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微軟低估《博德之門3》成功 拉瑞安:所有人都一樣

本周出現的諸多聯邦貿易委員會(FTC)訴訟法院文件中,包括了一封 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞的文件,其中包括了他對許多有可能加入Xbox Game Pass 第三方游戲的預期,例如《星球大戰絕地

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微軟低估《博德之門3》成功 拉瑞安:所有人都一樣

本周出現的諸多聯邦貿易委員會(FTC)訴訟**文件中,包括了一封 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞的文件,其中包括了他對許多有可能加入
Xbox Game Pass 第三方游戲的預期,例如《星球大戰絕地:幸存者》就需要微軟預計支付 EA
公司 3 億美元才能達成協議。

在這些潛在的第三方作品中,斯賓塞將《博德之門3》排在了幾乎最底部。據稱,斯賓塞將其描述為“第二輪 Stadia PC RPG”。微軟預計將要支付開發商拉瑞安 500 萬美元才能讓《博德之門3》登陸 Game Pass,這筆交易價格和微軟對于《舞力全開》和《Let’s Sing ABBA》等作品的預期值相近。

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不過,在《博德之門3》發布后,它成為了 2023
年最熱門的游戲,遠遠超過了所有人的預期。顯然這也超過了拉瑞安自己的預期。

對于 Xbox 對《博德之門3》的錯誤判斷和低估,拉瑞安發行總監 Michael
Douse 在推特(X)上表示:“為他們(微軟)辯解一下,所有人都一樣(低估了《博德之門3》。《神界:原罪2》情況也一樣。這和游戲類型、我們處理事情的方式以及我們做事情的方式有關。沒有任何數據可以告訴任何人《博德之門3》的表現。我們只能冒一個巨大的、令人恐懼的險。”

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他隨后補充道:“不過玩家門并沒有(低估),但我以為那是顯而易見的事情。”

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