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三十六計(jì)手游周瑜最強(qiáng)陣容選擇(三十六計(jì)劉備陣容)

三十六計(jì)手游周瑜最強(qiáng)陣容選擇(三十六計(jì)劉備陣容)

作為虛擬幣行業(yè)人士而言,我們經(jīng)常都會(huì)說(shuō)到三十六計(jì)手游周瑜最強(qiáng)陣容選擇時(shí)有很多細(xì)節(jié)是需要注意的。你知道三十六計(jì)劉備陣容?今天就讓小編跟你們說(shuō)說(shuō)吧!

三十六計(jì)手游新手用什么陣容好 簡(jiǎn)單實(shí)用陣容推薦

暴力輸出陣容:

趙云+郭嘉+孫尚香。

趙云:第三回合打出7段傷害。

孫尚香:第三回合打出9段傷害。

郭嘉:第一回合全體傷害,并降低對(duì)手攻擊。

趙云和孫尚香都是非常標(biāo)準(zhǔn)的輸出英雄,并且獲得也很容易,趙云登錄就會(huì)送,而孫尚香首充就可以獲得。至于郭嘉,大家只需要在將魂商店兌換就能得到了。

這個(gè)陣容中,趙云和孫尚香負(fù)責(zé)輸出,但是這樣太脆了,所以增加一個(gè)郭嘉,郭嘉減少了敵人的攻擊力,所以我方的生存能力可以得到大幅的加強(qiáng),這樣熬到第三回合,自己一套爆發(fā),敵人不**也殘。

防守反擊陣容:

典韋+郭嘉+賈詡。

典韋可以為自己添加護(hù)盾,并且反傷敵人。

郭嘉可以降低敵人攻擊力。

賈詡可以對(duì)敵人攻擊最高的英雄造成持續(xù)中毒傷害。

這個(gè)陣容中,典韋是一個(gè)非常不錯(cuò)的肉盾,有了典韋自己的生存能力大幅加強(qiáng),再加上郭嘉的減攻擊,對(duì)方基本就沒(méi)有什么輸出了。我方的賈詡對(duì)敵人進(jìn)行中毒,這樣敵人最高輸出的英雄也會(huì)很快掛掉。這樣我們慢慢就能把敵人給磨**。

土豪碾壓陣容:

呂布+關(guān)羽+周瑜

這三個(gè)英雄都是資質(zhì)120的神將,也只有土豪才能培養(yǎng)起了。

呂布作為前期的輸出,可以很好的對(duì)敵人造成大量傷害。一旦到了第三回合,基本就是關(guān)羽的天下,只要關(guān)羽技能殺**敵人,就可以繼續(xù)釋放技能。也就是說(shuō)關(guān)羽一回合斬三將是完全有可能的。至于周瑜,可以對(duì)敵人全體造成傷害,并且能燃燒敵人,讓敵人每回合持續(xù)掉血。估計(jì)這套陣容等不到關(guān)二爺出售,敵人就已經(jīng)落荒而逃了。

三十六計(jì)武將怎么搭配 什么武將搭配最強(qiáng)

? ? 搭配時(shí)不僅要靠武將的屬性,還要根據(jù)武將的相關(guān)技能,盡可能使各個(gè)武將之間的技能銜接。

最佳搭配:

騎兵流陣容:呂布+關(guān)羽+張遼 或者 周瑜+關(guān)羽+張遼

? ? 步兵流:孫策+趙云+任意武將

《放開那三國(guó)》是一款三國(guó)題材卡牌手游,其秉持著公司一貫堅(jiān)持的“輕游戲”原則,對(duì)游戲內(nèi)所有玩點(diǎn)和系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國(guó)的樂(lè)趣。并且根據(jù)玩家進(jìn)行**時(shí)的碎片時(shí)間概念,對(duì)游戲的連貫性做出調(diào)整,讓玩家隨時(shí)打開游戲都可以享受最佳游戲體驗(yàn)。

捧腹搞笑的三國(guó)劇情、百變的三國(guó)大咖集體搞亂、獨(dú)創(chuàng)怒氣大招的絕倫體驗(yàn),2014最熱Q版萌系卡牌手游《放開那三國(guó)》IOS安卓全平臺(tái)上線的同時(shí),由霍尊獻(xiàn)唱的《放開那三國(guó)》同名主題曲今日也正式迎來(lái)全球首發(fā)。

基本信息

中文名:放開那三國(guó)

游戲類型:棋牌天地

**作系統(tǒng):Android

系統(tǒng)要求:需要IOS4.3版本或更高,Android

開發(fā)商:巴別時(shí)代

發(fā)行商:北京巴別時(shí)代科技有限公司

首發(fā)平臺(tái):九游9game

發(fā)行時(shí)間:2014年

發(fā)行商:北京巴別時(shí)代科技有限公司

下載平臺(tái):巴別/九游/360/91/多酷等

游戲大小:94.9M

游戲語(yǔ)言:中文

運(yùn)營(yíng)平臺(tái):巴別/360/91/多酷等

游戲中銀幣主要來(lái)源有三處:

1:副本掉落:越靠上的副本掉落越多,副本10星后也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)10-20W銀幣。

2:活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):軍團(tuán)拜關(guān)公會(huì)有銀幣,每晚打龍也會(huì)獎(jiǎng)一些,每周比武也會(huì)獎(jiǎng)一些。

3:奪寶,競(jìng)技場(chǎng)掠奪。

三十六計(jì)手游什么組合好用 前期最強(qiáng)陣容推薦

第一種,萬(wàn)金油流

趙云,孫策,黃忠。對(duì)沒(méi)看錯(cuò),官方推薦的馬超換成了孫策,至于為什么,呵呵,孫策兩回合后和黃忠一樣,無(wú)限技能,馬超是壓血線黃忠是收割,但是這個(gè)前期游戲7回合以上的情況太少了,馬超比孫策就少放了兩次技能,而且孫策加全體暴擊,跟趙云的暴力輸出(呂布關(guān)羽沒(méi)開)還有黃忠的無(wú)限技能疊加相得益彰計(jì)策可以選擇打草驚蛇!用于降低對(duì)面暴擊抵抗,再有孫策的暴擊加成分分鐘出土豪的感覺(jué),不過(guò)還是要說(shuō)一下馬超,馬超壓血線的方式很有意思,打兵力最多和相鄰的單位,假設(shè)第三回合馬超打的是對(duì)面中軍,那么馬超會(huì)全額打三次前中后的滿額傷害,如果打前軍就是造成前中兩次,如果只剩前后沒(méi)中,那馬超只打一個(gè)。對(duì)面硬,馬超是神,不然馬超的平均輸出是比不過(guò)孫策的。

第二種,就是步步為營(yíng)流

說(shuō)的是周泰,郭嘉,賈詡。嗯沒(méi)錯(cuò),典韋換成周泰了,現(xiàn)在看似典韋很硬,其實(shí)都是盾撐的,然后有反傷,好看而已,但是這個(gè)游戲是有土豪的,一下幾萬(wàn)傷害跟笑一樣,分分鐘破盾,反傷?不存在的,土豪的樹上開花計(jì)策,補(bǔ)血加傷害,根本永動(dòng)機(jī),所以周泰的技能免傷和加抗爆里體現(xiàn)用處了!畢竟郭嘉賈詡(后期出了周瑜可以替換一下,目前不知道典韋的反擊傷害是否觸發(fā)周瑜的損血debuff)的技能流,要等回合的,配合計(jì)策以逸待勞,還是不錯(cuò)的,金蟬脫殼也能茍一波,嫌棄你。

第三種,很多人叫土豪流

就是太史慈為核心的官配陣容,因?yàn)樘员蛿?shù)據(jù),本人不推薦,但是真的很爽,很多人認(rèn)為孫策,太史慈,甘寧這套太脆,覺(jué)得孫策太軟,甘寧不狠,當(dāng)然這主要是不夠土豪!不過(guò)本人還是建議更換甘寧為黃忠(三回合后無(wú)限技能,彌補(bǔ)太史慈和甘寧技能冷卻中的尷尬)或者貂蟬(配合太史慈兩回合后常駐至少35%以上攻擊加成附帶低配版本的反間計(jì)),所以小氪玩家可以考慮孫策,太史慈,黃忠(貂蟬)配合樹上開花計(jì)策。

都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對(duì)三十六計(jì)手游周瑜最強(qiáng)陣容選擇有一個(gè)初級(jí)的認(rèn)識(shí)了吧!也可以收藏本網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面獲取更多三十六計(jì)劉備陣容知識(shí)喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!

更多閱讀

跳一跳外掛(跳一跳輔助神器)

最近有很多小伙伴咨詢關(guān)于跳一跳外掛的問(wèn)題,小編結(jié)合多年的經(jīng)驗(yàn)整理出來(lái)一些跳一跳輔助神器對(duì)應(yīng)的資料,分享給大家。

本文目錄:
1、關(guān)于Python玩“跳一跳” iOS+Win 硬件實(shí)現(xiàn)的介紹?

5、微信跳一跳排行榜分?jǐn)?shù)總被清零
關(guān)于Python玩“跳一跳” iOS+Win 硬件實(shí)現(xiàn)的介紹?

原項(xiàng)目地址:wangshub/wechat_jump_game

教你用Python來(lái)玩微信跳一跳

本項(xiàng)目源碼:yangyiLTS/wechat_jump_game_iOS

目前已有的iOS跳一跳輔助需要**cOS環(huán)境下的WebDriverAgentRunner。而現(xiàn)在介紹的方法在Windows環(huán)境下物理實(shí)現(xiàn),不需要**cOS也不需要越獄。

先上效果

運(yùn)行環(huán)境工具

Python 3.6 in Windows

Python Pillow庫(kù)

局域網(wǎng)環(huán)境

iToools Airplayer

樹莓派或arduino (本文使用樹莓派)

SG90 舵機(jī)

杜邦線、紙板

一小塊海綿

橙子或其它多汁水果(可選)

基本思路使用iOS自帶Airplay服務(wù)將游戲畫面投影到電腦上。使用Pillow庫(kù)截取電腦屏幕,獲得游戲畫面。分析圖片,計(jì)算出跳躍距離,乘以時(shí)間系數(shù)獲得按壓時(shí)間。將按壓時(shí)間發(fā)送至樹莓派,樹莓派控制舵機(jī)點(diǎn)擊手機(jī)屏幕。原理步驟

舵機(jī) 控制器部分

樹莓派(OS:Raspbian Jessie)連接上局域網(wǎng),下載servo_control.py到樹莓派。拿一根杜邦線粘在舵機(jī)的擺臂上,并且固定好舵機(jī)在紙板上,如圖:

取一小塊海綿,約10mm*10mm*5mm,不必太精確。海綿中間挖一個(gè)小洞。大概是這樣:

海綿上滴水浸透,放在手機(jī)屏幕上“再來(lái)一次”的位置。杜邦線的另一頭**橙子。(觸發(fā)電容屏需要在屏幕上形成一個(gè)電場(chǎng),我嘗試過(guò)連接干電池負(fù)極的方案,但是效果不理想,最后不得已拿了室友的一個(gè)橙子。當(dāng)然,一直捏著或者含著導(dǎo)線也是可以的。)

舵機(jī)連接上樹莓派,電源使用5v(Pin #04,Pin #06),舵機(jī)控制線接在GPIO18(Pin #12)。

需要根據(jù)實(shí)際安裝位置調(diào)整舵機(jī)高點(diǎn)和低點(diǎn)位置(范圍: 2.5~12.5)

servo_down = 3.8 servo_up = 5

最終效果

Windows 部分

下載Airplayer(免安裝,暫無(wú)捆綁)

配置Airplayer,畫質(zhì)什么的統(tǒng)統(tǒng)調(diào)到最高。啟動(dòng)iPhone上的Airplay,然后可以在電腦上看到iPhone畫面,游戲運(yùn)行時(shí)需要Airplayer全屏顯示。

安裝Pillow庫(kù),本文使用Pillow庫(kù)的I**geGrab截屏,截屏代碼:

im = I**geGrab.grab((654, 0, 12**, 1080)) im.save(‘a.png’, ‘png’)

下載wechat_jump_auto_iOS_Win.py,我的顯示器分辨率是1920*1080,手機(jī)是iPhone7。如果使用不同的設(shè)備需要更改時(shí)間系數(shù)等參數(shù)。

由于Airplay傳輸畫面時(shí)會(huì)壓縮,獲取的游戲畫面會(huì)有顏色偏差。我修改了原算法的一些參數(shù),增大了顏色上的寬容度,在測(cè)試中已經(jīng)達(dá)到一個(gè)比較好的準(zhǔn)確率。

wechat_jump_auto_iOS_Win.py 計(jì)算出跳躍距離后,會(huì)調(diào)用socket庫(kù)把跳躍時(shí)間發(fā)送到樹莓派上,其中ip地址需要修改為實(shí)際樹莓派的ip地址。

ip_addr = ‘rasp_ip’

運(yùn)行打開游戲畫面,Airplayer窗口全屏樹莓派上運(yùn)行servo_control.py?,**9999端口,等待Win的計(jì)算結(jié)果Windows運(yùn)行wechat_jump_auto_iOS_Win.py海綿放在“再來(lái)一次”的位置可以自動(dòng)重新開始,然后就會(huì)一直自動(dòng)刷分問(wèn)題其它

由于是物理點(diǎn)擊屏幕,會(huì)產(chǎn)生一定的**作誤差。**作誤差由時(shí)間常數(shù)誤差、舵機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí)間、杜邦線觸點(diǎn)**海綿的深度等等因素引起。而當(dāng)前使用的算法在一種情況下會(huì)出現(xiàn)誤差疊加的問(wèn)題。

Z形路徑誤差累積過(guò)程

舵機(jī)的擺動(dòng)角度和時(shí)間系數(shù)沒(méi)有絕對(duì)的數(shù)值,需要慢慢嘗試,當(dāng)前使用的時(shí)間系數(shù)是2.43。

可以使用arduino + pyfir**ta組合控制舵機(jī),成本比較低,不需要網(wǎng)絡(luò)傳輸計(jì)算結(jié)果。因?yàn)槲业腶rduino前些天送給了女票,所以還沒(méi)有使用arduino的方案。

這個(gè)游戲在跳了200+次之后方塊會(huì)變的非常小(如題圖),已經(jīng)不是普通人類所能做到的。研究了外掛之后才知道手玩高分有多難,大家還是不要刷分了,會(huì)沒(méi)朋友的。

跳一跳最高記錄多少?

我已六十幾歲了,還能跳到1366o多分,一般都能跳到8000分左右。

用跳一跳半自動(dòng)輔助器會(huì)封快手號(hào)嗎

會(huì)的,使用跳一跳自動(dòng)輔助器會(huì)被快手號(hào)封號(hào),因?yàn)檫@種輔助器違反了快手的規(guī)定,快手會(huì)認(rèn)為你在利用外掛程序**,從而封號(hào)處理。

為何稱微信“跳一跳”是一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)社交的狂歡?

微信“跳一跳”自元旦風(fēng)靡朋友圈,到如今大半個(gè)月依然熱度不減,幾乎成為人們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧O啾扔凇巴跽邩s耀”和“荒野行動(dòng)”這類大型手游,“跳一跳”具有便捷性的優(yōu)勢(shì),既不占用手機(jī)內(nèi)存,也不耗費(fèi)大量時(shí)間。

正是由于微信的社交屬性才促成了這款并不算新穎的H5小游戲的火爆。在這款小游戲里,玩家可以看到所有微信好友的排名,因此,不乏有人為了超越閨蜜、情敵、前男友而不斷“刷分”;每周更新排名的機(jī)制也使部分“好勝者”為了長(zhǎng)居榜首而徹夜“苦練”。再者,植根于微信平臺(tái)上的“跳一跳”利用其先天建立起來(lái)的交際鏈在朋友圈內(nèi)引發(fā)**式傳播。不管是跳完順手向朋友發(fā)起挑戰(zhàn),還是獲得高分在朋友圈里秀一秀,都足以讓“跳一跳”持續(xù)霸屏。

表面看來(lái),“跳一跳”可以“跳出”朋友圈中的“僵尸好友”,即微信朋友圈中處于沉默狀態(tài)、極少互動(dòng)的好友,是一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)社交的狂歡。然而,在狂歡的背后隱藏的卻是現(xiàn)實(shí)社會(huì)中社交的困境。一方面是不愿社交。在“跳一跳”中,得分超過(guò)某位好友時(shí)會(huì)顯示出該好友的微信頭像,這時(shí)你的嘴角是否會(huì)在不經(jīng)意間勾起一抹得意的微笑?這時(shí),你通常的做法是情不自禁地與你的好友分享,亦或是情不自禁地瞬間遺忘然后開始新一回合的“角逐”?我想大多數(shù)人會(huì)選擇后者。網(wǎng)絡(luò)社交看似為用戶構(gòu)建了一個(gè)“熟人圈層”,實(shí)則是把熟悉的陌生人都集中到一個(gè)通訊錄里,平時(shí)在朋友圈“相見”也懶得動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)個(gè)贊。

不少人懷著“反正也沒(méi)人看見我”的心理,窩在自己搭建的網(wǎng)絡(luò)空間里,在現(xiàn)實(shí)社交中卻難得有只言片語(yǔ)。另一方面是不會(huì)社交。相比于**人在現(xiàn)實(shí)社交中體現(xiàn)出的羞澀自衛(wèi)的特征,“跳一跳”則能讓用戶在社交平臺(tái)上肆無(wú)忌憚地展現(xiàn)自己,這就不難理解為什么會(huì)有“外掛”“代刷分”等類似**行為的出現(xiàn)。在網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)上爭(zhēng)奪名次的表現(xiàn)往往是個(gè)人現(xiàn)實(shí)生活中好勝心和虛榮心的投射,把在現(xiàn)實(shí)社交中難以滿足的感情寄托于網(wǎng)絡(luò)社交之中。

誠(chéng)然,網(wǎng)絡(luò)空間和現(xiàn)實(shí)生活之間會(huì)有交叉和重疊,甚至在網(wǎng)絡(luò)社交中可以體會(huì)到現(xiàn)實(shí)生活中未嘗出現(xiàn)的感覺(jué),但是網(wǎng)絡(luò)社交終究不能替代現(xiàn)實(shí)生活中有觸感、有溫度的交往。“跳一跳”是一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)社交的狂歡,而一群人狂歡的背后則是一個(gè)人的孤獨(dú)。

微信跳一跳排行榜分?jǐn)?shù)總被清零

首頁(yè)下拉,點(diǎn)擊三個(gè)小點(diǎn)打開小程序列表。IOS左滑,安卓應(yīng)該是長(zhǎng)按,刪除跳一跳小程序。

然后從發(fā)現(xiàn)-游戲-我的小游戲 重新進(jìn),再玩就不會(huì)被清0了。

以上就是游戲百科網(wǎng)小編對(duì)跳一跳外掛和跳一跳輔助神器的總結(jié),更多跳一跳輔助神器方面的知識(shí)可以關(guān)注我們,在網(wǎng)站首頁(yè)進(jìn)行搜索你想知道的!

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