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世界上很多秘密軍事基地都修建在山中,把山體挖空,是怎么做到的?二戰(zhàn)就有嗎?聽說當(dāng)時(shí)德軍在本土就有
一、做洞口
像上圖所示,先根據(jù)設(shè)計(jì)好的位置,立好洞門拱架,然后澆筑混凝土。然后打入大管棚,就是上面那一排鋼管,長度10-30米視情況而定,打入之后再高壓往里面注入水泥漿,它的好處就是土跟鋼管水泥漿粘結(jié)在一起,形成一個(gè)拱圈狀的加固土體。這樣挖的時(shí)候就不會(huì)容易垮了。做好之后大概就是這個(gè)樣子了:
二、挖洞身,做第一層支護(hù)
隧道挖的時(shí)候了根據(jù)巖石的好壞選取不同的方法,挖的大小和方式不一。具體來說,如果是堅(jiān)硬完整的巖石,那隧道多大就可以挖多大,如果是上圖這樣的土,就得分三塊、四塊等來挖了。這是新成昆線某隧道,就是分四部分來挖的,現(xiàn)在見到的是挖上左,還有下左,上右,下右待挖。
一般而言,巖石隧道挖了之后不會(huì)馬上垮,而土質(zhì)隧道由于預(yù)先注漿或者打了錨桿(也就是粗點(diǎn)的鋼筋)也不會(huì)馬上垮,這個(gè)時(shí)候,工人就會(huì)按照測量的指示,把一些預(yù)先做成隧道輪廓樣子的鋼拱架安放到指定
鋼拱架放好之后,那些兩根拱架之間的空隙要放鋼筋網(wǎng)片,焊接好,側(cè)向也要打入錨桿。之后,就要噴射混凝土了。如下圖:
混凝土噴射出來之后,就會(huì)粘在鋼架上,這樣鋼架和隧道的巖石以及混凝就組成了一個(gè)整體,共同受力。這個(gè)時(shí)候,整個(gè)隧道就是這個(gè)樣子的:
當(dāng)然,我這些隧道圖片都是網(wǎng)上找的,并不是同一個(gè)隧道。所以看的不一樣。上圖這個(gè)隧道很明顯,就是分兩部分開挖的。隧道一般是分兩層支護(hù),第一層就像上圖這樣的,噴射混凝土上去之后它就具有了一定的穩(wěn)定能力,很長一段時(shí)間都不會(huì)垮的。但是隧道要想幾十年之內(nèi)都不出問題就得進(jìn)行下一步了。
三、做第二層支護(hù)
這一步呢,就跟我們的橋梁、建筑類似了,就是用鋼筋混凝土了。所以需要綁扎鋼筋,并且在里面鋪好防水板,畢竟山里面的隧道防水工作十分重要。這一步大概就是下圖這樣:
上圖那些密密麻麻的鋼筋里面亮閃閃的就叫防水板,這些鋼筋都是工人們站在這個(gè)臺(tái)子上一根一根綁扎焊接的。鋼筋做好之后,就是澆筑混凝土了。那這些混凝土怎么往墻上去的呢?就要接下來這個(gè)大家伙上場了:
這家伙叫二襯臺(tái)車,自帶振動(dòng)功能,前面的工序完成后,就把它推進(jìn)去。這樣整個(gè)臺(tái)車跟隧道墻壁之間還有空隙,我們把兩端封住。通過臺(tái)車身上的管道注入混凝土,自動(dòng)振搗,就做成隧道的二次支護(hù),也就是最終的支護(hù)了,澆筑過程如下:
混凝土澆筑完成后,過了規(guī)定的養(yǎng)護(hù)時(shí)間就可以拆模了,臺(tái)車也可以開走了。最后他就變成下圖這樣了,這樣的它由于形成一個(gè)封閉的穩(wěn)定結(jié)構(gòu),基本不會(huì)像橋梁一樣出現(xiàn)垮塌了,地震來了都不怕。
這樣隧道的主體結(jié)構(gòu)就完成了。其后就是隧道的路面、防排水、通風(fēng)、照明、供配電、安全等設(shè)施的施工,這里不再贅述了。以上就是山嶺隧道的最常用的開挖過程。
在第二次世界大戰(zhàn)中,**德國在波蘭下西里西亞的Sowie山建立了一個(gè)秘密隧道系統(tǒng)。到目前為止,**建造這條隧道目的仍然是一個(gè)謎,有人猜測是 **修的藏寶地。
這個(gè)秘密的隧道系統(tǒng)建設(shè)在波蘭下西里西亞Sowie山**,是**德國1943年開始實(shí)施的一項(xiàng)工程,當(dāng)時(shí)強(qiáng)迫數(shù)千名戰(zhàn)犯和猶太人挖掘,包括年僅10歲的兒童。
**德國在二戰(zhàn)盟軍作戰(zhàn)日益激烈的背景下建立了這個(gè)隧道網(wǎng)絡(luò),有些人認(rèn)為,**建立的隧道,以確保**德軍秘密轉(zhuǎn)移部隊(duì)和軍事裝備,而挑選這里是為了在該地點(diǎn)更容易攻擊盟軍。
這個(gè)工程的代號(hào)是“里斯”(Project Riese),是德語“巨大”的意思。還有一個(gè)推測性的假設(shè),這項(xiàng)工作是為了連接**的地下辦公室而建立的。因?yàn)樵趹?zhàn)后許多**的官員在回憶錄中提到了這個(gè)工程,表示這里是為**建立的秘密總部。
另一個(gè)猜測是**建立了這個(gè)工程,是為了研究制造**。
**為了修建這個(gè)隧道系統(tǒng),安排了**集中營中上萬名囚犯來挖掘建設(shè)。
這些工人工作條件十分惡劣,許多人**于疾病,營養(yǎng)不良,疲勞或勞動(dòng)事故。
據(jù)不完全的估計(jì),在建設(shè)隧道網(wǎng)絡(luò)時(shí),約有5000人**亡。
這個(gè)隧道系統(tǒng)非常復(fù)雜和龐大。但是并沒建設(shè)完成。圖為Sowie山脈地下深處Osowka地道中可以看到鋼筋水泥結(jié)構(gòu)。這條地道網(wǎng)絡(luò)向山中蔓延1700多米。
隨著時(shí)間的推移,專家和科學(xué)家們積極研究**時(shí)代的秘密隧道,希望能了解當(dāng)年**為何建設(shè)這個(gè)巨大的工程。
代號(hào)生機(jī)涼了,全新生存手游《黎明覺醒》將于9月16日開放測試
大家好,歡迎來到《**實(shí)戰(zhàn)教室》,我是你們的老朋友**哥。
正當(dāng)**哥準(zhǔn)備創(chuàng)作《和平精英》的文章時(shí),有粉絲發(fā)來消息說:“**哥,你知道嗎?《代號(hào)生機(jī)》涼了!”
剛看到這個(gè)消息時(shí),**哥一臉的“震驚”,《代號(hào)生機(jī)》涼了?這不會(huì)是一條假消息吧?
游戲 話題:代號(hào)生機(jī)涼了,全新生存手游《黎明覺醒》將于9月16日開放測試!
實(shí)際上,《代號(hào)生機(jī)》涼了,并不是一則假消息。因?yàn)椋洞?hào)生機(jī)》的官方社交賬號(hào),確實(shí)發(fā)布了這樣一條消息。
在這條消息中,《代號(hào)生機(jī)》官方正式宣布《代號(hào)生機(jī)》停止研發(fā)了。
于此的同時(shí),《代號(hào)生機(jī)》官方還宣布,后續(xù)將推出另一款全新開放世界生存手游《黎明覺醒》。
除了《代號(hào)生機(jī)》的社交賬號(hào),宣布《代號(hào)生機(jī)》手游停止研發(fā)之外。《代號(hào)生機(jī)》的官網(wǎng),同樣也進(jìn)入了維護(hù)狀態(tài)。
看到這一幕,你是否覺得有點(diǎn)眼熟呢?
實(shí)際上,《和平精英》在上線之初,也上演了類似的**作。先是《**戰(zhàn)場》在一夜之間,突然宣布停服,繼而又上線了另外一款戰(zhàn)術(shù)競技手游《和平精英》。
光子的這番**作,讓很多玩家都始料未及。比較值得慶幸的是,《和平精英》保留的原汁原味的競技體驗(yàn)。
手機(jī)上,在《代號(hào)生機(jī)》手游宣布停止研發(fā)之前,騰訊先游測試平臺(tái)就已經(jīng)發(fā)布了“神秘新游”的招募測試。
比較值得注意的是,這款神秘新游,同樣是一款生存建造類型,以及添加了射擊元素的手游。
所以,這款 游戲 的名字,究竟是什么呢?
相信很多玩家,在看到生存建造、射擊、手游,這3個(gè)關(guān)鍵詞時(shí)。
都已經(jīng)能猜到,這款即將開放測試的神秘新游,就是即將在9月16號(hào)開放測試的全新生存手游《黎明覺醒》。
聊到《黎明生機(jī)》這款 游戲 ,相信很多玩家都很好奇,這款 游戲 與《明日之后》有多大的區(qū)別。
針對這個(gè)問題,我們只能等到9月16號(hào),才能得到真正的**了。
主打真實(shí)生存!騰訊首款合作生存手游《代號(hào):生機(jī)》正式亮相!
在3月24日的UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)現(xiàn)場,騰訊公布了旗下首款真實(shí)合作生存手游《代號(hào):生機(jī)》,并發(fā)布了 游戲 實(shí)錄視頻。相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,《代號(hào):生機(jī)》由光子工作室群研發(fā),希望該作品能夠定義下一代SOC(開放世界生存建造)產(chǎn)品形態(tài)。
筆者是一個(gè)生存 游戲 愛好者,在看到這則消息的時(shí)候就覺得有戲!SOC這種品類交給光子來做,對于廣大玩家來說是一種福音!畢竟光子已有《**戰(zhàn)場》等成名作,口碑在外。
話說回來,那么何為SOC品類呢?根據(jù)騰訊給出的定義,SOC即為開放世界生存建造,主要包括三個(gè)方面:Survival(貼近真實(shí)的生存體驗(yàn)),Open World(高 探索 性,豐富廣闊的開放大世界),Crafting(可以自由建造各種內(nèi)容)。
簡單講,就是大家耳熟能詳?shù)纳娼ㄔ祛?游戲 ,如《方舟:生存進(jìn)化》《七日殺》《腐爛國度》等,那么這款《代號(hào):生存》又能帶給玩家哪些有趣的內(nèi)容呢?
亮點(diǎn)一:貼近真實(shí)的生存體驗(yàn),超宏大開放世界
光子工作室群希望通過 超大開放世界 、 擬真荒野生存 、 自由選址建造 、 暢快射擊戰(zhàn)斗 和 合作尋求生機(jī) 這五大特點(diǎn)來達(dá)成開放與自由的本質(zhì):虛擬世界的不確定性所帶來的 探索 樂趣。
《代號(hào):生機(jī)》使用虛幻4引擎開發(fā),構(gòu)建了一個(gè)無縫的開放大世界,而這種“大”,絕不僅僅是地圖面積。在預(yù)告片中,我們可以看到還原現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)定,各類天氣、晝夜、燃燒、導(dǎo)電等都在 游戲 中一一實(shí)現(xiàn)。除了打喪尸之外,玩家還需要在荒野中求生,以及自由選址建造基地,玩法可以說是非常豐富。在這款 游戲 中,玩家需要和隊(duì)友合作對抗鋪天蓋地的喪尸狂潮,同時(shí)在開放世界中進(jìn)行 探索 。
亮點(diǎn)二:自由而真實(shí),虛擬世界有著豐富的交互玩法
相對于其他生存題材手游,《代號(hào):生機(jī)》的最吸引人之處,無疑是“真實(shí)性”。
玩家在 游戲 中還會(huì)經(jīng)歷風(fēng)沙、雨雪等惡劣天氣,并且會(huì)受到相應(yīng)的影響。比如在寒冷天氣的環(huán)境下,角色會(huì)凍得瑟瑟發(fā)抖;在風(fēng)沙肆虐的環(huán)境下,角色會(huì)行走困難,身上會(huì)堆積灰塵;在雨天,角色的衣服會(huì)有打濕的表現(xiàn)。
除此之外,在預(yù)告片中,我們可以看到一些細(xì)節(jié):角色駕駛摩托在公路上飛馳而過,會(huì)驚起路邊的飛鳥;角色擊毀汽油桶,引發(fā)爆炸,推測該作擁有真實(shí)的物理破壞效果;喪尸將具備一定的智慧性,它們會(huì)翻越障礙、搭建人墻,甚至爬上屋頂來個(gè)出其不意的偷襲……
游戲 還為玩家提供了豐富的互動(dòng)玩法,除了基礎(chǔ)的生存交互玩法外,玩家還能體驗(yàn)露營、爬山、打獵、釣魚、劃船等玩法,往來于地圖中不同的地形,尋找遍布于 游戲 中的幸存城鎮(zhèn),玩家與城鎮(zhèn)間關(guān)系的友好程度也將觸發(fā)不同的遭遇。
亮點(diǎn)三:末日中的溫情與陪伴,才是人性光輝所在
玩家可以根據(jù)自己實(shí)際需求,自由選擇建造自己的根據(jù)地,讓自己在相對安全的領(lǐng)域完成偵查、狙擊、示警等一系列工作,或者為其他玩家提供一方庇護(hù)之地。
自然與人,未知與 探索 ,這些內(nèi)容的引入,會(huì)讓玩家在 游戲 中,感受到不僅僅是戰(zhàn)勝了對手,更多得是對希望的渴求與追尋。在 游戲 中,人與人之間的合作、溫情和陪伴,正式支撐人走出逆境的最好武器。
小結(jié)
筆者認(rèn)為,《代號(hào):生機(jī)》是騰訊在多人合作生存類 游戲 領(lǐng)域的開篇之作,它很可能重新定義下一代SOC的產(chǎn)品形態(tài),也預(yù)示著騰訊將來會(huì)在該領(lǐng)域持續(xù)深耕,這對于愛好生存 游戲 的玩家來說猶如天降甘霖,從目前公布的資料來看,的確很吸引人,在TapTap平臺(tái)上,玩家的態(tài)度也非常積極,期待后續(xù)的爆料吧!
3款騰訊下半年重磅推出的手游,代號(hào)生機(jī)受期待,它也極具實(shí)力!
第一款:狐妖小紅娘手游
《狐妖小紅娘手游》是騰訊在下半年重磅推出的漫改手游,《狐妖小紅娘》這個(gè)IP可以說是國漫的代表作,它的手游自然是備受矚目。《狐妖小紅娘手游》由北極光工作室傾力打造,手游還原了動(dòng)漫的劇情及內(nèi)涵,并加入眾多國風(fēng)元素做點(diǎn)綴,給玩家展現(xiàn)了一個(gè)與眾不同的漫改手游。
第二款:代號(hào)生機(jī)
《代號(hào):生機(jī)》是騰訊計(jì)劃下半年推出的手游之一,相信不久后就會(huì)和大家見面。《代號(hào):生機(jī)》風(fēng)格可以參考《明日之后》,都是僵尸圍城,人們被迫在艱苦環(huán)境下打敗僵尸求得生存。《代號(hào)生機(jī)》題材新穎,玩法眾多,擬真程度極高,是非常值得期待的一款 游戲 。
第三款:我的起源
《我的起源》是這3款 游戲 中玩家們最了解的一款了,這款 游戲 去年在E3得獎(jiǎng),今年又在大名鼎鼎的東京電玩展上獲得了最佳新游獎(jiǎng)提名,可以說是極具實(shí)力了。《我的起源》的實(shí)力可不是說說而已,首先完美世界制作就肯定不會(huì)差,再加上騰訊運(yùn)營又給這款 游戲 填了極大的優(yōu)勢。《我的起源》的項(xiàng)目組也是脾氣最好、“腦洞”最大的,玩家在TAPTAP上的留言他們一一回復(fù)并記錄,官網(wǎng)斑馬營地堪比頂級(jí)報(bào)刊專欄,制作人斑馬學(xué)識(shí)淵博,文筆特別好。最近《我的起源》又推出了“孵蛋”和夢幻的斑馬樂園,讓玩家仿佛走入兒時(shí)的美夢,色彩斑斕、妙趣橫生
魔獸爭霸 獸族怎樣暴兵強(qiáng)?
1.開局參考順序:4農(nóng)民采礦——1農(nóng)民建造英雄祭壇——第6個(gè)農(nóng)民地洞——第7個(gè)農(nóng)民兵營——第8個(gè)農(nóng)民采礦——之后的農(nóng)民一直采集木材——當(dāng)總?cè)丝诘竭_(dá)16的時(shí)候,你的資源應(yīng)該剛好夠派遣剛完成兵營制造的一個(gè)步兵放下第2個(gè)地洞——補(bǔ)上最后一個(gè)農(nóng)民使人口達(dá)到20人,地洞好后要繼續(xù)補(bǔ)充步兵和農(nóng)民。利用第一個(gè)步兵和先知清理分礦,記住帶上一個(gè)農(nóng)民建造分基地。 2.清理分礦技巧:先知的狼在初期雖然具備出色的攻擊力,但薄弱的防御和生命力也是致命缺陷,因此在清理分礦的時(shí)候必須要想辦法保證狼的攻擊力,所以我們應(yīng)該利用先知或者步兵來吸引火力,然后再召喚出狼,攻擊順序可以先殺掉加血的單位,然后依次點(diǎn)殺兩只綠魔狂戰(zhàn)士。**作的同時(shí)不要忘記用農(nóng)民放下第二個(gè)基地。剛剛受到傷害的單位或者英雄可以利用商店的藥膏,也可以利用夜晚地圖**的生命之泉進(jìn)行回復(fù)。 3.建筑的擺放:在獸族的戰(zhàn)斗中,獸人地洞由于其防御類型屬于重型護(hù)甲,經(jīng)常得到對手的特別關(guān)照。因此在獸族的建造布局上應(yīng)考慮如何保護(hù)自己的人口來源,而且建造位置上要有一定的預(yù)判能力。獸人初期地洞的位置既能最大程度地避免對手的攻擊又能很好地保護(hù)住外圍建筑。而到了中期,按照預(yù)先留出的位置,放下新的建筑可以更好地保護(hù)住地洞。 這是我的開局!!~~ 我朋友的開局是: 用劍圣,疾風(fēng)步好用,致命一擊更好用。 兵種篇: 堅(jiān)決不用法師。 戰(zhàn)術(shù)篇: 努力**擾。 使用方法: 1、開局三農(nóng)民采金,起祭壇和地洞。 2、造農(nóng)民伐木采金,加英雄人口要保持在14。 3、地洞造好后造一兵營。 4、英雄選擇劍圣,用疾風(fēng)步加入到對手的MF隊(duì)伍中。 獸族的科技**流 本人一直在浩方高手2V2大廳玩,習(xí)慣玩的就是2V2,所以本文章并不能對1V1產(chǎn)生多大作用,另外本戰(zhàn)術(shù)由于成型難,所以失敗的可能很大,希望各位大蝦給本戰(zhàn)術(shù)一點(diǎn)意見。個(gè)人覺得在所有種族的科技里面,終極科技應(yīng)該要算獸族的最最變態(tài)了。 開局是典型的牛頭獵頭開局,1農(nóng)民祭壇–1農(nóng)民人口–再出的一農(nóng)民補(bǔ)采金–1農(nóng)民磨坊–1農(nóng)民兵營,有個(gè)注意點(diǎn),采木的農(nóng)民必須保持在8個(gè)的樣子,才能滿足后期的木材需要。英雄出牛頭人酋長,升級(jí)震暈技能,接下來很簡單,等有了2個(gè)獵頭的時(shí)候就可以去MF了。 由于獵頭成型容易,所以金錢并不擔(dān)心,有8個(gè)農(nóng)民采木,木材也完全足夠,家里需補(bǔ)個(gè)塔防**擾。2本的時(shí)候放下4個(gè)祭壇,有朋友說,放4個(gè)?哪里來這么多錢?兄弟,你去試下就知道了,不出2英雄,加上獵頭便宜,錢很是多。祭壇好了3祭壇升級(jí)所有能升的科技,一祭壇出白牛。有錢就沖3本,沖三本的過程中,以生產(chǎn)白牛和巫醫(yī)為主,撒滿3個(gè)就夠了,3本一到,同樣是狂升科技。 牛頭到3就去對手家里壓制。壓制很簡單,需要盟友配合,分開去壓制,在牛的耐久光環(huán)下,就算打不過,跑一般都比別人跑的快點(diǎn),就算損失個(gè)一兩個(gè)獵頭也沒啥事,畢竟這些都是為了后期的科技委瑣造的過度兵。一般來說,個(gè)人喜歡剛開始就往對方兵堆里沖,先一震,很多人一看你英雄沖進(jìn)去了,馬上就把你圍住狂打,個(gè)人只要?dú)?*2個(gè)兵馬上就回程,不虧本就好。科技**成型后打法很簡單了,陷阱加靈魂加嗜血加白牛的無限復(fù)活(基本上算是了)只要沒遇到那些變態(tài)出N個(gè)車子的,一般來說很容易就獲勝了。 這個(gè)打法有幾個(gè)很頭疼的地方,1是對手要放棄先期的MF換成**,那就很頭疼,不過老牛要是一個(gè)人安靜的練級(jí)確實(shí)蠻舒服的。2是2本的時(shí)候很難守的住,萬一對方不要老家一起壓制過來,那基本上就掛了……3是有些變態(tài)出N個(gè)車子,比如說人族的山丘騎士+小炮這種完全放棄對空的打法偶基本上見一次就輸一次。 不過偶確實(shí)喜歡這樣的戰(zhàn)術(shù),別的沒啥,就是覺得好玩。希望各位大蝦幫偶提點(diǎn)想法,在2本的時(shí)候如何抵御別人的群壓,還有那種家里出N個(gè)塔,然后**鳥來拆你家房子的垃圾……由于放棄了大G選擇了獵頭,前期的保護(hù)兵也成了一大難題。 4、劍圣**擾原則有三: 1、對手的兵在經(jīng)驗(yàn)值上比野怪值錢。 2、搶對手的寶物。 3、千萬不要讓對手殺掉你的劍圣。 5、造好兵營之前造商店。劍圣適時(shí)回基地購物。記得買加速卷軸 6、兵營造好后造兩個(gè)咕嚕獸。 7、咕嚕獸造好前造地堡。 8、攢錢升2級(jí)基地。 9、**擾MF,積累優(yōu)勢。對手殺綠圈用劍圣,殺黃圈就干脆用獸兵掩殺上去。 10、升2級(jí)再造兵營和獸欄,造獸兵至9個(gè),造狼騎3個(gè)。 11、不停積累優(yōu)勢,升級(jí)英雄。活用速度卷軸。 12、待到狼騎兵出現(xiàn),獸族可以說進(jìn)入了全盛時(shí)期。借助狼騎兵的捕網(wǎng)技能彌補(bǔ)獸兵速度的不足。不停利用捕網(wǎng)捕獲對手地面和空中單位,不停削弱對手。捕網(wǎng)會(huì)讓靠機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)的食尸鬼和女獵手抓狂的。 13、升**基地的同時(shí)將人口推至80,用漫山遍野的獸兵、狼騎兵推平敵人。相信,只有龜殼戰(zhàn)術(shù)能克制大批量獸兵。 14、即使戰(zhàn)術(shù)不成功,立刻轉(zhuǎn)型。**基地的轉(zhuǎn)型速度還用擔(dān)心么? 最重要的幾點(diǎn): 1、不要讓對手開分礦,他開你就砍掉它。 2、面對人族的男女人用速度卷軸。 3、兵力不足時(shí)講**擾,不要脫離對手太遠(yuǎn),用疾風(fēng)步去掌握。 4、快是最重要的重點(diǎn) 記得我是從高三開始玩魔獸的時(shí)間過了很久算到現(xiàn)在應(yīng)該有1。2年了把一些零碎的時(shí)間加起來 應(yīng)該也有一年的時(shí)間是全部玩魔獸的從剛開始學(xué)HUM到研究UD直到最后選擇了我現(xiàn)在最喜愛的ORC. 曾經(jīng)一段時(shí)間很郁悶 因?yàn)槌3]攲κ植还苁俏嵉腍UM。無奈UD。還是機(jī)智NE.結(jié)果全是輸,輸,輸.當(dāng)時(shí)真想放棄ORC.但每每看到我的偶像GRUBBY的戰(zhàn)績是那樣的漂亮,是那樣的不畏懼.我就對自己說不是種族的原因,而是自己原因... 從此就下定決心要好好研究其他各種族,其他各族對ORC的打法而他們的弱點(diǎn).每個(gè)族都有自己的弱點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)的缺陷..經(jīng)過看錄象看現(xiàn)場比賽和自己總結(jié)的如下: 對HUM. 對于委瑣的HUM我那時(shí)候真的打的想**,HUM喜歡用他們那騎**家伙P顛P顛的到我們ORC家做客..看到我們家沒人他竟然下去冰暴來別的地方不下 就下我們?nèi)丝诜?(估計(jì)是ORC里面有內(nèi)奸告訴了**師我們?nèi)丝诜渴呛艽嗳鯀s又是很重要的)任我們的農(nóng)民修理他還**命的下冰暴!!你們要問我在做什么!哎我的劍圣哥正走向他家呢!! 當(dāng)我興高采烈的到他家的時(shí)候 嘴巴張的可以吃下4個(gè)蘋果 下巴查點(diǎn)沒脫臼他家的步兵站的很整齊 就好象是來迎接我 后面又有可怕的燒藍(lán)炮臺(tái)!!我真郁悶別想了快回家吧不然人口房全要完蛋!!!這是那時(shí)候我最頭痛也最怕遇見HUM的委瑣打法.****命的來我家炸而我如果不理他那就要完蛋,如果我有興趣追著他跑他就干脆陪著我跑而且還買鞋子‘‘ 到后面就是男女巫+騎士了!! 那時(shí)候就OVER吧!! HUM還有一種常用的打法就是出來就CALL農(nóng)民狂MF到基地快二本的時(shí)候就來我們家建炮塔那時(shí)候就大混亂 **+獸王+很多的步兵+農(nóng)民+炮臺(tái)!!!那時(shí)候我看到就想哭!!怎么又是這招。。。這是我國選手SKY的戰(zhàn)術(shù) 哎無奈呀! HUM第三種打法!!我們都很清楚的哈,”法師流”,女巫的減速最氣人,那還真是被減速的時(shí)間長,效果明顯!!被減速了后就和爬沒區(qū)別了,山丘叔叔在后面跟著我們的步兵只要被反,落在后面的就一定掛,哎!! 來來!現(xiàn)在咱們來研究下怎么來對應(yīng)HUM的這三種打法.對于第一種我建立發(fā)現(xiàn)對方的**喜歡到我們家下冰暴的話 家里留一個(gè)大G..咱們的劍圣就跟著他砍.注意身上買好鞋子和傳誦權(quán)仗。。下面的就看大家怎么打了對于HUM的第二種打法我建議是快點(diǎn)回程!然后也CALL**的農(nóng)民.和他并**作...當(dāng)然你要保證你有最少5個(gè)大G不然就從后面包圍對方!!記得不要先拆炮臺(tái) 炮臺(tái)交給農(nóng)民和我們的牛哥他的沖擊波不是蓋的恩 現(xiàn)在說說HUM的法師流 我這里只說我的兵種搭配.5到6個(gè)大G加2到4個(gè)白牛外加幾個(gè)撒滿!劍圣或先知為第一英雄(2及或3及) 牛頭第二英雄(1及或2及) 這樣的搭配就應(yīng)和HUM一站了如果身上有群加血和群防就更安全咯. 對于無奈的不**他們的戰(zhàn)術(shù) 看的最多的有3種 1.天地雙鬼 2小鬼加毀滅者加憎惡 3蜘蛛加毀滅者 我講下我對于這三種戰(zhàn)術(shù),我的兵種搭配和他們的弱點(diǎn).對于天地雙鬼一般對手會(huì)在前期壓制我們.等到蝙蝠出來 他就開始笑.!!所以我們要**作好 在前期和對手并**作.我們當(dāng)然是先知+大G了.千萬注意自己的先知?jiǎng)e被圍! 對于第二種打法我認(rèn)為弱點(diǎn)是在對手基地2及的那時(shí)候 因?yàn)槟菚r(shí)候UD只有小鬼加不能變的毀滅者!!!不用說我們的兵是大量的大G+4到6個(gè)飛龍+2個(gè)狼騎(一個(gè)也行)狼騎的作用除了拆房就是抓想跑的兵或英雄,先知+牛頭 我個(gè)人認(rèn)為牛頭學(xué)戰(zhàn)爭踐踏 好些!! 對于第三種。。。我認(rèn)為缺點(diǎn)基本很少!!因?yàn)榍捌赨D有大量的蜘蛛后期又是飛的毀滅者!我對付這樣的戰(zhàn)術(shù)的UD有一個(gè)變化前期的兵是先知+牛頭+5。6個(gè)大G+2。3狼騎+1可多.家里生產(chǎn)大量飛龍.當(dāng)然前期的兵可不要在MF的時(shí)候**!或者遇見對方的時(shí)候盡量不要掛!不然后面的飛龍就用處不大了‘‘‘不要害怕蜘蛛的網(wǎng).咱們牛哥的戰(zhàn)爭踐踏就可以讓蜘蛛睡覺!!對了前期如果先知有3及牛頭有2及,牛頭記得帶上小**和血瓶還有反**!就和UD打一場為的是讓對方的**蜘蛛. 其實(shí)ORC對付UD我現(xiàn)在認(rèn)為還是比較好打的只要前期保持?jǐn)?shù)量的大G和后期的飛龍問題就不大‘‘當(dāng)然英雄等級(jí)不能低,尤其是牛哥,他可是肉盾!! 最后是機(jī)智的NE!!現(xiàn)在的我輸?shù)亩嗟囊策€是NE。可能是我們的偶像GRUBBY對站MOON也勝率不高吧! NE的戰(zhàn)術(shù)基本有兩種: 1.吹風(fēng)流 2.熊鹿流 關(guān)于這個(gè)吹風(fēng)流 我實(shí)在無奈對手可以在家屯兵就等風(fēng)德到**及然后加3英雄 基本就會(huì)贏!!而 熊鹿流 確實(shí)很強(qiáng)悍前面有肉盾熊(可以吼叫。可以加血)后面有反速的小鹿!!哎因?yàn)楸救粟A的也不多還在研究中!!在這里只能告訴大家去多看看GRUBBY和LOY.的戰(zhàn)術(shù). 現(xiàn)在我用的戰(zhàn)術(shù)就是壓制‘‘出來劍圣就殺過去‘家里多生產(chǎn)大G.為的就是阻止對方升級(jí)基地 其實(shí)這上面的戰(zhàn)術(shù)都是要建立在我們本身要有好的**作 對地圖的熟系程度和意識(shí) 和好的戰(zhàn)術(shù)。。 再次說明下 沒有最強(qiáng)的種族只有最強(qiáng)的玩家!!咱們ORC沒有確定明顯的戰(zhàn)術(shù)但是我們有最強(qiáng)的精神!!! 祝所有魔獸玩家天天快樂 技術(shù)更上一層樓!
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地下城守護(hù)者1完全攻略
建筑設(shè)施
游戲中有多種建筑,起到不同的作用,例如監(jiān)獄可以使敵人變成歸順于你的骷髏。墓地中的尸體堆積到一定的數(shù)量后就會(huì)產(chǎn)生吸血鬼。
編號(hào) 名稱 價(jià)格 生命力 作用
1 入口 Entrance 0 4000 大多數(shù)怪物出入的地方,要盡快占領(lǐng)。
2 寶藏室 Treasure 50 100 儲(chǔ)存黃金
3 圖書館 Library 200 320 研究魔法及后來的一些房間
4 監(jiān)獄 Prison 225 600 關(guān)押敵軍未**亡的怪物
5 刑室 Torture 350 1000 對怪物用刑的地方
6 訓(xùn)練場 Training 150 1350 訓(xùn)練怪物
7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毀即失敗
8 工作間 Workshop 200 900 制造機(jī)關(guān)和門
9 召喚所 Scavenger 750 1000 召喚同類怪物
10 寺廟 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用
11 墓地 Graveyard 300 350 放置尸體,用以產(chǎn)生吸血鬼
12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部隊(duì)可以提高士氣
13 養(yǎng)雞場 Hatchery 125 350 提供食物
14 獸窩 Lair 100 200 怪物的住所
15 橋 Brige 30 100 連接河流或熔巖隔開的大地
16 崗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守衛(wèi)
圖書館中的魔法
編號(hào) 名稱 耗金(注) 研究時(shí)間 作用
1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方
2 創(chuàng)造工人Create IMP 300+ 1000 創(chuàng)造工人(150Gold/人)
3 強(qiáng)制服從 Must Obey 25 6000 強(qiáng)制服從
4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其聽話
5 **之眼 Sight 50—130 3800 觀察未知領(lǐng)域
6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集時(shí)間內(nèi)一直耗金
7 落石 Cave in 1000—2600 25000 打擊敵人
8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上
9 ** Hold Audience 1000 11000 讓所有怪物聚集到地城之心
10 閃電 Lighting 600—3000 15000 打擊敵人
11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物
12 防護(hù) Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力
13 隱身 Conceal 100—900 9400 使怪物隱身
14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敵軍生病
15 小雞 Chicken 1200—3000 20000 使敵軍在短時(shí)間內(nèi)變成小雞
16 破壞墻 Destory wall 10000-26000 750000 破壞敵方的城墻
17 時(shí)間炸彈 TimeBomb / / 敵方獨(dú)有的魔法
18 克制Prosses / / 敵方獨(dú)有的魔法
19 末日寶典Annagedon 60000 10000 就像是**一樣
注:有些魔法具有不同的等級(jí),其等級(jí)越高則耗金越多,產(chǎn)生的效果也就越強(qiáng)。
機(jī)關(guān)和門
游戲中提供了很多保護(hù)自己領(lǐng)地的措施。工作車間會(huì)造出各種各樣的物品來,其中包括很多門和陷阱。門對于玩家自己的生物來說是自由進(jìn)出的,而敵人就不能。門還可以上鎖,使自己的生物也進(jìn)不去。上鎖是用鼠標(biāo)在上面加點(diǎn)一下,相當(dāng)于把門鎖上了。門并不是一種很理想的防御設(shè)施,因?yàn)樗荒軌蚍旁趦蓚€(gè)石頭之間的地方,敵人花點(diǎn)時(shí)間也可以把它砸開。
機(jī)關(guān)比門要多樣化一些。例如閃電機(jī)關(guān)會(huì)用強(qiáng)大的閃電攻擊它周圍的所有東西。還有一些比較古怪的機(jī)關(guān),比如移動(dòng)巨石,它在地下城里亂逛,遇到什么就撞什么。游戲里的機(jī)關(guān)都不是立即放上去就會(huì)生效的,玩家只是把它標(biāo)記在那里,而由工人從工作車間里搬運(yùn)一個(gè)激活他們的盒子過來才能使機(jī)關(guān)生效。所以如果附近有敵人比較強(qiáng)的部隊(duì)時(shí)就不要用機(jī)關(guān),因?yàn)楣と诉€沒有把激活盒子運(yùn)過去就已經(jīng)被殺**了。另外機(jī)關(guān)都是有一定使用次數(shù)的,所以也不是完美的防御辦法。
編號(hào) 名稱 等級(jí) 工作量 賣價(jià) 攻擊等級(jí) 攻擊間隔 防御力
1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /
2 報(bào)警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /
3 毒氣 Poison 1 20000 350 5 200 /
4 閃電 Lighting 2 20000 500 8 140 /
5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /
6 熔巖 Lave 3 20000 750 1 0 /
A 木門 Wooden Door 0 18000 250 / / 400
B 牢固的門 Braced Door 2 24000 500 / / 750
C 鐵門 Iron Door 3 26000 750 / / 1500
D 魔法門 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000
寶物
游戲中的寶物需要去挖去找。在挖開的地方有寶物就可以看得見,用鼠標(biāo)點(diǎn)一下可看出它們都是些什么東西。但是要拿的話則必須要把寶物所在的地方標(biāo)記成屬于自己的地方,然后直接用手拿。游戲中寶物種類繁多,也極端誘人,它們的設(shè)計(jì)和別的游戲有所區(qū)別。游戲的寶物如下所示:
提升等級(jí)(Increase Level):能使所有怪物增加一個(gè)等級(jí)。
復(fù)活怪物(Resurrect Creature):從戰(zhàn)**的生物中選擇一個(gè)復(fù)活。
**英雄(Steal Hero):誘惑敵方一個(gè)英雄加入我方。
生物加倍(Multiply Creature):使自己所有的怪物加倍。不過他們也要領(lǐng)取雙倍的薪水,如果錢不夠的話,這些生物就會(huì)發(fā)怒,開始自相殘殺,工作效率低下,或者離你而去。
安全(Make Safe):增加地城之心的生命值,讓地下城里所有墻壁瞬間得到加固。
傳送怪物(Transfer Creature):單打模式中使用。在現(xiàn)有的生物里選擇一個(gè),被選擇的生物會(huì)在這關(guān)里消失,而在下一關(guān)一開始就出現(xiàn)在隊(duì)伍中,因?yàn)樗A袅说燃?jí),殺敵就方便多了。
顯示地圖(Reveal Map):顯示本關(guān)地圖。
隱藏關(guān)(Locate Hidden World):單打模式下使用。可進(jìn)入隱藏關(guān),在這些關(guān)卡里會(huì)遇到一些很奇怪的事。
怪物和敵人
游戲中的怪物和敵人共有30種,其中包括男巫(Wizard)、野蠻人(Barbarian)、弓箭手(Arc er)、修道士(Monk)、侏儒(Dwarf)、騎士(Knight)、神(Avator)、掘地者(Tunneller)、女巫(Witch)、巨人(Gaint)、精靈(Faily)、盜賊(Thief)、武士(Samurai)、長角收割者(Horn y)、骸骸(Skeleton)、輪盤鬼(Troll)、龍(Dragon)、鬼怪(Demon Spawn)、蒼蠅(Fly)、黑寡婦(Dalk Mistress)、魔法師(Sorceror)、狂魔(Bile Demon)、工人(IMP)、甲蟲(Beetle)、吸血鬼(Vampire)、蜘蛛(Spider)、地獄犬(Hell Hound)、鬼(Ghost)、觸手(Fentacle)、怪獸(Orc),其各種屬性如下表所示:
名稱 力量 裝甲 敏捷 防御 運(yùn)氣 回復(fù) 饑餓率 饑餓 需求 視距 毒氣 工資
1 男巫 350 20 15 100 30 5 4 5 232 500 不懼 125
2 野蠻人 700 60 50 70 60 10 5 8 348 1500 懼怕 95
3 弓箭手 300 20 20 100 60 15 2 5 148 250 懼怕 60
4 修道士 325 40 20 80 80 30 8 5 232 750 懼怕 75
5 侏儒 500 50 40 55 30 2 4 5 280 500 懼怕 35
6 騎士 50 80 100 150 30 15 6 9 340 600 懼怕 540
7 神 3000 150 120 180 110 20 9 10 448 1000 懼怕 1200
8 掘地者 350 40 30 40 40 0 4 5 248 500 懼怕 50
9 女巫 300 20 20 80 30 6 3 5 348 400 懼怕 75
10 巨人 650 100 60 60 30 20 5 5 332 1000 懼怕 43
11 精靈 150 10 10 70 30 40 2 5 164 250 不懼 59
12 盜賊 250 30 20 120 80 14 4 5 248 1750 懼怕 57
13 武士 700 80 60 90 70 20 9 8 348 750 懼怕 195
14 長角收割者 2000 150 70 160 70 30 8 3.5 496 2500 懼怕 950
15 骸骸 500 55 20 70 50 2 5 0 64 500 不懼 70
16 輪盤鬼 450 40 35 50 50 10 6 6 348 500 懼怕 50
17 龍 900 90 90 60 50 18 3 8 432 5000 懼怕 350
18 鬼怪 325 50 40 70 50 8 5 6 248 250 懼怕 70
19 蒼蠅 150 10 10 50 30 15 5 9 112 850 懼怕 5
20 黑寡婦 700 60 50 70 70 20 9 8 364 750 懼怕 175
21 魔法師 300 20 15 100 30 6 6 8 332 400 懼怕 120
22 狂魔 700 60 50 70 70 20 9 4.5 648 3000 不懼 98
23 工人 75 5 5 60 5 0 0 0 96 500 懼怕 0
24 甲蟲 250 25 25 55 40 3 5 5 148 300 懼怕 18
25 吸血鬼 800 70 30 80 80 25 9 6 256 2500 不懼 750
26 蜘蛛 400 40 30 60 50 3 2 7 248 250 懼怕 35
27 地獄犬 600 55 35 70 50 8 8 6 396 500 懼怕 67
28 鬼 200 20 20 90 60 10 4 0 064 100 不懼 20
29 觸手 700 50 50 65 50 3 1 8 132 500 懼怕 45
30 怪獸 700 60 60 60 65 12 7 7 348 600 懼怕 95
這些生物各具特色,鬼怪可進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,也可以近身肉搏。蒼蠅雖很弱小,但速度很快。除了攻擊力和速度之外,游戲中的生物還有很多獨(dú)特的技能。有一些怪物可以直接穿過熔巖,而絕大多數(shù)的生物是不能的。有的怪物能發(fā)射魔法攻擊敵人,如蜘蛛就可以向敵人射出一種能纏住他們的射線。
工人可以挖房子、開采金礦和寶石,把**尸和昏迷的生物搬運(yùn)到指定的地方。即使沒給它們指定任務(wù),他們也不會(huì)閑下來,而是自動(dòng)加固地下城的墻壁,經(jīng)過加固的城墻敵人就無法侵入。
在每一關(guān)開始的時(shí)侯游戲都會(huì)自動(dòng)地給你一定數(shù)量的工人,但通常不夠用。在游戲中是通過傳送門來召喚各種生物的,但是這樣速度太慢,增加工人比較好的方法就是直接購買。購買需要一種專門用來購買工人的魔法,當(dāng)然要花上不少錢。從游戲的第一關(guān)開始不久,玩家就可以獲得這種魔法。在購買的時(shí)候很有意思的是買每一個(gè)工人時(shí)所花的錢是不一樣的,玩家擁有的工人數(shù)量越多,再購買另一個(gè)工人所需要的錢也就越多,價(jià)格會(huì)不斷地往上長。工人還是唯一一種可以花錢購買的生物。
祭壇的作用
在游戲中可以修建祭壇,就是中間有一個(gè)池子的建筑,可以抓一些手下的生物,把它們?nèi)拥匠刈永锶ィǚQ為犧牲),給上帝上供。上帝一般不會(huì)理會(huì)你上供的是什么東西。但是,如果他高興的話會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你一些生物,其中很可能就有游戲里最強(qiáng)大的怪物:
(1)一只小雞可得到會(huì)爆炸的小雞(Chicken Flamb)。
(2)用1只蜘蛛和1只甲蟲可得到一個(gè)黑寡婦。
(3)在祭壇上犧牲2個(gè)憤怒的魔鬼可得到Chicken Surprise,這種怪物可使所有的怪物變成小雞。
(4)在祭壇上犧牲2只蒼蠅可完成研究。
(5)在祭壇上犧牲2只甲蟲可完成制造。
(6)在祭壇上犧牲1只蒼蠅和1只蜘蛛可得到1個(gè)魔術(shù)師。
(7)在祭壇上犧牲3只蜘蛛可得到1個(gè)狂魔。
(8)在祭壇上犧牲1個(gè)狂魔、1個(gè)黑寡婦和1個(gè)輪盤鬼可得到1個(gè)長角收割者。
監(jiān)獄和審訊室
一般情況下,戰(zhàn)斗中玩家的部隊(duì)總會(huì)試圖殺**敵人。當(dāng)游戲建造到一定階段后可以建造監(jiān)獄和審訊室。監(jiān)獄是在圖書館里研究出來的。此后如果在狀態(tài)選單里打開囚禁開關(guān),你的部隊(duì)就會(huì)在戰(zhàn)斗中把敵人打暈而不是殺**。敵人失去知覺后工人們會(huì)跑過來把他們搬運(yùn)到監(jiān)獄里去。在監(jiān)獄里的敵人不久會(huì)醒來,在里面轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,不用理他們,等他們餓**后會(huì)成為效忠你的骷髏。如果骸樓并沒有向你投誠,也還有辦法,把他扔到刑室里去教訓(xùn)它一下,刑室里的生物受到種種折磨,其中的大部分都會(huì)被弄**,最后成為受控的鬼魂。有些俘虜無法忍受而屈服,同時(shí)也會(huì)帶來敵人的一些信息。如果不投誠則可施刑,再加以治療魔法,多次往復(fù)一般都能使之投誠。如果戰(zhàn)斗的地方離監(jiān)獄太遠(yuǎn),工人運(yùn)送俘虜?shù)臅r(shí)間就會(huì)很長,也許在中途敵人就已經(jīng)蘇醒過來,首先遭殃的就是工人,同時(shí)也會(huì)給你的領(lǐng)地帶來—些麻煩。
三、游戲攻略
第一關(guān) Evil**ile
任務(wù):作為地下城主需要有房間儲(chǔ)存金子。這關(guān)要建立寶藏室。
先挖金礦,接著在西邊建造寶藏室。在東邊建造獸窩后,挖通入口,這時(shí)就會(huì)有怪物加入了。然后要建造怪物的獸窩和養(yǎng)雞場。不久,敵人從河流處挖進(jìn)來,干掉他們后派工人占領(lǐng)敵方的通道,隨后敵人的騎士會(huì)出現(xiàn),讓所有的怪物去攻擊他,殺**他后就完成任務(wù)。
第二關(guān) Cosyton
任務(wù):汲取霍克(Brana Hauk)的教訓(xùn),需要有足夠的建筑物。要建立足夠的建筑,以防備敵人的進(jìn)攻。
把東邊的金礦挖空之后建立寶藏室,然后挖掘西邊的黃金建立獸窩。挖通入口,同時(shí)創(chuàng)造工人,這時(shí)向南挖掘,建立訓(xùn)練場。把怪物扔進(jìn)訓(xùn)練場之后在訓(xùn)練場旁建立養(yǎng)雞場,這時(shí)挖掘東南角的黃金,可以發(fā)現(xiàn)另外一個(gè)寶藏室。現(xiàn)在我的怪物也有一定的能力了,從訓(xùn)練場向南挖掘,可以發(fā)現(xiàn)河流,敵人就從河流南岸的白色基地出現(xiàn)。消滅他們后,騎士也從那里出來加入戰(zhàn)斗,殺**他后任務(wù)完成。
第三關(guān) Waterdream Warm
任務(wù):建一座具有寶藏室、巢穴、孵化室和訓(xùn)練室的地下城,面積要足夠大,合理的建筑有助于軍隊(duì)的建設(shè)。
挖掘南方的金礦,建造寶藏室。然后創(chuàng)造工人,并挖掘北方的金礦,但不要建造別的房間,開采完畢后挖開入口,同時(shí)從寶藏室向東挖出一塊空地建造獸窩。在獸窩下挖開空地建立養(yǎng)雞場,同時(shí)在寶藏室下建立訓(xùn)練場,當(dāng)面板閃爍時(shí)在北方的空地上建造圖書館。不久后可以研究出加速術(shù),使用它加快怪物的訓(xùn)練速度。然后向南挖掘到河流時(shí),敵人的第一批英雄會(huì)出現(xiàn),擊斃他們后讓受傷的怪物休息,并且讓工人占領(lǐng)敵方的基地,這時(shí)出現(xiàn)敵人的騎士,消滅他們后完成任務(wù)。
第四關(guān) Flowerhat
任務(wù):**己方的隊(duì)伍,摧毀敵方的地下城。
挖掘西方的黃金,空出一個(gè)空間準(zhǔn)備建造圖書館。然后創(chuàng)造工人挖掘南方的寶石礦并且在這里建造一個(gè)大一點(diǎn)的寶藏室。這時(shí)挖通入口并挖開寶藏室東方的土地建造獸窩。待挖掘完畢后挖掘東北的金礦建立訓(xùn)練場,西北的金礦建立養(yǎng)雞場,這兩個(gè)房間都要大一點(diǎn)并且要挖開一條道路使兩者連通,挖掘的同時(shí)就可以造圖書館了。當(dāng)怪物升到五到六級(jí)并研究出橋后,指揮挖開北方的金礦并迅速造橋,跨越到北方的土地上。敵人的地城之心就在北方,應(yīng)該可以輕易的擊敗敵方的怪物到達(dá)那里,打破地城之心。
第五關(guān) Lushmeadow-on-Down
任務(wù):蜘蛛加入了隊(duì)伍,但它是蒼蠅的天敵,要把它們分開。解決這個(gè)問題,可使部隊(duì)的戰(zhàn)斗力提高,最后消滅敵對的地下城守護(hù)者。
挖掘南方的黃金建造寶藏室,然后挖掘東方的黃金準(zhǔn)備建造圖書館。然后挖通入口,同時(shí)挖掘南方的金礦建造獸窩,此后在北方挖出兩塊空地建設(shè)養(yǎng)雞場和訓(xùn)練場,同時(shí)應(yīng)建設(shè)圖書館。當(dāng)怪物等級(jí)較高時(shí)挖開北方的土地造橋,占領(lǐng)監(jiān)獄并迅速向北方發(fā)展,打破敵人的地城之心后任務(wù)完成。
第六關(guān) Shuggledell
任務(wù):地下城有一股勢力要與你分庭抗禮,這次的任務(wù)是消滅敵對的地下城守護(hù)者。
先挖掘地城之心西方和東方的金礦,在西方建造寶藏室,東方建造圖書館。挖通入口,同時(shí)從寶藏室向北挖掘建造獸窩。這時(shí)從獸窩向北挖掘建造養(yǎng)雞場,入口向北挖掘建造訓(xùn)練場。等到橋研究出來以后從訓(xùn)練場向北挖通到河流,然后造橋連接到眼睛金礦的中心,占領(lǐng)刑室。同時(shí)向南修橋挖開土地。用**之眼探察出敵人的挖掘方向后,一直挖到那里和它聯(lián)通,并且派遣你的怪物攻擊,打破南方敵人的地城之心。
第七關(guān) Wishvale
任務(wù):目前你已處在戰(zhàn)爭的中心,要消滅人類的入侵者,并在實(shí)力足夠時(shí)出擊攻擊敵對的地下城守護(hù)者。
挖掘西南的黃金建造寶藏室,挖掘入口,并從入口向東挖掘黃金建造獸窩。在下方的空地上建造養(yǎng)雞場,同時(shí)從這里向西挖掘建造訓(xùn)練場。在地城之心東邊的空地上可以修建圖書館。當(dāng)怪物等級(jí)足夠的時(shí)候可以修橋連接北方或者西方的土地。消滅了幾個(gè)人類的英雄后,讓受傷的怪物休息。然后向西北的黃金礦挖掘并且在這里修建第二個(gè)寶藏室。此時(shí)應(yīng)該訓(xùn)練小鬼,使他們等級(jí)提升。然后向東挖掘,混戰(zhàn)后占領(lǐng)人類基地。在人類基地中有兩個(gè)英雄之門的傳送裝置,在周圍設(shè)置機(jī)關(guān)。在設(shè)置機(jī)關(guān)時(shí)敵人的騎士會(huì)出現(xiàn),待他們離開機(jī)關(guān)攻擊范圍后派怪物攻擊。然后在西邊沿著敵方地下城的墻壁挖掘,找到它的入口并派怪物攻擊,摧毀敵人的地城之心。
第八關(guān) Tickle
任務(wù):地下城中有人謀反,要找到他們,與他們談判,如果談判不成就把他們消滅。
挖掘西南的黃金和東方的黃金,在西南建造寶藏室。然后挖通入口并且在入口北方挖開一塊空地建造獸窩。從獸窩向東挖出兩塊空地,依次建造訓(xùn)練場和養(yǎng)雞場,同時(shí)開始在東方的空地上建造圖書館。然后向東挖掘一直到使地獄犬和鬼怪加入,這時(shí)應(yīng)有足夠的實(shí)力與精靈作戰(zhàn)(建議有了監(jiān)獄和刑室后再與她們作戰(zhàn)),便挖開西北的黃金,向她們發(fā)起攻擊。此后向北挖掘,會(huì)遇到一些人類的英雄,消滅他們后造橋連通北方的金礦,挖空后就地建立寶藏室,在這里開采寶石礦(如果發(fā)展太慢,敵人會(huì)已經(jīng)在這里開采。雖然敵人容易擊敗,但要注意擊敗后要停止一切挖掘,迅速占領(lǐng)敵方基地,避免他們**灰復(fù)燃。),占領(lǐng)這里后迅速向地圖中心的敵方地下城挖掘,摧毀敵人的地城之心。
第九關(guān) Moonbrush Wood
任務(wù):這片土地由4個(gè)具有強(qiáng)大魔法的魔法師統(tǒng)治著,此次要用自己的實(shí)力奪回統(tǒng)治權(quán)。
先挖掘南方的黃金建立寶藏室,然后挖通入口,并迅速挖掘東方的金礦建造獸窩。然后在西方的空地上建造圖書館,在入口旁建立各種房間。并占領(lǐng)入口北方的寺廟。在地圖東邊有寶石礦,迅速向那里挖掘并在那里建造新的寶藏室。怪物等級(jí)相當(dāng)高時(shí)就挖開北邊的墻壁,架橋到北方的大陸上,待怪物休息后敲開西南圖書館的門,與敵人戰(zhàn)斗。然后造橋連接?xùn)|邊的大陸,依上述戰(zhàn)略占領(lǐng)這塊土地。占領(lǐng)后挖開中間的黃金,消滅這里的吸血鬼,占領(lǐng)東方的大陸。在中間廣布機(jī)關(guān)后,占領(lǐng)北方的大陸,這時(shí)敵方的騎士會(huì)從中間的英雄之門出現(xiàn),將他們消滅。
第十關(guān) Nevergrim
任務(wù):這片區(qū)域中又出現(xiàn)一個(gè)城主與你競爭,此次任務(wù)是消滅那個(gè)敵對的地下城主。
可在地城之心四方的墻上挖出缺口,大量創(chuàng)造工人,占領(lǐng)土地。挖掘北邊的黃金,同時(shí)建造各種房間。北邊黃金挖空后,迅速在那里建造圖書館,并且挖掘其他地方的黃金。占領(lǐng)了召喚所后,在那里造橋連接?xùn)|方的土地。注意敵人不久后也會(huì)來到這里,擊退他的進(jìn)攻,占領(lǐng)敵方橋梁,并迅速連接中心的金礦進(jìn)行挖掘,等怪物等級(jí)足夠后從新連通橋梁,攻擊敵人的基地,摧毀敵方地城之心后任務(wù)完成。
第十一關(guān)
任務(wù):敵人正慢慢接近,要小心防備。
此關(guān)敵人從四面八方涌入,只有不多的幾道門可以抵擋,讓工人迅速修一些陷阱,以做緩兵之計(jì)。然后再造一些建筑,空間很有限,要注意向外發(fā)展,在地城之心南北兩處有兩塊不小的土地可搶占,但這里會(huì)出現(xiàn)人類的英雄,雖然不會(huì)破壞建筑,但仍要注意保護(hù)工人。敵人的進(jìn)攻一波接著一波,絲毫不能松懈。
第十二關(guān)
任務(wù):南部有群實(shí)力很強(qiáng)的居民,要爭取在別的勢力之前與他們接觸,使他們加入,但是路上會(huì)有一些人類英雄擋住去路。
一路向南走,很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些居民。路上阻擋的敵人較易對付。另外兩股敵對勢力在大地圖上看得見,對著門挖下去,很快就能見到敵人。這關(guān)會(huì)有一些大龍加入,將它們升到10級(jí)后,很容易就能把敵人消滅。
第十三關(guān)
任務(wù):這個(gè)區(qū)域還有另外兩股勢力,他們聯(lián)手對付你。此關(guān)的任務(wù)是打敗這兩股敵對勢力。
敵人分布在西南和東南方向。這一關(guān)我方的主力為龍和魔法師,除了維持一些較常用的魔法研究外,要讓其他部隊(duì)投入訓(xùn)練。可先攻擊東南方向的敵人,他們雖有巨魔和魔法師,但級(jí)別不高,容易對付。
第十四關(guān)
任務(wù):有個(gè)武士對我方不利,要趁早消滅掉。
先挖掘金子,多造一些工人開采西南方向的兩處紫金,為戰(zhàn)爭準(zhǔn)備好資金。由于東南方向有長角收割者,它的存在會(huì)延緩別的怪物的加入。這一關(guān)開始會(huì)有近20位魔法師加入。這是作戰(zhàn)的主力部隊(duì),要嚴(yán)格訓(xùn)練。武士處于最北部的人類傳送點(diǎn)。要小心人類的魔法師和圣者。本關(guān)可研究出破墻術(shù)。
第十五關(guān)
任務(wù):有兩個(gè)地下城主畫出了疆域,臥榻之側(cè)豈容他人鼾睡,將他們消滅。
這兩上城主處于東南角和西南角。我軍基地較大,可先把各個(gè)屋子間的墻挖開。使基地連成一片,有利于大規(guī)模修筑。
第十六關(guān)
任務(wù):戰(zhàn)斗是殘酷的,但戰(zhàn)爭就是戰(zhàn)爭。
要注意保持兩個(gè)長角收割者心情愉快。早期擴(kuò)展地盤,待實(shí)力足夠時(shí)把那條長通道右側(cè)的那個(gè)英雄門挖開,與敵人決斗。
第十七關(guān)
任務(wù):敵人已經(jīng)知道營地的位置,要搞好戰(zhàn)備,以消滅來犯之?dāng)场?/p>
此次地下城處于中間的部位,一開始就有各路英雄豪杰從四面八方依次殺來,每股敵人都不弱,因此不要分兵抗拒,最后集中兵力,各個(gè)擊破。此關(guān)陷阱作用不大,門的作用卻不小。第一波剛完時(shí)有個(gè)戰(zhàn)斗間隙,要注意讓龍和巨魔訓(xùn)練,同時(shí)造出一些門來。
第十八關(guān)
任務(wù):地下的諸侯越來越多,大家都想爭天下,誰才是強(qiáng)者?
營地的左上角是開放的,初期不要挖開。左下角的山坳里有2個(gè)魔法師,可想法招募過來。左方的溪谷中也有許多待業(yè)英雄,可認(rèn)真招聘。右邊港口旁的白門后是些容易對付的英雄。
第十九關(guān)
任務(wù):敵人沒有發(fā)動(dòng)大的進(jìn)攻,但我方的最好防守就是進(jìn)攻。
初期向東西兩側(cè)挖通道。利用磚墻把山谷封**,然后挖掘金子。消滅小股來犯之?dāng)澈螅矔?huì)有敵人大部隊(duì)來犯,由于地形開放,只能靠怪物**戰(zhàn)。必要時(shí)用巖漿陷阱切斷道路。中上方有幾塊紫金,挖掘時(shí)不要把墻挖開,只需將紫金露出來就能開采,因?yàn)閴笥性S多敵人。左上角有看地圖的寶物。
第二十關(guān)
任務(wù):這次要對付三個(gè)與你作對的城主。
不要直接向東面的金礦沖,最后從南面繞過中部的敵人。在這一關(guān)中,敵方的營地周圍是加固好的,因此要留一些金子來搞破墻術(shù)。
第二十一關(guān)
任務(wù):圣者在這里有座城堡,其他城主也在覬覦他的靈魂,大戰(zhàn)即將爆發(fā)。
這關(guān)不能研制橋梁,只能到敵方去搶。監(jiān)獄里的那個(gè)家伙不好打,最好能派上10條十級(jí)的龍去對付他。殺掉右側(cè)小島上的幾個(gè)英雄就可完成任務(wù)。
第二十二關(guān)
任務(wù):這是最后一戰(zhàn)了,從容面對群魔,消滅他們。
此關(guān)的地形與上一關(guān)相似,但難度比較低。直接搭橋,沖將過去就行了。
四、游戲心得
1.游戲體會(huì)
(1)挖路最快的方法不是通過用鼠標(biāo)表示出要挖的地方,而是附身到工人身上自己來挖。
(2)有兩種地方是挖不動(dòng)的:一是巖石;二是被敵人的工人加固后的墻壁。有一種魔法可以解除敵人的加固,就是在魔法選單的最后一項(xiàng),這個(gè)魔法非常昂貴,要10000塊錢。另外,在隔了很長時(shí)間以后,墻壁上的加固也會(huì)自動(dòng)解除掉,這時(shí)可以攻進(jìn)敵人的領(lǐng)地了。
2.屬性修改
在游戲安裝目錄下有個(gè)DATA的子目錄,其中有個(gè)Creature.TXT的文件,里面定義了各種屬性設(shè)定,可隨意修改。
3.隱藏關(guān)
先將電腦的時(shí)鐘調(diào)到8月18日,然后進(jìn)入游戲,可看見滿月旗幟,這就是滿月隱藏關(guān)。
荒野之息》孤島試煉怎么過 孤島試煉通關(guān)攻略
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》孤島試煉過關(guān)玩法攻略:
1、在船靠岸后別上去,扔一個(gè)50攻擊力的武器在船上,登島后身上裝備全部沒收;
2、回去撿那把武器,直接一個(gè)蓄力基本兩下干**boss,不用一點(diǎn)一點(diǎn)磨**boss;
3、記住只帶一把武器,別把之前身上的全扔船上,不然孤島任務(wù)結(jié)束會(huì)沒收島上獲得的武器;
4、在最后一個(gè)球裝上之后,扔出身上所有武器在地上,回來在撿。
擴(kuò)展資料:
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》防御閃避:
本作中玩家可使用大量的不同武器、防具和服裝,以此來戰(zhàn)斗。小怪手上的武器可被玩家撿起來使用。
玩家在戰(zhàn)斗中如果在敵人即將攻擊到你時(shí)舉盾或者閃避可發(fā)動(dòng)完 美防御(Perfect Guard)和完 美閃避(Perfect Doge),在完 美防御成功后敵人會(huì)出現(xiàn)硬直,在完 美閃避成功后會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,在子彈時(shí)間內(nèi)可發(fā)動(dòng)狂風(fēng)突擊(Flurry Rush)。
完美防御的特殊效果包括,對使用近戰(zhàn)武器的敵人造成硬直,反彈敵人的飛行道具,取消一些魔法武器和范圍攻擊的傷害。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》符文:
符文(Rune),本作中關(guān)鍵符文共有五個(gè),除停滯外,還包括磁力(Magnesis)和冰晶(Cryonis),和方形球形兩種炸彈。符文通過希卡石板使用,每個(gè)符文在使用后需一段時(shí)間冷卻能重新使用。
磁力可吸引金屬物品,在使用時(shí)林克手上出現(xiàn)一個(gè)馬蹄形的磁鐵,從磁鐵上伸出兩條彩帶牽引物品,有大量的利用磁力解謎和戰(zhàn)斗的橋段。冰晶可在有水的表面上升起一個(gè)冰柱,主要用于解謎。炸彈可通過爆炸炸開某些場景或者為敵人造成傷害。
參考資料:《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》-百度百科
不思議迷宮賞金獵人試煉攻略詳解 賞金獵人試煉怎么過
方法一:
1、進(jìn)圖 點(diǎn)稱號(hào),尋寶者-勘探家-符文師
2、然后按順序點(diǎn)boss-boss-boss-boss-火**-酒鬼-屠夫-屠夫-boss-boss-火**-酒鬼-1攻強(qiáng)盜-boss-屠夫-火**-酒鬼-強(qiáng)盜-強(qiáng)盜,這里都是平a
3、至此屠夫、強(qiáng)盜各3個(gè)的任務(wù)完成,然后進(jìn)入右邊帳篷,先殺屠夫后殺強(qiáng)盜。
4、吃通緝令-點(diǎn)武器**-用武器**執(zhí)照-用十字架
(千萬別點(diǎn)大鑄劍師,不然打老林肯血量不足,點(diǎn)一級(jí)勘探家,殺老林肯)
5、吃通緝令-點(diǎn)大鑄劍師-隨便升級(jí)一下大鑄劍師得到鑄劍師符文
6、出帳篷吃掉符文無腦點(diǎn)BOSS就過了
方法二:
進(jìn)副本點(diǎn)稱號(hào)到符文師(本人勘探家點(diǎn)了2點(diǎn)),最終目標(biāo)稱號(hào)大鑄劍。
BOSS技能分析:5輪攻擊一次,使玩家所受傷害提高50%,持續(xù)3輪。(技巧分析:在承受DEBUFF時(shí)攻擊小怪)
開搞:
①砍boss4下,有debuff的時(shí)候砍小怪,優(yōu)先級(jí)火槍-酒鬼-屠夫-強(qiáng)盜,出了第3個(gè)屠夫之后進(jìn)左側(cè)帳篷(保證血量高于134,血量不夠的話就是小怪打多了或者debuff狀態(tài)打了boss);
②打完林肯撿箱子出帳篷,使用十字架,通緝令,點(diǎn)稱號(hào)武器**,使用執(zhí)照,繼續(xù)殺小怪殺到第3個(gè)強(qiáng)盜出來,進(jìn)右側(cè)帳篷(保證血量高于60),全部殺完,出帳篷使用十字架,殺掉強(qiáng)盜使用通緝令,點(diǎn)稱號(hào)大鑄劍并強(qiáng)化一級(jí)強(qiáng)化生命,使用符石砍**boss。
我進(jìn)門46攻,490血,剛剛好剩5血打完兩個(gè)帳篷,一定要點(diǎn)兩點(diǎn)勘探家。
方法三:
進(jìn)圖屬性:探索點(diǎn)840,減攻1,血480攻擊46。這個(gè)屬性凡是能開賞金試煉的都有了吧~
短時(shí)間提高掛樹是很難的 尤其猛犸你有錢買不到
所以只能寄希望于熊貓給的閃避(試煉**活過不去 今天剛買的)這里我推薦把熊貓買到3星 這樣就有6%閃避了
進(jìn)圖后稱號(hào)坩堝大鑄劍走進(jìn)圖121
a四下boss槍酒斧斧aboss槍酒強(qiáng)強(qiáng)然后進(jìn)左邊的洞a三下
如果你進(jìn)行到這一步還沒** 那么恭喜你 你過了!撿了十字架出門十字架通緝令點(diǎn)武器**使用證書(這個(gè)時(shí)候應(yīng)該黃通緝令需求的怪都出現(xiàn)了)進(jìn)右洞殺怪使用屠夫通緝令十字架
出門清怪使用強(qiáng)盜通緝令點(diǎn)出大鑄劍拿到符文
好了 輕輕的將boss劃**吧
方法四:
前提:有一定的掛樹,最好有猛犸(3星猛犸),進(jìn)圖不點(diǎn)稱號(hào)之前500血48攻840探索點(diǎn)3點(diǎn)減攻,應(yīng)該比較極限了。
總論:boss不會(huì)主動(dòng)攻擊,只會(huì)每5回合給一個(gè)debuff,受到傷害增加,所以在有debuff的時(shí)候不要打boss。目標(biāo)大鑄劍師的鑄劍師符文(攻擊不受反擊)
詳細(xì)過程:
進(jìn)圖點(diǎn)稱號(hào):1點(diǎn)尋寶者 2點(diǎn)勘探家 1點(diǎn)符文師(如果探索點(diǎn)不夠可以不點(diǎn)第2點(diǎn)勘探家)
點(diǎn)完稱號(hào)以后530血,下面的過程每一步后面的括號(hào)里的數(shù)字是當(dāng)時(shí)血量
開始(530)-boss*4(362)-火槍(350)-酒鬼(331)-屠夫*2(269)-boss*2(185)-火槍(167)-酒鬼(148)-攻擊低的那個(gè)強(qiáng)盜(147)-此時(shí)場上還有1個(gè)強(qiáng)盜1個(gè)屠夫,通緝令進(jìn)度強(qiáng)盜1/5屠夫2/5-進(jìn)左邊帳篷-A**老林肯撿箱子,十字架不要用(16)-出來,用掉十字架(96),用掉紅色通緝令,加1點(diǎn)武器**(116),用掉武器**執(zhí)照-火槍(98)-屠夫(67)-此時(shí)場上還有2個(gè)強(qiáng)盜,通緝令進(jìn)度強(qiáng)盜1/5屠夫3/5-進(jìn)右邊帳篷-屠夫*2(25)-強(qiáng)盜*2(11)-撿箱子,不要出去,用掉十字架(97)-不要出去,用掉屠夫通緝令,點(diǎn)1點(diǎn)大鑄劍師-出門打掉強(qiáng)盜*2,先打攻擊低的(84)-用掉強(qiáng)盜通緝令,點(diǎn)大鑄劍師攻擊強(qiáng)化,用掉鑄劍師符文,把bossA到**-撿鑰匙,撿左上角石匣,出門。
總結(jié):
1)這套流程下來,血量最小的時(shí)候只有11點(diǎn),所以理論上講,進(jìn)場的時(shí)候490點(diǎn)血以上應(yīng)該就能過。
2)最后點(diǎn)完大鑄劍師的攻擊強(qiáng)化以后,探索點(diǎn)只剩13點(diǎn),所以如果進(jìn)場探索點(diǎn)比比較的,不要點(diǎn)第2點(diǎn)勘探家,這樣需要進(jìn)場500點(diǎn)血。
3)其他屬性也很重要,比如降低敵人攻擊,魔力決定神恩術(shù)能加的血量,本流程僅供參考,屬性比這里要求的高的可以保證按這套流程走下來100%通關(guān),屬性低的需要按照自身情況調(diào)整。
PS:樓主可以下一個(gè)玩go,可以免費(fèi)領(lǐng)不思議迷宮的福利~
不思議迷宮紅龍?jiān)嚐捲趺催^ 紅龍岡布奧試煉攻略
試煉要求:紅龍岡布奧五星掛證
掛樹要求:較高
稱號(hào):滿騎士稱號(hào)
試煉消耗:第一次消耗3個(gè)蘿卜。通關(guān)之后每次消耗1個(gè)蘿卜。
紅龍?jiān)嚐捯?/p>
要滿喂食,關(guān)閉圖騰,走白袍賢者水系,水系點(diǎn)滿,賢者和白袍看你探索點(diǎn)情況點(diǎn)兩級(jí)就行不強(qiáng)求。
打法:冰盾兩個(gè)、冰錐、冰盾、火球全部甩出去、冰盾、冰錐控制、aaaaaa……
請按以下步驟過關(guān):
一、點(diǎn)商店,購買衣服
二、紅色水晶(流星雨)使用2次——黑色水晶1次(免傷)——**水晶1次(加功)——A3次——藍(lán)色水晶1次(回血)——黑色水晶1次(免傷)——A1次——**水晶1次(加功)——A3次至**
紅龍?jiān)嚐捰幸欢y度,玩家刷紅龍?jiān)嚐捜绻钜稽c(diǎn)點(diǎn)血過不了,可以嘗試提高掛樹和岡布奧的星級(jí)。
詳細(xì)參考:不思議迷宮紅龍?jiān)嚐捁ヂ?/p>
都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對地城制作者試練500過關(guān)攻略有一個(gè)初級(jí)的認(rèn)識(shí)了吧!也可以收藏本網(wǎng)頁頁面獲取更多知識(shí)喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!
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