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波斯王子(波斯王子時(shí)間之沙)

波斯王子(波斯王子時(shí)間之沙)

作為游戲玩家而言,我們經(jīng)常都會(huì)說(shuō)到波斯王子時(shí)有很多細(xì)節(jié)是需要注意的。你知道波斯王子時(shí)間之沙?今天就讓小編跟你們說(shuō)說(shuō)吧!

本文目錄:
1、波斯王子系列全連貫劇情

波斯王子系列全連貫劇情

古波斯王國(guó)在公元6世紀(jì)與古印度帝國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)。當(dāng)強(qiáng)大的波斯王國(guó)沉浸在勝利的喜悅之時(shí),包括王子達(dá)斯坦在內(nèi)的所有人都萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到,他們的帝國(guó)即將面臨被黑暗籠罩甚至徹底毀滅的危機(jī)之中——因?yàn)椋_(dá)斯坦在清點(diǎn)戰(zhàn)利品之時(shí),不小心打開(kāi)了擁有強(qiáng)大且神秘力量的魔法匕首——時(shí)之刃。

傳說(shuō)擁有時(shí)之刃的人將獲得控制時(shí)間的能力,并得到永生不**的軀體,甚至完全可以掌控整個(gè)世界。

從時(shí)之刃中釋放的時(shí)之砂,很快將整個(gè)波斯王國(guó)變成了地獄般的模樣,而和善的平民變身兇殘的惡魔四處作惡。

早就心懷鬼胎的土耳其大臣尼扎姆更是利用此時(shí)的混亂,展開(kāi)了與王子爭(zhēng)奪寶物的混戰(zhàn)。關(guān)鍵時(shí)刻,印度公主塔米娜用她的智慧和勇敢給予了達(dá)斯坦王子莫大的幫助。兩人也隨即開(kāi)始了一次尋找并奪回時(shí)之刃、挽救波斯王國(guó)的驚天大冒險(xiǎn)。

擴(kuò)展資料:

波斯王子幕后花絮:

1、《波斯王子:時(shí)之刃》的第一幕拍攝于海拔8200英尺的阿特拉斯山脈,周?chē)幼≈ú柸耍瑒〗M成員必須讓自己快速適應(yīng)那里的氣候和條件,以展開(kāi)工作。片中沙暴的場(chǎng)景是在摩洛哥瓦爾扎扎特地區(qū)拍攝的,許多耳熟能詳?shù)挠捌荚鴣?lái)到這里,如《角斗士》、《**的勞倫斯》、《埃及艷后》等。

2、摩洛哥的氣溫高達(dá)100華氏度,劇組駐扎在馬拉喀什,帳篷里安裝大型空調(diào)用來(lái)降溫。其中一個(gè)帳篷有足球場(chǎng)大小,里面放置著拍攝用的道具、服裝以及布景工具。

在拍攝的最后一天,摩洛哥當(dāng)?shù)貧鉁仫j升至124華氏度,所有人都感到頭暈?zāi)垦!!恫ㄋ雇踝樱簳r(shí)之刃》在拍攝期間,劇組共消耗掉了111萬(wàn)瓶礦泉水。在摩洛哥可以看到這樣的警告標(biāo)示:請(qǐng)不要輕易接近觸摸鴕鳥(niǎo),并小心巖石沙地里的蝎子與蛇。

3、影片共調(diào)用了1850余名工作人員,包括800位摩洛哥當(dāng)?shù)厝艘约?00名后期制作。劇組專(zhuān)門(mén)雇傭了一位當(dāng)?shù)厝恕扒謇怼迸臄z場(chǎng)地,以確保沙子下面沒(méi)有致命的毒蛇和蝎子。他們穿著一件印有“Snake Dude”的T恤,很容易認(rèn)出來(lái)。

波斯王子是誰(shuí)?

是一款游戲下面是資料他是高貴的王子,同時(shí)也是黑夜的戰(zhàn)士。

波斯王子

他的彎刀雪亮,飛散的時(shí)之砂召喚著他的征途,星月下高高的城堡是他的戰(zhàn)場(chǎng),陡峭的高墻是他通往殺陣的通途。

一千零一夜的故事翻過(guò)了塵封的歷史,時(shí)光流逝,曾經(jīng)帶領(lǐng)我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛(ài)的彎刀,在日新月異的電腦技術(shù)陪伴下創(chuàng)造著新的神話。2003年底,UBISOFT的超級(jí)大作《波斯王子》在無(wú)數(shù)玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙塵,昂首踏入萬(wàn)千玩家的視線。而從個(gè)人電腦到家用游戲平臺(tái),都將成為這位久違的王子所要征服的對(duì)象。

波斯王子那神話般的傳奇也就此展開(kāi)。

波斯帝國(guó)的古都飽經(jīng)戰(zhàn)火燒灼,但終于成就了一段光輝的歷史。金色的時(shí)之砂,飄散在空氣之中,那散發(fā)著神秘光芒的時(shí)之匕首,伴隨著王子踏遍波斯的各個(gè)角落,書(shū)寫(xiě)著光輝的王者傳奇

波斯王子的故事是誰(shuí)創(chuàng)作的?

波斯王子系列(包括4)都是改編自一千零一夜。下面是詳述: 他是高貴的王子,同時(shí)也是黑夜的戰(zhàn)士。 他的彎刀雪亮,他的膚色黝黑,飛散的時(shí)之砂召喚著他的征途,星月下高高的城堡是他的戰(zhàn)場(chǎng),陡峭的高墻是他通往殺陣的通途。 一千零一夜的故事翻過(guò)了塵封的歷史,時(shí)光流逝,曾經(jīng)帶領(lǐng)我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛(ài)的彎刀,在日新月異的電腦技術(shù)陪伴下創(chuàng)造著新的神話。2003年底,UBISOFT的超級(jí)大作《波斯王子》在無(wú)數(shù)玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙塵,昂首踏入萬(wàn)千玩家的視線。而從個(gè)人電腦到家用游戲平臺(tái),都將成為這位久違的王子所要征服的對(duì)象。 波斯王子那神話般的傳奇也就此展開(kāi)。 波斯帝國(guó)的古都飽經(jīng)戰(zhàn)火燒灼,但終于成就了一段光輝的歷史。金色的時(shí)之砂,飄散在空氣之中,那散發(fā)著神秘光芒的時(shí)之匕首,伴隨著王子踏遍波斯的各個(gè)角落,書(shū)寫(xiě)著光輝的王者傳奇。 從“波斯王子之父”喬丹·麥舍經(jīng)手這個(gè)系列的UBI開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),構(gòu)建了新的游戲世界觀,以“時(shí)間”為主軸展開(kāi)劇情,將“波斯王子三部曲”呈現(xiàn)在玩家面前,重新刻畫(huà)了這個(gè)來(lái)自古波斯的王子。 傳說(shuō),獲得時(shí)之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動(dòng)扭轉(zhuǎn)時(shí)間的能力。在冒險(xiǎn)的旅程中,王子所尋獲的時(shí)之沙也將有著部份的神秘力量…… 2003年11月30日,《波斯王子:時(shí)之砂》驚艷登場(chǎng),以波斯帝國(guó)的一個(gè)古老神話為背景,在游戲過(guò)程中讓玩家們體驗(yàn)到不同于以往動(dòng)作游戲的**作樂(lè)趣。《波斯王子:時(shí)之沙》突破既有的地型局限及動(dòng)作限制,讓玩家們可以更巧妙地運(yùn)用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動(dòng)作、動(dòng)態(tài)光影的表現(xiàn)還是地形上的各種物理變化,都體現(xiàn)了本游戲超高的水準(zhǔn)。然而,除了這些特點(diǎn)外,本作獨(dú)創(chuàng)性的引入了“控制時(shí)間”系統(tǒng),讓時(shí)間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來(lái)的游戲畫(huà)面造就了本作的成功,2003年最佳游戲的贊譽(yù)并不夸張。 時(shí)隔僅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特征,嘆為觀止的動(dòng)作系統(tǒng)和大大增強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),兩者在完美結(jié)合后,為玩家重新詮釋了“高自由戰(zhàn)斗”的真締。在前作大受好評(píng)的卡通式美術(shù)風(fēng)格畫(huà)面不復(fù)存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的畫(huà)面風(fēng)格,帶有黑暗味道的美術(shù)設(shè)計(jì)、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時(shí)的血腥與爽快程度,都是本作強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。 2005年如期到來(lái),波斯王子系列按照慣例將繼續(xù)推出續(xù)作,于是我們?cè)?005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特征,但UBI聲稱(chēng),《波斯王子:王者無(wú)雙》將是“波斯王子三部曲”的終結(jié)之作,一切的故事都將在本作中徹底結(jié)束。一貫推崇的時(shí)間概念,將在本作中繼續(xù)出現(xiàn),然而UBI還為本作加入了當(dāng)時(shí)最為流行的QTE系統(tǒng),雖然這個(gè)系統(tǒng)在游戲中被稱(chēng)為“瞬殺”,但在當(dāng)時(shí)廣為使用該系統(tǒng)的游戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。 除了QTE系統(tǒng),本作還有著“雙主角設(shè)計(jì)”,盡管這樣的設(shè)計(jì)也很常見(jiàn),但在游戲中玩家控制的“兩個(gè)主角”,事實(shí)上都是同一個(gè)王子。 在圓滿的結(jié)局下,三部曲就此謝幕。 在《波斯王子:王者無(wú)雙》推出之后,“波斯王子三部曲“也算告一段落。盡管這個(gè)系列曾大受歡迎,突然終結(jié)它會(huì)讓許多玩家大為失望,但UBI自然不會(huì)輕易拋棄自家的招牌之作。于是,時(shí)隔三年之后,在2008年12月9日,由UBI的蒙特利爾工作室全新制作的《波斯王子》再次出爐,本次的故事同樣取材于經(jīng)典的《一千零一夜》,游戲的畫(huà)面相較之前的作品更加趨于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技術(shù),游戲畫(huà)面看起來(lái)甚至與動(dòng)畫(huà)片相差無(wú)幾。新作的核心游戲內(nèi)容也向《塞爾達(dá)傳說(shuō)》靠攏,以戰(zhàn)斗、迷宮、解謎和BOSS戰(zhàn)作為游戲的主要樂(lè)趣。 “波斯王子三部曲”終結(jié)后,一貫使用的“時(shí)間主軸路線”自然也不復(fù)存在,本作的名字為《波斯王子》,沒(méi)有任何副標(biāo)題,是一個(gè)嶄新系列的開(kāi)端。一些玩家為了與之前的三部游戲方便的區(qū)分開(kāi)來(lái),所以也稱(chēng)其為“新波斯王子”,“波斯王子4”或者“波斯王子2008”。 本作采用了UBI在此之前推出的大作,《刺客信條》的引擎,雖然原引擎能夠營(yíng)造出寫(xiě)實(shí)的逼真畫(huà)面,但經(jīng)過(guò)一番渲染和修飾后,在《新波斯王子》中我們看到了與前者截然不同的畫(huà)面效果,本作為我們展現(xiàn)的是一個(gè)趨于夢(mèng)幻的卡通游戲世界,盡管這樣的畫(huà)面讓部分玩家不太認(rèn)同,但還是好評(píng)居多。 說(shuō)到動(dòng)作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然華麗度是有增無(wú)減,但是游戲難度卻大大降低,游戲中的主角甚至不會(huì)**去,這樣的設(shè)計(jì)對(duì)于一個(gè)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)是不應(yīng)該的,但秉承著“跨入大眾游戲領(lǐng)域”的原則,這樣的設(shè)計(jì)在一些并非骨灰級(jí)玩家那里受到了極大的贊賞。 脫離三部曲之后,本作的故事情節(jié)重新編撰,主要講述了光明與黑暗的斗爭(zhēng),光明的生命之樹(shù)被毀滅,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界為責(zé)任,開(kāi)始了冒險(xiǎn)之旅。 雖然游戲名字還是波斯王子,但這次的男主角卻并不是王子,他只是一個(gè)在沙漠中飄泊的浪子,在沙漠遠(yuǎn)行中他那頭攜帶大量財(cái)寶的驢跑丟了,于是四處尋找。在尋找途中偶遇女主角,后來(lái)放棄財(cái)寶,決定幫助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。 男主角只是一個(gè)平凡的小人物,與之前一上場(chǎng)就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然獲得,他的英雄之舉也是無(wú)意而為。 以一個(gè)小人物為劇情推進(jìn)者,讓本作在劇情上更有傳奇色彩。 當(dāng)然,育碧絕對(duì)不會(huì)讓剛剛樹(shù)立的新品牌成為**一作,于是在游戲中我們發(fā)現(xiàn)有些地方在暗示男主角不是平凡人,更在結(jié)局上留下一個(gè)巨大的懸念,最后告訴我們未完待續(xù)的真理。 總體來(lái)講,本作是一個(gè)面向大眾的游戲,其娛樂(lè)性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于它的其它方面。作為UBI再次樹(shù)立的品牌,它的續(xù)作是不可能不推出的,以本作為基礎(chǔ)繼續(xù)改進(jìn),相信這個(gè)新系列會(huì)更好。

什么叫波斯王子?

關(guān)于波斯王子的五個(gè)名字

1、流行版王子名字:卡庫(kù)路契亞根據(jù):一代時(shí)之沙的結(jié)局,公主問(wèn)王子名字時(shí),王子說(shuō):“就叫我卡庫(kù)路契亞吧!”說(shuō)明:其實(shí)詳細(xì)了解時(shí)之沙劇情的人都知道有這么一段——王子和公主被巫師用法力打飛,掉進(jìn)了一個(gè)有棺材的地方。王子非常郁悶,彷徨無(wú)助,公主就說(shuō)她小時(shí)候曾聽(tīng)過(guò)一個(gè)咒語(yǔ),念了它就可以擺脫煩惱重新振作。于是王子將這個(gè)咒語(yǔ)“卡庫(kù)路契亞”牢牢記在心中。一代結(jié)局時(shí),王子用這個(gè)作為自己的代號(hào),以證明自己和公主之間的確曾經(jīng)患難與共。評(píng)價(jià):這一名字流傳較廣,甚至出現(xiàn)在某些網(wǎng)站的專(zhuān)欄中,誤人子弟啊誤人子弟!!!

2、瘋狂版王子名字:曼德斯(曼那斯)根據(jù):二代武者之心剛開(kāi)始不久的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,神秘老人對(duì)王子說(shuō):“MADNESS!即使你去到了時(shí)之島…………”說(shuō)明:MADNESS一詞居然被誤認(rèn)為是王子的名字,狂暈………… 這個(gè)詞的意思是“瘋狂”。所以神秘老人的話意思其實(shí)是:“你瘋了?!即使你去到了時(shí)之島,還得面對(duì)時(shí)之女皇…………”評(píng)價(jià):笑**我了!

3、無(wú)聊版王子名字:普林斯·歐夫·波西亞根據(jù):Prince of Persia = Prince(普林斯) of(歐夫) Persia(波西亞)說(shuō)明:這不用說(shuō)明了吧?評(píng)價(jià):完全的無(wú)厘頭風(fēng)格。

4、老爹版王子名字:***·撒魯曼根據(jù):王子老爹就叫撒魯曼,所以王子也叫撒魯曼。(我是在網(wǎng)上其他地方看到的)說(shuō)明:我雖然在大學(xué)是學(xué)習(xí)歷史的,但從未研究過(guò)波斯人的名字是怎樣起的。**人子隨父姓,但波斯是否也是這樣呢?……而且撒魯曼似乎不是姓吧。評(píng)價(jià):這一版本較少見(jiàn),而且太過(guò)于“專(zhuān)業(yè)”,很難評(píng)價(jià)。

5、正式版王子名字:波斯王子根據(jù):POP系列游戲一直都是這么稱(chēng)呼他的。說(shuō)明:其實(shí)游戲開(kāi)發(fā)小組一直都沒(méi)有給王子一個(gè)真正的名字,只以“波斯王子”的名號(hào)來(lái)稱(chēng)呼他。這也正是為什么到現(xiàn)在我們還叫他“王子”的原因了。評(píng)價(jià):這才是到目前為止最正式、最權(quán)威的名號(hào)。

只要你仔細(xì)閱讀了上述,那么你就已經(jīng)了解了波斯王子時(shí)間之沙的相關(guān)知識(shí),如果屏幕面前的你還有什么對(duì)波斯王子好的建議和想法,歡迎各位再下面評(píng)論區(qū)評(píng)論出來(lái),我們將及時(shí)回復(fù)。

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