影響**和很多體驗。
星鐵確實沒啥策略性,一個戰技一個大招一個普攻降低了玩家選擇度,算完敵人盾格再弄清自己角色各個戰技的破盾量就只剩下估算敵人剩余血量了,但就這樣都有許多人沒玩明白呢。還有一點就是加上防御和跳過回合,拿世界六的可可利亞舉例,假設我帶巡獵,想借她大招要么是算好盾格破盾,要么算好能量讓杰哥開大,要是加上防御我到對面放大招時直接開防御不就得了,這不更無腦了。
那我來解釋下韌性條這個東西:
新手:能破就破,不考慮破后什么結果,通常就會出現怪物馬上恢復的情況。
老手:選擇怪物放大的時候破或者在下一輪開始時破,前者解除威脅,后者享受一整輪的破韌加成。
大神:從配隊下功夫,破韌后上減速加速,增加這一輪的行動次數,進一步提高輸出。若怪物可被冰凍,那可以享受兩個回合的破韌加成。
巨神:再扣一點細節,比如給破韌角色增加破盾傷害,將破韌收益最大化。調整隊伍里角色速度,讓破韌角色能在合理的時候破韌。
超巨神:計算BOSS的行動邏輯,計算己方的能量與戰技點,在能放大的時候憋住留到下一輪破韌用,讓BOSS難以放出大;計算用平A還是戰技還是大招破韌,比如希爾,平A兩段傷害戰技四段傷害大招一段傷害,若是戰技第一下破韌那后續三下均能享受到破韌加成。
在手游中是很難尋找游戲性的,流水和游戲性本來就存在潛在矛盾。手游絕大多數都是養成游戲,要游戲性還得靠單機。就像原神,明明有個大世界,游戲性也就那樣。而方舟有各種低配解法,游戲性稍微好一點,但玩家一樣不動腦子靠黃金大隊碾過去,游戲性不存在的,除非自己去無獎勵高層找體驗。其實手游玩家大多不愿意費腦子,獎勵放在高難都能起節奏,而難度低自然也就沒有策略只靠數值就夠了。而星鐵是把靠數值擺明面上,策略方面直接刪減。
就我感覺崩鐵的方向不是讓回合制玩家喜歡,而是讓不怎么喜歡回合制或者無感的人能夠接受。我就是不愛玩回合制的,除了崩鐵我接觸并且覺得好玩的回合制游戲也就是p5和最終幻想13。但是前者我是比起迷宮戰斗我更喜歡日常的部分,后者是“沃日,好**酷炫”。崩鐵在回合制以外的部分我都覺得挺有意思的,包括翻垃圾桶。
而且,我覺得這樣輕量化的戰斗和養成挺好的,喜歡硬核的很難留住,索性留住那行只想找個副游的。而且就這幫為了個uid帶起一**節奏的人,要是真搞什么傳統的jrpg那種回合制,我真怕他們那天鼓吹“硬核向!回合制的魂like”
從一開始就是為手游玩家里的回合制愛好者準備的,甚至你可以不愛回合制,但一定要是個手游玩家,就是這么簡單的一回事。之前絕區零也是來了一堆肉鴿玩家第三嚷嚷著全走掉了。但我自己作為一個肉鴿玩家是最清楚不過了,這個圈子人少大哥多,從商業的角度來看就是又難啃錢又少,我從一開始就不企望有什么大企劃會以這個圈子內的用戶為目標,別人只是剛好用這個名去為其他人做其他事罷了。現在這個回合制rpg我也是這個感覺,沒必要批評,對回合制玩家來說它可能不合格,但它在手游的各個方面都是很可以的,評價一個廚子最根本的還得是看他的廚藝,對著他的皮鞋一頓指指點點大可不必。
破韌性條沒有七種元素都要練這困難。每個小怪都是兩三個弱點,boss和精英則是三四個弱點。已知火冰、虛量不會同時出現,那意味著只要練五個就行,練度到了不考慮小怪練三個就行。
已知巡獵、毀滅、智識、虛無都是破韌性的理想命途,隊伍里也會根據情況塞下一到兩個盾或奶(暫且不論像火主這樣有輸出破韌性效率高的角色,也不談未來可能會有有輸出的奶)。即意味著隊伍里可以有兩到三個可以破不同屬性韌性條的角色。
總而言之,只需要兩隊就能打通鐵道了。
畢竟是手游,不是單機,這游戲玩法很大一部分其實并不是游戲玩法,而是二游抽卡養老婆,回合制頂多算是附帶的內容罷了。
手游回合制基本都一個德行,掛自動,平a戰技大招,沒有防御一說,沒有使用道具一說,沒有貼防一說,相比其他回合制策略游戲,比如經典的火紋戰旗系列,殺戮尖塔,八方旅人等,就算是寶可夢也有切上下場與使用道具的功能,我也是回合制策略老粉了,老實說,星鐵玩法甚至龍崖那種回合放置類游戲都比星鐵好玩。星鐵那些可使用的合成型一次性道具,屁用沒有,難的玩法宇宙與忘卻也不給用,不知道設計這些一次性道具干嘛的,而且非戰斗使用,我是感覺這種道具真的是累贅,強行增加游戲內容,但凡可以戰時使用此類道具,即使數值低一點限制多一點,那對于回合游戲的策略性也是極大的提高,可惜沒這么設計。
反正一但游戲跟手游掛鉤,你懂的,就那個味,很少有賣玩法的。星鐵玩了幾天,整體策略的爽感還不如我玩一把殺戮尖塔來的決策感爽,大家就純當養老婆就行了,玩的是老婆和抽卡,玩的又不是回合制玩法。真想玩游戲玩法,真的不如去玩單機游戲
崩壞星穹鐵道是什么類型
回答:《崩壞:星穹鐵道》是上海米哈游影鐵科技有限公司制作的3D冒險主題回合制策略游戲。
游戲舞臺發生在銀河深處,玩家將登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界,攜手形形**的旅伴,解救“星核”引發的種種危機,對抗“星神”踐踏文明的意圖。
崩壞星穹鐵道現在入坑還晚嗎
《崩壞3》是一款非常受歡迎的**,而其衍生的游戲產品《崩壞星穹鐵道》是一款鐵路模擬經營類的游戲。雖然已經上線了一段時間,但對于新玩家來說,仍然是可以入坑的。
入坑不晚,只要你感興趣并且有足夠的時間和精力去玩,就可以開始體驗這款游戲。當然,對于新手玩家來說,需要花費一定的時間去學習游戲規則和玩法,并且需要不斷的提升自己的實力,才能在游戲中獲得更好的成績和體驗。
小編綜合認為,如果你對《崩壞3》系列游戲感興趣,那么入坑《崩壞星穹鐵道》并不晚,你可以通過游戲平臺或社交媒體了解更多游戲信息,并通過游戲的教程和指引來提升自己的實力和游戲體驗。
星穹鐵道是什么類型的游戲
是手游。
星穹鐵道是米哈游崩壞系列最新作,但和《崩壞》系列不同,星穹鐵道不再是一款ARPG,而是采用3D策略玩法。
在繼承了「崩壞」系列龐大世界觀的基礎上,進一步結合開放世界的形式,從而打造出一款箱庭迷宮探索RPG。
崩壞星穹鐵道是回合制嗎
是的。
星穹鐵道回合制玩法的意思是指《崩壞:星穹鐵道》的回合制玩法雖然**作難度不高,卻需要玩家隨時都需要進行策略抉擇,打小怪時要計算怎樣是最優解,打精英怪和BOSS時要計算如何以最小的代價啃下來,在游戲的過程中,這種互動感和策略帶來的趣味性相當明顯,加上優秀的美術和劇情,玩家自然就沉浸到游戲之中,久久不能自拔了
星穹鐵道是什么類型游戲
1星穹鐵道是一款電子游戲。2這款游戲屬于模擬經營類游戲,玩家需要經營和管理一條星際列車線路,包括購買列車、調度列車、規劃道路等等。3還有一點,這款游戲還有豐富的故事情節和多樣化的任務挑戰,玩家可以在游戲之中探索極具科幻感的星際世界。
崩壞三星穹鐵道是回合游戲嗎
1是2崩壞三星穹鐵道是一款回合制角色扮演游戲,玩家需要在每個回合內行動,而敵人也會在其回合內行動,需要玩家判斷和謀略。3雖然崩壞三星穹鐵道是回合制游戲,但是它也有特殊的副本和活動,需要玩家在特定的時間內完成任務,因此并不是所有時間都可以自由支配。
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《崩壞星穹鐵道》永別了丹樞大人任務攻略
1、接取任務地點
丹鼎司右上方**玉絡,留意接近不顯示任務,須與**對話接取;
2、對話挑選第一項,需要大家找到三本書;
3、下面分別為三本書位置;
4、地點:太卜司左下方,與著急的女子對話;
得到《瘈狂之卷》,推薦立即選第一項放到包內,選第二項要過一段長對話;
5、地點:金兵巷右上方,與疑惑的云騎對話;
得到《開智之卷》;
6、地點:丹鼎司左側,與小魚對話;
得到《無言之卷》;
7、保證三本書都在挎包里后,重新來丹鼎司右上方找**玉絡;
8、點擊交回忌諱書典,和她互動,將三本書給他并對話;
10、都交了后,領取獎勵。
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