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德萊文技能(德萊文技能介紹)

德萊文技能(德萊文技能介紹)

很多朋友在找游戲百科網(wǎng)時(shí)都會(huì)咨詢德萊文技能和德萊文技能介紹,這說明有一部分人對(duì)這個(gè)問題不太了解,您了解嗎?那么什么是德萊文技能介紹?接下來(lái)就由小編帶大家詳細(xì)了解一下吧!

本文目錄:
1、S7德萊文接斧頭技巧

4、LOL英雄聯(lián)盟S7榮耀行刑官怎么玩?德萊文玩法攻略
S7德萊文接斧頭技巧

德萊文是有全圖nuke技能和強(qiáng)力自我buff技能的ADCarry。德萊文的大招可以穿越全圖造成大量AOE傷害,可以在對(duì)方準(zhǔn)備回家時(shí)對(duì)他造成致命一擊。德萊文可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成大量持續(xù)輸出,但他沒有任何自保技能,非常容易被對(duì)方突進(jìn)擊殺。下面是我收集整理的S7德萊文接斧頭技巧,歡迎閱讀。

技能介紹及連招理解

德萊文聯(lián)盟【被動(dòng)技能】

當(dāng)?shù)氯R文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪后,他將獲得一層崇拜值。當(dāng)?shù)氯R文擊殺一個(gè)敵方英雄后,他會(huì)獲得額外的50賞金,并消耗所有的崇拜層數(shù),每一層崇拜值將再為他提供2金幣。德萊文**亡后,崇拜值將損失一半。

這個(gè)被動(dòng)技能成就了德萊文滾雪球的特性,順風(fēng)成神,逆風(fēng)的話這個(gè)被動(dòng)幾乎可以無(wú)視了,玩了100多場(chǎng),德萊文的第一個(gè)人頭至關(guān)重要,一般情況安穩(wěn)補(bǔ)刀到8分鐘可以疊出150層崇拜左右,這個(gè)時(shí)候如果**的話殺一個(gè)人的賞金等于其他英雄殺兩個(gè)人,所以前期的話線上可以拼,但是一旦前期安穩(wěn)farm,被動(dòng)疊加層數(shù)比較高的話,沒有十全把握最好不要拼,召喚打野,全技能交上也要搶到第一個(gè)人頭,再出來(lái)的話對(duì)面adc絕對(duì)打不過你了。需要記住的是不要一味為了疊加被動(dòng)而不停的Q兵,那樣會(huì)很快的推兵線,導(dǎo)致自己被gank。

旋轉(zhuǎn)飛斧【Q】

消 耗45/45/45/45/45 法力

冷卻時(shí)間12/11/10/9/8射 程925

效 果德萊文的下次攻擊會(huì)造成點(diǎn)額外物理傷害。額外傷害相當(dāng)于他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個(gè)斧頭將會(huì)從目標(biāo)身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那么會(huì)立刻準(zhǔn)備好下一發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。德萊文可以同時(shí)擁有2發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。

旋轉(zhuǎn)飛斧算是德萊文的核心技能,能不能接好斧子是判斷一個(gè)德萊文會(huì)不會(huì)玩的標(biāo)準(zhǔn),需要知道的是斧子飛出去如果打到亞索的風(fēng)墻或者小魚人E,或者吸血鬼W這種不可選定目標(biāo)身上是不會(huì)彈回來(lái)的,打到中亞上也彈不回來(lái)。從以下幾點(diǎn)全方位的詮釋這個(gè)技能。

1、斧子落點(diǎn)規(guī)律

德萊文斧子掉落點(diǎn)是有規(guī)律的,站著不動(dòng)的話斧子扔出去彈回來(lái)會(huì)落到你腳下或左右100碼以內(nèi)的距離(不會(huì)落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的時(shí)候英雄進(jìn)行了移動(dòng),那么斧子會(huì)落向英雄移動(dòng)面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。

德萊文是對(duì)于走砍要求非常高的adc,不會(huì)走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對(duì)方英雄和你貼臉的話,你必須很快的用移動(dòng)取消攻擊后搖來(lái)調(diào)整斧子的掉落地點(diǎn),如果稍慢的話系統(tǒng)就判定你攻擊之后沒有進(jìn)行移動(dòng),斧子就落在了腳下,沒法進(jìn)行風(fēng)箏。如果取消后搖過早的話有時(shí)候德萊文還沒有攻擊出去就移動(dòng)了,發(fā)生了抽搐。大多數(shù)玩家會(huì)面臨如此問題,除了多加練習(xí),掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之后馬上進(jìn)行移動(dòng),這是高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開W然后E推開敵人拉開距離再進(jìn)行輸出,這個(gè)后文會(huì)重點(diǎn)講解,在此一筆帶過。

2、接斧子技巧

高手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落點(diǎn)范圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時(shí)間,同時(shí)追殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來(lái)大火起來(lái)之后很可能這一點(diǎn)會(huì)削弱,就像扎克的被動(dòng)組織,以前很好撿,削弱之后掉落距離遠(yuǎn)了,判定范圍也小了很多,導(dǎo)致這個(gè)英雄現(xiàn)在基本0出場(chǎng)率。在斧頭落點(diǎn)邊緣極限接斧子是每一個(gè)高手德萊文必須要掌握的,作圖如下圖

3、關(guān)于三斧及多斧

德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關(guān)心的,對(duì)此我找了很多資料都沒有一個(gè)令人信服的結(jié)論,我自己進(jìn)行了大量的測(cè)試,得出幾個(gè)結(jié)論。

首先我測(cè)試了德萊文斧子在空中飛行的時(shí)間,和大家想象的一樣這個(gè)時(shí)間是一個(gè)固定值,這里所說的斧子飛行的時(shí)間是指斧子打到敵**回來(lái)在空中飛行的時(shí)間,不包括斧子出手后打到敵人之前這段時(shí)間,這段時(shí)間是受攻速影響的,而斧子飛回來(lái)的時(shí)間是固定的,經(jīng)過大量測(cè)試,這個(gè)時(shí)間大約為1S(這個(gè)時(shí)間很關(guān)鍵,但是我無(wú)法準(zhǔn)確測(cè)量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這里暫且用1.0作為討論)。

德萊文1.0攻速的時(shí)候就能夠擁有三把斧頭(測(cè)試結(jié)果),手中兩把,空中一把。這個(gè)特殊攻速利于我們進(jìn)行分析,在這個(gè)攻速下adc一秒攻擊一次,我們把德萊文扔斧頭(實(shí)際上是平A)這個(gè)動(dòng)作看做段時(shí)間1S,等斧頭(斧頭在空中飛行這段時(shí)間)看做段時(shí)間1S,接斧頭看做點(diǎn)時(shí)間(一瞬間的事)。從德萊文扔出斧頭到接到斧頭需要2S的時(shí)間(扔斧頭1S,等斧頭1S),我們?cè)O(shè)想德萊文是一個(gè)專業(yè)的雜技演員,雙手玩3刀,三刀編號(hào)a,b,c。能夠玩好三刀的條件是a斧頭扔出去之后到接到a斧頭之前要把另外兩把都扔出去。也就是在1S的時(shí)間內(nèi)扔出兩把斧頭,這樣的話攻擊速度就是2.0了,這與事實(shí)相反,這個(gè)反證法說明我們證明的過程中有錯(cuò)誤的條件,那么這個(gè)錯(cuò)誤的條件在哪呢?

有些朋友已經(jīng)看到了,其實(shí)德萊文并不是一個(gè)專業(yè)的雜技演員,但是是一個(gè)專業(yè)的魔術(shù)演員,他并不是在扔出a斧頭之后a斧頭飛行的一秒里扔出了b和c兩把斧頭,而是只扔了一把,但是視覺上和感覺上我們都認(rèn)為他扔了2把。

詳細(xì)解釋一下:德萊文在斧頭飛行這一秒的’時(shí)間里只扔出了1把斧頭,也就是有一個(gè)可能:德萊文一只手上的斧頭從來(lái)沒扔出去而是一直在旋轉(zhuǎn),只是兩把斧頭在空中來(lái)回交替。有了這個(gè)理論,我們來(lái)計(jì)算4斧的臨界攻速,計(jì)算結(jié)果為2.0。但是實(shí)際上在1.5攻速的時(shí)候我在測(cè)試中就已經(jīng)能夠4斧。問題就在斧子在空中飛行的時(shí)間我們測(cè)試的是不精準(zhǔn)的,大約為1s-1.3s,這點(diǎn)差別對(duì)于臨界攻速的影響是很大的,不同飛行時(shí)間下的臨界攻速如下表(超出實(shí)際范圍的自動(dòng)排除)。

我們回頭再來(lái)測(cè)試,用實(shí)驗(yàn)去尋找三斧的臨界攻速,這個(gè)臨界攻速大約0.8左右,那么可以確定斧子飛行的時(shí)間大約為1.25S,四斧臨界攻速為1.5左右,5斧子臨界攻速為2.5左右,盡管如此,這也是我能測(cè)得的一個(gè)比較接近的數(shù)據(jù),也不是確切的數(shù)據(jù),期待有特殊測(cè)試工具的朋友完成這個(gè)工作,這解決的也僅僅是大家比較關(guān)心的一個(gè)問題。

其實(shí)綜合來(lái)講多斧子對(duì)于提高德萊文的輸出沒有質(zhì)的影響,而且德萊文并不是很需要攻速,一般情況下一個(gè)紅叉足矣,我紅叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已經(jīng)抽搐了。關(guān)于出裝后文會(huì)詳細(xì)分析。在此一筆帶過。實(shí)戰(zhàn)中很難達(dá)到2.5的攻速,德萊文需要的還是攻擊力和暴擊。也就說實(shí)戰(zhàn)中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻擊1.5次。而對(duì)于1.5的攻速來(lái)說只要三把斧子就能夠達(dá)到最大輸出,兩把斧子的話明顯會(huì)有普通平A產(chǎn)生,導(dǎo)致浪費(fèi)輸出,而四斧的意義也就沒有那么大了。再說一下三斧子,這是每個(gè)德萊文高手所必須要學(xué)的,一般后期德萊文攻速大約1.3左右,只會(huì)雙斧的話肯定會(huì)在一段時(shí)間之后有平A產(chǎn)生,當(dāng)然也是需要一段時(shí)間。

總體來(lái)說普通德萊文玩家掌握好雙斧就已經(jīng)足夠了,不必刻意追求三斧和多斧,沒有實(shí)質(zhì)意義,對(duì)于德萊文高手來(lái)說三斧也是需要掌握的,能夠在一定意義上提高輸出,四斧及其以上對(duì)于提高輸出已經(jīng)沒有了意義。

4、Q技能傷害計(jì)算

德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計(jì)算是不附加額外傷害的。

計(jì)算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無(wú)盡之后為250%)+攻擊力*0.85

出了三相之力之后計(jì)算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無(wú)盡之后為250%)+攻擊力(三相被動(dòng))+攻擊力*0.85。

我們可以計(jì)算一下,在后期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。

所以要想打出一擊致命,出三相之力是很好地選擇,另外德叔的暴擊動(dòng)作和普通動(dòng)作是不一樣的,細(xì)心觀察的朋友肯定早就發(fā)現(xiàn)了。

5、關(guān)于卡Q

這里所謂的卡Q就是利用Q技能的掉落機(jī)制中掉落地點(diǎn)不會(huì)越過地形這一點(diǎn),在狹窄地形處站位輸出,斧頭會(huì)90%掉落在腳下從而節(jié)省撿斧頭時(shí)間,達(dá)到最大化輸出。提前說一點(diǎn),卡Q只能站樁輸出,需要把握好戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),有比較好的陣容配備。同時(shí)打大龍或者小龍能夠提高效率。以下僅僅列舉出能夠卡Q的幾個(gè)地點(diǎn),大家依此類推。

小龍牌子處,上圖圓圈為站位點(diǎn)

大龍牌子處,如果單挑大龍的話需要在龍池內(nèi)插眼,這個(gè)地方正好能夠攻擊到大龍。

所有外塔塔基和墻之間都可以卡Q,以此類推。

英雄聯(lián)盟 德萊文原先的被動(dòng)是什么?。?/p>

惡毒之刃[被動(dòng)] 該技能被重做:德萊文在殺**小怪或接住旋轉(zhuǎn)飛斧后會(huì)獲得粉絲的崇拜值。德萊文在擊殺敵方英雄后根據(jù)崇拜值的高低會(huì)獲得額外的金錢。

德萊文一般指榮耀行刑官(游戲《英雄聯(lián)盟》中的英雄)

榮耀行刑官(德萊文)是競(jìng)技游戲《英雄聯(lián)盟》中的一個(gè)英雄。

德萊文是有全圖nuke技能和強(qiáng)力自我buff技能的ADCarry。德萊文的大招可以穿越全圖造成大量AOE傷害,可以在對(duì)方準(zhǔn)備回家時(shí)對(duì)他造成致命一擊。德萊文可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成大量持續(xù)輸出,但他沒有任何自保技能,非常容易被對(duì)方突進(jìn)擊殺。

擴(kuò)展資料:

背景故事:

不同于他的兄長(zhǎng)德萊厄斯,戰(zhàn)場(chǎng)上的勝利對(duì)德萊文來(lái)說是絕對(duì)不夠的。他熱切 渴望著人們的承認(rèn),喝彩,以及榮耀。他先是在諾克薩斯軍隊(duì)里尋求成名的機(jī)會(huì),可他的戲劇天資卻被嚴(yán)重埋沒。

帶著能與世界分享“德萊文”這個(gè)大名的渴望,他將注意力轉(zhuǎn)移到了監(jiān)獄體系。在那里,他將枯燥無(wú)味的例行公事轉(zhuǎn)變成了一個(gè)前所未見的奇特景觀,并由此獲得了夢(mèng)寐以求的名氣。

LOL最強(qiáng)ADC是德萊文嗎?

adc對(duì)點(diǎn)的話,賞金獵人傷害是最高的,同裝備一般都點(diǎn)不過他,主要是w的效果,但是賞金除了傷害,缺點(diǎn)太多,所以很少有人選,德萊文確實(shí)是很強(qiáng),不過她和賞金點(diǎn)也點(diǎn)不過。

所以不能說他是最厲害的,應(yīng)該說德萊文是最能滾雪球的,他的消耗能力很強(qiáng),對(duì)線比較占便宜,只要會(huì)玩德萊文的一般都是他壓別人,很少會(huì)被人壓,所以如果選擇adc的話,德萊文確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇!

榮耀行刑官(德萊文)是競(jìng)技游戲《英雄聯(lián)盟》中的一個(gè)英雄。

德萊文是有全圖nuke技能和強(qiáng)力自我buff技能的ADCarry。德萊文的大招可以穿越全圖造成大量AOE傷害,可以在對(duì)方準(zhǔn)備回家時(shí)對(duì)他造成致命一擊。德萊文可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成大量持續(xù)輸出,但他沒有任何自保技能,非常容易被對(duì)方突進(jìn)擊殺。

LOL英雄聯(lián)盟S7榮耀行刑官怎么玩?德萊文玩法攻略

英雄解析

被動(dòng):在接住一把旋轉(zhuǎn)飛斧或者擊殺一個(gè)小兵、野怪或防御塔后,德萊文會(huì)從他的粉絲那里獲得崇拜效果。擊殺一名敵方英雄會(huì)為德萊文提供額外賞金,賞金的多少取決于他擁有多少層崇拜效果。

點(diǎn)評(píng):德萊文的被動(dòng)使得他所獲得的每一個(gè)人頭都比之其他英雄更有價(jià)值,在個(gè)在前期拿到人頭的德萊文將會(huì)有著可怕的傷害,不過對(duì)于使用者接斧頭以及補(bǔ)刀有一定的要求,一旦**亡收益會(huì)降低很多,所以在上線擊殺不** 壓刀不**等對(duì)面幫助拿人頭可以在經(jīng)濟(jì)上進(jìn)行壓制。

Q:德萊文的下次攻擊會(huì)造成額外物理傷害。這個(gè)斧頭將會(huì)從目標(biāo)上彈到高空。如果德萊文接住了它,那么會(huì)立刻準(zhǔn)備好下一發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。德萊文可以同時(shí)擁有2發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。

點(diǎn)評(píng):Q技能是德萊文的核心技能,雙斧在手的德萊文傷害很高 接斧頭需要多加練習(xí) 熟能生巧 讓斧頭跟著自己走。

W:德萊文獲得移動(dòng)速度和攻擊速度加成。移動(dòng)速度加成在持續(xù)時(shí)間過后會(huì)急劇下降。在接到一把旋轉(zhuǎn)飛斧后,血性沖刺會(huì)立刻冷卻完畢。

點(diǎn)評(píng):W使用得當(dāng)?shù)脑挘梢詭椭氯R文很好的追擊或是逃跑,因?yàn)榻拥礁^后可以刷新這個(gè)技能,導(dǎo)致藍(lán)耗是德萊文的一個(gè)問題,需要玩家更好的把握。

E:德萊文扔出他的斧頭,對(duì)命中的’目標(biāo)造成物理傷害,并將他們擊退至一邊。被命中的目標(biāo)會(huì)收到減速效果。

點(diǎn)評(píng):德萊文沒有位移技能,他的E技能是唯一的自保技能,技能的使用時(shí)機(jī)非常重要,關(guān)健時(shí)候能幫助德萊文完成擊殺或是逃跑。

R:德萊文扔出兩柄大斧,對(duì)命中的每個(gè)單位造成物理傷害。在命中一名敵方英雄后,大斧會(huì)緩慢的調(diào)轉(zhuǎn)方向,并會(huì)到德萊文身邊。在斧頭正在向外飛的時(shí)候,德萊文可以激活該技能讓斧頭早點(diǎn)回來(lái)。沒命中一個(gè)單位,傷害就會(huì)減少,在斧頭調(diào)轉(zhuǎn)方向時(shí)傷害會(huì)重置。

點(diǎn)評(píng):德萊文的r是無(wú)范圍技能可以在遠(yuǎn)處支援隊(duì)友或者收割殘血

德萊文玩法心得 ?

德萊文是一個(gè)線上非常強(qiáng)勢(shì)的ADC,但是也不要無(wú)腦上,前期吃對(duì)面一套技能還是非常傷的, 碰到一些強(qiáng)勢(shì)的輔助比如機(jī)器人之類,很容易被擊殺。

練好雙斧后可以嘗試3斧 身上有兩把斧頭的時(shí)候 丟出一把斧頭后在按Q進(jìn)行走砍 可以打出3斧 可以把傷害最大化提升,4斧基本只有大龍哪里可以打出,沒什么人可以抗住德萊文打出4斧的時(shí)間

用好W可以更好的追人,走砍,進(jìn)行3斧,w的用法有兩種一直是先W進(jìn)行走砍,比較簡(jiǎn)單,另一種是在斧頭掉落前的瞬間在斧頭印記里用w 進(jìn)行走砍, 第二種可以進(jìn)行雙w追擊敵方,線上不要過多使用W技能,很耗藍(lán),一旦沒藍(lán)德萊文的戰(zhàn)斗力會(huì)下降很多。

E技能可以重置普攻,可以打斷一些敵方技能,比如皇子的EQ二連,趙新的E,女警的E 等等,技能的使用得當(dāng)可以幫助德萊文完成擊殺和保命。

線上打架先做眼,自己回家也盡量帶一個(gè)真眼,德萊文的被動(dòng)非常重要,一旦被打野gank擊殺會(huì)掉一半被動(dòng)比較傷,打團(tuán)的時(shí)候,能打到誰(shuí)就打誰(shuí),不要去切對(duì)面后排,向后排丟個(gè)大招就可以 如果有殘血又不會(huì)對(duì)自己有生命危險(xiǎn)的時(shí)候可以閃現(xiàn)擊殺,玩德萊文的技能都很重要,不過前提是有斧頭,但是不要接一些會(huì)讓自己有危險(xiǎn)的斧頭

德萊文連招方式:

(1) 對(duì)線期間:如果是在你平A能A到對(duì)方英雄的時(shí)候,直接A他,如果他沒走繼續(xù)A 他 就算是換血德萊文前期的傷害也是很高的 不過對(duì)面有奶媽之類的就不適合消耗 盡量一波帶走

(2) RE連招 :?jiǎn)畏臨技能可能只會(huì)命中第一段 所以放出R后用E技能擊退到R的第二段軌道上。

?

(3) R閃技巧: 用R的時(shí)候 打到第一段敵方可能會(huì)用閃現(xiàn)躲掉第二段 這時(shí)候就可以用閃現(xiàn)改變斧頭軌道 只要敵方不閃現(xiàn)到第二段R前面方可使用

符文天賦:

符文1:

大精華:2個(gè)攻擊1個(gè)生命偷取

紅色符文:8個(gè)攻擊1個(gè)攻速

**符文:**護(hù)甲

藍(lán)色符文:6個(gè)攻速3個(gè)魔抗

符文2:

敵方純物理類型傷害英雄使用。

(1) 大精華,紅色符文,**符文,不變。

(2) 藍(lán)色可以選擇帶3個(gè)法力回復(fù) ,或者帶9個(gè)攻速。

帶三個(gè)法力回復(fù)前期更快的回復(fù)w用掉的藍(lán) 德萊文前期耗藍(lán)還是挺快的

天賦

天賦1:

這是我用的天賦 符文帶了生命偷取所以選擇了先天資質(zhì) 主發(fā)育找機(jī)會(huì)線上回復(fù)能力強(qiáng)

天賦2:

這套就適合喜歡打架的兄弟

天賦3:

召喚師技能冷卻更快 線上回復(fù)力強(qiáng)

出裝套路

跟大家說一下出門裝選擇,可多蘭劍1紅,可長(zhǎng)劍3紅,可多藍(lán)盾,出門裝看個(gè)人喜歡和打法!

德萊文的出裝有好多種方法

對(duì)局控制較多的

對(duì)面控制比較多的第一件出水銀 第二件鞋子,第三件無(wú)盡,第四件和第五件可以選擇火炮即綠叉,最后一件可以復(fù)活甲或者血手 輕語(yǔ)等等,輕語(yǔ)可以在前面做一個(gè)小件。

對(duì)局消耗比較多

第一件選擇飲血 水銀都可以 ,第二件鞋子 ,第三件幽夢(mèng)或者無(wú)盡,第四件第五件可以選擇火炮和綠叉,最后一件可以復(fù)活甲,血手, 輕語(yǔ)都可以在前期可以選擇做一個(gè)小件,比如對(duì)面有奶媽這種可以做一個(gè)有重傷效果的**刑宣告。

對(duì)局ap較多

第一件選擇的方式有多種 因?yàn)榍捌趯?duì)線還是下路,所以可以選擇飲血 水銀 ,第二件水銀鞋子,第三件飲魔刀,第四件可以選擇無(wú)盡,第五件第六件可以選擇火炮或者綠叉或者輕語(yǔ)。

對(duì)局菜刀隊(duì)

第一件 無(wú)盡 飲血 水銀都可以選擇, 第二件可以選擇護(hù)甲鞋,第三件綠叉或者火炮, 第四件可以選擇 血手或者飲血無(wú)盡之一, 第五件可以選擇綠叉或者火炮,第六件輕語(yǔ) 復(fù)活甲都可以。

長(zhǎng)劍三紅出門裝

出門長(zhǎng)劍三紅的 可以第一件選擇 破敗,第二件鞋子,第三件無(wú)盡或者水銀,第四件第五件火炮或者綠叉,最后一件可以選擇輕語(yǔ) 復(fù)活甲 血手 飲魔刀,出裝順序看敵方陣容來(lái)出。

對(duì)局爆發(fā)比較高

第一件可以出**亡之舞,第二鞋子根據(jù)敵方陣容選擇,第三件無(wú)盡或者水銀看陣容選擇,第四件火炮或者綠叉看陣容選擇,第五件復(fù)活甲挑戰(zhàn)手都可以 第六件幽夢(mèng) 破敗 輕語(yǔ) 都可以

輕語(yǔ)可以在前期做一個(gè)小件 如果對(duì)面比較肉 可以選擇中期做一個(gè)大件,大后期鞋子可以換成三項(xiàng)。

德萊文技能的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于德萊文技能介紹、德萊文技能的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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作為橫板世界探索的角色發(fā)展游戲,玩家可以在游戲中選擇許多角色。這些角色的強(qiáng)度是不同的。有些玩家會(huì)好奇如何刷初始角色?在這里,小編將提供刷初始方法和推薦角色,幫助玩家在早期地圖上更好地復(fù)墾土地,獲得所需獎(jiǎng)勵(lì),提高游戲體驗(yàn)!

一、介紹刷初始方法

首先,玩家作為游客登錄。新手任務(wù)完成后,他們將免費(fèi)贈(zèng)送10連。通過這10連,他們將開始畫角色。一旦他們畫出強(qiáng)大的角色,他們就可以把游客號(hào)碼變成官方號(hào)碼來(lái)玩。如果連續(xù)10個(gè)角色都沒有畫出強(qiáng)大的角色,他們會(huì)立即刪除,重新創(chuàng)建一個(gè)游客號(hào)碼,開始重復(fù)連續(xù)10張卡片,直到他們畫出滿意的角色。

二、推薦初始角色選擇

最初的角色是莉亞。這個(gè)角色的up池概率很高,技能范圍和傷害都比其他群攻角色強(qiáng)很多。顏值也很出眾,是玩家需要選擇的刷圖角色。

詛咒雪莉也是第一個(gè)角色。雖然這個(gè)角色沒有很強(qiáng)的爆發(fā)能力,但它有很高的生存能力和持續(xù)的消費(fèi)能力。它可以通過絕大多數(shù)的副本和地圖,游戲體驗(yàn)可以得到很好的改善。

如果有些玩家真的不能畫六星角色,五星角色也可以考慮一只手,比如朗姆兄弟的攻擊范圍,角色覆蓋整個(gè)圖片,刷**體驗(yàn)是優(yōu)秀的水平,其次是控制暗魔法燭光,角色有很多小控制魔法,雖然傷害不高,但可以確保團(tuán)隊(duì)的生存能力。

最后,如果玩家想要第二個(gè)初始角色,推薦邁爾斯。作為先鋒,這個(gè)角色啟動(dòng)速度快,前期攻擊屬性面板高。

相信大部分玩家都已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何刷初始角色的所有方法。刷初始角色的時(shí)候,只要能保證畫出一個(gè)強(qiáng)大的群攻角色,真的畫不到六星,一些五星角色的培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)也很高。

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