眾神派對(duì)洛基怎么樣
洛基是游戲中交作品特里基這個(gè)角色的神格,很多玩家都想了解眾神派對(duì)洛基怎么樣,大家如果沒有到游戲中使用過(guò)這個(gè)角色的話,其實(shí)本期的內(nèi)容大家就可以在上面好好的熟悉一下,這個(gè)角色其實(shí)也是小編比較推薦大家使用的一個(gè)控制類角色。
洛基也是一個(gè)傳說(shuō)的角色,但是在獲取途徑上面目前是有三個(gè)途徑來(lái)獲取的,除了大家了解過(guò)的黃金唱片之外,還有呼嘯唱片以及典藏黃金唱片里面也有機(jī)會(huì)獲取,如果想要使用洛基作為隊(duì)長(zhǎng)的話,那么大家還可以看到將全體成員生命提升40%的隊(duì)長(zhǎng)技能,目前在所有的數(shù)值里面也是初始的生命值比較高。
綠焰是他的第一個(gè)技能,這個(gè)技能在游戲中其實(shí)就是輸出的技能,會(huì)給敵人帶來(lái)兩次傷害,不過(guò)兩次的傷害不一樣,第一次會(huì)低一點(diǎn)造成30%的傷害,第二次的話這個(gè)傷害就會(huì)提升110%的數(shù)值,而且在造成傷害的同時(shí),洛基自己身上要是有負(fù)面狀態(tài)的話,會(huì)通過(guò)傷害將這個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)移到敵人身上,也就是釋放一次這個(gè)技能有機(jī)會(huì)將兩個(gè)負(fù)面狀態(tài)都轉(zhuǎn)移出去,要是轉(zhuǎn)移成功的話,有70%的幾率會(huì)額外將攻擊目標(biāo)進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
他的被動(dòng)技能是決勝**,這個(gè)技能在上面是一個(gè)可以保證洛基不會(huì)失手的技能,在敵人攻擊己方成員,并且給減益狀態(tài)的是偶,就會(huì)讓這個(gè)攻擊的敵人失去30%的生命,類似一個(gè)反擊技能,而且在血量減少之后,這個(gè)敵人的增益狀態(tài)也會(huì)在一個(gè)回合中全部都石化,但是這樣的被動(dòng)技能是沒有辦法獲取提升的哦。
石化的時(shí)候在上面是會(huì)進(jìn)入被動(dòng)狀態(tài),不能主動(dòng)進(jìn)行任何的行動(dòng),而且也不會(huì)隨著回合將技能冷卻時(shí)間消耗一個(gè)一個(gè)回合,等于在石化中的目標(biāo),時(shí)間就一直停留在石化的那一刻,在石化解除之后才會(huì)繼續(xù)有行動(dòng)能力,跟眩暈不一樣,眩暈是只會(huì)控制行動(dòng)能力,但是石化的能力沒有辦法跟隨技能來(lái)升級(jí)。
最后一個(gè)技能是命運(yùn)輪盤,這樣一個(gè)技能就是會(huì)攻擊對(duì)面全體的成員3次,三次攻擊中每一次都是會(huì)有40%的提升效果,如果有100%的概率,那么大家就可以將對(duì)面目標(biāo)身上的一個(gè)增益效果給去掉,在去掉增益效果之后,還可以為它加上一個(gè)失手率的影響,在后面的兩個(gè)回合中這個(gè)角色的失手率都會(huì)提升,第一階段的時(shí)候會(huì)延長(zhǎng)目標(biāo)減益一個(gè)回合,他的覺醒技能也是冷卻回合需要4個(gè)回合的技能。
推薦信物目前是只有一個(gè)組合可以推薦給大家,建議是用風(fēng)神*4加上弓神*2,這樣的組合主屬性上面是增加生命以及速度的,而附屬上面除了生命之外,還有命中以及抵抗百分比的增加,搭配好了之后洛基其實(shí)是比較適合搭配陣容一起去參與PVP來(lái)參與的,不過(guò)這個(gè)角色建議大家是培養(yǎng)之后來(lái)體驗(yàn)比較好,有還是有很多玩家認(rèn)為這是一張廢卡,但是在培養(yǎng)過(guò)后拿來(lái)參與PVP的效果會(huì)讓大家大吃一驚哦。
關(guān)于眾神派對(duì)洛基怎么樣,洛基角色強(qiáng)度介紹就到這里啦,為大家?guī)?lái)的介紹就是這些,如果大家對(duì)于這個(gè)角色非常好奇的話,建議大家后期可以親自去體驗(yàn)這個(gè)角色哦。
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重返未來(lái)1999蘇芙比強(qiáng)度及配隊(duì)
此次小編給大家?guī)?lái)的是重返未來(lái)1999中朝芙比的性能分析及陣容推薦提議,蘇芙比是六星木屬性人物角色,專業(yè)技能可以導(dǎo)致實(shí)際外傷,她關(guān)鍵詞為中毒了、治療、導(dǎo)出,蘇蘇做為正式開服第一個(gè)蛋池,適宜新手游戲玩家提取,治療使她影響力無(wú)可取代,在他的支持下,我們可以比較順利地推動(dòng)副本。
重返未來(lái)1999蘇芙比如何
因?yàn)樘K蘇是奶爸,所以在什么隊(duì)伍都可以學(xué)生就業(yè),除開導(dǎo)出低沒有缺陷,蘇蘇對(duì)于一些高導(dǎo)出酥皮主C來(lái)講尤為重要。
蘇蘇作為一個(gè)治療混傷副C,本身身子骨夠硬,傳承與至終(招式)的制度,讓其還可以在瞬回緩回中間變換,弘揚(yáng)三更加是提升了這一變換特點(diǎn),且本身至終引爆所有有毒層數(shù)全環(huán)節(jié)都是有著極佳的范圍傷害,在首測(cè)刪掉屬性相克傷害減免后,最強(qiáng)硬的源頭毒傷都沒有三測(cè)那樣強(qiáng)大了,這個(gè)卡因?yàn)槭钦介_服up,獲得較為簡(jiǎn)單,針對(duì)新手司辰而言,蘇蘇是充足應(yīng)用很多年的。
但相同的,因?yàn)闋可娴蒋B毒造成出傷慢且占手,痊愈buff不上洞三太過(guò)度依賴至終進(jìn)而過(guò)多占有行為頻次等諸多問(wèn)題,因此并不是強(qiáng)烈推薦有實(shí)力有理想的司辰們?nèi)?qiáng)撈。
常見問(wèn)題
至終引爆的傷害治療是依據(jù)為敵軍掛到的中毒了層數(shù)和我方的痊愈層數(shù)來(lái)結(jié)算,想要求最大損害就需要毒 毒 至終,想要擁有最大回應(yīng)同樣奶 奶加至終。
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