靈諭手游巔峰首測8月3日正式開啟(靈諭手游有幾個版本)
最近有很多小伙伴咨詢關(guān)于靈諭手游巔峰首測8月3日正式開啟的問題,小編結(jié)合多年的經(jīng)驗整理出來一些靈諭手游有幾個版本對應(yīng)的資料,分享給大家。
靈諭手游可以電腦玩嗎
裝個電腦管家在你的電腦上面
然后打開工具箱,可以看到有一個騰訊手游助手
使用這個功能之后,就可以打開任何的手游,在電腦上面玩了
靈諭手游什么職業(yè)好玩
玩家創(chuàng)建角色可以有4大職業(yè)選擇,包括:戰(zhàn)士、射手、法師和牧師。
戰(zhàn)士是個勇敢熱情富有挑戰(zhàn)精神的金發(fā)大男孩,手持一把大劍,身穿鎧甲,勇往直前**言棄。
戰(zhàn)士天然優(yōu)勢在于氣血厚免傷高,能沖鋒陷陣,具有眩暈和減少技能,自身有反彈護(hù)盾,團(tuán)戰(zhàn)是最強(qiáng)大最牛逼的肉核輸出!
靈諭手游職業(yè)哪個厲害
關(guān)于積分
1、聲望
聲望用來買高級技能,其他的性價比都很低。買來用不了的技能還可以到市場賣元寶,可以說是很劃算了
2、榮譽(yù)
榮譽(yù)用來買金剛鉆,寶石加成的屬性是十分可觀的,而金剛鉆又較難獲得,所以榮譽(yù)購買是再好不過了(樓主補(bǔ)充一下,榮譽(yù)也是洗髓丹重要來源之一,臉黑的時候也可以兌換)
靈諭手游多久開一次服
在服務(wù)器等級+8可以大于或等于下個整10等級的時候就會開放裝備靈,比如現(xiàn)在服務(wù)器等級是75,那么人物最高等級就是83,這個時候就會開放80級的裝備靈。
都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對靈諭手游巔峰首測8月3日正式開啟有一個初級的認(rèn)識了吧!也可以收藏本網(wǎng)頁頁面獲取更多靈諭手游有幾個版本知識喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!
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拉結(jié)爾手游互通關(guān)系詳解(拉結(jié)爾手游攻略大全)
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騰訊《拉結(jié)爾》手游小測評:還以為上等裝備能輕松到手?天真!
聽說《拉結(jié)爾》準(zhǔn)備在3月底公測了,我分享一下自己在剛結(jié)束的測試中獲得的體驗。可以說在測試期間,《拉結(jié)爾》龐大復(fù)雜的裝備系統(tǒng)是讓我廢寢忘食肝 游戲 的重要原因,因此就著重聊聊《拉結(jié)爾》的裝備系統(tǒng)。
裝備與技能的搭配、裝備與裝備的搭配、寶石的選擇與鑲嵌、護(hù)石與魔法石填充……裝備系統(tǒng)中有很多值得研究和花心思的地方。
因為《拉結(jié)爾》存在很大的build空間,強(qiáng)大的天賦系統(tǒng)并不限定流派,玩家可以按照自己的意愿點(diǎn)亮,打造一套屬于自己的獨(dú)特天賦系統(tǒng),加上技能的多種自由選擇,培養(yǎng)出來的專屬英雄和裝備之間就有著千絲萬縷的關(guān)系。
只是隨便地拾取裝備、進(jìn)行隨意搭配是不可能在這個暗黑世界中突破桎梏、引領(lǐng)光芒的,想要在群英中脫穎而出,就不得不配合英雄的技能與天賦,擇取需要的裝備詞綴,讓自己的英雄戰(zhàn)力成倍提升。
因為即使同一裝備所帶的屬性也可能不同,所以是平衡發(fā)展,還是針對某一屬性專精發(fā)展,都需要玩家在裝備上花費(fèi)心思。喜歡吸血暴力輸出的玩家可以選擇具有生命偷取詞綴的裝備;想成為肉盾就可以選擇提升生命值與防御的裝備;英雄屬性的穿透不足,那就選擇穿透指數(shù)高的裝備。
在這充斥著**亡與混沌的世界中,未知與困難逐漸逼近,追尋光芒的步伐愈發(fā)沉重。一切副本中的裝備以及打造裝備的材料都是隨機(jī)掉落,除了特定任務(wù)外并不存在百分百必得的情況。你可能在強(qiáng)大的BOSS身上搜刮到優(yōu)質(zhì)裝備,也可能在路邊的罐子中拾取到稀有材料,一切聽從命運(yùn)的安排。
一般優(yōu)質(zhì)裝備掉落機(jī)率越高的地方,駐守的怪物越強(qiáng)大,伴隨的高風(fēng)險越高?!独Y(jié)爾》中有著大小各異的副本,有些優(yōu)質(zhì)裝備隱藏在限定的副本中,即使困難重重,想要獲得它也得勇往直前。
除了掉落的隨機(jī)性,相同的裝備所持的屬性也是隨機(jī)的(見圖3),想要得到合適的裝備,還得看血統(tǒng)看臉。所以優(yōu)質(zhì)裝備的獲取并不是一件簡單的事情,可能經(jīng)過無數(shù)的刷刷刷才能到手。然而這也是每一位玩家成為強(qiáng)者的必經(jīng)之路,因為所有裝備都沒有任何購買途徑。
因為優(yōu)質(zhì)裝備來自不易,同時各自專屬英雄的裝備需求也不同,所以每次獲得全新的優(yōu)質(zhì)裝備,都可能要研究一番。不少玩家可能會像我一樣:
“針對現(xiàn)有資源,應(yīng)該優(yōu)先選擇哪個裝備進(jìn)行強(qiáng)化?”資源缺乏窮光蛋的時候,每一步都要精打細(xì)算。
“等級相近的套裝裝備實用還是傳奇裝備強(qiáng)?”不試驗對比一番得不出**。
“這件裝備究竟傷害有多少?”每更換一件新裝備,就會計算一次它對整體數(shù)值的影響。
不知不覺地,就會沉迷于對裝備系統(tǒng)的深度研究中,為每次發(fā)現(xiàn)厲害的裝備而欣喜若狂。像我這種只是輕度重度中毒的情況,在官方社區(qū)里,甚至能看到有玩家經(jīng)過反復(fù)試驗計算詞綴“技能攻擊力”對技能的增傷效果,也有玩家逐步推斷各種天賦點(diǎn)的實際增益是多少。
這些看似費(fèi)神費(fèi)力的硬核**作,實際上并不是徒勞,是對未知與真相的 探索 ,是玩家在 游戲 中最大的收獲之一。
從我的親身體驗看來,拉結(jié)爾把 游戲 核心放在了裝備系統(tǒng)和英雄培養(yǎng)上,并且會在后續(xù)更加豐富完善。期待《拉結(jié)爾》在3月份正式上線時的良好表現(xiàn)。
來了!《拉結(jié)爾》手游明日上線
等了許久,這款暗黑系列的手游終于要上線了!
《拉結(jié)爾》是一款國創(chuàng)暗黑手機(jī)網(wǎng)游,此次開測將有海量全新玩法來襲,一起來看看!
游戲 特別設(shè)計出了獨(dú)一無二的圓盤形天賦樹,并由紅藍(lán)紫三個技能點(diǎn)等分為了三個區(qū)域以作提示,玩家們可以根據(jù)自身的需求任意選擇,不過同色系技能點(diǎn)之間的**作配合也會更為流暢。
玩家們在進(jìn)行天賦選擇時,需要進(jìn)行多方面的考慮,進(jìn)而完善出一條合理的天賦線。借助于這一設(shè)定,玩家的天賦搭配也將會擁有更高的實用性。
天賦樹更與裝備、符文、技能等都有著極大的關(guān)聯(lián)。
《拉結(jié)爾》手游中,每個英雄角色都有4個技能位,每個技能位又有4種不同發(fā)展方向的技能,在這256種基礎(chǔ)搭配之上,再疊加上多變的天賦樹,玩家將擁有高達(dá) 上萬種 的搭配玩法。
針對不同的PVE、PVP戰(zhàn)斗,再契合上雙英雄實時切換的設(shè)計,玩家至少需要具備5種不同的天賦技能體系。如此繁雜的技能組合,天賦選擇無疑給大家?guī)硪粋€充滿**的挑戰(zhàn)!
暗黑類手游《拉結(jié)爾》即將開啟四測,游戲會加入哪些新內(nèi)容?
在終極測試結(jié)束后,《拉結(jié)爾》無論是 游戲 內(nèi)容,還是盈利系統(tǒng)都已趨向完整。所以第四次測試較之三測不會有太大改變,不過值得一提的, 游戲 在前幾日加入了賽季系統(tǒng),這應(yīng)該是本次測試最重要的內(nèi)容。
賽季系統(tǒng)
「圖為拉結(jié)爾賽季系統(tǒng)」
《拉結(jié)爾》之前幾次測試, 游戲 內(nèi)容的展現(xiàn)均以傳統(tǒng)MMO等級來制定。包括英雄等級,強(qiáng)化等級,以及一些基礎(chǔ)性功能的解鎖,都依靠等級系統(tǒng)。
而在最近的官方爆料里,《拉結(jié)爾》開發(fā)商取消了原賬號等級。轉(zhuǎn)而使用類似于《暗黑3》的賽季系統(tǒng),賽季系統(tǒng)有最高等級限制,玩家到達(dá)賽季要求等級后,將獲得對應(yīng)的獎勵。這與等級制下,對應(yīng)等級禮包相似。
「圖為拉結(jié)爾角色傀儡師」
賽季系統(tǒng)可以看做是四測乃至于 游戲 不刪檔后,最影響玩家體驗的設(shè)定。
在之前的一篇文章中, 游戲 菌兒有說過在等級對于MMO的重要性。賬號等級就像一棵樹的主干, 游戲 中的玩法,對應(yīng)功能的解鎖都是發(fā)于主干的枝葉。比如在一款MMO里, 游戲 存在著強(qiáng)化功能。為了 游戲 內(nèi)容平滑推進(jìn),廠商一般都會進(jìn)行階段性引導(dǎo)。在玩家達(dá)到一定等級后,才會將 游戲 功能開放。
這也是為什么,當(dāng)筆者聽說《拉結(jié)爾》開啟賽季系統(tǒng)后,會那么驚訝。因為在我看來,《拉結(jié)爾》的內(nèi)容呈現(xiàn)就是MMO的那一套。
「圖為拉結(jié)爾」
而《拉結(jié)爾》在采用賽季系統(tǒng)后,勢必要對其進(jìn)行平衡性測試,以及 游戲 相對應(yīng)功能的調(diào)整。畢竟原本依托等級的主干倒了,就需要重新找一個支點(diǎn)。而賽季系統(tǒng)也是四測加入的新功能。
《拉結(jié)爾》手游是廣州帝釋天軟件有限公司開發(fā)的一款以歐洲神話體系為藍(lán)本的MMOARPG 游戲 。
近日,本該在3月份開啟不刪檔測試的《拉結(jié)爾》再次宣布不刪檔跳票,直接將測試改為四測?!独Y(jié)爾》開發(fā)商也在tap開啟了玩家測試團(tuán),被選中的玩家可以參與 游戲 的后期測試,甚至是加入體驗服。
在四測之前,《拉結(jié)爾》宣布了新版本將取消原有等級設(shè)定,轉(zhuǎn)而使用類似于《暗黑3》的賽季設(shè)定,而賽季設(shè)定的穩(wěn)定性,就是該次四測的主要測試內(nèi)容。對于一款 游戲 而言,等級系統(tǒng)就好像一棵大樹的根基,很多玩法和劇情設(shè)計都是圍繞等級來設(shè)定的,取消 游戲 等級等于直接撼動了整個 游戲 的根基。
《拉結(jié)爾》將何去何從,讓我們拭目以待吧!
加入一些責(zé)任心吧!看看暴雪的暗黑,要的是口碑,而不是氪金!口碑有了,還怕賺不到錢嗎?沒有靈魂的 游戲 ,的確是賺不到錢!
還沒有玩過。
拉結(jié)爾為什么涼了
因拉結(jié)爾游戲開發(fā)商的**協(xié)議到期,所以涼了。
騰訊旗下的暗黑手游拉結(jié)爾發(fā)布公告宣布,騰訊將于2022年6月15日11點(diǎn)正式停止拉結(jié)爾在**大陸地區(qū)的運(yùn)營。拉結(jié)爾手游于2019年6月20日上線,運(yùn)營近三年時間,官方給出的原因是騰訊與拉結(jié)爾游戲開發(fā)商的**協(xié)議到期。
在2022年運(yùn)營近3年時宣布停運(yùn),官方給出的原因是騰訊與拉結(jié)爾游戲開發(fā)商的**協(xié)議到期。因拉結(jié)爾游戲沒人玩也沒更新沒有游戲體驗所以涼了。
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