星之卡**線傳說(kirby星之卡比可愛毛絨公仔)
作為游戲玩家而言,我們經常都會說到星之卡**線傳說時有很多細節是需要注意的。你知道kirby星之卡比可愛毛絨公仔?今天就讓小編跟你們說說吧!
本文目錄:
1、星之卡比的歷史沿革
4、求星之卡比所有版本的名稱。
星之卡比的歷史沿革
正如FF一樣,星之卡比也誕生于HAL研究所危機之時。1992年HAL研究所面臨破產,桜井政博孤注一擲在GB上推出了星之卡比,在全世界產生轟動效果,取得了驚人的銷量。
從現在看來,星之卡比第一作是如此之粗糙,很難想象這樣一個游戲是如何幾乎達到Mario的高度的。究其原因,非常簡單,那就是—-簡單,人人都能輕松通關,這也是當時游戲宣傳的口號。大部分動作游戲都在追求難度,無論是洛克人還是Mario都不簡單。此時,卡比就靠著獨樹一幟的特點取得了成功。在正常通關過程中幾乎是不用去考慮Game Over的。
簡單不等于弱智,星之卡比帶來了非常輕松可愛有趣的氣氛。雖然第一作并沒有吸取敵人得到相應能力的設定,但是塑造了不少生動人物以及卡比系列共有的敵人。例如KingDedede這個搞笑的最終Boss形象就深入人心。另外,游戲在簡單的基礎上添加了新的模式Extra Mode,通關一次便能進入。在這個模式中敵人的數量和整個游戲的難度都有提高,正是這個模式讓游戲的可玩性得到相當大的提升,也為將來的百分比完成度設定打下了良好的基礎。
在當時GB游戲普遍質量不算高的情況下,星之卡比脫穎而出,取得了成功,從此成為任天堂新一代明星。
1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也對星之卡比多加關注,宮本茂等人也參與了續作的制作。出人意料的是,卡比的續作選在了當時基本退役的FC平臺。在強強聯手的情況下,星之卡比—夢之泉物語仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版輕松賣了幾十萬份,當年這作的成功可見一斑。夢之泉物語可以說給卡比系列定了型—-吞食敵人取得相應的能力,這個設定也沿用至今。游戲中一共20多種能力,各種能力都各具特色,由于游戲簡單,所以根本不需要去考慮能力的平衡性,能力本身的表現力反而成了主題。控制卡比吸收敵人獲得可愛的能力,然后會心一笑,這就是游戲的真諦。新人物如著名的暗黑騎士等人也悉數登場。
游戲仍然只有一個結局,但是強化了完成度要素,增加了百分比完成度設定,部分采用了自由關卡式設計,這點向Mario學習了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,發現隱藏關卡也成為游戲的新樂趣。完成游戲后追加3個小游戲,基本上都是考玩家的反應能力,這也成為了卡比系列的特色。完成100%后追加extra mode,難度增加了不少
由于是FC晚期作品,所以游戲畫面達到了前所未有的高度,可以說比一些早期的SFC游戲都要強。當然,這也沒什么好炫耀的。但是要指出的是,在這作中,卡比第一次有了顏色,粉紅的小球取得了廣大玩家的歡迎。
星之卡比—夢之泉物語成功后,HAL研究所兵分兩路,桜井政博在SFC上開發續作,而原來的地圖設計Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不確定,暫稱為下村)繼續在GB上策劃開發星之卡比2。脫離了桜井政博的制作,下村必然想為卡比新作帶來新要素。1995年,全新的星之卡比2誕生了。本作的賣點是伙伴系統,利用不同的伙伴和能力組合取得不同的效果。而能力數量減少至7種,一共3個伙伴–魚,倉鼠和貓頭鷹,總共有21種組合。游戲取消了隱藏關卡的設定,而改成了收集彩虹碎片。這樣的收集系統在很多游戲中都有應用,可以說是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的幫助才能取得某些碎片,所以整個游戲還是樂趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出現。沒有收集完所有的彩虹碎片的話只能進入Bad Ending(沒有Dark Matter),這也是下村氏的星之卡比一貫的設定。
另一路兵馬由桜井政博率領在SFC上開發全新的卡比新作—-卡比大明星(1996年)。這作在繼承夢之泉的基礎上充滿了新意,輕松取得了百萬銷量。卡比大明星由若干小游戲組成,其中的迷宮大尋寶(在迷宮中利用各種能力來取得盡可能多的寶箱),銀河大戰(搜尋到能力后,自由選擇能力),賽跑等小游戲盡顯桜井政博的創意。在以后的任天堂明星大亂斗和星之卡比—鏡之大迷宮中,這些創意都有所體現。 游戲令人興奮的要素遠遠不止如此,在夢之泉的基礎上,卡比大明星增加了數種爽快的能力,例如拳術、劍技、忍術等,格斗游戲中的種種設定也在游戲中得到運用。這些技能不但沒有不倫不類,而且使卡比系列達到新的高度。粉紅小球帶來的爽**超乎想象,更多的男性玩家也被吸引進了卡比的世界。
另一個新要素便是2人游戲,這個特點其實是控制敵人的衍生。游戲中卡比把敵人吸入后除了吐出和吞下外還有另一種選擇,即使敵人變成伙伴,當然同一時間最多只有一個伙伴。這個設定在單人游戲中并沒太大的用途,可以說相當雞肋。但是使用2P手柄是可以控制這個伙伴的!2人游戲體現了任天堂對游戲的**。
本作要達成100%相當困難,因為小游戲眾多,并且只有部分顯示本身的完成度。好在并不需要完成100%也基本能體會到游戲的全部,Boss Rush Mode也在完成了劇情游戲后便能取得。游戲共有7個結局,每個小游戲都會有各自的結局,非常豐富多彩。
本作的畫面可能因為動作要素的需要,色彩更豐富,對比更強,可能缺點就是卡比沒那么可愛了,反而給人以酷酷的感覺(尤其是一閃的小游戲)。
很可惜的是,在本作之后,桜井政博再也沒有親自主持策劃過正統卡比的新作,星之卡比系列也逐漸顯出頹勢。
1998年,星之卡比3再一次出現在基本退役的主機SFC上,這部作品仍然由下村氏策劃制作,可以說是星之卡比2的加強版。畫面還是要提一下,完全體現了下村式的風格—-溫暖可愛,基本都是柔和的暖色調,看上去非常舒服。卡比的外觀有少許改變,變得更胖了。本來是個球,更胖的結果就是下半部的肉堆了起來,尤其是在空中下落之時,非常的可愛。游戲中其它可愛有趣的地方也很多,尤其是各關的片頭。
系統和2代基本一樣,只是技能增加為8種,伙伴增加為6種,總共48種組合。48種組合處處體現出了制作人的用心,單是把48種組合看過來相信就能喜歡上這個游戲了。這次游戲的完成度完全由各個關卡中的任務決定。每個任務完全沒有文字提示,所以非常有挑戰性。星之卡比3的任務模式有利有弊,如果掌握技巧的話非常有投入感和有趣,但是缺點就是可能大部分玩家不適應,根本不知道在玩什么。和星之卡比2一樣完成全部任務才能見到真·最終Boss,達成Good Ending。
仍舊可以2人同時游戲,同伴是深藍的一個球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是伙伴仍然只能同時擁有一個。
星之卡比3總體來說是一個相當好的游戲,但是在銷量上并不算如意,最大的原因就是發售的時機與主機的選擇了。
在N**主機時代,桜井政博仍然沒有繼續開發卡比系列,而把卡比帶入了任天堂明星大亂斗,這是題外話了。2000年,星之卡比**隆重登場!仍舊是下村氏總策劃,這次在銷量上相當如意。卡比第一次以3D形象與廣大玩家見面,而**作方式仍舊是全2D的,這種表現方式后來在其它游戲中也有廣泛應用。卡比的3D化非常成功,在**作上也很舒服,絲毫沒有3D帶來的副作用。
這次的完成度系統回歸到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴設計,也不能多人游戲,唯一的亮點就是2種能力的合成。多種多樣的合成效果仍然是賣點。
這作客觀看來沒有什么新意,但是可能由于是第一次3D化,所有還是受到了廣泛的歡迎,并且可以看出,卡比的人氣仍然很高。而且是第一次出現多種顏色的卡比。
需要提一下的是,本作的小游戲非常有游戲性,并且可以4人一起玩,比起其它幾作千篇一律地考反應要好玩不少,可能是向Mario Party學的吧 正統星之卡比系列遲遲沒有在NGC上發表新作,只是出了個卡比飛天賽車。
卡比的舞臺轉到了GBA上。2002年,當年FC夢之泉物語的重新制作版推出了。這個重新制作版可以說是下足了功夫,首先在畫面上達到了GBA最高的水準。卡比得到不同能力后將會戴不同的帽子來顯示;各個Boss的體積都變大,更有魄力。在100%完成Extra Mode后可以使用暗黑騎士,非常的爽快。增加了多人聯機游戲。音樂全部重新混音。從以上改變可以看出制作組的用心程度。
由于游戲本身僅僅是FC版,所以對這個重新制作版本也無須多做評價。
2004年,最新的星之卡比—鏡之大迷宮發售了。這次完全交給了Flagship小組來制作,而桜井政博是高級顧問。游戲中也能看出桜井政博風格的回歸。技能上基本上和卡比超級大明星保持一致,爽**回來了!而關卡上完全放棄了關卡制,改為和銀河戰士差不多的Area地圖制,完成度主要是要探全地圖(可能這點和完成度無關)和找到寶箱(和主題—鏡之大迷宮相符)。可能不少玩家很不適應這個地圖系統,在迷宮里轉得暈頭轉向,但是一旦投入進去便不能自拔。多人游戲得到大大強化,4個卡比不需要在同屏進行游戲,可以各自在迷宮中探索,各自取得能力然后通過手機召喚一起合作。這也可以算得上是GBA上聯機游戲的最成功之作。另外,卡比的顏色更豐富了。
這次的星之卡比雖然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延續了卡比的風格,算得上是成功之作。唯一遺憾的是只有一個結局,并且100%通關后除了追加傳統的Boss Rush Mode外沒有任何東西。
星之卡比系列除了正統的動作游戲外還有不少其它游戲,如卡比方塊,卡比保齡球等,這些就不在本文的討論范圍之中了。需要提一下的是Kirby Tilt ‘n’ Tumble,在國內譯為滾滾卡比,這是一個GBC上的體感游戲,利用感應器搖晃GBC來使卡比滾動跳動。非常有新意,可惜國內能玩到此游戲的玩家不多。
終于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盜團(吶喊團)前來拜訪! 也千呼萬喚始出來。由于加入了觸控筆設計。是可玩性大大增加。唯一遺憾的是100%通關后除了追加傳統的Boss Rush Mode外沒有任何東西。并且,本作的旋風大幅度破壞了平衡性,使得BOSS華麗的招數變得不堪一擊。許多玩家想通過聯機來彌補遺憾也是并不可行。本作的聯機,只限于小游戲。總之,屬于100%通關后就無聊的類型。
隨后,在2008年,DS上的又一款大作《星之卡比:超究級豪華版》終于登場了。這一款游戲是1996年卡比大明星的復刻版,除了圖畫更清晰以外,還增加了原創情節如金屬騎士的逆襲等等,是一部不錯的新作。可以與同伴們一起去體會,是部經久不衰的游戲。
在2010年,Wii上的第一款作品《星之卡**線傳說》發售了!可愛的卡比變成了毛線娃娃更加萌了。在游戲中,人物和場景全部由毛線和布料做成,令人耳目一新。卡比繼續保持其明快,艷麗的色彩,和簡潔,激萌的畫面特色,在wii平臺上展示了很好的清晰度。
到了2011年,Wii上的第二款作品《星之卡比重回夢幻島》和大家見面了!在游戲中,有4個可選人物,這次的完成度系統回歸到了星之卡比2,收集齒輪。BGM的效果也很優美。并且Main Mode通關后會追加傳統豪華版的“格斗之道”;Extra Mode通關后會追加“真格斗之道”。此游戲的最大亮點是卡比要能力挑戰。
2012年,卡比系列的游戲進行了一個特別的合集,但除了照搬星之卡比Wii的能力挑戰、給出卡比的歷史和玩上一些卡比的經典游戲就沒有任何新的模式追加。
2014年,3DS上的第一款作品《星之卡比三重豪華》推出了!在游戲的Kirby Fighter模式中,大家可以選擇不同能力的卡比來進行對戰。在本游戲中,主要是收集掛件。BGM有古典的、也有全新的。但格式和重回夢幻島的一樣:通關后會追加“格斗之道”和“真格斗之道”。此游戲中加入了重力感應。
粉可愛的卡比游戲怎么下載
先下載個模擬器,然後在下載星之卡比游戲,兩樣都下載好后,用模擬器打開游戲(“文件”—“打開”—找到游戲存放的位置然後打開)
星之卡比系列有很多 要用的模擬器也不是一定相同的:
星之卡比鏡之大迷宮——GBA模擬器
星之卡比夢之泉——GBA模擬器
星之卡比重返夢幻島——wii模擬器
星之卡**線傳說——wii模擬器
星之卡**線傳說可以在psp上玩嗎
很抱歉,不可以在psp。因為毛線卡比是WII上的作品,所以psp上沒有辦法模擬。
求星之卡比所有版本的名稱。
1、《星之卡比1》(Kirby’sDreamLand)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1992年4月27日發售。
2、《星之卡比夢之泉物語》(Kirby’sA**enture)任天堂紅白機(Famicom)。1993年3月23日售。
3、《卡比彈珠臺》(Kirby’sPinballLand)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1993年3月23日發售。
4、《卡比夢想都》(Kirby’sDreamCourse)任天堂家用機(SuperFamicom)。1994年9月21日發售。
5、《星之卡比2》(Kirby’sDreamLand2)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1995年3月21日發售。
6、《卡比磚塊球》(Kirby’**lockBall)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1995年12月14日發售。
7、《星之卡比超級明星》(KirbySuperStar)任天堂家用機(SuperFamicom)。1996年3月21日發售。
8、《卡比寶石星》(Kirby’sStarStacker)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1997年1月25日發售。
9、《卡比寶石星DX》(Kirby’sStarStacker)任天堂家用機(SuperFamicom)只在日本發表過。1998年2月1日發售。
10、《星之卡比3》(Kirby’sDreamLand3)任天堂家用機(SuperFamicom)1998年3月27日發售
11、《星之卡比**:水晶碎片》(Kirby**:TheCrystalShards)任天堂**位家用機(Nintendo**)。2000年3月24日發售。
12、《滾滾卡比》(KirbyTilt’n’Tumble)任天堂手掌機GB彩色版(GameBoyColor)。2000年8月23日發售。
13、《星之卡比》(kirbyofstar)星之卡比動畫片。在2001年在日本播放。
14、《星之卡比夢之泉》(Kirby:Night**reinDreamLand)任天堂手掌機GBA(GameBoyA**ance)《星之卡比·夢之泉的物語》的移植版。2002年10月25日發售。
15、《星之卡比鏡之大迷宮》(KirbyTheA**zingMirror)任天堂手掌機GBA(GameBoyA**ance)。2004年4月15日發售。
16、《觸摸卡比》(KirbyCanvasCurse)任天堂手掌機NDS(NintendoDS)。2005年3月24日發售。
17、《星之卡比飛天賽車》(KirbyAirride)任天堂家用機NGC(nintendogamecube)。2006年發售。
18、《星之卡比吶喊團》(KirbySqueakSquad)任天堂手掌機NDS(NintendoDS)。2006年11月2日發售。
19、《星之卡比超究極豪華版》(KirbySuperStarUltra)任天堂手掌機NDS(NintendoDS)。2008年11月4日發售。
20、《星之卡**線傳說》(Kirby’sEpicYarn)任天堂家用機WII(NitendoWIIconsole)。2010年10月14號發售。
21、《**卡比》(KirbyMassAttack)任天堂手掌機NDS(NintendoDS)。2011年8月4號發售。
22、《星之卡比重回夢幻島》(kirby’srenturntodreamland)任天堂家用機wii(NitendoWIIconsole)。2011年10月27日發售。
23、《星之卡比20周年紀念合集》(星のカービィ20周年スペシャルコレクション)任天堂家用機wii(NitendoWIIconsole)。2012年7月19日發售。
《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究社和任天堂公司開發制作的動作類電子游戲系列,同時星之卡比也是該系列的主角。該游戲最早于1992年4月27日(初代)發行。
當時在HAL研究社任職的卡比之父櫻井政博(SakuraiMasahiro)剛創造出此角色時本來只是一個未完成游戲的一個叫做Popopo的小角色,但因很多人喜歡它,所以讓它在GameBoy游戲《TwinklePopo》當主角。
后來Popopo改名”卡比”,游戲名也改為”星之卡比”。而系列的第二款作品-《星之卡比:夢之泉的物語》,正式為卡比添上粉紅偏白的顏色,這也為以后的星之卡比游戲奠定了一個基礎。
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誤造(誤造怎么調中文)
最近有很多小伙伴咨詢關于誤造的問題,小編結合多年的經驗整理出來一些誤造怎么調中文對應的資料,分享給大家。
本文目錄:
1、誤造鐵錠怎么獲得
誤造鐵錠怎么獲得
誤造鐵錠獲得方法:
1、冶煉鐵礦石。玩家需要使用石鎬或者更好的鎬才能采集鐵礦石,一個鐵礦石可以冶煉出一個鐵錠。
2、鐵粒合成。鐵粒是由玩家燒煉鐵質物品獲得的物品。
3、箱子中獲得鐵錠會有一定幾率出現在一些結構的箱子中。
4、擊殺生物獲得鐵傀儡**亡時會掉落3-5塊鐵錠,不過搶奪附魔并不會增加鐵錠的掉落數量。
誤造怎么登陸后臺
1、首先打開電腦,進入誤造游戲。
2、其次點擊游戲下方的備戰選項。
3、最后點擊游戲后臺備戰即可進入。
盤點!超多人玩的沙盒生存游戲
沙盒 游戲 (Sandbox Games)是由沙盤 游戲 慢慢演變而來,自成一種 游戲 類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種 游戲 要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒 游戲 的特點。創造性是該類型 游戲 的核心玩法,利用 游戲 中提供的物件制造出玩家自己獨創的東西。
中文名: 森林
原版名稱: The Forest
內容主題: 動作冒險、恐怖、探險、 寫實
開發商: Endnight Games Ltd
游戲 價格: 5.5折 售價70,打折38, 平史低
如果你熱愛沙盒生存類 游戲 ,不妨在嘗試一下這款 游戲 ,或許能夠給你帶來和其他同類 游戲 不一樣的全新體驗。
中文名: 腐蝕
原版名稱: RUST
內容主題: 末日、生存
開發商: Facepunch Studios
游戲 價格: 2.5折 售價103,打折25, 平史低
游戲 簡評: 《Rust》是采用Unity 3D引擎制作的一款喪尸類生存網絡 游戲 , 游戲 是采取PVP方式(注意 游戲 沒有單人模式),玩家看見其他玩家的時候,可以選擇結伴、無視、或是直接殺了對方,搶奪其身上的任何資源。
游戲 除了注重戰斗部分外,還擁有非常豐富的生存要素。玩家在 游戲 中除了要防范動物、僵尸、玩家的襲擊,并依靠各類物品進行生存。
中文名: 方舟:生存進化
原版名稱: ARK: Survival Evolved
內容主題: 生存、恐龍
開發商: Studio Wildcard
游戲 價格: 4折 售價138,打折55, 平史低
游戲 簡評: 《方舟:進化生存》采用的是虛幻引擎4打造, 游戲 的畫面相當之華麗,無論是怪物模型的質感還是場景內的鋪墊都相當的真實和強大,都是制作方的用心付出才有這樣子的回報。所以我建議大家,在 游戲 初期,不要因為這個 游戲 的一點困難就放棄 游戲 ,因為到了中期這個 游戲 才剛剛開始,如果覺得 游戲 難度太高,可以去和小伙伴們聯機游玩哦!
中文名: 僵尸末日
原版名稱: DayZ
內容主題: 生存 喪尸 開放世界
開發商: Bohemia Interactive
游戲 價格: 6.7折 售價199,打折133, 平史低
游戲 簡評: 《DayZ》 游戲 玩家需要在黑**的Chernarus進行生存,作為一個幸存者,玩家必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫療物資進行生存, 游戲 特點是地圖比較大,有載具,設有自行車、 汽車 、武裝 汽車 、海上汽艇、游輪和空中載具,玩家必須避開或者和僵尸作戰來生存,但充滿喪尸的世界,最可怕的卻不是喪尸,而是和你一樣幸存下來的人類。
中文名: 誤造
原版名稱: Miscreated
內容主題: 生存、開放世界
開發商: Entrada Interactive LLC
游戲 價格: 4折 售價80,打折32, 平史低
游戲 簡評: 《Miscreated》結合了世界末日風格,是一款以生存為基礎的多人在線 游戲 。 游戲 以硬核生存為主題。但也因為過于硬核,部分玩家無法適應,在某種程度上來說,它有些丟失了沙盒 游戲 本該有的“休閑”。
中文名: 未轉變者
原版名稱: Unturned
內容主題: 生存、喪尸、末日、沙盒
開發商: Nelson Sexton
游戲 價格: 免費
游戲 簡評: 《unturned》是一款相當不錯的 游戲 ,對于生存向 游戲 感興趣, 游戲 的畫風太抽象了,人物是屬于卡通類型,看起來相當喜感。而且 游戲 配置方面幾乎沒什么要求,非常適合低配**們進行游玩。
這款 游戲 的成功點在于允許玩家用編輯器制作地圖和Mod,并且可以發布到創意工坊。值得一提的是《未轉變者》是2014年Steam最受歡迎的 游戲 之一。
中文名: 七日殺
原版名稱: 7 days to **
內容主題: 生存、恐怖、僵尸
開發商: The Fun Pimps Entertainment
游戲 價格: 3.4折 售價78,打折26, 平史低
游戲 簡評: 《七日殺》 游戲 部分中的僵尸元素則會效仿求生之路,可以“抓、跳躍、攀爬和打破玻璃。可以看、聞和聽到玩家角色,可以組隊出擊。玩家需要小心特殊的感染敵人,可以吐出綠色酸液,腐蝕你的身體。”在僵尸來襲和合作對抗僵尸這方面顯示出了一個好 游戲 的跡象,并且對于同類型的 游戲 提供了非常棒的想法,其實這是災難中的災難。
還有哪些沙盒 游戲 ,歡迎在評論去討論呦!
30款多人沙盒生存游戲:1-15款
大家好,我是逗波。我之前介紹過歷代 游戲 主機、手柄等 游戲 相關硬件,但由于當時現實中事情太多,撰寫太匆忙,導致漏洞百出。但現在不一樣了,我的事情忙完了,可以專心的寫了。
所以,我決定專門做一個系列——《30?》,這個系列中的每篇有著不同的主題,并盤點30款(個、位、臺…)與主題相關的內容,這個系列的核心就是:“加量不加價!”,感興趣的大佬們可以關注我呦~謝謝啦~
本篇將介紹《30款多人沙盒生存 游戲 》,由于篇幅過長,我將文章拆分成兩章,本篇將會介紹1-15款,16-30款將會在下一篇介紹。
每個人對于 游戲 的看法不同,樂趣也不同,因此本篇不做排名,僅簡單描述 游戲 內容,以 游戲 發售時間排序,如果有哪款 游戲 遺漏了,可以在評論區給我留言呦~謝謝啦~
《我的世界》這款 游戲 可謂是家喻戶曉,玩家可以在生存模式下自由的 探索 ,也可以創造模式下盡情的發揮想象力。拋除這些,《我的世界》的作者“Mojang”,他是事實告訴了我們什么是“咸魚翻身”。
2009年5月17日,“ Mojang ”發布了《我的世界》第一個版本——經典版(Classic),在隨后的幾年內,《我的世界》的熱潮就像**一樣蔓延。2014年,“微軟”以25億美元收購了《我的世界》,這也讓“Mojang”一瞬間成為了富豪。
《泰拉瑞亞》是一款橫版沙盒生存 游戲 ,2011年5月16日在Steam上發售。在整個排行榜中,這款 游戲 當之無愧是性價比較高的一個,平常的時候36元,打折季的時候有可能會降低到12元。
雖然是2D像素風,但這并不影響 游戲 樂趣, 游戲 世界全部隨機生成,所有像素都是可破壞的。在地面上,玩家可以 探索 這個世界、建造房屋。到了地下,玩家就可以開始“刷刷刷”模式了!
《饑荒》是一款2.5D視角的沙盒生存 游戲 ,它在2013年4月22日推出了單機版本,在2016年4月23日推出了聯機版本,我們按照單機版本推出的時間為準。《饑荒》聯機版在Steam的平常售價是24元,打折季的時候有可能會降低到12元。
對于我來說,這款 游戲 最吸引我的點就是詭異的哥特式畫風,體驗了這款 游戲 之后,我才意識到我找不到什么朋友會聯機一起玩。最后,套用**網的一句評價:“這款 游戲 多**幾次就能上手”
《太空工程師》是一款以太空位主題的3D沙盒生存 游戲 ,2013年10月24日在Steam開啟了“早期訪問”,2019年2月8日公測。截止到2017年就已經銷售了大約100萬份。平常售價70元, 歷史 最低價23元。
因為我沒有玩過這款 游戲 ,所以暫且不評論 游戲 內容。但是值得一提的是,這個開發商為了方便玩家制作Mod,2015年5月開始將 游戲 源碼上傳至Github上,直到2016年2月才停止更新。
《僵尸毀滅工程》將 游戲 背景設定為一個充滿了僵尸的世界末日,2.5D 游戲 視角。2013年11月8日在Steam開啟了“早期訪問”,目前仍在內測。平常售價48元, 歷史 最低價28元。
這款 游戲 有兩種模式:生存、沙盒。在生存模式中,玩家需要探尋地圖上的物資,盡可能的存活下去。 游戲 里僵尸的行走速度大部分都是很慢的,所以并不需要非常在意。在沙盒模式中,玩家可以隨意調整僵尸數量和速度、天氣還有物品爆率等。
《腐蝕》是一款寫實的沙盒生存 游戲 ,2013年12月12日在Steam開啟了“早期訪問”。截止到2017年3月,已售出超過500萬份。2018年2月9日公測,平常售價103元, 歷史 最低價25元。
《腐蝕》有一張隨機地圖和一張固定地圖,它讓玩家在 游戲 世界里開放式生存,可以自由的組隊并建造房屋,玩家之間可以互相自由的互相拆家并擊殺對方,也可以和平共處。
《七日殺》是一款僵尸生存 游戲 ,2013年12月13日在Steam開啟了“早期訪問”,目前仍在內測。在發售前曾是Steam綠光(Steam綠光已取消)排名第一。平常售價78元, 歷史 最低價28元。
《七日殺》第一個版本說是抄襲《我的世界》也不為過,并且優化較差,BUG較多。但隨著更新,《七日殺》逐漸找到了自己的風格,優化在一點點變好,BUG也在減少,但唯一不變的是——依舊沒有中文!
《DayZ》最初是《Amra2》的一個Mod,但在2013年12月17日在Steam**上架,2018年12月14日公測。在公測前,DayZ就已售出超過300萬份。平常售價199元, 歷史 最低價139元。
《DayZ》也是一款僵尸生存 游戲 , 游戲 世界設定為前蘇聯。玩家需要在房屋內搜尋物資,以保證自己可以活下去。并且玩家可以找到武器,保護自己不受到傷害。
《森林》是一款寫實的沙盒生存 游戲 ,2014年5月30日在Steam開啟了“早期訪問”。該 游戲 的三個開發者都是“美工”出身,因此,這款 游戲 的畫質的確很棒。2018年4月30日公測,平常售價70元, 歷史 最低價32元。
游戲 劇情講述了主角飛機失事后尋找兒子, 游戲 里的敵人都是“野人”,而不是“僵尸”。你可以選擇根據劇情循序漸進的結局,也可以選擇跟小伙伴一起 探索 島嶼生存下去。 游戲 最有趣的一點就是砍樹非常逼真,一刀一刀把樹砍倒后,還需要將樹砍成段,一次只能背兩段樹。
《未轉變者》是一款Steam上免費的僵尸生存 游戲 ,2014年7月8日在Steam開啟了“早期訪問”,2017年7月7日公測。這款 游戲 的開發工作室最初只有一個加拿大 游戲 設計師。
《未轉變者》有幾種不同的 游戲 模式,但這些 游戲 模式都以僵尸生存為基礎。這款 游戲 的成功點在于允許玩家用編輯器制作地圖和Mod,并且可以發布到創意工坊。值得一提的是《未轉變者》是2014年Steam最受歡迎的 游戲 之一。
《誤造》是一款僵尸生存 游戲 ,使用CryEngine引擎開發,2014年10月30日在Steam開啟了“早期訪問”,2018年12月19日公測。公測前已售出超過50萬份,平常售價80元, 歷史 最低價32元。
《誤造》雖然發行的很早,但是直到2017年才逐漸被玩家所知曉。 游戲 以硬核生存為主題。但也因為過于硬核,部分玩家無法適應,在某種程度上來說,它有些丟失了沙盒 游戲 本該有的“休閑”。
《君臨天下》是一款中世紀沙盒生存 游戲 ,2015年3月11日在Steam開啟了“早期訪問”,2015年12月16日公測。平常售價37元, 歷史 最低價6元。
在《君臨天下》中,玩家除了可以收集資源、建造房屋外,玩家相互間還可以用中世紀的方式決斗,如果對方投降,甚至可以將他懸掛到絞刑架上。
《方舟》是一款沙盒生存 游戲 ,2015年6月2日在Steam開啟了“早期訪問”,2017年8月28日公測,幾乎在所有平臺都可以體驗到這款 游戲 。平常售價128元, 歷史 最低價48元。
《方舟》的 游戲 世界充滿了恐龍,為了生存,玩家必須時刻注意任務屬性值。 游戲 的主要玩法就是馴服恐龍,馴服后的恐龍不僅可以作為看家護院,還可以作為載具使用。
《Out of Reach》是一款沙盒生存 游戲 。2015年6月9日在Steam開啟了“早期訪問”,2018年7月13日公測。這款 游戲 玩家很少,截止到目前也才售出5萬余份。平常售價59元, 歷史 最低價14元。
這款 游戲 里有的內容,《腐蝕》里也都有,但《腐蝕》有的這款 游戲 不一定有,在某種程度上可以理解為縮水版《腐蝕》。畫質上不如《腐蝕》,而且BUG比《腐蝕》多一些,雖然在價格上有優勢,但遺憾的是玩家仍然少的可憐。
《領地人生》是一款中世紀沙盒生存 游戲 ,2015年11月17日登陸Steam并正式發售。剛發售的前兩周,這款 游戲 成功的達到了Steam搜索榜的前10。平常售價70元, 歷史 最低價28元。
在《領地人生》中,玩家需要收集資源才能生存。饑餓,野獸、玩家之間的戰斗對你來說是致命的威脅。你可以建造房屋,武器和盔甲,以及養殖畜牧。
誤造在steam叫什么
誤造在steam叫Miscreated。
本作以戰爭后的世紀末世界為舞臺,玩家需要在和其他玩家的戰斗中存活下來。游戲地圖的大小為8kmx8km,游戲中有交通工具,還可以搭建基地。在游戲正式推出后的正式版1.0中將繼續擴展地圖,增加暴風雪等新的天氣,還將加入了玩家體溫系統、食物中毒的可能和新AI等。
不得不感嘆一下本作在2014年10月30日就在Steam上架了,然而到目前還是搶先體驗狀態。隔了五年左右總算是要正式發售了。
《誤造》是一款后啟示錄背景、求生生存主題的多人在線游戲,該游戲基于CRYENGINE開發,所以可以利用CRYENGINE的SVOTI(Sparse Voxel Octree Total Illumination-稀疏體素八叉樹全局照明)技術。
本作目前Steam搶先體驗開啟中,半價優惠40元。如果還沒有體驗過的玩家感興趣也可以游玩一下看看。
最低配置:
**作系統: Windows 7+ **-Bit。
處理器: Intel i5-6600K or AMD Ryzen 3 1300X。
內存: 8 GB RAM。
顯卡: GeForce GTX 780 or Radeon R9 285。
DirectX 版本: 11。
網絡: 寬帶互聯網連接。
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間。
聲卡: DirectX Compatible。
推薦配置:
**作系統: Windows 10。
處理器: Intel i7-4790 or AMD Ryzen 5 1500X。
內存: 12 GB RAM。
顯卡: GeForce GTX 970 or Radeon R9 290X。
DirectX 版本: 11。
網絡: 寬帶互聯網連接。
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間。
聲卡: DirectX Compatible。
只要你仔細閱讀了上述,那么你就已經了解了誤造怎么調中文的相關知識,如果屏幕面前的你還有什么對誤造好的建議和想法,歡迎各位再下面評論區評論出來,我們將及時回復。
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