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航海王燃燒意志被忽略的3位SSR(航海王燃燒意志下)

航海王燃燒意志被忽略的3位SSR(航海王燃燒意志下)

面對(duì)信息化時(shí)代,稍不注意就會(huì)脫軌,所以及時(shí)的補(bǔ)充知識(shí)才能讓我們與時(shí)俱進(jìn),今天給大家?guī)淼氖顷P(guān)于航海王燃燒意志被忽略的3位SSR和航海王燃燒意志下的一篇文章,相信會(huì)給你帶來較大的幫助!

航海王燃燒意志限定SSR英雄怎么使用-限定SSR**詳解

航海王燃燒意志限定SSR英雄怎么使用 ,游戲中上線了不少限定的SSR英雄,每個(gè)英雄的**都各不相同,那么這些SSR英雄要怎么使用最好呢?下面給大家?guī)淼木褪?航海王燃燒意志限定SSR**詳解 ,感興趣的玩家一起來看看吧。

航海王燃燒意志限定SSR英雄劃分

目前的限定SSR有路奇、莫利亞、甚平、基德、羅、女帝、雷利、戰(zhàn)國、戰(zhàn)桃丸共計(jì)九名,絕大部分都是對(duì)位和前排優(yōu)先。

適合PVP的角色

PVP的角色有一個(gè)要求,那么能打反手,要么能搶先手。

而比較滿足這個(gè)條件的角色有甚平、女帝、羅、雷利四名角色。其他的角色不是說不能用,只不過契合度不是那么高,用起來要求可能比較多。

甚平:因?yàn)橛邪俜直孺i血與回血解控能力,只要不是第一回合被先手控到,反手能力會(huì)非常強(qiáng)。而且在目前的競技中,一旦打到殘局,甚平可是當(dāng)之無愧的**OSS,對(duì)方打不**甚平,甚平卻能完成收割。

女帝:早前的PVP能力很強(qiáng),但是因?yàn)槔桌某霈F(xiàn),讓女帝的速度與單回合爆發(fā)、控制都不再占據(jù)優(yōu)勢。不過即便如此女帝依舊還可以在在PVP用一下。

羅:自身的閃避加成很高,速度也不低,在PVP更多的是提供一個(gè)加速與補(bǔ)刀甚至前排的作用。而雷利則是新的天梯毒瘤,遠(yuǎn)超正常輸出位的坦度、大概率的一回合奧義、令人望塵莫及的超高速度、首回合BUG般的閃避概率、超高的單回合爆炸AOE。在雷利面前,目前所有的角色都是弟弟。

適合PVE的角色

PVE的角色,有一個(gè)特點(diǎn),那就是需要單點(diǎn)輸出或者特別能抗。因?yàn)閯∏橹校铍y打的就是BOSS,而打BOSS必須盡量做到集火。因此單點(diǎn)輸出角色是最適合打劇情的。

女帝:單點(diǎn)爆發(fā)很高,加上還有一手控制,用來刷劇情簡直就是一大利器。而甚平則是出了名的能抗能打,甚至許多劇情關(guān)卡,沒有甚平這名肉坦,想要通關(guān)的難度會(huì)非常大。

戰(zhàn)國:新晉的肉坦,憑借自身超高的免傷也能勝任當(dāng)前主流肉坦一職。所以如果沒有甚平的話,那么戰(zhàn)國會(huì)是一個(gè)很不錯(cuò)的前排選擇。

其他

路奇、莫利亞、基德、戰(zhàn)桃丸。

這幾個(gè)角色用途就不那么明確,在大陣容的環(huán)境下,都可以用一用。

路奇:屬于PVP、PVE都可以搞一搞的角色,但位置比較尷尬,PVP自身的速度并不快,容易開局被秒。PVE因?yàn)樘熨x偏于豹形態(tài),做不到極致的單點(diǎn)輸出。所以感覺就是啥都能搞一下,但啥都不怎么專精。

莫利亞:這個(gè)角色也是PVP、PVE都能搞一搞的,因?yàn)槟麃喌囊灿兄?1%的速度加成,所以后期的速度并不慢。不過刷出來的影子是隨機(jī)的,所以增加了PVP的不穩(wěn)定性。而PVE,莫利亞的也比純正的肉坦要稍遜一點(diǎn)。

基德和羅,這兩位兄弟目前羅混得比較好,但基德基本上沒多少人用了。雖然不少玩家想要證明基德的強(qiáng)度,然而就是給人感覺差那么一點(diǎn)。

戰(zhàn)桃丸:最新的限定角色,速度慢不討喜。血量高但沒有太強(qiáng)的自保能力,所以坦度與續(xù)航比不上戰(zhàn)國與甚平甚至卡普。

目前的限定角色,大都是偏于攻守兼?zhèn)洌簿褪前肴獍胼敵龅摹F渲凶蠲偷木褪抢桌奶熨x因?yàn)橛兄岣咚木S的機(jī)制,而且比鷹眼還要高,所以在后期的攻擊、速度、防御、血量遠(yuǎn)超正常的輸出角色,甚至能夠比肩一些肉坦。

以上便是小編帶給大家的 航海王燃燒意志限定SSR**詳解 了,希望能對(duì)你的游戲有所幫助。點(diǎn)擊關(guān)注 網(wǎng)

航海王燃燒意志天梯陣容 天梯陣容搭配

1、前排:赤犬或大熊。大熊是一位前排角色SSR,目前生存能力第一前排,生命和防御都是S,雖然傷害不高,但是有回血技能和封印技能,還有反傷技能可以抗很多傷害,如果抽到了就可以用上了。

2、中排:艾斯、艾尼路。艾斯作為路飛的哥哥,當(dāng)然也是非常強(qiáng)力的首先,艾斯是SSR角色,基礎(chǔ)的屬性就比SR和R高,攻擊力是S,技能方面單體技能和全體技能傷害都非常高,可以提供強(qiáng)力的輸出。最最主要的是他可以通過做任務(wù)獲得。

3、后排:黃猿、青雉。黃猿毋庸置疑是目前最強(qiáng)的單體輸出角色,又是光屬性攻擊,攻擊和速度都非常高,必須培養(yǎng)的角色。

航海王燃燒意志:SSR紅發(fā)全面解析,這位四皇莫非被高估了?

諸君安好,霧夏菌報(bào)道。

隨著第二位四皇,紅發(fā)杰克斯的出場,又掀起了一陣抽卡熱潮。有人如愿拿到了,有些人可能還在路上。不過沒拿到的也別氣憤,后面還有機(jī)會(huì)(本次活動(dòng)持續(xù)3周)。而拿到的玩家中,有不少人表示紅發(fā)好像沒有想象中的強(qiáng)勢,到底是怎么回事?

這是紅發(fā)最明顯的一個(gè)缺點(diǎn),雖然之前看的一大堆技能,各種100%封技、減魂、禁止回魂等等,聽起來很兇悍,也的確很兇悍。但卻相對(duì)出現(xiàn)了另一個(gè)問題,那就是技能的狀態(tài)沒有足夠的增傷機(jī)制。

紅發(fā)目前的輸出手段,只能依靠暴擊暴傷。沒有什么無視防御或者破甲,也沒有什么屬傷,更沒有百分比傷害。輸出方式的單一、狀態(tài)增傷的缺乏,都讓紅發(fā)的輸出能力大打折扣。

這是紅發(fā)的另一個(gè)槽點(diǎn),那就是優(yōu)先攻擊前排。

紅發(fā)有著諸多直線技能,然而因?yàn)橛袉唐澊嬖冢『媚軌蜃钄r直線技能。而輸出單一,沒有狀態(tài)增傷的紅發(fā),想要突破喬茲的防御,在很長一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)格外困難。

原本搞個(gè)對(duì)位攻擊,紅發(fā)就可以舒服很多,可惜偏偏給了個(gè)優(yōu)先前排。

氣勢層數(shù)的疊加對(duì)于紅發(fā)來說很重要,所以開局能獲得多少氣勢,就成了一個(gè)重點(diǎn)。沒有足夠的氣勢層數(shù),紅發(fā)的開局速度就會(huì)大打折扣。

而目前的情況是,紅發(fā)必須8星100級(jí),才會(huì)有開局3氣勢,才有機(jī)會(huì)勉強(qiáng)與小馬哥爭搶先手,這個(gè)過程太漫長了。而且還有一點(diǎn)需要注意,那就是紅發(fā)怕控制,沒有免控機(jī)制的紅發(fā),一旦被控到就只能罰站或者寄希望與隊(duì)友。

其次,紅發(fā)的輸出需要堆積大量的暴傷,且想要首回合必定奧義,就需要4顆怒氣寶石。這些資源都不是普通玩家短時(shí)間能夠湊齊的。而沒有起來的紅發(fā),其本身的作用與威脅就大大降低。

前三個(gè)都是說紅發(fā)的缺點(diǎn),但如果紅發(fā)成型了?

開局3層氣勢,配合被動(dòng)可達(dá)到42%的速度加成,完全可以在速度上與小馬哥一爭高下。而只要度過了開局的危險(xiǎn)期,順利進(jìn)入霸者姿態(tài),此時(shí)的紅發(fā)開始發(fā)力。

傷害提升一個(gè)檔次,速度加成來到驚人的63%,只要不被減速,第二回合必定先手輸出。最可怕的不是霸者姿態(tài)的紅發(fā),而是半血之后的紅發(fā)。傷害不光又一次提升,同時(shí)還會(huì)獲得目前 游戲 中最高的閃避加成——50%,配合自身被動(dòng),能夠達(dá)到60.5%的無腦閃避。

50%血量才會(huì)觸發(fā),那能否用白胡子一騎當(dāng)千將紅發(fā)秒殺?首先白胡子也是前排優(yōu)先,不一定與紅發(fā)對(duì)上,其次進(jìn)入霸者姿態(tài)后的紅發(fā),可觸發(fā)復(fù)活保命。所以白胡子想要秒殺進(jìn)入霸者的紅發(fā),是根本做不到的。

因此,紅發(fā)在前中期的確存在疲軟的情況,但這名角色起來后,一旦進(jìn)入霸者姿態(tài),其持續(xù)作戰(zhàn)能力與反殺能力,是目前 游戲 中最強(qiáng)的,甚至可以完成殘血一挑多。沒有較高的命中或者必中機(jī)制,想要打中半血紅發(fā)已然是有心無力,更何況紅發(fā)還有最高觸發(fā)三次的霸者復(fù)活回血。

因此,如果你想打PVP,這貨會(huì)是后續(xù)強(qiáng)勢點(diǎn)。但成型漫長,且需要諸多珍稀資源支撐。

好了,這一回合到此結(jié)束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~~

關(guān)于航海王燃燒意志被忽略的3位SSR和航海王燃燒意志下的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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為了提高游戲的受歡迎程度,許多游戲制作人會(huì)選擇聯(lián)動(dòng)來增加主題。餅干人的游戲也是如此。他們?cè)诼?lián)動(dòng)活動(dòng)中推出了兩個(gè)新角色索尼克和塔爾斯,這可能對(duì)每個(gè)人來說都不陌生。塔爾斯餅干在餅干王國的技能強(qiáng)度如何?讓我們選擇她來分析這個(gè)問題的內(nèi)容。讓我們和小編一起下來看看!

塔爾斯是一只黃狐貍,因?yàn)樗且粋€(gè)聯(lián)動(dòng)角色,罕見的類別屬于特殊的,她是中間攻擊角色,技能類似于索尼克,技能塔爾斯旋轉(zhuǎn),連續(xù)彈跳和傷害敵人,并將增加我們所有角色的防御,可以持續(xù)7秒,如果敵人的目標(biāo)在范圍之外,釋放技能將是空的,我們必須注意釋放時(shí)間。

兩個(gè)聯(lián)動(dòng)角色的強(qiáng)度差不多,連技能效果都差不多。所有餅干中的強(qiáng)度都很低。角色可以培養(yǎng),但不建議使用。技能效果平平無奇,只能作為收藏愛好玩家的倉庫管理。

反正聯(lián)動(dòng)角色是免費(fèi)獲得的,只需要在活動(dòng)期間完成任務(wù)目標(biāo)即可獲得。新手玩家如果沒有強(qiáng)大的中排角色,可以去塔爾斯,但是不需要花很多資源培養(yǎng)。

這就是餅干王國塔爾斯餅干技能的強(qiáng)度。游戲中的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)數(shù)量有限,沒有獲得的玩家不必?fù)?dān)心。幸運(yùn)的是,這個(gè)角色并不強(qiáng)大。如果角色聯(lián)動(dòng)再次打開,肯定會(huì)有消息,屆時(shí)仍有機(jī)會(huì)。

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