《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布新補(bǔ)丁,為游戲中的動(dòng)作和探索部分實(shí)現(xiàn)了接近一致的60fps體驗(yàn),讓玩家的游戲過程更加流程。但廠商為了實(shí)現(xiàn)這一效果,對(duì)游戲的視效上進(jìn)行了一些削減。
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《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布新補(bǔ)丁,為游戲中的動(dòng)作和探索部分實(shí)現(xiàn)了接近一致的60fps體驗(yàn),讓玩家的游戲過程更加流程。但廠商為了實(shí)現(xiàn)這一效果,對(duì)游戲的視效上進(jìn)行了一些削減。
根據(jù)Digital
Foundry分析,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的新補(bǔ)丁對(duì)游戲性能有重大優(yōu)化。但60fps的代價(jià)是廠商移除了性能模式下的光追反射。如今,光追照明和反射只在畫質(zhì)模式中才有,而該模式下游戲以30fps運(yùn)行。
問題在于,游戲中一些沒有光追照明的游戲區(qū)域比之前更加陰暗,而且一些有光亮地板或水面的區(qū)域如今會(huì)顯示出游戲使用的屏幕空間反射一些難以忽視的偽影。
Digital
Foundry建議,Respawn在未來的補(bǔ)丁中應(yīng)該關(guān)閉水上的SSR,因?yàn)閭斡霸谶@里的情況最為嚴(yán)重,所以如果關(guān)閉的話效果應(yīng)該會(huì)更好一些。
不過整體而言,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》性能模式能達(dá)到全程60fps的話,體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,這也使得這種視效權(quán)衡變得相對(duì)合理。
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