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紅警OL手游城市發(fā)展怎么看(紅警ol手游怎么了)

紅警OL手游城市發(fā)展怎么看(紅警ol手游怎么了)

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紅警OL手游如何 紅警OL手游特色玩法詳解

1. RTS戰(zhàn)斗關卡

游戲中高度還原紅警系列的RTS玩法,并結(jié)合手游主要**作方式,簡化**作難度,復刻游戲體驗,使新手玩家短時間內(nèi)領略RTS類型游戲的魅力,并喚起紅警老玩家的游戲回憶。

2. 超級武器

游戲世界中分布著多個超級武器,獲得武器的所有權(quán),便能提升實力與威望。爭奪戰(zhàn)開啟期間,諸位指揮官將縝密謀劃,利用天時地利聯(lián)合友軍,奪下超級武器所有權(quán),制霸一方。

3. 迷霧要塞

世界上不只有紛爭不止的正邪雙方,還有這樣的一群人,他們于戰(zhàn)亂中隱遁在迷霧要塞之中,在強力的首領帶領下積蓄實力。面對這樣的敵人,指揮官們往往難以獨自應對,因此,諸位指揮官務必集結(jié)兵力,與之一戰(zhàn)。

4. 建造系統(tǒng)

為了有效應對敵軍,諸位指揮官必須高速發(fā)展基地,建造各類特色建筑,大幅提升軍事實力。

5. 軍銜系統(tǒng)

游戲開始,諸位指揮官將接收到盟軍總指揮下發(fā)的作戰(zhàn)任務,通過達成各類目標積累功勛,不斷提升軍銜等級,獲得更多的權(quán)力,逐漸走上權(quán)力巔峰。

《紅警Online》手游亮相有何看點?

4月23日,UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(以下簡稱UP大會)在北京國家會議中心舉行。由全球唯一正版紅警IP授權(quán)、經(jīng)典PC游戲“紅色警戒”為基礎開發(fā)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭策略類手游《紅警OL》華麗登場,為廣大策略手游愛好者獻上一場現(xiàn)代戰(zhàn)爭策略的盛宴。作為二十年經(jīng)典IP,紅警憑借卓越的玩法、豐富的兵種、具有技巧感的對抗,成為RTS策略戰(zhàn)爭游戲的鼻祖,而《紅警OL》也將以“尤里的復仇”為故事背景,還原經(jīng)典IP風貌,再現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭實況。

《紅色警戒》誕生于1996年10月,是由西木工作室(Westwood)為《命令與征服》系列開放制作的前傳作品,游戲相比于其他作品上手難度更低,許多充滿趣味的設定讓這款游戲成為了即時戰(zhàn)略游戲歷史上的一座豐碑。有人認為:紅警在PC游戲史上的IP影響力可列入前十,毫不遜于魔獸爭霸、帝國時代等大作。

因為經(jīng)典,所以盜版也更為猖獗,市場上借用紅警之名的手游屢見不鮮,品質(zhì)良莠不齊,大大傷害紅警粉絲的等待之情。今日,隨著《紅警OL》的正式公布,全球唯一正版紅警IP授權(quán)的手游正式揭開面紗:以強社交、強交互的策略游戲為雛形,還原現(xiàn)代戰(zhàn)爭實況;融合RTS即時**作玩法,海陸空兵種組合更為真實,更有指揮官俘虜處決、可視化戰(zhàn)斗升級等多樣獨創(chuàng)體驗,讓現(xiàn)代戰(zhàn)爭第一次觸手可及。

由于正版授權(quán)的緣故,美術(shù)資源等經(jīng)典元素得到原汁原味的保留,畫面按照原紅警視角1:1復刻,完全呈現(xiàn)最熟悉的感覺。兵種、場景、建筑物、角色等視覺感官上完全復刻紅警,大家熟悉的“美國大兵”與“光棱坦克”等游戲單位將在手機中與大家再次見面。一些有意思的設計也被完整復刻,比如提升科技的作戰(zhàn)實驗室,制造灰熊坦克的戰(zhàn)車工廠,都讓人仿佛回到童年。游戲中也采用了紅警同款背景音樂,當熟悉的旋律躍然而上,當年與尤里的戰(zhàn)斗仿佛又出現(xiàn)眼前

眾所周知,SLG市場于2017年已成為新的手游增長點。其強社交、強策略的玩法架構(gòu),吸引了無數(shù)玩家在輕松休閑中,感受戰(zhàn)術(shù)與策略的魅力。在紅警原作中,壓制、分兵、坦克**擾、飛艇空襲等戰(zhàn)術(shù)尤為被玩家津津樂道,在紅警OL手游中,如何于SLG手游的底層架構(gòu)下,重現(xiàn)RTS戰(zhàn)斗的榮光?

首先,在戰(zhàn)斗可視化層面,《紅警OL》形成長足的突破。避免單純的數(shù)值對抗戰(zhàn)報,紅警OL不僅通過戰(zhàn)斗動畫還原了海陸空戰(zhàn)斗的原貌,玩家還可通過切實的兵種**控,實現(xiàn)如RTS般的戰(zhàn)場微**,高質(zhì)量的展現(xiàn)出紅警的戰(zhàn)斗規(guī)模與特性。

其次,在RTS+SLG的玩法特性上,《紅警OL》也加入了時下熱門的將領養(yǎng)成以及裝備系統(tǒng)等全新玩法。玩家不僅可以養(yǎng)成不同的將領,更可針對將領進行爭奪,俘虜將領,乃至處決將領,皆在你的一念之間!

除此以外,游戲中更設置了豐富的野外爭奪目標,或許是一片資源礦,也或許是一個獎勵BOSS,以聯(lián)盟為核心的社交對抗,在這些機制中展現(xiàn)的更為淋漓盡致,玩家與玩家間聯(lián)合、對抗、和平的不同社交關系,也會隨著人性的展開,而愈加精彩。這片土地的劇本,由玩家自己定義。

真是讓人非常期待!

紅警ol開新區(qū)在哪里看

紅警ol開新區(qū)點擊游戲左下角地圖的所有勢力后點擊新晉勢力地圖即可看到。

如何評價紅警OL手游?

個人覺得紅警的ol這款游戲,不是比較好,他借用了老紅警端游的影響力,對于老玩家的思想進行把控,然后想借機在手游這塊兒有一些發(fā)展,借用老玩家的思想去提升游戲的影響力,但是游戲本身,并沒有本質(zhì)的提升,所以,個人覺得不是很好。

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蛞蝓:

普攻————–打一個且中毒,只有在技能被打斷的時候才會普攻

技能威壓———降低防御力跟攻擊力,沒傷害,運氣好的時候它只放著招

技能噴灑———-群體aoe,基本**遇到蛞蝓放這技能,你就可以F5了,后面打不過的可能太大

文泰:

普攻———aoe,大概打4個,傷害一般,一般情況下是會被砍一次的,硬抗就行

技能順劈—-aoe,這招基本上是第三回合才出的,只要出就是秒殺,千萬別跟文泰打到第三回合

技能威壓—-這招跟蛞蝓一樣,沒傷害,運氣非常好的時候,文泰只放這招

技能水球—-aoe,雖然沒有順劈猛,其實也差不到去,第三回合出,盡量帶點有輸出的忍者,別磨到第三回合

萬蛇:

普攻———-aoe,大概打4個。傷害一般,普攻3次能把脆皮的忍者殺掉,4次就全滅,前提是你滿血到了萬蛇,前面只要被蛞蝓、文泰揍一次,基本沒法吃萬蛇的普攻2次

技能威壓—–沒傷害,但是萬蛇的智商比較高,一般放1-2次,不會出現(xiàn)前面蛞蝓、文泰那樣只放這招的

技能擺尾—–傷害雖然不能說秒殺,但是吃一次就全部成血皮,碰一下就掛

本人過這關的陣容是:48級—–卡卡西+鳴人+火主+41級的志乃(藍色的就沒怎么練)

打法就是,開始盡量不要打斷蛞蝓的技能,否則普攻很疼,運氣比較好蛞蝓滿血過

文泰必須2回合之內(nèi)秒掉,否則你懂的,吃到技能后面的萬蛇就不用想了

萬蛇,普攻用鳴人的分身吃,萬蛇的普攻只打分身,前提是你分身數(shù)目要夠,看到萬蛇出那個擺尾的圖標就用志乃打斷,基本上打到這里查克拉都是100,放技能沒壓力,別緊張,看好技能,只打斷這個技能

我是滿血過的蛞蝓,被文泰打了一次,后面的萬蛇擺尾都被我打斷了,最后**了一個忍者,2星過關,前后打了10幾次,快吐了。

更多火影忍者ol游戲攻略盡在265G社交游戲頻道。

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火影忍者ol手游無限幻象陣容推薦,詳細一點?

占位一號位凱,二號位卡卡西,三號位水主,四號位馬基。水主天賦點奧義治療,普攻掌仙術(shù),被動查克拉手術(shù)刀,被動醫(yī)療心得,被動水分身。陣容優(yōu)勢這個陣容過副本和忍考很強優(yōu)點單體爆發(fā)高,水主續(xù)航能力強。陣容總體連擊高,普攻起手也能連起來。缺點特別怕盾厚的陣容,還有一號位凱站不住。

火影忍者OL手游豐饒之間的玩法技巧是什么?

1、布陣選擇:

豐饒之間副本不論通不通關都可以獲取獎勵,但獎勵的多少是與傷害息息相關的。因此陣容方面建議選擇輸出陣容,超高的爆發(fā)保證在五回合內(nèi)傷害最大化。

例如陣容方面土主、佐助、鳴人和干柿鬼鮫,站位方面土主、干柿鬼鮫1和3號位,佐助和鳴人為4和6號位,2和5號位空出。

2、實戰(zhàn)技巧:

經(jīng)驗副本敵人站位是134679,中路的258是輪空。因此我方陣容站位上下兩排的站位方式,可以直接和敵人剛正面,搭配土主增加的護盾,完全不虛。普攻的追打搭配奧義追打,不論范圍傷害還是單體輸出,都能給予對手沉重的打擊。

擴展資料:

豐饒之間副本有經(jīng)驗、賞金和幻象三種玩法,經(jīng)驗副本可獲取各種食物獎勵,賞金副本可獲取銅幣,幻象副本可獲取忍者碎片。

這三大玩法內(nèi)的關卡都有對應的等級和難度,需要玩家通關前一難度,才可以解鎖高難度關卡。值得注意的是,豐饒之間三大玩法實戰(zhàn)方面都有回合限制,玩家需要在回合內(nèi)消滅敵人或打出更高的傷害,才能獲取豐厚獎勵。

參考資料來源:火影忍者官方網(wǎng)站-騰訊游戲豐饒之間

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