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英偉達:《賽博朋克2077》DLSS 3.5+路徑**比原生光柵化渲染更真實

英偉達應用深度學習研究副總裁Bryan Catanzaro表示,DLSS3.5不僅比原生渲染更精美,而且在某種程度上,與采用傳統光柵化方法的原生渲染相比,DLSS 3.5的幀與路徑追蹤相結合時更

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英偉達:《賽博朋克2077》DLSS 3.5+路徑追蹤比原生光柵化渲染更真實

英偉達應用深度學習研究副總裁Bryan Catanzaro表示,DLSS
3.5不僅比原生渲染更精美,而且在某種程度上,與采用傳統光柵化方法的原生渲染相比,DLSS 3.5的幀與路徑**相結合時更加真實。

英偉達:《賽博朋克2077》DLSS 3.5+路徑追蹤比原生光柵化渲染更真實

他說:“事實上,我認為DLSS
3.5會讓《賽博朋克2077》比原生渲染更加精美。這是我的看法。究其原因,還是因為人工智能在渲染場景時能做出比沒有人工智能時更明智的決定。我認為這還會繼續發展下去。

《賽博朋克2077》使用DLSS(包括幀生成)的幀比傳統圖形幀要 “真實
“得多。如果你想想所有的圖形技巧,所有的遮蔽、陰影、虛假反射、屏幕空間效果……光柵一般都是虛假的,對嗎?因此,我們可以拋開這些,開始進行路徑**,這樣就可能獲得真實的陰影和反射效果。

唯一的辦法就是用人工智能合成大量像素。如果不使用技巧就進行[路徑**]渲染,計算量會太大。因此,我們正在改變我們使用的技巧,我認為,最終使用DLSS
3.5比不使用DLSS 3.5能得到更多真實像素。”

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