第五人格調(diào)香師新手教學(xué)視頻(第五人格調(diào)香師實(shí)戰(zhàn)教學(xué)視頻)
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第五人格怎么玩
《第五人格》說(shuō)白了就是一款類(lèi)似于捉迷藏的游戲:
每局游戲中,五名玩家被分配在封閉的莊園里,完成1V4的對(duì)局。
其中一位玩家扮演監(jiān)管者,需要在求生者逃離莊園前,將其一一抓捕并送上狂歡椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破譯莊園里的五臺(tái)密碼機(jī),打開(kāi)大門(mén)逃出生天。
玩家將分別扮演監(jiān)管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優(yōu)勢(shì),擁有強(qiáng)大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數(shù)和資源優(yōu)勢(shì),依靠有利的地形和復(fù)雜的地圖進(jìn)行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。
(倆人逃跑算作平局)勝利條件歸納:監(jiān)管者抓住3人或全部4人,勝利;抓住兩人,平局;抓住1人或0人,失敗。求生者全部或3人逃生,勝利;逃生兩人,平局;逃生1人或無(wú)人生還,失敗。
擴(kuò)展資料:
第五人格游戲道具
鎮(zhèn)靜劑: 用于在受傷狀態(tài)下治療自己。(醫(yī)生自帶)?
長(zhǎng)鞭套索:使用套索將目標(biāo)套住。套中隊(duì)友可以背在自己背上,套中監(jiān)管者將拉向監(jiān)管者。可以直接救下狂歡之椅或氣球上的隊(duì)友。(牛仔專(zhuān)屬道具,無(wú)法從箱子里獲得。)?
工具箱:? 可用于拆除地圖中的狂歡之椅,地下室的除外。(園丁自帶)?
手電:用于晃暈監(jiān)管者,使對(duì)方丟失視野或使救下被抓的隊(duì)友,目前版本只能在正面照方才有效。(‘慈善家’自帶)?
地圖:可記錄密碼機(jī)位置、大門(mén)位置、隊(duì)友位置。(律師自帶)?
魔棒:在原地制造幻象并隱匿自己數(shù)秒。(魔術(shù)師自帶)?
格列佛游記:閱讀游記后沉浸其中,化身為小人國(guó)居民,身體縮小且不會(huì)被監(jiān)管者“雷達(dá)”感知,但縮小狀態(tài)無(wú)法進(jìn)行大部分交互。(冒險(xiǎn)家自帶)?
信號(hào)槍?zhuān)好斜O(jiān)管者后使監(jiān)管者眩暈或救下被抓的隊(duì)友。(空軍自帶)
鋼鐵護(hù)肘:在跑過(guò)墻壁時(shí)可以快速按動(dòng)墻壁以獲得一個(gè)方向沖刺速度。(傭兵自帶)?
橄欖球:能抱球向前快速?zèng)_刺,力竭后陷入眩暈,并且可以撞飛監(jiān)管者,如果使監(jiān)管者撞到物體可以提高眩暈時(shí)間或救下被抓的隊(duì)友。(前鋒自帶)
遙控器:可**控機(jī)械傀儡,傀儡與常人無(wú)異,但在承受極少傷害后就會(huì)損壞。(機(jī)械師自帶)?
忘憂(yōu)之香:噴灑“忘憂(yōu)之香”進(jìn)入沉浸狀態(tài),記錄此刻自身的狀態(tài)和位置。在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),可選擇遺忘此期間發(fā)生的任何事情,回退到記錄時(shí)刻的狀態(tài)及位置。(調(diào)香師自帶)?
參考資料:第五人格_百度百科
第五人格調(diào)香師天賦怎么加 調(diào)香師天賦加點(diǎn)推薦
第五人格調(diào)香師天賦加點(diǎn)攻略
人物介紹:
【姓名】薇拉·奈爾(vera·nair)
【年齡】27歲
【出生日期】8月25月
【興趣】**食物、酒品
【擅長(zhǎng)】香水調(diào)制、精油調(diào)
天賦加點(diǎn):
一、破窗化險(xiǎn)
主要天賦推薦【破窗理論】,【化險(xiǎn)為夷】,【寒意】,【絕處逢生】,【機(jī)械專(zhuān)精】。
【破窗理論】:調(diào)香師是少見(jiàn)的沒(méi)有羸弱的求生者,還擁有“忘憂(yōu)之香”的技能,溜完監(jiān)管者還能回退到之前的狀態(tài),就是說(shuō)就算被溜半血,只要使用又能滿(mǎn)血回到原來(lái)的狀態(tài),這個(gè)技能就是專(zhuān)門(mén)來(lái)溜屠夫的。
【化險(xiǎn)為夷】:現(xiàn)在很多情況都需要挨刀救人,而調(diào)香師技能使她可以在救人后完美回到之前的狀態(tài)和位置,是不是比祭司開(kāi)通道穩(wěn)多了。
【寒意】:注意好屠夫的方向,在屠夫快要靠近你的時(shí)候,立馬使用技能,還能起到騙刀的作用。
【絕處逢生】:自救,現(xiàn)在求生者幾乎都會(huì)點(diǎn)的天賦。
【機(jī)械專(zhuān)精】:調(diào)香師校準(zhǔn)失敗會(huì)使校準(zhǔn)進(jìn)度大減,點(diǎn)這個(gè)就是為了提高校準(zhǔn)的準(zhǔn)確性。
調(diào)香師的技能特性保證了自己的**,在天賦上主要還是需要偏向溜屠夫,救隊(duì)友的加點(diǎn)上,是目前少見(jiàn)的沒(méi)有板窗交互debuff的女性求生者。
二、開(kāi)機(jī)大心臟
如果不善于救人,還可以選擇點(diǎn)出兩邊天賦,還剩余10點(diǎn),可以自己選擇點(diǎn)【寒意】、【不屈不撓】或者【分心】,不屈不撓及機(jī)械精通能增加自愈速度和校準(zhǔn)失敗概率。
第五人格怎樣才能成為一個(gè)高端**的調(diào)香師?
第五人格調(diào)香師自推出以來(lái),長(zhǎng)期處于國(guó)家隊(duì)的行列。尤其是在紅夫人盛行的版本中,調(diào)香師香水的作用簡(jiǎn)直**,紅夫人在應(yīng)對(duì)調(diào)香師時(shí)顯得十分的疲軟。而評(píng)價(jià)調(diào)香師是否玩得好,主要是看她對(duì)香水的用法怎么樣,下面就一起來(lái)看看,高端調(diào)香師必須掌握的5種香水用法吧。
1、秒回香水。
這個(gè)香水的用法在實(shí)戰(zhàn)中的作用很大,調(diào)香師可以利用監(jiān)管者擦刀的時(shí)間向別處轉(zhuǎn)點(diǎn)。這個(gè)香水的釋放方法就是在監(jiān)管者抬手的瞬間釋放香水,考驗(yàn)調(diào)香師玩家的手速。另外不同的監(jiān)管者的出刀速度也不同,需要一定時(shí)間的練習(xí),還要留意監(jiān)管者的出刀速度以及不要被騙香水,算是高端調(diào)香師入門(mén)技巧。
2、高低差香水。
調(diào)香師可以利用地形差放香水,來(lái)牽制監(jiān)管更長(zhǎng)的時(shí)間。在滑梯這樣的有高度差的地形上放香水,監(jiān)管者需要思考是否要追擊的問(wèn)題,如果監(jiān)管選擇追擊,我們可以回到原地,向其它地方轉(zhuǎn)點(diǎn);如果監(jiān)管守著,我們可以直接往前走。這種香水的用法也適用于殘血時(shí)使用,比較考驗(yàn)對(duì)時(shí)機(jī)的把握。
3、隱蔽身位香水。
這種香水是利用監(jiān)管者視野的盲區(qū)釋放香水,讓監(jiān)管者不知道調(diào)香師是否回溯,回溯點(diǎn)在哪的方法,從而浪費(fèi)監(jiān)管者的時(shí)間。這種香水可以在有隱蔽物的地方釋放,例如月亮河公園二層的門(mén)后,或者圣心醫(yī)院的門(mén)后面,都可以突然回溯讓監(jiān)管者找不到蹤影。
4、鉆洞香水。
這種香水適用于團(tuán)隊(duì)里有祭司時(shí),與祭司配合的一種香水。在鉆洞之前釋放香水,無(wú)論監(jiān)管選擇打掉洞在原地等,還是鉆洞去追調(diào)香師,都會(huì)浪費(fèi)監(jiān)管者不少的時(shí)間,打斷監(jiān)管者的追人節(jié)奏。不過(guò)這個(gè)香水一定要注意看清監(jiān)管的行動(dòng),再選擇是否回溯,否則會(huì)造成“回溯吃刀”的局面。
5、消除殘影香水。
在監(jiān)管者追擊調(diào)香師時(shí),如果是滿(mǎn)血的狀態(tài),可以先鉆洞釋放香水,再鉆洞回溯,使殘影留在本體這里,這樣就不會(huì)造成調(diào)香師鉆大洞白給的形勢(shì)了。這樣也讓監(jiān)管十分頭疼,除非監(jiān)管者使用傳送或者自身帶有位移的技能,否則對(duì)這種局面毫無(wú)辦法。
上面的這些就是香水神奇的使用方式,每一款都對(duì)實(shí)戰(zhàn)作用巨大。如果還有什么香水的神奇用法,歡迎評(píng)論留言。
新手如何快速上手《第五人格》?
我已經(jīng)玩了近1000局了,就總結(jié)幾點(diǎn)吧。
修機(jī):1,千萬(wàn)不要因?yàn)楹ε露嗳诵迿C(jī)!這樣會(huì)大大降低修機(jī)時(shí)間,哪怕用的是盲女。2,不要炸機(jī),就算不能完美標(biāo)準(zhǔn)要標(biāo)準(zhǔn)(這只能多練)
陣容:陣容也是非常重要的!每個(gè)角色都有自己專(zhuān)屬的位。比如**溜鬼,前鋒救人,盲女修機(jī)等。
消息:適當(dāng)發(fā)消息,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)默契。能夠在突發(fā)和危險(xiǎn)情況下起到非常強(qiáng)的作用。如發(fā)消息監(jiān)管者在我附近,可以讓前鋒在你沒(méi)到之前趕到你那救你;如壓好密碼機(jī)了,讓隊(duì)友貼大門(mén)等。
壓機(jī):剛才提到壓機(jī),我就來(lái)說(shuō)一下。壓機(jī)指的是保留最后一臺(tái)機(jī)的0.09%。等隊(duì)友倒地立馬開(kāi)機(jī)。求生者可以回50%血量并加快速度。(前提隊(duì)友得解鎖回光返照技能)
救人:每一局都避免不了有人上椅子。這時(shí)候得有人來(lái)救人。千萬(wàn)不要因?yàn)楹ε禄蛘呤悄承┰虿痪热恕J紫雀尚迿C(jī)不救人會(huì)讓人生氣(某些玩家)而且對(duì)游戲勝利也有很大的不利。如果你和椅子距離太遠(yuǎn),可以發(fā)消息。如果椅子離你很近也要發(fā)消息,讓隊(duì)友繼續(xù)修機(jī)。救人也是有方法的,不要太草率,直接救人。這樣被恐?jǐn)z機(jī)率很高,不僅就不嚇人,還連累自己和隊(duì)友。這樣真的是不如不救人。首先得預(yù)判,騙刀(如果是調(diào)香師可能會(huì)容易點(diǎn))然后立刻救下人。如果當(dāng)時(shí)你處于滿(mǎn)血,救下后也不要立刻走掉,這時(shí)的監(jiān)管者肯定會(huì)**追救下來(lái)的人(除了不會(huì)玩的監(jiān)管者)。你可以跑到救下來(lái)的隊(duì)友后面,幫隊(duì)友擋刀。擋刀后面你可以加速逃跑,監(jiān)管者擦刀的時(shí)候另一個(gè)求生者也可以趁機(jī)跑掉。這時(shí)你可以找人摸你。
遛鬼:詳細(xì)講起來(lái)可能都不夠?qū)懀梢酝扑]在西瓜視頻里搜索,帥芒果,電競(jìng)導(dǎo)演見(jiàn),電競(jìng)小黃鴨,三姨太,牧童說(shuō),咲戈戈他們一口氣六五臺(tái)機(jī)的視頻。不要一顧往前路,時(shí)不時(shí)回頭看看監(jiān)管者的動(dòng)向。可以嘗試走位騙刀。不要老想砸監(jiān)管腦殼,他有可能閃現(xiàn)或隔墻殺。
第五人格調(diào)香師怎么玩好
第五人格調(diào)香師玩法攻略:
優(yōu)點(diǎn)一:技能忘憂(yōu)之香具備“回血效果”。在你使用技能之后,如果調(diào)香師本體被監(jiān)管者打后再次使用技能會(huì)回到分身的位置,還可以回到滿(mǎn)血狀態(tài)。也就是說(shuō)如果你分身后去救人挨刀,救人之后可以再次使用技能回到原來(lái)位置,還是滿(mǎn)血狀態(tài)。調(diào)香師使用香水技能不會(huì)爆點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)二:調(diào)香師使用分身后去破譯密碼機(jī)后,再使用技能回到分身位置時(shí),密碼機(jī)的破譯進(jìn)度會(huì)保留。不過(guò)相信不會(huì)有人使用那么短的時(shí)間去修機(jī),有點(diǎn)浪費(fèi)。
缺點(diǎn)一:分身不具備保留板窗加速的效果。如果的天賦點(diǎn)有加板窗加速的天賦,在你翻越板窗的時(shí)候會(huì)獲得加速狀態(tài)。如果這時(shí)候使用分身后,本體是會(huì)有加速效果的,但是如果你再次使用技能本體回到分身位置的話(huà),加速效果是不會(huì)回復(fù)的。
缺點(diǎn)二:一刀斬不能回復(fù)。如果你在使用分身后,被監(jiān)管者使用一刀斬直接倒地的情況下是不能再使用技能的。而且就算你的天賦點(diǎn)有化險(xiǎn)為夷的情況下,使用技能再次回到分身狀態(tài)下,也不會(huì)回復(fù)半血狀態(tài),而是會(huì)在時(shí)間到了以后直接倒地。所以如果被屠夫一刀斬或倒地的時(shí)候,調(diào)香師的技能是無(wú)效的。
其他方面都是比較小的細(xì)節(jié),雖然調(diào)香師是上等人,但是沒(méi)有上等人的缺點(diǎn),對(duì)于破譯密碼沒(méi)有影響,板窗窗戶(hù)也沒(méi)有弱勢(shì),相對(duì)較好。不過(guò)調(diào)香師在被救的時(shí)間上會(huì)比其他人更長(zhǎng)30%,而且密碼機(jī)的破譯觸發(fā)爆米花比其他求生者會(huì)返回3倍的進(jìn)度。調(diào)香師的香水瓶只能使用3次,其他問(wèn)題都不大。
總體來(lái)看調(diào)香師遛監(jiān)管者還是非常好的,不過(guò)最怕的就是一刀斬,就算有化險(xiǎn)為夷都不是那么好使,最好能點(diǎn)出回光返照天賦點(diǎn)會(huì)更加好一些。好了,各位小主調(diào)香師的優(yōu)缺點(diǎn)就暫時(shí)那么多了,如果你有調(diào)香師更多的技巧或者對(duì)抗的方法,可以留言分享給其他玩家。
經(jīng)過(guò)以上對(duì)第五人格調(diào)香師新手教學(xué)視頻的分享介紹,相信你對(duì)第五人格調(diào)香師實(shí)戰(zhàn)教學(xué)視頻有了大概的了解,想知道更多關(guān)于第五人格調(diào)香師新手教學(xué)視頻的知識(shí),關(guān)注本網(wǎng)頁(yè),我們將持續(xù)為您分享!
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代號(hào)生機(jī)或?qū)⑷〈魅眨ù?hào)生機(jī)為什么遲遲不上線(xiàn))
很多朋友在找本網(wǎng)頁(yè)時(shí)都會(huì)咨詢(xún)代號(hào)生機(jī)或?qū)⑷〈魅蘸痛?hào)生機(jī)為什么遲遲不上線(xiàn),這說(shuō)明有一部分人對(duì)這個(gè)問(wèn)題不太了解,您了解嗎?那么什么是代號(hào)生機(jī)為什么遲遲不上線(xiàn)?接下來(lái)就由小編帶大家詳細(xì)了解一下吧!
玩了一段明日之后,太糟錢(qián)了,有沒(méi)有其他類(lèi)似的手游,畫(huà)質(zhì)好點(diǎn)的?
首先非常感謝在這里能為你解答這個(gè)問(wèn)題,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
《明日之后》是網(wǎng)易金牌研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)三年打造的開(kāi)放世界生存MMO手游。畫(huà)風(fēng)偏寫(xiě)實(shí),玩法上面可以簡(jiǎn)單概括為方舟進(jìn)化生存+我的世界。根據(jù)這幾點(diǎn)我們可以發(fā)現(xiàn)還有倆款和它極其相似,換湯不換藥的 游戲 。
1:文明重啟
這個(gè) 游戲 ,簡(jiǎn)直就是手機(jī)版的《rust》。 游戲 數(shù)據(jù)15天清除存檔; 游戲 不比**作,比的就是誰(shuí)能肝,肝到最后你就是贏家。比明日之后還要肝的 游戲 ,你如果是玻璃心,受不了大佬們老拆你家,那么你就放棄這款 游戲 。你如果不是冒著得肝硬化的風(fēng)險(xiǎn),那么就只會(huì)被其他肝帝虐到**。這 游戲 雖然肝到**,但是勝在自由度高,喜歡的玩家會(huì)很喜歡,不喜歡的應(yīng)該一天也肝不下去。等你真正肝硬化的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)玩這 游戲 的樂(lè)趣了。
2:代號(hào):生機(jī)
又是一款換湯不換藥的類(lèi)明日之后的 游戲 ,不同的是發(fā)行商由網(wǎng)易換成了企鵝。企鵝首款真實(shí)合作生存手游,構(gòu)建了一個(gè)開(kāi)放大世界,并且還原現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定,諸如重力、浮力、燃燒、導(dǎo)電等,都在 游戲 中一一實(shí)現(xiàn)。玩法和明日之后極其類(lèi)似,玩過(guò)明日的在來(lái)玩代號(hào):生機(jī),很快就能上手。玩膩了,也可以嘗試這款 游戲 。
喵游姬 最后在這里,祝大家每天開(kāi)開(kāi)心心工作快快樂(lè)樂(lè)生活, 健康 生活每一天,家和萬(wàn)事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝!
《貓和老鼠》比較適合悠閑玩家游玩,[有悠閑玩法是,瘋狂奶酪,黃金鑰匙賽,沙灘排球,特工模式,煙花大作戰(zhàn),奔跑吧老鼠。]如果你覺(jué)得這些還是太**的話(huà),有跑酷模式。就在經(jīng)典奶酪賽的旁邊。還有好多角色,你不用覺(jué)得哪個(gè)角色弱,哪個(gè)角色用的好?在什么模式里用的好?才是真強(qiáng)!
如果你喜歡網(wǎng)易手游的話(huà) 推薦貓和老鼠哇
我大概是從去年六月份開(kāi)始玩的 也算是個(gè)老玩家吧 如果你對(duì) 游戲 這個(gè)領(lǐng)域有所了解 那么你應(yīng)該是聽(tīng)說(shuō)過(guò)它的.從我開(kāi)始接觸貓鼠直到現(xiàn)在 我一直堅(jiān)守著零氪玩家的底線(xiàn) 這 游戲 不算太坑錢(qián) 不像**之后那樣不充錢(qián)就玩不下去
貓和老鼠風(fēng)格偏休閑向 畫(huà)風(fēng)可以接受 剛出來(lái)時(shí)受到大眾好評(píng)
但現(xiàn)在貓鼠有個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題 也是大部分退游玩家所反映出來(lái)的 就是網(wǎng)絡(luò)延遲高 容易卡頓…… 不過(guò)總體來(lái)說(shuō)這 游戲 還是蠻不錯(cuò)的啦 大部分東西都可以通過(guò)肝來(lái)得到(就是有點(diǎn)費(fèi)肝) 下面給你看一下我玩了將近一年肝出來(lái)的東西叭 東西不算太多 但也不算少了 勿噴
網(wǎng)易的 游戲 針對(duì)的人群就是有錢(qián)的金主,豹子頭玩家只能淪為金主的 娛樂(lè) 工具。珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離網(wǎng)易。
為什么要手游啊,,求生之路 美國(guó)末日不好嗎
我覺(jué)得龍族幻想可以,如果肝的話(huà)可以0氪的,我就是喜歡這個(gè) 游戲 的畫(huà)質(zhì)我才去玩的,日常刷刷主線(xiàn)任務(wù)和打打副本就可以了,我主頁(yè)有視頻,可以去看看。
地球末日生存 應(yīng)該是所有這些 游戲 中最不占空間的了,不過(guò)是外國(guó) 游戲 ,國(guó)內(nèi)沒(méi)有運(yùn)營(yíng)每次更新都要等國(guó)內(nèi)**上市。會(huì)氪金,但是可氪可不氪,肝一肝都會(huì)有的,服務(wù)器很少可以看見(jiàn)玩家,**和過(guò)場(chǎng)都可遇不可求,如果可以下載到中文正版還是可以試試。需要聯(lián)網(wǎng),需要谷歌服務(wù)框架,無(wú)廣告,中文。
代號(hào)生機(jī)
可以的話(huà)我的世界是款很不錯(cuò)的選擇自由度較高。
異形侵略戰(zhàn)
深度解析:國(guó)產(chǎn)手游《明日之后》從首月破億到?jīng)鰶龅恼嬲?/p>
說(shuō)起《明日之后》,我想很多玩家并不陌生,作為手游界的一個(gè)新兵,他比不上王者榮耀的玩家基數(shù),也沒(méi)有”吃雞”手游的自帶流量。
但是據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù)和伽馬數(shù)據(jù)資料顯示,就是這么一款全新的IP,卻創(chuàng)造了首月?tīng)I(yíng)收破6億的神話(huà),而且這還僅僅是 App Store 和 Google Play 的總營(yíng)收,并不包含其它安卓渠道的收入。
不僅是營(yíng)收上,從排名上來(lái)看,《明日之后》在18年11月登頂**iOS App Store下載榜之后,又在11月、12月的**iOS App Store 游戲 類(lèi)暢銷(xiāo)榜名列前三,是名副其實(shí)爆款。
這個(gè)成績(jī)不僅相較于同時(shí)期的其他手游十分驚艷,和網(wǎng)易自己陣營(yíng)內(nèi)的《大話(huà)西游》、《陰陽(yáng)師》比起來(lái)也是不逞多讓?zhuān)梢哉f(shuō)用短短幾個(gè)月的時(shí)間,《明日之后》就做出了其他手游一年才有的成績(jī),這匹黑馬絕對(duì)是令人眼前一亮的。
但倍感奇怪的是, 從2018年11月公測(cè)起,到現(xiàn)在僅僅7個(gè)月左右的時(shí)間, 游戲 人氣已經(jīng)從開(kāi)服時(shí)的千萬(wàn)玩家排隊(duì),淪落至啟動(dòng)老玩家回歸活動(dòng)。
其百度大數(shù)據(jù)搜索指數(shù)縮水達(dá)到10倍,而資訊指數(shù)也是呈現(xiàn)持續(xù)走低。在2019年5月,iOS App Store的營(yíng)收已經(jīng)下降至600萬(wàn)美元,降幅達(dá)到20倍,完全可以用一落千丈來(lái)形容。
這不禁讓人要問(wèn),一個(gè)開(kāi)門(mén)爆紅的手游,在擁有超高人氣的情況下,是如何在半年時(shí)間內(nèi)走入涼涼的境地呢?作為一個(gè)從開(kāi)服起全程參與 游戲 的玩家,希望通過(guò)自己的獨(dú)特角度,能夠找到癥結(jié)所在。
堡壘從來(lái)都從內(nèi)部被攻破
一個(gè) 游戲 的成敗有很多因素,但是大體而言不外乎內(nèi)因和外因,外因包含有競(jìng)品的出現(xiàn)、玩家喜好的變化或者 游戲 技術(shù)的進(jìn)步,但是從目前的情況來(lái)說(shuō),《明日之后》在運(yùn)營(yíng)的幾個(gè)月時(shí)間里,并沒(méi)有遭遇到以上外因的影響,或者說(shuō)影響微乎其微。
甚至《明日之后》本身的成功就是借助了外因,不僅占盡了”末日生存”這個(gè)藍(lán)海題材的IP紅利,更是因?yàn)槟玫搅?018年版號(hào)寒冬前的最后一張入場(chǎng)券,以至于光子在后邊急得牙癢癢,但是只能無(wú)可奈何的看著《明日之后》瘋狂吸金。
從以上分析我們不難看出,《明日之后》目前的困境應(yīng)該是由于 游戲 自身的原因引起的,也就是內(nèi)因,而這個(gè)部分最主要的則是玩法、運(yùn)營(yíng)和迭代。
其實(shí)在這3點(diǎn)上,我一直很猶豫先說(shuō)哪一點(diǎn),事實(shí)上在一個(gè) 游戲 的生命歷程中,這3點(diǎn)不僅完全沒(méi)有先后之分,而且是緊密聯(lián)系、互相影響的,不過(guò)既然我前文提到以玩家的眼光,那么還是先從玩法開(kāi)始說(shuō)起吧。
要說(shuō)到玩法,必須要先講到 游戲 類(lèi)型。首先我要承認(rèn),明日之后的類(lèi)型很另類(lèi),不論是作為玩家,還是第三方的眼光,結(jié)論都是如此。
因?yàn)槟┤丈孢@個(gè)題材制作成手游,究竟適合什么類(lèi)型來(lái)表現(xiàn),是毫無(wú)先例可循的。 不論是MMORPG、MOBA還是FPS, 似乎都可以,但似乎都有所欠缺。 我認(rèn)為《明日之后》的制作方也一定意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,所以本質(zhì)上明日之后的類(lèi)型是一個(gè)混合體,戰(zhàn)斗部分是FPS,南希和爭(zhēng)霸賽部分借鑒了MOBA,而核心則是MMORPG,又有休閑 游戲 的影子。
這種混合類(lèi)型的 游戲 ,其玩法也一定是多種多樣的,可以說(shuō)在一個(gè)”末日生存”題材的外衣下,內(nèi)部則是各種拿來(lái)主義,當(dāng)然這并不是貶低,東北亂燉一樣也能煮的好吃。
其實(shí)在某種程度上來(lái)說(shuō),《明日之后》很接近成功了,為了串聯(lián)起這些零散的玩法,制作方設(shè)計(jì)了一個(gè)”抄家”的玩法,限于篇幅,這里就不對(duì)該玩法做具體展開(kāi)了。
大家只需要知道,”抄家”玩法的勝利者可以獲得對(duì)方的辛苦采集的資源,還能獲得搶奪的**,而失敗者要么變強(qiáng)去報(bào)復(fù),要么只能忍受。
圍繞這個(gè)玩法,玩家的采集、制作、休閑、戰(zhàn)斗全都被聯(lián)系到了一起,還衍生出了攻防等一系列特色,這就是 游戲 的支撐點(diǎn),同時(shí)”抄家”玩法中展現(xiàn)出的玩家之間毫無(wú)約束的人性陰暗面,甚至剛好戳中了”末日生存”這個(gè)點(diǎn),也不知道是有意為之還是巧合。 可以說(shuō)這才是《明日之后》上線(xiàn)前2個(gè)月爆發(fā)奇跡的真正原因,但是同時(shí)這一系列玩法僅僅是看上去太美,危機(jī)在玩家的新鮮感過(guò)后,馬上就要暴露。
“抄家”玩法就像是頂梁柱,支撐起整個(gè)玩法矩陣,所有的玩法都在”抄家”玩法中匯集,而這個(gè)玩法中毫無(wú)規(guī)則和限制的PVP,本身也很有吸引力。
但是問(wèn)題恰恰就出在這里:
——問(wèn)題一:
“抄家”讓有一定基礎(chǔ)的玩法甘之如飴,卻讓其他萌新玩家、或者是喜歡建房子(休閑玩法)的女性玩家無(wú)所適從,淪為 游戲 中的”負(fù)收益”者。
讓我記憶最深刻的是,一個(gè)女玩家深夜起床發(fā)現(xiàn)自己的辛苦3天的物資全部被搶走,最后決定氪金去找對(duì)方復(fù)仇,不管結(jié)果如何,我相信她的 游戲 體驗(yàn)一定糟透了。所以”負(fù)收益”者一定會(huì)拒絕這種玩法,如果碰巧這個(gè)群體非常大,那這種無(wú)聲的**,連運(yùn)營(yíng)方也不得不重視。
——問(wèn)題二:
這個(gè)玩法淋漓盡致的展現(xiàn)出了人性的陰暗面,讓玩家在無(wú)視規(guī)則的情況下,動(dòng)物性得到了極大的釋放,看起來(lái)大家都很嗨。但是要知道當(dāng)時(shí)連”絕地求生”手游都沒(méi)有拿到版號(hào),這種直接沖到人家屋子里明搶明奪,還”**越貨”的玩法,帶了很多大的負(fù)面效應(yīng),很多人也對(duì)其道德層面的合規(guī)性提出了懷疑。
而在這兩個(gè)問(wèn)題暴露后沒(méi)多久,該玩法就迎來(lái)了大改,”抄家”還是一樣的不變,但是雙方都沒(méi)有任何損失,這等同于取消了這個(gè)玩法。
同時(shí)也將呈 游戲 崩潰的開(kāi)始,如果一定要形容,我更想比喻為一個(gè)人斷了一條腿,獨(dú)腿豈可久支?從此之后, 游戲 的各個(gè)玩法就被單獨(dú)的割裂開(kāi),變得非常碎片化,這就讓 游戲 的很多問(wèn)題暴露出來(lái),比如說(shuō)材料流動(dòng)和消耗變慢,類(lèi)型玩法太過(guò)于單調(diào)。
而玩家的 游戲 動(dòng)力也變得異常簡(jiǎn)單,就是采集材料、制作裝備,升級(jí)三維,提高莊園等級(jí),非常的線(xiàn)性,也就是我們常說(shuō)的 游戲 沒(méi)有深度。
更為致命的是, 游戲 中并沒(méi)有特別嚴(yán)格的等級(jí)劃分,玩家不會(huì)被歸為幾個(gè)等級(jí)群體,在某些方面萌新玩家和高級(jí)玩家承擔(dān)的 游戲 壓力幾乎相同。
面對(duì)這些突發(fā)的情況,運(yùn)營(yíng)方面的問(wèn)題也將逐漸浮出水面。
其實(shí)運(yùn)營(yíng)有很多任務(wù),但是總體而言最重要的一條就是要把握 游戲 節(jié)奏,現(xiàn)在連單機(jī)發(fā)個(gè)DLC都要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),手游對(duì)節(jié)奏的把握說(shuō)是生**之道亦不為過(guò)。
這里的控制節(jié)奏我稍微解釋一下,一般有兩方面,一是對(duì) 游戲 現(xiàn)有內(nèi)容的控制,包括對(duì)副本難度和獎(jiǎng)勵(lì)的控制, 游戲 內(nèi)經(jīng)濟(jì)的情況,貨幣的回收等等;二就是 游戲 新內(nèi)容的投放,包括版本更新、日常更新和節(jié)日活動(dòng)
之前我們也提到,前期的《明日之后》可謂是順風(fēng)順?biāo)菭I(yíng)收數(shù)字估計(jì)也讓運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的年終獎(jiǎng)相當(dāng)充實(shí)。但是在”抄家”玩法被砍掉后, 游戲 內(nèi)部機(jī)制已經(jīng)發(fā)生了巨大變化,但是玩家高漲的熱情和新鮮感依然需要發(fā)泄,在從”抄家”上玩家轉(zhuǎn)移后,迅速就投入了”肝”之中,什么都肝,肝材料、肝制作、肝房子,類(lèi)似于18采集這樣強(qiáng)迫性極強(qiáng)的玩法,嚴(yán)重的消耗了玩家 游戲 熱情。有玩家說(shuō)一天沒(méi)上線(xiàn),就永遠(yuǎn)也趕不上同級(jí)別的其他玩家,這一點(diǎn)也不夸張。
當(dāng)然了,”肝”自然也玩家打來(lái)了巨大的 游戲 內(nèi)收益,這絕對(duì)超出了運(yùn)營(yíng)方的控制和預(yù)期,在沒(méi)有”抄家”這個(gè)玩法消耗玩家時(shí)間和材料后, 游戲 內(nèi)的資金和材料嚴(yán)重過(guò)剩,這導(dǎo)致市場(chǎng)出現(xiàn)一輪又一輪的高價(jià),但在商人收割之后,又出現(xiàn)斷層式猛跌,這讓大量的資源和貨幣集中到了少部分玩家手中。雖然這種玩家結(jié)構(gòu)在其他 游戲 中都存在,但是由于頂層設(shè)計(jì)沒(méi)做好,這批土豪玩家很快就將 游戲 打”通關(guān)”了。
我想當(dāng)時(shí)的策劃看到數(shù)據(jù)時(shí),一定是一臉茫然,本來(lái)準(zhǔn)備運(yùn)營(yíng)半年的內(nèi)容,3個(gè)月就被玩家體驗(yàn)完了,那心情恐怕不是語(yǔ)言能形容的。
只能說(shuō)有的玩家真不止一個(gè)”肝”,而這群牛人還偏巧都到了《明日之后》之中,看來(lái)火爆也是原罪 。
好吧,事已至此,玩家自然是超額完成任務(wù),但是不開(kāi)放新內(nèi)容也不行,為什么呢?因?yàn)檫@些呼聲最高的玩家,往往也是氪金大戶(hù),那么啥也別說(shuō)了,策劃也只能按部就班的開(kāi)放”存貨”,畢竟也就是后續(xù)版本加加班、趕趕進(jìn)度的事,相信當(dāng)時(shí)誰(shuí)也沒(méi)有意識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性。
實(shí)際上我們回頭來(lái)看,玩家逼迫策劃開(kāi)新版的事情經(jīng)歷過(guò)好幾次,最嚴(yán)重的可能就是9莊和目前的12莊,實(shí)際上當(dāng)時(shí)9莊滿(mǎn)級(jí)的玩家并不是絕大多數(shù),策劃完全不用被一部分玩家牽著鼻子走,提前透支 游戲 內(nèi)容就是透支了 游戲 的生命力。
而且更嚴(yán)重的問(wèn)題是,滿(mǎn)足10%的玩家,卻把壓力給了其他90%的玩家。
雖然后期運(yùn)營(yíng)方采用了限制新地圖最低進(jìn)入等級(jí)的方式彌補(bǔ),但是依然是無(wú)濟(jì)于事。面對(duì)巨大 游戲 壓力,后來(lái)玩家只能加大”肝”度,這導(dǎo)致大批玩家無(wú)法忍受而退游,這個(gè)問(wèn)題直接勸退了不少的玩家,這究竟是 游戲 太好玩呢,還是設(shè)計(jì)的太失敗?但是有一點(diǎn)是肯定的,玩家這種挫折感的來(lái)源和 游戲 更新節(jié)的把握有很大關(guān)系。
其實(shí)走到了這一步,《明日之后》還擁有相當(dāng)?shù)娜藲猓?游戲 也并沒(méi)有到如今低迷的狀態(tài),但是又有一個(gè)問(wèn)題即將顯露出巨大的殺傷力。
這就是迭代問(wèn)題,迭代是指重復(fù)反饋過(guò)程的活動(dòng),通俗的說(shuō),就是 游戲 中你會(huì)越來(lái)越厲害。一般而言,隨著玩家等級(jí)越越高,獲得收益的能力是線(xiàn)性增加的,這也就是為什么有人喜歡買(mǎi)成品號(hào)的原因,就算是中間偏上的賬號(hào),那體驗(yàn)也是比較好的,這就是迭代的優(yōu)勢(shì)。
但是《明日之后》不一樣,除非你是氪金的第一陣營(yíng),后面的玩家一律是體驗(yàn)極差,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是很累,最高峰的時(shí)候一天需要花10幾個(gè)小時(shí)來(lái)完成任務(wù),而且收益和支出并不對(duì)等,這就不是”肝”的問(wèn)題了,好比你在一個(gè)公司奮斗了10年,工資還是剛進(jìn)去時(shí)那么多,這可真是叔叔能忍,嬸嬸不能忍!
那為什么會(huì)這樣,其實(shí)問(wèn)題就出在迭代上,我們剛才說(shuō)過(guò):隨著等級(jí)、技能和 游戲 版本更新,玩家反饋出的收益和體驗(yàn)總體來(lái)說(shuō)是向好。
但在《明日之后》中所有的裝備都有耐久限制,通常一把武器能用2天,這還包含修理次數(shù),之后需要重新制造或者購(gòu)買(mǎi)。而一般的 游戲 中玩家最多只需要負(fù)責(zé)藥水成本、修理成本和時(shí)間成本,制造和獲取新武器一般是為了替換,而《明日之后》則要不斷制造武器滿(mǎn)足基本用途。
這意味著玩家本次射擊和戰(zhàn)斗都要算上武器的高昂成本,這個(gè)成本需要從玩家的收益中減去(所以玩家收益很低),而且隨著迭代,這種成本不僅不減少,還會(huì)因?yàn)楦呒?jí)武器的制造成本變得更高;在加上 游戲 中的武器來(lái)源只有玩家制造這一種方式,原材料的供給也只有玩家,如果材料產(chǎn)量無(wú)法大規(guī)模提升,不管是低級(jí)武器還是高級(jí)武器價(jià)格都不會(huì)下降特別大,這樣的 游戲 可以說(shuō)永遠(yuǎn)輕松不了。
當(dāng)然,我并不認(rèn)為這個(gè)玩法不好,反而這是一個(gè)很創(chuàng)意的設(shè)計(jì),也誕生出一個(gè)極其自由的玩家效應(yīng)市場(chǎng),但是這種不受控制和創(chuàng)新性,讓運(yùn)營(yíng)方無(wú)法掌控,甚至可以這樣說(shuō),《明日之后》就是被太過(guò)自由的體系給弄**的。
其實(shí)策劃有曾經(jīng)有過(guò)機(jī)會(huì)解決這些問(wèn)題,通過(guò)改變不同階層材料的獲取難度,適當(dāng)?shù)母北惊?jiǎng)勵(lì),都可以調(diào)控玩家的獲取武器的成本,從而改善 游戲 迭代的反饋,其實(shí)我們從日程點(diǎn)和一鍵完成等”減負(fù)”都可以看出有過(guò)這方面努力。
但至于是下的決心不夠大,還是被經(jīng)濟(jì)利益所局限,甘愿看到玩家因?yàn)椴幌胩?#8221;累”而氪金,就不得而知了,或許兩者兼有吧!
其實(shí)《明日之后》的問(wèn)題還有很多,比如職業(yè)功能不平衡的、制造體系的偏癱、 游戲 玩法不夠硬核化、劇情被弱化、時(shí)裝問(wèn)題等等,但這都只是,限于篇幅就不在展開(kāi)說(shuō)明。
《明日之后》作為國(guó)內(nèi)末日題材手游的第一款大作,不管未來(lái)的命運(yùn)究竟如何,他在題材上的創(chuàng)新和玩法上的超前,都給手**業(yè)帶來(lái)了很多新的思考,而其中的一系列問(wèn)題也將是后來(lái)者的前車(chē)之鑒。
我想所有 游戲 開(kāi)發(fā)者一定要尊重這樣的事實(shí):一個(gè)優(yōu)秀的 游戲 模式,不僅要有吸引眼球的爆款氣質(zhì),也要能經(jīng)得起時(shí)間和玩家的考驗(yàn),我想這對(duì)于不久后即將公測(cè)的《代號(hào):生機(jī)》也是一個(gè)警醒。
主打真實(shí)生存!騰訊首款合作生存手游《代號(hào):生機(jī)》正式亮相!
在3月24日的UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),騰訊公布了旗下首款真實(shí)合作生存手游《代號(hào):生機(jī)》,并發(fā)布了 游戲 實(shí)錄視頻。相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,《代號(hào):生機(jī)》由光子工作室群研發(fā),希望該作品能夠定義下一代SOC(開(kāi)放世界生存建造)產(chǎn)品形態(tài)。
筆者是一個(gè)生存 游戲 愛(ài)好者,在看到這則消息的時(shí)候就覺(jué)得有戲!SOC這種品類(lèi)交給光子來(lái)做,對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō)是一種福音!畢竟光子已有《**戰(zhàn)場(chǎng)》等成名作,口碑在外。
話(huà)說(shuō)回來(lái),那么何為SOC品類(lèi)呢?根據(jù)騰訊給出的定義,SOC即為開(kāi)放世界生存建造,主要包括三個(gè)方面:Survival(貼近真實(shí)的生存體驗(yàn)),Open World(高 探索 性,豐富廣闊的開(kāi)放大世界),Crafting(可以自由建造各種內(nèi)容)。
簡(jiǎn)單講,就是大家耳熟能詳?shù)纳娼ㄔ祛?lèi) 游戲 ,如《方舟:生存進(jìn)化》《七日殺》《腐爛國(guó)度》等,那么這款《代號(hào):生存》又能帶給玩家哪些有趣的內(nèi)容呢?
亮點(diǎn)一:貼近真實(shí)的生存體驗(yàn),超宏大開(kāi)放世界
光子工作室群希望通過(guò) 超大開(kāi)放世界 、 擬真荒野生存 、 自由選址建造 、 暢快射擊戰(zhàn)斗 和 合作尋求生機(jī) 這五大特點(diǎn)來(lái)達(dá)成開(kāi)放與自由的本質(zhì):虛擬世界的不確定性所帶來(lái)的 探索 樂(lè)趣。
《代號(hào):生機(jī)》使用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),構(gòu)建了一個(gè)無(wú)縫的開(kāi)放大世界,而這種“大”,絕不僅僅是地圖面積。在預(yù)告片中,我們可以看到還原現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定,各類(lèi)天氣、晝夜、燃燒、導(dǎo)電等都在 游戲 中一一實(shí)現(xiàn)。除了打喪尸之外,玩家還需要在荒野中求生,以及自由選址建造基地,玩法可以說(shuō)是非常豐富。在這款 游戲 中,玩家需要和隊(duì)友合作對(duì)抗鋪天蓋地的喪尸狂潮,同時(shí)在開(kāi)放世界中進(jìn)行 探索 。
亮點(diǎn)二:自由而真實(shí),虛擬世界有著豐富的交互玩法
相對(duì)于其他生存題材手游,《代號(hào):生機(jī)》的最吸引人之處,無(wú)疑是“真實(shí)性”。
玩家在 游戲 中還會(huì)經(jīng)歷風(fēng)沙、雨雪等惡劣天氣,并且會(huì)受到相應(yīng)的影響。比如在寒冷天氣的環(huán)境下,角色會(huì)凍得瑟瑟發(fā)抖;在風(fēng)沙肆虐的環(huán)境下,角色會(huì)行走困難,身上會(huì)堆積灰塵;在雨天,角色的衣服會(huì)有打濕的表現(xiàn)。
除此之外,在預(yù)告片中,我們可以看到一些細(xì)節(jié):角色駕駛摩托在公路上飛馳而過(guò),會(huì)驚起路邊的飛鳥(niǎo);角色擊毀汽油桶,引發(fā)爆炸,推測(cè)該作擁有真實(shí)的物理破壞效果;喪尸將具備一定的智慧性,它們會(huì)翻越障礙、搭建人墻,甚至爬上屋頂來(lái)個(gè)出其不意的偷襲……
游戲 還為玩家提供了豐富的互動(dòng)玩法,除了基礎(chǔ)的生存交互玩法外,玩家還能體驗(yàn)露營(yíng)、爬山、打獵、釣魚(yú)、劃船等玩法,往來(lái)于地圖中不同的地形,尋找遍布于 游戲 中的幸存城鎮(zhèn),玩家與城鎮(zhèn)間關(guān)系的友好程度也將觸發(fā)不同的遭遇。
亮點(diǎn)三:末日中的溫情與陪伴,才是人性光輝所在
玩家可以根據(jù)自己實(shí)際需求,自由選擇建造自己的根據(jù)地,讓自己在相對(duì)安全的領(lǐng)域完成偵查、狙擊、示警等一系列工作,或者為其他玩家提供一方庇護(hù)之地。
自然與人,未知與 探索 ,這些內(nèi)容的引入,會(huì)讓玩家在 游戲 中,感受到不僅僅是戰(zhàn)勝了對(duì)手,更多得是對(duì)希望的渴求與追尋。在 游戲 中,人與人之間的合作、溫情和陪伴,正式支撐人走出逆境的最好武器。
小結(jié)
筆者認(rèn)為,《代號(hào):生機(jī)》是騰訊在多人合作生存類(lèi) 游戲 領(lǐng)域的開(kāi)篇之作,它很可能重新定義下一代SOC的產(chǎn)品形態(tài),也預(yù)示著騰訊將來(lái)會(huì)在該領(lǐng)域持續(xù)深耕,這對(duì)于愛(ài)好生存 游戲 的玩家來(lái)說(shuō)猶如天降甘霖,從目前公布的資料來(lái)看,的確很吸引人,在TapTap平臺(tái)上,玩家的態(tài)度也非常積極,期待后續(xù)的爆料吧!
生機(jī)有沒(méi)有代碼
沒(méi)有。從游戲代號(hào):生機(jī)中的介紹得知,該游戲沒(méi)有代碼,所以是沒(méi)有代碼的。《代號(hào):生機(jī)》是由光子工作室群開(kāi)發(fā)的**,于2020年9月2日停止研發(fā)。
代號(hào)生機(jī)什么時(shí)候上線(xiàn)
暫時(shí)還沒(méi)有上線(xiàn)時(shí)間。
代號(hào)生機(jī)在3月24日首次曝光,目前已經(jīng)開(kāi)啟預(yù)約,但是暫時(shí)還沒(méi)有上線(xiàn)時(shí)間。這是騰訊首款真實(shí)合作生存手游,搭載虛幻4引擎系統(tǒng),極致還原現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定。游戲內(nèi)真實(shí)競(jìng)技的戰(zhàn)斗手感、自由選址策略建造、與好友合作生存等玩法,將進(jìn)一步拓展玩家自由度。
擴(kuò)展資料:
《代號(hào):生機(jī)》由光子工作室群歷時(shí)兩年精心研發(fā),,構(gòu)建了一個(gè)無(wú)縫的開(kāi)放大世界,在游戲內(nèi)錄視頻中,可以看到極致還原現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定,各類(lèi)天氣、晝夜、燃燒搭載虛幻引擎系統(tǒng)、導(dǎo)電等都在游戲中一一實(shí)現(xiàn)。
游戲內(nèi)真實(shí)競(jìng)技的戰(zhàn)斗手感、自由選址策略建造、與好友合作生存等玩法,將進(jìn)一步拓展玩家自由度,全方位模擬現(xiàn)實(shí)中的感官、行動(dòng)乃至情感。《代號(hào):生機(jī)》為玩家在移動(dòng)端提供了一個(gè)更自由的開(kāi)放世界,讓玩家在基礎(chǔ)的生存和建造的玩法中。
與開(kāi)放世界這個(gè)自由載體進(jìn)行深層次的聯(lián)動(dòng)和耦合,為玩家?guī)?lái)全新體驗(yàn)。游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富的互動(dòng)玩法,除了基礎(chǔ)的生存交互玩法外,玩家還能體驗(yàn)露營(yíng)、爬山、打獵、釣魚(yú)、劃船等玩法,往來(lái)于地圖中不同的地形,尋找遍布于游戲中的幸存城鎮(zhèn),玩家與城鎮(zhèn)間關(guān)系的友好程度也將觸發(fā)不同的遭遇。
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