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武則天二級(jí)的簡(jiǎn)單介紹

武則天二級(jí)的簡(jiǎn)單介紹

今天給各位分享武則天二級(jí)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,如果有不同的見(jiàn)解與看法,請(qǐng)積極在評(píng)論區(qū)留言,現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)入正題!

本文目錄:
1、王者里武則天這個(gè)英雄適合上分嗎?

3、二級(jí)武則天連招怎么用
王者里武則天這個(gè)英雄適合上分嗎?

你好,我是禿頭披風(fēng)王者,很高興回答你的問(wèn)題。

武則天適不適合上分,給你的**是肯定適合上分的。

作為峽谷中最貴的英雄,武則天的勝率常年位列英雄榜前列,目前經(jīng)過(guò)加強(qiáng)的武則天,勝率又一次攀升到了第一名。

之所以武則天這么強(qiáng),貴有貴的道理,武則天是唯一一個(gè)具備全圖支援輸出控制的英雄,已經(jīng)出了一百位英雄的現(xiàn)在,沒(méi)有人能做到這一點(diǎn)。

另外武則天的技能combo連接緊密,控制充足,輸出能力強(qiáng),跟很多英雄搭配多有不錯(cuò)的效果。被動(dòng)回藍(lán)賴(lài)線(xiàn)能力強(qiáng),二技能自保能力優(yōu)秀,是一個(gè)非常全面的中路**師英雄。尤其是后期裝備成型的武則天,控制輸出能力爆表。不論是單排多排,都非常適合日常對(duì)局中上分。

不過(guò)話(huà)過(guò)說(shuō)回來(lái),武則天的價(jià)格還是讓絕大多數(shù)玩家望而卻步,2%的出場(chǎng)率也說(shuō)明了這一點(diǎn)。既然擁有了武則天,就一定要把她玩好!

非常適合,武則天這個(gè)英雄算是 游戲 中最難獲得的一個(gè)法師英雄了,在 游戲 中這個(gè)英雄可能大部分玩家都還未擁有,其最難獲得的原因就是因?yàn)檫@個(gè)英雄的獲取方式,只能通過(guò)使用榮耀水晶進(jìn)行兌換,而榮耀水晶只能通過(guò)積分奪寶獲得。在獲取程度上對(duì)于大部分玩家而言的確是有點(diǎn)苛刻了,但是其強(qiáng)度也算是對(duì)得起這個(gè)價(jià)值了,全圖大招也是這個(gè)英雄的一個(gè)特色之一,在目前全英雄勝率中,武則天這個(gè)英雄也是以54.72%的勝率位居第一名的位置。

雖說(shuō)武則天這個(gè)英雄的大招可以全圖進(jìn)行打擊,但是沒(méi)有位移技能也是這個(gè)英雄的一個(gè)硬傷,武則天的被動(dòng)技能在其脫戰(zhàn)之后會(huì)有一定的移速加成,并且還會(huì)回復(fù)一定的法力值,如果不一直參與戰(zhàn)斗,基本上藍(lán)在 游戲 中是絕對(duì)夠用的,一技能是武則天的一個(gè)重要技能,在強(qiáng)化后進(jìn)行釋放還能會(huì)敵人造成控制效果,二技能算是一個(gè)保命技能了,使用后會(huì)直接推開(kāi)身邊的敵人,在被敵人刺客抓的時(shí)候,這個(gè)技能就能起到非常大的作用了,三技能就是大家熟悉的全圖技能,尤其是在團(tuán)戰(zhàn)對(duì)方多人在一塊時(shí),直接就能被控**

武則天這個(gè)英雄的上手難度并不是多么高,而且在裝備選擇上也沒(méi)有太多的要求,只需按照常規(guī)的法師出裝既可,武則天這個(gè)英雄的傷害在中后期的時(shí)候還是比較不錯(cuò)的,基本上只要能掌握這個(gè)英雄的技能機(jī)制,很容易就可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出不錯(cuò)的傷害,在支援能力上,和其他的中路英雄相比,這個(gè)英雄也算是比較占優(yōu)勢(shì)的,而且對(duì)陣容的要求并不是很高,不論是什么段位都是可以使用期進(jìn)行上分的。

裝備上推薦:冷靜之靴、回響之杖、博學(xué)者之怒、虛無(wú)法杖、賢者之書(shū)、輝月。銘文上可以使用:10心眼、10調(diào)合、10夢(mèng)魘。

在玩法方面,技能連招順序可以按照1213的順序進(jìn)行釋放,一技能在使用之后,在使用二技能會(huì)直接刷新一技能的強(qiáng)化效果,之后在接一技能的強(qiáng)化效果對(duì)敵方造成短暫的控制效果,這個(gè)時(shí)候在接3技能在很大程度上就能避免三技能放空的情況發(fā)生。很多玩家在 游戲 中使用這個(gè)英雄都是用大招去進(jìn)行收殘血的,如果隊(duì)友給力就沒(méi)有必要可以去留大招收殘血,在團(tuán)戰(zhàn)或者抓人的時(shí)候一套滿(mǎn)技能的傷害是足以秒掉一個(gè)脆皮英雄的,就算是一個(gè)坦克英雄,這么一套下去,即使不是殘血,控制的時(shí)間也足夠隊(duì)友補(bǔ)刀將其收割的。

武則天這個(gè)英雄對(duì)陣容的要求并不是很高,基本上大部分的陣容都是可以和其進(jìn)行配合的,在加上前中期清兵能力非常的強(qiáng),在前中期的時(shí)候,可以多去邊路給隊(duì)友進(jìn)行支援,因?yàn)槲鋭t天被動(dòng)技能在脫戰(zhàn)后會(huì)增加移速和回藍(lán)能力,在前去支援隊(duì)友時(shí)還能恢復(fù)一定的藍(lán)量,不僅能讓出一個(gè)藍(lán)buff,而且還不需要頻繁的回家或者出回藍(lán)的裝備,這點(diǎn)也就大大提升了武則天在線(xiàn)上的能力,作為目前位居全英雄勝率第一名的法師,這也能證明目前武則天這個(gè)英雄的實(shí)力,前中期武則天這個(gè)英雄的強(qiáng)度也算是比較不錯(cuò)的,這段時(shí)間不論是配合邊路還是打野都是非常不錯(cuò)的選擇,在使用武則天的時(shí)候一定不要忘記多去幫隊(duì)友進(jìn)行抓人。

因?yàn)闆](méi)有位移技能,在自保能力上的確也是比較差的,這也是這個(gè)英雄的一個(gè)短板,但是好在二技能可以對(duì)周?chē)鷶撤皆斐梢欢ǖ膿敉诵Ч煤眠@個(gè)技能和閃現(xiàn)以及輝月的效果,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也是可以在關(guān)鍵時(shí)刻救自己一命的。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,射手一般都會(huì)被輔助英雄時(shí)刻保護(hù)著,如果對(duì)方刺客一直無(wú)法接近射手英雄,可能就會(huì)就將目標(biāo)轉(zhuǎn)到武則天身上,這時(shí)候在參與團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候輝月就起到非常大的作用了,在后期的時(shí)候,刺客類(lèi)英雄的傷害都是非常高的,利用好二技能和輝月的效果,后期不僅能進(jìn)行保命甚至還能出現(xiàn)配合隊(duì)友反殺對(duì)方的情況。

其實(shí)總的來(lái)說(shuō),武則天這個(gè)英雄能在全英雄中拿到第一勝率的排名,肯定有自己的強(qiáng)勢(shì)所在之處,控制和傷害這個(gè)英雄都是非常不錯(cuò)的,很好拿來(lái)上分。

Hello大家好,我是小帥,很高興回答您的問(wèn)題,王者里武則天這個(gè)英雄適合上分嗎?說(shuō)起王者榮耀最貴的英雄,當(dāng)屬武則天了,因?yàn)槲鋭t天是唯一 一位需要通過(guò)榮耀水晶換取的英雄,也是王者榮耀唯一最貴的英雄。要知道一位人品一般的玩家大概需要1000軟妹幣左右才能抽到榮耀水晶,由此可見(jiàn)武則天的價(jià)值。武則天雖然比較難獲取,并且價(jià)格頗高,但是也確實(shí)值這個(gè)價(jià)。憑借著多段控制,高額的傷害,且擁有持續(xù)輸出的能力,最厲害的是她的大招,是峽谷中唯一能夠打出全圖范圍性傷害的英雄,集眾多優(yōu)點(diǎn)于一身武則天,這也讓她長(zhǎng)期霸占勝率排行榜第一名。雖然獲取難度較高,但是一旦擁有她,絕對(duì)是你排位上分的不二之選。今天老韓就來(lái)給大家分享武則天的詳細(xì)打法攻略。

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武則天這位英雄,無(wú)論是前期還是中后期,全程都屬于強(qiáng)勢(shì)期。出門(mén)前先施放一次一技能,讓自己攢一層被動(dòng),到線(xiàn)上以后可連續(xù)甩出兩個(gè)一技能,接幾下普攻一波兵順利清完到二級(jí)。這個(gè)時(shí)候可以選擇配合打野反地方野區(qū),可以說(shuō)是有奇效,要知道武則天打二級(jí)團(tuán)是非常強(qiáng)的,一位合格的武則天能夠在前期就幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。武則天這名英雄并不適合單打獨(dú)斗,更像是一位輔助,所以避免在線(xiàn)上與敵人火拼,迅速清完線(xiàn)支援隊(duì)友搞事情才是關(guān)鍵。

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時(shí)刻觀察小地圖,注意隊(duì)友的位置,隨時(shí)準(zhǔn)備施放大招幫助隊(duì)友完成擊殺。團(tuán)戰(zhàn)的話(huà)武則天二技能不要輕易亂用,在不清楚敵方刺客動(dòng)機(jī)的時(shí)候,盡量不要站位靠前,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),合理選擇先手大招或者后手大招,有時(shí)候大招留著最后用有奇效。武則天憑借著閃現(xiàn)和二技能,再加上非常多的小控,會(huì)玩的武則天一般很難被抓**,在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎就是一個(gè)移動(dòng)炮臺(tái)。

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召喚師技能方面選擇閃現(xiàn),銘文推薦:10調(diào)和+10心眼+10夢(mèng)魘。這一套銘文既有移速又有法穿,要知道武則天主要就是靠法穿打傷害,再加上提供的5%移動(dòng)速度,又有回血續(xù)航能力,堪稱(chēng)完美。

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出裝方面老韓推薦:冷卻之靴+痛苦面具+回響之杖+博學(xué)者之怒+虛無(wú)法杖+輝月/復(fù)活甲。這一套出裝傷害非常高,脆皮一套技能隨便帶走,而且控的敵人閃現(xiàn)都按不出來(lái)。

老韓認(rèn)為武則天是法師中生存能力最強(qiáng)的一位英雄,并且要控制有控制,要傷害有傷害,且有持續(xù)傷害能力。兼輔助,射手,法師于一體的多功能英雄。總之武則天是一位非常適合上分的英雄,擁有武則天的小伙伴們可要好好把握機(jī)會(huì),借機(jī)上一波王者哦。感謝您的觀看。

武則天,他是用金幣根本購(gòu)買(mǎi)不到,只能通過(guò)充值點(diǎn)券來(lái)獲得,而且傷害也是很可觀的,大招擁有團(tuán)體控制,可以很好的限制敵人,幫助隊(duì)友完成擊殺。武則天是一個(gè)法師英雄,其技能攻擊范圍較廣,并且大招具有全圖**功能,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)釋放可以有效的控制住敵方的行動(dòng),暈眩敵人。基于武則天的群攻技能較多并且控制敵人,武則天的裝備選擇有兩個(gè)方向,即高攻擊流出裝和半輸出續(xù)航流出裝。武則天作為一名群攻法師,大招在團(tuán)戰(zhàn)中至關(guān)重要,保證其生存的前提下,在遠(yuǎn)程使用1、2技能消耗敵方的生命,才是武則天團(tuán)戰(zhàn)的意義所在。

武則天是當(dāng)前版本勝率最高的英雄,但是并不代表這個(gè)英雄是最強(qiáng)的,武則天肯定是適合拿來(lái)上分的,而且是比較強(qiáng)勢(shì)的,但是武則天的技能前后搖比較嚴(yán)重,需要多加練習(xí)上手以后才能打出足夠的強(qiáng)度,特別是大招時(shí)機(jī)的把握是很重要的,如果本身**作不到位,還是選擇嬴政比較靠譜。

如果你**作水平很高,那不如選擇上官婉兒和不知火舞這樣的法刺,所以說(shuō)武則天其實(shí)中規(guī)中矩,有更好的選擇。

非常適合上分的,每一個(gè)技能都帶控制,強(qiáng)力的法師,不過(guò)玩家得需要注意釋放技能和控制藍(lán)爸爸,還有她和后裔一樣沒(méi)有位移技能,需要注意走位和避開(kāi)對(duì)面的打野英雄!中路打野沒(méi)來(lái)你就一二技能盡力輸出吧,收兵線(xiàn),消耗對(duì)面中單,非常強(qiáng)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候站在后排避開(kāi)打野,一二技能**的強(qiáng)大,大招可以團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)先手也可以半路收割沒(méi)有位移技能的敵人!簡(jiǎn)直就是爽歪歪,最后注意哈,一定要拿藍(lán),一定要拿藍(lán)!

氪金使你強(qiáng)大

你好我是詭域,很高興回答你的問(wèn)題。

關(guān)于你提出的問(wèn)題,我的回答是肯定的。

武則天在王者榮耀這款 游戲 中的bp率和勝率都是屬于較高的那種,再加上起獲得性的特殊,擁有此類(lèi)英雄的玩家數(shù)量稀少,所以再鉆石局之上不怕被ban。

作為一個(gè)對(duì)武則天這個(gè)英雄小有心得的玩家,隨便談?wù)勥@個(gè)英雄的理解。

武則天的基礎(chǔ)生命值在王者峽谷倒數(shù)第五(更低的四位是花木蘭雅典娜元歌嫦娥),由于基礎(chǔ)血量比不過(guò)其他中單法師,一般來(lái)說(shuō),四級(jí)以后,面對(duì)對(duì)面爆發(fā)較高或者手比自己長(zhǎng)的英雄,對(duì)線(xiàn)講求一個(gè)字:慫。在四級(jí)以前,除了干將,武則天在對(duì)線(xiàn)上輸給任何一個(gè)其他法師,基本等于沒(méi)玩透。

作為一個(gè)功能性中單,武則天大概是傷害80分,控制110分,生存70分。(滿(mǎn)分100)

武則天的技能傷害絕不是最頂尖的,但不低。她的技能傷害和AP加成也不算高,主要傷害來(lái)源于強(qiáng)化球。

入門(mén):會(huì)玩強(qiáng)化球。

從某個(gè)角度來(lái)說(shuō),武則天的確是哪個(gè)技能亮了按哪個(gè)的混子,但是由于一技能CD極短,很容易會(huì)沒(méi)藍(lán),盡管被動(dòng)回藍(lán),但一般來(lái)說(shuō)要控制好自己的藍(lán)量(打野讓藍(lán)隨便)。而強(qiáng)化球準(zhǔn)不準(zhǔn),直接決定了武則天有沒(méi)有足夠的控制和傷害打出。強(qiáng)化球用的好,能把80分的傷害提到90分。

熟練:會(huì)放大招

武則天大招**CD分別是80-70-60。這CD長(zhǎng)度基本上只比哪吒劉邦弈星短(粗略的回想了一下),即使?jié)M40CD縮減,這個(gè)大招長(zhǎng)度也長(zhǎng)達(dá)36秒。在 游戲 中如何靈活釋放大招,是熟練掌握武則天的關(guān)鍵。一波團(tuán)戰(zhàn)什么時(shí)候放大招,單人被切要不要放大招,這些都是需要在對(duì)局中累積經(jīng)驗(yàn)考慮的。同時(shí)玩武則天需要時(shí)刻關(guān)注小地圖,并多拖動(dòng)地圖觀察隊(duì)友的情況,大招全圖打擊,是支援手段,也是收割手段。舉個(gè)例子,己方有完整的控制鏈,那么武則天的大招可以用作后手持續(xù)控制(配合隊(duì)友如鬼谷子太乙真人這些),也可以先手大招,配合其他高爆發(fā)無(wú)控制隊(duì)友(武則天大招比較容易躲,可用于騙位移),又或者被刺客切了,231一套分分鐘實(shí)現(xiàn)反殺。

精通:會(huì)玩二技能

為什么把二技能放在如此重要的位置,主要是因?yàn)榛钣枚寄埽鋭t天70分的生存同樣可以提高到90分。二技能CD后期滿(mǎn)CD縮減3.6秒左右,3.6秒一個(gè)擊退+加速,可以抵擋絕大部分刺客和戰(zhàn)士的突進(jìn),這使得活用二技能,能讓武則天節(jié)省一個(gè)輝月的位置,補(bǔ)其他裝備。當(dāng)然,在對(duì)面高爆發(fā)和突進(jìn)多(或者有霸體)的情況下,還是建議出一件輝月。

只要會(huì)玩就行[比心]

不適合

二級(jí)武則天連招怎么用不了技能

1.游戲鍵位設(shè)置出錯(cuò)就會(huì)導(dǎo)致不能使用技能快捷鍵,可以重新設(shè)置一下。

2.Z技能被鎖定,導(dǎo)致無(wú)法釋放,右鍵點(diǎn)擊Z技能圖標(biāo),即可完成解鎖。

二級(jí)武則天連招怎么用

以下為你分享

1、秒人連招:1-2-1-3-1

第一個(gè)1打出來(lái)時(shí)被動(dòng)就會(huì)觸發(fā),這時(shí)候先打2,然后再將強(qiáng)化1打出去,基本上2接強(qiáng)化1除非交閃現(xiàn)否則是幾乎必中,強(qiáng)化1打出去馬上開(kāi)大,這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)1的強(qiáng)化又觸發(fā)了。這樣一套全中,即使是cd流非全輸出,也沒(méi)有脆皮撐得住。

2、收割/反殺連招:2-1-1

當(dāng)有刺客靠近時(shí),用2技能甩開(kāi)敵人接閃現(xiàn)逃跑。如果對(duì)面殘血,就可用1技能反殺

3、消耗追人連招:2-1-1-3

先用2技能將敵人甩開(kāi)敵人減速,然后1技能迅速連點(diǎn)兩下,在快要命中敵人的時(shí)候點(diǎn)大招。

相信經(jīng)過(guò)游戲百科網(wǎng)小編對(duì)武則天二級(jí)和的介紹,你對(duì)武則天二級(jí)了解更加地透徹了,感謝你對(duì)我們地支持與關(guān)注!

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6、《星際爭(zhēng)霸1》人族戰(zhàn)術(shù)技巧是什么?
《星際爭(zhēng)霸》歷史背景介紹之人族篇

人類(lèi)是科普盧星區(qū)的新**。他們的祖先是數(shù)世紀(jì)前來(lái)自地球的殖民遠(yuǎn)征軍,是一支遭到**拋棄的叛軍。遠(yuǎn)征軍的幸存者們建立了三個(gè)殖民地,也就是后來(lái)人類(lèi)的三個(gè)中心集團(tuán):聯(lián)邦、凱莫瑞安聯(lián)合體以及尤摩揚(yáng)護(hù)國(guó)軍。

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由于被迫在星區(qū)內(nèi)最嚴(yán)酷的環(huán)境中生存,人類(lèi)逐漸適應(yīng),成為了生存**。既沒(méi)有星靈的發(fā)達(dá)科技,也沒(méi)有異蟲(chóng)的天生神力,人類(lèi)的軍隊(duì)由各種混合單位組成。

從基本卻高效的陸戰(zhàn)隊(duì)員到重型武裝的戰(zhàn)列巡航艦,人類(lèi)單位靠著堅(jiān)固的裝甲、強(qiáng)大的火力及數(shù)量的優(yōu)勢(shì)在戰(zhàn)線(xiàn)上活躍著。得益于地堡和攻城坦克,人類(lèi)在防御上更是大放光彩。

擴(kuò)展資料

游戲中的3個(gè)參戰(zhàn)種族的特性各具特色。

蟲(chóng)族(Zerg)驍勇善戰(zhàn),掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強(qiáng)大的適應(yīng)力,可在條件極為困難的環(huán)境中生活,并擁有以量取勝的“同化”技術(shù)。

神族(Protoss)擁有心電感應(yīng)能力,具有強(qiáng)烈的個(gè)人主義,使自己也常陷入分裂中,這個(gè)種族有殺傷力極強(qiáng)的秘密武器,部隊(duì)移動(dòng)時(shí)還會(huì)升起強(qiáng)勁的“防護(hù)盾甲”。

人族(Terren)具備前兩個(gè)種族的優(yōu)勢(shì),但又都不太突出,既可遠(yuǎn)攻,又善近守,是初上手的玩家不易**控的種族。

參考資料:星際爭(zhēng)霸

星際爭(zhēng)霸中人族有多強(qiáng)?

星際爭(zhēng)霸我也是非常喜歡玩的,現(xiàn)在主要還是玩蟲(chóng)族,因?yàn)楦呤謱W(xué)習(xí)了幾套蟲(chóng)組的打法效果還很不錯(cuò)。不過(guò)人組的話(huà)我還是有所了解的,那么在星際爭(zhēng)霸中人族到底有多強(qiáng)呢?下面就和我一起來(lái)看一看吧!(如果是 游戲 中的話(huà)沒(méi)有哪個(gè)種族是最強(qiáng)的三個(gè)種族都是相互制衡的)

人族起源

星際爭(zhēng)霸中的人類(lèi)是由地球聯(lián)合權(quán)力同盟(后改組為地球聯(lián)合理事會(huì))為解決日益膨脹的人口問(wèn)題所執(zhí)行的秘密**計(jì)劃,挑選了大量的重刑犯分別搭乘四艘運(yùn)輸艦前往星際尋找合適居住的星球,當(dāng)然在 科技 上取得了驚人的發(fā)展,可以自由進(jìn)行短距離星際航行,并且具備了使用心靈感應(yīng)的能力。他們乘坐四艘巨大的冬眠運(yùn)輸船前沾翠四號(hào)行星,然而在途中導(dǎo)航電腦非正常關(guān)閉使得他們以曲速航行持續(xù)數(shù)年直至曲速引擎融毀。一艘冬眠船墜毀,其余三艘分別降落在莫尼亞、坦桑尼克、烏摩加三顆行星并且分別建立了殖民地。

空間折躍

相信只要是玩過(guò)星際爭(zhēng)霸二的玩家應(yīng)該都知道,人族的戰(zhàn)巡可以使用空間折躍穿梭到地圖的任何一個(gè)角落。不過(guò)在到達(dá)目的地之前會(huì)有一段等待的時(shí)間,個(gè)人覺(jué)得用于偷襲或者是在打不贏的時(shí)候立即折躍逃跑是最好用的,否則的話(huà)很容易被別人聚而殲之。而這艘戰(zhàn)艦最強(qiáng)的武器大和炮,堪稱(chēng)人族常規(guī)火力中最強(qiáng)的存在。

動(dòng)力裝甲

也就是在 游戲 中我們經(jīng)常見(jiàn)到的陸戰(zhàn)隊(duì)員,他們身上穿的那套動(dòng)力裝甲可是黑 科技 喲!就以CMC400型動(dòng)力裝甲為例:該型戰(zhàn)斗服由胸口處的冷聚變反應(yīng)堆供能,并有戰(zhàn)斗服背部的復(fù)燃室散熱;全壽命支撐系統(tǒng)(可以保證無(wú)補(bǔ)給的狀態(tài)下,戰(zhàn)斗人員可以存活七天);完善的核生化三防系統(tǒng)、維生系統(tǒng)以及**注射組件;抬頭顯示器,整合了情報(bào)分析系統(tǒng);聽(tīng)覺(jué)補(bǔ)償系統(tǒng);重力自動(dòng)平衡系統(tǒng),自動(dòng)適應(yīng)各種重力環(huán)境;自動(dòng)照明系統(tǒng);以胸口冷巨變動(dòng)力為主的運(yùn)動(dòng)增強(qiáng)系統(tǒng);可以免疫大多數(shù)輕型武器的直射攻擊。以上有這些黑 科技 組成的CMC400動(dòng)力裝甲,只是星際爭(zhēng)霸中普通人族陸戰(zhàn)隊(duì)員的通用型動(dòng)力裝甲。

當(dāng)然人族的黑 科技 遠(yuǎn)不止這些,我就沒(méi)有一一列舉出來(lái)了。而星際爭(zhēng)霸中的神族因?yàn)閬G失了大量的黑 科技 所以可能實(shí)力不如以前,而我搜過(guò)各種資料, 游戲 中的神族不過(guò)也是一群**者,而且神族的教條中有個(gè)規(guī)定:就是不對(duì)低等智慧生物的自然發(fā)展進(jìn)行干預(yù)。而且在 游戲 中的戰(zhàn)役模式里面我們也能看到神族并沒(méi)有太多的去干預(yù)人族的劇情,也就是說(shuō)人族在神族眼里還是很弱小的,神族真正的敵人只有蟲(chóng)族而已。歡迎大家在下方留言和討論!感謝支持!

目前星際2這個(gè)版本的人族并不是很強(qiáng)把,世界賽的決賽甚至4強(qiáng)上都很難見(jiàn)得到人族的身影。在剛剛結(jié)束的星際2全明星賽上,蟲(chóng)族主宰serral衛(wèi)冕冠軍成功,這個(gè)大家到都還算比較服氣。

但是雷諾竟然也能混進(jìn)決賽玩家就很不服了,因?yàn)樗膶?shí)力還沒(méi)有達(dá)到頂尖選手的水準(zhǔn),靠的全是感染蟲(chóng)這個(gè)IMBA兵種把幾個(gè)韓國(guó)大佬全都干趴下了。目前后期感染蟲(chóng)用法被歐美選手開(kāi)發(fā)出來(lái)以后,蟲(chóng)族的實(shí)力直線(xiàn)上升,定加控搞得人族和神族的選手頭皮發(fā)麻。

所以暴雪官方已經(jīng)宣布了,在下一個(gè)版本中人族將有大幅度的加強(qiáng),機(jī)槍兵的**升級(jí)時(shí)間減少20秒,鬼兵的EMP范圍增加一倍,如此大幅度的提升不也從側(cè)面反映了現(xiàn)在人族的實(shí)力太弱了么。不過(guò)這么改動(dòng)后人族會(huì)不會(huì)成為最強(qiáng)的種族,咱們還得從未來(lái)的比賽中去驗(yàn)證把。

反正我覺(jué)得暴雪的平衡組不是很靠譜啊。

按照星際里的設(shè)定,聯(lián)合權(quán)利同盟(UED)統(tǒng)合了全人類(lèi)后進(jìn)行了規(guī)模龐大的星際開(kāi)發(fā)與殖民工作,沒(méi)用多久占據(jù)了整個(gè)太陽(yáng)系及周邊數(shù)個(gè) 星座 的眾多星球,人類(lèi)文明再次得到了空前發(fā)展。(UED:爺不是**宅!)

在人類(lèi)科學(xué)家多蘭·茹斯的建議下UED**進(jìn)行了一次遠(yuǎn)地殖民探險(xiǎn)活動(dòng),4萬(wàn)殖民者搭乘四艘具備空間躍遷能力的殖民艦開(kāi)始了這次殖民探險(xiǎn)活動(dòng),至于結(jié)果由于殖民艦超級(jí)電腦系統(tǒng)故障目標(biāo)行星坐標(biāo)連同地球坐標(biāo)一并丟失,于是乎殖民艦一路狂飆直到躍遷引擎損壞后最終到了科普魯星區(qū)。(殖民者:本來(lái)就是送**的還把我們?nèi)拥竭@么遠(yuǎn),真怕?tīng)?*了晚上來(lái)敲門(mén)?)

四艘殖民艦除一艘降落過(guò)程中墜毀外其他三艘順利降落在三個(gè)不同的星球(直到再次發(fā)展出星際技術(shù)前這些殖民者都不知道對(duì)方的存在),冷凍休眠艙中的人類(lèi)殖民者蘇醒后憑借殖民艦的物資和超級(jí)電腦里的 科技 數(shù)據(jù)用了不算很長(zhǎng)的時(shí)間就在這個(gè)陌生的星域站穩(wěn)了腳跟并發(fā)展出了新的 科技 樹(shù),三個(gè)殖民地間通過(guò)貿(mào)易往來(lái)人類(lèi)文明一度欣欣向榮直到爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)。(人類(lèi)永遠(yuǎn)都是自己打自己下手最恨,一個(gè)字,非常賤!)

在人類(lèi)文明發(fā)展過(guò)程中,同一星域里的星靈和異蟲(chóng)兩個(gè)強(qiáng)大的種族也和人類(lèi)發(fā)生了接觸并最終演變?yōu)榱舜笠?guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),而就在三大種族打得焦頭爛額的時(shí)候遠(yuǎn)在幾萬(wàn)光年外的UED**正在密切關(guān)注著戰(zhàn)爭(zhēng)的局勢(shì)。(UED:你們先打,打完了我來(lái)收麥子)

在我第一次看到UED**一直在秘密監(jiān)視著科普魯星區(qū)這一劇情設(shè)定時(shí)我很驚訝,地球上的人類(lèi)并沒(méi)有因?yàn)榫嚯x的問(wèn)題與科普魯星區(qū)的人類(lèi)斷開(kāi)聯(lián)系,他們一直在關(guān)注著這片星域的一舉一動(dòng),雖然沒(méi)有直觀的描述,但是這一設(shè)定背后所包含的信息足以從側(cè)面反映出UED的 科技 之強(qiáng)大。(UED:偷看你洗澡還把你的腿毛都數(shù)的一清二楚,順便再全網(wǎng)直播。)

在UED決定干預(yù)科普魯星區(qū)的三族戰(zhàn)爭(zhēng)后,人類(lèi)方面組織了一個(gè)艦隊(duì)去探路,然而這批艦隊(duì)并不是真正意義上的軍隊(duì),主要都是非戰(zhàn)斗艦艇,于是乎這樣一批不起眼的人類(lèi)部隊(duì)就浩浩蕩蕩地開(kāi)到了科普魯星區(qū)。(UED:打槍的不要,敲敲的進(jìn)村。)

抵達(dá)科普魯星區(qū)后UED部隊(duì)奪取了帝國(guó)的艦隊(duì)和軍工廠并武裝起了自己的部隊(duì)(至于不帶自己的武器解釋是怕 科技 泄露暴露實(shí)力),并開(kāi)始武力介入,雖然此時(shí)人類(lèi)、星靈、異蟲(chóng)正打得滿(mǎn)頭大汗,地球人類(lèi)的介入頗有種趁火打劫的味道,但是用著科普魯星區(qū)人類(lèi) 科技 生產(chǎn)的武器的UED部隊(duì)能打得有進(jìn)有退(UED:Suprise motherfuker!三族:Asshole!)。

UED對(duì)三族無(wú)差別的攻擊行為到后來(lái)有種要接管這個(gè)星域的意思逼的三族聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗這些外來(lái)者并最終憑借主角光環(huán)擊敗了UED部隊(duì)守住了科普魯星區(qū)。(三族:暴雪爸爸才是真埃蒙!)

人類(lèi)陣營(yíng)的軍事 科技 以科普魯星區(qū)人類(lèi)為例,除戰(zhàn)列巡航艦有能量武器外其他還是以動(dòng)能武器為主,充足的火力輸出加上厚實(shí)的裝甲防護(hù)以及足夠多的數(shù)量人類(lèi)部隊(duì)才能勉強(qiáng)硬剛其他種族。(科普魯人類(lèi):頭鐵皮厚又耐**、核彈犁地兩開(kāi)花!)

至于UED的實(shí)力有多強(qiáng),暴雪是沒(méi)打算填坑了,但是通過(guò)零零散散的資料我們大致可以推測(cè)出一個(gè)范圍,UED的實(shí)力強(qiáng)于科普魯星區(qū)的人類(lèi)(至于能強(qiáng)多少各位仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,我個(gè)人的觀點(diǎn)是成年人打小孩的差距),弱于星靈(神之長(zhǎng)子的黃金時(shí)期武器異常強(qiáng)大以至于自己都害怕能封存的通通封存,后代們甚至要通過(guò)刨祖墳的不孝行為來(lái)提升自己的實(shí)力對(duì)抗敵人,應(yīng)了那句話(huà)**終究還是**),強(qiáng)于異蟲(chóng)(純個(gè)人觀點(diǎn),畢竟UED家大業(yè)大,拼數(shù)量爺不差,拼 科技 比科普魯星區(qū)的孫子們強(qiáng)的多),如果UED真要?jiǎng)诱娓竦某霰破蒸斝菂^(qū),這里的人類(lèi)鐵定要改朝換代,不一定打贏英靈但是有可能星靈得掉層層,至于異蟲(chóng)有可能打贏但是UED會(huì)打得很艱難(畢竟量太大,而且異蟲(chóng)高效的進(jìn)化適應(yīng)能力也是這個(gè)種族屹立于科普魯星區(qū)的關(guān)鍵)。

總得來(lái)說(shuō),科普魯星區(qū)的人類(lèi)相較于星靈和異蟲(chóng)不占明顯的優(yōu)勢(shì),只能是硬著頭皮和這兩個(gè)種族強(qiáng)行五五開(kāi),而母星的人類(lèi)要強(qiáng)大很多,當(dāng)然以上都是基于拋開(kāi)造物主埃蒙這個(gè)幕后**OSS,如果這丑東西介入的話(huà)又會(huì)增添很多變數(shù)。(長(zhǎng)的丑的都活不到最后。)

最后一句,暴雪你個(gè)拔**無(wú)情的,錢(qián)賺夠了褲子一提就有人,R出來(lái)的坑說(shuō)不填就不填了!

人族**防守……看打的好不好!熱健**控的好不好!三個(gè)種族都強(qiáng)!

只說(shuō)星際一的人族,比較其他兩個(gè)種族,優(yōu)勢(shì)是中遠(yuǎn)程火力強(qiáng)勁,**防御力強(qiáng),兵種升級(jí)后提升明顯。缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性稍差,每個(gè)兵種都需要釋放技能,**作難度較大。最后說(shuō)一句,沒(méi)有最強(qiáng)種族,只有最強(qiáng)玩家,和各種種族優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)的地圖。

蟲(chóng)族很厲害

沒(méi)有強(qiáng)不強(qiáng)之分,各個(gè)種族有各個(gè)種族得優(yōu)勢(shì),主要看你會(huì)不會(huì)玩,你會(huì)玩,自然不管什么種族都可以玩的非常強(qiáng)。所以 游戲 里并不存在種族強(qiáng)不強(qiáng)之分,開(kāi)發(fā)者一般都是會(huì)保證 游戲 平衡的。

自從人類(lèi)創(chuàng)造出了**以后,人類(lèi)一直就是用這些會(huì)發(fā)生劇烈反應(yīng)的爆炸物打交道,除了用于各類(lèi)的工業(yè)以外,使用最多的就是用于軍事,而在星際爭(zhēng)霸二的 游戲 當(dāng)中,人族似乎也十分中意這種強(qiáng)大的,不穩(wěn)定的,而且會(huì)令人沉迷的**爆炸物,而且縱觀整個(gè) 游戲 當(dāng)中,除了人族以外其他另外兩個(gè)種族的會(huì)爆炸的單位加起來(lái)也沒(méi)有人族的多,而且人族還擁有全 游戲 中最強(qiáng)的,并且范圍最廣泛的炸彈“戰(zhàn)術(shù)核聚變打擊”!這其中有些單位帶有的炸彈很厲害,而有的基本上就很難炸中,這次就和大家一起來(lái)看下 游戲 中這些“爆炸物”!

人族的地雷自從蟲(chóng)群之心版本加入以來(lái)就廣受好評(píng),地雷最大的好處就是他的造價(jià)低,而且產(chǎn)能也很高,地雷最大的用法就是在埋地之后,如果有敵人進(jìn)入他的范圍,那么他就會(huì)發(fā)射一一枚高爆彈頭,然后對(duì)他和附近的敵人造成一次巨大的AOE單位,而且由于是埋地之后是隱身的,如果沒(méi)有反隱單位是無(wú)法看到地雷,默認(rèn)情況下在地雷每次爆炸之后就會(huì)進(jìn)入一個(gè)冷卻時(shí)間,在冷卻的時(shí)候就會(huì)短暫的顯性,此時(shí)所有的敵人都可以看到地雷本體,在升級(jí)完地雷的 科技 以后,地雷每次的爆炸都不會(huì)顯性,而人族對(duì)此也研發(fā)出了許多種玩法,例如空投地雷或者是大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí)埋下去幾個(gè)在換戰(zhàn)損。

渡鴉這個(gè)單位一直以來(lái)就有一個(gè)十分好用的大規(guī)模殺性武器,那就是獵殺飛彈,在早期版本當(dāng)中獵殺飛彈是作為一種戰(zhàn)斗性的炸彈來(lái)使用,他在使用后悔瞄準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo),然后需要長(zhǎng)達(dá)15秒的瞄準(zhǔn)準(zhǔn)備時(shí)間,在一單鎖定了目標(biāo)之后,獵殺飛彈就會(huì)一直**敵人直到爆炸,隨后渡鴉炸彈被和諧之后改為了傷害變小,但是鎖定時(shí)間變得更短了,然而人族出現(xiàn)了爆渡鴉的情況以后暴雪最終一直和諧,所以才有了現(xiàn)在版本中大家看到的版本的渡鴉,現(xiàn)在的渡鴉獵殺飛彈已經(jīng)沒(méi)有任何攻擊力了,只是單純的淪落到一種來(lái)削弱敵人護(hù)甲的輔助性兵種。

人族的最大的而且全 游戲 范圍最大的AOE傷害技能,戰(zhàn)術(shù)核聚變打擊需要著一些很難辦到的一些前置要求,首先需要通過(guò)幽靈軍校解鎖幽靈特工這個(gè)兵種,然后需要通過(guò)兵營(yíng)掛載 科技 掛件之后生產(chǎn)出幽靈這個(gè)單位,此時(shí)如果需要炸對(duì)手核彈,那么必須要再在幽靈軍校內(nèi)建造一枚戰(zhàn)術(shù)核彈頭,每一次建造花費(fèi)100晶礦和100氣礦,等待建造完畢之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)幽靈特工的戰(zhàn)術(shù)核聚變打擊技能就已經(jīng)亮起來(lái)了,這時(shí)候就找個(gè)位置放**吧!使用后幽靈特工是需要持續(xù)施法。

在此期間只要一動(dòng)就會(huì)取消掉這次打擊,而對(duì)應(yīng)的核彈頭也會(huì)直接消失掉,并且**還會(huì)炸傷友軍,所以使用時(shí)要注意范圍哦!所以說(shuō)人族是整個(gè) 游戲 中帶有爆炸物最多的單位,以上三種都是威力相對(duì)比較大的,還有一種單位雖然大家現(xiàn)在已經(jīng)不太常用了,但是他們也是可以實(shí)打?qū)嵉氖褂?*的,那就是**神的扔炸彈的技能,整個(gè)技能最大的好處在于可以把敵人炸飛,由此來(lái)創(chuàng)造一段短暫的時(shí)間控制敵人,但是缺點(diǎn)在于炸彈是延時(shí)爆炸,所以算不好提前量的話(huà)就會(huì)送的。

不是人族有多強(qiáng),只是教主強(qiáng)而已

看誰(shuí)用了

《星際爭(zhēng)霸》人族怎么玩?

開(kāi)局:有很多,裸雙、單兵營(yíng)開(kāi)礦等,告訴你個(gè)常規(guī)的氣礦開(kāi),中規(guī)中矩的打法

家里農(nóng)民不停,出來(lái)的第十個(gè)農(nóng)民路口BS,造完以后旁邊放BB,第12個(gè)農(nóng)民去探路,右邊BR,BB完成后在旁邊補(bǔ)BS完成堵口,基地升星軌,兵營(yíng)早槍兵????之后自己去想,TVT可以三**神速二礦、1-1-1,TVP可以**,雙兵營(yíng)壓制,蟲(chóng)族可以二礦三基地等等,變化很多

大地圖可以早點(diǎn)開(kāi)礦,裸雙之類(lèi)的

戰(zhàn)術(shù)實(shí)在很多了,偵查別人的建筑和兵種情況然后采取相應(yīng)的對(duì)策,很簡(jiǎn)單的例子,看到神族巨象肯定要出維京,看到人族飛機(jī)場(chǎng)掛了科技附件就判斷對(duì)方在出女妖,而且可能升級(jí)**,家里造防空塔防守、放1、2個(gè)槍兵????

星際爭(zhēng)霸2是個(gè)復(fù)雜的游戲,不是有攻略就可以玩的很好的

好吧。。說(shuō)實(shí)話(huà)我沒(méi)認(rèn)真玩1,但我畢竟知道一點(diǎn),以上還是保留吧,給其他SC2新手看看:

星際1的話(huà)建議你去看下“小色教星際”,我只學(xué)了一點(diǎn)

大致開(kāi)局:9人口BS,第10個(gè)農(nóng)民偵查,BS完成后立刻BB,12人口BR,BB完成后出槍兵,再放一個(gè)BS(不用堵口),差不多就這些。

TVT還是拼擴(kuò)張,出1個(gè)槍兵后BB飛起來(lái)去偵察,之后補(bǔ)大量VF先出雷車(chē),到處埋雷(要在對(duì)方二礦下埋雷),早點(diǎn)開(kāi)二礦,坦克架起來(lái),壓制住對(duì)方????(這只是一種打法)然后人族還要靠轉(zhuǎn)型,如果對(duì)方也是坦克+雷車(chē)拼**作,然后家里可以出小飛機(jī),到一定數(shù)量殺他個(gè)措手不及,少量機(jī)器人根本不頂事,秒殺坦克,還有雷車(chē)也可以很好地利用對(duì)方坦克的濺射造成誤傷。

TVP注意下空投,升攻防,坦克架起來(lái)秒龍騎,注意前排的狂熱,對(duì)方出燕子你就出科技球,航母-機(jī)器人,壓制住對(duì)方。

TVZ可以多出點(diǎn)槍兵火兵護(hù)士,偵查對(duì)方是否放飛龍塔,家里記得補(bǔ)防空??其他不太了解吧。

以上是一個(gè)剛?cè)腴T(mén)玩家的個(gè)人見(jiàn)解,高手別噴(星際1真的教不了你什么,自己去看小色教星際吧,聽(tīng)解說(shuō)能學(xué)到很多,還有實(shí)踐才是硬道理)

星際爭(zhēng)霸人族怎么玩?

1.前期不斷造SCV的能力。\x0d\x0a\x0d\x0a單基地的時(shí)候,SCV一定要盡量多,開(kāi)雙基地的時(shí)候拉12以上的個(gè)農(nóng)民下去,主基地的農(nóng)民還是密密麻麻,那么你已經(jīng)有可以和高手暴兵一拚的經(jīng)濟(jì)實(shí)力了。這一點(diǎn)雖然看起來(lái)很簡(jiǎn)單,其實(shí)卻是非高手和高手的本質(zhì)區(qū)別。只有充足的SCV才能引發(fā)2礦后Terran驚人的暴兵能力,所以養(yǎng)成前期給基地編隊(duì)并不停的造SCV的習(xí)慣是成為T(mén)erran高手的第一步。馬上去看一下你的replays吧,看看你的SCV數(shù)量到底夠不夠,如果不夠,如果前期你經(jīng)常停造SCV,說(shuō)明你還沒(méi)達(dá)到高手的第一步,那么,馬上開(kāi)始練這第一步吧。\x0d\x0a(1)TvP\x0d\x0a關(guān)鍵是要學(xué)會(huì)用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)配合造兵。把六個(gè)重工編隊(duì)為345678.前線(xiàn)打仗的時(shí)候用鍵盤(pán)的3-8配合鼠標(biāo)來(lái)造兵。最好是345造tank678造布雷車(chē).把這個(gè)**作練成,TvP的暴兵能力算一流了.養(yǎng)成這樣的習(xí)慣造一個(gè)重工就給它編隊(duì),這樣打仗的時(shí)候就不愁了.如果你的水平還停留在TvP前線(xiàn)打仗的時(shí)候必須切換回家來(lái)造兵,幾乎從不給重工場(chǎng)編隊(duì),那說(shuō)明你還不能算是暴兵推進(jìn)的一流高手.你的TvP也許是靠運(yùn)輸機(jī)**擾取勝,也許靠布雷車(chē)偷襲取勝,但你暴兵推進(jìn)的基本功還不夠扎實(shí).遇到防守好,暴兵猛的Protoss還是打不過(guò)的.當(dāng)然個(gè)別手很快節(jié)奏把握很好的高手也是不給重工編隊(duì),打仗的時(shí)候回家造兵的.但我個(gè)人還是支持給所有的重工編隊(duì)的**作方法,這是基本功也是練習(xí)鍵盤(pán)**作很好的途徑\x0d\x0a前期可以像na樣把兵營(yíng)編3,4,然后用鍵盤(pán)配合鼠標(biāo)造兵。真正的高手要做到0-9所有的數(shù)字都能隨意編隊(duì),而且要隨意的運(yùn)用3r4r5r6r7r8r9r等設(shè)置兵營(yíng)**點(diǎn)的命令。\x0d\x0aTvZ中期推進(jìn)的同時(shí)造兵是個(gè)高難度**作.要完成這些**作需要做到以下幾點(diǎn).\x0d\x0a第一.部隊(duì)推進(jìn)很熟練。通常12隊(duì)**rine.3隊(duì)medic.4隊(duì)tank.5隊(duì)科學(xué)球.基本要求是5隊(duì)兵**縱清晰不會(huì)亂,部隊(duì)不會(huì)脫節(jié).控制大部隊(duì)打仗有三個(gè)難點(diǎn),簡(jiǎn)稱(chēng)三快:一快:Tank展開(kāi)要快.二快:Marine打**同時(shí)隊(duì)形展開(kāi)要快.三快:科學(xué)球給Tank或Marine加保護(hù)罩要快.能做到這三快那么戰(zhàn)斗力就不算低了.\x0d\x0a第二.tank架開(kāi)擺好陣形,回家造兵和房子,tank收起,雷達(dá)照亮前方,部隊(duì)推進(jìn),tank架開(kāi)擺好陣形,回家造兵和房子,tank收起,雷達(dá)照亮前方,部隊(duì)推進(jìn)這樣循環(huán)下去.要領(lǐng)有兩點(diǎn):一.Tank架開(kāi)的時(shí)候才能回家造東西,千萬(wàn)不要在Tank沒(méi)架開(kāi)的時(shí)候回家,那樣很可能被Zerg吃掉。二.Tank架開(kāi)的時(shí)候一定要回家造東西不然錢(qián)就會(huì)很快多出來(lái),要改掉一控制大部隊(duì)推進(jìn)就忘記家里發(fā)展的壞習(xí)慣.Tank架開(kāi)的時(shí)候要回家看看,記住這句話(huà)吧,Tank架開(kāi)的時(shí)候要回家看看!\x0d\x0a第三、回家造兵的要點(diǎn)。注意,為了保證你推進(jìn)的節(jié)奏,回家造兵的時(shí)間要盡量短,手一定要非常非常快。什么意思?你必須在短短幾秒內(nèi)完成以下的**作,在5個(gè)兵營(yíng)里造4個(gè)**rine、1個(gè)medic;在2個(gè)重工里各造1個(gè)tank;在飛機(jī)場(chǎng)里把剩下的資源都造科學(xué)球;選兩個(gè)SCV造兩個(gè)房子。這樣算下來(lái)需要的**作總數(shù)是:鼠標(biāo)點(diǎn)12下,鍵盤(pán)按12-13下。所有的這些**作,職業(yè)Terran玩家一般都能在2-4秒內(nèi)完成。要點(diǎn)是:一.鼠標(biāo)要點(diǎn)得又快又準(zhǔn)。二.鍵盤(pán)要按得準(zhǔn),按m不要按成n或者逗號(hào).三.兵營(yíng)重工飛機(jī)場(chǎng)盡量造得緊密有規(guī)則有規(guī)律,這樣可以縮短鼠標(biāo)移動(dòng)的速度。四.選中SCV造房子要很快,不要在意房子的位置因?yàn)橹衅跓o(wú)所謂,千萬(wàn)不要用shift讓農(nóng)民回去采礦那會(huì)浪費(fèi)1秒的時(shí)間.就讓它留在那里,重要的是時(shí)間.五.飛機(jī)場(chǎng)里一定不要忘記造科學(xué)球,不然Guardian就會(huì)是你的噩夢(mèng)。\x0d\x0a3.關(guān)于按什么鍵換回主基地的問(wèn)題\x0d\x0a有些高手用F2F3F4回主基地,F(xiàn)4最好F2容易錯(cuò)按成F1.不過(guò)更多的人不習(xí)慣按高高在上的F4,那么就按兩下6。6應(yīng)該是重工或者是兵營(yíng)。如果你還沒(méi)有養(yǎng)成按鍵盤(pán)回家的好習(xí)慣,如果你還得靠移動(dòng)鼠標(biāo)點(diǎn)小地圖來(lái)回家造兵發(fā)展那么你玩Terran的節(jié)奏還不夠快,遇到高手一定會(huì)感到力不從心。\x0d\x0a4.一個(gè)很多人不怎么注意的**作,按住Ctrl鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)選部隊(duì)!(這個(gè)同樣適用PZ玩家)\x0d\x0a這個(gè)**作有兩個(gè)用處:在混編的部隊(duì)中選中你想要的那種兵。在混戰(zhàn)中選中你想要的兵效果等于雙擊左鍵\x0d\x0a我想大家都對(duì)Shift鍵的運(yùn)用比較熟悉,實(shí)際上Ctrl+鼠標(biāo)的**作運(yùn)用是高手和菜鳥(niǎo)的本質(zhì)區(qū)別.不會(huì)用Ctrl+鼠標(biāo)的玩家在混戰(zhàn)時(shí)**作一定會(huì)跟不上.因?yàn)橐p擊移動(dòng)中的單位比較難,經(jīng)常會(huì)點(diǎn)不中而單擊要簡(jiǎn)單的多在混戰(zhàn)中只要有一個(gè)**作失誤就會(huì)次序大亂此時(shí)Ctrl+鼠標(biāo)**作的熟練運(yùn)用可以說(shuō)是必不可少.如果你還不會(huì)用Ctrl+鼠標(biāo)的話(huà),趕快去研究一下練一下.從此你的**作將獲得一個(gè)飛躍.

《星際爭(zhēng)霸1》人族戰(zhàn)役的攻略是什么?

人族1-第一次出擊 :

1.摧毀帝國(guó)的指揮中心;

2.杜蘭必須存活 。

開(kāi)始我方處在一個(gè)沒(méi)有天然氣,只有水晶的地方,造一輛禿鷲車(chē),移動(dòng)到地圖右上,觸發(fā)劇情,杜蘭加入我方,同時(shí)有一個(gè)天然氣礦,原基地上方有一個(gè)水晶礦區(qū),用幾個(gè)機(jī)槍兵占領(lǐng)這里,然后升級(jí)坦克攻城模式,用巨型機(jī)器人掩護(hù),步步推進(jìn),建議使用**的坦克滾動(dòng)打法。

人族2-迪拉里安船廠 :

1.偷取大和戰(zhàn)艦;

2.消滅來(lái)增援的帝國(guó)艦隊(duì) 。

很有意思的一關(guān),前兩個(gè)都沒(méi)什么難度,第三個(gè)用醫(yī)護(hù)兵致盲科技球,然后鬼子核彈炸炸炸!第四個(gè)也不難,只要好好利用醫(yī)護(hù)兵的閃光彈,勝利必定是屬于你的。

偷取巡洋艦如果飛行員**完,將軍會(huì)送來(lái)一批新的飛行員,但只能送3次。

人族3-塔爾蘇尼斯行星廢墟 :

1.摧毀蟲(chóng)族基地之后,帶杜蘭來(lái)到幽能**;?

2.杜蘭必須存活。

比較有難度,但掌握了規(guī)律后也不困難,只要把機(jī)槍兵進(jìn)駐碉堡,旁邊再叫一個(gè)MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽靈戰(zhàn)機(jī)(至少兩隊(duì))突襲敵人蜂巢,只要摧毀了蜂巢,這個(gè)基地就廢了,這樣逐步消滅敵人,消滅所有蜂巢后,帶杜蘭到幽能**處。

人族4-突襲柯哈爾 :

可選:摧毀帝國(guó)的物理實(shí)驗(yàn)室或者摧毀帝國(guó)核彈發(fā)射井。

人族是游戲《星際爭(zhēng)霸》系列中的一種種族。人類(lèi)經(jīng)過(guò)各種艱難和紛爭(zhēng)的磨練,機(jī)智的人類(lèi)證明了他們是一個(gè)值得敬畏的對(duì)手,不管是面對(duì)科技先進(jìn)的星靈還是窮兇極惡的異蟲(chóng)。

星際爭(zhēng)霸中的人類(lèi)是由地球聯(lián)合權(quán)力同盟為解決日益膨脹的人口問(wèn)題所執(zhí)行的秘密**計(jì)劃,挑選了大量的重刑犯分別搭乘四艘運(yùn)輸艦前往星際尋找適合居住的星球,當(dāng)然在科技上取得了驚人的發(fā)展,可以自由進(jìn)行短距離星際航行。并且具備了使用心靈感應(yīng)的潛力。他們乘坐四艘巨大的冬眠運(yùn)輸船前往沾翠四號(hào)行星,然而在途中導(dǎo)航電腦非正常關(guān)閉使得他們以曲速航行持續(xù)數(shù)年直至曲速引擎融毀。一艘冬眠船墜毀,其余三艘分別降落在莫尼亞、坦桑尼克、烏摩加三顆行星并且分別建立了殖民地。

《星際爭(zhēng)霸1》人族戰(zhàn)術(shù)技巧是什么?

出來(lái)農(nóng)民一直造不要停,8人口時(shí)造房子(農(nóng)民一直不停),夠150水晶造兵營(yíng),造好房子的農(nóng)民出去探路(非常重要),不要求雙線(xiàn)**作,只要知道對(duì)手點(diǎn)位和種族(能雙線(xiàn)更好),穩(wěn)妥起見(jiàn)不管對(duì)手是什么種族先造個(gè)地堡。

接著是重工廠/開(kāi)礦還是SK就隨意吧,前期防守問(wèn)題不大,記得拖農(nóng)民修地堡就行;對(duì)手蟲(chóng)族的話(huà)機(jī)槍兵不停,BA和BE都造吧,護(hù)士火兵,防空塔,雷達(dá),**/射程/一功,開(kāi)二礦,雷達(dá)好后立即撒一把對(duì)手主機(jī)地看對(duì)方科技走向是否還要補(bǔ)防空塔(沒(méi)有看到再撒二礦,如果還沒(méi)有就可以判斷對(duì)手基本速3礦了,科技很慢)。

有3隊(duì)兵后2隊(duì)前壓(小心地刺,善于使用雷達(dá))重工機(jī)場(chǎng)科學(xué)球,少量坦克加大量科學(xué)球(記得升級(jí)輻射)帶上2隊(duì)槍兵前推慢慢消耗,再開(kāi)礦循環(huán)這樣就可以了(其實(shí)戰(zhàn)機(jī)瞬息萬(wàn)變,根本不可能有流程,偵察非常重要,**擾空投偷礦速科技,能做到都可以盡量使用,就算沒(méi)成功也能消耗對(duì)手**作和精力);對(duì)手人族/神族的話(huà)建議就造4機(jī)槍進(jìn)地堡,速開(kāi)2礦,雙重工,累車(chē)埋雷控圖偵察,再補(bǔ)重工暴兵,之后就隨意吧

偵查是很重要的,一定要早期派農(nóng)民去偵查對(duì)手在做什么

如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手蟲(chóng)族是2基地開(kāi)局,那么可以單礦雙BB或三BB出機(jī)槍兵+MM壓制

這么打是不會(huì)虧的,就算壓制不下來(lái),也可以把兵拉回來(lái)開(kāi)2礦

如果對(duì)手是速小狗**擾,那么在家里礦區(qū)補(bǔ)一個(gè)BU(地堡)是很重要的,當(dāng)然**作強(qiáng)的話(huà),可以用農(nóng)民+機(jī)槍封口。

TVZ的后期,T就是大量的積蓄科學(xué)球和坦克,用輻射配合坦克的炮火強(qiáng)攻和防守都很不錯(cuò)。

機(jī)槍不可以少,但也別全是機(jī)槍兵,錢(qián)多出來(lái)就開(kāi)礦或造兵營(yíng),人族最能攢錢(qián),打到后期膠著的話(huà),不會(huì)吃虧的。

另外人族對(duì)抗蟲(chóng)族的話(huà),很麻煩,因?yàn)闄C(jī)槍兵的數(shù)量太多了,不好**作,建議手速不快的人考慮下機(jī)械化的打法。

就是前期只造一個(gè)兵營(yíng)出機(jī)槍防守,速出重工場(chǎng),不要造坦克,先造VA然后出機(jī)器人,等機(jī)器人積攢到一定數(shù)量之后,少量的帶幾輛坦克出門(mén)壓制。

機(jī)器人加坦克的組合,蟲(chóng)族沒(méi)有出大象的情況下很難近身的。

都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對(duì)星際爭(zhēng)霸人族有一個(gè)初級(jí)的認(rèn)識(shí)了吧!也可以收藏游戲百科網(wǎng)頁(yè)面獲取更多星際爭(zhēng)霸人族打法知識(shí)喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!

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