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皇室戰爭偶像套打法詳解:賣塔我們是認真的(皇室戰爭推塔)

皇室戰爭偶像套打法詳解:賣塔我們是認真的(皇室戰爭推塔)

今天給各位分享皇室戰爭偶像套打法詳解:賣塔我們是認真的的知識,其中也會對皇室戰爭推塔進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,如果有不同的見解與看法,請積極在評論區留言,現在開始進入正題!

皇室戰爭進階攻略下篇

皇室戰爭進階 皇室戰爭如何進階,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關皇室戰爭進階 皇室戰爭如何進階最新最全的攻略以及**資訊,我們一起來看看吧~

前篇剛給大家分享了皇室戰爭各兵種詳解與對局思路的上篇,看完之后是不是收獲頗多?現在給大家帶來了各兵種詳解與對局思路下篇,各位卡在A7A8玩家不要錯過哦。

火**

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★☆☆☆

女槍的射程是6,僅次于公主,也是除了公主外,唯一一個可以站左路打右路的單位,這是**作方面。另一個是需要注意使用時機。

1.**作:假設對方沿著左路的正**走,我們是可以在中間往右一格的位置射他的,現在最常用的技巧有女槍極限距離射公主(參考下圖),射完后女槍會往右走而非左路;對面若是近戰單位攻來,我們同樣也可以選擇要站左側還是右側。

再說的直白點,好比說對方右塔只剩1000血,對方左路攻來,情況允許的話我們可以女槍放中間靠右一格,等解完場后女槍往右走,前面頂個單位進攻一波,我們這女槍就有更大的可能發揮較大的價值(這概念我本來是想以后在費用篇幅再講,但現在還是先和不太了解的朋友們提一下:假設你是單一女槍過去,一費骷髏/2費哥布林都能無損解你,你虧費,他還能順勢過牌;然而如果你前面頂個野豬,對面就沒那么好解,很可能塔會被打,或是解起來不賺費,更何況你是剛解完場順勢進攻的,對方的費用甚至可能不充足)

2.使用時機:像這類沒什么特殊功能的卡,一般重點都不在**作方式,而是在使用時機,諸如弓箭手,黃毛,小皮卡…etc。

就像其他絕大多數的卡牌,請將女槍定義為防守牌(雖說還是有少數個案,但在你掌握精髓前請盡量用來防守)

a.一般狀況,我是推薦女槍防守反擊后,前面再頂個部隊進攻,這樣比較不易虧費。反過來說,如果你拿女槍來進攻,被輕松解掉后,你可能要花3輪左右的時間來彌補這虧損,又或者你會被帶節奏帶到輸為止——-前者是你女槍解了對方,已經賺了,女槍即使被輕松解你也不虧,;后者是你一開始就被輕松解,你的基礎是虧費的。這就是為什么這游戲是一個防守游戲,大部分狀況防守方是在一個賺費的基礎上開始的。再舉個例子,以毒豬為例,常見進攻手法是豬頂著女武神往前沖,但大家應該沒看過直接下女槍和豬/女武神往前沖的吧

b.這游戲有個概念就是你要算一下你的所有解牌,哪張對應對方的哪張,一次也別打錯,這樣會比較順(通常你能做到的話就代表節奏是你的了)。所以你要知道你的女槍最佳狀況是拿來解什么牌,氣球/飛龍/火法..等等,尤其是氣球,如果你卡組沒其他較好的解氣球的方式,那你就更該把女槍留給氣球,別隨便用掉,否則一旦解不掉,可能就掉一座塔,打胖球的話你掉了一座塔,另一座也只是早晚得事。

迷你皮卡

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★★☆☆

使用小皮卡的卡組,幾乎都是打節奏的,全局思路務必按此方針。

對于小皮卡的使用方法,進攻時考慮配卡,防守時考慮攻擊目標和對方下一步動作。

對于防守小皮卡的那一方,一般小皮卡會跟火精靈/小蒼蠅/哥布林這類的部隊來防止你用小骷髏/哥布林輕松解他,同時我們思考時間并不多,手牌也不見得有最優解,因此平時的模擬練習是很重要的。

1.小皮卡的使用方法:

a.進攻配卡:小皮卡作為主攻時,多半是配火精靈/小蒼蠅/哥布林這類的,原因上面已經說了,頂多是手握小電隨時準備給對面來個驚喜;另外還有一種是小皮卡防守反擊時配上野豬進攻,效果/收益會比較穩定。

前者多見于快攻卡組,后者則是野豬主攻,小皮卡副攻的套路。

當然也有胖子后面跟皮卡的,不過我覺得效果不夠好,所以這就不細說了。

b.使用小皮卡防守:我個人是覺得小皮卡很難防守,因為生命值太低,而且在部隊間容易改變目標(使用隔空斬后,因為距離問題會改打其他最近的目標/對方使用小電),尤其對面是胖子那種套路的,一旦小皮卡**了,通常輸出就不夠了。所以回到開頭第一句話,幾乎所有用小皮卡的卡組都是打節奏的,盡量讓節奏在你這邊,別讓對方形成完整的攻勢,關于小皮卡的介紹我主要想和大家強調這點。

2.防守小皮卡:不同卡組防守方式不同,在這無法和大家一一列舉,以我自己的家駒套路為例,對面小皮卡+火精靈沖過來,我會先下個冰法送給火精靈,然后再下骷髏守衛解小皮卡,這是因為平常模擬過,所以臨場才能訊速對應;我就見過不少人大概是慌了,先下骷髏守衛引小皮卡,結果被火精靈燒**,而后才下冰法,后續大家都知道了,所以面對這種快攻套路不是靠你反應有多快,而是看你平常模擬有沒有做到位,其他諸如皮卡+哥布林/皮卡+小蒼蠅/皮卡+哥布林+火精靈(請思考除了小電的解法)/在你先下部隊后,對面另一路礦工+皮卡+蒼蠅,這些可以自行模擬。

還有一個就是我們用小骷髏/哥布林拉皮卡時,務必要想到被對面小電解了之后的備案,這樣遇到了才不會慌。

最后還是那句,小皮卡大多是打節奏的,所以我們模擬不是只要解場就好,盡量要能低于對面費用來解場,這樣才能后面有機會反制。

電擊法術

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★★★☆

雖然小電暈擊改0.5秒,但使用率還是居高不下,可以直接電**的單位就不用說了;對蒼蠅可以電+對空射擊解掉;對小皮卡可以先發制人;打斷蓄力(地獄塔,電磁炮這些)….等等。

1.用模擬器效果會好點,釋放出的速度能快點。因為你可以一直點著,等目標出現后放開就行了;用手指的話會被你手指擋住。

2.以電擊小皮卡為例,最佳時間是在小皮卡刀落下后,立刻施展電擊,那么小皮卡就會再下一次抬手的時候被你電暈,有時就是這樣的時間差能讓你再多砍一下塔。不過一方面暈擊時間改0.5秒了,這技巧有時候起不到作用;二方面這對野豬這類套路用處比較大。所以這部分僅供各位參考,當然有興趣的話可以自己去找女槍,電磁炮,野豬,地獄塔等等的最佳電擊時間。

3.大部分的狀況,我方攻擊單位越多,電擊帶來的效益也越大;反過來說,如果攻勢差不多要瓦解了,那就別浪費電擊這2費了。

4.對飛桶,有時會看到被對方騙,電落空的;其實你等飛桶快落地前再電就好,哥布林的布署時間沒那么快。

現在開始來講對局思路了,主要聊聊費用問題。

費用問題:

這游戲與其說是對戰游戲,我覺得本質倒類似即時策略,就像帝國時代,魔獸爭霸。費用就是資源,有資源才能創造更多進攻機會。以相對的概念來說(就是你和對手相比),這游戲的”額外”費用來源只有解場和水罐。

1.解場:不斷用低于對方的費用解場,對方自然會逐漸崩潰(當然前提是你的塔承受的傷害是可接受的),所以要玩好這游戲,防守是必定要練好的,大家應該多想想,自己所使用的卡組要如何最佳防守各套路的進攻。

所以當各位在對戰中,或是看回放找失敗原因時,不妨多算算是不是前期沒解好場,給了對方中后期滾雪球的機會(至少在我印象中,很少人不斷在解場賺費后還會輸的)。

解場中還衍生出賣塔賺費和防守反擊的問題:

a.賣塔賺費:這道理大家都懂,不過部分的玩家可能不是很了解面對哪些部隊能賣,哪些不能,下面列舉幾個例子(同等級,1479):

非常適合賣塔:冰法,哥布林投毛,炸彈人。

普通適合賣塔:小蒼蠅,哥布林,火精靈,弓箭手,骷髏守衛,礦工(我將礦工列為普通,并非因為礦工輸出不多,而是常常我們賣塔后,可以將節奏拉回到我們這,從整體思路來講)。

極不適合賣塔:女槍,火法。

以上供大家參考,當然遇到歸類在”極不適合”的單位,并非一定不能賣,如果我方領先對面塔血很多,還是可以考慮賣塔,只是己方受到的傷害不低,要謹慎考慮。

b.防守反擊:這一般要看情況決定要不要利用殘兵,配兵反擊;如果殘兵血太少,且對面有公主,女武神這類的,反擊可能會虧;如果當下沒辦法配出比較合理的陣容,建議不反擊;如對面已經把重要的解牌用掉,建議反擊。

2.水罐:水罐的使用,前面在兵種介紹已經講過了,這里不贅述,這里就只講一些特別的情況:

a.為了防礦工,很多人將水罐放國王塔前,但這位置容易被對方進攻時,塔+水罐+部隊一起毒,所以如果確認對方沒礦工,還是把水罐放公主塔后

b.雙倍圣水時,很多人的觀點是別再下水罐了,不過就我實驗的結果還是要看狀況。雙倍圣水畢竟不是無限圣水,如果在不恰當的時機冒然進攻,被對方防守反擊回來其實自己未必承受的住。我是建議,如果確定自己能防守下來,或者當下并非進攻良機(卡手,無生命值/費用優勢,對方手握關鍵解牌),其實還是可以下水罐的

c.遇到對方火球打塔+水罐,我方賺2費虧塔血,可以不用太在意;遇到火箭,要把水罐放國王塔前;盡量接近滿費再下水罐;如果被礦工**擾水罐丟節奏,可以考慮不再下水罐。

皇室戰爭卡組怎么搭配 Clash Royale主流卡組搭配攻略

一,純人海戰術核心卡

哥布林兵營、野蠻人兵營、骷髏棺材

這三張牌,是1200杯段以下很流行也很暴力的卡牌。也是目前游戲中唯一能生產單位的三張【建筑類型】卡牌。

通常這三張牌同時帶上,會發揮出較強的威力。并且,這三張牌的核心輸出時段為最后1分鐘的雙倍圣水時間。

需要搭配這三張牌,你需要:

1,一個扛得起的肉盾,這里我們可以選擇【5耗巨人——Giant】或【4耗女漢子——Valkyrie】或【6耗骷髏王——Giant Skeleton】。

2,一些能夠用以抵消兵營生產單位間隔(火力真空期)的卡牌,盡量以低消耗為主,這里我們可以選擇【3耗亡靈——Minions】或【5耗亡靈大軍——Minions Horde】或【3耗弓箭手——Archers】或【3耗炸彈人——Bomber】或【2耗遠程哥布林——Spear Goblins】。

3,某個具有較強輸出且不會被特別低耗的AOE【3耗箭雨——Arrows】干掉的遠程卡牌,這里我們可以選擇【5耗女火槍——Musketeer】或【4耗龍寶寶——Baby Dragon】或【5耗女巫——Witch】。

4,某張具有較強防御突襲能力的卡牌,即比較針對單個強大單位的卡牌(例如王子和迷你皮卡這樣的單挑王者),這里我們可以選擇【4耗骷髏海——Skeleton Army】或【1耗骷髏兵——Skeletons】或【3耗亡靈——Minions】或【5耗亡靈大軍——Minions Horde】或【3耗骷髏棺材——Tombstone】或【2耗近戰哥布林——Goblins】。

5,某張具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3耗箭雨——Arrows】或【4耗火球術——Fireball】。

這樣一來,以【純人海戰術】為基準的卡組就誕生了。

皇室戰爭卡組怎么搭配 Clash Royale主流卡組搭配攻略

二,600杯一下暴力卡組核心卡

王子、女火槍、皮卡、龍寶寶、女巫

這五張牌,是600杯以下幾乎**手的牌。其中三張紫卡,是游戲剛開始即有機會免費獲得、且能夠貫穿整個游戲的卡牌。

說是600杯以下**,一是因為這四張牌在新手手中算是高血量+高傷害的卡牌了,二是因為600杯以下幾乎都是新手,也幾乎不存在花了不少錢開箱子的土豪,即使有花錢開箱子的土豪,由于區域的關系,開再多箱子也都是些前期新手們都能獲得的卡牌。

通常這五張牌的任意一張,搭配一張肉盾牌,即可發揮出超強的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四張卡在對付多個單位時都較為乏力。

因此,要想搭配這五張牌當中的一張,發揮出在600杯以下**手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡組,所以這里推薦搭配的卡牌均為600杯以下卡牌)

1,能夠承擔起主肉盾責任的卡牌,這里我們可以選擇【5耗巨人——Giant】、【6耗骷髏王——Giant Skeleton】。

2,一張或兩張能制造AOE傷害的卡牌,這里我們可以選擇【3耗箭雨——Arrows】、【4耗火球術——Fireball】、【3耗炸彈人——Bomber】。

3,能夠承擔起副肉盾責任的卡牌,這里我們可以選擇【3耗**絲圣騎士——Knight】、【2耗近戰哥布林——Goblins】、【4耗女漢子——Valkyrie】。

4,一到三張能夠制造適量傷害的低耗卡牌,這里我們可以選擇【2耗遠程哥布林——Spear Goblins】、【3耗弓箭手——Archers】、【3耗亡靈——Minions】。

這樣一來,600杯以下的暴力卡組就誕生了。

需要注意的是,這套卡組沒有任何的防守能力,著重于進攻。也就是說,當對手選擇和你對拆時,你只需要將所有的兵力投入到你的那條兵線,基本對手都拆不過你,除非在等級上優勢于你。

三,1700杯以下雙兵線戰術流核心卡

王子、木桶

這兩張牌乍一看,好像并沒什么關聯,木桶指的是【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】。一張戰術卡,如何與王子走到一起?這里小Y要說的就是關于【雙兵線戰術】。

在開始講解卡組搭配之前,我們先來好好認識下【雙兵線戰術】。

【雙兵線戰術】,是小Y在2100杯段之前都特別喜歡使用的一套打法,并且勝率相當可觀,在2100杯段后,也就是進入世界100強行列,開始顯得略微乏力,特別是遇上冰凍時,真的有被吊打的節奏。

【雙兵線戰術】的搭配方法有好幾種,小Y就不一一講解了。本帖中,小Y主要介紹兩種關于【雙兵線】的搭配,也算是兩套主流搭配。注意的是,兩套搭配分別適用于不同杯段。

首先來說1700杯段以下。

這個杯段的【雙兵線戰術】,我們需要的核心為:

1,王子+木桶的突臉陣容,也就是用來打箭塔;

2,正面佯攻戰場的兵力維持,也就是說,我們需要一部分兵力來佯攻的同時,保證己方箭塔不會被對方的攻勢擊破,以及要讓對方誤以為我方投入了大量兵力加入正面戰場,不會有過多圣水去突襲。

因此,除去突襲用的王子+木桶【5耗王子——Prince】、【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】,你還需要:

1,可以有效防止人海戰術打垮自己的卡牌,這里我們必須選擇【5耗炸彈人炮塔——Bomb Tower】。

2,可以有效發起進攻并同時具有對抗人海的能力、并且不易被擊垮的略血厚卡牌,這里我們可以選擇【5耗女巫——Witch】、或【4耗龍寶寶——Baby Dragon】。

3,可以有效維持兵線的非高耗卡牌,即非高耗的兵營類建筑,這里我們必須選擇【5耗哥布林兵營——Goblin Hut】。

4,可作為肉盾,吸引足夠火力,為后排部隊提供生存及輸出空間的卡牌,這里我們必須選擇【4耗高等級女漢子——Valkyrie】或【5耗巨人——Giant】。

5,用于防止對方突臉的卡牌,這里我們必須選擇【4耗骷髏海——Skeleton Army】。

6,用于防止對方也使用木桶搞偷襲的卡牌,這里我們必須選擇【3耗箭雨——Arrows】。

如此一來,適用于1700杯段以下的第一種【雙兵線戰術】卡組就誕生了。

需要注意的是:

1,女巫或龍寶寶,配合兵營生產的單位,加上巨人或高等級女武神,都是你用來維持正面兵線的依靠,切勿將這些兵種投入到任何第二戰場;

2,當對手放棄進攻你的佯攻路線,你可將計就計,將佯攻變為猛攻,即將更多的單位投入到佯攻戰場,更可以丟出木桶給佯攻路線上的箭塔,配合佯攻軍隊拿下它。而對手的進攻路線上,你可以依靠炸彈人炮塔配合骷髏海進行防守,骷髏海可有效對抗對方單體地面單位,而炸彈人炮塔在對付人海時相當有效。

3,學會計算對方的圣水剩余量,當確定對方的圣水剩余量所生產的單位不足以對你的王子產生太大威脅時,果斷放下王子在一條單獨兵線上突襲對方箭塔(另一條兵線為你的佯攻路線)。

4,學會觀察對手,猜測對方是否持有AOE手牌。游戲前期可以使用木桶砸到對方箭塔上試探。若對手的卡組沒有AOE,可放心使用木桶;若對手的卡組有AOE,切忌,你的木桶砸的時機將決定比賽的勝負。

5,炸彈人炮塔的安放位置亦是決定你這套卡組玩的6不6的關鍵。小Y安放炸彈人炮塔的位置,通常是位于兩座箭塔的正中間偏上方2格。一是對方不論從哪條兵線進攻,都會優先攻擊炮塔而不是箭塔;二是對方的部隊在剛過橋時,將同時面對箭塔+炸彈人炮塔的攻擊。

這套卡組的缺點也非常明顯:

不會計算圣水量的玩家,將難以打出有效的突襲。

帶上女巫的玩家,佯攻路線的防守和進攻在大部分情況下會比較順利,但是難以抵擋龍寶寶、氣球、閃電。

帶上龍寶寶的玩家,佯攻路線的防守和進攻在大部分情況下會比較順利,但是難以抵擋女炮、巨人、法師。

若對方的卡組是強攻陣容,即部分廉價卡牌+巨人+單體傷害較高的卡牌,在選擇不進攻你的佯攻路線的情況下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部隊直搗黃龍,你和對方拆主堡的速度取決于抽到的牌是否適用于當時的戰況,所以運氣成分占一小部分勝負因素。

四,1700杯+雙兵線戰術流核心卡

木桶,魔鏡

這套卡組的核心依舊有木桶,只是王子雖然依舊在卡組中,但卻不再是核心,而是換成了1400杯即可解鎖的紫卡【?費魔鏡——Mirror】。

核心卡分析

在介紹這套卡組及玩法之前,小Y必須要先說說魔鏡這張卡牌。

【?費魔鏡——Mirror】,亦可稱為【**卡】、【鏡像】。效果是**你上一張使用的卡牌,并且費用+1。同時,**的卡牌等級并不是按照被**的卡牌等級來算,而是按照【魔鏡】本身來就算等級,即:1級的**卡**4級的女巫,**出來的女巫是1級的。換句話說,魔鏡只**卡牌的功能,并不**卡牌的等級。

魔鏡用的好,會是張相當BUG的卡牌,并且魔鏡等級在+3之后會產生質的飛越。

卡組分析

這套卡組的核心牌即為魔鏡+木桶。魔鏡的主要作用為**各種強力紫卡來展開連續攻擊。

試想下,你丟了一個木桶到對方箭塔被箭雨化解,那么再丟一個呢?又或者丟了一個木桶發現對方沒有AOE,再丟個木桶過去,會有多壯觀?

又或者,一條龍寶寶在高杯段并沒有太大威力,那么兩條龍寶寶呢?如果是在最后一分鐘,甚至能在同一時間擁有三只龍寶寶,堪稱COC的龍流。

那么,從以上概論可以大致得出:我們需要一些比較強力的、單兵能力較強的紫卡來配合魔鏡,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。

卡組構成

因此,除去【4費木桶——Goblin Barrel】和【?費魔鏡——Mirror】外,我們還需要:

1,可以維持兵線的召喚類建筑,只是這套戰術中我們需要更多兵營,這里我們必須選擇【5費哥布林兵營——Goblin Hut】以及【7費野蠻人兵營——Barbarian Hut】。

2,可以讓**卡發揮最大作用的單兵能力較強的紫卡單位,并且要擁有【可對空可對地、一飛行一地面】這樣覆蓋較全面的兩張卡牌,這里我們必須選擇【4費龍寶寶——Baby Dragon】以及【5費王子——Prince】。

3,可以彌補對空對地火力的綜合性卡牌,用于應急處理對方的各種突臉及厚皮單位例如【野豬、氣球、野蠻人、龍寶寶、巨人、石頭人、女武神】,這里我們必須選擇【5費亡靈——Minions Horde】。

4,可以有效防止對方的人海戰術及木桶突襲,這里我們必須選擇【3費箭雨——Arrows】。

如此一來,一套適用于1700+杯段的卡組就誕生了。

注意事項

1,若用此套卡組,魔鏡等級至少為3級方能發揮威力。

2,魔鏡需要用于**紫卡,即王子、龍寶寶、木桶,魔鏡**橙卡甚至白卡,將會是種莫大的浪費。

3,開局若同時握有木桶及魔鏡,可直接丟一個木桶至對方箭塔,間隔1.5秒用**卡扔出第二個木桶給同一個箭塔。這種情況下,沒有AOE的對方,箭塔不**也殘。有AOE的對方,也會損失箭塔一半的血量,這就是開局充分利用好手牌優勢,來賭對方的手牌沒有對應優勢牌。

4,這套卡組突襲主要靠木桶,王子通常用于單挑對方強力卡牌。

5,雙兵營的存在在這套卡組中,用處為推進兵線,而并非【適用于1700以下杯段的雙兵線戰術】那樣純屬佯攻維持兵線。

6,本套卡組的爆發點在最后1分鐘的雙倍圣水時段,請充分利用好自己的圣水,打出恰到好處的組合。好好利用雙倍圣水,掌握節奏,同時多**龍寶寶或木桶,打亂對方節奏。

7,本套卡組的使用前提,必須是【熟練掌握計算對方的圣水剩余量】。

8,在不確定對方是否有木桶的情況下,切忌施放箭雨。本套卡組中,箭雨單純為應對木桶而存在。

9,本套卡組特別懼怕冰凍閃電流野豬,若是遇上,請時刻注意對方的冰凍+野豬的8費進攻波勢。通常遇到會算計的冰凍閃電流野豬,能打平局就已經是一種勝利了。

五,**流核心卡

野豬、氣球、冰凍

看到這三張牌,吧友們應該已經猜到了小Y接下來要介紹的以這三張牌為核心的卡組了吧?

沒錯,就是目前高杯段相當流行的【**大隊】。

只是,**隊沒有靠山罩著也是不行的,所以我們需要一些強力組合來照顧這三張卡牌,來讓**大隊的精髓發揚光大。

通常,【4費野豬——Hog Rider】和【5費氣球——Ballon】只需選擇其一即可,而不論選哪張牌,組合搭配的精髓都幾乎一樣。

所以,除去2張核心牌【4費冰凍——Freeze】+【4費野豬——Hog Rider】或【5費氣球——Ballon】之外,你還需要:

1,一張可以用于防守的防御建筑類卡牌,這里我們可以選擇【5費地獄塔——Inferno Tower】或【5費炸彈人炮塔——Bomb Tower】或【4費電塔——Tesla】。

2,一張可以有效防止突臉單位、并且有一定進攻能力的低費卡牌,這里我們可以選擇【2費近戰哥布林——Goblins】或【2費遠程哥布林——Spear Goblins】。

3,一張可以充當小肉盾、并且攻擊目標必須不能是建筑類的較低費卡牌,這里我們可以選擇【3費圣騎士——Knight】或【4費女漢子——Valkyrie】或【4費迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】。

4,一張能夠同小肉盾一起有效發起進攻及防御的遠程輸出卡牌,這里我們可以選擇【5費法師——Wizard】或【5費女火槍——Musketeer】。

5,一張帶有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比較低耗的卡牌,這里我們可以選擇【3費箭雨——Arrows】或【4費火球術——Fireball】。

6,一張能夠直接攻擊對方箭塔、行軍中的高輸出中血量單位的卡牌,這里我們必須選擇【6費閃電——Lightning】。

如此一來,【**大隊】卡組就這樣誕生了。

需要注意的是:

1,野豬或氣球并不是唯一的進攻單位,小肉盾配合遠程輸出也可以發起進攻。

2,注意閃電的攻擊模式。并不是像COC中那樣劈五個地點,而是會選擇范圍內圣水消耗最高的三個單位進行攻擊,并且范圍內有箭塔的情況下,必定有一下會攻擊箭塔,每下攻擊都是最高值傷害。

3,閃電盡量以箭塔為主要目標,來附帶性的攻擊對方在塔下的高耗單位,例如:法師、女炮、王子、龍寶寶、女巫、各種兵營、各種防御建筑。達到【消耗箭塔血量的同時,瓦解對方攻防】的作用。

4,冰凍不一定非要用于進攻,當對方軍臨城下而你又無合適的部隊化解時,可以丟個冰凍,讓箭塔輸出。

5,冰凍和閃電亦是這套卡組的核心。冰凍和閃電丟的時機、范圍都會對戰局走向起到關鍵性作用。

6,防御建筑依舊是放在兩座箭塔的正中間偏上方位置,用以吸引對方單位的火力的同時,能夠同箭塔一起防守。

7,**大隊的作戰目標為拆箭塔,而不是拆主堡。在敵我雙方實力均衡的情況下,切忌拆完第一座箭塔就對主堡發起攻擊。這時的你可以視戰局做兩件事情:一是努力防守,維持至時間結束靠箭塔數量優勢獲勝;二是拆掉另一座箭塔,依舊是靠箭塔數量優勢獲勝。

8,閃電切忌單獨對箭塔使用,6費打箭塔400血的同時若沒有起到其他任何作用,就是大虧。整場對戰極有可能因為你的一次大虧的閃電而走向敗局。

六,2200杯**流卡組核心卡

氣球、冰凍、閃電

核心牌依舊是【以建筑為主要攻擊目標】的卡牌,不同的是,這套卡牌中用氣球的效果會明顯好過野豬。

除了【5費氣球——Ballon】之外,我們還需要另外兩張核心紫卡:【4費冰凍——Freeze】以及【5費閃電——Lightning】。

依附于這三張核心卡牌,我們還需要:

1,一張能夠扛起主肉盾責任的卡牌,并且【不能以建筑單位為目標】的卡牌,這里我們必須選擇【5費野蠻人——Barbarians】。

2,一張可以扛起副肉盾責任的卡牌,并且必須擁有單挑【王子/法師/女火槍】這三種卡牌的能力,這里我們必須選擇相對低費的【3費圣騎士——Knight】,而不是【4費迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】或是【4費女漢子——Valkyrie】。

3,一張負責遠程輸出的低費卡牌,這里我們可以選擇【3費弓箭手——Archers】或是【2費遠程哥布林——Spear Goblins】。

4,一張可以解決血皮較厚或超厚如【巨大皮卡/王子/氣球/野豬/巨人/野蠻人等】的單位的【防御建筑類卡牌】,這里我們必須選擇【5費地獄塔——Inferno Tower】。

5,一張可以用于AOE攻擊的低費卡牌,這里我們可以選擇【3費箭雨——Arrows】或是【4費火球術——Fireball】。

如此一來,一套另類的【**大隊】卡組就誕生了。

相較于之前那套需要較強力遠程DPS的【**大隊】,這套陣容的進攻性更依賴于冰凍氣球、閃電、野蠻人+遠程哥布林這三種組合。圣騎士更多的是用于對抗敵方的【法師/女火槍/女巫/王子】這樣的單位。

使用這套卡組,所需要注意的是:

1,地獄塔的位置依舊必須置于兩座箭塔的正中間偏上方的位置,方便吸引對方的進攻部隊。

2,閃電用于劈各種立于箭塔邊上的單位,例如【女巫/法師/各種兵營/女火槍】。

3,氣球不同于COC中的氣球,飛到目標上方后,氣球會在第一時間扔下第一發炮彈,而炮彈每發就是600+的攻擊力。攻擊間隔是3秒,而冰凍的時間為6秒左右,所以盡可能的利用冰凍來讓氣球打出2至3發攻擊。

4,冰凍的施放時機很重要,例如當對方下了兵來攻擊氣球之后,下冰凍來凍結箭塔和對方單位。因為光靠箭塔打氣球,氣球是能夠毫無壓力的飛到箭塔上空投下至少2次炮彈。

5,圣騎士的作用在之前也解釋過了,主要用于對抗走過河道的【法師/女巫/王子/女火槍】。也可同遠程哥布林或是弓箭手組合起來發動進攻。千萬別小看高等級圣騎士的血量及攻擊,這是張除了對空之外都相當**的卡牌。

6,野蠻人的作用在于抵擋來犯敵軍,吸引火力。若野蠻人經過洗刷后仍有2個以上存活,可配合低費的遠程兵種來發起一次進攻,同時在另一條兵線放下氣球來雙線攻擊。這樣做的前提是,家中必須有地獄塔屹立防守,不然極有可能被反打一波推掉主堡。

7,觀察對方是否有【4費木桶——Goblin Barrel】。若沒有,可利用箭雨來對付敵方的【5費亡靈大軍——Minion Horde】。

8,放下氣球后進入箭塔范圍的時候,不論對方下了什么兵來抵擋氣球,最好的應對卡牌一定是冰凍!待冰凍時間結束后可視對方部隊來做出下一步:若是【亡靈大軍】,就用箭雨來直接清理;若是【法師/女炮/女巫/龍寶寶】,則在目標未離開箭塔周圍之際使用閃電清理。

9,此套卡組經常會出現【箭塔被對方一波先手端掉】的情況,出現這種情況請不要著急,不能亂了分寸擴大劣勢。一定要牢記,這套打法的精髓是利用野蠻人+遠程卡牌進攻一座塔的同時,用氣球攻擊另一座塔,也可以氣球+大部隊進攻同一座箭塔。而無一例外的是,你還擁有箭雨和閃電這樣的AOE來應急處理一些較低血量的箭塔。這一切的一切,都是翻盤的資本!

皇室戰爭偶像套卡組厲不厲害

在皇室戰爭中想必很多小伙伴對于高費卡組都情有獨鐘,尤其是其中費用最高的三個火**和戈侖石人,如果將他們組成高費石頭人三槍卡組會有什么神奇的化學反應呢?下面小編就為大家帶來皇室戰爭偶像套卡組厲不厲害 最強偶像套卡組陣容推薦的文章。

皇室戰爭偶像套卡組詳解

1.戈侖石人與三槍是這套卡組最大的殺招,前期可以單下戈侖石人或者三槍,迷惑對手,等到雙倍圣水時間再一起進攻,讓對手防不勝防。

2.圣水采集器是賺取費用的關鍵,當放置圣水采集器時一定要注意保護它的血量,若是對方將火球術,雷電法術交在圣水采集器上的話,三個火**就可以安全登場了。

3.狂暴樵夫與大小亡靈群可是進攻與防守的好搭檔,當對手虧費時,可以果斷橋頭狂暴樵夫與亡靈來一波進攻,狂暴樵夫**后的狂暴法術可以讓對手吃到大苦頭。

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火影忍者OL手游英雄副本佐助2-16火主通關陣容技巧攻略(火影忍者ol英雄副本佐助最后一關)
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游戲百科火影忍者OL手游英雄副本佐助2-16火主通關陣容技巧攻略(火影忍者ol英雄副本佐助最后一關)

作為虛擬幣行業人士而言,我們經常都會說到火影忍者OL手游英雄副本佐助2-16火主通關陣容技巧攻略時有很多細節是需要注意的。你知道火影忍者ol英雄副本佐助最后一關?今天就讓小編跟你們說說吧!

火影忍者OL手游火主最強陣容怎么搭配 最強戰力陣容推薦

火影忍者OL手游中火主紅蓮之瞳是一位火屬性角色,非常擅長釋放火系忍術和幻術,很多玩家也都非常喜歡這個角色,但是小伙伴們可能不知道怎么去搭配陣容才能發揮最高效益,小面小編為大家總結了一些搭配的技巧,希望可以幫助需要的玩家。

小隊信息: 火主紅蓮之瞳+凱+君麻呂+靜音【泳裝】

奧義:幻術·業火

普攻:火遁·蒼炎術

被動:火遁·灰積燒、火遁忍者強化、紅蓮綻放

陣容玩法思路:異常克制,火主先手對敵方陣容造成高額的火系傷害并附加點燃和定身效果,凱對敵方造成附帶擊和打斷效果;君麻呂對敵方陣容造成高額傷害并附加定身效果,靜音【泳裝】為隊友提供治療效果并解除不了狀態,整體陣容控制較多偏克制比較難以對抗。

小隊信息: 火主紅蓮之瞳+凱+鹿丸【少年篇】+鳴人【螺旋丸】

奧義:幻術·業火

普攻:火遁·蒼炎術

被動:火遁·灰積燒、紅蓮秘傳、紅蓮綻放

陣容玩法思路:火主先手對敵方陣容造成高額的火系傷害并附加點燃和定身效果,鳴人【螺旋丸】釋放多重影分身之術并對敵方單體目標造成高額的傷害,鹿丸【少年篇】影子模仿術對敵方關鍵忍者進行定身效果,凱對敵方單體目標造成附帶擊和打斷效果;整體陣容控制足,傷害比較高并且影分身之術擋在前排很難被克制。

小隊信息: 火主紅蓮之瞳+卡卡西+鹿丸【少年篇】+李【杜門】

奧義:幻術·業火

普攻:火遁·蒼炎術

被動:火遁·灰積燒、火遁忍者強化、紅蓮綻放

陣容玩法思路:火主先手對敵方陣容造成高額的火系傷害并附加點燃和定身效果,鹿丸【少年篇】影子模仿術對敵方關鍵忍者進行定身效果,卡卡西使用土遁追牙之術造成高額單體傷害并造成大浮空和標記效果,李【杜門】消耗自身生命值造成暴擊和額外的多次攻擊,非常的給力,陣容整體兼容性比較好,抓住敵方關鍵角色進行秒殺。

火影忍者ol手游火主最暴力陣容怎么搭配 火主

火主最暴力陣容搭配

1.鳳仙火只有2回合CD并且沒有開場冷卻,20查克拉可以開場釋放,附帶2體點燃,配合迪達拉的奧義,可以造成大幅傷害。

2.蒼藍炎是為了觸發10連追打,因為此陣容香燐和迪達拉都有十連追打。

3.因為此陣容只有香磷的追**地-造成大浮空,而且需要阿斯瑪的普攻或奧義起手,造成單體點燃。而且要確保觸發只有阿斯瑪的奧義,性價比太低。天牢此陣容沒有能觸發小浮空的忍者,火主也沒有選擇帶體術攻擊。

4.追打十連可以幫助清理分身,更好的保證迪達拉的輸出。

5.火遁忍者強化,火主和香磷都是火遁忍者而且是第一回合的滿血加必勝之姿的爆發。鏡返對此陣容的作用不大,紅蓮秘傳只是單純對火主的個人提升。而且爆破隊追求的是盡快的解決敵人,紅蓮秘傳需要多回合才會有顯著的效果。

6.奈落見,因為此陣容絕大部分傷害都是忍術輸出,奈落見能有效的提升輸出效果,并且可以第一回合騙到地方的鏡返。防止點燃或者毒的不良狀態被反彈。

站位

因為此陣容改版之前已經有很多火主都在用了,所以本次更新我稍微做了一下個人的改動,因為忍術專家已經沒了。所以不必在全部放在第一排,只會增加風之刃阿斯瑪和土主木葉旋風對你造成的傷害。

因為追打沒有特殊的順序,也可以隨意擺放。

阿斯瑪二號位是確保第二回合進行收割。

陣容分析

爆破隊對**作是有那么一點要求的,以下的**作是根據我個人站位來的。

首先在玩爆破隊之前大家要知道幾個打斷忍者,可以在第一回合瞬發打斷的。

(土主帶巖拳術、修羅道、風之刃阿斯瑪配合再不斬水牢、二星寧次、火主封印、鹿丸、部分特殊因素例如水主奧義帶神經毒素造成混亂為及個別情況就不詳寫了。)其次要知道幾個普遍的瞬發奧義

(例如上述的打斷技能、香燐、靜音、風主旋風術、手鞠旋風術、小櫻、阿飛、水主帶毒、迪達拉、火主鳳仙火、雷主雷遁鎧甲、兜)

迪達拉奧義,所有點燃狀態的敵人造成大量忍術傷害,也就是說對方點燃的敵人越多作用目標越多。

接下來我們看一下迪達拉的追打

追打10連 隨機2體造成點燃,點燃目標是和火主和香磷的追打目標一致的也就是說一旦觸發火主十連,鳳仙火追打的隨機2體目標之后迪達拉會追打相同目標,此時就可以給迪達拉的奧義選定一個沒有點燃的目標,確保至少迪達拉的奧義作用3體目標。

陣容**作

在陣容分析說過了,爆破隊建議手動。

1.不要開場按火主的奧義,看對面的瞬發奧義,一般情況比較常見的是噴毒。

2.遇見打斷不要急,先看站位。1號位永遠比2號位快,以此類推是常識。

3.如果對面有噴毒的,也不要按香燐的奧義,等對面的瞬發奧義都觸發了之后,按下香燐的奧義。

4.香磷的奧義會造成4連,因為雙方的瞬發奧義都放完了,這時候就看雙方一號位了。這里對火主有那么一點小要求,先攻要稍微高一點,此時火主會出手蒼藍炎至少造成5連擊,概率7連,以及10連。如果觸發5連擊,加上香磷的噴毒就是9連擊,這個時候按下火主的奧義因為是1號位瞬發,要確保在火主普攻的時候按,以防被對面1號位普攻打斷連擊,點燃2體造成4連擊,會觸發香磷和迪達拉的追打,此時運氣差的話會造成2體點燃,運氣好會是4體。這時候迪達拉奧義選擇一個沒有點燃的目標,加上行動前隨機點燃目標運氣好會造成4體傷害,運氣差會造成3體傷害。

5.第二回合開場毒加點燃,在同戰力的情況下應該會**1-2個,也有可能第一回合就是1-2個。

6.第二回合開場阿斯瑪奧義選擇殘血的香磷追打,進行一下收割。

7.一般情況下第二回合就能結束戰斗,如果差距大的話一回合可以解決戰斗。

8.第三回合火主和迪達拉的奧義都好了,重復上面的步驟。

接下來說一下特殊情況。

有可能對方也手動不使用開場奧義,這時候我們果斷按下香磷噴毒,然后火主普攻重復以上步驟。

如果說火主的普攻加上香磷的毒已經造成十連 不要立即按下奧義 。看到十連追打目標之后,給火主奧義選定在一個非十連追打的對象,這樣會多一個點燃,迪達拉選擇第四個目標 保證迪達拉奧義造成4體傷害。

對方開場沒有放打斷技能,那就耐心的等待一下 如果對方打斷位不是1號位 那么可以用火主奧義加普攻來完成十連,迪達拉的奧義等對方打斷位出手后再放奧義。

**作失誤,香磷和火主的連擊沒有銜接上。但是對面是第一排放3個忍者或者一號位鳴人有召喚分身,可以選擇在阿斯瑪普攻之后放火主的奧義。因為阿斯瑪的普攻,攻擊單體造成的是2連擊,3個忍者就是6連擊加上火主的奧義就是10連了。

接下來我們分析一下這個陣容的弱點。

這個陣容對迪達拉的忍術屬性有一定要求,需要手動**作,容錯率比較低。

打分身,傀儡隊不是那么的有優勢,特別是像現在比較流行的火主帶分身,外加蝎的傀儡。

最克制此陣容的是土主,帶鳴人。給鳴人分身套盾。第一回合能保證點燃的目標只有一個。完全是在堵運氣。

對陣女王隊大家都清楚,奧義全部指向風主扔就是了。

水主咒印隊可以第一回合依靠點燃和毒的爆發,秒掉水主。

另外因為本次更新水主有魂吸之后,許多水主選擇了丁座,鳴人,紅的組合。完全靠丁座的被動,奧義爆發。

爆破隊也是相對來說比較容易克制的,因為點燃可以讓丁座無法回血,香磷清理分身。

另外一個就是雷主的帶刀屬性忍術,55的被動武者的根性。因為狀態免疫兩回合,而爆破隊是依靠DEBUFF來造成傷害的,所以帶根性的雷主也是比較克制的,但是相反帶了根性的雷主傷害會少了許多,所以還是能打的。

火影忍者ol強者降臨如夢似幻火主怎么過 陣容搭配攻略

火主 凱 伊魯卡 鳴人

伊魯卡和鳴人放第一排 因為最后一波 須佐兄弟 有混亂

夜叉級呢 有四波

第一波 就不要想打斷奧義了 你先攻沒他快

第二波 四象忍術傀儡 火主先手豪火球 然后鳴人手里劍螺旋丸 收工

第三波 團葬 隨便打打就過了

第四波 須作兄弟 U神會先混亂后排 伊魯卡打斷佐助技能 然后先搞**佐助就收工了

以上是我為你帶來的火影忍者ol強者降臨如夢似幻火主怎么過?陣容搭配攻略,希望對你有所幫助!

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