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數馬游戲(數馬游戲的規律解密)

數馬游戲(數馬游戲的規律解密)

很多朋友在找游戲百科網時都會咨詢數馬游戲和數馬游戲的規律解密,這說明有一部分人對這個問題不太了解,您了解嗎?那么什么是數馬游戲的規律解密?接下來就由小編帶大家詳細了解一下吧!

本文目錄:
1、數馬游戲規則

4、幾匹馬游戲規則是什么?
數馬游戲規則

戚薇數馬游戲怎么玩的?

在2018年6月1日播出的綜藝《向往的生活》里,戚薇帶大家玩了一個“數碼游戲”,就連聰明絕頂的“神算子”黃磊也沒搞懂游戲規則。

實際上戚薇的數馬游戲,拍手就是幌子,真正的“數馬”是看在游戲開始之后出題人在拍手之前說了幾個字,如果說了開始之后直接拍手,那就是沒有馬。

在《向往的生活里》,戚薇第一次拍手之前,說了兩個字“數馬”,**是2只馬。第二次拍手前,戚薇說“聽好了啊”,所以是4只馬。第三次拍手之前,戚薇說“來”,所以是1只馬。第四次拍手時,戚薇說:“聽好了啊,再數一次啊”,所以是9只馬。何炅出題的時候,他說“仔細聽,到底幾只馬,好嗎”,所以**是10只馬。

其實除了這個游戲之外,還有很多類似的游戲,都是有些“醉翁之意不在酒”,采用了一個障眼法來轉移大家的注意力,如果沒有發現規律,可能連游戲規則都搞不懂。

拍手猜馬游戲怎么玩???怎么知道馬有幾匹?有人回答一人一次,不

當這個拍手的人說開始以后,還會說別的,說的是幾個字,就是幾匹馬。

這跟他拍了多少下手,完全沒關系。 只有一個要點,別被對方拍手的節奏所迷惑,真正猜幾匹馬和拍手的頻率、速度、次數都沒有關系。

一般都是用來迷惑玩家的。游戲的重點在于,留意拍手后提問的人說了什么。

問題有幾個字就代表了會有幾匹馬。 舉例:問1:現在幾匹馬?那**就是5 問2:現在幾匹?那**就是4 問3:幾匹?**是2 問4:一共有幾匹馬?**6只 擴展資料適合聚會玩的游戲 1,泡泡糖游戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。

比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。 而沒有找到同伴的人被淘汰出局。

當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當 1 人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。

2,傳蘋果 道具:蘋果一只規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。 亮點:這是個傳統的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準做完游戲,就真的感覺”來電”嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家盡可發揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

參考資料 百度百科—益智游戲。

猜數字的游戲規則

先解釋標準規則,再介紹幾種變體。

通常由兩個人玩,一方出數字,一方猜。出數字的人要想好一個沒有重復數字的4個數,不能讓猜的人知道。猜的人就可以開始猜。每猜一個數字,出數者就要根據這個數字給出幾A幾B,其中A前面的數字表示位置正確的數的個數,而B前的數字表示數字正確而位置不對的數的個數。

如正確**為 5234,而猜的人猜 5346,則是 1A2B,其中有一個5的位置對了,記為1A,而3和4這兩個數字對了,而位置沒對,因此記為 2B,合起來就是 1A2B。

接著猜的人再根據出題者的幾A幾B繼續猜,直到猜中(即 4A0B)為止。

猜數字游戲通常設有猜測次數的上限。根據計算機測算,如果采用嚴謹的猜測策略,任何數字最多7次就可猜出(即達到 4A0B)。值得注意的是,在有些地方把次數上限定義為最多幾次猜測以后就可以肯定數字是幾,但這時或還需要再猜一次才能得到 4A0B 的結果。

標準的猜數字游戲由10個數碼(0-9)和4個數位組成??梢酝ㄟ^變化數碼或數位來豐富游戲。例如,可以使用9個數碼玩4個數位的游戲。

猜數字游戲的一種變體允許重復的數碼。這種規則的游戲被稱為 Mastermind 。其規則大致為:

除了上面的規則外,如果有出現重復的數字,則重復的數字每個也只能算一次,且以最優的結果為準。例如,如正確**為5543,猜的人猜5255,則在這里不能認為猜測的第一個5對正確**第二個,根據最優結果為準的原理和每個數字只能有一次的規則,兩個比較后應該為1A1B,第一個5位子正確,記為1A;猜測數字中的第三個5或第四個5和**的第二個5匹配,只能記為1B。當然,如果有猜5267中的第一個5不能與**中的第二個5匹配,因此只能記作1A0B。

數獨游戲的具體玩法

數獨游戲的具體玩法要結合技巧來玩 1、宮內排除法:將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。

A2、B4和F7三格內的1都對三宮進行排除,這時三宮內只有C9格可以填入1。 2、行列排除法行列排除法:將一行或一列作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個行列內只有一格出現該數字的方法。

D2和B8兩格內的6都對F行進行排除,這時F行內只有F5格可以填入6,本圖例就是對F行運用的排除法。 3、區塊排除法區塊排除法:先利用宮內排除法在某個宮內形成一個區塊,利用該區塊的排除再結合其他已知數共同確定某宮內只有一格出現該數字的方法。

B4格的7對五宮進行排除,在五宮內形成了一個含數字7的區塊。無論該區塊中F5格是7還是F6格是7,都可以對F行其他格的7進行排除。

再結合H7格的7同時對六宮進行排除,得到六宮內只有D8格可以填7。 4、宮內數對占位法:在某個區域中使得某兩數只能出現在某兩格內,這時雖然無法判斷這兩個數字的位置,但可以利用兩數的占位排斥掉其他數字出現在這兩格,再結合排除法就可以間接填出下個數字。

利用D行和7列中的已知數3、5對六宮排除,得到在E8和F8兩格形成了一個數對,該數對排斥其他數字填入這兩格。這時再利用D4和F1兩格中的7對六宮進行排除,得到六宮中只有E7格可以填入7。

5、唯余解法:利用數獨中每格內都只有9種數字的可能性,如果某格中有8種數字都不能填,只能填入唯一未出現數字的方法。 C行有已知數1、2;三宮有已知數3、4、5;9列有已知數5、6、7、8,上述8種不同的數字,同時對C9格產生影響,使得C9格不能填入這8種數字,得到C9格內只能填入數字9,否則就出現同行、同列或同宮中數字相同的情況。

6、行列區塊法:利用行列排除,在某行或列內制造出一個區塊,利用該區塊對該區塊所在宮的其他格進行刪除的方法。 A9和I2兩格的1對5列進行排除,使得5列的1只能在D5、E5和F5三格之中,這時在5列內制造了一個含5的區塊,該區塊同時也存在于五宮中,所以可以排除掉五宮其它格中的1。

這時再結合D行和6列的已知數字,可以唯余得到D6格內只能填入9。 7、行列內數對占位法:數對出現行列里的情況,這時的觀察難度會大大增加,本技巧也屬于難度較大的技巧之一。

利用四宮和8列的已知數2、7,同時對F行進行排除,在F行得到數字2、7只能填在F6和F9兩格內,這時在F行的這兩格內形成2、7數對。再觀察A7和H8兩格的8對六宮的排除,六宮內只有E9格內可以填入8。

8、數組占位法:在數對占位法基礎上,由兩數占兩格變為三數占三格的方法。技巧使用理論與數對占位法是相同的,但觀察難度提升了很多。

利用E行和5列內的已知數2、4、6同時對五宮進行排除,得到在五宮內數字2、4、6只能填在D4、F4和F6三格內。由于五宮內數組2、4、6的占位,再觀察B6和I5兩格內的7對五宮進行排除,得到五宮內只有E4格可以填入7。

上例是在宮內形成的數組占位,同理數組也可以在行列中出現。 9、顯性數對:利用對格內數字的唯余,使某兩格內都只剩余相同的兩個候選數,恰好這兩格又在同行、同列或同宮的情況。

這種情況形成的數對稱為顯性數對,或唯余數對。 B6和F6兩格由于被周圍數字的影響,這兩格內都只剩余候選數5、6,恰好這兩格又都處于6列內。

這時,6列的5和6只能在這兩格內并結合G1格的5對八宮進行排除,得到八宮的5只能填在I4格內。 10、顯性數組:在顯性數對基礎上進行提高的技巧。

指利用對格內數字的唯余,使某三格內都只剩余相同的三個候選數,恰好這三格又在同行、同列或同宮的情況 E3、E7和E9三格由于被周圍數字的影響,這三格內都只剩余候選數4、5、9,恰好這三格又都處于E行內。并結合B4和H6格的4對五宮進行排除,得到五宮的4只能填在F5格內。

擴展資料: 數獨的元素主要包括行、列和宮。這三者劃分出數獨有三種不同形態的區域,而數獨規則就是要求在這些區域內出現的數字都為1~9。

行:數獨盤面內橫向一組九格的區域,用字母表示其位置; 列:數獨盤面內縱向一組九格的區域,用數字表示其位置; 宮:數獨盤面內3*3格被粗線劃分的區域,用中文數字表示其位置。 格的坐標:利用表示行位置的字母和表示列位置的數字**數獨盤面內每個格子的具 *** 置,如B6格,E9格等。

參考資料: 百度百科-數獨(邏輯游戲)。

幾匹馬游戲是什么?

就是聽聲音,猜幾匹馬。

這個游戲主要就是才對方的暗示話語,比如說“聽好了,猜猜幾匹馬”,這里“聽好了”,就可以作為暗示的話語,三個字暗示三匹馬?!霸俾犚淮?,猜猜幾匹馬”,“再聽一次”,可能就是暗示四匹馬。

只有在游戲中有人不懂這個游戲規則時才會好玩,如果都知道規則了,那就不好玩了。想要知道出題者的暗示,主要就看看他,那些字在變動,哪些不在變動,而不是聽他的鼓掌節奏。

聽好了,可不一定只是聽掌聲。 擴展資料: 類似的聚會游戲: 泡泡糖游戲: 主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。

比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。 而沒有找到同伴的人被淘汰出局。

當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。

此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

一個拍手猜**游戲怎么玩的?就是一個人拍手,打一個節奏出來,

這個游戲的規則是:問你的問題是幾個字就是幾匹馬。

比如: 1、啪啪啪啪啪 ,幾匹馬?就是3匹。 2、啪啪啪啪啪啪啪啪,現在幾匹馬?就是5匹。

3、啪啪啪啪啪,幾匹?就是兩匹。 是根據問你問題有幾個字來分辨的,而不是拍手的次數。

擴展資料: 1、籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。例如:有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”

念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

. 2、超級**猜猜猜玩法: 這個游戲跟國內的猜成語一樣,就是把一些人名,地名,動物名,河流名等的寫在紙上,然后玩家分成兩大組,每輪各派出一名代表描述紙條內容,由組員們猜測,并記錄1分鐘內答對個數.至所有組員輪流描述完畢,統計哪組答對最多。 3、猜色子 準備一個色蠱,十個色子。

搖的人在搖之前,隨便報一個數(1—6),開了之后,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續搖、喊數,一個都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。

還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。

一個拍手猜**游戲是怎么回事啊

拍手猜**游戲,是個多人互動游戲。

其規則為:一人拍手,次數不限,拍手后通過提問一句話,讓其他人猜測有幾匹馬。不懂這個游戲深層規則的人會按照拍手的次數或節奏數馬。

但事實上拍手的的動作是用來迷惑人的,游戲中**數量和拍手的次數及節奏并沒有沒關系。**數量是,提問者在拍手后發出的問題中包含的字數。

問題是幾個字就代表有幾匹馬。 例如: 你數數現在幾匹馬?**就是8。

快說現在幾匹?那**就是6。 幾匹?**是2。

擴展資料: 類似的游戲 黑魔法游戲規則。 多人游戲,選出A、B兩人,A作為提問者,B為猜測者。

其他人則共同指定一個物品。由A隨意指一些物品對B進行提問。

B需要猜出哪一個物品是指定的。 原理很簡單,黑魔法重點在”黑’字上。

A會在隨意指一些物品后,會指出一個黑色的物品,這個黑色物品的下一個就是大家指定的物品。

猜數字的游戲規則是什么?

通常兩個人玩,一個人出數字,另一個人猜。

出數字的人要想好一個沒有重復數字的4個數,不能讓猜的人知道。猜的人就可以開始猜。

每猜一個數字,出數者就要根據這個數字給出幾A幾B,其中A前面的數字表示位置正確的數的個數,而B前的數字表示數字正確而位置不對的數的個數。 例如: 正確**為 5234,而猜的人猜 5346,則是 1A2B,其中有一個5的位置對了,記為1A,而3和4這兩個數字對了,而位置沒對,因此記為 2B,合起來就是 1A2B。

接著猜的人再根據出題者的幾A幾B繼續猜,直到猜中(即 4A0B)為止。 猜數字游戲的一種變體允許重復的數碼。

這種規則的游戲被稱為 Mastermind 。其規則大致為: 如果有出現重復的數字,則重復的數字每個也只能算一次,且以最優的結果為準。

例如,如正確**為5543,猜的人猜5255,則在這里不能認為猜測的第一個5對正確**第二個,根據最優結果為準的原理和每個數字只能有一次的規則,兩個比較后應該為1A1B,第一個5位子正確,記為1A。猜測數字中的第三個5或第四個5和**的第二個5匹配,只能記為1B。

當然,如果有猜5267中的第一個5不能與**中的第二個5匹配,因此只能記作1A0B。

打馬游戲有什么規則?

1.打馬概述打馬是盛行于宋元兩代的一種博游戲,尤其在北宋、南來更加流行,南宋。

陸游詞云:“冷落秋千伴侶,闌珊打馬心情?!痹⑶薪洺L岬竭@項游戲,元代無名氏作《逞風流王煥百花亭》雜劇第一折說王煥能多種伎藝,會各種游戲,云:“此生世上聰明,今時獨步,圍棋。

遞相、打馬、投壺、……九流三教事都通?!贝送猓谠織畛⒕帯短綐犯?、明?無名氏輯《盛世新聲》等散曲集多次提到打馬。

人明以后,打馬仍流行于南方,奇怪的是它的足跡沒有能夠北上以擴大影響,到了明代中葉,南方有“走馬”游戲,據說與打馬有關,其制度、玩法已不同于宋代的打馬了。約在清代雍正年間,安徽貴池人陸驤武在福建重刻李清照《打馬圖》,用犀象密蠟制馬,周亮工《書影》卷五記此事,并說:“近淮上人頗好此戲,但未傳之北地耳?!?/p>

乾隆朝以后,打馬游戲的文字記載再沒有見到,即便在南方也很少有人能玩了。2.打**圖譜玩打馬游戲所用的圖譜,很象是一張棋枰。

3.打**牌譜游戲時用三枚**,先擲**后行馬。三枚**可得五十六采,分賞魚、罰色、雜色三種。

4.打馬玩法概述其玩法分鋪盆、本采、下馬、行馬、打馬、倒行、入夾、落塹、倒盆、賞帖、賞擲共11項。5.打**鋪盆參加人數以2-5人為適當。

備帖若干,各人均分,每人以部分帖入盆,是謂“鋪盆”。帖猶如**。

6.打**本采以第一次擲**為準,各人所擲的點數,被認作“本采”。本采必須是“雜色”43采中的,若擲得“賞色”或“罰色”則不能認作本采。

本采在玩時將起作用。本采有真、傍之別。

比如“皂鶴”是二個五點,一個三點,計13點,叫“真本采”,而“大槍”為雙六,一么,也是13點,雖然點數相同,但色樣互異,所以只能叫“傍本采”。7.打**下馬每人20匹馬,馬用犀角或象牙刻成,或用銅鑄成,大如銅錢,上面雕刻馬形,并刻字以示區別。

行馬、打馬之前,須先下馬。根據所擲出的采決定下**匹數及賞罰帖數。

其譜如下:1.擲得“堂印”(四渾花,即三個四點。下同),下八匹馬,外賞八帖;假若擲者本采為12點,此又擲得三個四點,那么再下兩匹馬,共十匹馬。

所賞之帖由盆中公帖出(下同)。2.擲得“碧油”(六渾花)下六匹馬,賞六帖。

得本采時多下兩匹馬。3.擲“桃花重五”(五渾花)下五匹馬,賞五帖。

若本采是15點,可再下兩匹馬。4.擲“雁兒行”(三渾花)下四匹,賞四帖。

若擲者本采為九點,則再下兩匹馬。5.擲“拍板兒”(二渾花)下四匹,賞四帖,若擲者本采是六點,則再下兩匹馬。

6.擲得“滿盆星”(么渾花)下四匹,賞四帖。7.擲“真本采”,下三匹,賞三帖。

8.擲“傍本采”,下兩匹,賞兩帖。9.擲“承人真撞”(下家擲得的采與上所擲采相同叫“真撞”),下三匹,賞三貼。

10.自擲賞魚。即擲得“靴植”、“銀十”、“馬軍”、“黑十七”、“傍本采”者,下兩匹,賞兩書。

11.別人擲骰時,撞到自家“真本采”,則自家下三匹,賞三帖。12.別人擲骰時,擲得自家“傍本采”叫“傍撞”,各下兩匹,各賞兩帖。

13.上家擲得“罰采”(“小浮圖”、“小娘子”),則上家、自家各下兩匹,賞兩帖。14.擲得“雜色”采者,下一匹馬,無賞帖。

8.打**行馬仍用三枚**,按三枚**點數之和行馬。所得點數也就是所行**匹數與步數之和,比如擲得八點,可六匹馬行兩步,亦可三匹馬行五步。

游戲者需審時度勢,才能立于不敗之地。行馬起始點為“赤岸驛”,下行至“隴西監”,轉而向左至“玉門關”,經“汧陽監”、“沙苑監”、“函谷關”、“太仆寺”、“天駟監”、“騏驥院”、“飛龍院”,最后達“尚承局”。

“赤岸驛”、“隴西監”等都叫“窩兒”。馬入窩兒則敵馬不許打。

入窩兒者賞,即再擲一次**。窩兒中已有他人之馬,后來者不管馬數多少,都不許行。

兩窩兒中間一律設九步,“九”為極數,遇“九”則立一窩兒?!昂汝P”是一大坎,至此,必須湊成十馬方許過關。

十馬過關后,余馬不拘多寡,皆可隨后過關。至函谷關時,少馬不許超過多馬,如前后都有他人多馬。

則自己不準行馬,等多馬移動后并已過關,自己方可依點行馬?!帮w龍院”也是一大坎,至此,必須湊足20馬,而且擲“散采”不許行,必須在擲得下列各采時方可過:自擲“真本采”、“堂印”、“碧油”、“雁行兒”、“拍板兒”、“滿盆星”諸賞采;他人擲**時,擲到自家“真本采”,則自家許行,或者上家擲到“小浮圖”、“小娘子”罰采時,自家也可行。

9.打**打馬有馬在某處,后馬正好走到此處,假如前馬數多于后馬或二者馬數相等,則后馬皆可打去前馬。20馬算作“全垛馬”,凡打去人全垛馬者,則取盆中帖數的一半。

被打出局者如果想再下,則需重新下馬、行馬。10.打**倒行凡遇到打馬,遇入窩等情況,均可倒行,倒行步數也按所擲點數,如擲得么、二、三,合為六點,可前行四步倒行二步,亦已倒行;六步等。

11.打**入夾飛龍院下五路叫作“夾”,擲得散采者均不可過夾,必須擲得夾采方許行馬。所謂夾采即“么六么”、“六么六”!,之類,需依被夾**的點數行馬,如“六么六”行一步,“么。

數馬游戲的規律是什么?

這個游戲的規則是:問題是幾個字就是幾匹馬。

比如:

1、啪啪啪啪啪 ,幾匹馬?就是3匹。

2、啪啪啪啪啪啪啪啪,現在幾匹馬?就是5匹。

3、啪啪啪啪啪,幾匹?就是兩匹。

是根據問題有幾個字來分辨的,而不是拍手的次數。

擴展資料:

類似的聚會游戲:

1、拍7令

多人參加,從1-99按順序報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要敲一下桌子,下一個人繼續報數。

如果有人報錯數或沒敲桌子則罰一杯酒或者其他懲罰;有人走神或者沒聽清楚上一個人說的數字說錯也要受罰,不可以問別人,不可以停留時間過久,要快速連續的報數。罰過之后由此人開頭自由報數,游戲繼續。

2、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。

將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……

屬馬游戲的規則

數馬游戲規則是其中一個玩家拍手,拍手后問其他人有幾匹馬,不限制人數,說了幾個字就有幾匹馬,和拍手次數沒有關系。

《向往的生活》中,戚薇和何炅、黃磊等人玩數馬游戲,從戚薇開始,第一次時,戚薇說了一句“數馬”,然后開始拍手,戚薇說了兩個字,所以最后**是兩匹馬。

第二次,戚薇說的是“聽好了啊”四個字,拍手后只有何老師答對了,是四匹馬。第三次,戚薇只說了一個“來”字,卻拍了很久的巴掌,但實際上會后一匹馬。

后來何老師拍手,講話聲音突然變大變慢,說“仔細聽,到底幾匹馬,好嗎”,最后黃磊猜對了**,一共十個字十匹馬。如果掌握不到秘密,猜起來的確很讓人崩潰。

類似數**游戲還有打蚊子,先是有規律的拍巴掌,然后問打**了幾只蚊子,打**蚊子數量和拍巴掌次數沒關系,拍完巴掌后說了幾個字就打**了幾只蚊子。

還有“biubiubiu誰**了”的游戲,用手做**姿勢對著大家說“biubiubiu誰**了”,正確**是誰第一個說話誰就**了。

幾匹馬游戲規則是什么?

幾匹馬游戲的規律是當這個拍手的人說開始以后還會說別的說的是幾個字就是幾匹馬。游戲分成一個出題的人和很多個猜題的人,出題的人一開始會說一段話,比如說現在來玩數馬游戲,然后就開始鼓掌,鼓掌完了之后讓大家猜,一共有幾匹馬。

幾匹馬游戲的方法

很多人第一感覺會通過掌聲來判斷有幾只馬,比如鼓掌了3次,就說有3只馬,其實是錯的;不要被掌聲迷惑,正確判斷應該是鼓掌前出題人說的話,比如該出題人在鼓掌前說了,現在來玩數馬游戲一共是8個字,就是有8匹馬,出題人鼓掌前說了幾個字,就是有幾匹馬。

“有多少”匹馬其實就是那個匹字前面的,幾個字就是幾匹。相信大家現在也算明白了吧!在這個游戲中對方總是會變換方式誘導你,其實這不是聽他拍打而是聽他說,期間還會說一些廢話,比如我這個有難度有2匹大馬2匹小馬然后拍了問你。

數馬游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于數馬游戲的規律解密、數馬游戲的信息別忘了在本站進行查找喔。

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征服的榮耀圍城中世紀題材的模擬建設生存游戲

游戲 名:Siege Survival: Gloria Victis PC STEAM

這是一款中世紀題材的模擬建設生存 游戲 。

游戲 中玩家所在的城市遭遇類似維京人的敵人圍攻,只能躲到城堡內,玩家在保證自己生存的同時,還要保證守護城堡的士兵的吃喝及武器防御需求。

如果玩家只是保證自己生存而供應不了士兵的需求,那么城堡就會被攻破造成 游戲 失敗。

游戲 的采用了俯視角,畫面感覺并沒有多么精細,細看之下感覺還不如《冰汽時代》。

玩法上,因為玩家被圍困在城堡之內,所以白天一般都需要在城堡之內建造各種設施并生產物資。玩家可控制人物還比較好糊弄,吃點菜葉子,有水,能睡覺就可以生存,但是防守城堡的守軍的需求就多了。

不僅需要吃熟食,還需要藥品,武器,弓箭,盔甲,還需要為城堡送磚。

在經過了白天的忙碌之后,到了晚上,玩家就可以離開城堡去收集資源。

當然,除了收集資源之外,玩家還可以選擇去偵察敵人的情況,以便知道敵人什么時候攻擊(偵察兩次),如果再多偵察的話,在后面解鎖了投石機,就可以在敵人攻城的時候,使用投石機投射煤油罐,消弱敵軍。

其實我個人覺得這個城堡支援還是有點新鮮的,雖然只是讓玩家生產物資然后輸送給城堡,但是卻大大加強了玩家的緊迫感。

但是這個夜晚 探索 吧,老實說,就是3D中世紀版本的《這是我的戰爭的》玩法。

玩家要控制一個人出去 探索 已經變成廢墟的城市,躲避夜巡的敵軍士兵,并在廢墟中搜尋有所幫助的資源與道具。

挺巧妙的運用了《將軍之刃》那種敵軍視野和動作聲音的潛行玩法–當然,比《將軍之刃》要簡單很多。敵人的反應慢,視野明顯,再加上躲避點的設計都讓這個玩法更類似簡單的捉迷藏,并不能讓玩家有什么緊迫感。

而就算后面能用武器殺**巡邏士兵,收益也非常低,給的東西都是破碎的武器啥的,而且還會漲危險度,讓下次夜晚 探索 難度變大,非常劃不來。

游戲 還設計了很多文本,但是這些文本都是很簡單的描述了一下城堡外的一些情況,就算單獨幾個任務,也是好人有好報的結局,并沒有什么實際作用。

其實我比較想吐槽的一個地方就是,玩家只能控制最多4個人,但是守衛城堡的卻有13人,這些人要這要那和大爺一樣–每次戰斗之后有三天空閑時間呢,這三天你們就不能從那個破城墻上下來給我搭把手?不愿意就算了,為什么偵察敵情這么重要的事情都要讓我抽出勞動力去干?中世紀就沒有偵察兵嗎?沒聽說過偵察這種事情讓炊事班去干的。

總的來說, 游戲 還是挺有難度的,雖然能建造的設施不多,需求的資源也就那幾種,如果只是自己生存那自然是綽綽有余,但是一旦要供應那群軍爺,資源就會有些不夠了,每天都要出去 探索 才行。

簡單說下建筑作用。

篝火–使用雞蛋,肉,菜葉子造食物,食物可以自己吃也可以用來供應士兵,個人覺得主要是供應士兵的。

伐木樁–把木頭變成木柴和木板,都是建造設施和生產食物需要的資源。

制作臺–生產箭矢,火把,鏟子等??捎糜诠勘鸵雇?探索 。箭矢消耗是大頭,每次戰斗完都會消耗全部箭矢,但是如果給守軍送上足夠的箭矢能大大增加戰斗力。

鑄造臺–生產各種盔甲武器,供應士兵。

修復臺–拿來維修士兵戰斗導致的武器破損。

藥劑臺–生產綁帶,藥品,不僅可用供應給受傷的士兵,玩家自己的人物淋雨受傷也可以使用。

捕鼠器–肉的主要來源,用于制作食物。

雨水收集器–水的主要來源。

燒制臺–可用來生產鐵錠,紅磚和罐子。用于制作武器裝備,城防和升級城堡內設施。

還有一些晾曬架,屠宰地和田什么的都是用于增加食物的。

評分

8/10

如果沒玩過《這是我的戰爭》,那么這 游戲 還是挺有意思的,不過可惜的是目前內容有點少,可建造建筑和物資也少,隨機事件也不夠多。

價格有點小貴,通關一次基本上就可以體驗到全部內容,推薦喜歡模擬生存 游戲 的玩家嘗試。

文明與征服攻打據點沒有路徑怎么辦

文明與征服攻打據點都有路徑的,你可以用一些據點攻占技巧。

1、據地則是區塊中重要的建筑,成功占領區塊中的任意一個據點,可激活據點的加成效果;

2、占領同一區塊內3個以上的據點,將可以獲得該區塊的占領權,可以繼續占領下一個相鄰的區塊的其他據點,也就是鋪路;

3、據點的守軍一般為10隊,等級與地塊有關,普遍強度不高,攻打成功后,將會進入占領倒計時,倒計時結束后完成正式占領,入駐的部隊數量越多,占領倒計時越短;

4、對于【無歸屬的地塊】,占領一個據點即可控制整個區塊,歸屬據點*多的聯盟,激活指揮所還是需要占領五個據點;

5、鋪路*快的方式是:攻打五個據點(方便后續激活指揮所),然后全部隊伍拉進同一個據點加速占領。

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