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明日方舟子月技能一覽

明日方舟子月技能一覽
明日方舟子月技能一覽

此次小編給大家帶來的是明日方舟中子月的技能詳細介紹,子月都是新的五星弓箭手,會第一進攻功范圍之內防御能力最低敵軍企業,子月進攻范疇比較大,在沒有開啟技能時需得到迷彩服效果,精二后開啟技能時攻擊間隔會稍微減少。
明日方舟子月技能

第一天資 荒原本能反應

精英1效果:未開啟技能時,得到迷彩服

精英2效果:未開啟技能時,得到迷彩服,開啟技能后攻擊間隔稍微減少(-15%)

一技能 狩獵時刻

7級效果:攻擊 60%

二技能 埋伏之影

7級效果:攻速 110;得到5秒迷彩服,技能期內打倒對手并獲得7秒迷彩服

后勤管理技能

1.幼狼情致

精英0 寢室 入駐寢室時,本身情緒一小時修復 0.7

2.荒野生存

精英2 生產加工站 入駐生產加工站加工方法概述時,副產物的出現幾率提高80%

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明日方舟真正實用的六星干員強度榜
明日方舟子月技能一覽

明日方舟真正實用的六星干員強度榜分享如下,給大家提供一些新的思路,希望能給各位小伙伴帶來幫助,如果你對此內容感興趣就請繼續往下看吧。

明日方舟真正實用的六星干員強度榜

排行榜標準

1. 不可替代性。6星多半有特殊機制,并不是所有的特殊都是不可替代性,關鍵在于實用

2. 常用性。如果大家玩方舟棘刺把把都帶,排行榜把棘刺排到靈知后面,合理么?

3. 泛用性。和常用性類似,但更側重是否在個個模式下都有用途

4. 陣容組成。你的理想12人會是怎樣的干員類型比例組成?

強度排行榜

前三行加上一些關鍵4、5星,應該組成了你最實用的12人。第四行是特別場景以及干員缺失下的備選。

1.推王的位置。一般先鋒帶2-4個。大多時候就兩個,風投體系桃子加風笛。所以除了風笛其他多半都不會進入12人大名單,不能是主力。偶然出現需要多路早期擋2先鋒抗壓,帶3先鋒,推王完美勝任,帶4個的情況說白了也不會帶4個六星,費用還高。至于有什么圖需要擋2抗壓先鋒,焰尾、嵯峨能勝任推王不能的,目前我還沒見過。推王即穩又安逸,所以放在預備里,其他先鋒再下一檔,是因為多半沒必要養這么多擋2的6星先鋒,只是普通抗一下+爆費4,5星一堆競爭上崗。

2. ash 能天使。說能天使已經退環境了都不夸張。隨便丟個圖半程開始拋光,現在在用的,除了極少數全是中甲以下敵人的圖,都是拐天使。全拐小車對懟愛國者的視頻大家也都見過,所以談到了加拐很難特別客觀。ash除了日常輕狙的工作勝任以外,一梭子子彈下去不論一波高壓,一個精英,乃至秒boss都是有這個能力的,ash上位的點在于泛用性。

3. 小羊 橙閃。小羊的火山已經處于經常被其他干員值班的地位了。對單真的不強,一堆飛機啥的水陳穩的多,而且飛機圖本來就少(還不能是一架巨無霸,一堆重型飛機的才匹配火山)。地面扎堆精英怪靠墻站之類的也不常見。小羊現在更多反而是點燃解放雙手。那么橙閃暖機后的輸出在常見場景里其實更高的。橙閃的三技能全地圖,也算在不可替代性上有一定優勢。

4. 令。7000血/1500法術攻擊/760防/擋4,開技能后輸出和防御還能繼續翻。說日常用不到令的,確實,日常還沒有這個難度需求。但90%的圖令都單刷了,剩下的圖多半是初期費用不夠。不從令占多位的角度來看,而從令一人能替代多人,且容錯率極高的角度來看,再加上高難和肉鴿等個個模式下都有高亮表現,甚至抄作業發現都是令,我認為令完全是夠格幻神的。

5. 棘刺、煌。基石一般排在爆發輸出的幻神下面,但是作為12人組成,這兩類干員應該是平等的。至少我不會帶一組只有爆發輸出的隊伍。4大基石各有各的優勢,且一共就4個。不覺得目前的基石有明顯的高下之分,所以都放主力這層。至于那些拿永駐技能和cd技能比傷害的,個人覺得不太適合。

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